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TRPGカルタ 勝手にまとめた いろは一覧 追加・編集、大歓迎。 ”元ネタへのリンク”やフォーマット、 そんなのはお気になさらず。 ナシで全然OK! Toggeterまとめ http //togetter.com/li/72023発祥の地、Twitterのまとめです い 一ゾロ出すたびに「ガープスなら」って言うの飽きたよ全てはここから始まった。 http //twitter.com/#!/PAMDasPAMD/status/7086123062923265 いぬも歩けば3フィート棒にトラップがあたる。? 一ゾロに 優しいシステム ありがたい(T-T) イルルン可愛いよイルルン(´・∀・) イドゥンない ブレイクしたら 皆恐怖 いま君たちはダンジョンの前にいる ろ 6ゾロがいいかどうかはシステムによる ロリキャラばっかり作るPL 論よりダイス目。 は ハイレベルになる前にキャンペーンがエターなる 八面ダイスって、最近使わないよね。 花より固定値。 ハーレムばかりでもう飽きた に 肉親NPCのキャラが狂う 人間以外の種族ばかり選ぶな 逃げるが勝ちだがドロップ品が惜しい 忍者力(にんじゃ-ちから)が足りない・・・少しだけ足りない・・・!! 2D6の期待値が7なわけがない5でしょ? 7.3だ!統計取ってるから間違いない! ほ ホモじゃねえよ【両刀使い】だよ 本棚から溢れるルールブック達 微笑んで 差し出すキャラシ 鬼性能 冒険に出すなら 金を取り上げてしまえ 冒険者 へ 屁理屈違う、代用判定。 変転! 戦利品判定まで取っとけよ と トドメの一撃でファンブル トイレ行ってくる。俺の番来たら、攻撃にはプロテクションで、マイナーはなし、メジャーはジョイフルジョイフルで。 どうせまたぽんこつがラスボスだ ち 超美形以外選ばない。 中ボスが 今回一番 強かったよくありすぎるだろう… ちょっと待て、今考える り リドル出し 解けぬと困る 解けても困る リア女と奇跡のオフラインセッション ぬ ぬるすぎる はずの中ボス 大健闘 抜け道を 探すその目が マンチキン る ルールブックどこいった…… を ヲチが楽しきPC5 ああ無責任 無責任 わ 和マンチはダイス目が悪いマンチには、生暖かい目と、凛たる裁定を(笑) 和解エンドなんて用意してないよ!? 忘れちゃいけない盗賊3点セット 罠にかかる前に、ウィザードが転んで死んだ 罠のかかった扉はNPCに開けさせようぜ! 罠は踏み潰す物 byドワーフ か 関係ない ダイスほど無駄に 出目が良い。 勝手に伏線を張るな 買ったのにプレイする機会がない。 格好いい 演出決めて だが外す 金はないけど酒は飲む金はないけどルルブ買うw 金がない ギルドメンバーに 金借りる よ よしきたと 負けロールする DXGMテラ春日 よし決めた 俺のキャラ名は ポテト・チップス た ダイスの神様は存在する 単発のはずが気づけばキャンペーン れ レーティング表を丸暗記。 レコードシートの備考欄には 行動値書いておいて そ その裏設定、出さなきゃずっと裏のままだよ つ 続かない キャンペーン 積まれてる、ルルブリプレイサプリメント。眺めるたびに胸が痛む。 使いもしないルールを、買う。 ついったー公式アカウント早く ね 寝落ちだけは簡便な! 念じろ!念じれば出てたじゃないか!!出ろクリティカル!2D6で6・6!! 寝た子は殺す(゚m゚;) こえぇーーー な 名前名前なーまえ(ダイスころころ 何度目だ春日恭二 ら ランダムが 大好き みんな ダイス振る む 無限大にはちょっと足りないね☆ ムギャオー 無理が通ればダイスひっこむ う 運命のダイスロール!……ファンブル! うえを見ましたか? 見てないならグリーン・スライムが落ちてきます。 嘘ー!? GMの出目が酷過ぎる!!!高いか低いか・・・どっちだ?! ゐ の お お前のキャラ、マンチだな 女の子が卓にいると、エロールしづらい く クリティカルすれば……ダメか! クリティカル 作ったボスが 即蒸発 食らえ! 気合入れた時ほど出目低い クレカ投げつけられて死ぬ小鬼の気持ちも考えろよ! や 山のように積まれるルルブとお菓子 やみに向かってマジック・ミサイルを打ちます ま まだですか 版上げ新作 新サプリ また世界の危機 マンチな人ほど出目悪い またか マッピング どこから書いても 紙からはみ出す下句:そしてだんだん 縮尺くるい・・・ 「マント以外の防具は?」「ない」「流石グラディエイター……」 マッピング進まないと思ったら、回転床かよ! またあいつプロット6しかセットしてねぇよ け ふ 分割の セッションそういや どうしたのかな ファンブル何回してるんだ俺 こ TRPGカルタ「こ」固定値は裏切らない固定値は信頼できる。そう思っていた時期が私にもありました 今週は、10回セッションしていたよ こんなこともあろうかと、キャラクターシートは二枚用意してきた! 50点ありがとうございます、それは己を慰める悲しみの言霊 え エリンディルなの!?フォーキャスター作ってきちゃったよ… エンドブレイカー!しようぜ! NPC また乗っ取られた マスターシーン エラッタが当たってコンボが不可能に・・・ て あ あと一撃! GM回避 クリティカル 遊ぼうよ TRPGは怖くないよ^v^ あー!あと一点で福音起こったのにぃぃぃいい!! さ サプリメントは乗せ乗せで! 最終回はまた今度 雑魚がダイスで粘る サイコロじゃない、ダイスだ き 決め台詞でファンブル 気がつくと何時も同じクラス。 今日のGMは殺意が高い キャラメイク いつになったら 終わるのか 奇数ならそっちに攻撃 期待値なんて 飾りだよ ゆ め 目の前にある物がPC名 メモが解読できない み みたことない。このシステム持ってる奴 惨めなもんだなぁ。MPポーション切れたメイジってさ。 し GMの異性の趣味が一発で分るね。 シリアスの糸が切れるとすぐネタに走る シリアスが、気づいたときにはシリアルに 10フィートの棒さえあれば…? しまった キャラシー 刷り忘れ じゃあそれで ジェットコースター的に減っていくSAN値 集合時間は2時間前に シナリオフックだけが溜まっていく 死なないで! 放ったヒールで死ぬPCナイトウィザードの定番ww GMの言うことは絶対です ゑ ひ 必要筋力上限ギリギリの装備を頼む。 も もうダメだ! 諦め半分で判定した時に限ってクリティカル せ 全滅でGMの顔が青くなる 全滅か…… お前一体 何回目だよ 全力で殴ったらボスが一撃で死んだ す コメント 名前 コメント
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411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 16 43 44.01 ID LVH8EhI00 [1/8] 話題換えになるかわかんないけどちょっと報告 すごい上手いGMで、とにかく「自分の好きなキャラをやって下さい。何やっても良いですよ。その代わり何があっても自己責任ね」と言うGMの下で 本人に自覚があるかは分からないが、周囲に強引に我侭を通すPLがいる。 問題ない時もあるが、それは我侭PLの気分次第で、問題ないタイプのキャラをやりたくなった時。 そうでない時は「レギュで規制されてる訳ではない」のを根拠にして、我侭なPCの要求を通させる。 少し具体的に書くと、犯罪行為バリバリのPCを、PCが犯罪者であるゲームでは無い時にプレイし 「悪人で良心の呵責とかないキャラなんで俺のキャラに敵対したら始末するよ」 を標榜し、マンチビルドで自分の安全と戦闘力を確保した上で、他のPCとコンビ打ちで 「俺は好き勝手やるけど、それを止めるキャラがやりたければ後自由に。ただそういうウザイキャラは有責ポイントが溜まって俺のキャラに殺される事も当然理解してるよね」 と、自分に従うオアダイの選択肢を突きつけてくる。 GMは悪い意味で公平で、PC間での問題はGMが首を突っ込むべきではないと傍観の構えで 他のPLは何とかそのPCと協力するキャラを作るんだが、そういうPCは 「ただの利用できる対象」でしかないので汚れ仕事をさせたり、トカゲの尻尾にしたりと完全に手ごま扱い。 暴力で縛って、追従すれば便利な駒扱い、反目すれば殺す どんな時でも自分にとって有益なPCが設定なり何なりで上がるとそのPLをすごく褒め そうでないPCのPLに対しては冷たい態度を取り、待遇の差を見せる事で鞭とアメで都合の良いPCを調達する 卓外で「こういうキャラだ」と言うのを免罪符にして、他の参加者を不快にさせる行為はどうかと思うと告げた時 「TRPGは各々がやりたいキャラをやるのが当然なんだから俺は自分のやりたいキャラをやっただけ」 そのやりたいキャラってのが問題で、普通はやらないキャラなんだと言えば 「普通とかお前が勝手に決めるな。俺にとってはこれが普通でお前の勝手な狭い常識で俺のキャラを語るな」 「何より、嫌なキャラだと言うならプレイ中にキャラとして言えよ。当然言ったらその分何かしらの代償は受ける事になるかも知れないけど」 「実力でもって俺のキャラを排除しても良いんだよ?」 「そもそもGMが何やっても良いと認めてるんだからちゃんとレギュに従ってる。お前ちゃんとレギュ読んでる?」 レギュがどうこう以前にマナーが悪いと言った時にはこう言われた 「そもそも人のキャラにケチ付けるのがマナー違反だし、何で俺が俺のキャラを嫌いな奴がいるからってキャラを変えなきゃいけないの」 「ケチ着けられた俺がそのクレームを嫌だと言うのと、そいつが俺のキャラを嫌だと言うのと嫌なのは一緒なんだからそれで相殺じゃん」 GMはGMでこういう会話があっても 「僕は別にどんなキャラ相手でも、どんなシナリオでも回せるから問題ないです」」 「PL間のいさかいはGMに持ち込まないでください」 「PLの好きにさせるのの何が悪いんです?」 「GMは先生でも何でもないんです」 鳥取に入った頃は2人ともマシだったのに何かをどんどんこじらせてて 気付けば鳥取からも人が減ってる。悲しいが俺もそろそろ出て行こうと思ってる。 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 16 48 04.78 ID Lra+JDI20 [3/6] 411 乙だが官憲に突き出しゃいいんでね? 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 16 50 46.45 ID XvWNxkEDP [3/4] 411 乙 他の人もいってるけどもう出て行くしかないと思うよ 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 16 57 22.35 ID awb3BnEX0 [5/5] 411 そのGMもだめだなぁ 出て行くしかないだろうね 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 16 57 27.20 ID kuEHVJYI0 [2/6] 411 そのGMが上手いのは、「セッションとは各PCが利害を一致させて問題に取り組み、 PL・GMがともに楽しむ」というセッションの大前提を放棄してることを、 報告者に気付かせないテクニックだと思う。 ぶっちゃけ、正義の味方が推奨される世界観で、PvPもNPCに対する犯罪行為を 辞さないキャラをGM自身が処分しないのでは、その卓から逃げた方がいい。 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 01 39.19 ID LVH8EhI00 [2/8] 417 そういう話に持っていこうとしたら 「あ、GM、俺こいつ殺そうと思うんでそのためのシーンください」 でPC殺した後闇に消える シナリオは中途半端な所で終わるか、戦力激減のPCが全滅したりで終わる事になる GMは 「別にシナリオクリアがTRPGの目的じゃないので、問題ないです」 と至って冷静 GMは「オープニングさえ作っておけば後は流れでどうにでもできる」という人で アドリブセッションを回す腕は確かにあるんだが 我侭PLが暴れる時も「それはGMの仕事じゃない」と止めず 淡々と悪くなっていく状況を描写するのみ。 他の面子は諦めてるのが何人もいて ついていけなくなった勢は 「シナリオクリア目指さないのは何なんだ」 と言ってたけど、そして俺も今でもそう思ってるけど GMも我侭PLも 「シナリオクリアという結果じゃなくてその過程を楽しむのがTRPG」 「シナリオに縛られているうちは本当にTRPGを楽しめない」 と標榜してはばからず、書きながら思ったけど 「ついて来れない奴は屑」 って論調だった。 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 05 05.55 ID LVH8EhI00 [3/8] 度々ごめん 423で我侭PLが殺すのを宣言した対象のPLは官憲に突き出そうとしたPLの方。 不意打ち状態から始まる襲撃シーンを作ってもらって闇討ちするとか あとは「手駒」を上手く使ってそいつに殺させたり 自分のスキルで後始末して普通に話に復帰したりしてた 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 05 24.79 ID coFNqnd+0 [2/2] そのGMは上手いんじゃない 自己責任という名目でめんどくさいことを放棄してるだけだ 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 07 28.88 ID C/VNp0xq0 そのGMのどこが上手いんだ……? 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 08 04.86 ID bDWZnEfu0 [1/3] なあ、GMって何だっけ 423を読んでると俺の中の「GM」の定義がおかしくなりそうだ 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 08 16.47 ID Lra+JDI20 [4/6] メタ視点で情報得ちゃいかんだろという常識的なツッコミはともかくとして 悪いこと言わんからその二人以外と抜けて別のサークル作ったほうがいいと思うで 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 11 57.02 ID U1hRQ5ar0 [2/5] 411 そのGMが上手いっていうのは「PLからのアクション」へのレスポンスが早いってだけじゃないのか? 少なくともセッション中のハンドリングには失敗しているな 既存システムには全て「勝利条件」という名の目標が与えられているはずだがね。 それを放棄してTRPGも何もないもんだ。 「GMはPLを楽しませる義務はない」と 「GMは必ずしもセッションを成功させなくてもいい」の併合した困ったちゃんだな 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 12 30.86 ID kuEHVJYI0 [3/6] 423 報告者や同じ考えの人を、我侭PLやGMが最初から戦力外としていて、 我侭PL派だけでシナリオがクリアできるように調整してあるのでもなくて、 PvPになったら即セッション崩壊させるのか… 上手いどころか、ドへたくそなので本当の本当に別のサークルなりオンセなりに 行った方がいい 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 12 39.95 ID DVByIyi+0 [1/7] それもう困二人によるコンビ打ちだろwww ………いやうん、マジでとっとと新天地探した方が良いぜ。 そこは冗談じゃなく地獄だ。 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 13 29.50 ID A/4kaPzK0 [1/2] 宣言だけで特定PC有利なシーン用意してくれるとか全然公平じゃないんだが 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 14 16.19 ID LVH8EhI00 [4/8] 427 アドリブシナリオとPC個別行動の推奨してるのに時間内にキッチリ終わらせる時間管理と 各種演出とか、問題が起きてない時のPCの盛り上げ方とか あとはPCの希望を可能な限り自然に叶えようとする事 それが高じて 423 みたいな状況になる訳なんだが 435 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 15 32.77 ID DVByIyi+0 [2/7] つーか、「過程を楽しむ」ったって困とGM以外楽しめてなくね? GMの義務を放棄してる時点でそいつはもう駄目だ。 同卓したら思わず張り倒したくなるレベル つか毎回思うがさ、何でスレ序盤、中盤、後半でそれぞれMKP候補クラスが毎度のように出てくるんだよオイ!? 438 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 17 49.96 ID PlXbEUph0 [3/3] 423 困は困だが、それを放置というか擁護してるGMは更に困だなぁ PLの問題を放置してなにがアドリブ回せる、シナリオ回せるだか…… 抜けるのが一番かね 439 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 19 24.04 ID U1hRQ5ar0 [3/5] 411 もっとすごい突っ込みどころを思い出した そいつ、犯罪者プレイしても官憲にとっ捕まってないよね? どこが「自己責任」なの? 悪評も出回らないの? そんなに官憲は間抜けなの? 他のNPCから恨み買わないの? どこが上手いGMなの? 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 24 27.58 ID kuEHVJYI0 [4/6] 434 他の人も何度も言ってるけど、そのGMの情景描写の上手さ(?)だけに、報告者が 憧れたり敬意を抱いているとしても、PC間の利害の対立を調停しないどころか あおるようなGMはド下手糞。 サークルを抜けるのが嫌ならば、オンセでもコンベでも良いから、とりあえず 別のGMの別のマスタリングを経験した方がいいよ。 その上で、今のサークルのGMの描写の方がいい、他のGMだとヌルい、退屈と思ったのであれば 今のサークルに戻ればいいし。 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 26 05.91 ID LVH8EhI00 [5/8] まあ俺も何とかしようとはしたけど割と限界を感じたので抜けるのももう確定で ただもしかしたら俺の考え方の方が間違ってる可能性もあるかもと最近思ってしまってたんだけど やっぱ抜けるのが正解だよね 435 「過程を楽しむ」もそうなんだけど 「卓に着く時点で「何があっても楽しむ覚悟」を持ってるべき」 「TRPGは楽しいものなんだから色々な事に対しても楽しまなきゃダメ」 「キャラが殺されてもそれはそのキャラらしい最期を全うしたんだからそれを楽しむもの」 「シナリオクリアだけが楽しみだというのは狭過ぎる」 「TRPGは『楽しい』から『楽しい』んだ。楽しめ」 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 27 43.83 ID 0WBcYi2u0 [4/4] 443 「俺の考え方の方が間違ってる可能性」どころの話じゃないよ 「GM様、『楽しい』は義務です」な世界をリアルでやってるよ 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 28 28.56 ID bDWZnEfu0 [2/3] >「卓に着く時点で「何があっても楽しむ覚悟」を持ってるべき」 >「TRPGは楽しいものなんだから色々な事に対しても楽しまなきゃダメ」 >「キャラが殺されてもそれはそのキャラらしい最期を全うしたんだからそれを楽しむもの」 >「シナリオクリアだけが楽しみだというのは狭過ぎる」 >「TRPGは『楽しい』から『楽しい』んだ。楽しめ」 まるで意味が分からんぞ! 449 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 30 44.52 ID Lra+JDI20 [5/6] 443 下五行 GMがこれをほんとに言ってるんだとしたら馬鹿じゃないか?これを真に受けてるんだとしたら悪いがあんたも馬鹿じゃないか? 450 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 30 52.44 ID nvFNfkCD0 [3/3] 443 遊びなんだから、それこそ『楽しめないから』つって抜けてしまえw 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 30 54.34 ID DVByIyi+0 [5/7] >「卓に着く時点で「何があっても楽しむ覚悟」を持ってるべき」 「TRPGは楽しいものなんだから色々な事に対しても楽しまなきゃダメ」 「キャラが殺されてもそれはそのキャラらしい最期を全うしたんだからそれを楽しむもの」 「シナリオクリアだけが楽しみだというのは狭過ぎる」 「TRPGは『楽しい』から『楽しい』んだ。楽しめ」 ……駄目だこいつはやくなんとかしないと もうその環境で王様やりたいだけ、て言うか現在進行形でやってるだけじゃねーか! 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 35 22.28 ID YscbXbJN0 [1/2] リアル『パラノイア』コンビか『幸福は義務です』コンビって名前付きそうだな 454 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 36 42.59 ID kuEHVJYI0 [5/6] 451 さらに言うと、王様気取りでふんぞり返ってるのに、馬鹿な道化(我侭PL)に 良いように引き回されてるのにも気が付いてないときてるな。 割を食うのは良識派の住民と… 455 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 39 34.11 ID LVDLpkBO0 [1/3] 411 そのGMは「すごい上手いGM」なんかじゃない 456 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 44 21.00 ID LVH8EhI00 [6/8] すまん、 443の下5行は我侭PLの発言な GMも同じ様な事言ってたんでどっちが先かは分からないけど 我侭PLが食い物にしてると言うよりは GMと我侭PLが何か変な化学反応起こしたのかどんどんひどくなって行った感じで。 そもそも我侭PLも同卓になるとは限らなかったんだけど GMがセッションやる時には無理やり入ってきて6人目のPLになったり ひどい時には他のPLと代わらせたりしてた GMは我侭PLがこんなになる前は本当良かったんだけど レスの中で突っ込まれて思ったけど 確かに我侭PLを優遇し過ぎだったと思う 何か完全にマヒってるな俺…orz 457 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 47 39.81 ID YscbXbJN0 [2/2] TRPG性の違いと言って出て行くか追い出すかしかなさそう 458 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 47 44.67 ID LVH8EhI00 [7/8] 455 何と言うか、すまん GMやると時間オーバーになりまくったりPLの要望酌むのが下手だったり アドリブが全然苦手な俺からすると「すごい上手いGM」なのよ… 俺がGMやると進行グダグダの困ったちゃんGMになってしまうの 459 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 48 32.31 ID LVDLpkBO0 [2/3] GMが楽しませる努力を放棄しておいてPLに要求するとか気違いレベルだよなぁ 460 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 49 11.40 ID DVByIyi+0 [6/7] 456 そりゃそんな狂った王様と側近が居座ってるんじゃ人もいなくなって当然だわ 化学反応ってあるよなー……俺が前いたところでも似たようなことはあったし。 ……とりあえず上の連中も言ってるけど、とっとと逃げてて新天地で平穏に遊んでくれorz 461 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 49 46.55 ID LVDLpkBO0 [3/3] 458 それで「すごい上手い」になるなら世のGMの半分以上はすごい上手いって事になるぜ 462 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 55 35.78 ID Lra+JDI20 [6/6] 458 どれだけアドリブが上手かろうが時間内に収めるのが上手かろうが、まともにシナリオ進行できないGMを良いGMだとは誰も思わんよ。 463 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 17 56 27.48 ID LVH8EhI00 [8/8] 461 そんなにかー… 実はあんまし他所でTRPGやった事なくて 今の所やめた後の身の振り方を考えてるんだ あの穏やかな雰囲気でテキパキと要望を処理できる所とか 結構長く遊んだなと思っても時間どおりにきっちり6時半で〆る所とか 本当上手いと思ってたんだ それ考えると俺がGMやった時はすごい困だと思う、うん。 467 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/04(金) 18 01 44.85 ID 0AWPhc9Z0 463 少なくともそのクソ以下どころかGMやる資格がないゴミマスターに比べたらマシだよ、まともなとこに鞍替えするのをオススメするわ スレ362
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関連書籍/基本ルールブック クトゥルフTRPGをやるためのルールブックです。 クトゥルフ神話 TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ) 基本ルールブック。プレイヤーでもあると便利。(本来オンラインセッションではほぼ必須レベル) クトゥルフ神話TRPG クトゥルフ2010 (ログインテーブルトークRPGシリーズ) ルールブックその2。日本や近代シナリオ用なのでこれがメインになる。(正確にはサプリメントだけどこちらに)
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ダブルクロスはF.E.A.R.が製作、富士見書房から発売されたTRPGです。 始めるために必要なものは ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2 の二点となります。 発売中のルールブック・サプリメント ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2 ダブルクロス The 3rd Edition 上級ルールブック ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント パブリックエネミー (通称PE) ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント インフィニティコード (通称IC) ダブルクロス The 3rd Edition ステ-ジ集 ディスカラ-ドレルム (通称DR) ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ユニバーサルガーディアン (通称UG) ダブルクロス The 3rd Edition データ集 レネゲイズアージ (通称RU) ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ (通称EA) ダブルクロス The 3rd Edition ルール データブック リンケージマインド (通称LM) セッションの情報などはTRPG部掲示板にて随時公開されます。
https://w.atwiki.jp/dungeonsmith_trpg/
迷宮工房 迷宮工房TRPGは、ダンジョンと呼ばれる空間を舞台にした不思議なダンジョン風オリジナルシステムです。 迷宮工房 概要 冒険者の創造 データパート ワープロモードでの編集方法 その他にもいろいろな機能満載!! 他のWIKIが気になる方はこちら バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? 概要 PCは冒険者と呼ばれる存在です。冒険者になる理由は様々ですが、基本的に迷宮内部に存在する宝箱やモンスターなどから得られるアイテムを加工したり、料理したりして自分の工房で売りさばき、収入を得ることを目的としています。 上記した迷宮と呼ばれる空間は、ダンジョンと呼称されることもあるユークリッド幾何学に反する空間であり、毎日午前4時ごろに、内部の構造が変化するという性質を持っています。迷宮にはさまざまな種類があり、それらは基本的に岩によって構成された遺跡の様相を持っており、内部には地下に続く階段が存在します。この階段が迷宮空間につながるワープポイントのようなものであると考えられています。 宝箱やモンスターは迷宮の一部であると考えられています。迷宮と呼ばれる空間は誰にも観測されていない間はおそらくゼリー状の不明な有機物で構成されています。ゼリー状の有機物は観測されると急速に形態を変化し、モンスターや宝箱に変化します。また、この時質量保存の法則に縛られず体積を膨張、縮小させます。 また、冒険者は工房の運営以外にも、モンスター退治や特定のアイテムの収集の依頼を受けることがあります。メタ的に言えば、依頼がこのTRPGのシナリオに相当します。 他にもキャラクターの職業などがありますが、それらはその都度解説していきます。 次からはPCの作成方法を解説していきます。 冒険者の創造 詳しい作成方法は冒険者の創造をご覧ください。 1 適正を決定する 1-2 向き不向きを決定する 2 行動値を設定する 3 移動力を設定する データパート スキル一覧 モンスター大全 ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら AcesHigh Wiki Plus! 精霊回路ドライヴ@wiki プログラミングに関する私的メモ ハートオブクラウン@wiki VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ダンバイン・TRPG
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Welt卓 キャラクター作成レギュレーション 基本的に現代日本を舞台とし、クトゥルフ2010のルールにより探索者を創造する。→サマリ 能力値や収入を決定するダイスは全て振り直しなしで決定する。ただし、能力値が全て決定した後にSTR、CON、DEX、POW、APPの中で任意の2つを選び数値を入れ替えてよい(これは加齢によるペナルティを適用する前に行う) きわめて高価な物品や法的に厳しく規制されている物品の所持はKPに相談すること。 マーシャルアーツ と 武道 はどちらかを選択し、一方のみ取得・成長させることができる。 シナリオへの既存探索者の持ち込みは、このch内で創造された探索者以外は不可 成長はクトゥルフ2010のルールを適用する。
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オンラインセッション用ツール ツールの紹介 「オンラインセッション」のススメ。TRPG用国産オンセツール5種をまとめて紹介 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮)
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KP J.B. PL&PC ディズム ペレ夫 小ka栗ショーン 配信 2023/01/07 17 00- 消えた1ドルTRPG ハッシュタグ #きてどようび イラスト J.B.:@TennoJB_KDC ツイート 公開告知 感想 まだら牛
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TRPGプレイ用wiki スケジュール管理。 あらすじやリプレイなどのまとめなど。 スケジュール管理(メンバーのみ閲覧可) あらすじ キャラクターシート(メンバーのみ閲覧可) 次回キャンペーン予告 経験点 66点+フェイト 5810G