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~ファイアフライ・アイランドの遊歩道にて~ Niko:Dimitri ・Dimitriか。 Dimitri:Hey. ・やぁ、 Dimitri:Sit down. ・座りなよ。 Niko:What s the problem? ・どうした? Dimitri:What do you think? ・なんだと思う? Niko:Mikhail. ・Mikhail... Niko:Mr Faustin. ・Faustinさんか… Dimitri:Uh huh. ・まぁね… Dimitri:You re given a choice. ・こんな選択を迫られたらどっちを選ぶ? Dimitri:Kill your best friend or die... what dou do? ・親友を殺すか、自分が死ぬか… Niko:And there is no way out? ・他の選択はないのか? Dimitri:Not now. ・今はね… Dimitri:Not after you killed Petrovic s son ・君がPetrovicの息子を殺してしまったからな… Niko:You don t have any family. You could run. ・お前さんに家族はいない。後に残すものなんてないんじゃないかな? Dimitri:Wherever you go. people will find you. if they want to badly enough. ・君がどこへ行こうが、奴らが探そうと思えば君はいずれ見つかるよ。 Dimitri:And for they want blood. ・それに奴らは血を欲してる。 Niko:But you and Mikhail. you have so much history. ・だが、お前とMikhailには長い歴史ある。 Dimitri:Sure. ・あぁ。 Niko:Well I killed the boy. so they want me too. ・俺があの子を殺したから、奴らは俺に同じ事を望んでるのか。 Dimitri:No. ・いいや。 Dimitri:I told them you were a hired gun. ・奴らに君は雇われの殺し屋と言ってある。 Dimitri:And they said as long as you were the one to kill him. ・君が彼を殺す役目にある限り、 Dimitri:you d be spared. ・命はある。 Niko:So that s the way it is? ・それがやり方ってやつか? Dimitri:Yes,that s the way it is. ・そうだ、それがやり方だ。 Dimitri:He ll be leaving his house in a little while and heading for the club. ・彼はもうすぐ家を出てクラブに向かう。 Dimitri:Do what you have to do. ・やるべき事をやれ。 Dimitriがベンチから立つ。 Dimitri:You know, if there is one thing I have leaned, ・俺が一つ学んだことがあるとすれば Dimitri:it s that we must obey the rules of the game. ・俺たちはゲームのルールに従わなきゃならないって事さ。 Dimitri:We can pick the game, Niko Bellic, ・Niko Bellic、俺たちはゲームは選べるが… Dimitri:but de cannot change the rules. ・ルールは変えられないんだ。 Dimitri:See you later. ・また後でね。
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「望駄阿神社病院 ~病院脱出~」 概要 勝利条件 ルールなど 設置施設一覧 戦術 概要 望駄阿神社病院にて緊急事態発生した。 諸君らにはそこでの患者の鎮圧任務にあたってもらう。 先ほど病院のシステムが何者かにより乗っ取られる事件が発生した。病院技術者によりシステムは取り返すことに 成功したが、敵は病院のセキュリティをすべて無効化した。これにより特区隔離病棟のセキュリティがすべて アクティブとなり隔壁も動作不能のためS隔離患者が多数脱走した。既に特区隔離病棟特殊監視室、第6武器庫、特別鎮圧部隊常駐ルーム が襲撃され制圧されている。患者は武器に改造を行い強力にしているとの情報があり病院駐留鎮圧部隊は苦戦を 強いられている。現在6階にある特区隔離病棟入口にて戦闘が行われている。患者の目的は、病院区画からの脱走とみられる。 ピーピーピー 今連絡が入った。駐留鎮圧部隊はすで壊滅的な打撃を受け防衛線は崩壊。現在は隔離病棟と病院本館をつなぐ唯一の 橋である6階連絡通路まで後退、そこで戦闘が行われている。病院のセキュリティ復旧まで700秒かかる模様である。 本部から通達、実弾の使用を許可する。繰り返す実弾の使用を許可する。 各員装備の最終チェックを行え。30秒後に降下を行う。何としても病院区画から脱出を許すな。各員の健闘を祈る。 勝利条件 ルールなど 病院本館での戦闘となるため室内戦になる。鎮圧部隊は6F連絡通路、5F階段前、4F階段踊り場、3F中央通路、2F職員休憩室 1Fエントランスホール、病院入口守衛室からリスポンを行うことができる。 患者は強力な装備があるがやられた場合再出撃はできない。その代わり各所にあるネタポイントに留まることでライフを回復 することが可能。また撃破された場合20秒以内に他の患者が近くでネタを提供すると3分の1のライフで再起動が可能 なおネタ提供には7秒かかりその間身動きはとれない。 患者は制圧部隊リスポン地点を制圧しつつ病院区画からの脱出が勝利条件である。リスポン地点をすべて占領する 必要はなく1人でも病院入口の門を通り抜けた瞬間勝利となる。そのかわり病院では常時索敵がかかっており患者は常にミニマップ に表示されることになる。しかし600秒の時間の500秒~100秒の間のどこかで30秒間鎮圧部隊の索敵がきかなくなる時間があり 患者側はその時間を最初に知ることができる。患者側が鎮圧部隊の動きを索敵する場合は装備で行う 鎮圧部隊は患者を全て倒すか、600秒門を突破されなければ勝利となる。 設置施設一覧 各種リスポン地点 鎮圧部隊がリスポンする地点 患者が5秒間範囲を踏むと『制圧』となりそのリスポン地点は使用できなくなる。 そのため鎮圧部隊はその地点をいかに長く守ることができるかが鍵である。 ネタポイント 患者がネタを得ることにより自分の体力を回復することができる地点 鎮圧部隊は使用できない。 一定時間範囲にとどまることで体力を回復することができる。 ただし回復には時間がかかる。 カタパルト 病院内ではカタパルト禁止となっております つまりありません エレベーター 停止中 階段のみが階層移動手段 自動砲台など防衛システム 停止中 レーダー施設 存在しないが患者側は基本的に索敵にかけられる ガン・ターレット 存在しない 戦術 最初のリスポン地点である。6F連絡通路は一本道であるため正面からのぶつかり合いでは患者側が有利である。 患者はここをいかに早く突破できるかが鍵である。 他エントランスホール、入口門は正面衝突が起こるためここまで何人の患者が残せるかも重要である。 他のリスポン地点周辺は回り道のできる通路や病室があるため様々な戦術が可能である。 また索敵不可の時間をどのように使うかも患者側にとっても鍵である。 鎮圧部隊はリスポンこそ何度でもできるが、正面からぶつかった場合勝ち目はないため戦力をどのように裂くか が重要なポイントである。また索敵ができているため患者のの動きをどのように処理するかも重要なポイントである。 最後の門は通過した瞬間患者勝利のため駆け抜けるのもありだが、鎮圧部隊が多い場合突破する前にやられてしまう可能性 もあるので注意。
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Syntheの軌跡 2009/05/01 Synthe発表。プレオープンサイトもオープン。 ▼ホビーストック,汎用スクリプト吉里吉里を内蔵したメタバース「Synthe(シンセ)」のサービスを発表。プレオープンサイトが本日オープン (4gamers) http //www.4gamer.net/games/090/G009084/20090501025/ 2009/05/15 Synthe公式サイトオープン。 2009/05/15 第1回ワールド期間限定公開。 2009年5月16日(土)12時〜26時、17日(日)12時〜24時の期間で限定公開。 ▼ネタ空間と化した2日間「ソーシャルゲームSynthe」限定テストレポート (4gamers) http //www.4gamer.net/games/090/G009084/20090519031/ ミク流行 konozamaダンボール・棺桶などの箱系アバター流行 4gamersの「しうちゃん」「まいちゃん」が追加される 2009/05/22 Syntheクリエーター向けツール情報局開設 2009/06/03 アバターツール更新 2009/06/25 アニマのアバター追加 2009/06/26 正式サービス開始のアナウンス ゲームコンテスト開催のアナウンス 2009/06/27 第2回ワールド期間限定公開。 2009年6月27日(土)12時〜26時の期間で限定公開。 フレンド機能追加 「くっつく」機能追加 シークレットチャット追加 UI改良 モーションにループ追加 土管と木(もくくん)流行 ぐま子のアバター発表。この時点では一般のユーザは入手できず、レアキャラ扱い あまりのワールドの広さのせいか、記念撮影の帰り道に運営の人が迷子になるという珍事発生 2009/07/30 正式サービス開始。 シークレットチャットがグループチャット機能に改良 メール機能追加 購入したアイテムの削除機能追加 売り上げランキング追加 有料アイテムの販売機能追加 登録済みアイテムの管理・集計機能追加 UI改良 2009/08/07 オフィシャルショップ開設 グッスマ シンセショップ(グッドスマイルカンパニー) ラインナップ ぐま子 超兄貴マッスルショップ(GDHキャピタル) ラインナップ アドン・サムソン HOBBY STOCK シンセ支店(HOBBY STOCK) ラインナップ figma ビリー・ヘリントン 2009/08/上旬 自販機流行 邪神流行の始まり ステータス表示用のアイテム(顔・看板など)の流行の始まり 2009/08/09 ユーザーイベント開催 お祭り 神社本殿・鳥居・手水舎・神輿・やぐら・太鼓 2009/08/中旬 お祭りで人型でない建物・施設系のアバターが一般的に。プール・公園などが流行 2009/08/下旬 ロボットものが流行 「丼&割箸」発表。モーションの可能性を広げる 痛車流行し、気球にも波及。 その他、潜水艦・スクーター・リアカーなど乗り物系が全般的に増加 2009/08/27 ユーザーイベント開催 ○×クイズ大会 まりえった氏・オダP氏・ミカタン氏も参加 http //ameblo.jp/synthe-web/entry-10329780522.html 2009/09/上旬 痛車レース用のレースクイーン追加ラッシュ 火星人ネタ追加。地球外生物アバターの可能性を示す ニコニコ動画でSyntheを実況するユーザーが出現 2009/09/中旬 リアル系衣装増加 ガンダムネタ増加 2009/09/17 待望の「お気に入り機能」追加。アバターの着せ替えが便利に 2009/09/下旬 真紅(Rozen Maiden)ネタ流行 死体流行 2009/09/26 痛車レース開催
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○0400082:からす(PL:からす):根源力計:201450 ○所持資格:星見司5級 PC名 イベント名 初期根源力 リザルト 補足 近江からす TT作戦 不在RB 1000 600 カーラス ターニの帰還(第38ゲーム)ノーアの戦い 2000 カーラス 斎藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 参加賞 100 カーラス 緑のオーケストラ 全回答者(参加賞) 300 高居 穐吉 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 500 (死亡) - 根源力計 3000 1500 小計:4500 ○アイドレスの根源力 イベント名 リザルト アイテム 補足 01藩国誕生 1300 - 18はじめての戦争 2000 猫:アウドムラ迎撃戦 リザルト猫 根源力小計 3300 根源力総計 ↓ イベント名 リザルト アイテム 補足 42大吏族チェック -1000 - チェックにより根源力に間違い。罰則 56同時多発爆発 5000 リザルト 59決戦FVB 5000 リザルト 69The thing which removes a mistake 4000(基本) 青森救助勲章 エントリA リザルトA 出 70亜細亜の曙 7800 エントリ猫 エントリ犬 リザルト70絵R 72共に和す故、共和制(玄霧) 3300 エントリ リザルト R 広島偵察 4000(基本) 広島従軍勲章 エントリ リザルト 絵 小笠原偵察&侵攻 10000 エントリ1 エントリ2 リザルト 後ほねっこ偵察&本戦 RP2000/イラスト4000 エントリ本隊リザルト 絵R 根源力小計 44100 根源力合計 ↓ イベント名 リザルト アイテム 補足 83降伏勧告 10000 リザルトR イベント85 故郷への長い旅 7500 リザルト戦絵 サターン復活作戦 5000 リザルト絵 イベント90 マジックアイテムを探そう 5000 リザルトR イベント90-3 護民官出動 20000 リザルト 一律 イベント91 ガンパレード・ブルー 10050 男盛勲章 リザルト一律リザルト イベント94 ノワールの戦い 2000 ノワール従軍勲章 リザルト 一律 イベント95 ルージュの戦い 5000 リザルト一律リザルト イベント96 宇宙の戦い 15000 リザルト 絵 イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 30000 雪辱勲章 リザルト一律リザルト イベント102 白いオーケストラ再び 30000 リザルト一律リザルト イベント103 帰る場所を守るための戦い 30000 リザルト一律リザルト 申告所:職業4獲得 士族申請 -20000 星見司取得 根源力小計 149550 根源力合計 201450 ○元ソース (05/25 E83リザルトで+10000) (05/21 連絡によりE70絵Rで+7800) (05/01後ほねっこ男爵領偵察/奪回戦で+6000 38100→44100) (04/20 小笠原偵察/侵攻作戦で+10000 28100→38100) (04/20 広島偵察戦で+4000 24100→28100) (04/11 イベント72玄霧側で+3300) (04/06 イベント69 The thing which removes a mistakeで+4000) (03/26 大吏族チェック結果で-1000) (03/19 イベント59 決戦FVBで+5000) (03/10 イベント56 同時多発爆発 +5000) (大吏族チェックで指摘あり) (第2回吏族チェックで指摘あり。5000→6000に修正) (01/14 ステージ2 好きなのにすれ違う 恩典+2000) ●封土用根源力分配+1300 ●カウンターアタック(不在者参加) 名前:近江からす 根源力:1000 ●ターニの帰還・ゲーム38ノーアの戦い参加 名前:カーラス 根源力:3000 (初期根源力:2000) (使用恩典:TT作戦昼の部参加賞:600) (なっこからの脱出参加賞:100) (緑のオーケストラ参加賞:300) ●聖銃大戦 名前:高居 穐吉(死亡) 聖銃大戦リザルト:500(未使用)
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The Eye of the DragonはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Eye of the Dragon 必要枚数 10枚 JewelCorrupted Some powers are far too great even for thegods of old. 交換可能アイテム ボス限定ではないドロップするユニークJewelからランダムなコラプト品 入手方法 このカードがドロップするエリア The Boiling Lake • Marshes Map • Sulphur Vents Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Eye_of_the_Dragon Divination Card
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単行本化されていない話のため、ネタバレ防止の配慮をするために必要最低限のことのみを書かせてもらいます。 BHS編 自販機の下にある空間を通るとそこはポケモンに変身する珍妙な集団の集まりが一番強いコスプレイヤーを決める大会が開かれていた。 大会のことを全く知らなかったリョウガが参加していたことから特に参加資格は無い様だ。 優勝者には賞金10億円と参加者全員のBハートが贈られるらしい。 ただし、Bハートを持たないものは牢屋に閉じ込められる。 また、この参加似合ったってリョウガ選手は閉じ込められたサイフのミルトと、マスゴミのヤッピーのことなど、とうに忘れて 「勝つのは俺だー!」と主人公らしからぬ醜悪な形相で優勝への意気込みを叫んでいた。 バトルの内容は様々で、いきなり床が抜ける、壊せない密室からの脱出など、「ポケモンを使えばどうということは無い」内容ばかりで 変身しかできないB戦士たちは苦戦していた。 3回戦からは本格的に戦いが主流になるが、相変わらずポケモンは一切関係ない。 スーハー 地面に穴を開けるとそこにはどんな場所でも新鮮な空気が生まれ その空気を吸うと体の毒素が抜ける。 旅をする際にはぜひ覚えておくべき必須技能。 (あるいは、この漫画の設定の薄さを証明する決定的な証拠でもある。) 後にシンも精神を統一する為にこのスーハーを使用した。 どうやらこの世界のB戦士の間では基本的な呼吸法のようだ。 大会の終盤はハリルがらみの複線とGGの核心に迫る事実が次々判明して行き、ここでリョウガは打ち切りかと思うような最終決戦を繰り広げるが、これで終わりでなく話は続いていく。 ここからはさらに内容がカオスになり、リョウガ自身のの持ち上げや強引なテコ入れ等が増えていく。 さらにポケモンの映画公開に合わせて登場した伝説のポケモンが登場する三闘将編に至っては、七戦騎戦によって生じたBハートがらみの設定やB戦士の強さ等の設定は根底から破壊されることになった。 ちなみに巨乳+谷間などによるお色気展開も増えた。 しかも伝説のポケモンを登場させておきながら人間に簡単に屈してしまい、 見せ場すらなくなってしまうために人間>ポケモンという悪しき事実を決定付けた。 急速なインフレと破壊の果てに物語の核心部分へと突入。謎が次々と明かされていく。 しかし、ポケモン自身の活躍はさらに悪化・未登場と過去最悪の展開へ。 レシラムのB戦士が登場するも、最終的にレシラムは捨てられてしまい、ポケモンに対する非道な扱いはここで頂点を向える。 リョウガはその後、翼と尻尾の件を解決して最後の戦いへ、物語はついに最高潮を向える。
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源 魔法的変異 トリスに「何か魔法的変異について話していたな」と訊ねて手助けを申し出る。 感知器 市庁舎建物の外壁、寺院地区の下水道の入口(第2章でペテン師がいた場所)、共同墓地中央にある崩れた礼拝堂跡の3ヶ所に魔法感知器を設置する。 感知器の配置 設置し終わったらトリスに報告する。トリスからは巻物「ド・フリスのエキスの製法」を渡されて、病院にいるアルヴィンを自分の所まで連れてくるように頼まれる。 源流 の子供 聖レビオダ病院へ向かう。トリスの部屋にある「トリスの鏡」から「カークスタインの研究室」にテレポートできる。 シャニ 寺院地区に入るとカットシーン。シャニから、アルヴィンをトリスではなく自分の所へ連れてくるよう言われる。 アルヴィン誘拐さる 聖レビオダ病院に入るとカットシーン。その後、サラマンドラの隠れ家まで案内するというダンディライオンの後を追う。 アルヴィン発見 隠れ家に入ると4人のサラマンドラとの戦闘になるので、倒す。敵の増援が来る前に、ダンディライオンにアルヴィンを連れて逃げてもらうことになる。(選択肢アリ)その後すぐにサラマンドラの増援が来るので撃退する。 アルヴィンの預け先にトリスを選択 アルヴィンとトリス 家にいるトリスに会いに行く。カークスタインの地下室からテレポートで戻ろう。 説明 トリスからは、今回の決断をシャニに説明するよう求められる。再びテレポートで移動しよう。 不満なシャニ 話を聞いたシャニは激怒する。 女と子供 トリスの所に戻り、報告を終えるとクエスト終了。その後ダンディライオンがやってきて自動イベント。(ゲラルトの独身最後の夜を祝うため、ゾルタンと3人で飲み明かした後、売春宿へ・・・という流れ)イベントが終了するとトリスの家からのリスタートになるので、トリスに頼んで3時間ほど休憩させてもらおう。 アルヴィンの預け先にシャニを選択 アルヴィンはシャニの元へ 家にいるシャニに会いに行く。2階へ上がる前にアルヴィンに話しかけておけば、このタイミングでシャニからカードがもらえる。(勿論、後からでもOK) 説明 シャニからは、今回の決断をトリスに説明するよう求められる。階下に降りるとダンディライオンがやってきて自動イベント。イベントが終了するとシャニの家からのリスタートになるので、シャニに頼んで3時間ほど休憩させてもらおう。 不満なトリス 話を聞いたトリスは激怒する。クエスト終了。 第3章でゲラルトはトリスとシャニとの三角関係になります。 当クエストでトリスとシャニのどちらかを選ぶことになり、それ以降はもう一方と関係することがなくなります。 続編のThe Witcher 2でもトリスは登場することになるので、トリスを選ぶほうがストーリーの流れ的にはより自然かもしれません。
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闇からの声 電脳増幅器を相手の人造人間-サイコショッカーに装備 手札から大嵐発動 死者への手向けを発動(手札の月の書or羽根箒)で真紅眼の黒竜破壊 ならず者傭兵部隊召喚 総攻撃
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紙謎 未来からの想いで 【かみなぞ みらいからのおもいで】 ジャンル 謎解き紙ゲー 対応機種 Nintendo Switch 発売元 ディライトワークス 開発元 GIFT TEN INDUSTRY K.K. 発売日 2019年11月28日 定価 2,480 円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢) 備考 ダウンロード専売 判定 なし ポイント 紙を用いた変わり種の謎解きゲーム現実のイベントの予習にも使えるが…… 概要 操作体系 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『マドリカ不動産 -Madorica Real Estate-』(Switch/Win)を手掛けたGIFT TEN INDUSTRYが送る、 ニンテンドースイッチ専売となる「実際の紙を使った」謎解きゲームの第2弾。 プレイヤーは本ゲームアプリの他に、公式サイトからpdfファイルをダウンロードし、印刷しておく必要がある。 プレイ時はゲーム内で示される謎に対し、手元でそれらの紙を使って書き込んだり、切ったり、貼ったりしながら解答を導き出し、それをゲーム中で入力することによって進行していく。 操作体系 ゲームの舞台は一人称視点の3Dマップとなるが、「移動」という操作はなく、スティック操作で前後左右天地に視界を移動することのみができる。 また、LもしくはRボタンで「目をつむる」操作となり、目をつむったまま↑↓←→ABXYのボタンを押すことで最大8ボタンまでのコマンド入力ができる。 主人公・音無トキオは「記憶が欠落した超能力者」という設定であり、そのコマンドが有効なものであれば「タイムリープ」「テレポート」などの超能力が発動、別の空間に遷移する。 そうして移動を繰り返し、最後に「キオクダマ」と呼ばれる球体を包む紙に火炎の魔法を当て(その名も「チャッカスール」)、自身の記憶を呼び戻すことでステージクリアとなる。 このコマンドの内容こそが謎解きの解答であり、手元の紙を折る、重ねる、切って貼るなどの加工をすることで「何のボタンをどの順番で押すべきか」が解る仕掛けとなっている(*1)。 評価点 リアルな紙を使うという唯一無二性 ゲーム上に手がかりが提示され、紙でそれを解く、という体験はやはりコンシューマゲーム機では類を見ない珍しさがある。勿論、現実世界の物品がヒントになること自体は古くからあり、「パッケージに無線の周波数が書かれている(メタルギアソリッド)」「説明書に暗号の規則性が記載してある(シルバー事件)」、PC98時代までさかのぼれば「付属の地図にコマを乗せながらフィールドを冒険する(覇邪の封印)」など複数の例があるが、ゲーム全編を通して、更に工作をすることでゲームを進行できるというコンセプトは唯一無二と言ってもよい独自性がある。 解答は先述の通りコマンド、つまり「A」や「↑」などのボタン名で示され、ひらめきと試行錯誤によってモニターを通さない自分の手元にそうした記号や文字が出現する体験は、いわゆる「一周回って新しい」感覚を与え得る。 アナログな行為により徐々に攻略の道筋が見えてくるという意味では、もしかすると、往年の3Dダンジョンゲームにおける「自作の方眼紙マップ」のワクワク感に近いかもしれない。 「リアル脱出ゲーム」イベントの予習としての有用性 かつてFLASH文化から発生した脱出ゲームブーム、或いは脳トレブーム・クイズブームの傍流で「リアル脱出ゲーム」といったイベントが国内でしばしば開催されているが、本作の問題の性質はそうしたイベントの出題傾向にかなり近い。 その手のイベントはそこそこ参加料が高く、且つ大抵制限時間もあるためハードルが高く感じられるが、本作は好きな時に自分のペースで雰囲気や難度感をつかめるため、イベントの予習に役立てることができる。 豊富な問題数 短めのストーリーが付随した全20ステージ(*2)で構成されており、ボリュームとしては多め。謎の物量でいえば先述のようなリアルイベント4~5公演分ほどあるため、謎解きに慣れた人でも、すぐに終わってしまうといったことはない。 これはこれである種、困る面もあるのだが……(後述) うまく調節されたヒント機能 公式サイト上にヒントがあり、ゲーム中からもポーズメニューからのQRコード表示という形で参照することができる。 ヒントはひとつの謎ごとに複数の段階に分かれており、「もっと見る」というボタンを押すことで一段階ずつヒントを開示することができる。そのため、予期せず重大なヒントまで見てしまう事態が少ない設計になっている。 最後は答そのものも閲覧可能。また、あくまでゲーム内ではなく公式サイト上のヒントを読んでいるだけなので、ゲーム進行において一切のペナルティはない。 クセのない絵柄とキャラクターデザイン ステージの前後には主人公・音無トキオをはじめとしたキャラクターによる紙芝居形式のストーリーが挿入される。絵柄やキャラクターデザインは全体的にクセがなく、水彩画のような淡い色合いもあり親しみやすい。 「特徴が無い」ともいえるが、性質上そこまでストーリーの端々が重要なわけでもなく、感情移入を要するものでもないため、ちょうどいいライン。 賛否両論点 ある意味長すぎるプレイ時間 「リアル脱出ゲーム」にはグループ参加型のイベントもあることから、本作も気の合う仲間とプレイすると盛り上がると思われる……が、本編20STAGEのクリアには目安として15時間程度は見積もっておいたほうが良いと思われる(*3) (*4)。 即ち、仲間内で集まって遊ぶなら短くても2~3日行程の予定を組んでおく必要があり、その時点でハードルとしては高いといえる。 同居家族であっても同様、集中力や全員の予定などを鑑みると1週間程度取り組むことになり得る。 通常、プレイ時間が長いというのはゲームプレイにとって長所であるし、それでもアドベンチャーゲームとしては「そこそこのボリューム」程度なのだが、こと本作においては状況により難点となるかもしれない(*5)。 専用用紙もヒントもオンライン上であることへの不安 「懸念点」というべき内容となるが、前述の用紙(pdfファイル)やヒントはいずれも公式サイトにあり、万一公開終了となった場合は実質プレイ不可能となる。 特にpdfファイルの方は印刷後もローカルに保存しておいたほうが良いかもしれない。 高難度とは少し違う追加ステージ 無料アップデート21ステージ目は、まさに「リアル脱出ゲーム」の公演でおなじみの株式会社SCRAPが謎を制作している。公式サイトでも「高難易度で解き応えがある」と銘打っているが…… どちらかといえば「謎」の難度ではなく「工作」の難度が高いステージとなっている。手がかりはほとんどゲーム画面上に提示されているのに、指先ほどの紙片を複数枚とっかえひっかえするため、「問題文の意味も解き方もわかっているのに解けない」という不思議な事態が生じる可能性がある。 問題点 印刷コストへの懸念 専用用紙はA4サイズで全33ページとなる。自宅にプリンターがない場合、2021年1月現在のネットプリントで白黒1枚20円→ゲームプレイにあたりソフトの価格とは別に660円かかることになり、若干割高感が生じる。 プリンターがあるとしてもインク代には少々の抵抗がある人もいるだろう。カラーは一切なくモノクロで良いのが救い。 工作を要する謎はともかく、書き込んだり並び替えたりするだけならタブレット端末上で行うのも手か。 プレイ中かなり散らかりやすい 工作を伴う33ページ分の紙、となるとプレイ中は結構な量の紙片が量産されることになる。小さなパーツも生じるし、間にごはん休憩などを挿めばなおのこと収拾がつかなくなることがあり得る。 前述の通り思いのほかプレイ日数も要するため、箱やファイルなどを用意し、使用済み用紙や未使用の問題などに分けて収納していった方が良いだろう。 ごく一部のいまいちな設問 基本的に粒ぞろいの謎が待ち受ける良質なレベルデザインではあるのだが、ボリュームに比例し、キレイでない問題もわずかながらある。 具体的な例は避けるが、暗号に不要なノイズが含まれており解けたとしても爽快感を阻害するものや、本来簡単な仕組みの謎を分かりにくく表現しただけのもの、といったタイプとなる。 設問数から鑑みれば仕方ないとも思える程度なのだがモヤっとくる場面はあるかもしれないので、制限時間を自身で設けてヒントを開放していく、というプレイスタイルのほうが良いかもしれない。 なぜか大きめの音量 本作品、他のゲームに比べると異常に音量が大きく、そのくせオプションがない。 なお音楽は増子津可燦が担当している。人によってはありがたいだろうか……? 総評 アナログの紙を用いるという発想は一見古臭いと見せかけて、ダウンロード専売・オンラインで専用用紙配布といった現代のデジタル市場の整備あってこその新しいゲームの形といえる。 謎解き好き、脱出ゲーム好きという方はまた一歩先のゲーム体験として触れてみると面白いだろう。
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【作品名】THE功夫 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】カンフー娘 【次鋒】ジャッキー 【中堅】主人公そっくりさん 【副将】ジジイ 【大将】主人公 【先鋒】 【属性】格闘家 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】矢の直撃と同じ威力の高い殴り蹴り 【防御力】大将から殴り蹴られても9発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 【次鋒~中堅】 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】矢の直撃と同じ威力の高い殴り蹴り 【防御力】大将から殴り蹴られても9発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 【副将】 【属性】ジジイ 【大きさ】老人並み 【攻撃力】矢の直撃と同じ威力の高い殴り蹴り 【防御力】大将から殴り蹴られても9発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 【名前】主人公 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】10cmの石を殴りや蹴りの一撃で粉砕させられる 【防御力】矢の直撃に20発耐えられる 【素早さ】矢の1/3の速度で移動可能 4mから矢が飛んできたのを見てから回避可能 参戦 vol.85 505 vol.94 356 :THE 考察者:2010/05/29(土) 17 42 46 ID O4qAt9+v THE 功夫考察 素早さが大将以外乏しく、接近戦だけなので車より弱いはず。熊殺しの壁の似たようなのから るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】防御の差でやや有利か。勝ち 【副将】【大将】遠距離2敗 【大将】速さで攻撃勝ち ふたごのオオカミ大冒険戦 全勝 【先鋒】圧勝 【次鋒】【中堅】【副将】攻撃力勝ち 【大将】多少は耐えられる。勝ち タッチ ミステリー・オブ・トライアングル戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】防御の差で有利か。勝ち 【副将】【大将】速さで攻撃負け ヴぁんぷ!戦 2勝2敗1分 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】倒せない分け 【中堅】攻撃力勝ち 【副将】念力負け 【大将】大きさ負け 空手道戦 2勝3敗 【先鋒】防御の差で勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】攻撃力的に不利か。負け 【大将】速さで勝ち ぼのぼの戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】防御の差で勝ち 【中堅】【副将】速さで負け 【大将】速さで勝ち ランニング・ハイ戦 1勝4分 【先鋒】~【副将】速いので狙いにくいが倒されはしない。分け 【大将】反応差で攻撃勝ち 答~answer is my life~(PV)戦 3勝2分 【先鋒】防御の差で勝ち 【次鋒】攻撃力勝ち 【中堅】【副将】速いが相手の攻撃力が乏しいので倒されない。分け 【大将】反応で倒せるか。勝ち ルパン三世-バルセロナ洞穴脱出作戦-戦 2勝3敗 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】【中堅】弓矢の一発だけでは死なないか。気絶中に噛まれまくって負け 【副将】轢かれて負け 【大将】速さで侵入勝ち 357 :THE 考察者:2010/05/29(土) 17 43 53 ID O4qAt9+v 闇狩り師戦 1勝4敗 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】轢かれて負け 【中堅】噛みちぎられるか。負け 【副将】双勁負け 【大将】相手の反応も速いので進入中に寸指波くらって負け はじめの一歩戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力の差で勝ち 【中堅】【副将】轢かれ負け 【大将】飛行機を避け続けるのは困難だろう。負け この結果 ルパン三世-バルセロナ洞穴脱出作戦->THE 功夫>答~answer is my life~(PV) 377 :コウ察マン:2010/05/30(日) 16 46 56 ID Lts1Gkdw キン肉マン マッスルタッグマッチ考察 速さでTHE 功夫は越えられそうだがそれ以上は厳しそうだな。まあ考察 THE 功夫戦 4勝1敗 【先鋒】~【副将】まあ速さで有利か。勝ち 【大将】攻撃力負け ルパン三世-バルセロナ洞穴脱出作戦-戦 1勝4敗 【先鋒】攻撃力勝ち 【次鋒】【中堅】一発では死なない。気絶中に噛まれまくって負け 【副将】【大将】車負け 闇狩り師戦 2勝3敗 【先鋒】避けて乗っている人を攻撃勝ち 【次鋒】車負け 【中堅】速さで攻撃勝ち 【副将】双勁負け 【大将】車負け はじめの一歩戦 2勝3敗 【先鋒】速さで攻撃勝ち 【次鋒】乗っているのを攻撃勝ち 【中堅】【副将】【大将】乗り物負け 下を見る 答~answer is my life~(PV)戦 2勝3敗 【先鋒】先制攻撃できるかな。勝ち 【次鋒】攻撃力勝ち 【中堅】【副将】【大将】この速さで攻撃食らいまくったら厳しいか。激突だけでも威力ありそうだし負け ランニング・ハイ戦 全勝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】反応はあるし攻撃力で押し倒せるか。勝ち ぼのぼの戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】防御の差で勝ち 【中堅】【副将】攻撃力分不利か。負け 【大将】反応速度の差で勝ち 空手道戦 全勝 【先鋒】防御力の差で勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】速さで有利か。勝ち この結果・・・の前に、the 巧夫の答戦再考 答~answer is my life~(PV)戦 【先鋒】【次鋒】防御の差で勝ち 【中堅】【副将】速いので当てられない。負け 【大将】あっちは速度と反応も兼ね備えているし不利か。負け というわけで結果は 答~answer is my life~(PV)>キン肉マン マッスルタッグマッチ>THE 功夫 489 :THE 再考察者:2010/06/07(月) 16 41 01 ID nQW58HWD THE 功夫再考察 前回の考察よりキン肉マンの下から ファイヤースープレックス戦 3勝2敗 【先鋒】先手毒霧殺法負け 【次鋒】先手火炎殺法負け 【中堅】【副将】接近戦なら有利か。勝ち 【大将】素早さで先手取れるか。勝ち ドラえもん不思議探検シリーズ戦 全分け 【先鋒】~【大将】倒せない The Skullkid戦 4勝1敗 【先鋒】圧勝 【次鋒】【中堅】防御で有利か。勝ち 【副将】マシンガン負け 【大将】速さ勝ち 必殺仕事人戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】防御で有利かな。勝ち 【副将】守りかためられて銃負け 【大将】速さ勝ち この結果 筋肉マン>孝夫>ファイヤースープレックス