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GM名 みつはし。 システム名 クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上 TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 不可 対応人数 3~5人 対応サプリメント クトゥルフ神話TRPG、比叡山炎上 必要な物 筆記用具、10面体ダイス2ヶ等ダイス各種(貸出可) シナリオ概要 【今回予告】時は1582年、戦国の世。丹波国主、明智光秀の配下である君達は毛利征伐の為に京に入る。そこで君達は京の真実を知り、光秀はひとつの決断を下す。クトゥルフ神話TRPG 比叡山炎上『本能寺の変』君達が戦う敵はそこにいる。【補足等】PCはルルブ付属のサンプルキャラクターを使用します。比叡山炎上は戦国時代を舞台とし、通常のクトゥルフよりも魔術的なものが使えたり、化け物と戦えるそんなクトゥルフです。今回はハンドアウトを使用して面白おかしく、シリアスに遊びます。
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【真・女神転生TRPG 魔都東京200X】 -邪神異聞録- 西暦200X年――― 悪魔復活。 東京が今、魔都に変わる・・・。 魔都の住人達 魔都東京を暗躍するキャラクター達 魔都の物語 魔都で起こった事件をまとめたリプレイ
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暇つぶしダイスゲーム追加? 多分、普通のダイスチャットでも出来る・・・はず + ダイス・DE・野球BANG! タイトル:ダイス・DE・野球BANG! プレー推奨人数:2~6人(偶数推奨(奇数でも可)) 概要:二チームに分かれて、野球盤の代わりにサイコロを使って対戦するゲーム。 遊び方: ①参加者を二チームに分け、各チームごとに打順を決める。 その後、各チームの代表者が2d6を振り、大きかった方が先攻か後攻かを決める。 ②打順が回ってきたプレイヤーは、以下の打席の流れに従って、ダイスを振る。 <<打席の流れ>> Ⅰ:最初に2d6を振り、以下の表に従う。 2:『ダブルプレー』バッターはアウトになり、さらにランナーが居た場合、一番1塁に近いランナー一人もアウトにする。ランナーが居ない場合は通常のアウトと同じ。 3~4:『三振』バッターはアウトになる。 5~6:『ファール』もう一度「試行Ⅰ」をやり直す。 7~8:『ヒット(短)』「試行Ⅱ」に移る。 9~11:『ヒット(長)』「試行Ⅲ」に移る。 12:『ホームラン』バッターとランナー全員がホームインする。 Ⅱ:『ヒット(短)』が出た場合、1d6を振り、以下の表に従う。 1:『アウト』バッターはアウトになる。 2:『アウト(進塁打)』バッターはアウトになる。この時、3アウトになっていない&ランナーがいる場合は、すべてのランナーを1塁分ずつ進ませる。3塁にランナーが居た場合は、そのランナーはホームインする。 3:『ヒット』全てのランナーを1塁分ずつ進ませ、さらに1塁にランナーを追加する。3塁にランナーが居た場合は、そのランナーはホームインする。 4:『ヒット』上に同じ 5:『ヒット』上に同じ 6:『ツーベース』全てのランナーを2塁分ずつ進ませ、さらに2塁にランナーを追加する。2塁もしくは3塁にランナーが居た場合は、そのランナーはホームインする。 Ⅲ:『ヒット(長)』が出た場合、1d6を振り、以下の表に従う。 1:『アウト(進塁打)』バッターはアウトになる。この時、3アウトになっていない&ランナーがいる場合は、すべてのランナーを1塁分ずつ進ませる。3塁にランナーが居た場合は、そのランナーはホームインする。 2:『ヒット』全てのランナーを1塁分ずつ進ませ、さらに1塁にランナーを追加する。3塁にランナーが居た場合は、そのランナーはホームインする。 3:『ヒット』上に同じ 4:『ツーベース』全てのランナーを2塁分ずつ進ませ、さらに2塁にランナーを追加する。2塁もしくは3塁にランナーが居た場合は、そのランナーはホームインする。 5:『ツーベース』上に同じ 6:『スリーベース』全てのランナーをホームインさせ、さらに3塁にランナーを追加する。 ③ホームインした人数に応じて、点数を追加する。 ④3アウトになっていた場合、攻撃側をチェンジする。2アウト以下の場合、次の打者に順番が移る。 ⑤②~④を繰り返し、規定回までゲームを消化したら終了。点数が高いチームの勝利。 ぶっちゃけテキトーな作りなので、あまり期待せずにお願いします><ノシ 『サイバーウォーズ』 セッション用データ置き場 突然ですが、このTRPGの更新を継続するかどうかを判断するため、 「是非やりたい」「募集するなら参加してもいい」って人がどれだけ居るのか聞いてみたいと思います というわけで、そういう方居れば、下の入り口より一言コメントお願いします(_ _) + 入り口 言うまでもないと思うがやらせて貰うぞ。 -- エクスカリバー・ゴース・トゥ・カリフォルニア (2014-01-08 01 19 30) 初心者だけど参加してみたいのー -- まるゆ (2014-01-08 11 58 01) やってみたいよねっ募集するなら参加で -- ココココココココココ・ヘクマーティアル (2014-01-08 16 59 53) 参加を表明しよう -- 博臣 (2014-01-08 17 38 33) 名前 コメント あらすじ キャラクター作成Ⅰ:PCの個人情報の設定 Ⅱ:サイバーナイトのチューニング ゲームの流れ あらすじ 2018年、世界のサイバーへの依存が広がりつつある時、一つの世界を揺るがす事件が発生した。 『中国政府主導による、アメリカのサイバー部隊への報復攻撃』 それは、長年のアメリカのハッカーによる監視体制からの脱却を図る、中国軍部の暴走であった。 この中国の動きに合わせ、アメリカに反対する国々や組織は一斉に活動を開始。 アメリカ支持派と反対派による、サイバー戦争が発生した。 アメリカの勝利で幕を閉じるこの戦争を、後の人々は『ミサイルの飛ばない戦争』と呼ぶようになる 舞台はこの戦争から1年後・・・ キャラクター作成 まず、大前提として、このゲームにはキャラクター固有の能力はありません ・・・というか、作者がまだバランス調整上手くいってないだけです(滝汗) というわけで、キャラクター作成で行うのは、 『PCの個人情報(名前や年齢、職業など)』の設定と、『搭乗するサイバーナイト(兵器)のチューニング』です Ⅰ:PCの個人情報の設定 + ... PLはPCの以下の情報を設定してください。 ちなみに、この情報は戦闘などのRP以外の部分には影響してこないので、自分がやりやすい・やりたいRPに合わせて、好きに設定してください [名前][性別][年齢]:自由に設定してください [本業]:PCは本業を持っていて、副業(?)としてサイバーナイトに搭乗しています。なので、正式な職業(学生も可)を改めて設定してください 他のPCと相談して、同じ組織のメンバー(PC全員が同級生とか、同じバンドのメンバーとか)とかにすると、RPも盛り上がりやすいかも? [出身地]:設定しなくてもOKです。方言キャラをやりたいのなら、あえてつけるのもアリ? [その他]:特段システムには関わってこないので、書きたいものがあれば自由に加えてOKです。ただし、他人に迷惑がかかるようなものはNGで Ⅱ:サイバーナイトのチューニング + ... サイバーナイトは個人所有のサイバー兵器です。所有者の好みに合わせて、自由にチューニングが可能です。 ただし、RP上でチューニング出来なさそう(時間やNPC等の制約によって)な時は、自由に変更することが出来ません。 サイバーナイトに出来るチューニングは、大きく分けて二つあります。 『能力値の設定』と『テンションスキル(TS)の設定』です。 Ⅱ-A:能力値の設定 + ... サイバーナイトには、 [LV] [HP] [攻撃値(攻)・防御値(防)・回復値(回)] [テンションポイント(TP)] [Atストック・Deストック・Skストック・Heストック] という能力値があります [LV]とは、その期待のサイズを表します。 [LV]が高いほどサイズが大きく、その分ステータスが高いです。 [HP]とは、その機体の耐久力を表します。 [HP]が戦闘中に0になると、PCは強制離脱状態になります(詳しくは戦闘のページ(予定)にて) [攻撃値(攻)・防御値(防)・回復値(回)]とは、その機体の戦闘性能を表します。 各値が高ければ高いほど、該当する行動を行う時、達成値が高くなりやすくなります。 メタ的に言うと、この数値=振れるダイスの数になります。 [テンションポイント(TP)]とは、その機体の搭乗者の精神的高ぶりを表します。 この値を一定値消費することで、強力なスキル「テンションスキル」を使うことが出来ます。 メタ的に言うと、このポイントは各行動時のダイスで「6」の目が出た数だけ、増加します。(詳しくは戦闘のページ(予定)にて) [○○ストック]とは、その機体が保有するエネルギーのようなものを表します。 このストックは補給フェイズ(もしくはTSのチャージ)に回復することが出来、At・De・Heは各行動時に、 Skは通常スキルの使用時に、消費します。(詳しくは戦闘のページ(予定)にて) ただし、特殊なセッションの場合以外は、 [LV]=4 [HP]=120 [TP]=初期値:0/最大値100 [各ストック]=初期値0/最大値20 で全機固定で十分です PCもといPLの個性が出てくるのは、[攻・防・回]の部分になります PLは、そのPCの『戦場における役割』に応じて、能力値を配分する事になります。 PLは、攻・防・回の3つの能力値の合計が『LV×4(LV4の場合は合計で16)』になるように、好きなように配分できます ただし、各能力値の最小値は1で、最大値は10になります この値は、各行動時(攻なら攻撃時・防なら防御時・回なら回復行動時)に振れるダイスの数になるので、慎重に選択する事をお勧めします 能力配分の参考例を挙げると、 『回復を捨てたバーサーカータイプ』:攻10・防5・回1 『攻撃を重視したソルジャータイプ』:攻8・防4・回1 『被害減少を重視したナイトタイプ』:攻5・防6・回5 『回復を重視したプリーストタイプ』:攻3・防5・回8 『攻撃を捨てたクレリックタイプ』:攻1・防6・回9 などがあります Ⅱ-B:テンションスキル(TS)の設定 テンションスキルとは、その名のとおり、PCのテンションが高まってきたときに発動できる特殊なスキルです。 テンションスキルには『LV1スキル』と『LV2スキル』があり、 『LV1スキル』は、「1機につき2つまで設定可能」「効果は基本的に軽め」「1回の使用につきTPを10消費する」 『LV2スキル』は、「1機につき1つのみ設定可能」「効果は基本的に強め」「1回の使用につきTPを30消費する」 という特徴があります 基本的に好きなスキルを選択出来ますが、 『攻撃(回復)重視型と相性がいいスキル』『攻撃(回復)重視型とは相性が悪いスキル』といったものもあるので、 自機の能力値を考えながら、選択することをお勧めします 以下、スキル一覧 『LV1スキル』 リアクト:(使用タイミング:装填フェイズ) 発動したPCは、装填フェイズを2回行う事が出来る。 (使用例:At3点消費で2発装填→リアクト発動→At1点消費で1発装填→計3発装填) スプレッドショット:(使用タイミング:装填フェイズ) 発動したPCは、装填数を1つ失い、特殊弾『SB』の装填数を1増やす。 『SB』は連携時には使用できず、ロール出来るダイスも1/2(切り上げ)になるが、1発での攻撃対象が1体ではなく3体になる。 (使用例:At6点消費で3発装填→スプレッドショット発動→装填数2発・『SB』1発に変更/『SB』の使用を宣言→攻撃対象を3体選択→ダイスを半分にした上で、通常の攻撃処理) トータルディフェンス:(使用タイミング:防御フェイズ) 発動したPCは、通常と同じ処理で、Deストックを消費する。 その1回のみ、ロール出来るダイスは1/2(切り上げ)になるが、防御対象が自分のみではなく味方全員になる。 プロテクション:(使用タイミング:防御フェイズ) 発動したPCは、任意のPC及びNPC(マザーシップを含む)を選択することが出来る。 対象となったキャラクターが本来受けるはずだった攻撃は、全て発動したPCが受ける攻撃であるとして処理する。 ただし、このスキルは味方が防御行為をする前しか発動できない。 (使用例:相手の攻撃対象が確定→各自の素被害ダメージが確定→プロテクション発動→PC1とNPCを対象に選択→PL1とNPCの素被害ダメージが0に、発動したPCの被害ダメージが3人分の素被害ダメージの合計に変更) オールリカバリィ:(使用タイミング:回復フェイズ) 発動したPCは、通常と同じ処理で、Heストックを消費する。 その1回のみ、ロール出来るダイスは1/2(切り上げ)になるが、回復対象が1体ではなく味方全員になる。 ダブルスキル:(使用タイミング:攻撃・防御・回復フェイズ) 発動したPCは、そのフェイズのみ、通常スキルの発動可能数が、1行動に付き1回から1行動に付き2回になる。 また、2回目のスキルについては、Skストック消費無しで発動することが出来る。 チャージ:(使用タイミング:任意) 発動したPCは、そのタイミングで再度補給フェイズを行うことが出来る。 ただし、補給に使えるダイスは通常の6個ではなく、3個になる。 『LV2スキル』 クラッチタイム:(使用タイミング:補給フェイズ) 発動したPCは、そのクオーターのみ『クラッチモード』になる。 『クラッチモード』状態のPCは、攻撃・防御・回復フェイズにおいて、達成値を決めるダイスロールをせず、全てのダイスが「5」を出したとして処理する。 また、『クラッチモード』状態のPCは、通常スキルを行使することが出来ない。 (使用例:攻撃値10のPCがクラッチタイム発動→攻撃フェイズで攻撃対象を選択→「10個のダイスをロール」を省略→「5」×10で、20ポイントの素ダメージ) リミットブレイク:(使用タイミング:補給フェイズ) 発動したPCは、そのクオーターのみ『ブレイクモード』になる。 『ブレイクモード』状態のPCは、攻・防・回の各能力値が1.5倍(繰上げ)になる。 スキルマスター:(使用タイミング:補給フェイズ) 発動したPCは、そのクオーターのみ『マスターモード』になる。 『マスターモード』状態のPCは、全ての行動タイミングにおいて、通常スキル使用時のSkストック消費量が0になる。 ワイドショット:(使用タイミング:装填フェイズ) 発動したPCは、装填数を1つ失い、特殊弾『WB』の装填数を1増やす。 『WB』は連携時には使用できないが、1発での攻撃対象が1体ではなく3体になる。 デコイメイカー:(使用タイミング:防御フェイズ) 発動したPCは、自身の防御値だけのデコイを製造し、自分を含めた任意のキャラクターに振り分けることが出来る。 1体以上のデコイを振り分けられたキャラクターは、[(振り分けられたデコイの数)D6]を振り、出た目の合計値だけ被ダメージを軽減することが出来る。 + サンプルキャラクター(名前等がアイマスキャラなのは仕様) サンプルキャラクター(名前等がアイマスキャラなのは仕様) PC名:アイ 性別:女性 年齢:13歳 本業:アイドル 機体LV:4 HP:120/120 攻10・防5・回1 TS1:リアクト・スプレッドショット TS2:クラッチタイム PC名:ハルカ 性別:女性 年齢:17歳 本業:アイドル 機体LV:4 HP:120/120 攻8・防4・回4 TS1:リアクト・チャージ TS2:リミットブレイク PC名:チハヤ 性別:女性 年齢:16歳 本業:アイドル 機体LV:4 HP:120/120 攻5・防6・回5 TS1:プロテクション・チャージ TS2:デコイメイカー PC名:マミ 性別:女性 年齢:13歳 本業:アイドル 機体LV:4 HP:120/120 攻2・防5・回9 TS1:オールリカバリィ・ダブルスキル TS2:スキルマスター PC名:ユメコ 性別:女性 年齢:17歳 本業:アイドル 機体LV:4 HP:120/120 攻8・防4・回4 TS1:チャージ・ダブルスキル TS2:ワイドショット PC名:エリ 性別:女性 年齢:15歳 本業:アイドル 機体LV:4 HP:120/120 攻2・防9・回5 TS1:プロテクション・トータルディフェンス TS2:デコイメイカー ゲームの流れ セッション開始 ↓ オープニング(RPのみ) ↓ ブリーフィング ↓ バトル ↓ リザルト ↓ エンディング(RPのみ) ↓ セッション終了 基本的に、上記のような流れで、ゲームが進行します。 ちなみに、「RPが面倒だ」と言う場合は、オープニングやエンディングを飛ばしても構いません。 Ⅰ:オープニング RPだけで、ダイスは使いません。世界観や各キャラクターの相関関係、立ち居地などを中心に表現していくことになります。 連続セッションの場合は、セッション間の出来事などもこのパートでやると良いと思います。 Ⅱ:ブリーフィング そのセッションで使われるデータ一覧を公表するフェイズです。 基本的にデータは、エネミーの分も含め、全て公開されます。 (ただし、GMがPLを兼任しない場合は、一部を秘匿情報にすることも可能です。その場合、秘匿情報があることを直接言うか、ほのめかすかしてください) 主にPLがここでやるのは、「自機のチューニング」と「同行するNPC部隊のカスタマイズ」です。 「自機のチューニング」については、前の項の「キャラクター作成」で説明してあるので、そこを参照してください。 ⅡーA:ブリーフィングで公開されるデータについて + ... [自軍/敵軍の編成] PC軍とENEMY軍の編成が書かれた項です。 『CK』はサイバーナイト(PCが操作する機体)、『CF』はサイバーファイター(いわゆる兵士。LV1~4まである) 『MS』はマザーシップ(『CF』の運搬及び圧縮状態の『CF』の解凍、そして直接的な戦闘も行う大型サイバー兵器。いわゆる空母) を表します。 ○○GB(MB)CFと書かれているものは、「○○GB(MB)分のCFが参戦する」という意味になります。 また、MSの格納一覧やCFの後に書かれた([○○]ー○)というやつは、『ある特定のターンに、この番号表(セッション用データ置き場参照)にあたる部隊が参戦する』という意味になります。 『ー○』の部分が?になってる部隊は、『参戦ターン時に1D6を振って、出た目に従う』という意味になります。(例:[50]ー?で1D6=4だった場合、[50]ー4を参照) また、『ー○』の部分がないものは、[]の数値が大きすぎて、番号表に該当するものがないやつです。 この場合は、備考として[○○]→()or()or()という形で補足することになります。 そして、その備考を参照した上で、『まず、参戦ターン時に1D3(1D2の時も有り)を振ってどの()を適応するか決めた後、[]-?を処理する時と同じように処理する』ことになります。 [参戦タイミング一覧] その名の通りです。 上の編成で書かれた各部隊が、どのタイミングで戦場に参戦するかを一覧にしたものです。 ちなみに○Tの欄にあるものは、『○Tの最初に戦場に参戦する部隊』を示します。 ちなみに、CK及び初期配置のMS等はここには書かれません。 [勝利/敗北条件] これもその名の通りです。 勝利条件を満たせば、ミッション成功。敗北条件を満たしてしまうと、ミッション失敗になります。 ちなみに、このゲームではキャラロストとかはありません。なので、あえて「成功率10%レベル」の高難易度ミッションを作って楽しむのも面白いかと思います。 [クリアランク] クリアランクは、そのミッションをいかに効率良くクリアできたかの指標です。 ランクは最高でSS、最低でBになります。 戦略物で良くある「勝ちが確定してしまったら、あとは作業で退屈」というのを防ぐためのものなので、 そういった観点で目標を目指してみるといいでしょう。 ちなみにキャンペーンだと、GMが『クリアランク次第で報酬が変わる』といったシステムをつけることもあります。 その場合は、是非ともSSランクを目指して頑張ってみましょう [フィールド] PC達が戦う電脳世界には、大小さまざまな戦場があります。 この欄では、PCが直接戦う『主戦場』ではなく、NPCのみが戦う『副戦場』の数とその大きさが書かれています。 ちなみに、30×1と書かれているものは、『各軍最大30機まで入れる副戦場が1つある』という意味です。 また、フィールドのサイズは、基本的に戦闘が長引くにつれ、拡大していく傾向にあります。 これはメタ的には、後半ドンドン増加するSFが十分に戦場に参加できるようにするためです。 ⅡーB:同行するNPC部隊のカスタマイズ + ... PL達は、ブリーフィングで公開されたデータを元に、自軍のNPCの編成・チューニングを行うことが出来ます。 PLがカスタマイズ出来るのは、『同行するMSのチューニング』と、『同行するCFの編成』です。 ここでは、例を元に説明します。 例えば、ブリーフィングで自軍の編成が『6GBMS“天日”(1-3-2)』『LV4CK×4』『300MBCF』だったとしましょう。 『LV4CK×4』はPC達の機体を示す物なので、ここではスルーしてください。 まずは、ここでのメインとなる『MSのチューニング』から説明します。 MSとは、上記でも上げた通り、CFの運搬等や戦闘をこなすサイバー兵器です。 今回のMS,『6GBMS“天日”(1-3-2)』は、『サイズが6GB』で『(1-3-2)型』の『“天日”という名の』MS、になります。 今回はMSにネームがついていますが、ついていないものも勿論あります。 ネームをつけるかどうかはGM及びPLの自由ですし、好きに変更しても構いません。 ただし、戦闘中のRPでその名を呼ぶこともあるかもしれないので、それを踏まえた上で設定することをお勧めします。 さて、チューニングの話をする前に、まずはそれの前提となる性能の話をします。 今回のMSの性能は、『サイズ6GB』でかつ『(1-3-2)型』ということになります。 まず、サイズですが、当然これが大きければ大きいほど、性能が高くなったり、搭載できるCFの数が多くなったりします。 また、同じサイズでも後述の『型』の違いにより、直接戦闘が強いタイプになったり、運搬能力が高くなったりします。 そこで今回の『(1-3-2)』型ですが、先に性能を言ってしまうと、『3GBレベルの戦闘機能』と『2GBレベルの運搬機能』を保有した型、ということになります。 詳しく言うと、 型番の一番目の数字が、MSの基礎のサイズ((全体のサイズ÷10)GB(端数切捨て)で固定) 型番の二番目の数字が、MSの戦闘機能のサイズ(最低1GBで、0.5GB単位で設定可能) 型番の三番目の数字が、MSの運搬機能のサイズ(最低1GBで、0.5GB単位で設定可能) ということになります。 そして、チューニングですが、PLは『戦闘機能のチューニング』と『搭載部隊の編成』をする事が出来ます。 + 『戦闘機能のチューニング』 まずは、『戦闘機能のチューニング』です。 まず、MSの戦闘系のステータスは、『HP』『攻撃値』『攻撃回数』『防御値』があります。 これに、サイズに合わせた基礎値と、自由に割り振れる強化値を割り振ったものが、最終的なMSのステータスになります。 まず、基礎値ですが、これはHPにだけ適応されます。 そして、『基礎HP』=100+160×[戦闘機能のサイズ]になります。 今回の場合は、『基礎HP』=100+160×3=580になります。 次に強化値ですが、まず、割り振れる強化値は、『強化値』=16×[戦闘機能のサイズ](今回の場合は48)になります。 この強化値を、『強化HP』『攻撃値』『攻撃回数』『防御値』に割り振っていきます。 まず、『強化HP』に割り振る場合ですが、『強化HP』=20×[割り振る強化値]になります。 これは割り振った強化値が幾らであっても、一律でこの計算式になります。 次に、『攻撃値』と『攻撃回数』ですが、これは少し特殊な計算式になります。 最初に、『攻撃回数』が1回の場合ですが、『攻撃値』≦10の時は、『攻撃値』=『割り振る強化値』になります。 ただし、10<『攻撃値』≦20の場合は、『攻撃値』=10+(『割り振る強化値』-10)÷2(端数切捨て)になります。 ちなみにこれ以上の場合もありますが、恐らく使う可能性は低いので省略します。 そして、『攻撃回数』が2回以上の場合ですが、まず攻撃回数が1回の場合と同様の計算をします。 そして出てきた『割り振る強化値』をαと置いて、α×[攻撃回数]+(Σ1+・・・+[攻撃回数])-1という計算をし、出てきた数字が最終的な『割り振る強化値』になります。 恐らく数式だけでは分かりにくいと思うので、例を挙げて説明します。 例えば、『攻撃値』=7、『攻撃回数』=1にする場合、『割り振る強化値』=『攻撃値』=7になります。 また、『攻撃値』=12、『攻撃回数』=1にする場合、12=10+(『割り振る強化値』-10)÷2なので、『割り振る強化値』=14になります。 そして、『攻撃値』=12、『攻撃回数』=3にする場合、上記よりα=14なので、『割り振る強化値』=14×3+(1+2+3)-1=47になります。 バトルの流れ(メモ書き) + ... ターンの流れ ターン終了 ↓ 援軍及び解凍された部隊の編入(決定) ↓ 主部隊及び別働隊への配属 ↓ 個人戦(1Q目) ↓ 個人戦(2Q目) ↓ 集団戦(前半) ↓ 主部隊及び別働隊への配属 ↓ 個人戦(3Q目) ↓ 個人戦(4Q目) ↓ 集団戦(後半) ↓ ターン終了 ↓ クオーターの流れ クオーター開始 ↓ 補給フェイズ ↓ 攻撃フェイズ(装填フェイズ→銃撃フェイズ) ↓ 防御フェイズ ↓ 回復フェイズ ↓ クオーター終了
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一応GM扱いされてます(当人的には認めてないけど) +リースロッタ@TRPG仕様 リースロッタ@TRPG仕様 リースロッタ・フォン・シュネーヴィテ 基本的に「星降る夜に振り仰ぎ」本編と大して変わらないけど、他のキャラとかを鑑みると完全に後衛扱い 名前が長くて面倒臭いと思うからリセって気軽に呼んであげてね! 連盟側所属 外見 ふんわりとウェーブの掛かった柔らかい銀髪をリボンで結ったツーサイドアップにゴスロリ着用の魔法少女的男の娘 (いずきゅーの思考能力的に)年齢は17、身長は160cm無いくらい 日本刀装備してるけど和洋折衷ってロマンだよね!って云ういずきゅーのわがままからこんな設定になった まぁ今後レイピアみたいなのになる可能性は否定しないけど…… 戦闘時には自身の魔力で背中に光の羽を生やします(片羽が大体横50~75cm、縦45~60cm程度のを想定してもらえれば) 性格 一人称は僕で、キレたりしてない限りは基本的に丁寧な口調を崩さない 思い込んだら一直線ではあるけれど、そんな自分を一歩引いて見れるような視点も持ち合わせる 正義感と責任感が非常に強く、物事を一人で抱え込んでしまうことも 前髪を玩ぶ癖がある 最近黒リセと云う新人格が登場した模様。妙に高笑いの多いドS染みた子 黒リセ=ロトであり、リセ+ロト=リースロッタと云う後附け設定 異様に自信過剰気味なのが目立つ 特性 仲間内で最大射程4を誇る箒星は基本魔法攻撃力×2のかなり優秀なスキル(いずきゅーは厨スキルだと思うけど) 秘技は2ターン前の状態に戻すことにより擬似的にMP回復と状態異常を取り除くことが出来る その他にも綺想曲シリーズは使って損は無いし籠の中の鳥は邪魔なオブジェクトとして扱えるしと良スキルには事欠かないけど スキルマスターな分無駄なものも多く取り揃ってる 大体魔法少女気取っといて隣接攻撃スキルなんていつ使うんだって話だしwww 綺想曲シリーズは強いんだけど最終楽章までやろうとするとターン数とMPの問題が付き纏うし カナリアはそもそも固定砲台なことが多いから微妙だし まぁその前に基本的なスペックを上げろって話ではあるんだけど 一応高機動バ火力紙装甲目指してるんだけどなぁ それでも全体攻撃・MP回復・補助と大立ち回りは出来る……その分脆いけどねww 俺SUGEEEEEが可能な代わりに三下相手でも2,3撃で墜とされる危うさが同居する魔法少女な男の娘 ステータス HP:95 体力:12 MP:198 筋力:14 物攻:14 魔力:36 物防:9 知力:60 魔攻:60 速度:60 魔防:40 術式:60 移動:6 余り:30 DP:5 総量:272 攻撃型スキル 箒星全体に基本魔法ダメージ×2 射程4 放射範囲 移動後使用不可 消費MP8 アステリックフェアリー防御無視の基本魔法攻撃力×1.5倍のダメージ 射程1 移動後使用可能 消費MP7 不死鳥が背負いし焔の羽基本魔法ダメージ×2 中心範囲1 移動後使用可能 消費MP5 氷輪の許基本魔法攻撃力×0.5のダメージ ボス以外へのディレイ(速度減少)効果付き 射程3、着弾範囲1 移動後使用不可 消費MP6 蒼竜を模った紫電縦軸横軸上に射程が発生する 魔力基本ダメージを与え、1マスノックバックする 射程4 移動後使用不可 消費MP19 黯黒に咲きし真緋の百合魔力基本ダメージ×3 中心範囲2 移動後使用可能 消費MP24 天使の祈りを籠めた羽基本魔力ダメージ×2のMPダメージ 中心範囲3 移動後使用不可 消費MP29 補助・自己強化型スキル 籠の中の鳥キャラを3ターン閉じ込める 敵は毎ターンHP5ダメージ、味方は毎ターンHP15回復 射程1 移動後使用不可 消費MP10 銀月へと羽撃く白きカナリア移動力1アップand防御時の出目に1補正を加える 移動後使用不可 消費MP6 夕目暗れの烏揚羽フィールドの何処かに移動 移動後使用不可 消費MP5 白姫さまの綺想曲・第一楽章消費コストを2倍にする代わりにスキル(Without白姫さまの綺想曲シリーズ)を2連続使用する場合に限り2回行動を可能にする 第二楽章、第三楽章、第四楽章との重ね掛けは可 (永続スキルで自己強化限定。2回行動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP7 白姫さまの綺想曲・第二楽章スキルの消費HPやMPを1.5倍にする代わりにスキル後の再移動を可能にする 第一楽章、第三楽章、第四楽章との重ね掛けは可 (永続スキルで自己強化限定。再移動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP5 白姫さまの綺想曲・第三楽章消費コストを2.5倍にする代わりにスキルの威力を1.5倍にする 第一楽章、第二楽章、第四楽章との重ね掛けは可 効果を適用しない場合、消費コストは増大しない (永続スキルで自己強化限定。再移動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP7 白姫さまの綺想曲・第四楽章消費コストを3倍にする代わりに射程を1上げる 第一楽章、第二楽章、第三楽章との重ね掛けは可 効果を適用しない場合、消費コストは増大しない (永続スキルで自己強化限定。再移動するかは選択可能であり、しない場合の消費量は据え置きとする) 移動後使用不可 消費MP10 白姫さまの綺想曲・最終楽章X(自己設定可能)のMPを消費する代わりにXの数値分だけ全能力を上昇させる 第一楽章・第二楽章・第三楽章・第四楽章を使用していないと発動不可能 (永続スキル且つMPを消費で、自己強化限定) 移動後使用不可 防御・回復型スキル 彼は誰時の小夜鳴き鳥防御スキルで、判定によってダメージを減衰する 9:完全防御 8,7,6,:20減衰 5,4,3:5減衰 2以下:減衰無し 消費MP10 雷を切った千鳥被魔法攻撃時、受けたダメージ分のMPダメージを敵に与える 射程1 消費MP10 蒼い鳥の幻想範囲内の味方HPを最大値の40%回復 中心範囲1 移動後使用不可 消費MP15 片羽の胡蝶の夢HPをX消費し、MPをX回復する 移動後使用不可 青薔薇の薫りを孕む涼風知力依存のMP回復スキルで、範囲内の自分以外のキャラ総てに対して適用される 中心範囲2 移動後使用不可 消費MP36 限定開放時 見た目:光の羽が烈しく輝く(髪を結んでたリボンがはらりと落ちても良いかもしれない) 秘技「星くずの懐中時計」キャラ3体を2ターン前の状態に戻す キャラは指定可能だが、死人やアンデッドは不可 移動後使用不可 射程∞ +涼香@TRPG仕様 涼香@TRPG仕様 燕子花涼香 旧家である燕子花家の子女……では無く子息 幼い頃に両親を事故で亡くし、唯一の家族であった妹も先日ターナー症候群による疾患で喪った 腰まで有る黒髪が印象的で、女装理由は当人曰く「双子の妹を忘れたくないから」とのこと ただその副産物で女子校に入っちゃったのはいずきゅー自身どうかと思う VRMMOである「Stardust Synphonia」に於いてアイリスのネームでプレイしていたが そのデータ全体が現実と混ざり始め、妹の形見であるAIを媒介にデータを呼び出して利用し食い止める羽目になった 愛銃はFNブラウニング・ハイパワーMk.ⅢSFS(FN FNP-9と現在悩み中) 異端側所属 TRPGに於いて バランス良く振ってたら実際は物理スキルしか使わなかったと云う罠 秘技の計算上数値が同じ方が楽なんで別に良いんだけど いずきゅー個人的にはこの子の強さは過大評価気味だと思います HP:210 体力:12 MP:135 筋力:60 物攻:60 魔力:15 物防:40 知力:60 魔攻:60 速度:60 魔防:40 術式:24 移動:6 余り:0 DP:5 総量:231 攻撃型スキル 六花魔力基本ダメージ×2 中心範囲3 移動後使用可能 消費MP7 凛冽防御無視の物理基本ダメージ×3 射程5 移動後使用可能 消費HP22 戀咒魔力基本のMPダメージ×3 中心範囲1 移動後使用不可 消費MP39 烈火物理基本ダメージの5回攻撃 射程2 移動後使用不可 消費HP45 補助・自己強化型スキル 逆鱗攻撃と魔攻を10上げ、防御と魔防を10下げる 射程0 移動後使用不可 消費MP4 白鳳速度20上昇し攻撃時の出目補正+1を掛ける 射程0 移動後使用不可 消費MP16 防御・回復型スキル 夕霧防御スキル 出目が8以上なら完全減衰、それ以外は次回防御判定時に出目補正+1を掛ける 消費MP9 燕返カウンタースキル 出目が7以上で相手に勝っていた場合4倍返しにする それ以外で負けていた場合は即死、同数以上の場合は3倍ダメージ 射程1 消費HPMP24 限定開放時 秘技 此花物理基本ダメージ×2→魔力基本ダメージ×2→物理&魔力基本ダメージの3連撃 次のターン行動不可になる 射程∞ 移動後使用不可 +リリアン@TRPG仕様 リリアン@TRPG仕様 リリアン・ペメツ・アルフォーシェ 小さい頃から日本に居る所為で姿以外殆ど日本人な病弱気味の外国人留学生 太ももまでの長さの銀髪に紫紺の眼で、ゴシックロリータを好む PCやネット関連などサイバーな方面に強く、最年少にして「Stardust Synphonia」のRulerを務めるほど 現実世界への電子データ流入が起こった際いち早くAIを組み上げ事に当たった そちらでは黒いピエロのような衣装(クラウンと云った方が正しいかな)にゴスロリを組み合わせたような恰好をしている タクトを用いた魔法少女風味 異端側所属 TRPGに於いて 目指せ超機動気違い火力霞装甲 知力と速度に於いてPC内NO.2であり、選り取り見取りのスキルで暴れ回る 攻撃から恢復まである程度こなせてしまうのは良いのか悪いのか HP:45 体力:6 MP:315 筋力:6 物攻:6 魔力:60 物防:4 知力:90 魔攻:90 速度:90 魔防:60 術式:18 移動:9 余り:0 DP:5 総量:270 攻撃型スキル シュテルンアブフォール魔力基本ダメージ×4 中心範囲6 移動後使用不可 消費MP44 ローゼンリッター防御無視魔力基本ダメージ×3 射程1 移動後使用可能 消費MP17 補助・自己強化型スキル エンゲライネフリューゲル速度を20、移動力を2上げる 射程0 移動後使用不可 消費MP27 シュトゥルムウントブリッツ次のターンに於いて2回行動を可能にし、攻撃の出目に+1の補正を掛ける 射程0 移動後使用不可 消費MP16 防御・回復型スキル シュヴェーアトリーリエ防御&カウンタースキル 0-1:即死 2-4:ファンブル計算 5-6:100減衰 7-8:完全減衰 9:3倍返し 消費MP34 キルシュトルテ範囲内の味方のHPMPを30%回復し、状態異常を取り除く 中心範囲1 移動後使用不可 消費MP74 限定開放時 秘技 アブゾリューション対象1人を初期状態に戻す 射程∞ 移動後使用不可
https://w.atwiki.jp/cthulhuworksmemo/pages/113.html
作品情報 作品形式 小説 作者 内山靖二郎/アーカム・メンバーズ 出版社 KADOKAWA 初版発行日 2019/2/5 クトゥルフ神話TRPG世界の自作探索者に精神転移した主人公が、正気度35スタートで生き延びて元の世界に帰るため探索を進める。 クトゥルフ神話要素 前述の通りTRPGが題材。神話のクリーチャーが登場する。
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診断メーカーを利用したTRPG。そも氏製作。 交流のきっかけにどうぞ、とのこと。 アドレスはこちら
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「時は去ること2009年8月14日。1つのダイスチャットに4人の男女が集まっていた。」 この動画は ストーリー総合外部板 のうp主集いのゲーム交流スレにて募集された、TRPGオンラインセッションのリプレイログを動画化したものである。 ルールは『アルシャードガイア』。 絵師やストーリー動画の作者等が参加し、キャラクターはMUGENのものをTRPG用にデータ化して使っている。 GM兼うp主は魔王の策略のナニコロ氏。意外にもオンラインセッション専門らしい。 ちなみに動画の最後に忍者が珍しいキャラ達とMUGENで対戦するおまけが入っている。 やたらとマイナーでどこでも見たことがないようなキャラが多く、中々面白い。 + TRPGって何よ? テーブルトークロールプレイングゲームの略。基本的にはコンピューターを使わないRPGのこと (オンラインセッションでは、チャットの為にパソコンを使うが。またサイコロもアプリ内蔵の電子サイコロ)。 GMを中心とした各プレイヤーが紙に書いたデータ等を元に、 「テーブルを囲んで口頭(トーク)で役目(ロール)を演じる(プレイング)」ゲーム (GMについてはゲームマスターの項目も補足として参照)。 不確定要素(敵に攻撃が当たるかとか)を決定するのには、ダイスやカードが使用されることが多い。 現在主流となっている電子ゲームのRPGは、本来GMが行うストーリーテーリングやルール処理をコンピュータに任せることで、 プレイヤー一人だけで遊べるようにしたものから始まっている(このため「CRPG」とも呼ばれる)。 GMの判断次第ではルールに書かれていない行動も出来るため、プレイヤーの知識や発想をそのままプレイに活かせる。 ラスボスを粉塵爆発で粉砕するとか。 即興劇、もっと簡単に言うとルールの存在するヒーローごっこである。 ハードルが高いと思われるかもしれないが、やる気があれば誰にでも出来る。 現在上記のストーリー総合外部板で時折セッションの募集がされたりするので、興味のある方はどんどん参加して頂きたい。 + オンラインセッションとは? インターネット上で行われるTRPGのセッションのことである。略称は「オンセ」等。 見ず知らずの離れた相手とも遊べるため、周囲に友達同好の士が居らず、TRPGを遊びたくても遊べなかった人間にとっては救世主となった (尤も現代では、将棋や囲碁のプロ棋士もオンライン対戦で腕を磨く時代である)。 ただし基本的にチャット(キーボード入力)を用いて行われるため、口頭で行われる通常のセッションより時間が掛かるのが難点。 一般的には通常セッションの3倍の時間が掛かると言われている。 参加する時は時間に大幅な余裕を持って参加するのが良いだろう (参考までに、この動画の元になったセッションは11時間ほどかかっている)。 逆に本作みたいな「リプレイ作品」を作るのは楽になったとも(口頭プレイの場合は録音したものを文字起こしする必要があるため)。 + 簡単な用語集 PC、PL それぞれ、プレイヤーキャラクター、プレイヤーの略。 TRPG以外のゲーム等でもよく使われる表現だが、特にTRPGではキャラクターとプレイヤーが明確に区別されるため重要。 と言うのも「プレイヤーは知っているがキャラクターは知らない知識」と言うものが存在するため 知っていても知らない振りをするのが良いTRPGプレイヤーである。知らない振りはするが、偶然を装って弱点を突かせてもらう! ○D○ 前後の○部分に数字が入る。前がダイス(サイコロ)の個数、後ろがダイスの面数になる。2D6なら6面ダイスを2つ振ったその合計、ということ。 TRPGでは6種類(正4面体,正6面体、正8面体、疑似正10面体、正12面体、正20面体)ものダイスが使われる事が多いため、こういう表現がされる (『ウィザードリィ』でカシナートの剣のダメージが3~24で、ムラマサブレードが5~50だったのも、3D8や5D10だからである)。 余談だが、かつては専門店でしか手に入らず高額だった(D Dの日本語版が初めて出た当時は6個セットで1200円もした)が、 2022年に100円ショップ・セリアで7個セットが100円で売り出された事がTRPGファンの間で話題になった。 D○○ 同じくダイスを振るのだが、こう書かれていた場合は「ダイスを二回振り、最初の目が10の位で、次の目が1の位」扱いという点が異なる。 ただし一番一般的な「パーセントロール(0~99)」は「D1010」ではなく、「D100」又は「D%」と書かれるのが一般的 (前述のセリアダイスが6個セットではなく7個セットなのは、10の位専用のダイスも含まれていたため。つまり二個同時に振る事により一発で判定出来る)。 余談だが、工業の世界では所謂「標本検査(抜き取り検査)」の為に昔からパーセントロールが使われていた。 尤も、疑似正10面体なんて変な物は使わず、0~9の数字が2つずつ書かれた正20面体を使っていたが。 一応、ゴルフボール状の100面体ダイスと言うものも存在するが、なかなか止まらないためほぼネタアイテムである。 アルシャードガイア ファミ通文庫より出版されている文庫サイズのTRPGルールブック。 専門店ではなく本屋で普通に売られており値段も安いのでTRPG入門に最適。2014年にサポートが終わったっぽいけど… ちなみに「アッガイ」と略す。 なお最新は「アルシャードセイヴァーRPG」(略称は「アルセバ」)。 基本的に現代ファンタジーをやるためのルールであり、似たような舞台の多いMUGENストーリーとは相性が良い。 システム面での各種処理も比較的簡単で、オンラインセッションにも向いている。 NPC ノンプレイヤーキャラクターの略。一般市民からラスボスまで、プレイヤーキャラクター以外全てを指す。当然動かすのはGM。 もっとも、リプレイではプレイヤーがNPCを乗っ取る事もままあるわけだが、やる時は空気を読むように。 判定 行動が成功したか否かを決めること。アルシャードガイアでは、 一般的な判定はステータスにダイスの出目を足し、決められた数字より高いか同じならば成功、低ければ失敗となる。 相手が行動を失敗させようとする(攻撃を回避しようとするなど)場合は対抗判定と呼び、お互いに数値を競う。 攻撃する側は防御する側の数値より高ければ成功、同じか低い場合は失敗となる(防御側優先ルール)。 GM(ゲームマスター) GM……ナニコロ氏(魔王の策略、温泉女王と温泉にの作者) PL(プレイヤー) 汚い忍者……江坂氏(コードネスツの紳士服クリザリッド絵等、Pixivでも活躍中の絵師) 文々。文……ブロン子の人氏(東北紅魔卿の作者。特級のブロンティスト) ワルクェイド……ころに~氏(PixivやMUGEN絵板で活躍中の絵師。大会も開いている) + ネタバレ注意のNPC NPC(ノンプレイヤーキャラクター) ヴぁーんさん 。。文。 七夜 クリザリッド キラーホエール 汚い忍者の友達ストライダーズの生き残り略してKTS D.M.P 聖帝レミリア 咲夜×2 エキストラ ベール=ゼファー 右浪清 イクサーン アイゼン 山沢麻美 バルバリシア アテナ スターファイアー オロチボール 不二重 クロウ=セイル メル ひかる スキーブーツ バイソン クロウベア 関連動画 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 コメント TRPGやったことはないが、リプレイ本読んだりして興味はあるので楽しみな動画。 -- 名無しさん (2009-09-01 20 30 04) 意外と早く終わりそうだけど楽しみ。 -- 名無しさん (2009-09-01 20 46 35) おお、面白い試みだな -- 名無しさん (2009-09-01 20 52 07) おお!? ページが出来ている! ありがとうございます! 楽しんでいってくださいませませ -- ナニコロ(うp主) (2009-09-01 21 58 00) ブロン子の人、大闘領といい本当にこういうの好きなんだなw -- 名無しさん (2009-09-01 22 40 15) 正直な話、これはTRPG動画であってMugen動画じゃないから このWikiに項目を作るのはおかしいと思う -- 名無しさん (2009-09-01 22 54 55) でも、mugenのストーリーキャラが参加してるから、作って問題なくね? -- 名無しさん (2009-09-01 23 08 23) 毎回動画の終わりにエキシビジョンマッチでMUGEN対戦あるし、いいんでないかい? -- 名無しさん (2009-09-01 23 12 26) 独眼ちゃんが出てるからアイマス架空戦記ものって言ってるようなものな気がするけど… まあ俺以外に文句言う奴もいないだろうし、無視でおk -- 名無しさん (2009-09-01 23 36 18) まあMUGENの試合が入ってるんだしMUGEN動画だろう。ストーリー動画とかで動画一本の中にMUGENの試合が一試合も入ってないヤツとかよりはずっと -- 名無しさん (2009-09-02 00 03 36) \こまけぇこたぁいいんだよ!/\そんなことよりクワガタの話しようぜ/\カバディ!/ 江坂様の言っていた事はこの事だったのか、今からワクワクが止まらんぜ -- その辺の視聴者 (2009-09-02 11 46 31) GMが知ってる人だったから思わず吹いてしまったwwwwこれは見ないとwww -- 名無しさん (2009-09-03 17 56 45) すばらしい面子だが、mugenストーリータグは付けちゃ駄目だな。エキシビジョンがあるからwikiには有っても良さそうだけど -- 名無しさん (2009-09-03 19 21 18) でもMUGENストーリーだろ -- 名無しさん (2009-09-04 02 04 33) 新作紹介で紹介されてたからなあ -- 名無しさん (2009-09-04 07 11 33) 文々。文と汚い忍者とワルクを結びつける媒体は「MUGEN」しかない。その物語ならMUGENストーリーだろう -- 名無しさん (2009-09-04 07 20 37) 新作にダメっポいのがいたんだがw -- 名無しさん (2009-09-06 22 49 15) アレに司書なんて務まるのか・・・?w -- 名無しさん (2009-09-06 23 41 55) 十中八九無理というかちらかすほうが得意そうだなヤツの場合wそれにしてもコックの人選は江坂さんへのサービスですかw -- 名無しさん (2009-09-07 01 26 05) セガールだとばっかり思ってたんだぜwMUGENにもいるし -- 名無しさん (2009-09-08 01 41 38) 新作きたー -- 名無しさん (2009-09-20 20 58 55) そもそも文々。文がMugenじゃないといられないキャラのような気がしないでもない//F.E.A.R.のルールでF.E.A.R.らしからぬシナリオのプレイを見るのは新鮮 -- 名無しさん (2009-10-06 01 00 39) 最終話あがってたよー。 -- 名無しさん (2009-10-12 21 04 12) いやー、面白かった! 。。文。がフリーダムすぎるwww -- 名無しさん (2009-10-13 01 19 03) 完結おめでとうございます! -- 名無しさん (2009-10-14 00 27 10) 完結おめでとうございます。こうして動画にしてみるのも面白いですね! -- 名無しさん (2009-10-14 15 23 48) 新作がキター! 今回のはDAKEDOさんが作ったみたいだね。 -- 名無しさん (2009-12-13 15 13 13) 新作が来たね。 -- 名無しさん (2010-03-13 18 01 44) 名前 コメント マイリスト
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234 :NPCさん:2011/05/27(金) 12 19 21.88 ID ??? 221 俺はTRPG部を認めてもらうために頑張ったぞ 最低限必要な部員を集めて、部室も確保して、顧問をお願いする先生にもTRPGのなんたるかを話して、職員会議でもOKが出た。 そして見事に立ち上がったのが山岳部。 近くの900m級の山に無理やり登らされたあと、部員全員で退部した。 もう卒業して何年にもなるが、顧問をお願いした先生は市内の高校で教鞭をとるかたわら、趣味の登山にいそしんでおられるそうですよ 245 :NPCさん:2011/05/27(金) 15 32 17.74 ID ??? 234って実はプチ報告じゃね? 246 :NPCさん:2011/05/27(金) 15 36 21.36 ID ??? いったいなにがねじ曲がって山岳部になったんだろう・・・ 264 :NPCさん:2011/05/27(金) 16 46 24.88 ID ??? 234 それは山岳部を隠れ蓑にしてTRPG部を立ち上げたんじゃなくて TRPG部を立ち上げたらそれを隠れ蓑にして顧問が山岳部にしやがったということでいいのか? 266 :NPCさん:2011/05/27(金) 16 49 53.75 ID ??? 山岳部を立ち上げたかった顧問が生徒騙して職員会議とかで 山岳部として説明したとエスパー 普段、筋トレとかキャンプ設営とかやったりするけどその合間にTRPGやっていいよって事に したかったんじゃない、顧問は 281 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 23 42.83 ID ??? 269 TRPGダメワロタwwwww その先生の人格を疑うわ とんだ災難でしたね。 278 :NPCさん:2011/05/27(金) 18 54 21.50 ID ??? 222 『モンスター退治の依頼を受けてモンスターを追い払ったらミッション失敗にされた』ってポルナレフAA使ってもいい状況じゃねーかw 283 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 32 09.30 ID ??? 先生として人としてどうなのとは思うが、ここで報告されるような困ったちゃんとは別次元じゃなかろうかw 285 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 46 05.85 ID ??? 先生の方はTRPG関係なく単に生徒だまして廃部になってた山岳部復活させたってだけだからなぁ 286 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 50 34.47 ID ??? 廃部になってた山岳部……か。俺の母校じゃないよな……。 287 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 50 37.03 ID ??? しかしインドア派騙して山岳部ってどうなんだ。 低山でも装備と体調が微妙なら人死にが出るっつうのに 困どころか人殺しすれすれなんじゃないかそれ。 288 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 52 39.66 ID ??? 生徒を詐欺って利用するような教師がそんなところまで気を回すわけ無いだろ 289 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 57 08.49 ID ??? TRPGなんてオタク臭い趣味なんかより山登りの方が数倍高尚で 気持ちがいいから俺が強引に連れ出して山のよさをわからせてやろう 登り始めたらこのモヤシ共も山のよさに感動して俺に感謝するはずだ! って考えてたんじゃね? 290 :NPCさん:2011/05/27(金) 19 59 14.91 ID ??? 部員はどうせ数年で入れ替わるし、その教師が部費で山登りたかった感じか 292 :NPCさん:2011/05/27(金) 20 15 45.38 ID ??? 山岳部はそこで山で宿泊してそのままセッションとかあれば良かったんだよ! 293 :NPCさん:2011/05/27(金) 20 17 41.19 ID ??? 体力気力が消耗してる上に夜更かし厳禁の状態でセッションとか拷問だろ… 268 :NPCさん:2011/05/27(金) 16 59 16.89 ID ??? 234 TRPGのシナリオだったらムギャオっていい 269 :234:2011/05/27(金) 17 29 47.86 ID f74RumyD こんなことならID出しておけばよかった あと出しっぽいけど追記。 部室はもともと、部員が居なくなって何年か前に廃部になった山岳部の部室を使わせてもらう手はずになっていた。 あとの流れはほぼ 266の通り しかしTRPGは顧問からNGが出た。「学校は遊びに来るところじゃない」と。俺が説明した時はうんうんうなずいてたのにさ。 部員全員退部した後、他の先生方から「せっかく山岳部つくったのに根性ねえな」的なことを言われたりもしたが、どうみてもインドア系な部員の顔ぶれを見ておかしいと思っていた先生方もいたようで 職員室内でちょっと微妙な空気が流れてたらしい、と、卒業後、教育実習で母校に行った友人(山岳部とは無関係)から聞いたりもした。 270 :NPCさん:2011/05/27(金) 17 33 16.39 ID ??? プチどころか結構大物のようなwwww いや当事者に取っちゃ笑い事じゃないな。すまん 271 :NPCさん:2011/05/27(金) 17 38 31.99 ID ??? 顧問「(私が)依頼を受けたのが失敗でしたね」 272 :NPCさん:2011/05/27(金) 17 40 33.41 ID ??? つまり 234「TRPG部作りたいんで顧問引き受けていただけますか」 顧問「わかった」 ↓ 顧問「山岳部立ち上げてきた、早速山に登るぞ」 234「えっ」 こうか 312 :NPCさん:2011/05/27(金) 23 46 42.21 ID ??? ここは間取って登山RPGを製作しようか GM「さぁ、今日の相手はマッキンリーだ」 313 :NPCさん:2011/05/27(金) 23 55 51.09 ID ??? 山岳関係のシナリオを乱発したあとに 山に登らないかっていったら、みんなノリノリでok出しただろうに・・・。 314 :NPCさん:2011/05/28(土) 00 07 06.96 ID ??? 292 そういや俺の伯父が、山でキャンプした時に仲間に教わってTRPGしたって言ってたな。 伯父はアメリカ人だから詳しく聞けるほどコミュニケーションとれないんだが 319 :NPCさん:2011/05/28(土) 00 51 47.92 ID ??? 314 山でキャンプしてる最中に「じゃあ君たちが山で野営をしていると熊が3匹現れたよ」とかやるのか。ヤクいな。 320 :NPCさん:2011/05/28(土) 01 04 17.61 ID ??? 319 そういや以前、北海道でキャンプしてた人が残した手記ってのをネットで読んだな。 ヒグマ相手に、マジでクトゥルフみたいな状況だったそうな。 「今、テントの外にヒグマがいる。奴が、奴がテントを破って入ってこようと……」 スレ273
https://w.atwiki.jp/opazokudaiboukentrpg/
■オパ族大冒険TRPGとは?(必読) オパ族になりきってプレイできる画期的なTRPGのルールなんだよ。 TRPGとは何か?についてはこのwikiでは説明しないよ。 そのため、 1.TRPGについて知っている。 2.TRPGの基本用語(PL、GM、リプレイ、セッション、2D6など)が分かる、知らないなら調べることができる。 3.オパ族になりきってみたい。 以上を満たす人あるいはオパ族向けのルールであることを明記しておくよ。 ■当wikiについて(必読) 当wikiは、オパ族大冒険TRPGの公式wikiであるよ。 当wikiに掲載されたルール、データについては、 オパ族大冒険TRPGをプレイする目的ならば、個人的あるいはオパ族的に引用やコピーを行なっていいよ。 ただし、これは記載内容の著作権を放棄するものではなく、無断転載や内容の再配布等は一切を認めないものとするよ。 ■連絡先 ルール、データ、wiki制作:ヤパヤパ Twitterアカウント @Yapa_Yapa39 Eメール haya2298810_0806@yahoo.co.jp
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がんだむ