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CALMING THE WAKE / 目覚めた者を鎮める レジナルド・シックルウィード(Reginald Sickleweed)との会話 「よくやった! あなたは大いに我々を助けてくれた。たぶん、もう少し力になってくれるんじゃないか?」 ●「HOWLS THAT SHAKE THE SPIRIT / 魂を揺るがす吠え声」につづく
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theresia -テレジア- Dear Emile 【てれじあ でぃあー えみーる】 ジャンル トラップ脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 アークシステムワークス 開発元 ワークジャム 発売日 2008年9月11日 定価 4,800円(税別) セーブデータ 3個 レーティング CERO C (15歳以上対象) 判定 なし ポイント 角材でつついて安全確認 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 余談 後の展開 概要 フィーチャーフォン向けアプリとして展開されていた脱出ADVゲーム『theresiaシリーズ』の3作目であり、初のコンシューマー作品。また、シリーズ初の女性主人公作品でもある。 ニンテンドーDS版という事で、タッチによる操作方法や2画面への対応など、UIは過去作とかなり違う。 ストーリーの時系列は1作目『theresia-テレジア-』と2作目『theresiaⅡ テレジア -Dear Lizst-』の間に当たるが、ストーリーは直接的な関係は無い。但し、1作目に関連する名前などは一部登場する。 シリーズ1作目の移植となる「Dear Martel篇」も収録されており、本編「Dear Emile篇」クリア後に解禁される。 開発のワークジャムは、本作以外にはDSの『探偵 神宮寺三郎シリーズ』を手がけている。 ストーリー 冷たい雫が唇に落ち、女は地下の牢獄施設で目覚めた。赤い花畑で見知らぬ女性と語り合う、そんな夢から覚めると女は独りだった。看守の姿も無く、囚人の呻き声も聞こえない。生物の気配が一切、無い。 その牢獄施設には、猟奇的な暴力…「トラップ」が張り巡らされていた。状況を把握できずに呆然と立ち竦む女の脳裏に、『映像』が流れる。赤子をあやす「銀髪の女」の記憶。赤子は淡く儚く、薄い光をまとっていて… ――女は記憶を失っていた。 そして女は冷たい牢獄施設を彷徨いはじめる。失われた記憶を取り戻し、狂気が張り巡らされたその場から這い出るために。 システム ジャンルとしては脱出ゲームにあたるが、本シリーズの特徴として部屋の至る所に主人公を襲うトラップが仕掛けられている。 1部屋1部屋脱出していくのではなく、『慟哭 そして…』のように数部屋単位の謎やフロアさえ跨る仕掛けを解いて行くタイプ。 舞台はトラップだらけではあるが、『L the proLogue to DEATH NOTE ~螺旋の罠~』のようなトラップを解除しまくるゲームでもない。 通路内は3Dダンジョンのような形式であり、通路の曲がり角やドアから敵が出てくるゲームではないのに身構えてしまう。通路内は十字ボタンでも移動できる。 通路内で調べる価値のある場所には「Door」、「Search」もしくは「Action」というアイコンが表示されるため、他の場所は無視できる親切設計。…なのだが、むしろこれがないと大変なほどの距離の通路を歩かされるゲームである。 スイッチを押して変化があったところも地図上に表示してくれる。 地図には主人公がしたことが自動で記入されていく履歴機能まである。 脱出ゲームでは珍しく主人公のHPを表すLifeゲージがある。 トラップに触れると減り、0になるとゲームオーバーとなる。回復は随所に落ちているアンプルを使って行う。 こう書くとAADVのようだが本作にアクション要素はなく、こちらからトラップに触れないかぎりはLifeは減らない。 トラップの種類は様々で、例えばゲーム開始地点の室内の机に光るものがあるということで、試しに触ってしまうと「ガラスの破片だった」ということで怪我をしてLifeが減る。 「見る」コマンドと「触る」コマンドが分離している。 『探偵紳士シリーズ』でも実装されているシステムではあるが、脱出ゲームとしては珍しい。 トラップシステムを成立させるために必要だったのだろう。 前述の最初の部屋の机の例だと、「見る」で机を見ると光るものがあるとなり、この時点ではLifeは減らない。「触る」ことで初めてLifeが減る。 評価点 トラップ満載 詰まったら総当りで適当にクリックしまくることになりがちな脱出ゲームに、トラップというアイデアでゲームに緊張感を与えた点は秀逸である。 怪しいところは角材などのアイテムでつついて安全確認すれば良い。 なお、トラップがある箇所には、それをほのめかすメッセージが出る場面が多いことと、システム的にセーブ ロードがいつでも出来る様になっているため、そこまで理不尽でもない。 ストーリーの構成は秀逸 記憶をなくした女性が徐々に記憶を取り戻すというストーリーなのだが、記憶を取り戻す順番は何者かに仕組まれているという設定が効いており、迷宮そのものの謎と共に、プレーヤー自身に謎の解明が課されているわけでもないのにあれこれ考えを巡らせてしまう。 クリア後には、「Diary」メニューから主人公たちのモノローグで過去の出来事を本編で示されたよりやや詳細に知ることが出来る。 問題点 テンポが悪い ドアの前に立った後、専用の「戻る」コマンドを押しているのに「元の位置に戻りますか?」という確認コマンドが出る。 逆に、通路の場合かつ鍵が開いている場合に限り、ドアの前どころか数歩手前からでも「Door」アイコンをクリックするとドアの向こう側に移動できる。室内の場合はBボタンで部屋から出れる。 かなり通路を歩きまわる必要がある。しかも通路のCGは単調である。 グラフィックが洗練されていない 室内は3Dレンダリングではなく、1枚絵の切り替えで表現されている。 このため、同じ部屋なのに統一感に欠けていたり、ドアから入ったそのままの向きではない場合が多いため方向感覚が狂いやすい。方向が変わるのは、部屋から移動する場合の選択肢が「右のドアから出る」という表現であって「西側のドアから出る」というような表現ではないことから、難易度を上げるための演出の一つなのかもしれない。しかしなぜか「Dear Martel篇」では「北の通路に出る」という風に方角を使って表現されており、一貫性がない。なお、向いている方向は上画面に表示されているmapには分かりやすく表現されている。 通路のCGも単調で、さらに室内にはそこに通じる扉がないのに通路側には扉の絵(決して開けられない)が描かれていることがあるのは奇妙である(迷わせるための演出だと好意的に受け取るべきなのだろうか?)。 CGに生々しさがないため、グロ表現にそれほど衝撃がない。 達成率がない 前作『Dear Lizst』にはイベントの発生回数及びトラップの回避回数を数値化した"達成率"があったが、より後発の本作には達成率が示されない。達成率が表示されれば、達成率100%を目指したやりこみが出来るのだが。 本作にはトラップにかかった回数が少なかった場合のみ出現するアイテムがあることから、プレーヤーに提供されていないだけで内部的には実装されている可能性がある。 共感しにくいストーリー 主人公らの信条が常軌を逸している。 しかも、まともな人物は理不尽に殺される。 総評 放棄された地下迷宮を舞台に繰り広げられる愛と狂気のトラップからの脱出。 手当たり次第にクリックしまくれる脱出ゲーとは一線を画す盛りすぎなトラップが、和製でありながら洋ゲーのようなヒリヒリする緊張感を与えるADV。 フロアを跨る大胆な仕掛けがある点も脱出ゲームとしては異色で、記憶をなくした主人公が徐々に記憶を取り戻すストーリーは構成や演出が上手く、脱出だけが売りのゲームではない。 余談 本作の発売日の翌月の2008年10月30日には早くも英語版が北米及び英国で発売されている。 「Dear Martel篇」解放を知らせるメッセージが何故か英文なのは、英語版のものが紛れ込んだのだろうか? 後の展開 「Dear Martel篇」のみ、本作のCGを流用してスマートフォンへ移植されている。 本作を含むワークジャム関連のタイトル事業にまつわる無体財産権をアークシステムワークスが2016年12月20日付でエクスプライズから譲受した。
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THE BAY BAR 概要 日本語:ザ・ベイ・バー 業種:飲食(バー) 所在地:Beechwood City, Broker 解説 ビーチ・ウッド・シティーにある小さなバー。HOMEBREW CAFE近くにある。
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CD502 Volcanoes are adding material to the crust too rapidly for an earth as old as is claimed. At present rates, volcanoes could have formed the entire crust in 500 million years. 火山は、主張されているような古い地球にしては、地殻に物質を急速に追加しすぎる。現在の率では、火山は地殻全体を5億年で形成してしまうだろう。 Source Morris, Henry M., 1974. Scientific Creationism, Green Forest, AR Master Books, p. 155-157. Response 火山の物質もまた浸蝕される。一部は地殻の中に沈み込む。 今日の火成岩の形成速度は、過去の形成速度を必ずしも反映したものではない。 この主張の背後にある推論は、 古い地球にしては山脈が急速に浸蝕されている という主張と正反対になっている。 Links Matson, Dave E., 1994. How good are those young-earth arguments?? オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 The 勇気 ピンクターボ 185 難度・パート GUITAR BASS NOVICE 2.20 2.00 REGULAR 4.70 3.40 EXPERT 6.50 5.60 MASTER -.-- -.-- 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 名前 コメント
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グリクシスがアラーラの他の世界とぶつかり合った時から、世界は忘れ去られた死者の憎悪に満ちた囁きを耳にすることになった。 As Grixis collided with the rest of Alara, the worlds began to hear the hateful whispers of the forgotten dead. コンフラックス 名前
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Reach Out To The Truth First Battle ◆FBECTmyb.U プログラム 正式名称は戦闘実験第六十八番プログラム これは防衛陸軍が防衛上の必要から行っている戦闘シミュレーションとされており 参加させられているのは毎年、全国の中学校から任意に選出された生徒達である。 今回のプログラムにおいては、一クラスでのプログラムではなく また中学生のみのプログラムでもない。中学生、高校生入り乱れて複数の学校が参加を強制させられている。 ルールもチーム戦という既存のものとは、異なったプログラムである。 だが、その中でも特に異彩を放つ存在が二つあった。 一つは、天才飛び級少女、美浜ちよ 彼女の肩書きは確かに高校生ではある、しかし弱冠10歳で高校に編入したため 現在は12歳の高校三年生である。 そして、もう一つ、阪東秀人の存在 彼は確実に卒業していたはずだった。ゆえに彼の実年齢も現在19歳である。 本来、高校生とはプログラムに選出されない。それを置いても突起すべき存在の二人。 現在、その二人は沖木島で出会い、肩を並べて歩を進めていた。 「それでその時、手で持てなかったから大阪さんに食べさせてもらったんですよー」 「………」 「ちょっと、阪東さん聞いてます?」 「………」 「……もう……それよりもみんな、無事でいればいいんですけど」 見た目の怖い阪東に慣れたのか、ちよと阪東の間の空気は時間の経過に伴って、少しづつだが、縮まっていた。 ちよは無意識のうちに、自分と仲間の心配を和ませる為、いつも通りのちよらしい会話を阪東と交わす。 阪東はほとんど返事をしなかったが、普段から榊と会話もするちよにとっては一方的に会話をすることにも慣れていた。 ちよの生い立ち、学校での出来事、阪東が聞くまでもなく、一人で話していく。 しかし、そのちよの相手をさせられている阪東本人は全く違うことを考えていた。 それは今回のプログラムの特異性 高校生選出だけでも、十分に今回のプログラムは異質である。 更に、阪東自身とちよの存在。そして、その異質な二人が今、肩を並べている。 (……これは本当に偶然なのか?) 気づいた時には眠らされて、例のホテルにいた。 恐らく、島にいる生徒は全員眠らされて島の各地へと送られているのだろう。 そう考えると、今、自分達がいるこの場所は完全な偶然によるものではないということになる。 あの坂持とか言う、糞野郎がくじ引きでもして、決めたなら偶然ですむ。 だが、もしそれ以外の方法で決めたなら、今の沖木島の現状に何者かの思惑が絡んでいることになる。 それは、大東亜共和国の糞大総統様という舐めた大人の遊戯かも知れない。 それとも、それ以外かも知れない。 (……チッ、この閉じ込められた籠の中じゃ何も分かりやしねぇ) 鈴蘭を卒業した後も、基本的に国や大人というものを避けてきた阪東は此処に来て後悔をする。 異常な国や大人なら自分は無視をすればいい、逆らえばいいと思っていた。 (……思っていた……か……クソ!) 精神の反逆はできていたが、具体的な行動に移していなかった。 そして、それでもいいと思っていた。 ヒロミとバンドを組み、ほかのメンバーも熱い奴らが集まって俺の人生はここから走り出すと思っていた。 バンドをやるには国も政府も関係ねえ、そう思っていた。 だが、そう思っていた阪東に起こった今回のそれは、阪東に国の異常性を再認識させることとなる。 無意識のうちに国と目をそらしていた。だが、政府によって強制的に国と向け合うことになった。 強制という言葉は不良にとっては嫌いどころか、許せないものだ。 それを意図も簡単にしてくれた。不良としては、これ以上の屈辱はない。 (……舐められたなぁ……舐められたもんだ!……目的は知らねえが、俺を呼び出すとはよ!!) 「……阪東さん、聞いてます?」 「あ、ああ……手で持てなかったから大阪とか言う奴に食べさせてもらったんだろ」 「……それは少し前に話した話題です」 「……」 「……また、怖い顔してる」 「………中身も怖いから当然だな」 「そんなこと、ありません。私は阪東さんが優しいって知ってます!」 「ほう、お前が俺の何を知っているって?ああ?」 「そんな怖い声出しても、驚きませんよ私は」 そう言い、ちよはプックリと頬を膨らませている。 その姿を見て阪東は悪い気はしなかった。 メンチを切ると、ビビるか向かってくるか、二つしか阪東は見たことがない。 だが、ちよは平等であろうとする。ビビる奴は俺の下、向かってくる奴は俺の敵。 そんな阪東の中の常識さえ、ちよは軽々覆す。 プログラムのことを思考すると、どうしても昔の血が騒いで頭に血が昇るが、ちよのおかげで冷静さを保つこともできている。 そう思うと、この幼い高校生をこんなクソみたいな島から一刻も早く出してやりたいという思いに駆られる。 「なあ、俺の質問に答えてくれるか?」 「……嫌です」 「……チッ、悪かったよ……すまない……これでいいだろ」 「……わかりました、許してあげるです」 思ったよりも、簡単に謝れた自分に驚く阪東であったが、質問をする。 「俺の学校は……って言っても俺は卒業してたはずなんだが、まあいい 俺を見れば分かると思うが 鈴蘭高校は不良校だ、お前の学校は不良校じゃないよな?」 「……私はお前じゃないです」 「いいから、答えてくれ」 「……もう……私達の学校は至って普通の進学校ですけど」 「そうか、まあお前をみる限り、そうだろうな」 「また、お前って……私にはちよって名前があるんですよ」 仮説の一つとして、阪東は不良校の撲滅を考えていた。 大人に反逆する代表といってもいい、不良の存在 プログラムという政策を糧にして、不良を駆逐する。政府からみれば一石二鳥のはずだ。 最初の説明が行われた教室でも、鈴蘭以外の不良が数人いたことから、仮説を立てることになったわけだが ちよからの回答でそれはないと言う結論になった。最初から大して当てにしていない仮説だったが こうして一つ一つ情報を集めていけば、何か脱出するキッカケになると阪東は考えていた。 「そういえば、お前は頭いいんだったな、俺よりもお前の方がいいかも知れない」 「……何がですか?」 お前と呼ばれることに、不服そうな顔をするちよであったが、阪東の言葉の重さが伝わり、思わず聞き返す。 「この島からの脱出だ」 「……脱出??」 「ああ、こんなクソみたいなプログラムなんかに乗る必要はない」 それは、ちよが未だ至っていない思考であった。 鎌石村に向かう、みんなと合流する、誰も殺したくない その想いしかなかった……いくら、頭のいい少女でもプログラムという狂気性がその優秀な頭脳を奪っていたのだ。 いずれは、たどり着いた答えかも知れないが、阪東の口から出たことにちよは喜んだ。 阪東となら、やれそうな気がする。そう思ったから。 「それは、どうやってですか?」 「知らねえよ」 「……えッ?」 「お前が考えるんだよ」 「……私が?」 「そうだ、お前だ」 言葉と同時にちよを見る阪東の顔は、ちよが見たこともないような悪い笑顔 目は鋭く細く、口は笑みで満開、悪巧みを考える不良そのものだった。 「お前が、この島からの脱出方法を探してみせろ」 「……そんな、私にはできません!」 「なら、お友達と一緒に死ぬのを待つか? それとも、お友達と一緒に島中を血で染めるか?」 「……それは」 「なら、考えろ! 俺の武器はこの拳だ、お前の武器はなんだ? その頭しかねえだろうが!」 「……私の武器」 「そうだ、お前だけの武器」 少女は自分の頭脳を武器と思ったことがなかった。 自分の能力は自分の将来の為の学識、それぐらいしか使い道はないと思っていたから しかし、目の前にいる男はそれを武器として使えと言う。 人生で一番の危機に直面しているこの現状、この島で生き残る為、脱出する為に使えと…… 自分の知能を使うのは今だと……そして、少女は決断する。 男に言われたのがキッカケであっても、それが理由ではない。 少女は初めて、自分の想いで頭脳を使う決心を固めた。 「……分かりました、やれるだけやってみます」 「やれるだけじゃねぇ、やってみせろ」 「はい!!」 そして、男もまた、決意を固めていた。 少女に役目を与えたのは、この島で生き残ってほしいから 何も目的がない人間が生き残れるほどこの島は甘くない。毎年、プログラムは『成功』しているのだ。 何も考えず、ただ島を探るよりも目的、つまりは強い意志がある方が生き残れる。 それは男、阪東の不良経験によるものだったが、決して間違いではなかった。 少女には、頭脳という役目を与える。 当然、阪東自身も常に思考は止めないが、少女に役目を与えたからには、それ以外は全て自分が責任を持つ。 それこそが、阪東秀人の決意だった。 これより、数分後―――宮崎都の放つ閃光弾に二人は気づく。 【D-3 道/一日目 朝】 【美浜ちよ@あずまんが大王】 【状態】:健康 【装備】 なし 【所持品】 支給品一式 ランダムアイテム1~3(本人確認済み) 【思考・行動】 1 島からの脱出方法を考える 2 鎌石村へ向かう 3 仲間を探す 4 誰も殺したくない 【D-3 道/一日目 朝】 【阪東秀人@クローズ】 【状態】:健康 【装備】 なし 【所持品】 支給品一式 ランダムアイテム1~3(本人確認済み) 【思考・行動】 1 しばらくちよと一緒に行動する 2 襲ってくるなら誰であろうと叩きのめす ただし余程の事が無い限り殺す気は無い 3 ヒロミ達とはできれば一度合流しておきたい 4 この島から脱出する 一方、三村が死亡したことに気づいていない塚本天満は 三村を探しつつ、北へと進んでいた。 「三村くーん!」 三村を探しながら進んでいたのと、二人分の荷物を持っている為 道に出ていれば、もう阪東とちよの二人から見えるほどの距離まで追いつかれていたが 道を外れ、草木を踏み込みつつ探しているせいで、未だお互いを認識できない。 「もう! これだけ探してもいないってどういうことー?」 数分後、少女、塚本天満も閃光弾に気づくこととなる。 【C-3/道/1日目-朝】 【塚本天満 @School Rumble】 [状態]: 健康 [装備]: なし [道具]:デイパック&支給品一式×2、毒おにぎり×2、残りランダム支給品1~4(本人はおにぎりのみ確認済み) [思考] 基本:殺し合いはしない。みんな仲良く。 1:三村信史を探す 2:矢神学院高校のみんなを探す 。 30:止まらない足 投下順で読む 32:サカサマ 24:愛しき人の為に 時系列順で読む 41:携帯電話 ▲
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【★サンタの脱出!!「サンタの闇は深い・・・」★】 23日からプレイ可能ですが運営がいるときのみプレイできます。23日以降に参加ができない方は事前に言ってもらえれば早期プレイができる!かもしれない・・・ 参加費はかかりませんが参加賞で【クリスマスガチャ鍵】1本がもらえます 無事クリアできたら【クリスマスガチャ鍵】がなんと最大で10本!! 【内訳】 参加賞1本 クリア報酬2本 クリアしたら最低でも3本は確定でもらえます 更に ノーヒントクリアの場合5本 クリア後街中のどこかにガチャ鍵引換券が2つ隠されてます! 無事見つけられたら現世にてガチャ鍵と交換します! ペアでの参加は可能ですが最大10本を分け合う形になります。 {脱出ゲーム、報酬に関してのクレームは一切受け付けません} 何か不具合があった場合はすぐに報告してください。
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▼ Cries from the Deep 進行内容 財務大臣メルヴィアンの死によって 十二家の間がぎくしゃくしているらしい。 アシェラの様子を見にいってみよう。 西アドゥリン / PIO.ワークス Levil はぁ……。 ん、ああ、なんだ[Your Name]か。 Levil なあ、おまえさ、 メルヴィアンさんの話聞いたか? 選択肢:メルヴィアンの話を聞いた? はい Levil ショックだよ。 まさかあんなことになるなんてなぁ……。 おまえも会ったことあるだろうけど ほんと気さくで、いい当主さんだったんだぜ? いいえ Levil なんだ知らないのか。 カミール山麓で遺体が見つかったって話。 Levil ちょっと前に COU.ワークスで起きた問題あっただろ。 様子がおかしいって噂から、この結末だ。 Levil 一体なんで カミールなんかに行ったんだろうな……。 Levil 突然すぎる訃報に いま葉騎士家じゃ後任で、ごたごたしてるらしい。 Levil なにせ人一倍、 いや倍の倍こなしてた人だったからさ。 割り振るのが大変なんだと……。 選択肢:なにか聞く? 葉騎士家? Levil 十二名家の1つ。 ウォルタリス家の別名だよ。 メルヴィアンさんは、そこの当主だったろ。 詳しく知りたいなら、図書館で調べるといいぜ。 割り振る? Levil そ、例えて話せば うちの姐さんが1人で切り盛りしてる倍の仕事を 俺やおまえに振るってこったな。 Levil おぉ……たとえ話でもゾッとするぜ Levil まあ、葉騎士家じゃなくても そんなこと考えたら、溜息の1つもでるってもんさ。 開拓事業も波に乗ってきたってとこなのになあ。 Levil 巷で話題の ラなんとかって遺跡も、さらに深層への 入口が見つかったって話だってのによ。 Levil 最近は地震も増え…… Levil またかよ! Levil い、いまの大きかったよな。 ……しかも、妙な揺れ方しなかったか? なんか、いやぁな予感がするなぁ……。 Levil [Your Name]と姫さまが、 明るい顔して森から帰ってきたときには、 ややこしい問題はみんな片づいたのかな、って ほっとしてたんだがなあ……。 Levil ……そういや、 メルヴィアンさんの件でまた十二名家の間が ぎくしゃくし始めたって姐さんがぼやいてたっけ。 Levil 俺はちょっと心配なんだ……。 姫さま、また元気なくなるんじゃないかってな。 Levil なあ、[Your Name] 一番近しい位置にいるって、わかってるよな? 姫さまのことしっかりフォローしてくれよ。 Levil 頼んだぜ……! Levil なあ、[Your Name] 一番近しい位置にいるって、わかってるよな? 姫さまのことしっかりフォローしてくれよ。 Levil 頼んだぜ……! ▲ 暁の光は東より来たる 冥宮からの声 陰謀の疑惑 ■関連項目 アドゥリンミッション Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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Soul TetherはCloth Beltのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Soul Tether Cloth Belt ステータス要求値:LEVEL48 (15-25)% increased Stun and Block Recoveryスタンまたはブロック時硬直からの回復速度を(15-25)%増加 +(20-40) to IntelligenceIntelligenceに+(20-40) Your Energy Shield starts at zeroあなたのEnergy Shieldは0から開始する You cannot Recharge Energy ShieldあなたのEnergy Shieldはリチャージしない You cannot Regenerate Energy ShieldあなたのEnergy Shieldはリジェネしない You lose 5% of Energy Shield per second毎秒5%のEnergy Shieldを失う Life Leech effects are not removed at Full LifeLife吸収の効果は最大Lifeに達しても取り除かれない Life Leech effects Recover Energy Shield instead while on Full LifeLife吸収の効果は最大Lifeに達している間はEnergy Shieldを回復する Gain (4-6)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield最大Lifeの(4-6)% の追加の最大Energy Shieldを得る Vaal bloodpriests were among the earliest intellectuals on record.It was they who found that a newly freed soul woulddesperately cling to any other source of life. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Wretched 6 Arrogance of the Vaal 8 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Soul_Tether Unique Belts 一覧