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本項はエモクロアTRPGシナリオ「ヴァイオレット・エンド」のネタバレを含みます。 TRPG ADCs システム [表示] クトゥルフ神話TRPG 第六版エモクロアTRPG シナリオ [表示] 【ADC本編】アンチドグマ・コンプレックス(S.H.klanリメイク)アンチドグマ・コンプレックス【紫煙の黄昏編】救済の聖女(悠里)ぼくらの「トイタネイン」ヴァイオレット・エンド【リパコル喚仕機巧編】Artikel 28【教団の継承者編】Kotel Naile Faiedos Èinye, Cenqais 組織 [表示] リパコル喚仕機巧紫煙の黄昏独裁反対武装連盟(「教団」)教団の継承者 主要人物 [表示] ★アンチドグマ・コンプレックスアルティ・ヴェルガーン・レシル★救済の聖女(悠里)ハースチウスナ・シュフイア焼き鳥屋シーナリアトンレイマング=イザルタシーナリア★Artikel 28メニア・ド・エサイティエ・メアニ プレイヤーキャラクタ [表示] アティレ=クントイタクテイ(KPHT)リュギュヒンギ・ユリーサンタ・シュフト・リュジルチ・ジュハン(えんたーちゃん)サヴティリー・レヴァン(ぺくての)ソルテナ・ヴィ・ルノテス=レナストーラ(ふりーとん) 神格等 [表示] ★悠里旧神リパコルユコル★旧支配者ハスターニャルラトホテプ TRPG ADCsのテンプレート 「さあ、このか弱い少女にあなたのサーベルの切っ先を向けなさい。汝、構えよ(ファラシュ・ネ)」――ヴァイオレット・エンド(202404) ヴァイオレット・エンド(理:lususo sydujo、有: kudern der)とは、Fafs F. SashimiによるエモクロアTRPG用シナリオ。クローズドシナリオ。公式略称は『V・E』。 目次 概要 沿革 シナリオの真相 登場人物フィシャ・ヴィール・ルミヤ(fixa virl lumija) メニア・ド・エサイティエ・メアニ(Mainia de Esseitie maieni) 英雄《ユフィア》(Yfi'a) ハースチウスナ・シュフイア(harschiwsna.xkhuija) アウティタ・ユエス・フレザ(Autita Juez Fulesa) ログ 概要 TRPG ADCsの紫煙の黄昏編の最終編に相当する。あらすじは以下の通り。 あなた達に一通の手紙が届く。その手紙は高貴そうな便箋で、ラメの入った封蝋で閉じられていた。その手紙を開いたことから、あなた達は最後の戦いへと足を踏み入れていく。 「決戦を――始めよう」 沿革 2024年4月10日に紫煙の黄昏編の最終編としてセッションを計画された。しかしながら、この日はメンバーの都合が悪く、延期が行われた。代替日として、4月28日がセッション日として設定された。当日、予定通りセッションは行われた。 シナリオの真相 シナリオによると以下の通り。 リパコール政権の下、ユエスレオネ連邦とPMCF、ILGAF諸国は協定を結び、地上奪還に向けた地上作戦が開始された。しかし、地上奪還作戦中に「協定」によって禁止されていた人間への攻撃が繰り返された。連邦軍はPMCFを、PMCFは連邦軍を攻撃しあった。それはモンスターの擬態であったにもかかわらず、疑心暗鬼は急速に進んでいった。戦争はすぐに始まった。連邦影響圏とPMCF、ILGAF諸国はお互いにお互いを攻撃し始め、泥沼の戦争が始まる。 『紫煙の黄昏』は、この戦争による死者の大量の魂を利用してリパコル召喚のための最終作戦を開始することだろう。 それを察知していたのは悪辣で人類を弄ぶ旧支配者に対し、旧神の優位を確保しつつ、その顕現を防ぐために奔走していた「リパコル喚仕機巧」であった。『アンチドグマ・コンプレックス』以降、その地位を向上し、最高指導者の立場になったフィシャ・ヴィール・ルミヤは、これを阻止するために動き出した『紫煙の黄昏』の重大貯蔵研究施設の破壊及びそのリーダー英雄《ユフィア》の無力化作戦を命ずる。しかしこれは極秘の作戦であり、「リパコル喚仕機巧」の組織員にすらその真意を知られてはならない作戦である。このため、使えるのは裏切り者とされたあの四人のほかなかったのだった。 登場人物 フィシャ・ヴィール・ルミヤ(fixa virl lumija) 「改めて。私の名前はフィシャ・ルミヤ、君たちに手紙を出した張本人だ」――ヴァイオレット・エンド(202404) 『アンチドグマ・コンプレックス』に初出する登場人物であり、今回シリーズとしては二回目の登場。 前作では一人の遊撃手でしか無かったが、紫煙の黄昏編に入るにつれて本格的な対処の必要を感じた彼女は連邦疾病対策研究院の研究者を辞めて、リパコル喚仕機巧での地位を上げ、リーダーに上り詰めた。PCたちに英雄《ユフィア》の討伐を依頼する。 メニア・ド・エサイティエ・メアニ(Mainia de Esseitie maieni) 「僕が信用できる仲間だって証明してくれって? へへっ、ポケットの裏でも見せれば良いかなあ……?(ニコニコ)」――ヴァイオレット・エンド(202404) 詳しくは「メニア・ド・エサイティエ・メアニ」を参照。 紫煙の黄昏の幹部組織『党』《リティム》が三位『吟遊詩人』《クウィエル》……を名乗ってスパイをしていたヴェフィス共和国騎士憲兵隊《ヴェフィサイト》近衛部隊実働課第12班――通称『皇帝赦書』《ケク》(GM情報 qaiké)の部隊長だった。 今回は身分を明かし、PC達に情報提供をしつつ、協力した戦った。 英雄《ユフィア》(Yfi'a) 「人らしく殊勝なものです……無駄なことですが……」――ヴァイオレット・エンド(202404) 元『紫煙の黄昏』幹部組織『党』(リティム)がNo.2――英雄(ユフィア)、現『紫煙の黄昏』リーダー。 本名は、フェセヒエトゥシア・ド・スキュリオーティエ・エトワロー・フェキューサ(Failsethietousia de Skyliautie-Aitoilaut Failskyse)。スキュリオーティエ・エトワロー家の次女、レイヴァーや姉のファーランは自分たちから去り、家族からも次女ということで興味のない扱いをされていた。レイヴァーが同じ環境でも上に上がっていったのを見て、フェキューサも努力をするも上手く行かなかった。そこで、旧神のことを知り、『紫煙の黄昏』に加盟して呪術を極めていった。 フェキューサの呪術は、《壁》の破壊。舞台の壁を破壊していく。そうすることで、彼女自身が神になっていく。そうして、目的を達成する。神は現世に居てはいけない存在だ、それが顕現するということは――現世の秩序の破滅を意味する。 ハースチウスナ・シュフイア(harschiwsna.xkhuija) 「レイちゃん……リーラッシイーンさん…………! 私、絶対二人のこと忘れないから!! 苦しんでいる皆が救われる世界を作るから……!! だから……」――ヴァイオレット・エンド(202404) 聖女と呼ばれているリナエスト系リパラオネ人。PCたちとともにユフィア討伐に参加。 アウティタ・ユエス・フレザ(Autita Juez Fulesa) 「まあ、これも何かの縁だしな最後まで付き合ってやるよ」――ヴァイオレット・エンド(202404) ヴィテール憲兵親衛隊の隊員。PCたちとともにユフィア討伐に参加。 ログ ログリンク システム 日時 GM PL - PC NPC ヴァイオレット・エンド(202404) エモクロアTRPG 4/28 Fafs KPHT - アティレえんたーちゃん - リュジルチぺくての - レヴァンふりーとん - ソルテナ フィシャ・ヴィール・ルミヤ、ハースチウスナ・シュフイア、叙事詩人(クウィエル)、英雄(ユフィア)、コテリア、リーラッシイーン、レイ、レイマング
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「2009年10月4日。一つのダイスチャットに、6人の男女が集まっていた。」 この動画は ストーリー総合外部板 のうp主集いのゲーム交流スレにて募集された、 TRPGオンラインセッションのリプレイログを動画化したものである。 絵師やストーリー動画の作者等が参加し、キャラクターはMUGENのものをTRPG用にデータ化して使っている。 うp主は参加者の一人で、第一弾も制作した魔王の策略のナニコロ氏。 GM(ゲームマスター) GM……江坂氏(コードネスツの執事服クリザリッド絵等、Pixivでも活躍中の絵師。前回に引き続きGMを担当) PL(プレイヤー) ロゼ・レイタム……DAKEDO氏(プリニー奮闘記のうp主。前回に引き続き参戦) グスタフ・ミュンヒハウゼン……Kitune氏(storiesのうp主。フラグとダイス目に定評がある。同じく前回に引き続き参戦) 03RIA……こま氏(人造生物03RIA-紅のうp主。がうっ!) とら……こおろぎ氏(Pixivで活躍中の絵師。今回が初参加な初心者) クロウ=セイル……ナニコロ氏(魔王の策略、温泉女王と温泉にのうp主で、今回の動画制作も担当) + ネタバレ注意のNPC NPC(ノンプレイヤーキャラクター) 八雲紫 八雲藍 森近霖之助 hashi スパイダーマッ エビルオーク エキストラ 右浪清 見学のK氏 パール=クール メイオルティス 緋室灯 ロールシャッハ パニッシャー タイラント(ウルトラマン)(第4話) グラディエーター(第5話) グレートサイヤマン(第5話) Grendok 関連動画 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 コメント MUGENTRPG第三弾、wktkが止まりません -- 名無しさん (2010-03-14 20 18 59) また出来たMUGENTRPGリプレイ。また楽しみです。右浪清の扱いは…これで良いのでしょうか…? -- 無名 (2010-03-14 20 30 52) 新しいの来たよー。 -- 名無しさん (2010-03-22 11 29 37) よっしゃー3話来たこれ!! -- 名無しさん (2010-03-28 19 55 03) 相変わらず見学の方と右浪清が凄いですよね…。 -- 無名 (2010-04-13 13 11 47) 新しいのきてたよー -- 名無しさん (2010-04-18 21 31 10) うpされてた。フラグのたてっぷりがw -- 名無しさん (2010-05-01 07 49 50) ロゼとグスタフさんの男女タッグがいる大会が見たくなった。チーム名思いつかないけど -- 名無しさん (2010-05-01 16 27 33) 最終話が来てたよー。 -- 名無しさん (2010-05-30 11 18 59) とりあえず、ご結婚おめでとうございますw 流行るといいなあ、グスロゼw -- 名無しさん (2010-05-30 13 21 33) ↑×3 チーム名は、TRPGカップルとかどうだろう? -- 名無しさん (2010-05-30 16 53 54) どうしてこうなった……あの時はそこまで至ってはいなかったはずでは!?ログを、誰かログを!! -- 名無しさん (2010-05-31 22 22 24) ↑×5 ガイアの導きタッグとか?使用システムとオロチ一族とロゼの親の共通項で -- 名無しさん (2010-06-18 18 30 24) 名前 コメント マイリスト
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世界探索TRPGシリーズについて 「謎多き世界を舞台に、眠る資源や遺物を探索しよう」をコンセプトに制作しているTRPGシリーズです。 基本テーマは「危険に近づいてこそ得られる宝」です。 ルールは簡単、オンセでも慣れれば3時間程度で遊べるはずです。現在、当wikiにて無料で公開中です。 第2作目『だいすきジャパリパーク』【NEW】 【世界探索TRPGシリーズ】として、2017年の2月にpixivさんにて無料公開したアドベンチャーTRPGです。 プレイヤーは人間の特徴をもった生命体・フレンズになって、ジャパリパークを冒険することになります。 広く遊んでいただけるように、こちらのwikiでも全ルールを無料公開することになりました。 《更新履歴》 2017/12/23 pixivでは印刷に不便とのご指摘をいただき、wikiでも本文を公開しました(こちらに載っているのはVer1.32です) pixiv掲載版はこちら 第1作目『みなそこにねむる』 【海底探索TRPGシリーズ】として、2016年12月の冬コミでβ版を無料配布したアドベンチャーTRPGです。 プレイヤーは人間と海洋生物の中間の姿をした生命体・ウミノコになって、海底を冒険することになります。 広く遊んでいただけるように、こちらのwikiで全ルールを無料公開しております。 現在、絶賛エラッタ適用中なので、頻繁に内容の修正が入る可能性がございます。 内容の修正については、極力こちらに更新履歴を残しておきますので、ご注意ください。 《更新履歴》 2017/02/03 装備ギフトを初期取得できないように変更しました 2017/01/29 新種族「カメ」を追加。カメ専用ギフト『水神の化身』の効果を変更。 2017/01/28 【財宝点】引き継ぎにあたって、【ストック】の概念を追加。 2017/01/28 戦闘のルールを一部見直し。【財宝点】の多い人から行動できることに変更。 2017/01/09 ルール冒頭にそれっぽいポエムを追加 2017/01/08 【財宝点】の使い方を追加。《休憩判定》の仕様を変更。★『人間の記憶』『魚心』『触診』の効果を変更。 2017/01/07 《探索判定》で【どきどき】が使用可能に。 2017/01/06 《Wギフト》のルールを追加。付録に「人間の記憶表」「海底探索の目的表」を追加。 2017/01/04 「みなそこにねむる」WEB版を全文公開(β版とはほぼ別物になってしまった) 2016/12/29 「みなそこにねむる」β版を無料配布 我慢TRPGシリーズについて 「誰でも気軽に短時間で遊べるTRPG」をコンセプトに制作されたTRPGシステムです。 メインテーマは「我慢からの解放」です。 ルールは単純明快、オンセでも2時間あれば十分に遊べます。全て無料で公開されています。 第1作目『ツンデレ我慢TRPG』 【我慢TRPGシリーズ】として、2016年8月の夏コミで無料配布した恋愛TRPGです。 プレイヤーはツンツンしたヒロインになって、最後までデレないように我慢しましょう。 広く遊んでいただけるように、こちらのwikiで全ルールを無料公開しております。 第0作目『おしっこ我慢TRPG』 【我慢TRPGシリーズ】の元となった、簡素なパロディシステムです。 全年齢向けのギャグゲームとして制作を開始するも、全年齢向けとは認めてもらえず…。 現在、pixivにて無料公開しております。 当wikiをご利用される際の注意事項 当wikiで無料公開されているシステムの著作権は、うらやま(https //twitter.com/gon_trpg)が所有しています。 当wikiで無料公開されているシステムの内容は、予告なく変更される場合があります。なお、変更内容についても告知しない場合があります。 個人/法人/商用/非商用を問わず、無料かつ無断で使用可能です。クレジット表記も不要です。 システムの改変&再配布や、リプレイ本・リプレイ動画の制作も、有償無償問わずOKです。 当wikiで無料公開されているシステムを使用したことによって発生したいかなるトラブルについても、制作者は一切の責任を負いかねます。 ※当wikiで無料公開されているシステムを使用した時点で、上記の注意事項に同意したものと判断いたします。 ※上記の注意事項は、予告無く変更される場合があります。ご了承ください 我慢TRPGを使用する際の禁止事項 誰かを傷つける目的での使用 誰かを不愉快にさせるような使用 TRPGのイメージを著しく損なうような使用 公序良俗に反する目的での使用 法律に違反するような使用 その他、不適切だと著作者が判断した使用 ※当wikiで無料公開されているシステムを使用した時点で、上記の禁止事項に同意したものと判断いたします ※上記の禁止事項は、予告無く変更される場合があります。ご了承ください 要約すると「私は著作権を持ちますが、お金を要求をするつもりはありません。自由に楽しく遊んでいただけると嬉しいです。ただし、悪意のある使い方は許しませんよ。」ということです。
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■コンセンサス表 ルーファス (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :5 4.性別や属性変化RPの是否:5 5.多人数との性的RPの是否:1 6,NPCへの殺傷RPの是否:4 7,同性・両性とのRPの是否:3 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属、NTR 9.具体的な希望シチュ列挙 :恋愛 【プロフィール】 名 前: ルーファス・グリーヴ (Rufus Greave) 二つ名: 種 族:人間 年 齢:26 性 別:男 外 見:くすんだ金髪 高身長 右目に眼帯(目は悪くない) 出 身:コロニー C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:4 総CP:30 +104 5d = [5,2,6,3,2] = 18 消費P:74 残CP:48 所持金:751cr 【能力値】 【操縦レベル:5LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 9: 9:( 2):防御: :2 知力 :12:12:( 3):回避: 4:6 技量 :12:12:( 3):命中: 4:6 意思力:12:12:( 3):近攻: 3:5 魅力 : 9: 9:( 2):遠攻: 1:3 HP:14 【アビリティ】 名前 :効果 □第六感 : 5: □強気 : 4:一機撃墜。気力+1 □闘争心 : 5:戦闘開始時に気力+5 □幸運 : 8:1シナリオに一回、任意の判定を+1して振りなおすことが出来ます。 □潜在能力 :15:気力20。命中」「回避」「イニシアチブ」の各値に+1 ■ライバル :-3:連邦軍 ■苦手・恐怖症 :-2:静かな環境 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 操縦 :特殊: 5:特殊: 通信 : B: 2: 8:関連能力値:知力 盗聴を防ぐ、または盗聴するための技能です。 切り払い : A: 3:22:技能レベル+技量ボーナス+2を基準値として判定 ユニット搭乗時は達成値にユニットの運動性が追加 【精神コマンド】 名前 :消費:消費気力:効果 熱血 : 5: 8 :ダメージ+1D ド根性 : 7: 12 :自身のパイロット、ユニット両方の【HP】を「1D6+1」点回復できる。 【所持品】 <近距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 素手 :近(衝撃) : 0: 0: 0(体力) :--:なし カトラス :近(衝撃) : 0:+1: +4(体力) : 130:剣相応 <遠距離武器> 名称 :距離(属性):命中:回避:攻撃力(能力) :値段:備考 オートマチック : 遠(銃) : 0:-1:+10(技量) : 300:弾数15 <防具> 名称 :対銃:対衝撃:対EN:回避修正:価格:備考 ノーマルスーツ :+6: +2:+1: なし : 230: <その他アイテム、消耗品、強化パーツ> 名称 :値段:効果 栄養剤 : 100:使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで。 携帯電話: 50:あると色々便利。コンピュータ技能や通信技能があるとより効果的。 【戦いの理由】 己の正義を貫く:10 戦いを楽しむ :10 生き様を残す :8 絆・美雪 :1 よく分からん奴 絆・昂音 :1 絆・ルージュ :2 【設定】 反地球連邦政府活動を行なっている海賊の一員。 マッドーナ工房よりMSの供給を受け連邦、ヴェイガン問わず略奪行為を行なっていた。 100年戦争終結後により体制で海賊狩りに合い、仲間共々散るはずだったが多元世界に巻き込まれ転移。 普段は悪ぶって見せようとするが、面倒見は悪くなく約束は律儀に守る一面もある。 戦闘では雄々しく戦う事を好む。 目は悪くないが海賊っぽくという理由で眼帯をつけている。 連邦軍時代に負った火傷や負傷の痕がある。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド レプリカ 二つ名: 外 見: 総GP:197 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :14(19GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:12(36GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 命中 21 回避 21 防御 12 切り払い 20 IV:2d+4+2 【ユニット特性】 : 名前 :消費:効果 サーベル : 2: ハイパーブースト : 2:ハイパーダッシュ相応 シールド : 7:シールド防御3回 高反応 : 7:Lv2 IV+2 ★変形 :10: 高機動 :10:回避ダイス3D。好きな出目2個 ★活動限界 :-30:10T ★非互換性 :-2: ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 純科学 :-4: 【武装オプション】 ・近距離 ビーム : 4:攻撃+2 EN消費 1 ガード不能 : 3:シールド防御不能 貫通攻撃 : 3:攻撃-2 1点でもダメージが通れば、パイロットに「1d3」点ダメージ ◎対空 : 1: ・遠距離 ◎ビーム : 0:攻撃+2 EN消費1 P武装 : 3:移動後や射撃攻撃可能。ダメージ-3 バリアブレイク : 3:特殊防御無効 EN消費1 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:19】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームサーベル :21:21: 1:◎対空 ビーム ドッズランサー :21:19: :◎対空 ガード不能 アンカーショット :21:17: :◎対空 貫通攻撃 【遠距離武装】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームバルカン :19:14: 1:◎ビーム P武装 ビームガン :19:17: 1:◎ビーム ドッズガン :19:17: 2:◎ビーム バリアブレイク 【設定】 観測データで作られたダークハウンドのレプリカ機 【プロフィール】 名 称:AGE-2DH ガンダムAGE-2ダークハウンド レプリカ(MA) 二つ名: 外 見: 総GP:197 タイプ:リアル 【能力値】 : 最大HP :14(19GP) 最大EN :12(36GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:12(36GP) 遠距離攻撃力:12(32GP) 命中 21 回避 22 防御 12 IV:2d+4+2 【ユニット特性】 : 名前 :消費:効果 常時飛行 : 1: ハイパーブースト : 2:ハイパーダッシュ相応 高速飛行 : 7:移動2 回避+1 シールド : 7:シールド防御3回 高反応 : 7:Lv2 IV+2 ★変形 :10: 高機動 :10:回避ダイス3D。好きな出目2個 ★活動限界 :-30:10T ★非互換性 :-2: ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 純科学 :-4: 【武装オプション】 ・近距離 ガード不能 : 3:シールド防御不能 ・遠距離 ◎ビーム : 0:攻撃+2 EN消費1 P武装 : 3:「攻撃-3」移動後攻撃可能」 バリアブレイク : 3:特殊防御無効 EN消費1 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:19】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ドッズランサー :21:19: :ガード不能 【遠距離武装】 【基本攻撃力:15】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ビームバルカン :21:14: 1:◎ビーム P武装 ビームガン :21:17: 1:◎ビーム ドッズガン :21:17: 2:◎ビーム バリアブレイク 【設定】 観測データで作られたダークハウンドのレプリカ機 【改造暦】 8/4 EN+2 1000Cr 8/16 脱出装置不備削除 1200Cr 8/17 冷却機能不備削除 2100Cr 8/18 シールド追加 2100Cr 9/24 遠距離攻撃力+2 3400Cr ローラーダッシュ追加 600Cr EN+2 1000Cr 10/5 修理代 389Cr 10/6 HP+4 1800Cr 【セッション暦】 底上げ 60CP 3000Cr 8/14 誘拐事件とエロタカネ 12CP 2000Cr 8/16 ガンダム無双-猛将伝- 15CP 5000Cr 8/31 8CP 2120Cr 10/5 【アルカディモンの脅威】 9CP 1980Cr リビルド:1(残1)
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TRPG Session Info./2005年09月07日/test TRPG Session Info./2005年09月07日/SW「タイトル名」 #blognavi
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PTRPG ■GM:みはいる ■開催頻度:不定期 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:各回4人(厳守) ■新規参入:可 ■キャンペーン方針:完全単発セッション。原則としてセッションごとにキャラクターを作成してもらいます。 ■エロ方針:PLによるロールプレイは薄めです。PTRPGの原則として、エロはFTCでサポートすることになっています。 自PC(PT)はエイリアンに酷い目に遭わされる事になりますので、ソレを笑って楽しめる余裕が必要です。 ■参加資格:chocoaまたはLimeChatクライアント使用者で、PT_INTERFACEスクリプトを導入していること。 次のURLのりプレイを読み、PTの世界観を把握していること。 http //home.att.ne.jp/red/DiceBunny/Trpg/PT/PT_sess_030428.html (詳細はIRCで質問してください) ■セッションルーム #TITS-PT #TITS-PT裏 【コメント投稿】 名前 コメント
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(第81回~第100回)へ 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第101回】 (2016/8/08(月) 23 37~24 30) あなたの心と体を守ります() +放送概要 お兄ちゃんタスケテ! ◇GM:篠箕 もるにゃう:似鳥 にこ 黒ぬこ:猫毛 環 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第102回】 (2016/8/16(火) 21:00~23 44) アルモオオオオ +放送概要 ◇GM:ポチ子 もるにゃう:浦野 咲 [ウラノ サク] 黒ぬこ:猫木 奉太郎 [ネコギ ホウタロウ] 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第103回】 (2016/8/23(火) 22:00~24 10) ズブリット、ディヴォビダン、ロイ”グ +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:狐塚 ロイク [コヅカ ロイク] 黒ぬこ:猫木 奉太郎 [ネコギ ホウタロウ] りでる:リズ・ブリジット 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第104回】 (2016/8/28(日) 22 30~23 35) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第105回】 ※第104回続き (2016/09/01(木) 22 00~24 01) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第106回】 ※第103回続き (2016/09/04(日) 21:00~25 00) リズお嬢、壊れる +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:狐塚 ロイク [コヅカ ロイク] 黒ぬこ:猫木 奉太郎 [ネコギ ホウタロウ] りでる:リズ・ブリジット 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第107回】 ※第105回続き (2016/09/15(木)22 30~25 05) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第108回】 (2016/09/25(日) 21:30~24 23) +放送概要 ◇GM:エル・ドール もるにゃう:諸見里(モロミザト) 篠箕:十左近 鷹一(ジュウサコン ヨウイチ) 実猫:中井緋音(ナカイ ヒイナ) ■シナリオ名:【知を識り名を捧げよ→* 信を持って生を賭けよ 】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第109回】 ※第107回続き (2016/9/28(水) 21 30~ 23 33) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第110回】 ※第108回続き (2016/10/02(日) 21:30~) ご飯は美味しく食べましょう +放送概要 ◇GM:エル・ドール もるにゃう:諸見里(モロミザト) 篠箕:十左近 鷹一(ジュウサコン ヨウイチ) 実猫:中井緋音(ナカイ ヒイナ) ■シナリオ名:【知を識り名を捧げよ→* 信を持って生を賭けよ 】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第111回】 ※第109回続き (2016/11/07(月) 22 43~24 36) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第112回】 ※第111回続き (2016/11/10(木) 21 30~23 50) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第113回】 ※第110回続き (2016/11/13(日) 21 00~23 39) 女神のご乱心 +放送概要 ◇GM:エル・ドール もるにゃう:諸見里(モロミザト) 篠箕:十左近 鷹一(ジュウサコン ヨウイチ) 実猫:中井緋音(ナカイ ヒイナ) ■シナリオ名:【知を識り名を捧げよ→* 信を持って生を賭けよ 】 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第114回】 ※第112回続き (2016/11/15(火) 27 38~06 39) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第115回】 ※第114回続き (2016/12/23(金) 21 34~24 24) +放送概要 ◇GM:篠箕 もるにゃう:高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ふぁり:亜蓮・リターナー 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第116回】 (2017/03/30(木) 22 34~24 53) +放送概要 ◇GM:maya。 もるにゃう:森田 古宇利 (モリタコウリ) 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第117回】 (2017/04/06(木) 23 31~25 38) +放送概要 ◇GM:maya。 もるにゃう:狐塚 ロイク (こづか ろいく) げぜるん:VERGA (ヴェルガ) 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第118回】 ※多分第117回続き (2017/04/07(金) 22 27~23 39) +放送概要 ◇GM:maya。 もるにゃう:狐塚 ロイク (こづか ろいく) げぜるん:VERGA (ヴェルガ) 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第119回】 (2017/04/19(水) 22:30~) +放送概要 ◇GM:maya。 もるにゃう:猫西 あやと 黒ぬこ :猫西 かやと 【TRPG】初心者ばきゃりのクトゥルフTRPG【第120回】 (2017/04/25(火) 21 00~25 12) +放送概要 ▼KP 篠箕 PL- ■もるにゃう=高柳 健吾 (タカヤナギ ケンゴ) ■ふぁり=亜蓮・リターナー(アレン リターナー) ■t.s.kai=番長(バンチョウ) シナリオ名「奇妙な共闘」 (第121回~) 上へ
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830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 01 14 27.57 ID UR9HL1Mz0 [1/2] ぷち報告。 TRPGで普通に遊んでいたんだがある日、一人の新人さんが「TRPGをやめます」と言い出した。 なんでだろうか、と思い聞いてみた。 「TRPGってAUTO戦闘がないので」 何を言っているかわからなかったので彼をそのまま退会させてあげた。 831 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2016/02/16(火) 01 19 23.13 ID oU3/mI450 [4/10] 830 ランダムダンジョン100Fとか、延々ハッシュ スラッシュのみのプレイスタイルを「普通」っていってるわけじゃないよな? 832 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 01 24 23.71 ID UR9HL1Mz0 [2/2] 831 新人さんが来た時は分かりやすいから基本、サンプルシナリオやら公式配布のシナリオをやっているな。 件の新人さんは確か最初に一回プレイしてその発言だったので引き止めず見送った。 833 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 01 31 16.48 ID oU3/mI450 [5/10] 832 マジ回答サンクス それじゃあRPG性の違いって言うか なんか間違って着陸しちゃった子なんだろうな 835 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 01 50 45.78 ID xzpfXey1O [2/4] 830 832 キャンペーンに引き込む前で良かったな 引き込んでしばらくしてからだと面倒な事になっただろうから 836 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 01 56 10.81 ID nCu7xJtE0 [2/2] なりチャや即興劇みたいなのでロールプレイだけやりたかったんだろうか TRPGを何か勘違いしてるとしか思えんがまあ困とは違うかな・・・困りはするが 837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 02 07 46.41 ID NV/5L8Vd0 830には困いないだろう、誰も迷惑してない 思ってたのと違ったからやめますと言ってやめただけ 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 02 17 19.88 ID ozjMI/UL0 戦闘メインのTRPGで数回しかGM経験ないからよく知らんが 敵って事前に作った物使うかPTみて皆に活躍があってほしいなと調整する物じゃないの? 830 乙、まぁ事故る前によかったじゃん 839 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 02 21 04.12 ID Q2PlG/oo0 830 プチ未満だよ、困じゃねーじゃん > 何を言っているかわからなかったので ここは凄く共感できるけれど 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 02 26 31.91 ID bo44gUbw0 ひどい目にあったってのじゃなく純粋に本来の意味での困ったと言う気持ちを感じたんだろうな 後に事故が起きる前で良かったじゃないか こういうのこそプチ報告としてほっこり出来ていいもんだ 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 06 28 46.18 ID HJUEsril0 いや……困ではないけど困ったとは思うw 意味わかんないんだもんwww 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2016/02/16(火) 06 31 32.48 ID 5DFhiwNe0 [1/2] 830 そりゃCRPGに比べてTRPGの戦闘は時間と手間かかるけどよ… スレ432
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こちらは「PLやるのもいいけど、GMもやってみたいなぁ」という人へのページになります。 GMでセッションを行う場合はご確認お願いします。 1.最初の内は出来る限り3~5人、1~2回で終わるレベルのシナリオでお願いします。 なかなか同じ時間帯に集まれることが出来ないので あまり凝ったシナリオだと終わるまでに膨大な時間がかかってしまうことが多々あります。 30分といいつつ4時間とかざらなので、時間配分には気をつけてください! 慣れるまで簡潔に終わるようなシナリオを最初に用意しておくといいと思います。 2.ぴくゆるTRPGのサイトのチャット室を使う場合は日時明記の上、淀川までご連絡を! 他の方々の予定や、突発でセッションをやり始める場合がありますので、かぶってしまわない様に 出来ればあらかじめご連絡頂けると幸いです。 もし「継続的にGMをやるつもりがある」のであれば、ご連絡いただければ【専用のチャット室】をご用意致します。 3・常に「ゆるゆると」、「初心者とセッションしているつもりで」且つ「その場の状況を思い浮かべれるような」誘導を! GMといえばセッションの中心です。そして、このぴくゆるTRPGはGM任せな部分が多々あります。(イニシアチブを毎ターンにするか最初だけにするか、ダイスの振りなおし等) そして、ぴくゆるTRPGにはTRPGと言う言葉を聞くのも初めてという人達がたくさん居ます。 TRPGの専門用語やネタは控えめにお願いします。(このマニュアルに載っている程度であれば大丈夫でしょうし、全員TRPG経験者であればまったく問題はないと思います) 出来る限り他のTRPGからシステムやルールを持ってくるのは控えて頂けると幸いです。(どうしてもゆるのルールだと表現不可の場合は仕方ないです) そして、出来るだけPLの皆さんが楽しめるように発言ペースや進行速度の調整をお願いします。 堅苦しくなりましたが、GMさんにも出来るだけのびのびと話を描いて頂きたいと思っておりますので、 PLさんともにGMさんが楽しんで頂けますようマニュアルも改訂していきますので、よろしくお願いします。 ご質問等ありましたらお気軽にツイッターやPixivのメッセージなどで淀川までご連絡ください。
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≪ In den Tagen einer Sache von TRPG / winter ≫ ....(Prinzenöl) Es ist die letzte Hälfte von 1990….Ein großer König der Angst kam plötzlich in die TRPG-Industrie herunter….Es gab TRPG-Spielern starken Druck und Ruhe, als ob ich großen König Advent der 1999 Angst vorschlug, daß der berühmter vorausgesagter Nostradamus.Ich hatte Angst und schauderte mit der großen Kühle, die kam und schauderte, und sie näherten sich, appellierte für Wörter von Gott…. In der Welt …Zünden Sie das an! Guten Tag aus irgendeinem Grund.Es ist Prinzenöl.Es wird schon man, das bald vertraut wurde, viel geben.Übrigens scheint es, daß die ehemaligen Studenten dann durch dieses wie für dieses Thema durchkamen; aber ist in den Tagen der Szene des Blutvergießens der TRPG-Geschichte Maximum, eine Sache des TRPG-Winters ; ist eine Geschichte.Ach, ich lebte nicht als ein TRPG-Spieler in der Zeit, und das Kind des Amateurs kommt immer noch mehr alberne Rede eine um einen zu Liste, aber vergibt es bitte. TRPG vor Kapitel 1 Winter Zuerst ist es 1970, daß TRPG für Japan kam.Dann schritt Medien-Fortschritt von TRPG ständig fort, und es wurde bei letzt eine Theaterversion als Tsunogawa Film drifting legend Chris Tania im Fernsehen übertragen.TRPG, der angefangen hat, in der Klasse der Studenten durch Massen Freilassung eines rulebook für Bibliothek populär zu werden.Ich sollte der Popularität hinzugefügt haben, treiben Sie mehr durch die Macht an….In der letzten Hälfte von 1990 passierte der Fall. Das Kapitel 2 Winter -Ankunft! In den Tagen einer Sache des TRPG-Winters über der Zeit.Im allgemeinen wird die Öffnung als die letzte Hälfte von 1990 betrachtet.Andererseits verstehe ich in dieser Zeit das Ende nicht eindeutig.Es wird seit 2000 Beginnen gesagt, auch wenn es in Winter vorbei war, auch wenn ich 2003 es werde, und bei letzt war fähig, hinter sich Sie zu lassen.Außerdem, nach das eine weitere Sicht, die Stimme, die die japanische TRPG-Industrie den Zeiten des Winters noch nicht loswerden kann, scheint auszubrechen.In einer Definition wird es nicht definitiv auf diese Art für die Periode von den Zeiten des Winters entschieden.Auch wenn es in letzt Jahr bei zeigt, daß ist die Zeit, als Shinnyu-Mitglied nicht in der Tat in die Zeiten des Winters unserer Abteilung eingab. Von der letzten Hälfte von 1990, die Anzahl der Veröffentlichungen des TRPG-verwandten Buches-/ Veröffentlichungensabnahmen scharf, und die Bevölkerung, um TRPG damit zu spielen, verfolgt die Pfade, von 1 abzunehmen.Ein TRPG-verwandter Artikel wurde von jeder Medien-Zeitschrift weg gefegt, und ein miserabler Staat, um sich zur Zeitschrift der neuen Generationsmedien-Spezialität (ein Kartenspiel und ein Fernseher-Spiel) zu verändern, der TRPG spezialisierte sich, Zeitschrift wurde Suspendierung von Veröffentlichungsdauer oder TRPG, und davon stattzufinden, setzte fort.Außerdem, die Jugendgeneration, als sie fähig waren, daß um TRPG nur bei einer Buchhandlung zu berühren sich dann TRPG-Ladenkasse berühren konnte, und ich wurde von der Vereinigung (ob sie sagen, Mangel an der Farbe) der Regel mehr ermüdet, und viel TRPG-Spieler scheinen TRPG verlassen zu haben, weil sie zum Kistenthema vom Gegenstand (hauptsächlich, Magian Usu) für Bibliothek umkehrten.Es wird berücksichtigt, daß ein Diagramm die Abnahme davon rief, das. Spielbevölkerung, die eine Übertragung zur nächst Generation nicht machte, hat Enden dagegen gebracht, sich dadurch zu treffen. Ich folge in dem Winter , als Kapitel 3 lang ist Und ich folge in Winter. Die Anzahl der Veröffentlichungen setzte fort, in einem Moment abzunehmen, und die Spielbevölkerung nahm scharf ab, und, außerdem, nur die Sache, daß das Spiel der Standard war, verschwand, und niedrige Qualität wurde es.In dieser Situation scheinen viel TRPG-Spieler ein Gefühl bevorstehender Krise empfunden zu haben, ob ich schlecht bin, aber machen schon. zu Zeit.TRPG wurde nur auf von der Welle der Zeiten geschluckt, und, nein, der kognitive Grad von der Welt wurde, erkennen Sie als nur die Sache, die einen Herbst war, einige Enthusiasten der kleineren Klasse, als es ging. Ein Zeichen des Kapitels 4 Frühling(?) Aber war ich fähig, das Zeichen des Frühlings zu sehen.Wenn 2000 Beginne ein mutiger Ruf der TRPG-Wiederbelebung anfängt, für Übersetzung neuer Publikation dungeon Dragons und der Freilassung des Himmels Luo verschiedene Formen und Wiedergewinnung (auch wenn ich sage, leichte Sache) der Spielbevölkerung zugesagt zu werden, die zu dem gleichen Zeitpunkt träge waren, daß Junichi Inoue neuen Jahrhundertstandard erklärt, der in dem Winter mit Ankündigung das Ende davon ist , ...... und die Wiederbelebung von der Zeitschrift, der Zunahme der Veröffentlichungsnummer.Und ich erlange Macht wieder, und Hitoshi Yasuda der repräsentativen Gruppe SNE führt nur langsam 2003 RPG Wiederbelebungserklärung über einen großen Maßstab auf. Eine Gesellschaft spielte eine Hauptrolle, und R weckte die TRPG-Industrie, und E zog Eine Gruppe SNE und F.Zuerst schwankt R, einige Leute riefen Nachtzauberer der Gesellschaft Ein E F einen lebhaften Cartoon des TRPG-Systemes, und das Phänomen wird gegeben, das einen großen Schock versetzte, wenn ich bis hier späte Jahre eine berühmte Sache für ein Beispiel des Medien-Fortschrittes von TRPG ernenne.Die TRPG-Industrie setzt es dem Beschleunigen wieder und Reichweiten beim Geschenk fort. Es ist ... zu Kapitel 5 und der Zukunft Die TRPG-Industrie setzt das Entwickeln jetzt fort.Sie glauben vielleicht, daß Sie sich in die Welt verändern, wo Sie abhängen, während Sie wenig Forderung sind, weil die Verlagswesengesellschaftsseite dem TRPG-Spieler leicht einen Artikel anbot, und können eine TRPG genannte Sache berühren.Ein Veröffentlichungsfleck, Spielbevölkerungszunahme eindeutig zusammen im Vergleich zu dem Winter und wird in einem Bedingung TRPG sein sehr wieder in der Welt erkannt zu werden, wenn es das Entwickeln fortsetzt, wie es ist.Ich denke so einen Staat, für die TRPG-Industrie sehr vorzuziehen zu sein. Aber sind jetzt vorgeschlagene Daten nicht immer nur gute Daten.Zum Beispiel, daß die Anzahl von Kreisen, die komischen Marktabnahmen Teilnahme vorschlugen, merkwürdigerweise gegeben wird.Die Anzahl der Teilnahmenkreise des komischen Marktes ist ganz weniger als die Zeit des Winters. Es wird nicht dieses trotz eines guten Zeichens geben. In solchen Zeiten, ....., es ist von Flamme von TRPG ein TRPG-Spieler wie wir als wichtig betroffen worden.Ich bin mächtig, und, künftig flattert jedes vielleicht in der Zukunft wie für die ganze TRPG-Industrie, daß wir herrliche Kultur behalten, rief diesen TRPG und und strömt es entlang zu kommenden Altern, wenn ich es habe und es binden kann. Ich glaube noch nicht, daß Winter vollkommen vorbei war, aber.Wie für TRPG wird sogar Anerkennung direkt noch nicht in kleiner Existenz gemacht, der Welt für die Welt.Es ist was für ein Fortschritt, von dem Sie jetzt darauf schaffen, wichtig.TRPG beschleunigt immer noch mehr und glaubt, daß ich Macht ausdehne.Deshalb überdenkt ein TRPG-Spieler diese gegenwärtigen Bedingungen, und wird es nicht wichtig für eine Handlung sein, sich in Verbindung zu setzen? Wenn dieser Satz eine Gelegenheit wäre, über eine ideale Methode von TRPG nachzudenken, bin ich froh.Dann… Ich bin Ruhm der in TRPG! ! #%)?$. O, \ \- O $?(% #!