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https://w.atwiki.jp/pptrpgqanda/
当wikiはアズ(SATORU)様が企画・制作するフリーTRPG 「PsychicTRPG【 鋼鉄のユグドラシル 】」 のルールや能力フリー作成に関する非公式FAQwikiです あくまで非公式なので間違いや現行ルールとの齟齬がある可能性があります。疑問に思った際は公式チャット・掲示板で確認するか、もしくはGMの裁定に従ってください。 PsychicTRPG【鋼鉄のユグドラシル】とは 不自由な自由を謳歌せよ。 TRPG【鋼鉄のユグドラシル】の舞台は人工島ユグドラシル 。 能力者に対する畏怖、差別、偏見。 多くの能力者がこの人工島に隔離され、 いつしか巨大な街と化し独自の社会が形成されていた。 強きを求め争う者あり。 利を欲し溺れる者あり。 欲を喰らい貪る者あり。 ―― あなたはこの世界でどう生きるのか ―― sychicTRPG【 鋼鉄のユグドラシル 】は、Pixiv企画『ピクシブサイキッカー』の企画者によるスピンオフ同人TRPGです。 その特徴を挙げると、 自分でキャラクターの能力を自由に考えて作成できるという極めて高いキャラメイクの自由度 独自のクリファンシステムやAE(アクションエフェクト)対抗による白熱したバトル PVPもできるほど完成されたバランス調整 ルルブは公式サイトにて全て無料で公開 等々。 どどんとふ用のダイスツールなども完備されており、同人とは思えないほどルール・プレイ環境共に整ったTRPGと言えるでしょう。 リンク PsychicTRPG【鋼鉄のユグドラシル】公式サイト
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5077.html
487 :NPCさん:2009/08/05(水) 21 17 48 ID ??? 自分の男知人 自分を結婚を前提に付き合って欲しいと言われて あたしはTRPGが好きな人と付き合いたいって言ったら その人、ルールブック買い漁ってた そんな事されても やっぱり好きになれないんだ ごめんね(?) 491 :NPCさん:2009/08/05(水) 21 27 41 ID ??? 487 あんた最低だな。 492 :NPCさん:2009/08/05(水) 22 43 19 ID ??? 女は男を困ったちゃんにしてしまう 女は困ったちゃんの母 495 :NPCさん:2009/08/05(水) 23 30 02 ID ??? 女に狂う鳥取か ウチのとこもそうだな え、俺?俺はガチホモだから女には狂わないな え、鳥取内恋愛?…俺、年下のイケメンが好みだから(遠い目 スレ232
https://w.atwiki.jp/26charttrpg/
フロチャTRPG@Wikiへようこそ このウィキは、中野のボドゲバー「フローチャート」で行われたTRPG会のまとめウィキです。 セッションの内容や、登場したキャラクターをまとめていきます。 中野のボードゲーム・フローチャート https //flow-chart.net/ フロチャ@26chart https //twitter.com/26chart コメント欄 名前 コメント サイトに掲載されている、すべての画像、文章を許可無く転載することを禁じます 各種お問い合わせは[ @u_altema ]までお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/gorillatrpg/pages/7.html
ここではゴリラTRPGにおける基本的なルールの解説を行う。 ■基本判定ルール ゴリラTRPGの判定には、多くのTRPGと同様に6面サイコロ(ダイス)を使用する。 判定の際は6面ダイス2つを同時に振り、その出目を合計する。 この行為を2D6、出目の合計を判定値と呼ぶ。 成功するか失敗するかわからない行為を実行する場合、 GMはPGに判定を要求し目標値を提示する。 判定を行うPGは2D6を振り、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、判定する状況や状態によって、判定値へのボーナスやペナルティをつけてよい。 (ボーナス・ペナルティは-2~+2の範囲とするのが適切である) ■ゴリティカル 判定の際、2D6の出目が両方とも5(5のゾロ目)であった場合、 判定値が目標値に達していなくとも自動的に成功となる。 これをゴリティカルと呼ぶ。 念のため記載しておくが、多くの退廃的なTRPGとは違い、 6ゾロや1ゾロは12や2である他には何の意味もない。注意すること。 ■ゴリラポイント(GP)【NEW】 我々も良く知るように、ゴリラは己の生き様を貫くことで、 時に奇跡のような能力を発揮することがある。 これをゴリラTRPGではゴリラポイント(GP)というルールにより表現している。 PGは、自分が何らかのダイスを振った直後にGPを1消費することで、 使用したダイスを1つ指定し、出目を5に変更(固定)することができる。 ※:出目が固定される為、GPを使用宣言した後は、ゴリラスキル「シットスロワー(振り直し)」は適用されない。この宣言は、スキルより先に優先される。 振るダイスは判定やダメージロールを問わず、 判定の際に一度にGPを2使うことで、出目を両方5にし、ゴリティカルとすることもできる。 ただし、他人のダイスを5にすることはできず、 すでに適用されてしまった判定やダメージに対して、さかのぼって5にすることもできない。 ■能力値判定ルール GMは判定を要求する際に、判定内容に関連した能力値を使用することを許可してよい。 能力値を使用する場合、判定値に使用する能力値の数値を合計する。 これを能力値判定と呼び、2D6+【筋力】のように記載する。 こちらも基本判定ルールと同様に、判定値が目標値以上であれば判定は成功となる。 なお、以後判定値と呼ぶ場合は、使用する能力値やボーナス・ペナルティの修正をした後の数値のことを示す。 ■対決ルール 2匹のゴリラが1本のバナナを取り合う等、 勝敗を決める必要がある場合は、対決ルールによる判定を行う。 勝敗を争う者同士がお互いに判定を行い、判定値が高い方が勝者となる。 ゴリティカルが出た場合は、ゴリティカルが出た側が勝者となる。 もしお互いの値が同値(もしくはお互いがゴリティカル)であった場合は引き分けとなる。 引き分けの場合は、GMがお互いに公平な結果となるように裁定する。 先例の場合では、1本のバナナを半分ずつ分け合うということになる。 ■交渉ルール 他のゴリラや野生動物と交渉を行う場合は、別途交渉ルールを用いる。 GMは状況によって交渉ルールの適用を拒否することもできる。 なお、交渉にあたり相手と言語が通じている必要はない。 具体的には交渉相手に ・知性がある ・交渉に応じることができる状態にある ・【野生】の能力値が設定されている ことが求められる。 まず、交渉する側と交渉相手側の【野生】の値を確認する。 そしてそれぞれの【野生】の高い値から低い値を引き(2つの【野生】の差分を算出し) 計算された値を交渉判定のペナルティとする。 2D6を振り、ペナルティの値を引いた結果、5以上であれば交渉は成功となる。 つまり、交渉する側と交渉相手側の【野生】が同じ、もしくは近いほど 交渉は成功しやすくなっている。 似たような環境にいるからこそ、相手のことを想い交渉ができるのだ。 ■通常戦闘ルール 通常戦闘は以下のように進行する。 1 戦闘開始フェイズ 2 行動順番決定フェイズ 3 行動フェイズ (未行動がいなくなるまで2と3を繰り返す) 4 戦闘終了確認フェイズ (戦闘終了条件を満たしていない場合2に戻る) 5 戦闘終了フェイズ それぞれのフェイズについて以下に記載する。 1 戦闘開始フェイズ GMが戦闘開始を宣言し、敵の数や周囲の状況、戦闘終了条件などを伝える。 使用タイミングが戦闘開始フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 2 行動順番決定フェイズ 行動順番を決定する。 まず、敵味方含め登場しているキャラクターの種族を確認する。 人間は全ての動物の行動終了後に行動する。 次にPGを含めた動物が1D6する。 PGは出目+【野生】の値、PG以外の動物(つまりGMが操るキャラクター)は、 それぞれに設定されている行動順番修正値を加える。 そして数値の高い順番に行動する。 数値が同じ場合は同時行動として扱う。 ただし、PGの出目が5の場合は敵の数値を無視して一番最初に行動できる。 複数のPGが5である場合は同時行動として扱う。 使用タイミングが行動順番決定フェイズになっているゴリラスキルはここで使用すること。 3 行動フェイズ 戦闘行為を行う。 なお、PGから半径55mはゴリラレンジと呼ばれ、攻撃が届く距離として扱う。 その為、戦闘中の移動に関するルールはない。 敵が55mより遠くに居る場合は、 移動の判定、敵をおびきよせる判定等で距離を短くした状態で戦闘開始することを推奨する。 また、敵は「高速移動できる」「ライフルを持っている」等の理由でゴリラレンジへ攻撃が届くものとする。 戦闘行為には以下の6種類がある。 ・素手攻撃 攻撃する相手を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【筋力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは1D6+【筋力】とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージを2倍とする。 (ゴリラスキル等でダメージが増えている場合、全てを計算した最終値を2倍にする) 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 なお、素手攻撃では命中判定の前にゴリラ手加減を行うことができる。(詳しくは後述) ・武器攻撃 攻撃する相手と、『武器攻撃をする』ゴリラスキルの使用を宣言し、命中判定をする。 命中判定はお互いに【力】判定を行い、 高ければ命中、低いか引き分けの場合なら失敗(相手の回避成功)とする。 ただし命中判定には【武器命中】によるボーナス、ペナルティが加わる。 命中した場合はダメージを出す。ダメージは武器ごとに決められた【ダメージ】値とする。 命中がゴリティカル成功しているなら、ダメージに【力】を追加する。 発生したダメージから装甲値を引き、最終ダメージをHPから引く。 HPが0以下(HPはマイナスになる)になった場合は、即座に後述する生死判定を行う。 ・防御専念 次の行動順番決定フェイズまで、 相手からの命中判定の回避に+1D6の修正(2D6での判定後に1D6の値を足す) ・ゴリラスキル使用 『武器攻撃をする』以外の、行動フェイズで使用するゴリラスキルを使用する。 ・バナナを渡す 他PGにバナナを渡す。 詳細は後述の「バナナ使用ルール」に記載。 ・逃走 【野生】で対決し、勝利なら戦闘から逃走できる。敗北の場合は逃走できずに行動終了する。 引き分けの場合は逃走できずに行動終了となるが、 次のターンに続けて逃走行動を行う場合に+2のボーナスが加わる。 敵が複数いる場合は、その全員と対決しなければならない。 (PGは【野生】判定を1回だけ行い、敵全ての達成値を超えること) なお、GMは戦闘の内容や状況によって逃走不可としてもよい。 逃走不可にする場合は戦闘開始時に逃走不可であることを宣言すること。 4 戦闘終了確認フェイズ 全員の行動が終了したら戦闘終了条件を満たしているか確認する。 (多くの場合は片方の陣営が戦闘不能になったら終了だ) 戦闘終了条件を満たしているならば、戦闘終了フェイズに移行する。 そうでないならば、行動順番決定フェイズに戻り、次ターンを開始する。 5 戦闘終了フェイズ 気絶状態が解除され、HPが1まで回復する。 ■生死判定 ※:この判定はPGのみが行う判定である。 基本的にエネミーやNPG(NPCも含む)は行わないが、 状況に応じてGMは、対象に対してこの判定を行っても良い。 HPが0以下になったら即座に生死判定を行う。 2D6+【パワー】で判定し、5以上を出せば気絶状態となる。 ただし、判定には自分の現在のHPがそのままペナルティとなる。 (現在のHPが-2ならば、判定に-2の修正が加わるということだ) 気絶状態では生死判定以外のあらゆる判定が行えない。 また、気絶状態でも攻撃の対象にされ、HPが減るたびに生死判定を行う。 HPが1以上に回復すれば、気絶状態は解除され、 判定が行えるようになる。(回避や支援などが可能) 次の行動順番決定フェイズより戦闘に復帰できる。 生死判定に失敗した場合は死亡する。 多くの場合、死亡したPGは次回以降のセッションには参加できなくなる。 プレイヤー諸氏は死亡したゴリラの冥福を祈り、新たなゴリラを作成しよう。 なお、GMはプレイ中の世界観などから、死亡から復活する手段を用意してもよい。 ■ゴリラ手加減 相手を戦闘不能にさせたいが死なせたくはない。 ゴリラをしていればそういう状況もあるだろう。 その時はゴリラ手加減を行うことができる。 ゴリラ手加減は「素手攻撃」もしくは「この攻撃ではゴリラ手加減を行うことができる」と 記載されたゴリラスキルで行うことができる。 命中判定を行う前にゴリラ手加減を宣言し、通常どおり命中判定とダメージ算出を行う。 この攻撃によって相手に生死判定が発生した時、 相手が行う生死判定は、ペナルティがいくつあっても自動的に成功となる。 つまり必ず気絶状態にできるというわけだ。 ■行動手番を遅らせる PGは行動順を遅らせる事ができる。 この行動を宣言する事により、PGの行動順は必ず最後になる。 しかし、他にも行動順を遅らせたPG無いし敵がいた場合、 行動値決定で出た「もともとの値の順番」からの行動となる。 ■かばう 相手の攻撃よって、HPに不安のあるPGやNPGが傷ついてしまう状況もあるだろう ゴリラ森の守り神!守らなくてはならないという使命感を持つゴリラがいてもおかしくはない。 その時は、対象をかばうことができる。 かばう行動は、「相手に攻撃を宣言されたPG(NPG)の代わりに、未行動のPGが攻撃を受けることができる」 かばうの宣言は、PGの回避判定が失敗に決まった直後に宣言が必要である(ダメージロール直前まで)。 また、かばうを宣言した未行動のPGは、「そのラウンドは行動済」となり、行動フェイズはできなくなる。 ■ゴリラ戦闘ルール ゴリラ同士で戦闘をする場合はゴリラ戦闘ルールを適用する。 【野性】を使用した能力値判定を行い、高いゴリラの勝ちである。 引き分けの場合は決着がつくまで判定を繰り返す。 お互いにゴリティカルの場合でも再度判定となる。 ゴリラ戦闘ルールは神聖な戦いなので判定妨害や支援などはできない。 ただしGPの使用は可能だ。 ■ゴリリングルール ゴリリングとは、ゴリラのような振る舞いを表すルールである。 GMは、PGのロールプレイがゴリラっぽいと認めたならば「ゴリリングの成功」を宣言する。 ゴリリングが成功したならば、該当するPGのPLは 1D6を行い出目の数だけ所持バナナの本数が増える。 ゴリリングによるバナナ増加のタイミングや指針については 5.ゴリラマスターセクションに記載する。 ■バナナ使用ルール 各PGはバナナを5本所持した状態からセッションを開始する。 バナナ所持数の上限は無いが、セッションを跨いで持ち越しは出来ない。 バナナには以下の使い道がある。 1.ゴリラスキルを使用する際に、それぞれのスキルに設定されたコストとして支払う。 2.情報収集判定の際に、バナナ1本につき判定値を1点上昇できる。 3.バナナを1本消費することでHPを1D6回復できる。ただし戦闘中はできない。 また、バナナは他のPGへ渡すことができる。 戦闘中以外ではバナナを渡す宣言のみで渡せるが、 戦闘中では自分の行動順番で渡し、行動済となる。 一度に複数本のバナナを渡すことができ、受け取る側は行動を消費せず、行動済でも受け取れる。
https://w.atwiki.jp/srwtrpg/pages/4.html
スーパーロボット大戦TRPG化計画スレhttp //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130165852/ スーパーロボット大戦TRPG化計画スレ2http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1130654180/ 【TRPG?】スーパーロボット大戦TRPG化計画3【SLG?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1131603091/ 【GMも】スパロボTRPG製作4【私だ】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1132314776/ 【固定値?】スパロボTRPG総合【ダイス?】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1133589717/ スーパーロボット大戦TRPG製作6 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1135480465/ スーパーロボット大戦TRPG製作7 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1140255058/ スパロボTRPG製作8 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1141877855/ スーパーロボット大戦TRPG製作9 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1144044730/
https://w.atwiki.jp/mm24/pages/172.html
ダンバインTRPG・キャラクターシート 名前 セラフィーナ・シルトン 性別 女 /・年齢 16 身長 162 /・体重 ?? /・利き手 左 髪色 薄紫 /・瞳 紫 /・肌 白 出身 アの国 職業 騎士 /称号 特典 自身が与えるダメージに+1、自身が受けるダメージに-1(オーラマシン搭乗時にも有効) 残経験点 705 ステータス 行為ロール 能力 能力値 基本値 STR 6 +2 SEN 9 +3 AGI 12 +4 CON 10 +3 AUR 12 +4 CHA 14 +4 LUC 10 -- 副能力値 各種判定値 SEN基本値 3+防具修正 0=IN基本値 3 AGI基本値 4+防具修正 0=命中基本値 4 AGI基本値 4+防具修正 0+ 防御 技能LV =回避基本値 4 CHA基本値 4+カリスマ修正 +外見修正 =第一印象ロール基本値 AUR基本値 4+ 頑強/精神 LV =オーラ闘技ロール基本値 重傷時の精神回復力/(16-AUR) 時間/P 重傷時の肉体回復力/(16-CON) 日/P HP(CON)能力値 軽傷 10/重傷 10/昏倒 10 MP(AUR)能力値 軽傷 12/重傷 12/昏倒 12 LUC最大値 10/現在値 所持技能 技能名 LV 能力 合計 修練度 武器/槍 2 AGI/4 6 防御 0 5 頑強/精神 0 5 体術 1 AGI/4 5 水泳 1 STR/2 3 言語学 1 SEN/3 4 測量術 1 SEN/3 4 料理 1 特殊 AM操縦 5 特殊 オーラ闘技 1 特殊 5 所持品 装備武器 命中 技能 命中修正 命中値 基本ダメージ 完全 名称 種別 弾数 射程 基本値 LV 白兵/突撃/投擲 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 STR /AGI 戦士 成功 ジャベリン(特注) 槍 / 4 2 0/+2/+2 6/ 7/ 7 2D5+1 /2D5 / 8 ジャベリン 槍 / 4 2 -1/+1/+1 5/ 6/ 6 2D5 /2D5-1 / 8 ロングソード(家伝) 長剣 / 4 0 +1/-1/ 5/ 3/ 1D8+2 / / 8 / / / / / / / 装備防具 防具名 種別 防御点 防具修正 キャップヘルム 兜 1 0 ハードレザー 胴鎧 2 0 レザーアーム 手甲 1 0 レザーレッグ 足甲 1 0 バックラー 盾 1 0 CON基本値 - 3 -- 戦士修正 - -- 合計 - 9 0 所持品 名称 個数 備考 ケープ 1 家紋入り 戦斗服支給 平服 1 背負い袋 1 水袋 1 松明 5 点火セット 1 麻縄 1 5メット 干し肉 3 3食分 私服 1 ガーダーベルト付きの黒いレース系ランジェリーセット・膝上程度の長さのメイド服(胸に小さなブローチ付き) 所持金 1085SP/ 4GP 設定 アの国の騎士の家系の長女。 薄紫髪のロングヘア 大きな胸をサラシで締めている。瞳は垂れ目 元々は剣も何も関係ないという暮らしをしていたが、家督を継ぐはずの兄が亡くなり突然に矢面に立たされる事となる。 突然の事だったが物覚えの早い性質のお陰で騎士として必要な学や技術を得る事は出来たが、体力だけは付く事がなく運動関連が苦手。 挙句、年を誤魔化した上で見習い騎士として送り出される。 セッション履歴
https://w.atwiki.jp/dicadavertrpg/pages/11.html
◆最初に 『神骸機ディ・カダーベルTRPG』は、戦火の中で国家の存亡を背負った兵器を操る主従の絆と運命を描くゲームです。 架空のファンタジー世界イクタリ大陸では、終わりなき戦乱が続いています。 その主役となるのが、巨大ロボット〈神骸騎(ディ・カダーベル)〉と、その操手たる〈魂魄(アニマ)〉と〈御者(アウリガ)〉です。 プレイヤーはこれら三位一体のキャラクターとなって、主従の絆をロールプレイし、楽しむことを想定しています。 そう、本TRPGの究極の目的は「GMとプレイヤー、全ての参加者が楽しむこと」です。 そのためには互いにやりたいことを相談し、そして互いの好きなことや嫌いなことを尊重するのが大事です。 戦争を題材にしたゲームであり、キャラクター同士が対立しても、参加者同士が喧嘩をする必要はないのですから。 みんなで仲良く、楽しむために遊びましょう。 それこそが、神骸騎ディ・カダーベルTRPGなのですから。 ◆最初にTRPGとは 二次創作について TRPGとは TRPGとは「テーブルトップロールプレイングゲーム」あるいは「テーブルトークロールプレイングゲーム」の略称です。 『神骸騎ディ・カダーベルTRPG』が生まれて初めて遊ぶTRPGでないなら、ここは読み飛ばしてください。 逆にもし本作があなたが初めて触れるTRPGであるなら、それはとても光栄な事です。ありがとうございます。 TRPGとは会話とサイコロによって進めるRPGです。 架空の世界で、主人公や登場人物になりきって、その世界で自由に行動して、物語の中に飛び込んでいく。 そういった娯楽や遊びを、ここではRPGと読んでいます。 有名なのは、ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、ポケットモンスター、ダークソウルなどのゲームですね。 これらのゲームは音楽や映像などがある反面、どうしてもゲーム側が用意したキャラクターと物語しか遊べません。 TRPGは紙とペンとサイコロを使って、自由にどんなキャラクターや物語でも遊ぶことができるようになっています。 一般的に、TRPGには二種類の役割があります。ゲームマスター(GM)とプレイヤー(PL)です。 GMは審判、監督、脚本となって、みんなで遊ぶ物語のシナリオを用意して、進行役を努めます。 PLはそのシナリオで活躍する主要登場人物を演じて、みんなで一致団結して一つの物語を作るのです。 「僕のキャラクターは王子だから、領土分割を迫る敵国の要求は、はっきりと拒否するよ」とか。 「私のお姫様は、自分を守ってくれた騎士に手を差し伸べて、手にキスする権利をあげるわ」とか。 「『ここは俺に任せて先に行け!』と叫んで、敵の前に立ちはだかります」とか。 そんな感じに、セリフと演技で、自分の担当するキャラクターを動かして遊んでいきます。 この時、プレイヤーが担当する以外の登場人物(これをNPCといいます)は、GMが演技します。 こうしてみんなで一致協力して、物語を作っていくわけです。 そしてTRPGが即興劇や演劇と異なるのは、ゲームであるという点にあります。 たとえば宿敵との決戦、好敵手との果し合い、お姫様を抱いて崖を飛び越える……。 そうした上手く行くかどうかわからない、ハラハラした場面を、TRPGではサイコロを使って解決するのです。 この結果、物語はどんどん誰にも予想がつかない方向へと転がっていくのです。 面白そうでしょう? ただし、ここで一つ気をつけて頂きたいのは「あなたが主役」ではなく「みんなが主役」という点です。 もちろん、重要な立場にあるキャラクターのプレイヤーとなる事はあるかと思います。 ですが、だからといって他のキャラクターやプレイヤーを蔑ろにして良いわけではありません。 どんな作品でもそうですが、自分の好きなキャラクターの見せ場が奪われたりするのは残念でしょう? キャラクターは対立しても、プレイヤーが対立する必要はありません。GMとPLが対立する必要もありません。 お互いに「こういう事をしたいんだけど」「こういうのは避けて欲しいんだけど」と相談する事は大事です。 我慢して耐えきれなくなって爆発してしまうよりは、我慢する前に打ち明けてしまった方が良いでしょう。 いずれにせよ、まずはやってみる事が重要です。 失敗を恐れる必要はありません。みんなが楽しく遊べれば、それで十分に成功なのですから。 あなたが良きTRPGを遊べる事を祈ります。幸運を。 二次創作について 『神骸騎ディ・カダーベルTRPG』における二次創作は自由です。 リプレイ、シナリオ、データ、小説、イラスト、漫画、ゲーム、AAなどなど成人向含めて問題ありません。 同人の範疇なら有償利用も構いません。商業での利用はご一報ください。 いずれの場合も、『神骸騎ディ・カダーベルTRPG』の二次創作である旨だけ明記をお願いします。
https://w.atwiki.jp/dngtrpgbu/pages/18.html
利用規約 TRPG部内での活動に関するルールを表記します。 この利用規約に関しては新たな問題が表面化次第、追記されていきます。 部内のどどんとふについて 当wiki内にある、どどんとふは全て部内の一部の人間の善意によって貸し出されています。 なので原則的に使用は部内で募集されたセッションのみに限られるものとします。 個人的な目的(外部でのセッションでの使用)の場合は部内どどんとふの所有者の方に個人的に頼むようにしてください。 当然の事ですが、どどんとふ所有者が個人的な目的で自分の所有しているどどんとふを使用するのは問題ありません。 どどんとふ所有者 どどんとふ、はとんとふ(鳩子) おつんとふ(オツカレー) DTんとふ(DT) ろりんとふ(ロリバス) アレんとふ(マァアレダ) くおんとふ(Quantum) セッションについて 当wiki内にある『TRPG部掲示板』にて募集されたセッションを部内のセッションとして扱います。 そのためTwitter上で募集したセッションは掲示板に書き込まないようにして下さい。 部外のセッションで得た経験点は部内での使用を禁じます。 また、部内で獲得した経験点を部外に持ち出すことは問題ありません。
https://w.atwiki.jp/mhtrpg/pages/12.html
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https://w.atwiki.jp/monhantrpg/pages/13.html
本ルールは、株式会社カプコンより発売されているハンティングアクションゲーム『モンスターハンター』シリーズを、TRPGの形式で遊ぶという構想のもとに作成されました。 該当するシリーズにつきましては、著作権についてのページより公式サイトへと移動することができます。 TRPGとは? このゲームの目的は? このゲームを外部で遊ぶことは可能? TRPGとは? Wikipediaより引用 テーブルトークRPG、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲーム(テーブルトーク role-playing game、略称はTRPG)とは、テーブルゲームのジャンルのひとつ。 ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG)を指す言葉である。 本来はRPGといえばこれを指す言葉でしたが、コンピュータRPGが開発されると、そちらと区別するために「テーブルトーク」という言葉がつけられるようになりました。 様々な世界観の中で自分のキャラクターを操作するこのジャンルですが、本ルールは『モンスターハンター』シリーズに登場する「ハンター」という役職になって、強大なモンスターたちに立ち向かうことが主となっています。 このゲームの目的は? 「ハンター」は、人々や統括する組織からの依頼(クエスト)によって、生態系や人間の居住域を乱すモンスター達を狩猟する職業です。 「大型モンスター」と呼ばれる強大な力を持ったモンスターに立ち向かい、狩猟する。そうして得た報酬を使い、再度来る脅威に備えて自らを強くする… 彼らのハンターライフを体験し、仲間と協力してクエストを達成することを主な目的としています。 このゲームを外部で遊ぶことは可能? 個人やコミュニティの範疇でお遊びいただくことは可能です。 ニコニコ動画及びYouTubeなどでのリプレイ動画の掲載、その他の各媒体での扱いにつきましては、公式ガイドラインと本wikiの著作権についてをご確認ください。