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ellely NamE ellely NicknamE:えらり、えろり、えろ、、、何でもいいっす。 JoB:特攻アサルト Time:21時頃から24時頃 CommenT 突っ込み大好き関西人です。
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index Magic and the Spell System Wizard Spells Priest Spells Schools of Magic Magic and the Spell System Some of the most powerful weapons player characters have at their disposal in the AD D game are magical spells. Through spells a player character can call lightning out of the sky, heal grievous injuries, hurl explosive balls of fire, and learn secrets long forgotten. At the levels of characters in Baldur’s Gate, magic and spells are somewhat more modest (only 1st- through 4th-level spells are learnable, though some 4th- and 5th-level spells are available for use via scrolls and by NPC’s). Not every character is capable of casting spells, however. Wizards (including specialists) and priests (or their cousins, the druids) can cast Wizard and Priest spells, respectively. A few character classes have a limited ability to cast spells in addition to their other attributes. Regardless of their source, all spells fall into the categories of Wizard or Priest. Wizard Spells Wizard spells range from spells of simple utility to great and powerful magics. Although characters can use spells, the workings of magic are dimly understood at best. For the most part, it is enough to know that ”when you do this, that happens.” Casting a wizard spell is a complicated ordeal. First, a wizard can only use spells from his spell book. Beginning wizards start with only a few basic spells; over time, they obtain spell scrolls to add to their magical knowledge. (To add the spell found on a scroll to his spell book, the wizard must scribe it into the book – this is done from the Item Information page, which is brought up by R-clicking on a spell scroll). A wizard’s mind can comprehend only a certain number of spells. The number of spells he can have in his book is limited by his Intelligence. Ultimately, it is daily spell memorization that is most important. Every day, the wizard must memorize spells from his spellbook. To draw on magical energy, the wizard must shape specific mental patterns in his mind. He uses his spell book to force his mind through mental exercises, preparing it to hold the final twisted patterns. This process is called memorization. Once a wizard memorizes a spell, it remains in his memory (as potential energy) until he uses the prescribed words, motions, and components to trigger the release of the energy. Upon casting, the energy of the spell is spent, wiped clean from the wizard’s mind – lost until the wizard studies and memorizes that spell again. The number of spells a wizard can memorize is given by his level; he can memorize the same spell more than once, but each memorization counts as one spell toward his daily memorization limit. Memorization is not a thing that happens immediately. The wizard must have a clear head gained from a restful night’s sleep and then must spend time studying his spell book. Spells remain memorized until they are cast or wiped from the character’s mind at the spell memorization screen. Priest Spells The spells of a priest, while sometimes having powers similar to those of the wizard, are quite different.The priest’s role, more often than not, is as defender and guide for others. Thus the majority of his spells work to aid others or provide some service to the community. Few of his spells are truly offensive, but many can be used cleverly to protect or defend. The knowledge of what spells are available to the priest becomes instantly clear as soon as he advances in level.This knowledge and the power for the spells themselves are bestowed by the priest’s deity. Priests memorize their spells in a similar way to wizards, but they do not have to use a spell book. Instead, once they gain access to a level of spells granted by the powers they worship, they can memorize any spells from the priest spells in this level, up to their maximum memorizable number of priest spells. Priests must pray (this is done when the party rests, much as a wizard memorizes spells when the party rests) to obtain spells. Schools of Magic Although all wizard and priest spells are learned and memorized the same way, they fall into nine different schools of magic. A school of magic is a group of related spells. Abjuration spells are specialized protective spells. Alteration spells cause a change in the properties of some already existing thing, creature, or condition. Conjuration/Summoning spells bring something to the caster from elsewhere. Conjuration normally produces matter or items from some other place. Summoning enables the caster to compel living creatures and powers to appear in his presence or to channel extraplanar energies through himself. Enchantment/Charm spells cause a change in the quality of an item or the attitude of a person or creature. Enchantments can bestow magical properties on ordinary items, while charms can unduly influence the behavior of beings. Divination spells enable the wizard to learn secrets long forgotten, to predict the future, and to uncover things hidden or cloaked by spells. Illusion spells deceive the senses or minds of others. Invocation/Evocation spells channel magical energy to create specific effects and materials. Invocation normally relies on the intervention of some higher agency (to whom the spell is addressed), while evocation enables the caster to directly shape the energy. Necromancy is one of the most restrictive of all spell schools. It deals with dead things or the restoration of life, limbs, or vitality to living creatures. Offensive spell icons are red, defensive spell icons are blue, and information spell icons are white.
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telnet LAN経由 /etc/inetd.confのバックアップをとる。 アクセス制御にTCPwrapperを使うので,40行目(With tcpdの方)をコメントアウトする。 # telnet stream tcp nowait root /usr/sbin/tcpd in.telnetd ↓ telnet stream tcp nowait root /usr/sbin/tcpd in.telnetd TCPwrapperを使う。 アクセス拒否の設定ファイルを作成する。 # vi /etc/hosts.deny all all アクセス許可の設定ファイルを作成する。 # vi /etc/hosts.allow all 192.168.0. all 192.168.1. all localhost 127.0. telnetデーモンを再起動。 # /etc/rc.d/init.d/inet restart TeraTermでログインすると「zaurus login 」と出るので,「zaurus」と入力すればOK。 USB経由 (あとで編集する予定) ZaurusにアクセスするWindowsでコマンドプロンプトを起動し, > ipconfig /all でローカルネットワークのIPアドレスが出現するので, それを/etc/hosts.allowに記述すればOK 今回は,all 192.168.1.を追加 そして,SL-C3000の方も,設定>PCリンク>PC連携方式>通信方式をUSB接続(ネットワーク)にする USBで接続して # ifconfig br; でusbd0のIPアドレスを,TeraTermのtelnetに入力すればOK これでUSB接続のみでWindowsからSL-C3000のターミナルにログインできる
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2005 初代部長「中内由佳」が初心者を中心としたバンドサークルCHELSEAHOTELを同好会として設立。尚美学園で唯一のバンド同好会になる。夏合宿、春合宿など季節ごとにイベントを行い、サークル昇格の第一歩を踏む。 2006 2代目部長「高橋浩史」を中心とし、サークル昇格を目標に活動を行う。初の後輩が入部し、同好会の規模が大きくなる。夏合宿を行い、学園祭の模擬店に参加をする。そしてバンドサークルCHELSEAHOTELの目標であったライブハウスでの貸切ライブを成功させる。この成果により、サークルへ昇格する。 2007 引き続き2代目の部長の「高橋浩史」がサークルの中心となって活動を行う。新たに新入生が加わり、サークルの人数が大幅に増え活気が出る。音響サークル「自営業」との交流もあり、自営業主催の大学対抗ライブに2バンドが参加。 学園祭で世代交代を行い、3代目の部長に「樽井舞衣」が就任する。昨年に引き続きライブハウスでのライブを行い、11バンドが出演し盛大なライブとなり、さらにその後にミニライブを行い部員との交流を深めた。 2008 引き続き3代目の部長の「樽井舞衣」がサークルの中心となって活動を行う。 入学式での演奏パフォーマンスにCHELSEAHOTELから1バンドが参加。 4代目の部長に「加藤典彦」が就任する。 2009 引き続き4代目の部長の「加藤典彦」がサークルの中心となって活動を行う。
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 001 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cool jewelries! 001 アーティスト 渋谷凛(福原綾香),高垣楓(早見沙織),神崎蘭子(内田真礼),多田李衣菜(青木瑠璃子),新田美波(洲崎綾) 発売日 2013年9月25日 レーベル 日本コロムビア デイリー最高順位 1位(2013年9月30日) 週間最高順位 1位(2013年10月1日) 月間最高順位 3位(2013年9月) 年間最高順位 32位(2013年) 初動売上 10952 累計売上 16632 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 Nation Blue 渋谷凛(福原綾香),高垣楓(早見沙織),神崎蘭子(内田真礼),多田李衣菜(青木瑠璃子),新田美波(洲崎綾) THE IDOLM@STER キャラソン 2 亜麻色の髪の乙女 新田美波(洲崎綾) 3 悲しみをやさしさに 多田李衣菜(青木瑠璃子) 4 月のしずく 神崎蘭子(内田真礼) 5 蒼穹 渋谷凛(福原綾香) 6 雪の華 高垣楓(早見沙織) 7 ススメ☆オトメ ~jewel parade~ 渋谷凛(福原綾香),高垣楓(早見沙織),神崎蘭子(内田真礼),多田李衣菜(青木瑠璃子),新田美波(洲崎綾) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 10/1 1 新 10952 10952 2013年9月 3 新 10952 10952 2 10/8 6 ↓ 2156 13108 3 10/15 8 ↓ 1464 14572 4 10/22 11 ↓ 658 15230 5 10/29 ↓ 469 15699 6 11/5 325 16024 2013年10月 18 ↓ 5072 16024 7 15/10/27 328 16352 8 11/3 280 16632 THE IDOLM@STER ED 前作 次作 ØωØver!!*(Asterisk) Nation Blue 夢色ハーモニーCINDERELLA PROJECT 関連CD THE IDOLM@STER キャラソンシリーズTHE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Passion jewelries! 001 THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER Cute jewelries! 001 THE IDOLM@STER LIVE THE@TER PERFORMANCE 06
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RPGEllest(エルエスト)とは
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Spell Chanting 各種自己バフ・他人バフがそろっているが効果時間が極めて短いためあまり使い物にならない Arcaneを覚えるための通過点的なスキル、75になったら放置しても問題なし Sacrificeは回復量が多いので他人を回復する時に優秀である 必要スキル Greater Magic 25.0 以上 価格 500.0gp Spell Chanting Skills 名称 概要 必要スキル 価格 Durable Spells Spell Chanting Spell Chanting Spells の持続力を増加 Spell Chanting 25.0 以上 250.0gp Mana Effciency Spell Chanting Spell Chanting Spells のマナコストを減少 Spell Chanting 50.0 以上 500.0gp Quicken Spells Spell Chanting Spell Chanting Spells の詠唱時間を短縮 Spell Chanting 75.0 以上 1000.0gp Intensify Spell Chanting Spell Chanting Spells の効果を増加 Spell Chanting 100.0 以上 1000.0gp Spell Chanting Spells 名称 概要 秘薬 必要スキル 価格 Adept 自分の詠唱失敗率が減少 Mandrake 1 Spell Chanting 1.0 以上 300.0gp Hymn of Swiftness 対象の Quickness を上昇 Ashes 1,Sulfur 1 Spell Chanting 1.0 以上 300.0gp Max Stamina Bonus 自分の最大 Stamina を上昇 Ashes 1,Resin 1 Spell Chanting 10.0 以上 350.0gp Blessing 自分の Malediction 抵抗を上昇 Bone 1,Mandrale 1 Spell Chanting 20.0 以上 350.0gp Hymn of Might 対象の Strength を上昇 Mandrale 1,Bone 1 Spell Chanting 25.0 以上 350.0gp Sacrifice 自分の Health と引き換えに対象の Health を回復 Ashes 1 Spell Chanting 30.0 以上 400.0gp Hymn of Vigor 対象の Vitality を上昇 Mandrake 1,Resin 1 Spell Chanting 40.0 以上 400.0gp Bless Other 対象の Malediction 抵抗を上昇 Bone 1,Mandrake 1 Spell Chanting 50.0 以上 400.0gp Hymn of Skill 対象の Dexterity を上昇 Mandrake 1,Sulfur 1 Spell Chanting 60.0 以上 450.0gp Max Mana Bonus 自分の最大 Mana を上昇 Resin 1,Nacre 1 Spell Chanting 70.0 以上 450.0gp Hymn of Intellect 対象の Intelligence を上昇 Mandrake 1,Ashes 1 Spell Chanting 75.0 以上 450.0gp Healing Chant 自分の周囲に Health を継続的に回復する効果を発生 Mandrake 1,Nacre 1 Spell Chanting 80.0 以上 450.0gp Mana Blast 着弾点で爆発し Arcane 属性のダメージを与えるミサイルを発射する。中範囲のAoE-DDスペル。 Ashes 2,Sulfur 1 Spell Chanting 90.0 以上 600.0gp Max Health Bonus 自分の最大 Health を上昇 ? Spell Chanting 100.0 以上 600.0gp 名前 コメント
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ベーラ・コーラ語 |Salishan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【blc】 言語名別称 alternate names Nuxalk Nuxálk ベラ・クーラ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Blake Belladonna 種別 ファウヌス 性別 女 年齢 17 身長 5 6"(167.6cm) 使用武器 Gambol Shroud(ギャンボル・シュラウド) センブランス Shadow(分身) チーム RWBY イメージ 美女と野獣(英題:Beauty and the Beast) "Unfortunately, the real world isn t the same as a fairy tale." 「生憎、現実の世界はおとぎ話のようにはいかないわ」 "Well maybe we were just tired of being pushed around!" ファウヌス 『私たち』だって、隅に追いやられるのはもう嫌なの! 作中 メインキャラクターの1人。チームRWBY所属。少々露出の多い軽装であり、黒や紫を基調としたデザインとなっている。また癖のある長い黒髪をまとめるように大きなリボンをつけており、このリボンは音に反応して動いている様子が見受けられる。 謎めいたクールな少女であり、Volme1後半までその謎の一端は明かされることはなかった。趣味は読書であり、初対面のルビーやヤンには読書に集中したいからと邪険にするほどであったが、チームRWBYに所属してからはチーム間のノリに付き合うなど、年相応の姿も見せるようになる。 高速機動を生かした分身を使っての攻撃、和風の寝巻、私物の荷解きの際に慌てて仕舞った本『Ninja of Love〈愛の忍者〉』など、どことなく日本や忍者を意識したキャラクター。 サンとは話が合うようで、出会ってからは行動をともにすることが多い。 固有能力(semblance)は分身。自分から出た分身を、一瞬ではあるが踏み台にしたり、素早い連撃を可能としたりする。彼女自身はこの能力を、逃げてばかりいる自分のようだと、あまり良くは思っていない様子。 その正体は獣人であるファウヌス(Faunus)であり、元ホワイト・ファングの構成員。幼い頃からファウヌスの人権活動にも参加していたが、ホワイト・ファングがその活動方針を転換し過激派組織として暴動や略奪行為を始めたことから、組織を脱退する。猫科の獣人であるようで、頭頂部には猫耳が生えており、普段はリボンで縛って周囲に隠している。また、猫らしく犬には警戒心を剥き出しにする。身体能力も人間のそれとは遥かに異なり、超高速度で走ることができたり、壁を垂直に登ったりするなど、重力を無視するかのような移動も可能。 アダムとはホワイト・ファング時代からの付き合いであり、師匠と弟子のような関係。段々と獣じみてきていたアダムに耐え切れなくなり、自ら彼とホワイト・ファングに決別する。 小ネタ モチーフとなった童話は美女と野獣(原題:La Belle et La Beta 英題:Beauty and the Beast)。村一番の器量良しである娘・ベル(Bell)は、森の奥の城に住む醜い野獣(Beast)に囚われた父親を救うため、身代わりとして野獣の元に身を置く。やがて野獣から求婚されたベルがその想いにこたえると、野獣は呪いが解け、本来の姿である人間の青年の姿となる、という物語である。元はフランスの民話だが、1740年にヴイルヌーヴ夫人の手によって長編小説として出版された。その16年後には、ボーモン夫人が30ページ足らずの短編小説として発表する。どちらかというと現代で良く知られているのはこのボーモン夫人版である。現在は実写映画、アニメーション映画、バレエ、舞台劇と、さまざまな形で楽しまれている。2014年にはクリストフ・ガンズ監督による、3度目の実写映画が製作され、こちらはヴイルヌーヴ夫人版を意識して作られている。 名前のブレイク(Blake)は英語で黒を意味するブラック(black)の古語。名字のベラドンナ(Belladonna)はナス科オオカミナスビ属の多年草であり、主に西欧にて自生し紫色の花を咲かせる。全草に毒性があり、特に根は強い。葉に触れただけでもかぶれが起こるほどであり、摂取すると最悪死に至るケースもある。薬用として用いられることもあり、瞳孔が過度に拡大する散瞳を起こす点眼薬として有用(主に眼底検査で使用される)である。また、イタリア語で美しい女性を意味するベッラドンナ(Bella donna)と同じ綴りであり、エキスを目に落とし、わざと瞳孔散大を起こして瞳を美しく見せるという手法に用いられたことから、この名が付けられたとされている。また、モチーフ元の美女と野獣のヒロイン、ベル(Bell)からも取られている。ベル(Bell)という名前も、フランス語で美しいという意味を持つ。 読書が趣味であるが、これも美女と野獣のヒロイン・ベルが読書好きの空想家であることに由来する。また夜の読書のお伴として燭台を横に置いているシーンがあるが、これはアニメーション映画の美女と野獣において、野獣とともに呪いをかけられ、燭台の姿に変えられてしまったウェイター頭、ルミエールを意識しているとのこと。
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 KILLAH KILLAH S.P.C. PONY CANYON,CISCO INTERNATIONAL DMZA-30268 2001/07/13 - Side Track Title Produce A 1 KILLAH KILLAH DJ SEIJI 2 KILLAH KILLAH(Inst) DJ SEIJI B 3 RETURN OF THE KILLAH KILLAH DJ TAMA 4 RETURN OF THE KILLAH KILLAH(Inst) DJ TAMA PERTAIN CD KILLAH KILLAH GLOBAL TRECKIN’