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トーキョーN◎VA THE AXLERATIONは、2013年9月に発売された、FEAR/鈴吹太郎製作のTRPGです。 ルールブック TRPG部では トーキョーN◎VA THE AXLERATIONルールブック があれば参加可能です。 セッションの情報などはTRPG部掲示板にて随時公開されます。
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#blognavi 暫く書いてなかったのでなんか書きましょう…といっても書く事ないなあ あーそうだ最近のマイブームについて語りましょうかね。 最近TRPGと言うものに手を出しました。 私は古今東西全てのゲーム(マネーゲームと命を賭けるもの以外)を遊びたいと思っているので また一歩野望に近づきました。 が、リアルで遊んでくれる人が居ない。 そもそも遊ぼうよと言ったら「TRPGって何?」というとこから始まりますからね。 何とか部活に広めたいと思っているのですが… どうやら上手く布教できなかったようです。 俺もTRPG遊んでるよって方いればコメント下さい。一緒に遊びましょう カテゴリ [絢人] - trackback- 2006年06月02日 20 25 28 そういえば私誘われてましたね……今度のテストでまともな点とったらやってみます。 -- 葵 (2006-06-02 22 55 09) 血を賭けろ・・・ -- 椛 (2006-06-03 21 12 10) TRPG・・・非常に興味があります。出来ればこんどルールを教えていただきたいんですが、よろしいでしょうか? -- 藤井 (2006-06-04 13 55 14) 命賭けるゲームにはまったら大変だから絶対手は出さんよ>ぶちょうさん 今度ね。>藤の字 -- 絢人 (2006-06-05 07 28 01) 私は今日親と賭けました。今度のテストで1桁位だったら+5000円、20位以内で+3000円、二十位より下-3000円、4分の3より下-5000円です。五千円何に使おうかな -- 椛 (2006-06-05 21 36 47) んあ!絢人先輩、風美に私とかぶるニックネームを!?(ちょいショック(苦笑) -- 優里 (2006-06-06 01 51 03) 名前 コメント #blognavi
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355 :NPCさん:2011/04/13(水) 20 50 13.11 ID ??? じゃあ報告。どっちかというと生活板カテゴリな気もするけど 俺が大学生の頃の話。 ちょっと田舎の実家から大学に通いつつTRPGサークルに所属してた俺。 セッションの場所の確保も大変なんで、実家の俺の部屋(離れ)でセッションしてた。その後宅飲みに移行するのも楽だし、時間を気にしなくてもいい。頻度は月に2回くらい。 たまに片づけしない奴や部屋をあさるやつもいたが、先輩や会長とかがちゃんと注意してくれてたし、二度同じことやるやつはいなかったのでそこらへんは問題なかった。 問題は別の方面からきた 家族やご近所にはTRPGの説明が面倒だったので、ただ「みんなでゲームをしている」としか言ってなかった。 それを聞きつけた近所のばばあが、「うちの孫(小学校高学年)も混ぜろ」って言ってきた。 小学生でもTRPGやる子はいるし、おとなしくてTRPG楽しめる子供だったりしたら別にかまわないんだが、その孫は学級崩壊の原因になるような粗暴なクソガキで礼儀もなってないし、どう贔屓目にみてもおとなしく何時間も座っているような子供じゃなかった。 俺はもちろん丁寧にお断りしたんだが、そのばばあはムギャオった。すごい剣幕で怒鳴りつけてきて、よくわからん理論で俺を丸め込もうとしてきた。 近所で鍵かける習慣がないのをいいことに、声もかけずに上り込んで飯時まで居座るそのばばあのこともあまり好きではなかったので、かなり強い調子で断った。 そしたらそのばばあ、うちの畑で作ってる野菜や花抜いたり、俺の悪評を広めようとしてきた。 近所の人とちゃんと挨拶も世間話もするし、地域の掃除にも(面倒だけど)参加してる俺と、挨拶もしないわごみの日も守らないわ悪ガキを野放しにしているばばあ、どっちを信じるかは火を見るより明らか。見事ばばあはハブられることに 最近、そのばばあがおかしくなった挙句孤独死したときいて「ざまあ見ろ」としか思わなかった俺が困ったちゃんってことで。 358 :NPCさん:2011/04/13(水) 21 04 12.39 ID ??? 素で考えて、「隣の大学生が、おうちで頻繁にお友達とゲームで遊んでいます」こんな情報を耳にしたら 俺なら「怪しい儀式でもやってるのか?」もしくは「幼稚な連中」のどちらかとして捉える。 「生意気盛りのガキのお守りをさせるには、丁度良い」と思われても 全くおかしくない 359 :NPCさん:2011/04/13(水) 21 06 48.25 ID ??? 358 俺は麻雀とかしか思いつかんかったよ 360 :NPCさん:2011/04/13(水) 21 10 30.80 ID ??? 358 お互いよほど親しい間柄でなければ、子供の世話なんかとても頼めない と考える俺はおかしかったのか… 361 :NPCさん:2011/04/13(水) 21 10 44.09 ID ??? 「怪しい儀式でもやってるのか?」って疑うのは、さすがに頭悪すぎるだろw 362 :NPCさん:2011/04/13(水) 21 11 56.68 ID ??? まあ、大学生の集団で遊んでるのに、小学生混ぜる気はせんわな。 酒飲んだりとかしてるだろうし。 369 :NPCさん:2011/04/13(水) 21 28 47.27 ID ??? まあ、都内でもいろんな人間が居るから 鍵をかける習慣がない家ってのもあるし 家にいるときは鍵をかけないっていうひとも居るだろう で、ヒステリックに防犯意識がたらんという人も ネットしてる人数を考えれば、一定数居るわな スレ269
https://w.atwiki.jp/kancolrpg/pages/17.html
このページについて このページは 初心者・未経験者の方を対象に必要 と思われる情報をまとめています。 本Wikiを初めて利用する方 、 オンラインセッション初心者・未経験者の方 は 必ず目を通してください。 併せて以下のページも読んでおくことをお勧めします。 ・Wikiへの参加方法(※必読) ・諸注意(※必読) ・PL(艦娘)の心得 目次 このページについて 目次 TRPGって? 艦これRPGって? 何が必要なの? ルールブックの所持に関して どこまでルルブを読み込めばいいの? セッション中の心得 オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? 見学 見学したい卓を探す 見学の際のお願い 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? GMさん、PLさんとどう接するか 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています GMの勧め GMの勧め GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ Tips HNってつけないとダメ? これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? わからないので誰かに教えて欲しい 最後に TRPGって? RPG とは、ある人物を演技する(Role-Playing)遊び(Game)です。それをテーブル(table)を囲いながら談話形式(talk)で遊ぶので TRPG (テーブルトークRPG)と呼ばれます。 つまり、TRPGとは参加者それぞれが自らのキャラクターを演技し、物語を作り上げていくゲームです。 複数の人間がテーブルを囲いながら プレイヤー 側(プレイヤー= PL )と 進行役 (ゲームマスター= GM )と呼ばれる人間に役割を分け架空の冒険を会話の中で行います。 PLは、 GMの処理に従って 自身が操作する PC ( プレイヤー・キャラクター )を動かし、仲間のPLが操るキャラクターと協力して、物語を進めていくことになります。 そこでは 敵と戦ったり 、 魔法を使ったり 、 仲間と友情を深めたり と様々な行動を行うことができます。 ゲーム進行の際には戦闘やスキルの成否などの臨場感を出すため、さらに乱数による変化を取り入れるために サイコロ等を用いて判定を行う ことが多いです。 これらの処理を迅速に行うためのルールおよびゲームの舞台となる世界設定を一般に システム といい、数多くのシステムが書籍形式で発売されています。 TRPGでは、GMとなる人間がシステムの世界設定とルールを元に シナリオ を作り、PLに役割を与えます。そして、 PLたちは自らに与えられた役割を演じながらシナリオを進めていく ことになります。 艦これRPGって? 「艦これRPG」 とは、 『艦隊これくしょん~艦これ~』 を原作として2014年3月に発売された、河島陶一朗/冒険企画局製作のTRPGです。 2019年1月現在で、ルールブック1冊、サプリメント4冊、公式リプレイ3冊が出版されています。 GMは 提督 、PLは 艦娘 となって鎮守府生活を送り、人類を脅かす 「深海棲艦」 と戦います。 が、大量の大惨事表により、何が起こるかわからないサイコロ任せのストーリーを作ることが可能となっています。 このゲームは言い換えれば 艦娘のキャラクターゲーム であり、その能力や性格もソーシャルゲームとはまた違う形で表現されており、 彼女らの行動し 、 成長する姿を楽しめる のも本作品の特色です。 TRPGでありながら 「キャラゲー」 という珍しい存在であるため、PLは 用意された艦娘の中から一人をPCとして選び 、 1つ2つ追加の選択を行う ことで完成します。言うなれば キャラクターメイクという概念がなく 、 豊富なサンプルキャラクターの中から選ぶことを前提 としたゲームです。現在未実装の艦娘やオリジナルの艦娘を作成して遊ぶ行為は公式にはサポートしておらず、やるとすれば卓の了解をとった上でハウスルールとして行うことになるため注意してください。 艦娘達は、 随時追加される新たな個性(特技) 、シナリオの展開によって 生え続けるキャラ設定 によって 公式設定の原型を留めない艦娘になることが非常に多く 、 「自分の脳内にいる」艦娘を連れてきて使用することは、避けるどころかむしろ 推奨されています 。自分の思い思いの艦娘をRP(ロールプレイ)し、他のPLの艦娘と友情を育み、 自分だけの艦娘と物語を作りましょう! 何が必要なの? 絶対に必要 なのは基本ルールブックである 『艦これRPG 着任ノ書』 だけです。 その他に4冊のサプリメントと呼ばれるルール拡張データがありますがそれらは必ずしも必須というわけではありません。 ですがクトゥルフ神話などと違い艦これRPGは 初期の艦娘のデータが決められている ため、サプリメントがなければ必然的に使用できる艦娘、装備の数は 限られたものになってしまいます 。より多くの艦娘を使用したい場合には必要に応じ購入するのが良いでしょう。 また、 『抜錨ノ書』 などのサプリメントだけでは セッション後の成長の処理などが行えない ため、購入時には注意してください。 参加方法・諸注意(※必読)の0.ルルブの購入と読み込みも併せて参照してください。 取り扱っているのは本屋、ネット通販、ゲーム屋などです。 取り扱っている場所は店舗によって異なるので各自チェックしてみてください。 ネットを介してセッションを行う 「オンラインセッション」 (オンセ)の場合、当wikiでは大抵 『どどんとふ』 を利用して行われます。 実際に会って行う 「オフラインセッション」 (オフセ)の場合は、紙、ペンそして何個かの6面ダイスを使用するので、オフセを行う場合はそうしたものも用意する必要があります。 ルールブックの所持に関して GMが許可しない限り、基本ルールブックを所持せずに応募しない。 ルール説明のために本来想定されていない時間を割かれてしまうため、GM並びに他PLの方々への迷惑となります。 すぐにでも遊びたい気持ちは分かりますが、 まずは基本ルールブックを手に入れること から始めましょう。 ※初めて遊ぶのに、いきなり高価なルールブックを買うのは躊躇われるという方は、いくつかセッション中の卓を見学するのも良いでしょう。 購入するかどうかの判断材料にもなりますし、他のPLやGMの動きを見ることは、自身がプレイする上でも無駄にはならないはずです。 中には「ルールなら動画やリプレイで勉強したから、改めてルールブックを買わなくても大丈夫!」とお思いの方もいるかもしれません。 ですが、 動画もリプレイも、ルールブックの代わりにはなりません。 動画やリプレイはあくまで 「見て楽しむ」 ためのものですから ・絵的に映えない、あるいは煩雑なルール運用に関しては、あえて再現せず省略している ・基本ルールより、プレイメンバーの中だけで通用するハウスルールを優先している ということがあるので、実際に他のプレイヤーと卓を囲む時とは、色々と違うのです。 (動画やリプレイ、またそれを見て『遊んでみたい!』と感じることを否定しているわけではありません。 ただ、 『見て楽しむ』動画やリプレイと、『他人と一緒に遊んで楽しむ』実プレイでは趣旨が違うだけです ) これらはあくまで 雰囲気の参考程度 に留め、実際に遊ぶ時のルールについては、きちんと本を参照しましょう。 どこまでルルブを読み込めばいいの? とりあえずは 鎮守府フェイズ 、 艦隊戦 、 成長の処理 などには一通り目を通し、艦娘として 必要なゲーム的処理については把握しておくべきでしょう。 全てを覚える必要はありませんが、 自分のPCが使用する戦術アビリティの効果 と 固有アビリティの効果 、 使用条件 、 各種判定 程度は出来るようにしておくべきです。 必要なのは、「これってどうなんだっけ?」と思った時に該当箇所がある程度容易に見つけ出せる程度の読み込みです。 裁定や処理がわからない場合は手元のルルブを読めばいいだけなので、 ざっくりとどの辺りに書いてあるか わかれば大きな問題は発生しないでしょう。 どうしてもルールブックは1度読んだだけでは見逃しなどがあります。慣れてからも暇を見つけて一読してみるといいでしょう。 「あ、ルール間違って覚えてた」なんて事が往々にしてよくあります。 セッション中の心得 PL(艦娘)の心得 上記内にまとめられています。 特に、 時間管理は徹底して下さい。 もしも、不測の事態が起きた場合は、Wiki掲示板やセッションのページを通して可能な限り早くその旨を連絡して下さい。 ※PLはよほどのことがない限りは連絡なしの遅刻厳禁!! GMと他のPLへの最低限のマナーです!! オンラインセッション支援ツール 『どどんとふ』 当Wikiにおけるセッションの大半は 『どどんとふ』 を使用して行われます。 各サーバーは有志の方によって運用されています。 各種サーバーへはWiki公式サーバーからどうぞ。 メンテナンス等で停止する事もありますので、繋がらない場合や何らかの不具合が発生した場合はWiki掲示板を通して確認・質問・連絡等をお願いします。 とりあえず何が出来れば参加する上で問題ない? PLとして参加する上で必要と思われる事柄は、どどんとふ指南(PL向け)にまとめられています。 とりあえずは、どこかの卓に見学に入ってみて、空いた時間に各サーバーの0番部屋などで練習してみるといいでしょう。 見学 どうやってセッションが行われているのかわからない 、という貴方! とりあえずなには無くとも実際にセッションを行っている所を見てみるといいでしょう。 見学したい卓を探す 募集・開催中のセッションには開催が決定したセッションの場所や時間等が記載されています。 セッション初日の卓を参加者達と共に追えば大体の流れはわかるでしょう。 見学が出来るのは、どどんとふの部屋一覧の『見学』欄が可になっている部屋です。 見学者としてログインした場合、一部機能が制限され、参加者側に影響を与えることなく見学をする事が出来ます。 何か聞きたい事がある場合も、見学で入っていろいろ聞いてみるといいかも知れません。 見学席に入ったら、名前と挨拶をお願いします。 見学の際のお願い 現状、多くのどどんとふサーバーが有志の方によって開放されていますが、 各サーバーは入場できる人数が限られており 、サーバーに人が多くログインしていればしているほど、 挙動は重くエラー等も起きやすくなってしまいます。 また、サーバーごとに設定されている上限人数を超えるとログイン自体が出来なくなってしまいます。 あくまでも実際にプレイしている人達優先ですので、セッション進行が難しくなるほど人数が多い鯖に関しては 見学を控えていただけるようお願いします。 人数が増えてくると、ログインしてすぐの画面の右上の方に警告メッセージが出ますので、それと現在のログイン人数を考慮に入れて判断をお願いします。 1部屋の人数ではなく、サーバー全体の人数です。 実際のプレイに関して 動画・リプレイと実セッションとの違い このページを見ている人の中には、動画やリプレイをきっかけに入ってきた人もいるでしょう。 「あの動画の○○みたいな活躍がしたい!」と、具体的なイメージを持った人もいるかもしれません。 ですが 動画やリプレイと、実際のセッションは色々と違うものです。 たとえば、動画やリプレイでは、煩雑なルール運用についてはあえて描写を省くことがあります。 実プレイの時は基本ルールに沿って運用したが、エンターテイメントとしては見づらいので……という感じですね。 これは、 動画やリプレイだけ見てわかった気にならず、きちんと自分のルールブックを持って遊ぶべき理由の一つでもあります。 また、動画やリプレイでは、「卓のノリ」や「PL同士の合意」についてあまり描写されません。 たとえば、一人のPCが「成功すればピンチを乗りきれるが、リスクも大きい行動」を取る場合。 動画やリプレイでは、そのPCを操るPLの独断によるスタンドプレーとして描写されがちですが 実際のセッションではほとんどの場合、 PCの行動の前に、PL同士で相談が行われていたり 前後の雑談などで、そうした行動が許される流れ が卓内に生まれていたりします。 そこを考えず、PLからの合意を得ないままでリスクの高い行動を起こしたりすると たとえシナリオは良い結果に終わったとしても、PLの間には不満が残るかもしれません。 まして、その行動のせいでシナリオが失敗したり、あるいは他のPCがロストしたり、PC間の関係に亀裂を生じさせた場合には同席した他のPLに対しても、大きな迷惑をかけることになります。 艦これRPGは、他のTRPGシステムに比べて キャラの関係性が重視されるゲームです。 PC達はNPCや他のPC達と友情や時には愛などを育んでいることもあります。RPは自由ですが、行き過ぎたRPや過激な発言、行動はそう言った 他のPL・PC間の関係などを壊してしまうかもしれません。 特に実プレイに慣れないうちは、行動を自分だけで判断する前に、 まず他のPLに相談してみましょう。 (ほとんどのセッション部屋には、そのためのタブが設けられています) 「○○するため」 あるいは 「××を目的として」 など、その行動をしたい理由を付け加えるとよりスムーズです。 相談を受けたPLは、提案の内容に賛成できなくても、頭ごなしに否定するのではなく 「○○の危険があるから」 だめだというように、具体的に理由を説明するようにしましょう。 加えて 「その目的なら、××の行動をした方がいいと思う」 など、代わりの案を出せればより建設的です。 堅苦しく感じられるかもしれませんが、シナリオクリアに向けた作戦会議や相談は 実セッションでしか味わえない、TRPGの醍醐味でもあります。 PL同士が親しくなる機会でもありますし、気軽に相談してみてください。 なりきり? RP(ロールプレイ)? キャラクタープレイ? + 用語解説:RP 用語集より ロールプレイ(RP) ・「作中世界の登場人物として、キャラクターの人格になりきって振舞う」 ・「ゲームの駒として、キャラクターに期待される作業を遂行する」 の2つの解釈がある。 前者は様々な経緯を経て、特に『キャラクタープレイ』として分類される場合もある。 実際の所、単純にRPといった場合は厳密にどちらか片方では無く、両方を指して言うあるいは行われる場合が多く、明確な分類は困難。 定義は人それぞれですが、要は ゲームとしての進行を優先するか 、 そのキャラクターになりきって遊ぶ事を優先するか 、といった程度の話だと思ってください。 この辺りの議論やらなにやらはそこら中に転がっていますが、結論から言ってしまえば「程度問題」です。 無味乾燥とした感じで進めるのはなんだかなぁ…という所ではありますが、シナリオや事件と全く関係ない所でキャラクター同士で延々とやりとりを続ける、というのも正直微妙です。 そしてそこに、GM、PL個々の好みと趣向と事情が関わってきます。 そういうのをやりたい人も居れば、やりたくない人も居て、さらに個々の事情で時間やらなにやらの制約がキツイからどんどん先に進めたい、という人もいるわけです。 こういうのはやり出すといつまでも続けられる類のものですから、湯水のように時間を使います。15時間予定だったものが、20時間になり、25時間になり…なんてのはザラです。 どうしたって時間は有限ですから、賢く使いましょう。 熱中するあまりに、「時間が限界になったので卓抜けます」なんて事になったら目も当てられません。 あと、「強要」は絶対に止めましょう。楽しみ方は人それぞれです。 やる自由があるなら、もちろんやらない自由もあるのです。 難しくてよくわからないかもしれませんが、とりあえず 「何か提案してみよう!」 という程度の気持ちでいましょう! 「この子(PCまたはNPC)と仲良くなりたいです!」 みたいなので全然OKです。 GMさん、PLさんとどう接するか 難しい事などありません。 「初めて会った人と話すように」接しましょう。 相手は確かに同好の士です。ですが、 最低限の礼儀は弁えなくてはいけません。 急に距離を詰められても困惑するだけですし、上から目線で何か言われたらカチンと来ます。 唐突に性癖カミングアウトされるのも嫌ですし、リアルの事を根掘り葉掘り聞かれるのも嫌な人は嫌です。 大学生、社会人、高校生・・・もしかしたら中学生も混じっているかも知れません。 男性もいれば女性も居ます。性別不肖な方も居るかも知れません。 日本人以外の方ももしかしたら居るかもしれません。 wikiも、どどんとふのルームも、全てパブリックな場所です。 それを忘れないでください。 参加してて誰かに迷惑かけてないか心配です とりあえず、 まず時間はきっちり守りましょう。 現実でも、卓でも、 信頼関係の基本は「約束事」を守れるかです。 毎回毎回、セッションの開始時間に間に合わなかったりしたら、そういう人だと認識される事になります。 時間的な事情を抱えているのはあなただけではありません。 しっかりGMさんに事前相談しておきましょう。 その結果として、参加を断られたとしても、 むしろあなたの評価は上がるでしょう。 それはすなわち、貴方がそうしたことを しっかりと考慮できる人間である 、と他者に示す機会になりますから。 何かあった場合はwikiの 各募集ページのコメントに書き込む 、または 事前にtwitterなりskypeなりを交換する などして迅速に連絡をしましょう。 さて、プレイングに関するものですが…いろいろ要素はありますが、どうしても経験を積むしかない部分があります。 といっても、やはり不安は不安でしょう。というわけで、どうしても気になるという方は事例集を見る事をお勧めします。 + 見たい人だけ展開してください 過去に様々な場所で発生した事例集については、「困ったちゃん」あるいは「ムギャオー」とでも検索してみてください。見つかります。 どちらもそれなりに分量があり、中には気落ちする内容もあります。特に、心が弱っている時は比較的閲覧注意です。 『人の振り見て我が振り直せ』って類の代物ですから。 間違ってはいけないのは「事例に当てはまることをした=迷惑をかけた、厄介なPLだと即座に認定される」わけではない事です。 その基準や、「超えちゃいけないライン」は人によって、卓によって違います。 なんにせよです。 そういう事を気にする人は、多少ラインを踏み越えたとしても行くとこまで行っちゃわないもんです。 安心してください。せっかく楽しい遊びなんです。 皆で楽しみましょう。 PCとPLは違います、しかしPCを通して他PLは貴方の事を見ています すなわち、 「楽しく遊べる相手かどうか」 を、です。 PCの行動は確かにPCの行動です、それとPLとは切り離されるべきです。 しかし、 「そのPCにそうした行動をさせるPLである」 という事実は、切り離されません。 無意識に、あるいは意図的に他PCや他PLを馬鹿にしたり、見下したりしていませんか? 他PLに対して十分な説明を行うことなく、意味不明な行動を取っていませんか? 「このPCはこういうキャラだから」と、PCの行動であることを理由に、自己弁護をしていませんか? 自分がこうであってほしい、という事を他のPCやPLに押し付けていませんか? そうした行動の結果、下がるのは貴方のPCの信用ではなく、あなた自身の信用です。 「あ、やっちまった」と思ったら、ちゃんと次に活かしましょう。 よほど重大なものでなければ、一度や二度くらいなら許してくれるはずです。 ・・・三度目はどうかはわかりませんが。 GMの勧め GMをやるに当たって必要な事柄は、GM(提督)の心得、どどんとふ指南(GM向け)に纏められています。 また、ルールブックには GM用セクション がありますし、 マスタリング技法 などは検索すればたくさん見つかるので、そうしたものも参考にするといいでしょう。 GMの勧め なかなか参加するのに都合のいいセッションが無い。 そういう方にこそ、 GMをお勧めします。 GMは常に不足気味ですし、 GMが居なければ卓は成立しない わけですから、開催時間の決定権等は全てGMにあります。 もちろん、参加者さんの予定を考慮する必要があるのは当然ですが。 そして、貴方の都合のいい時間にその参加者さんは参加出来るという事は、その参加者さんは 時間的に同じような都合を持った方である可能性が高い のです。 「GMをやってみませんか?」と言ってみるといいでしょう。 うまくすれば、これで貴方の都合のいい時間帯に卓を開けるGMが1人増える事になります。 貴方がPLをやる機会も増える事でしょう。 GMやってみたいけど・・・でも、どうやったら? よくわからない事が多くて・・・ 声を上げましょう。 掲示板等で声を上げれば、反応してくれるGMの1人や2人は居ます。 なにせ、GMは慢性的に不足しているのです。 「やりたいのに、圧倒的にPL希望者が多くてなかなか出来ない」 「都合のいい時間に卓を開いてくれるGMが少ない」 そう思っているのは貴方だけではありません。 なんにせよ、誰かがやってくれるのを待っているだけでは現状は変りません。 貴方に少しでもやってみたいと思う気持ちがあるのであれば、動くべきです。 Tips HNってつけないとダメ? 当Wikiでは基本的にHNで個人識別をしています。 ついてないとどこのどなたか判別できません。 ネット上ではいわゆる名前みたいなもんですから、名前すら名乗らない人や意図して名前を隠すような方 は正直信用できません。 普通にやってれば、なんやかんや言われることはまずありませんので、早めに 仮でもいいのでHNをつけて 、見学席等に入るときやコメントの質問等々では、それを名乗るといいでしょう。 また、コロコロHN変えたりするのも、「こいつ、何かやらかしたからばれない様にHN変えたんじゃね?」と勘繰られる事になります。 お気をつけ下さい。 これって艦これRPGでやる必要なくない? 艦これRPGでこんなのやっていいの? そういう類のセッションが無い事は無いですが、 「他所は他所、家は家」 です。 遊びなんですから、よほど公序良俗に反していたり、コミュニティの規約に違反していないのであれば 一般常識的な範囲で好き勝手にやればいいのです。 合わないセッションには紛れ込まなければいいだけの話です。 わからないので誰かに教えて欲しい 当Wikiの掲示板や、wikiのコメントなどを通じて発信してみるといいでしょう。 ただし、すでにこのページやどどんとふ指南など、しっかり読めばだいたいわかる内容は作られています。 大雑把に「どどんとふがわかりません」なら どどんとふ指南 、「参加方法がわかりません、キャラの作り方がわかりません」、ならここに飛ばされるだけでしょう。 具体的に 何がわからないのか 、 どこまで出来たのか 、 何を教えて欲しいのか 、そうした情報を書き込んでください。 また、そういった方は例外なく 「教えてもらう立場」 にあります。なので、 言葉の表現等には極力気を付けましょう。 時折見受けられるのですが、来てください! とか、言われましても…。 「どなたか教えて頂けないでしょうか?」とかなら考えなくもないんですが、う~む…。言葉って難しいですね。 ※ wikiの掲示板は、チェックする人が少ないので緊急時の連絡とか、今すぐ、みたいな用途には使いにくいです。 それを承知の上で利用するといいでしょう。 また、コメントなどは流れが速いのでどっしり腰を落ち着けて話をするには不向きです。 ケースバイケースで使い分けましょう。 最後に 正味な話を言うと、艦これRPGはTRPGでも割と 珍しい部類に入ります。 艦これRPGは、いわば「キャラゲ―」にカテゴライズされるファンゲームであり、 艦これを知らない人 や、 キャラクター同士の濃いRPなどを苦手とする人 にとっては 少々厳しいゲーム でもあります。 ですが、TRPGは艦これRPGだけではありません。 ファンタジー世界で王道な冒険をやるTRPG や、 厨2病全開で超能力バトルをやるようなTRPG 、 ロボットもの 、 SFもの 、果ては 恋愛をメインにしたTRPG まで多種多様に存在しています。 「せっかくTRPGというものに触れたたのだから、他のも少しやってみよう」と思う方はネットで他のコミュニティなども調べてみたり、参加者の方を誘って実際にやってみるのもいいでしょう
https://w.atwiki.jp/trpg_rulebook/pages/18.html
基本ステータス HP 耐久力。0点以下になると死亡。 FP 疲労度。スキル使用時に使う。 幸運 サイコロの振り直しが出来る。 エスト瓶 HP回復ポーション。貸し借り出来ない。篝火に戻るたびに回復する。 エスト灰瓶 FP回復ポーション。貸し借り出来ない。篝火に戻るたびに回復する。 能力値 生命力 健康、耐久を表す。病気や毒になってしまうかの判定などに使用。 集中力 周囲と調和したり、適合する能力。直感力。敵に気づくかどうか。 体力 基礎体力。重い物を運ぶなど。 筋力 力の強さ。物を持ち上げる、押す引く時。 技量 機敏さ、手先の器用さ。戦闘時のイニシアチブダイスの時。 理力 教養や魔術と呪術の知識。物事を知っているか。 信仰 信仰心、信念、信頼。対人の交渉などに使用。 運 めぐりあわせの良さ。戦利品を得る際に使用。 行為判定 能力値の1/4(端数切捨て)が判定に使用する修正値となり、2D6+修正が判定値以上になれば成功。 レベルアップ ソウルを消費してレベルをあげる。必要ソウルは上げたいレベルx100が必要。 レベルを1あげると、能力値を1上げられる。 レベルアップするには、篝火にいる必要がある。 レベルが5の倍数になるたびにスキルを1つ習得出来る。 新しいスキルを得るか、スキルランクを2にするか選択する。 エスト瓶、エスト灰瓶はシナリオの設定で決まる為、レベルアップでは伸びない。 幸運の使用方法 幸運を使うと、以下のダイスを振り直し出来る。 行為判定のダイス イニシアチブ決定のダイス アクションダイス、リアクションダイス 幸運で振り直したダイス 戦闘ルール 戦闘の流れ 戦闘は以下の流れでラウンドが進む。 1.ターン開始フェイズ ターン開始処理 ターン開始時の効果適用 スタミナダイスの回復 安全地帯エリアの消失 2.イニシアチブ決定 未行動のPCとエネミーはそれぞれイニシアチブダイス(2D6+技量修正)を振る。 最高値のキャラがアクティブプレイヤーとなりアクションを行う。 もし、同じ値のキャラがいた場合はバッティングとなり、次のイニシアチブ決定まで行動不可。 バッティングが起きた場合、幸運が1増加する。 3.アクション イニシアチブ決定で最高値を単独で出したキャラがアクションを行う。 アクションを行うキャラは以下の行動をアクションの前に行う。 スタミナダイスから使用するダイスを宣言 宣言しただけダイスを振る 行動を始める 4.行動 攻撃 乱戦エリアにいる時だけ選択可能。 敵対者1体に向かって物理ダメージを与える。 今装備している武器(盾含む)ごとに設定されたコスト以上のアクションダイスを使って行う。 複数のアクションダイスの値を合計しても良い。 攻撃対象となったキャラはリアクションとして回避かガードが可能。 攻撃成功した場合、威力合計(基本威力+威力修正)のダメージを与える。 連続攻撃 連続で攻撃を行って攻撃威力を高める。 コストは「連」で書かれていて、連番となるようにアクションダイスを支払う。 複数のアクションダイスの値を合計しても良い。 武器に応じて連続攻撃の最大値が決まっている。 逃亡 戦闘から離脱する。11+エネミー数以上のアクションダイスを支払えば出来る。 アイテム使用 値を問わず、アクションダイス1個を使えばアイテムを使用出来る。 装備変更 値を問わず、アクションダイス1個を使えば3つの武器装備の内、装備する武器を選べる。 エリア移動 安全地帯に行く(安全地帯は1ターンで消滅する) 白い召喚サイン メインプレイヤーだけが可能。HP0の仲間を蘇らせる。 その他の行動 その他の行動。内容に応じてコストを支払う。 行動が全て完了したら、未行動のキャラがいる限りイニシアチブ決定に戻り、処理を進める。 全員の行動が完了したら、次のラウンド開始となる。 未使用のスタミナダイスについて アクション時に使用しなかったスタミナダイスと、自分が行動する前に持っているスタミナダイスは攻撃を受けた時、回避かガードに使用できる。 回避成功なら、ダメージ無し。ガード成功ならカット値分だけダメージが軽減。 カット値は物理と魔法があり、それぞれ軽減値は別設定。 スタミナダイスが残っていないと回避もガードも不可。ただダメージを受けるしかない。
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各スレページ更新するの時間がかかりそうなので、取り急ぎ 全スレ共用 TRPG系臨時避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/9925/1376804242/ BOOKS~童話系異能者TRPG~ http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376997759/l50 遊撃左遷小隊レギオン!【古巣】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/10454/1376802302/ レギオン参加者はこちらまで 【TRPG】ブラック魔法少女 楽屋裏 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376767181/ ブラック魔法少女参加者はこちらまで ローファンタジー舞台裏の舞台裏 http //www1.atchs.jp/test/read.cgi/lightfantasy/1376798931/ ローファンタジー参加者はこちらまで TRPG系実験準備室 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376924727/ 実験室参加者はこちらまで 大正冒険奇譚 臨時避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/9925/1376798577/ フィジル魔法学園へようこそ!避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376922195/ 現代幻影TRPG避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376928417/ ペルソナTRPGイデアルエナジー避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376925354/ 【学園都市TRPG】電脳神話デビチル!避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376923907/ オリキャラRPGⅢ避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1376920762/ 異世界の少年少女TRPG避難所 http //774san.sakura.ne.jp/test/read.cgi/hinanjo/1377604274/
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148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 04 22 23.24 ID kdrr22Ui0 お前らはどうしてこう「愚痴は愚痴スレで」という一言が言えんのだ それに加担(?)して煽っている時点で同類だよ 141 それ(向こうからしたら)絶縁ちゃう 単に絶縁=冷却期間だと思ってるアホだわ 俺の高校にもいたよ 停学=(学校での)冷却期間だと思っててそいつが無断欠席した"理由"に深く傾倒しまくった奴が 「これが認められれば俺は冒企ぐらいなら行ける人物だ」と吹いてたが高校中退はどう見ても(ry あとメフィストで認められても実績には(ry というか「メフィストとTRPG界をつなげてやる」ってお前六門世界でもやってんのかよと(ry 週に30時間ほど欠席しておいてよく復学できると思ったもんだ… 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 06 37 23.98 ID y9hAQec9O メフィストってあのノベル誌のメフィスト? 募集作品執筆に入れ込みすぎて停学になった高校生が事態を理解出来てなかったり 妙な調子の乗り方したりって話だろうかな。 スレ372
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タイトル:ステータス キャラクター名:奴隷D 種族:タビット [特徴:第六感] 生まれ:操霊術師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10 性別:オス 髪の色: 黒 / 瞳の色:真紅 / 肌の色: 白 身長:1m 体重:300g 経歴1:年の離れた友人がいる 経歴2:告白されたことがある 経歴3:ガキ大将だった 穢れ度:0 ■能力値■ 技 体 心 基礎 6 6 10 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 3 3 3 7 13 7 成長 →計 0 修正 =合計= 9 9 9 13 23 17 ボーナス 1 1 1 2 3 2 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 4 4 19 23 修正 =合計= 4 4 19 23 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:2 Lv ファイター 0 Lv / プリースト 0 Lv グラップラー 0 Lv / フェアリーテイマー 0 Lv フェンサー 0 Lv / マギテック 0 Lv シューター 0 Lv / スカウト 1 Lv ソーサラー 0 Lv / レンジャー 1 Lv コンジャラー 2 Lv / セージ 0 Lv 選択不可技能:プリースト ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 効果 前提 [p226]魔法拡大/確実化 同じ対象に複数回行使判定可能、結果は一つ 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 3 2 9 27 修正 =合計= 3 2 9m 27m ■装備■ 基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 0 グラップラー: 0 フェンサー : 0 シューター : 0 -- 武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(* 装備している) / 備考 (参照) 120 1H 5 1 1 10 12 0 [メイスB] *ライトメイス / (234p) 0 [] / ( p) 0 0 [] / ( p) =価格合計= 120 G 防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 7 3 150 ソフトレザー / 盾 : / 修正: = 合計 = 0 3 150 G (回避技能: ) 装飾品 価格 名称 / 効果 頭 : / 耳 : / 顔 : / 首 : / 背中: / 右手: / 左手: / 腰 : / 足 : / 他 : / =合計= 0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 魔法の発動体 100 1 100 魔化された粘土 200 1 200 冒険者セット 100 1 100 魔化された樫の枝 50 1 50 =所持品合計= 450 G =装備合計= 270 G = 価格総計 = 720 G 所持金 G 預金・借金 G ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 - - / ドラゴン語 - - ドワーフ語 - - / ドレイク語 - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語 - - 魔動機文明語- - / 魔神語 - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 - - 妖精語 - - 地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、神紀文明語 技能習得言語:魔法文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 0 点 合計名誉点: 0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:3000点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 0点( / / 回) 2- 0点( / / 回) 3- 0点( / / 回) メモ: タビット族のガキ大将であったが、3歳の時にタビット狩りの被害に会う その後7年間人間の奴隷Dとして働かされていたが、タビットの奴隷全員で脱走を決行 命からがら逃げ出すことには成功したが、一番の親友である奴隷Qはその時に命を失ってしまう しかし奴隷Qの最後に残した「年の離れた金色の瞳のホビットが俺達を売った・・・」という告白の意味を確かめるため、奴隷Dの復讐劇が始まった・・・ 幼い頃拉致の被害にあったため名前は不明 url http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=30091
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521 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 04 42.76 ID 5BrQlTID0 480 あった、あった、そういうオンセサイト 唯一個体のネームドモンスターを100体、同一エンゲージにおいて 「一杯いるからモブ扱いです」と言い放って高レベルPCのトルネードブラストで即死 でも経験点は100体分もらえるっていうマジカルなGMが居たよ 良識のあるPLは断っていたけどね 「古参と新人に経験点格差があるから悪いんだ」 「自分はその溝を埋めようとしてあげているのに何が悪い!」 やれ弾圧だとか、やれ格差だとか、やれ公平さだとか 共産主義者かッて思うぐらいの言動をするGMだった。 後日そいつが著作権無視したイラストをキャラシートに貼って 「著作権なんかに怯えていてはTRPGの未来はない!」 「自分はTRPG界に革命が必要だと思う」などと宣ってくれました。 初めて会話ができるのに言葉が通じないリアルジャームをみた10年前の話。 522 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 11 11.76 ID FCdrOMFW0 [1/3] 経験点でウハウハと言えばD Dの四畳半ダンジョン以来の伝統ですから…… 523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 15 31.06 ID x+2eb/mF0 モンティホール・キャンペーンとか言ったか 524 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 17 02.59 ID Oyw/syys0 [10/11] カオスフレアとか見てると割りと公式から著作権軽視してる気はする いやちゃんと元ネタに許可取ってるのかもしれないけどね 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 21 01.31 ID FCdrOMFW0 [3/3] 524 ネタを持ってくるのとイラストを真似るのとでは話が違ってきますよ。 まあ「著作権無視したイラスト」がどんなものであったかにもよりますが。 なんにしても「著作権なんかに怯えていてはTRPGの未来はない!」は酷過ぎます。 著作権無視の宣言じゃないですか。 527 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 21 31.05 ID /GxJbkX60 [4/6] スターロードとかまんますぎるアーキがゴロゴロしてたっけな 528 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 26 03.84 ID Oyw/syys0 [11/11] 526 うん、カオスフレアの公式NPCのイラストとか「イラストを真似る」レベルだと思うんだ まあ発言が酷いのには同意する 529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 33 40.93 ID UTby/OWC0 著作権無視ってくらいだから Webで拾ってきた画像をコピーして貼り付けたレベルじゃないかと思ったが 530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 35 51.84 ID /GxJbkX60 [5/6] 529 拾ってきた画像プリントしてキャラシにはったので鳥取内で遊ぶだけだったら 著作権法もうるさく言わないだろうけどね (そいつを同人誌に使ったりネット上で何かしら公開したらシラネ) 自分もNPC絵とか漫画雑誌コピーで使ってるわ 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 13 50 38.07 ID DyaJojJZ0 [4/5] CFはまだ良い方じゃないか。 世の中には自分のメカデザインした機体がルルブに載ってて、 著作権的に書き直すハメになったインド人だって居るんだぞ! 確かにメタガのヅラつけたギレンには草不可避だったけどさ。 532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 14 00 52.66 ID F6h1imwQ0 [3/5] 大百科から写真コピーした同人システムの話をするとまた儲が暴れに来るから止せ スレ374
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概要 主な登場人物 プレイするには 関連項目 概要 コンピュータゲーム、漫画ではなく、TRPGという形の非コンピュータゲーム。Wikipedia テーブルトークRPG 背景設定とルール、データが提供され、それに従って遊び手側が物語を組み立てるタイプの遊びである 主な登場人物 神野 古代リプレイ「ナイトテイル」に出演。(リプレイとは、プレイヤーによるプレイ記録を読み物としてまとめた本) ユーリア・フェテアスカリプレイ「ナイトテイル」に出演。 プレイするには ゲームを買って友達とプレイしよう! させよう!ルールブックがあればオンラインでも遊べる! 読み物としてはリプレイでもよし 関連項目 真・女神転生 概要を他の作品みたいに枠に入れるようにしようとして 出来ないない事に気づき元に戻そうとして 中途半端な状態で編集規制に引っかかってしまいました 御免なさい -- (名無しさん) 2011-07-02 22 00 21 ID取ってもらえると、ウレシイかな、って -- (管理人) 2011-07-02 22 02 58 管理人さんありがとうございます -- (名無しさん) 2011-07-02 22 40 00 名前 コメント すべてのコメントを見る