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トップ ソード・ワールド2.0 TRPG.net ここはAHC関連のリソースを置いてある場所です。 キャラクターシート 新中 月曜初期 シナリオ
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hekc090703物語のフォーム:シナリオの整理~ゼロからシナリオを作るばかりが能じゃない 選択肢 投票 役立った (3) 初心者向けシナリオのお話 / ダンジョン物は本当に初心者向けか。 - あるばのTRPG右往左往 選択肢 投票 役立った (1) コンベンションシナリオの書き方。 - ◇TRPG娘のつれづれ雑記◆ 選択肢 投票 役立った (2) のーない会議tatuya 非SSS形式シナリオ(葛藤形式シナリオ)の回し方 選択肢 投票 役立った (2) archives 団長閣下の暴言05 選択肢 投票 役立った (1) 2006-07-11 - 綾瀬のTRPG徒然日記 PLがプレイしやすいシナリオ 選択肢 投票 役立った (0) 情報の隠匿に見るシナリオ展開 - TRPG履歴 選択肢 投票 役立った (1) Banzai Attack! 流れを意識したシナリオ作り 選択肢 投票 役立った (1) TRPGつれづれなるままに "ストーリーのある"戦闘 - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) やっぱり役に立たないかも。 - RPG自慢 白いワニと五脚 選択肢 投票 役立った (0) シナリオ書きとマスタリング - one of those BLUEish days 選択肢 投票 役立った (0) 戦闘を面白くする三つの方法 - 古木の虚 選択肢 投票 役立った (0) シナリオを書く時に - one of those BLUEish days 選択肢 投票 役立った (1) 危険の配置 - きのこに媚薬。 選択肢 投票 役立った (1) 鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~ シナリオの作り方って… - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) 鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~ シナリオの作り方2:「なぜ」を解くこと - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) 書くときの注意事項- one of those BLUEish days 選択肢 投票 役立った (0) ref20140817夏休み特別企画「もしも、シナリオのネタバレがOKになったら」~なったらTRPGシーンはどうなる?どう変わる? 選択肢 投票 役立った (1) ref20131101シナリオ創作演習十二講 スタイルを貫く『トーキョーNOVA』シナリオの作り方 選択肢 投票 役立った (1) 名前 コメント
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名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 チェインヘルム チェイン 頭部 3 0 2 商品 500 なし チェインアーマー チェイン 胴体 4 1 4 商品 800 なし チェインレギンス チェイン 脚 5 4 7 商品 600 なし 傭兵の兜 傭兵 頭部 3 1 2 商品 300 なし 傭兵の鎧 傭兵 胴体 4 3 5 商品 1000 なし 傭兵のズボン 傭兵 脚 5 2 6 商品 600 なし 騎士の兜 騎士 頭部 4 0 3 商品 300 なし 騎士の鎧 騎士 胴体 6 2 7 商品 1000 なし 騎士の足甲 騎士 脚 7 1 7 商品 700 なし 名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 北の兜 北 頭部 3 1 3 商品 300 耐性(冷):1を得る 北の鎧 北 胴体 6 0 6 商品 1000 耐性(冷):1を得る 北の足甲 北 脚 6 1 6 商品 600 耐性(冷):1を得る 伝令の兜 伝令 頭部 2 1 2 商品 300 技量修正+1 伝令の鎧 伝令 胴体 4 0 4 商品 1000 技量修正+1 伝令のズボン 伝令 脚 5 0 5 商品 700 技量修正+1 刺客の頭巾 刺客 頭部 1 1 1 商品 1500 集中力修正+1 刺客の鎧 刺客 胴体 3 2 4 商品 700 集中力修正+1 刺客のズボン 刺客 脚 2 2 3 商品 600 集中力修正+1 名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 盗人のマスク 盗人/逃亡兵 頭部 2 1 1 商品 400 なし 逃亡兵の鎧 盗人/逃亡兵 胴体 5 1 5 商品 700 なし 逃亡兵のズボン 盗人/逃亡兵 脚 5 1 5 商品 600 なし 墓守のフード 墓守 頭部 2 1 2 商品 300 耐性(毒):1を得る 墓守のローブ 墓守 胴体 3 2 5 商品 900 耐性(毒):1を得る 墓守のスカート 墓守 脚 4 2 5 商品 800 耐性(毒):1を得る 魔術師の頭冠 魔術師 頭部 1 2 1 商品 200 なし 魔術師のローブ 魔術師 胴体 2 4 4 商品 800 なし 魔術師のズボン 魔術師 脚 2 4 4 商品 600 なし 名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 聖職者の帽子 聖職者 頭部 1 3 2 商品 300 奇跡スキルを使用する時、アクションダイスが-1コ 聖職者の青衣 聖職者 胴体 3 2 4 商品 700 奇跡スキルを使用する時、アクションダイスが-1コ 聖職者のズボン 聖職者 脚 3 4 5 商品 600 奇跡スキルを使用する時、アクションダイスが-1コ ボロ布のマスク 達人 頭部 0 1 0 商品 300 体力修正+1 達人の服 達人 胴体 2 1 2 商品 500 体力修正+1 恥部隠し 達人 脚 1 1 1 商品 500 体力修正+1 呪術師の頭巾 呪術師 頭部 2 2 3 商品 400 耐性(炎):1を得る 呪術師の上衣 呪術師 胴体 1 4 3 商品 1200 耐性(炎):1を得る 呪術師のズボン 呪術師 脚 1 4 3 商品 800 耐性(炎):1を得る 名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 ルカティエルのマスク ルカティエルとミラ 頭部 2 2 2 非売品 500 なし ミラのベスト ルカティエルとミラ 胴体 4 4 6 非売品 1000 なし ミラのズボン ルカティエルとミラ 脚 5 5 7 非売品 1500 なし ロスリック騎士の兜 ロスリック騎士 頭部 5 0 5 非売品 600 耐性(血):2を得る ロスリック騎士の鎧 ロスリック騎士 胴体 7 1 7 非売品 1500 耐性(血):2を得る ロスリック騎士の足甲 ロスリック騎士 脚 8 1 8 非売品 1300 耐性(血):2を得る 聖女のフード 聖女 頭部 0 4 1 非売品 1000 なし 聖女の上衣 聖女 胴体 0 6 3 非売品 3000 なし 聖女のスカート 聖女 脚 0 5 2 非売品 1000 なし 名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 カタリナヘルム カタリナ 頭部 7 3 7 非売品 1000 なし カタリナアーマー カタリナ 胴体 10 6 13 非売品 1000 なし カタリナレギンス カタリナ 脚 10 3 11 非売品 1000 なし 聖堂騎士の兜 聖堂騎士 頭部 6 1 6 非売品 2000 なし 聖堂騎士の鎧 聖堂騎士 胴体 8 3 9 非売品 2500 なし 聖堂騎士の足甲 聖堂騎士 脚 9 2 10 非売品 1800 なし 教導師の帽子 教導師 頭部 2 4 3 非売品 1400 なし 教導師のローブ 教導師 胴体 5 7 8 非売品 4000 なし 教導師のズボン 教導師 脚 4 6 7 非売品 3000 なし 名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 大主教の白冠 大主教 頭部 1 2 2 非売品 2000 耐性(闇):2を得る 大主教の聖衣 大主教 胴体 3 7 7 非売品 3000 耐性(闇):2を得る 大主教のスカート 大主教 脚 4 7 7 非売品 3500 耐性(闇):2を得る 闇の仮面 闇 頭部 3 3 3 非売品 1500 なし 闇の鎧 闇 胴体 6 6 6 非売品 5500 なし 闇の足甲 闇 脚 4 4 4 非売品 1500 なし 貪欲者の烙印 なし 頭部 5 5 5 非売品 1000 運+1 作業帽子 作業 頭部 1 1 0 非売品 200 なし 作業着 作業 胴体 2 2 3 非売品 500 なし 作業ズボン 作業 脚 2 2 3 非売品 500 なし 名称 シリーズ名 装備位置 物理防護点 魔法防護点 重量 販売 価値 装備効果 モーンの兜 モーン 頭部 8 5 10 非売品 5000 耐性(魔):2を得る モーンの鎧 モーン 胴体 8 5 10 非売品 8000 耐性(魔):2を得る モーンの足甲 モーン 脚 8 5 10 非売品 8000 耐性(魔):2を得る ドランの鎧 ドラン 胴体 3 3 3 非売品 4000 なし ドランの靴 ドラン 脚 3 3 3 非売品 4000 なし ファリスの帽子 なし 頭部 2 4 3 非売品 弓、大弓、クロスボウの威力修正+3 レザーアーマー なし 胴体 2 4 3 非売品 なし レザーブーツ なし 脚 3 4 3 非売品 なし
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メニュー トップページ クトゥルフTRPGハウスルール クトゥルフTRPGキャラシまとめ 簡易パラノイアTRPGルール(改変)PL 簡易パラノイアTRPGルール(改変)KP リンク WEBダイス キャラシ保管所 Paranoia O 日本語版 ここを編集
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ソードワールドRPG 日本におけるTRPGでスタンダードと呼ばれた、かのソードワールドTRPGです。 ここでは文庫版および完全版のレビューのみを取り扱います。 新版の2.0はソードワールドRPG2.0をご覧下さい。 ルールの配分 楽しいキャラ作成:★★★ 深いワールド:★★ 物語性の高いセッション:★★★ 疑似体験性の高いセッション:★★★ ゲーム性の高いセッション:★ パーティゲーム性:★★ 楽しい成長:★★ 清松みゆきは女:★★★★ 全体的に古めかしいルールです。逆を言うと和製TRPGの基準となっているような部分もありますから、このルールがあったからこそ、今のルールがあるのかもしれませんが。 キャラメイクは種族を選び、ダイスを振って能力値を決め、技能や装備を買っていくシステムです。そこそこ自由度があり、それなりに楽しめるでしょう。 ワールドはライトノベルのような「軽い」部分と、ハイファンタジー的な「重い」部分がほどよく同居したいい世界ではないでしょうか。古いルールですから、それなりに蓄積されたものがあり、深くはありませんが、やはりそれなりのものになっています。 古いルールで、様々なプレイヤー、作家が様々な世界観を構築している為、多彩な物語や冒険が楽しめる反面、擦り合わせるのは大変でしょう。 特に「プレイヤーの認識する常識」に判断を大きく委ねている部分があり、これがゲームをスピーディかつ柔軟にする反面、大きな地雷になっています。GMがゲーム的な仕掛けを考えたのに、それがプレイヤーの「常識」から逸脱していて、ゲームそっちのけで論争が…という事もままあります。 成長はそこそこ自由ではありますが、お金の使い道があまりない点と、成長の方向性で「正解」が比較的はっきりしてしまっている点。この二点がありますから、特別楽しいというわけでもありません。 所要時間(★1-5で評価) ルール把握:★★ シナリオ作成:★ キャラ作成:★ 実プレイ:★★★ ※これは当然、「慣れ」や「参加者の背景」で変わるものです。目安程度に捉え、自分の基準と異なるからといって、あまりめくじらを立てないで下さると嬉しいです。 ルール把握は迅速です。成功判定と、レーティング表を用いた判定の区別さえつけば、あとはどのデータがどこにあるかを概ね把握するだけで事足りるでしょう。 シナリオ作成もまた迅速です。ソードワールドは「モンスターレベルが目安として信頼度が高い」ですから、どのPCにどんな敵を出せば楽しく遊べるかはすぐ分かります。レベルが上がるとキャラクターは超人的になっていく世界ですので、目標値の設定は世界ではなくPCの性能を基準に考えなければならないのが難点ですが、これもむしろワールドを知らずにシナリオを作る上では有利に働くでしょう。システム自体はわりと素直なので、低~中レベル帯での冒険ならばGMが作りたいシナリオを再現しやすいはずです。 キャラ作成にはさほど時間はかからないでしょう。初めて遊ぶ場合には役割分担だけ最初に決めた方がいいかもしれません。それでも慣れたプレイヤーなら10分もあれば、イラスト欄以外を埋める事が出来るはずです。ただしこのゲームのパーティは基本的に「5-6人いれば過不足無く一通りの役割を網羅できる」ようになっています。それより少ない人数で遊ぶのであれば、どのように穴を埋め、あるいはどの要素を切り捨てるか考えた方がいいでしょう。シナリオの傾向に合わせてGMがぶっちゃける必要もあるかもしれません。 実プレイもまた迅速です。「原作」の知識に絡めた論争や、「常識」論争さえ起きなければ、特に悩む事もなくプレイする事が出来るはずです。ただし、いい意味でも悪い意味でも古いルールですから、手詰まりで解決策がなくなってしまい、ゲームが停滞する…というような状況を打破する為の仕掛けもありません。 ルールの概要 このゲームの成功判定は、2d6を振って「該当する技能レベル」+「該当する能力値ボーナス」を加え、目標値以上を得られれば成功という単純明快なものです。 が、このシステムにはもう一つ、ソードワールドを特徴づける「レーティング表を用いた判定」があります。ソードワールドを初めて遊ぶプレイヤーは、これで混乱する人が多いようですので、しっかりとルールを読んで把握しておきましょう。 加えて、ソードワールドは長い間かけて多くの人が多くの世界観を構築してきたルールです。雑談などを通じて、問題になりそうな齟齬はあらかじめ取り除くよう心がけた方がいいかもしれません。 自分達がプレイを通じて構築してきたもの、公式の小説などが構築してきたもの、人によりどちらかを大事にするのはもっともな事です。 一点だけ。 このシステムは、成長によってキャラクターが超人的な力を身に着けていくようになっています。レベル10の英雄は、レベル1や2の兵士がいくら攻撃してもかすりもせず、例え幾度刺されたところで傷一つ負わないでしょう(自動的成功/失敗が絡めばその限りではありませんが)。また毒物なども、レベル10にもなればそうそうかかりはしません。 反面、ワールドにおいては、キャラクターは「所詮人間である」という部分を大事にしています。勿論超人にならないのがいけないという訳ではありませんが、システムがワールドと異なるベクトルで構築されていますから、その辺りで例の「常識」と衝突する事になるでしょう。 気をつけて下さい。 推奨するプレイヤー ソードワールドが好きな人。 関連書籍 ルール シナリオ集 リプレイ集 設定資料集 参考資料 導入ガイド 今更必要もないでしょう。 改めて今、旧版のソードワールドをプレイする理由も特にないのですが、シナリオ集が多数出ていますので、それをあてにして初めてプレイするシステムにソードワールドを選ぶのは悪くない選択です。 が、普通のファンタジーRPGを遊びたいならダンジョンズ&ドラゴンズやウォーハンマーRPG、ライトでポップなファンタジーRPGを遊びたいならアリアンロッドRPGやソードワールド2.0を選んだ方が、サポートが続いている分いいかもしれません。
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過去村です。ゲームを始める前にどこか1つのログを読んで、雰囲気をつかんでおいてください。 最初は"人狼視点"でのログ読みがおすすめです。 (48)【第48回TRPG村】汝の正体は?【変身】 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:学園×変身 ■村情報ページへのリンク (47)【第47回TRPG村】邪悪の王たちの宴 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:魔王×ライバル ■村情報ページへのリンク (46)【第46回TRPG村】魔法少女よ永遠に 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:魔法少女×青春 ■村情報ページへのリンク (45)【第45回TRPG村】宇宙の果ての宝 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:宇宙海賊×SF ■村情報ページへのリンク (44)【第44回TRPG村】闇にて紡げ 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:近未来荒廃SF×銃 ■村情報ページへのリンク (43)【第43回TRPG村】Kill Met-is 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:近未来荒廃SF×銃 ■村情報ページへのリンク (42)【第42回TRPG村】晴れ、ときどき宇宙人 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:S(すこし)F(ふしぎ)×幼馴染 ■村情報ページへのリンク (41)【第41回TRPG村】この物語を君に託す 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:オーダー村×警察VS怪盗 ■村情報ページへのリンク (40)【第40回TRPG村】Ego hidden by fog 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:19世紀倫敦×魔物 ■村情報ページへのリンク (39)【第39回TRPG村】Hello… Goodbye! 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:ストリートギャング×青春×サイキック ■村情報ページへのリンク (38)【第38回TRPG村】Purgatorium-煉獄- 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:煉獄×アラビアン ■村情報ページへのリンク (37)【第37回TRPG村】Eques,semper fidelis 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:騎士×四大元素 ■村情報ページへのリンク ■PC事前設定相談ページへのリンク ■GM相談窓ページへのリンク (36)【第36回TRPG村】百鬼夜行綺譚 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:平安×百鬼夜行 ■村情報ページへのリンク (35)【第35回TRPG村】少年期の終わり 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:小学生×ディストピア ■村情報ページへのリンク (34)【第34回TRPG村】奇跡のブリコルール 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:終末×奇跡 ■村情報ページへのリンク 【アイドルADV村】D*sign 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:地下アイドル応援ADV ■村情報ページへのリンク (33)【第33回TRPG村】Hero must win 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:特撮ヒーロー ■村情報ページへのリンク (32)【第32回TRPG村】スティンガーには早すぎる 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:ハードボイルド ■村情報ページへのリンク [05]【スラムRP村】If You're Alive Drink All 村跡地へのリンクはこちら ■村情報ページへのリンク (31)【第31回TRPG村】まじニーランド【オールスター】 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:遊園地×過去村オールスター ■村情報ページへのリンク [04]【第4回ミニマムTRPG村】ファスト・ミレニアム 村跡地へのリンクはこちら ■村情報ページへのリンク [03]【第3回ミニマムTRPG村】ANDRO_ID 村跡地へのリンクはこちら [02]【第2回ミニマムTRPG村】不思議の国のアリス 村跡地へのリンクはこちら [01]【第1回ミニマムTRPG村】アラビアンナイト 村跡地へのリンクはこちら (29)【第29回TRPG村】希望のブリコラージュ 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:終末×希望 ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク ■シナリオメイキング&TC日記 (28)【第28回TRPG村】『Nobody knows』 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:童話×ほっこり ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (27)【第27回TRPG村】神殊式神戯画 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:和風×バディ ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (26)【第26回TRPG村】倫敦異聞 ~霧の館~ 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:倫敦×ゴーストハンター ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (25)【第25回TRPG村】Bind Ego 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:現代×魔物 ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (24)【第24回TRPG村】Vampire Die Maskerade 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:現代×ゴシックパンク×吸血鬼 ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (23)【第23回TRPG村】仙界幻想遊戯話譚 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:仙人×古代神話 ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (22)【第22回TRPG村】デメテルの花祭り 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:中世×田舎 ■村情報ページへのリンク (21)【第21回TRPG村】魔導師は棺の神の夢を見るか? 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:夢×魔導師 ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (20)【第20回TRPG村】2人の王子 村跡地へのリンクはこちら ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (19)【第19回TRPG村】勇者伝説のイドラ 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:ファンタジー×冒険者 ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (18)【第18回TRPG村】Magic Art Online 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:MMO×ファンタジー ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (17)【第17回TRPG村】二律背反アムネシア 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:記憶喪失×脱出ゲーム ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (16)【第16回TRPG村】もしも願いが叶うなら 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:現代×魔物 ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク ■チャートへのリンク (15)【TRPG村第15弾】じんじゃのかみさま 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:現代×神社 ■村情報ページへのリンク (14)【第14回TRPG村】大正帝都 司馬大サーカス奇談 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:大正浪漫×サーカス ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク (13)【第13TRPG村】A Journey into Strange Space 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:スペースオペラ ■村情報ページへのリンク ■見学者特設席へのリンク ■以下は未完成のルールで行われています。現行のルールと大きく異なる点があります。 (12)【TRPG村第12弾】桜ノ宮探偵団の事件簿 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:学園×探偵 (11)【第11TRPG村】真なる騎士の魂 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:騎士×成長 (10)【第10TRPG村】楽園の錬金術師 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:錬金術師 (9)【第9TRPG村】海賊達の海 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:海賊 (8)【第8TRPG村】 希望の真珠と怪盗団 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:怪盗 (7)【第7TRPG村】アイドルになりたい! 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:アイドルバトル (6)【第6TRPG】安寧の村 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:ダークファンタジー (5)【第五次TRPG村】 We Are The Hero!? 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:SFヒーロー ■以下はルール未整備状態で行われたテスト村です。 (4)【身内村】笑ェせぇるすまん!【秘密の養豚場4】 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:カンパニー (3)【完全身内村】PiggeryFantasy ―秘密の養豚場3― 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:ファンタジー (2)【完全身内村】秘密の養豚場2 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:現代和ホラー (1)【完全身内村】秘密の養豚場 村跡地へのリンクはこちら ジャンル:現代SF 更新メモ 名前 コメント
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hekc090202TPRG:TRPGのアイデンティティ~ジャンルの特徴であるGMから見たTRPGの構造 選択肢 投票 役立った (3) hekc091201サークル運営:リーダーシップ~うろ覚えの記憶が紡ぎ出す黎明期のGM 選択肢 投票 役立った (1) hekc091101システムの理解と評価~自分のプレイスタイルを作り出すために 選択肢 投票 役立った (0) hekc091102システムのカスタマイズ~自分のプレイスタイルを作り出すために~その2 選択肢 投票 役立った (0) hekc091103ゲームのアトラクション化~自分のプレイスタイルを作り出すために~その3 選択肢 投票 役立った (0) お悩みの題材-CRYGM 選択肢 投票 役立った (3) 「マンガは練習するもんじゃない。」「覚醒するものだ。」 - /masa漫遊記~TRPGもあるよ 選択肢 投票 役立った (0) archives 団長閣下の暴言02 選択肢 投票 役立った (1) archives 団長閣下の暴言06 選択肢 投票 役立った (1) archives 団長閣下の暴言07 選択肢 投票 役立った (1) archives 団長閣下の暴言08 選択肢 投票 役立った (1) GMにあたって三つの信条 - あるばのTRPG右往左往 選択肢 投票 役立った (0) Banzai Attack! 嗚呼、素晴らしきア●ルファッカー 選択肢 投票 役立った (0) 机城空龍機構航開日誌 【GM技術】初心者に送るアドバイス…!? 選択肢 投票 役立った (0) Banzai Attack! セッション外の時間によるセッション管理 選択肢 投票 役立った (0) ベルスポTODAY-tabloid 誰かのために。 選択肢 投票 役立った (0) Istardil(魔法使いの友) プレイヤーへの資料作成 選択肢 投票 役立った (0) 鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~ よいこのためのGM講座:その1 - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) 鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~ よいこのためのGM講座:その2 - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) 鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~ GMの反省すべきことって何? - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) 鴎の行くままに ~とあるTRPG者の呟き~ セッション時間を延ばさない方法? - livedoor Blog(ブログ) 選択肢 投票 役立った (0) 2005-07-30 - 日記兼備忘録 for TRPG 俺はお前を知っている 選択肢 投票 役立った (0) 名前 コメント
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ここでは、オパ族大冒険TRPGの概要や用語、特徴的なルールについての解説を行うよ。 なお、ルールについては後述するオパ族ルールセクションにて詳しく記載しているよ。 ■オパ族大冒険TRPGとは あなたはTRPGをプレイしていて、このような経験はない? PL「ちゃんとハンドアウトに沿って、ルールに則ったキャラクターを作ってきたよ!」 GM「お、じゃあキャラクターシート見せてよ。」 PL「うん、ただ喋らないオパ族なんだよね」 GM「無理。」 ...誰しも経験があるはずだよね。 オパ族をプレイする権利は誰にもあるはずなのに、悪意あるGMによってそれが叶わないの。 このような横暴が許されるかな... このオパ族大冒険TRPGでは、そのような横暴がまかり通るTRPG界に警鐘を鳴らすべく、 オパ族をプレイヤーキャラクターとして作成し、オパ族の視点でオパ族の立場をロールプレイするシステムを提供する。 プレイヤー諸氏に素晴らしいオパ族ライフ(略してオパライフ)を楽しんでいただきたいの! ■オパ族大冒険TRPG用語 オパ族大冒険TRPGの用語について解説するよ。 なお、一般のTRPG用語をある程度知っている前提での解説となっているからね。 •OM:オパ族マスター。オパ族大冒険TRPGのルーリングやオパリングを管理するよ。いわゆるGM。 •PL:プレイヤー。 •PO:プレイヤーオパ族。PL1人につき1体を管理するよ。いわゆるPC。 •ROO:ロールオアオパ族。ダイスを振るかオパ族を選ぶかという意味なの。いわゆるROC。 •D:ダイスのこと。オパ族大冒険TRPGではPL1人につき6面ダイスを2つ使用するよ。 •5:オパ族にとっての神秘的な数値だよ。 •オパティカル:オパ族的成功を意味する。いわゆるクリティカルだが、オパティカルは判定の2D6が両方5である場合適用されるんだよ。 •オパリング:オパ族のような行為を評価するルールだよ。オパ族のような行為そのものを指すこともあるよ。 •オパ族ポイント:オパ族の生き様を表すルールだよ。いわゆるヒーローポイント。 •オパ族レンジ:オパ族が持つ独特の間合いを表すルール。オパ族レンジは半径55mであり、オパ族レンジ内は近接距離であるよ。 •食料:オパ族たちが食べる食料だよ。食料はおやつではない、リソースなんだよ。 •オパ族パワー:オパ族パワー。 ■オパリランルールについて OMはPOの行動や判定について絶対的な権限を持ち、時にルールに反する裁定を下しても良い。 これをオパリランルールと呼ぶ。 ただし、オパリランルールはGMがルールを無視して好き勝手にやってよい、というわけではない。 あくまでもセッションを円滑に進めるために設定されたルールであることを念頭に置くこと。 また、オパリランルールを適用する場合は、極力「参加者全員が楽しめる結果」になるようにすること。 オパ族は生活は人間っぽく、外見は機械っぽい生物だよ。それを忘れてはいけないよ。 ■オパ族大冒険TRPGの世界観について オパ族大冒険TRPGには舞台や世界観という概念は存在しないの。 オパ族が存在しうる世界なら、どこをシナリオの舞台にしても問題ないよ。 都会でも、田舎でも、砂漠でも、宇宙でも、どこでもいいよ。 何故ならば、オパ族に無限の可能性があることを証明することこそが、オパ族大冒険TRPGの真の目的だからなの。 ただし、舞台設定にはセッション参加者全員の事前承諾を得ること。
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TRPG-BITとは? TRPG-BITは2008年7月にこのサイトの管理人Mary(メアリー)が設立。 現在は管理人を含むTRPG初心者達で小規模運営中。 TRPG-BITは主に下記を対象としています。 TRPG初心者 TRPGで遊びたい人 また、管理人としましては『TRPGは表現である』と考えていますゆえ、 世界観や物語、キャラクターなどを扱う創作を行いたい人 上記も対象とし、TRPGを通しての創作へのアプローチを行っていきたいと思っています。 【活動内容】 TRPGをプレイする 【活動目的】 『TRPG-BIT』は下記の3つの目的をもって活動しています。 TRPGで遊ぶ 地元へTRPGを宣伝 創作演習 【活動方針】 『TRPG-BIT』は下記の4つの方針で活動しています。 『楽しい』等のプラスの感情を大事にする 『好き嫌い』と『良し悪し』は別もの 外に向かう姿勢 考察・検証し他に振り回されすぎない 【活動形態】 カジュアルセッション オムニバス:単発、または断続的にいろんなシステム、キャラクターで遊ぶ。別名お試しセッション。 キャンペーン:参加者(キャラ)をある程度固定にした連続型で、物語の終わりに向かって遊ぶ。 オンラインセッション オムニバス:※上記の説明と同様。現在は『Aの魔法陣』で固定 【活動日時】 主に平日の金曜日。 休日の活動模索中。 【活動場所】 宮城県仙台市内 某場(主に平日) カラオケ屋(主に休日)
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