約 2,408,839 件
https://w.atwiki.jp/fm2089db/pages/11.html
スキル表 キャラクターによって各カテゴリーの習得可能なスキルの数が決まっている 全体の習得可能数は4つなのでよくかんがえて習得すること ストーム(主人公男) カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 2/3 First Stun Double 近距離 3/3 Duel Switch Speed 遠距離 1/1 Guide レイン(主人公女) カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 3/3 First Stun Double 近距離 2/2 Switch Speed 遠距離 1/1 Guide チャンプ カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 1/1 Double 近距離 3/3 Duel Switch Speed 遠距離 1/1 Guide オッドアイ カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 2/2 Stun Double 近距離 1/1 Speed 遠距離 1/1 Guide グレイ カテゴリー 習得可能数 スキル1 スキル2 スキル3 格闘 2/3 First Stun Double 近距離 2/2 Switch Speed 遠距離 0/0
https://w.atwiki.jp/chain_chronicle/pages/48.html
スキル 効果 所有者 ハッピーストライク ニンファ
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スルースキル
https://w.atwiki.jp/takuzi0324/pages/40.html
スキルについて! 起動スキルの発動方法ですが そのスキルの発動条件(詳しくは各ページ)を満たすと 『**You ready your (道具名)**』と表示されて待機時間が発生します この状態で左クリックで道具を使用すると 『**(スキル名) activated**』 と表示されてスキルが発動します そして スキルの持続時間が終了すると 『**(スキル名) has worn off**』と表示されて休憩モードに入ります 基本 起動スキルはいつでも使えるわけではなく 一度発動すると一定時間の休憩(クールタイム)が必要となります 休憩を終えてない状態でスキルを発動しようとすると 『You are too tired to use that ability again (残りクールタイム)』という警告が出ます 回復に十分な時間が経過すると 『Your スキル名 ability is refreshed!』 と表示されてまたスキルが使えるようになります もし誤って右クリックを押して待機時間が発生してしまっても スキル発動をせず数秒待ってあげると 『**You lower your (道具名)**』 と表示されて解除されるので心配ありません スキル一覧、詳細は各スキル名をクリック! 詳細は後々・・・ Gathering(道具関連のスキル) -Mining(採鉱) レベルの上げ方 石、原石、砂岩等を彫る 発動スキル[Super Breaker] 飛躍的に最高速度が上がる(効率強化Ⅹ) スキル発動条件 つるはしを持って石を右クリック 常時スキル[Double Drops] スキルLVx0.1%の確率で2倍ドロップ -Herbalism(薬草学) レベルの上げ方:花やキノコや小麦を収穫する 発動スキル[Green Terra] 農作物の収穫量が確率で3倍になる スキル発動条件 鍬を持った状態で地面を右クリック 常時スキル[Farmer s Diet] 満腹度の回復量がLVによって増加する 常時スキル[Instant Wheat-Regrowth] 食物を収穫すると稀に種を植えなおす -Woodcutting(伐採) レベルの上げ方 木を切る 発動スキル[Tree Feller] いわゆる木こりMOD スキル発動条件 斧を持った状態で木を右クリック 常時スキル[Leafblower] (LV100解禁)草を左クリックで接触した草全部破壊 常時スキル[Double Drop] スキルLVx0.1%の確率で2倍ドロップ -Excavation(掘削) レベルの上げ方 スコップ等で草を取る 発動スキル[Giga Drill Breaker] 草の掘削速度が飛躍的に上昇する スキル発動条件 スコップで草系ブロックを左クリック 常時スキル[Treasure Hunt] (最低LV25)土を掘ると稀に別のアイテムがドロップする -Fishing(釣り) レベルの上げ方 魚を釣る 常時スキル[Treasure Hunter] 魚以外のものも釣れるようになる 常時スキル[Shake](LV150解禁)Mobに釣竿をあてるとアイテムを強奪できる Combat(戦闘関連のスキル) -Unarmed(素手) レベルの上げ方 素手でモンスターを攻撃する 発動スキル[Berserk] 素手の攻撃力を上げる スキル発動条件 素手で空中を左クリック 常時スキル[Arrow Deflect] 矢をときどき回避する 常時スキル[Iron Arm Style] LVx?素手の攻撃力を上げる -Archery(洋弓術) -Swords(刀剣術) -Axes(戦斧術) -Taming(調教術) Miscellaneous(その他のスキル) -Repair(修理) -Acrobatics(アクロバット)
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ウィザードスキル一覧
https://w.atwiki.jp/kizunabattle/pages/22.html
スキルの各レベルごとの増減率を表にしてみました。 2013/04/09 スキル増減値も変更されてることに気付いたので表をリセット 法則は、極小が5%・小10%・中15%・大20%・特大25%・極大30%を基準として、あと偶数LVごとに1%UPと思われる。 表内は実際に確認できた値。 自分の攻/防 LV 小アップ 中アップ 大アップ 極大アップ 1 +15% 2 3 +21% 4 5 +17% +22% 6 7 +23% 8 +19% 9 10 11 12 +21% 敵属性の攻/防 LV 小ダウン 中ダウン 大ダウン 特大ダウン 極大ダウン 1 -20 -30% 2 -16% -31% 3 -21% 4 -17% 5 6 -18% 7 -18% 8 9 -19% 10 -20% -30% 自属性の攻/防 LV 極小アップ 小アップ 中アップ 大アップ 特大アップ 1 +15% 2 +16% 3 4 5 6 +18% 7 +13% 8 9 +14% 10 +15% 11 +15% 12 13 14 15 16 17 18 19 20 +15% 全属性の攻/防 (光属性のみ) LV 極小ダウン/アップ 小ダウン/アップ 中ダウン/アップ 大ダウン/アップ 1 2 3 4 -12% 5 -12% 6 -13% 7 -13% 8 9 10 -10% ――――――――旧仕様――――――――― 自分の攻/防 LV 小アップ 中アップ 大アップ 極大アップ 1 +5% +8% +11% 2 3 +12% 4 5 +7% 6 7 +11% 8 9 +9% 10 敵属性の攻/防 LV 小ダウン 中ダウン 大ダウン 特大ダウン 極大ダウン 1 -5% -8% -11% -20% 2 3 4 5 6 7 8 9 10 自属性の攻/防 LV 極小アップ 小アップ 中アップ 大アップ 特大アップ 1 +5% +8% 2 +12% 3 4 5 6 7 8 +6% 9 10 10% 11 12 13 14 15 16 17 18 19 +11% 20 全属性の攻/防 (光属性のみ) LV 極小ダウン/アップ 小ダウン/アップ 中ダウン/アップ 大ダウン/アップ 1 2 -12%/ 3 4 5 6 7 8 9 10
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名称 英語表記 再使用時間(秒) 効果 ヒール Heal 45 体力回復 ブロック block 30 短時間(9秒間)、一回だけ攻撃を完全防御する(敵のスキルも防ぐ) ライトニング Lightning 45 高威力ダメージを与える 呪縛 Shackle 45 一定時間敵の行動を停止させる(反撃状態より長め) スタン Stan 60 反撃状態にする 治癒のオーラ Healing Aura 60 一定時間体力が少しずつ回復していく 出血 Bleed 60 一定時間体力を減少させる(効果は重複する) リフレクト Reflect 60 短時間、一回だけ攻撃を完全反射する(敵のスキルも防ぐ) ポイズン Poison 60 一定時間体力を減少させる(効果は重複する) 一撃 PowerStrike 45 高威力ダメージを与える プロテクション Protection 45 一定時間ダメージを軽減する 裁き Judgment 45 ライトニング+ヒール 復讐 vengeance 45 ライトニング+出血 トリック Trick 45 リフレクト+ライトニング(反射時に発生) シールド Shield 30 ブロック+プロテクション 聖なるオーラ Holy Aura プロテクション+治癒のオーラ 料理 Cooking 45 一撃+ヒール 歌 chant 60 プロテクション+治癒のオーラ 受血 transfusion 60 出血+治癒のオーラ 奇襲 backstub 45 一撃+ポイズン 呪い curse 45 呪縛+ポイズン ※継続ダメージも勇者の攻撃力によって変化する(2016/07/07修正)
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ハンタースキル一覧
https://w.atwiki.jp/yarahero/pages/82.html
スキルの募集が別ページで行われているので こちらのページで作者様が採用した固有スキルを貼っていく事にします また習得済みスキルに強化、効率化の予測を張っていますが作者様から返答あるまで確証はありません やらない夫の公開済み新規スキル案 【固有スキル】 《狂化》 任意発動スキル <知>の数値を<―>とし、個人で行う<知>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<知>の値÷2を加える 【固有スキル】 《無窮の武練》 <運>の数値を<―>とし、個人で行う<運>判定に必ず失敗する パーティに参加していないこのキャラの<武><速>に 減少させた<運>の値÷2を加える 【固有スキル】 《脳筋の証明》 SPを5、またはHPを5を消費する <武>以外の判定時にこのキャラクターの<武>を加える この判定は<武>判定とは扱わない 【固有スキル】 《鋼の身体》 ダメージ判定時に、このスキルを宣言する 一度だけ、ダメージ判定をSKIPする 【固有スキル】 《私にも、敵が見える》 迷宮探索開始時にSPを半分消費する 移動表の内容を全て<敵A><敵B>に変更する やらない夫の習得済みスキル ( スキル強化、スキル効率化対象 ) 【固有スキル】 《偽・射殺す百頭》 SPを2消費する BOSS戦時<武>による判定を連続ならば2回まで行える ( 効率化で消費SP削減? 強化で??? 詳細求む ) 【固有スキル】 《紡ぎ始めた絆》 交流、夜会話の回数を+1する 勧誘の回数を-1する ( 効率化で勧誘回数+-0? 強化で交流、夜会話の回数+1? 詳細求む ) 名前 コメント
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スキル 剣 短剣 ヤリ ツメ ムチ 棍 扇 杖 素手 オノ ハンマー 弓 ブーメラン 盾 ゆうかん きあい しんこう心 まほう おたから きょくげい とうこん はくあい フォース サバイバル さとり オーラ