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THE HOUSE OF THE DEAD 2 【ざ はうす おぶ ざ でっどつー】 ジャンル ガンシューティング 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 アーケード(NAOMI) 販売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1998年11月26日 判定 良作 ポイント おおむね前作の正当進化シリーズの知名度上昇に貢献シビアな難易度とライフ回復有名な派生作の存在 THE HOUSE OF THE DEADシリーズ 概要 ストーリー 評価点 問題点 総評 余談 移植 派生作品 概要 拳銃でゾンビに立ち向かうガンシューティング『THE HOUSE OF THE DEAD』の続編。 前作と基本システムは同様ながら、圧倒的なボリュームアップやマニア好みの新システム追加が行われている。 アーケード版はドリームキャスト互換の新基板「NAOMI」の第1弾としてリリースされ、 本作以降のナンバリング作は新基板の第1弾タイトルとしてリリースされるのが恒例となった。 本作のみ、これまでのSD筐体とDX筐体に加えて、シートに座ってプレイするボックス型のSDX筐体(*1)も存在する。 ストーリー 98年12月の「キュリアン邸事件」は「トーマス・ローガン」と「G」の活躍により極秘裏に幕を閉じたが、事件の裏には真の黒幕の存在があった…。 それから約1年後の2000年2月26日、未だにキュリアン邸事件に関する捜査が行われている最中、イタリア・ベニスで捜査を行っていたGが音信不通となってしまう。AMSエージェントの「ジェームズ・テイラー」と「ゲーリー・スチュワート」、彼らのサポート役である「ハリー」と「エイミー」は、Gと落ち合う為に派遣されたが、そこで彼らが見たモノは、街に溢れたゾンビによって重傷を負ったGや命を落とした市民達という、キュリアン邸事件をも上回る惨劇であった。 4人は市民の救助や捜査を進めるうち、一連の事件の黒幕がキュリアン博士の出資者であったゲノム研究のエキスパート「カレッブ・ゴールドマン」と知る。『世界のバランス保持』の為、自らの圧倒的な財力と技術を用いて暗躍するゴールドマンを、ジェームズとゲーリーは止める事ができるのだろうか…。 評価点 ハードの世代交代に伴い、ボリューム・ポリゴン・テクスチャーが飛躍的に強化された。 舞台も「煉瓦造りの古びたイタリア風市街地」「ボートに乗って運河下り」「コロッセオ周辺の遺跡」「ハイテクビル内」など物語に沿って様々な様相を見せる。 特に透明化が可能となったポリゴンは、2・3面の水面や水しぶき、一部敵のエフェクト表現として活かされている。 前作で批判された残虐描写が幾分かマイルドになった。 但し、敵の血の色が緑に固定、敵を倒した際の血反吐や目玉の削除、頭や腕は繰り返し撃つとようやくもげて無くなる位になった程度ではある。 この結果、前作を見た目で躊躇していた人もプレイするようになり、結果的に『バーチャコップ』シリーズを押しのけてセガを代表するガンシューティングまで成長することになる。 因みに、海外用のアーケード版では出血絡みの描写は前作同様の過激さだったりする(*2)。移植版は日本版と共通である。 本作以降、照準検知は走査線方式から赤外線センサーによる常時読み取り方式へと変更。銃撃時に画面が白く光らなくなり、リロードはガンコンを画面外へ向けるだけで良くなった。初採用作の『ロストワールド・ジュラシックパーク』と同様、この方式を活かして、うす暗いエリアでは狙った場所がフラッシュライトで照らされる要素も追加された。 但しWii版以前の移植版のガンコンは旧来の走査線方式である為、銃撃時に画面が白く光り、リロードも画面外で引き金を引く必要がある。上記の暗闇時のライト機能も、最後の攻撃箇所だけが照らされ続けるようになった為、いささか雰囲気に欠けるかもしれない。 さすがに前作よりは少なくなってしまったが、ルート選択はガンシューティングの中では多い方。プレイヤーの行動次第で分岐する点も引き継がれている。 本作ではルート次第でボスの戦闘場所や次のステージの開始ルートが変わることも。 BGM・SEも相変わらず凝っており、前作の曲のアレンジも違和感なく世界に溶け込んでいる。 前作で特に高い評価を受けていた1面(*3)・「マジシャン」戦・ステージクリア・ゲームオーバーBGMは今作でも使用。何れも新フレーズが追加されているが、基本は前作からの正統派アレンジとなっており、ファンサービスにも配慮されている。 スコアシステムでは、前作同様「頭が弱点かつ高得点」であることに加えて、「連続ヘッドショットボーナス」と「命中率ボーナス」が追加。 前者はゾンビの頭部にミス無く撃ちこむ事で頭部への撃ちこみ点が10点ずつ上がるもの(*4)で、後者はステージクリア時の命中率によりボーナス点が入る。 特に前者は上手くいけば得点が飛躍的に上がるが、頭以外の部位や手に持っている武器を撃つとリセットされるというシビアなコンボボーナスで(飛んでいる武器は撃ち落としてもリセットされない)、現在でもハイスコア更新が報告されている。 ただしこれらのスコアシステムはあまりにシビアすぎたようで、続編では「クリティカルショットコンボ」(*5)などとして若干緩和しつつ間口を広げて形を変えていくことになる。 他にも、ヘッドショットが攻略とスコア稼ぎ双方において重要なシステムは、解りやすいこともあってか、同社の別の同ジャンルの作品にも採用されたりもした。 本作からザコゾンビの体力が0になった後もヒット判定が残るようになり、倒れるゾンビへの追い撃ちが可能になった。この時にゾンビの頭へ追い撃ちすると、その分ヘッドショットのボーナス点が加算される。 破壊可能オブジェ、ザコゾンビ、ラスボス「エンペラー」以外のボスの弱点(*6)を撃つ毎に10点の撃ち込み点が入るようになった。 ボスの大半が難易度に関わる内部ランクに対応し、プレイヤーによってボスの動きの速度が変わるように。 前作ではボス戦でランクはまったく意味がないもしくは無視できる程度だったが、今作は一部のボスを除き、ランクによって有意に速度が変わる。中上級者はボス戦でより手ごたえがある戦いができるように。以下が具体的な例。 1面ボス「ジャッジメント」の小悪魔「ズィール」の動く速さ。ランクが高いほど、怯まされた回数が多いほど速くなる。 3面ボス「タワー」の噛みつくまでの間隔。高めのランクだとタイミングの関係で2匹が噛みついてくる場合もある。 5面ボス「マジシャン」の全体的な攻撃速度。ただし、ランクが参照されるのは最初の残像が出る瞬間のみ。その時点でのランクで最初の速度が決まり、最高値15だと残像が 白くなる 。その後は怯ませると+1、突進でダメージを受けると-2、火球でダメージを受けると-3だけ値を変化させ(最小で0、最大で15)、最大値になると白くなる。時間経過でのランク変化やコンティニューでは変化しない。また、2人プレイでダメージを受けてもより多く減少することはない。例:最初の時点でのランクが12の場合、3回ノーダメージで怯ませると白残像になる。 ラスボス「エンペラー」のビット(*7)飛ばしでビットが飛んでくる速度。 問題点 難易度の全般的な上昇。 基本的には前作がベースではあるのだが、こちらの攻撃が大幅に弱体化、一方で敵が非常に固くなるなど、難易度が明らかに上昇。シリーズファンからは歴代最高難易度という声が多い。 まずこちらの攻撃の当たり判定が極小となった。余計な所に当たりにくい面もあるにはあるが、動きの速い敵にはより当たらなくなってしまった。 その為、前述の残虐描写マイルド化も相まって、振り上げたゾンビの腕を撃って空振りさせ、攻撃を回避するという戦法がほぼ通用しなくなった。目の前に固い雑魚敵がいきなり現れる例など、そもそも敵の腕を撃てる場面自体が少なくなり、ヘッドショットしないとライフ減少が確定するような状況も増えた。前作のステージ道中では、連射が苦手でも部位破壊を利用してエイム力で補うことができたが、本作ではクリア重視でもスコア重視でも連射の重要性が上昇している。とはいえ、前作同様ヘッドショットでの銃弾のダメージはランクで変動しないので、頭が撃てる状況なら前作以上にヘッドショットが望ましい。 プレイヤーからよく語り草にされるのが5面の道中で、ここに登場する敵は固い上に攻撃までの動きも素早くかつ一度に複数登場する為、経験者でも難しいという声が多い。特に1面ボス「ジャッジメント」との再戦直後にゾンビが運転する車と並走する場面(*8)は熟練者でもライフを2個奪われる事は珍しくない本作屈指の難所の1つとされている。 頭の上半分が無くなった場合でも、下顎~首を狙えばヘッドショットのダメージが入るので、高難易度時はそこを狙う必要もある。 前作ではかなり豊富だったライフアップの機会も明らかに少なくなった。 特にステージクリア時のライフボーナスに必要な市民救助のノルマ数がかなりシビアになり、1面の時点で1人でも救助失敗するとライフボーナスがもらえないというスパルタぶり。その上3面、4面では通ったルート次第ではルート上の市民を全て救助してもライフボーナスがなしということがありうる。いくらなんでも厳しすぎである。更に5面以降は市民が登場せずステージクリア時のライフボーナスそのものがなくなる。5面以降のライフ回復の機会は前作同様に条件を満たすと突入できるアイテムが多数配置された「隠し部屋」を除くと5面と最終面の道中で1個ずつ配置されたライフアイテムだけであり、少しのミスで容赦なくライフが奪われる熾烈な難易度の道中やボスも相まって4面までは比べ物にならない高難易度となっている。 市民救助と壊せる背景物から回復アイテム入手が100%確実にできれば、何とかワンコインクリアへの活路を見いだせるかもしれないレベルの高難易度である。 ランクの上昇率が激化した ランクの上昇率は前作の「50秒毎(*9)に1ランク上昇」から、今作では「30秒毎(*10)に1もしくは2ランク上昇」と頻度が倍増している。前述のライフアップ取得機会の少なさもあって、わざとダメージを喰らってランクを落とす、という調整がとてもやりにくくなった。さらに、1人プレイで4つ以上、2人プレイで7つ以上ライフがあると時間経過で2ランク上昇し、前作の約3.3倍のペースで上昇する(それ以下だと前作と同じ1ランク上昇)。ダメージを受けたときに2ランク減少するようになりランク上昇用に使う経過時間のタイマーもリセットされるが、カットシーン中もランク上昇するのは前作から変わっていないし、リセットこそされるもののコンティニュー画面でも経過時間のカウントは進む。前作と違い、どのボス戦でも時間経過やダメージでランク変動するようになったが、30秒で上昇することと今作のボス戦の難易度を考慮すれば決して優しくなったとは言えないだろう。ちなみに、プロトタイプ版ではランク上昇のペースは前作と同じであるがダメージでタイマーをリセットしていた。 市民救出も前作と比べて難しいシチュエーションが増えている。 市民を狙うゾンビとプレイヤーを攻撃する高耐久値のゾンビとの連携や二体同時の挟み撃ち、体の大部分が物陰に隠れてる影響で撃ち込めるチャンスが少ない、追われてる市民と重なっており誤射のリスクが極めて高い等、市民救出の方も前作と比べて一筋縄ではいかなくなっている。特に2面開始時の市民救出失敗ルートを進むと遭遇する老夫婦救出の救出難易度の高さはファンの間で語り草となっている。(後述) 前作では二人の研究員が同時に襲われてたり、失敗までの猶予が短い救出ではどの部位でも当たれば一撃で倒せるといった配慮がされている箇所もあったが、本作では設定された体力をきっちり削らないと行けない。 前作よりもボスの脅威度が格段に高い。前作の難度は概ね道中>ボスであったが、今回は難度の上がっている道中全体と、ボス単体での致死率が同程度にまで上昇。 最も凶悪なのは、前作ラスボスにして今作5面ボスの「マジシャン」。高速で飛び回ってプレイヤーを翻弄し、火球を握った拳で直接殴りかかる攻撃は、プレイヤー間で語り草になるほど厳しい。攻撃を仕掛けて最長約1秒、最短約0.7秒の間に、高速に動く小さい弱点(右脛・左太腿・左二の腕の何れか)に当てる必要がある。キャンセル弾数は1発だけだが、その1発を当てること自体が途方もなく難しい。更にダメージを受けたからといってこの攻撃は飛ばされたりせず、体力を一定まで削らなければ延々と仕掛け続けてくる。この攻撃だけで1クレジット以上消費させられる光景は珍しくなかった。 そしてこの攻撃の真の恐ろしさは、2人同時プレイ時に発揮される。1人だと1発当てれば止められたが、2人では2発も当てねばならなくなる。おまけにこの攻撃は1P2P両方にダメージを受けるため、2倍の速度でクレジットを消費させられる。しかも、同時にダメージを受けても速度が遅くなるペースは1人プレイと同じ。2人プレイすること自体がマジシャンの強さを一層引き出しているのである。 一応強さとしては体力の多い前作の方が強い。しかし本作ではマジシャンを倒してもまだ最終ステージとラスボスが控えているのだ。 他にも2面ボス「ハイエロファント」の画面上部ギリギリからの攻撃、4面ボス「ストレングス」の連射が必須となる攻撃キャンセルの猶予の短さと弱点の小ささ等も挙げられやすい。どちらも他のボスと違ってランクの影響が見られず、ダメージを受けてもキャンセルしやすくなることが期待できない。 前作では多彩だったルート分岐の条件が本作では「市民救出の成否」が大半となり、ルート変更を行い辛くなっている。 その為、ラスボス対策に「隠し部屋」を利用する場合、こちらが行えるルート選択は2面中盤の「扉の前で倒れている男のそばに存在する鍵を撃って回収するか否か」の1ヵ所のみとなってしまう。上記の通りルート次第ではライフボーナスを得る為の市民救出ノルマが達成できない際に、特定の市民救出でわざと見殺しにして市民救出ノルマを達成できるルートへ変更する必要も出てしまう。 この場合は当然、隠し部屋へは行けなくなるのでラスボス戦の難易度が急上昇する。 2面の老夫婦救出の場面で左側のゾンビが老婆にかぶさる。 そもそも2面の老夫婦救出そのものがゾンビ2体が攻撃するまでの猶予が短いせいで難しいのだが、左側のゾンビ(デビッド)がいくらか歩くと老婆にかぶさるせいでさらに理不尽に難しくなっている。 デビッドの頭ばかりしつこく狙っていると意図せず誤射しがち。老夫婦二人とも狙っているゾンビが死亡すればそれ以降は当たっても誤射にはならないのが幸いか。 ちなみにこの救出を経由するルートが本作でステージクリアのライフボーナスを2個得られる唯一のルートとなっている。もっとも2面開幕の市民を見殺しにする必要があるので「隠し部屋」には行けなくなってしまうが…。 前作同様2P側だと市民救出を成功してもライフがもらえない場面がある 該当箇所は2面サンセット橋ルートの窓越しからデビットとジョニーに襲われてる女性を救出する場面。ここの市民救出を成功すると御礼に救急箱をもらえるのだが、2P側で救出成功しても何故か青色ではなく、赤色(1P側)のLIFE UPが表示されてライフが回復されない。 全キャラクターのボイスが日本人でも分かるほどの棒読み。 前作では海外のホラー映画風の世界観を表現していると高評価を受けていたキャラクターのボイスは、本作では殆どで棒読み演技のオンパレードとなってしまった。 特に酷いのはジェームズとゴールドマン。具体的な表記は避けるが、日本人には空耳で日本語に聞こえてしまう台詞もあり、シリアスな雰囲気を感じにくいと言う声も。この2人はネイティブ圏では「社員ボイスでは?」と言われる程の超棒読みらしく、黎明期のYoutubeではそれをネタにした動画がそこそこ人気になっていたほどである。 この2人の声優の兼ね役(*11)であろう市民達の演技も一部で極端な棒読みが散見される。 エイミー等の女性キャラやゲーリーにも一部で棒読みがあるものの、やはり上記の2人ほど棒読みではなく、異常にネタにもされていない。 総評 グラフィックの格段の向上と残虐描写のマイルド化でシリーズの間口を広げた作品。 反面、前作よりもシビアになった難易度が惜しまれる。 余談 本作で主人公たちが使用する拳銃はシルバーモデルの「ベレッタ8000」と思われる。 後の『4』の回想シーンでも、この銃を使用している。 本作ではグラフィック技術の進歩の恩恵を受けて、モデルになった実銃にかなり近いモデリングになっている。 製品版で削除されたが、開発中のバージョンではタイトルに「Original Sin」の副題がついていた。意味は「原罪」。 最終面のチャプター名など作中で「原罪」に関する演出が多いのはその名残である。 移植 ドリームキャスト版(1999年3月25日発売) NAOMI基板の互換機故に移植度はほぼ完璧だが、AC版と違い画面外に向けるだけでリロード可能なシステムは無いので注意。 前作の移植版にもあったボスごとの練習(今回は難度ランクの設定も完備)以外にも、連射力や精度を鍛える演習というかシュールギャグじみたミニゲームが異様に充実。 各種武器や状態変化アイテムをステージ中に収集、ゲーム開始前に選択・使用できるオリジナルモードが追加された。 武器はマシンガン、グレネードランチャー等の一般的な物から、エアガンやバス釣り用のルアーといったギャグ武器もある。 状態変化アイテムは銃の威力が上がる、得点の倍率が上がる、キャラの頭と手足が大きくなる、主人公の外見が変わる等。中には同社かつ本作と同じくAM1研が開発した『ダイナマイト刑事』とコラボしたアイテムも。一部アイテムは『THE TYPING OF THE DEAD』にも流用されている。 BGMは前作の移植版と同様、原則的にアレンジ版となっているが、アーケードモードのみアーケード版の音源になる。 PC(Windows)版(2001年1月25日発売) DC版と同じ内容。独自要素として「ネットワーク協力プレイ」が追加されている。 Xbox版(『THE HOUSE OF THE DEAD III』、2003年1月30日発売) 『THE HOUSE OF THE DEAD III』のオマケとして同時収録された。内容はDC版と同様だが、一部テロップが『III』準拠だったり、若干の処理落ちが見られる。 Wii版(『THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN』、2008年3月19日発売) 『THE HOUSE OF THE DEAD 2 3 RETURN』のタイトルで本作と『III』をカップリング移植。基本的にはXbox版の移植だが、処理落ちやロードが更に多い、アーケードモードのフリープレイ削除、救急箱の外見変更等の差異がある。 派生作品 人気作品である故か、本作をベースにした以下のような派生作品も出ている。 『THE TYPING OF THE DEAD』 銃ではなくキーボードでゾンビに表示されている文字を「打つ」タイピングソフト。開発はAM6研(スマイルビット)が担当。通称は「TOD」「ゾンビ打(だ)」。 2000年初頭にアーケード版が稼働し、同年3月にドリームキャスト、12月にWindows PC、その後も携帯(*12)・PS2・Macintoshに移植された。 主人公達が何故か巨大乾電池付きドリームキャストを背負って(*13)胸元には両肩に紐を掛けて吊ったキーボードを装備、敵側も武器の斧やナイフがコントに用いるような物に変わっている、一部の文字・ボス戦で出題される問題はネタ多め…と、シリアスな雰囲気だった原作とは打って変わって、非常にセガセガしいバカゲーへ変化。 ちなみに敵の武器は、ピコピコハンマー、ハリセン、トイレの吸盤、マラカス、しゃもじ、おたま、フライ返し、渦巻きキャンディー、長ネギ、バナナ。 HOD2の難しさとテンポの良さをタイピング用に調整しており、ボス戦では「ハイエロファント」は胸が開いていないと入力できない、「タワー」は三択問題、「ストレングス」は長文入力、「マジシャン」戦は「前半は入力ミスでライフ減、後半は短時間での短文3つと長文入力成功でダメージ」と、HOD2での特徴も再現されている。 そうしたシステムと訓令式・ヘボン式を問わない文字入力システムが相まり、登場当初から一般層にも練習ソフトとして人気が高い。その人気から2004年版で大改良(*14)が行われて以降、数年毎にタイプする文章を変えたマイナーチェンジ版(*15)が廉価販売されている(2017年現在の『EX』はWindows 7まで対応)。 『THE PINBALL OF THE DEAD』(GBA) ピンボールでゾンビをなぎ倒していくデジタルピンボール。 ジャンルこそピンボールになっているものの、ピンボール台やBGMもHOD2の物をGBAなりに再現しており、ゲームの雰囲気自体は原作に近づける努力が見られる一作。 『ゾンビ式英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』(DS) ニンテンドーDSで発売された英語学習ソフト。ゾンビに表示されている英単語をタッチペンで「書いて」戦う。 ステージ間のデモが一枚絵に変更、ハードの関係でグラフィックが『1』のSS版レベルまで劣化、BGMもフレーズが違うモドキ版・DS音源でややチープと様々な点でダウングレード。だが、携帯機であるDSでHOD2及びTODを出来る限り忠実に再現している力作とも言える作品である。 『ゾンビ打 FLICK OF THE DEAD』 かつてiOS専用で配信されていたアプリ。TODがベースであり、プレイヤーはスマホを持ったジェームズを操作、ゾンビに表示されている文字をフリック入力で「打って」戦う。 H/Wのスペック上、グラフィックが少々劣化したものの、ステージ1のみ無料プレイ・ステージ2以降は有料(前ステージで高評価獲得で割引)とアプリらしい作りとなっていた。
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「望駄阿神社病院 ~病院脱出~」 概要 勝利条件 ルールなど 設置施設一覧 戦術 概要 望駄阿神社病院にて緊急事態発生した。 諸君らにはそこでの患者の鎮圧任務にあたってもらう。 先ほど病院のシステムが何者かにより乗っ取られる事件が発生した。病院技術者によりシステムは取り返すことに 成功したが、敵は病院のセキュリティをすべて無効化した。これにより特区隔離病棟のセキュリティがすべて アクティブとなり隔壁も動作不能のためS隔離患者が多数脱走した。既に特区隔離病棟特殊監視室、第6武器庫、特別鎮圧部隊常駐ルーム が襲撃され制圧されている。患者は武器に改造を行い強力にしているとの情報があり病院駐留鎮圧部隊は苦戦を 強いられている。現在6階にある特区隔離病棟入口にて戦闘が行われている。患者の目的は、病院区画からの脱走とみられる。 ピーピーピー 今連絡が入った。駐留鎮圧部隊はすで壊滅的な打撃を受け防衛線は崩壊。現在は隔離病棟と病院本館をつなぐ唯一の 橋である6階連絡通路まで後退、そこで戦闘が行われている。病院のセキュリティ復旧まで700秒かかる模様である。 本部から通達、実弾の使用を許可する。繰り返す実弾の使用を許可する。 各員装備の最終チェックを行え。30秒後に降下を行う。何としても病院区画から脱出を許すな。各員の健闘を祈る。 勝利条件 ルールなど 病院本館での戦闘となるため室内戦になる。鎮圧部隊は6F連絡通路、5F階段前、4F階段踊り場、3F中央通路、2F職員休憩室 1Fエントランスホール、病院入口守衛室からリスポンを行うことができる。 患者は強力な装備があるがやられた場合再出撃はできない。その代わり各所にあるネタポイントに留まることでライフを回復 することが可能。また撃破された場合20秒以内に他の患者が近くでネタを提供すると3分の1のライフで再起動が可能 なおネタ提供には7秒かかりその間身動きはとれない。 患者は制圧部隊リスポン地点を制圧しつつ病院区画からの脱出が勝利条件である。リスポン地点をすべて占領する 必要はなく1人でも病院入口の門を通り抜けた瞬間勝利となる。そのかわり病院では常時索敵がかかっており患者は常にミニマップ に表示されることになる。しかし600秒の時間の500秒~100秒の間のどこかで30秒間鎮圧部隊の索敵がきかなくなる時間があり 患者側はその時間を最初に知ることができる。患者側が鎮圧部隊の動きを索敵する場合は装備で行う 鎮圧部隊は患者を全て倒すか、600秒門を突破されなければ勝利となる。 設置施設一覧 各種リスポン地点 鎮圧部隊がリスポンする地点 患者が5秒間範囲を踏むと『制圧』となりそのリスポン地点は使用できなくなる。 そのため鎮圧部隊はその地点をいかに長く守ることができるかが鍵である。 ネタポイント 患者がネタを得ることにより自分の体力を回復することができる地点 鎮圧部隊は使用できない。 一定時間範囲にとどまることで体力を回復することができる。 ただし回復には時間がかかる。 カタパルト 病院内ではカタパルト禁止となっております つまりありません エレベーター 停止中 階段のみが階層移動手段 自動砲台など防衛システム 停止中 レーダー施設 存在しないが患者側は基本的に索敵にかけられる ガン・ターレット 存在しない 戦術 最初のリスポン地点である。6F連絡通路は一本道であるため正面からのぶつかり合いでは患者側が有利である。 患者はここをいかに早く突破できるかが鍵である。 他エントランスホール、入口門は正面衝突が起こるためここまで何人の患者が残せるかも重要である。 他のリスポン地点周辺は回り道のできる通路や病室があるため様々な戦術が可能である。 また索敵不可の時間をどのように使うかも患者側にとっても鍵である。 鎮圧部隊はリスポンこそ何度でもできるが、正面からぶつかった場合勝ち目はないため戦力をどのように裂くか が重要なポイントである。また索敵ができているため患者のの動きをどのように処理するかも重要なポイントである。 最後の門は通過した瞬間患者勝利のため駆け抜けるのもありだが、鎮圧部隊が多い場合突破する前にやられてしまう可能性 もあるので注意。
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▼2007年3月17日(土) カウンティクレア(立川)TEL 042-523-8307「St. Patrick s Day Party 2007」時間未定 http //www.clare-pub.com/ ※アイリッシュミュージックを演奏できる方を募集中。詳しくは上記HPまで。 THE GULLIVER(八王子)Tel 042-646-4953「The Ash Grove Live」20 00~22 40 The Ash Grove(S):内野 貴文・沢村 淳子・沢村 拓 http //www.gulliver-kikaku.com/gv/index.html 銀座Duffy s TEL : 03-3289-1601「稲葉聡、飯田知子、柳沢聡美、長谷川洋 Live」20 00~ 稲葉聡:fiddle 飯田知子:flute 柳沢聡美:concertina 長谷川洋:bouzouki http //r.gnavi.co.jp/g428000/ ダブリナーズ品川 TEL 03-6718-2834 Tokyo Interceltic Festival 15 00-23 30 http //r.gnavi.co.jp/g008220/ 出演:An Dud Nevez(from Bretagne)、The Almost Breizh Band (from Tohoku)、(e) Shuzo Band (from Tokyo)、Dubliners Band (from Tokyo) スケジュール: 15 00 - 16 00 The almost breizh band (breton and irish musics) 16 30 - 17 30 Let’s practice and learn breton and irish dances 16 30-17 00 with An Dud Nevez (breton dances) 17 00-17 30 with (e)Shuzo and Clear/クレア (Irish Dances) 18 00 - 18 45 (e)Shuzo (irish music) 19 00 - 19 45 Dubliners’ Band (irish session style) 20 15 - 21 30 FEST - NOZ traditional breton night party (music and dances) 21 45 - 22 30 Dubliners’ Band (irish session style) 22 30 - 23 30 OPEN SESSION STYLE (4 bands all together for fun !) 主催:Bretons du Japon THE IRISH TIMES(新橋)TEL 03-3500-0200「アイリッシュハープの夜 Masumi Sakaue」18 00~ http //plaza.rakuten.co.jp/THEIRISHTIMES/ ダブリナーズ渋谷Tel 03-5459-1736「Billy Ross (celtic folk) Live」20 00~23 00 http //r.gnavi.co.jp/g008214/ ◎CLUB QUE(下北沢)「DRINK EM ALL VOL.30 - St.Patrick s day special!andV.A. "Green Anthem" Release Party!」STRAT 23 30 ADV \2.000(1D) DOOR \2300(1D) DJ SHIGEKI.INAOKA.YAZAKI.FUMINN. GUEST BAND:若葉 oink Caballero Polker$ http //www.drinkemall.com/ http //www.ukproject.com/que/ ◎FAB(表参道)「Tokyo Irish Music Festival」6 30PM Open 7 00PM Start 価格:5000円 Music-Skelpin 、cashell、Shinsaibashi Trio、Canice Gleeson Dance-Michael Maguire、Taka Hayashi、Ruth Mulvenna http //www.fab-web.net/ 問合せ:IMP(http //www.irishmusicpromotions.com/index.html) ※未成年者の入場はお断りいたします。 ダブリナーズ新宿 Tel 03-3352-6606「田村拓志、坂本健、安井マリ Live」20 00~23 00 http //r.gnavi.co.jp/g209300/index.htm ▼2007年3月18日(日) <第16回 セント・パトリックス・デイ・パレード東京> 原宿表参道 午後2 00 - 4 00 http //www.inj.or.jp/stpatrick.html The Roundstone(天王洲アイル)TEL/FAX 03-5796-2848 「St. Patrick s Day Music Dance Party」18 00~ 演奏:南浦和ケーリーバンド 他 http //www.avalon-intl.co.jp/roundstone/ (ミニケーリーが有る予定。みんなでレッツ・ダンス!) ダブリナーズ渋谷 Tel 03-5459-1736「Paddy Field Live」19 00~ http //r.gnavi.co.jp/g008214/ ダブリナーズ新宿 TEL 03-3352-6606「Fukae Nakafuji Live」19 00~ http //r.gnavi.co.jp/g209300/ 銀座Duffy s TEL : 03-3289-1601「ダンシング・セッション」17 00頃~ 東京都中央区銀座5-6-2 七宝ビルB1 http //r.gnavi.co.jp/g428000/ ◎FAB(表参道)「Tokyo Irish Music Festival」3 30PM Open 4 00PM Start 価格:5000円 Music-Skelpin 、cashell、Shinsaibashi Trio、Canice Gleeson Dance-Michael Maguire、Taka Hayashi、Ruth Mulvenna http //www.fab-web.net/ 問合せ:IMP(http //www.irishmusicpromotions.com/index.html) ※未成年者の入場はお断りいたします。 ▼2007年3月19日(月) ◎楽屋(中目黒)TEL 03-3714-2607「(e)Shuzo Band Live」Open 18 00~/Start 19 30~ http //www.rakuya.net/ ミュージックチャージ 2500円 対バン:ひまわりラヂオ
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終了したキャンペーン→ブルーフォレスト物語→シナリオ→時間からの帰還 ブルーフォレスト物語用シナリオ シナリオ名:時間からの帰還 レベル:1-2ぐらい 人数:5名前後 シェリーウェバ歴2004年 第三月 陽の月 15日神の日 夏季、太陽の月。陽光は凛々と降り注ぎ、植物が力をつける。そして夕暮れ前に 激しい夕立が降ることもしばしば。生命に満ち溢れた月でいえる。 1.起 最近、近くの遺跡付近を開墾していたら不思議なものを見つけた。 情報提供者は、プレイヤーの従兄弟であるパリスである。 小さな山になっていたが、くずしてみたら石で出来た屋敷跡が出てきた。 地下に行く階段があり、階段を下りた所には価値の無い遺跡が色々と出てきた。 屋敷の外には、 ロールに成功したものは、手紙のようなものを発見する事ができる。 古代の文字で全く分からないが、手紙の切れ端に現代の文字で書かれている。 「これを読んだ者へ。私は今捕まってしまっている。助けに来てくれ。 1354年 種の月(第一月) 悪魔の日(30日) メネラオス」 メネラオスはパリスの父であり魔術師。プレイヤーのおじに該当する。 外には墓石と思われる石が発掘されていた。 それには男女が手を繋いで横たわっており、男性の右の耳がなかった。 メネラオス宅→エリック宅 家にはおらず、魔術の長エリック宅にいるという。 エリック宅の研究室には、10名の魔術師がいる。 彼らは慌てふためいて、怒ったり、泣いたりしていた。 ここで転移の術の実験をしていた。転移魔法陣同士での移転の術なのだが 何度か物体の実験をしていて成功した。なんどかの実験の後、魔法陣の陣を少し 改良することにより、どうやら特定の場所にいけるらしいという所まで分かってきた それで魔術数名が実験の為に直接いってみる事になったのだが、戻ってこない。 ペンダント型帰還アイテムを持って行ったので、すぐに戻れるはずなのだが・・・。 プレイヤーからの情報で、ペンダントに改良が加えられる。そして 誰かがメネラオス達を連れて戻る役目を担ってほしいと頼まれる。 報酬は一人500銀貨。プレイヤーのほかに専門家である魔術師2名が同行する。 2.承 移転後、飛ばされた先は川の中。 全員ロールし、成功するまで行われる。成功するまでにかかったラウンド分の ダメージを負うことになる。 ここで魔術師の一人から、1354年 種の月(第一月) 悪魔の日(30日)の 話を聞かされる。 この日は、難攻不落と呼ばれたペレウスと言われる城がたった一日で落ちた日と 言われている日の2日前。ペレウス城の領主はアキリスといいスパルダ国。 そして西にあるドリィ国から軍隊がやってきていたが情勢はアキリスが有利だった。 ところがドリィ軍を率いていたヘクトルの妹ブリセウスが城壁に吊るされて ヘクトルの目の前で殺された事がキッカケで一日落城したということである。。 そんな時、川上から死体が流れてくる。川上を道なりにいけば城と城下町がある。 城下町では、騎士風の男に女性が襲われていた。戦闘には強制的に参加させられる。 騎士風の男2名(騎士系データは以後同じ) 基本命中率:15% 命中斬り:45% ダメージ:2D10 追加ダメージ:20 回避率:15% 防御点:5 HP:35 その後、何名もの騎士達がやってきて降参するしかない状況になる。 領主アキリスの元に連れて行かれる。 そして魔術師2名は身なりが怪しいという事で殺されてしまう。 メネラオスに関しては、老人を一人捕らえているという。そして老人と同じ 監獄にプレイヤーと女性が監禁されてしまう。一日経過。 3.転 メネラオスは監獄に投獄されており、プレイヤー達を歓迎すると共に 死んだ仲間達を哀しんだ。その後、脱走することは容易である事を伝える。 女性の言葉はわからなかったが、ブリセウスという事をメネラオスに教えられる。 そして戻る前にヘクトルの元に戻さないと歴史が変わってしまうので 連れて行かなければならないといわれる。 見張りは一人(騎士データ参照) ヘクトルの元に連れて行った後、預かっていたペンダントを渡せば帰還する事が できるはずだった・・・が、作動しない。時が変わったしまったのか? それとも歴史が既に変わってしまったのか? この辺は危ないので、ヘクトル軍と行動を共にすることにする。 戦争が開始されて1日経過。城に篭るアキリス軍が圧倒的に有利であり、とても 落城するような雰囲気には見えない。メネラオスは既に歴史が変わってしまったと 判断。なんとしてでもヘクトルに勝ってもらうために、捕らえられた城外の屋敷が 多分城に通じていると教える。 プレイヤー達は屋敷の地下室から洞窟みたいな穴があいているのが発見できる。 ここには、ダンジョンと化していてゴール地点がペレウス城に通じていた。 地図データ等は別紙。 出て見ると、ブリセウスが城壁に吊るされていた。パリスorプレイヤーが ブリセウスを助け出そうとし、行動を別にしてしまう。 騎士達と戦闘になるが、そんな中ペンダントが一瞬光ったような反応が見れる。 ここで、ペンダントを発動すれば帰還ができる。 このシーンで、パリスorプレイヤーの右耳がなくなっている事がわかる。 4.結 墓石の文字解析をすると一文だけ解析ができた。 「スパルタ国を滅亡されしドリィの王子ヘクトル。滅亡させし後非業の死を 遂げるが、ヘクトルの妹ブリセウスの夫パリスorプレイヤーが意志を継ぎ ドリィ国王になった。パリスorプレイヤー王は非凡な王で、不思議な技術で 国内を安定させた。・・・ 子の名前は プレイヤー達 未来の友人達へ 私の一生は幸福に満ちていた。過去から未来が生まれる、君達の未来に幸あれ。」 2009/05/27 たまたま見つけたプロットレベルのデータ。新しいシステムということもあってプロットレベルでもちゃんと記載されているのには自分で驚いた。
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Japanese companies have dedicated a large amount of advertising expenses to "the mass media which YAKUZA(as Mafia) manages." It is equal to performing the assistance to anti-social influence, and a contribution. You should resign the dealings with the Japanese company contrary to ISO26000 at once. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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The Dark Helper アビリティ ギア 短評 アビリティ アビリティ Lv 種類 説明 Dark Gift 25 ◯ 総DPSが20%増加 Fade 50 ◇ モンスターがThe Dark Helper以外のキャラを優先して狙うようになる Shimmer 100 ◇ The Dark Helperと同列に居るキャラが受けるダメージが40%減少 Tank Line 150 ◇ The Dark Helperと同列に居るキャラが攻撃されている時、総DPSが50%増加 Coffee Break 200 ◯ 200Lv以降、The Dark HelperのDPSが25Lv毎に4倍ずつ増加 Production 300 ◇ ゴールドボーナスが、画面内に居るモンスターの数×10%増加 Elf Dust 400 ◯ Tank Lineの効果に、Tankタグを持つキャラの数×20%加算 ◯…自己バフ ◇…フォーメーションアビリティ △…アクティブスキル ギア 装備 レア度 説明 袖 コモン Shimmerの効果が10%増加 アンコモン Shimmerの効果が25%増加 レア Shimmerの効果が50%増加 エピック Shimmerの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Shimmerの効果が200%増加フォーメーションが攻撃を受けている時、総DPSが100%増加※ 短剣 コモン Productionの効果が10%増加 アンコモン Productionの効果が25%増加 レア Productionの効果が50%増加 エピック Productionの効果が100%増加 レジェンダリー(Lv1) Productionの効果が100%増加leprechaunタグを持つキャラのDPSが100%増加※ バッグ コモン 総DPSが5%増加 アンコモン 総DPSが10%増加 レア 総DPSが15%増加 エピック 総DPSが40%増加 レジェンダリー(Lv1) 総DPSが80%増加leprechaunタグを持つキャラが2人以上居る時、総DPSが100%増加※ ※印はレジェンダリーギアの追加効果 Lv増加と共に効果が倍々になる 短評
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MOTHERシリーズ MOTHER 任天堂が1989年7月27日に発売したゲームソフトである。マザーシリーズの第一作目である。 日本国内で任天堂から1989年にファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲームソフトとして発売された。 開発はパックスソフトニカとエイプ。2003年に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト『MOTHER1+2』にも収録されているが、バグなどの問題で原作の再現が完全ではない部分がある。 アメリカの田舎町・マザーズデイの街はずれに住む少年(主人公)が、自宅で起きた怪現象の原因を探るために旅立ち、道中出会った仲間と共に、世界を歪ませている「何か」と戦っていくストーリーが展開される。 当時、ロールプレイングゲームといえば中世がモデルの剣と魔法の世界(ドラゴンクエストシリーズなど)、あるいはその様に見える世界(ファイナルファンタジーシリーズなど)を冒険するものがほとんどであるなか、任天堂が(1980年代当時の)現代アメリカの世界観に立つ意欲作として発表した。 発売当時放映されたCMでは、キャッチコピーは「エンディングまで泣くんじゃない」「名作保証」などと書かれていた。「エンディングまで泣くんじゃない」は糸井のコピーだと誤解されていることが多いが、一倉宏が手がけたフレーズである。糸井重里は「ゆっくり、物語を読むように遊んでください」という趣旨のことを話している。 MOTHER2 ギーグの逆襲 MOTHERシリーズの2作目。初代『MOTHER』の発売から5年余りが経過した1994年に、スーパーファミコン用ソフトとして発売された。プラットホームがファミコンからスーパーファミコンへと代わり、グラフィックなどの向上が見られる。ゲームデザインは前作と同様、コピーライターの糸井重里が担当した。キャッチコピーは「おとなも こどもも おねーさんも。」。こちらもゲームをデザインした糸井重里自身が担当した。 ゲーム内使用音楽は鈴木慶一と田中宏和が作曲を担当した。ジャズ、ポップスを基調とした楽曲は、当時のRPGゲーム音楽にはあまり見られなかったもので、音楽容量もスーパーファミコンソフトとしては非常に大きい部類に入る。一部に糸井重里の声がサンプリングされ使われていたり、本人の知らないところで加工されBGMとしても使われている。開発中止寸前だった時、当時HAL研究所に在籍していた現任天堂社長岩田聡がプログラムを一から組み直して完成した逸話も残る。その後彼は、『MOTHER3』の発売を任天堂社長就任後に見ることになる。CMではSMAPの木村拓哉が出演。「まざつー」と延々繰り返される謎めいたコーラスが話題になった。他に2タイプ、啓タイプがオンエアされた。 『MOTHER3』発売以降、略語として「前作」とも呼ばれるようになった。これは「『MOTHER3』の前のシリーズ」という意味がある
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このページはこちらに移転しました 根っからの根暗 作詞/568スレ96 いつも作り笑いばかりしてんだ いつからか作り笑いが癖になってたんだ 誰かが誰かを非難してたら私はそれに同意しかしないんだ 少しでも同感できるとこ探すんだ そう思ってなくても私は人に合わせるしかできないんだ できるだけ嘘はつきたくないのに いつの間にか自分に嘘ついてた 臆病な私は家に帰って毛布に抱かれてさめざめと泣くんだ Ah I want to shut myself up for a long time in the house. A smile need not be forced if it does so. It might be wonderful. 優しくないから、冷たいから、 正直他人がどうなろうと知ったこっちゃない 誰かが悩もうと傷つこうと、その苦しみは本人にしかわからないし 無力な自分がどうこうできるとも限らないしめんどくさい だから関わりたくない なにも感じたくない だってだってそっちの方が楽だって そう言って私は逃げたの 自分を庇うのに必死になってたの 傷つくの恐れてたの 金魚は慰めてはくれないの でもでもそんな弱虫にも世界は優しかったの
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SCRAPをお気に入りに追加 SCRAPのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SCRAPの報道 【USJ】リアル脱出ゲームが2年ぶり復活!ユニバーサル・クールジャパンに「名探偵コナン・ワールド」登場(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 島をテーマにした2つの新作リアル脱出ゲーム『孤島脱出』&『ときどき熊脱出』両方のイベントに参加して、限定謎解きに挑戦しよう! - PR TIMES 世界一謎があるテーマパーク 東京ミステリーサーカス「TMC4周年感謝祭」開催決定! - PR TIMES SCRAPが贈るパーティーゲームの新定番!宝探しパーティーゲーム『カクセール』様々なシチュエーションのリアル脱出ゲーム会場で実際に遊べる『全国各地でカクセール』を12月23日(木)よりスタート! - PR TIMES 【12/15(水)開催】先輩に学ぼう!SCRAP加藤隆生氏 オンライン講演会|講演会・セミナー・イベント|同志社大学 - 同志社大学 親子で遊べるリアル脱出ゲーム×かいけつゾロリ『かいけつゾロリと2つのおかし工場からの脱出』発売決定 - http //spice.eplus.jp/ リアル脱出ゲーム×魔法少女まどか☆マギカ「ワルプルギスの夜からの脱出」まどかたち魔法少女5人の描き下ろしメインビジュアル&キュゥべえ録り下ろしボイスのCM公開! - PR TIMES メディア芸術祭受賞作品の最新作が登場【凶悪犯がアドバイス!?】あなた自身で未解決事件を推理せよ。リアル脱出ゲーム 歌舞伎町探偵セブン「ようこそ、ゼペット教授の異常犯罪相談室へ」 - PR TIMES 新作リアル脱出ゲームは、無人島で狂暴な“熊”に立ち向かう、スリル溢れる冒険体験!?『ときどき熊が襲いかかってくる無人島からの脱出』12月23日よりスタート! - PR TIMES 820万人以上が挑戦した、リアル脱出ゲームの最新作!あなたが未知の孤島で絶対絶命のピンチに!?「謎だらけの孤島からの脱出」2021年12月16日より開催決定! - PR TIMES 11月の平日はグループチケットがほぼ半額!「ハッピーウィークデイ・グループチケット」全国のリアル脱出ゲーム店舗と東京ミステリーサーカスで開催! - PR TIMES 「名探偵コナン」100巻発売を記念し、「謎専門書店 らんぷ堂」でフェアを開催! 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2014年4月19日 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ クリアしました☆ 途中攻略見ないとさっぱりわかりませんでした(´・ω・`) 本当は見らずにやりたかったけど・・・マジでヒントらしいもんがないので挫折しました( *´艸`) 普通はクリックしたら「○○」があれば!とかあるような感じなのに…何もないし、そこぉ!!!って吃驚するような隠し方しているし…これ初見で何も見ずにスラスラ出来たら・・・・まさに脱出ゲー得意中の得意って人だろうなぁ…。 私は微妙に分かるけど途中で投げ出す系なのでこういう脱出ってなったら途中で力尽きてしまう奴になるだろう。 しかも攻略サイトに2周目の記載があったので、2周目しました。 前回は分からない(≧Д≦)って状態だったので凄く時間がかかったように思ったが… あっさり終わりました(笑) しかもストーリーが・・・あ、まあ、ホラー系はあんまり気にしませんよええ(気にしてるじゃんww ※2014/4/19時点での価格 【中古】THE 廃屋病棟 〜呪われた病院からの脱出〜 SIMPLE DS シ... 価格:2,020円(税込、送料別) 上へ