約 1,748,651 件
https://w.atwiki.jp/ketcindy/pages/186.html
以下のマニュアルはすべてketcindy/ketmanualフォルダ内にありますので,KeTCindyをインストールされた方は改めてダウンロードする必要はありません.本ページは,必要なコマンドをweb上で検索する際にご利用ください. LaTeXスタイルファイル集 ketpic.styのコマンド一覧 refketpic131005J.pdf ketlayer.styのコマンド一覧 refketlayer100511J.pdf ketslide.styのコマンド一覧 refketslide100920J.pdf
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/826.html
■2010/09/02 22 11 (GM_yu) では準備はいいかな?準備できた人は挙手だ! 22 11 (ryuni24_1) ノ 22 11 (Yuhei24_2) ノ 22 11 (Helx21_3) ノ 22 11 (Sty-21-3) 」 22 11 (Sty-21-3) えーと、ロープ九回分消費? 22 11 (Yuhei24_2) 消耗食材は自分の分は投下用のメモに逐一めもってるんだけども 22 11 (Sari24_1) ノ 22 12 (GM_yu) ですね。前回のラストでディア込みで繋ぎなおしたので 22 12 (GM_yu) >ロープ 22 12 (Yuhei24_2) さりなんはレモネードとかしちゅーとか作ってたおもひで 22 12 (ryuni24_1) 消費しなくて良いって言ってなかったっけ 22 12 (Helx21_3) えっと 22 12 (Sari24_1) うむうむ 22 12 (Helx21_3) 確かポープは 22 12 (Sari24_1) 数がわからないんだ… 22 12 (GM_yu) ダイス振ったら消費とでました・・・>ロープ 22 12 (Sty-21-3) で、解毒薬が自分の文章日、とー、 22 12 (ryuni24_1) 消費だったか 22 12 (Helx21_3) そうですかー 22 12 (Yuhei24_2) 文章日 22 12 (Helx21_3) 消費でしたっけ? 22 12 (Sty-21-3) よし、おけおけ、 22 13 (Helx21_3) 確か切断とかすると消費だったのは覚えてますが 22 13 (Sari24_1) 磨耗とかで劣化するんだよ…! 22 13 (hira_11_3) [] 22 13 (Helx21_3) まぁ、いいや 22 13 (hira_11_3) 「ひとひらは卵があればいいですわ」 22 13 (ryuni24_1) なにかきた 22 13 (Sty-21-3) あ、食糧だ 22 13 (Sari24_1) なんかでたー 22 14 (GM_yu) 21 41 (GM_yu) ふむ、回収できるのに消費もよくわからないし、ちゃんとほどいて回収できるなら、回数消費しなくてもいい 22 14 (GM_yu) 21 41 (Sty-21-2) 強度が減るんじゃないかな>回数 22 14 (GM_yu) 21 41 (GM_yu) ただし、きっちゃったりしたら消費だ。ひとり1個 22 14 (GM_yu) 21 41 (GM_yu) 1個っていうか、1回か 22 14 (GM_yu) 21 42 (GM_yu) 強度か! 22 14 (GM_yu) 21 42 (GM_yu) 1d2 1ならほどいても消費 22 14 (GM_yu) 21 42 (dice_cre) GM_yu 1(1D2 1) = 1 1ならほどいても消費 22 14 (GM_yu) 21 42 (GM_yu) 消費のほうで 22 14 (GM_yu) 21 42 (Sari24_1) 消費消費 22 14 (GM_yu) そいやー 22 14 (ryuni24_1) ああ、成程 22 14 (GM_yu) まぁ、人数分じゃなくてもいいきがしなくもない 22 14 (ryuni24_1) 都合が良い所までしか覚えていなかったらしい 22 15 *hira_11_3 part () 22 15 (GM_yu) ははは、かわってしまってごめんよー 22 15 (GM_yu) とりあえず再開だ! 22 15 (Helx21_3) だー 22 15 (Helx21_3) 宜しくお願いしますー 22 15 (GM_yu) ロープは海賊救出できたらたかるといいよ 22 15 (ryuni24_1) 宜しくお願いします 22 15 (GM_yu) よろしくおねがいしますー 22 15 (Sari24_1) よろしくお願いします 22 16 (Yuhei24_2) よろしくお願いしますよー 22 16 (Yuhei24_2) 海賊に荒縄をせびるPT 22 16 (GM_yu) 助けにきたのか、たかりにきたのか・・・ 22 16 (Sty-21-3) おねがいしますー、 22 16 (GM_yu) ではでは 22 16 (GM_yu) ダルフィンとディア捜索の依頼をうけてから4日目、 22 16 (GM_yu) (人によっては5日目かもしれない) 22 16 (GM_yu) その、夜 22 16 (GM_yu) ディアは見つかったものの、病人のくせに吹雪のなか飛び出すわ、 22 16 (GM_yu) アニラスはアニラスでディアと離れるの嫌がって暴れるわで 22 16 (GM_yu) わりと散々な目にあったみなさんは 22 16 (GM_yu) なんとか、説得して洞窟に連れ帰って、ひとごこちつきました 22 17 (GM_yu) 時刻は18時をまわったころ 22 17 (GM_yu) ダルフィンの居場所がわかるらしいアニラスが、どうにもおちつかないので、 22 17 (GM_yu) もう日も暮れますがダルフィンを捜索しにでようか、と 22 17 (GM_yu) はぐれないように全員をロープで繋ぎなおしたところです。 22 17 (GM_yu) (…まとめたら長かった 22 17 (Helx21_3) 「ハハハ、それじゃあ行こうか」 22 17 (Sty-21-3) 「さて、行きますかー」 22 18 (GM_yu) ディア「は、はいっ」 つないだままのスティちゃんの手をぎゅっとにぎって 22 18 (Yuhei24_2) 「ああ、うん…」 22 18 (Sari24_1) 「……頑張りましょうねっ」 22 18 (GM_yu) 洞窟から、ディアの発見地点まで(目印二個分)は、無判定でもどれておうけいです 22 18 (Helx21_3) では、ガンガン行こう 22 18 (ryuni24_1) 「まずは目印を確認しながら湖まで行くか…」 22 18 (Helx21_3) ガンガン 22 19 (GM_yu) ヒュオオオオ(ふぶいている 22 19 (Helx21_3) 「ハハハ、吹雪万歳」 22 19 (GM_yu) ヒュオオオオ(めっさふぶいている 22 19 (Yuhei24_2) 「…うん」ごくり、と息を飲んで 22 19 (GM_yu) 吹雪をかきわけ、みなさんはディアの発見地点までもどります 22 19 (Yuhei24_2) ロープをしっかり握ろう 22 20 (GM_yu) もとよりうすぐらい景色に夜の闇が迫っています 22 20 (Helx21_3) サクサクと雪を踏みしめよう 22 20 (ryuni24_1) 剣振り振りして吹雪を避けつつ行こう 22 20 (GM_yu) じゅわっ 22 20 (Yuhei24_2) ちくわ松明もつけとこう 22 20 (Sari24_1) 銃抱いてさくさく 22 20 (Yuhei24_2) なんだこのPT 22 20 (GM_yu) なんだろうね・・・ 22 20 (ryuni24_1) 最後は山炎上END 22 21 (Sari24_1) われわれはまたry 22 21 (GM_yu) 山火事だと・・・ 22 21 (GM_yu) ディア「…あの、向こう、です」 発見地点までもどると、ディアが強い魔力を感じるという方向をしめします 22 21 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 ばさばさ 22 21 (GM_yu) どうも、ふもとの村で 22 22 (ryuni24_1) 「道の無い場所を一気に突っ切るわけには行きそうも無いが…」 22 22 (Yuhei24_2) 村で 22 22 (GM_yu) 湖がある場所らしい、と聞いた方向らしいですが 22 22 (Helx21_3) 村で 22 22 (Sari24_1) 「……」心配そうな表情で見ておこう>向こう 22 22 (Helx21_3) ほうほう 22 22 (Sari24_1) ほほう 22 22 (Helx21_3) 「ハハハ、やっぱり湖」 22 22 (GM_yu) このままディアとアニラスのしめすまま、直線距離をいってもいいし 22 22 (GM_yu) 湖にむかうみちへの目印を探索してもいい 22 23 (Yuhei24_2) フーム 22 23 (GM_yu) 距離的には目印一個分みたいです 22 23 (ryuni24_1) 「道に沿って行っても湖に通じているのならそれでいいと思うが、どうする?」 22 24 (Helx21_3) 取り敢えず目印だけ探しておきます 22 24 (Sty-21-3) 「湖ですねー」 22 24 (GM_yu) 目印を探すなら機敏だー 裸の神のご加護がありますように 22 25 (Yuhei24_2) 「とりあえず、目印が近くにあるかを…」 22 25 (Sty-21-3) 「あ、ディアさんこれ持っといてください、ホッカイロです」燃える羽根を手渡す 22 25 (Sari24_1) ダルさん霊視持ちだからまっすぐ行ったんだろかな 22 25 (Sari24_1) 機敏がんばれー 22 25 (GM_yu) ディア「え、でも、スティさんは…」>もえるはね 22 25 (ryuni24_1) がんばれー 22 25 (Yuhei24_2) 2d6+4機敏探索。ちくわ松明補正が入るなら+1 22 25 (dice_cre) Yuhei24_2 6(2D6 1 5)+4 = 10 機敏探索。ちくわ松明補正が入るなら+1 22 25 (Yuhei24_2) く… 22 25 (ryuni24_1) 羅針盤とかはいるんだっけ 22 26 (Sty-21-3) 「割と平気ですからー」へらへら 22 26 (GM_yu) 羅針盤とちくわたいまつおけだよー 22 26 (Sty-21-3) 「あたしむしろ熱いの苦手なんですよねー」 22 26 (Yuhei24_2) おー 22 26 (GM_yu) ディア「えと、そんな、だ、だいじょうぶですっ。火の術は使えるんです。…すこしだけですけど」 そういうと、ディアはぽうっと、炎を手のひらの上にうみだします 22 26 (Yuhei24_2) なら達成値13だ 22 26 (GM_yu) みつけたね! 22 26 (ryuni24_1) わーい 22 27 (Sari24_1) よかったよかった 22 27 (Helx21_3) 2d6+4 22 27 (dice_cre) Helx21_3 6(2D6 4 2)+4 = 10 22 27 (Helx21_3) む 22 27 (GM_yu) ヘルクスさんも羅針盤補正いれるならおうけいだ 22 27 (ryuni24_1) 目印の方向と湖の方向は違うのだろうか? 22 28 (GM_yu) だいたい同じかな。急勾配とか避けてるのでちょっとだけ蛇行してるっぽ 22 28 (Sty-21-3) 「火使えるんですかー」燃える羽根を懐にしまう、 22 28 (ryuni24_1) ふむふむ 22 28 (Helx21_3) ほうほう 22 28 (Helx21_3) 「さてと、直線で行くのは危ないし」 22 29 (Helx21_3) 「こっちだよ、道なりだけど行こうか」 22 29 (GM_yu) ディア「うん…えと、ありがとう」 はにかんで>スティちゃん 22 29 (Helx21_3) と指差します 22 29 (ryuni24_1) 「若干遠回りになるかもしれんが目印にしたがっていったほうが良さそうだな」 22 29 (GM_yu) ディア「あっ はい」>こっちだよ 22 29 (Sty-21-3) 「ミイラ取りがみーらになったらダメですからねぇ」 22 30 (GM_yu) では、目印まできたならば 22 30 (Helx21_3) ならば 22 30 (Sari24_1) こっくりしてもくもくてくてく 22 30 (GM_yu) ディア「近く…なってます…、すごく…」 22 31 (Helx21_3) 「ほうほう」 22 31 (Yuhei24_2) 「…うん…何が…あるのかな」 22 31 (GM_yu) ふいに、吹雪が一瞬の切れ目をみせ、視界が開ける 22 31 (Helx21_3) ほう 22 31 (Yuhei24_2) 多分女王様だとPL的には思うけど 22 31 (GM_yu) 眼前には、凍った湖 22 31 (Helx21_3) 同意>女王 22 32 (GM_yu) そしてそこに立つ氷でできた城が見える 22 32 (Sari24_1) 城ー! 22 32 (GM_yu) ヒュオオオオ(またふぶきだした 22 32 (ryuni24_1) 「こりゃまた…」 22 32 (Sty-21-3) 「あら、あら」 22 32 (GM_yu) ディア「今の…」 22 32 (Helx21_3) 「……」 22 32 (Sari24_1) 「見間違え、じゃあないですよ、ね」 22 32 (Helx21_3) 「……ハハハ」 22 33 (ryuni24_1) 「アニラス?ダルフィンの居場所は今の城でいいのか?」 22 33 (Helx21_3) 「何だいアレ。びっくり駄よ」 22 33 (GM_yu) ディア「あのお城、です…強い魔力…」 22 33 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 間違いない 22 33 (Helx21_3) 「ディア君、目的地はアレで良いかい?」 22 33 (Yuhei24_2) 「…何でダルフィンさんは…」何やってんのあの人の心境 22 33 (GM_yu) ディア「多分…そうだよね、アニラス」 22 34 (GM_yu) アニラス「あんぎゃ」 頷くように首をうごかす 22 34 (GM_yu) ばさこばさこ 22 34 (Helx21_3) 「ハハハ」 22 34 (ryuni24_1) 「…ふう…また厄介そうな場所に…」 22 34 (Helx21_3) 「まぁ、それじゃあ行こうか」 22 34 (GM_yu) お城に向かって進んでみる? 22 34 (Helx21_3) 進んでみます 22 35 (ryuni24_1) 城と言えば門番なのだが 22 35 (GM_yu) お城が目視できるほど近づいてみる。見事なまでに氷でできている 22 35 (ryuni24_1) 気配察知には遠すぎるか 22 35 (Sari24_1) ちかづいたならそろそろできそう…? 22 35 (GM_yu) ただ、あれだ、冷蔵庫の氷の中心が白いように、この城の氷も透明ではない 22 36 (Sty-21-3) 「なにゆえお腹さんはここに来たのやら、 22 36 (Helx21_3) ほうほう 22 36 (GM_yu) 気配察知は機敏でどぞどぞ 22 36 (Helx21_3) 急速冷凍の氷かぁ 22 36 (Sari24_1) 「ご招待を受けたわけじゃないといいんですけど…」 22 36 (Helx21_3) 2d6+4 22 36 (dice_cre) Helx21_3 7(2D6 5 2)+4 = 11 22 36 (ryuni24_1) 2d6+1 22 36 (dice_cre) ryuni24_1 7(2D6 5 2)+1 = 8 22 36 (Helx21_3) 機敏ー 22 36 (Sari24_1) 2d6+4 きびんー 22 36 (dice_cre) Sari24_1 7(2D6 3 4)+4 = 11 きびんー 22 36 (GM_yu) ディア「…どう、なんでしょう…」 22 36 (Yuhei24_2) 2d6+4うおー 22 36 (dice_cre) Yuhei24_2 9(2D6 3 6)+4 = 13 うおー 22 36 (Helx21_3) おー 22 36 (ryuni24_1) おお 22 36 (GM_yu) ユウヘイさんはわかった! 22 37 (Sari24_1) ゆーへーさんないすっ 22 37 (GM_yu) 城の外にはなにもいなさそうだ 22 37 (GM_yu) そしてお城といえば門なのだが、門がない 22 37 (Helx21_3) 無いのですか 22 37 (GM_yu) 入り口らしきものはあるが、なんというか、扉のないドアもドアっていうのかな 22 38 (Helx21_3) えっと 22 38 (ryuni24_1) 吹雪で門があったら埋まってしまいそうだしねえ 22 38 (Helx21_3) 取っ手が無い? 22 38 (GM_yu) いや、扉自体がない。まさに入り口 22 38 (Sty-21-3) 「……ふーむ」 22 38 (Sari24_1) すこーんとあいてるんじゃないかなあ 22 38 (Sty-21-3) 「氷の、女王」 22 38 (GM_yu) うんうん>吹雪で門があったら 22 38 (GM_yu) 氷製だし蝶番とかないので扉もないっぽ 22 38 (Sari24_1) 「宿で女将さんがおっしゃってたお話ですか…?」 22 39 (ryuni24_1) 「御伽噺そのままというのは遠慮したい所何だが」 22 39 (Yuhei24_2) 「ええっと…うん。ここには何も居ないかな…そのまま…入れそうでは…あるけど」 22 40 (GM_yu) もっと近づいてみる? 22 40 (ryuni24_1) 「…一応周囲を回ってみるか?あまり意味は無さそうだが」 22 40 (Helx21_3) 近づいてみます 22 40 (Helx21_3) 「まぁ、取り敢えず見に行かないかい?」 22 40 (GM_yu) ぐるりとまわってみてもいい 22 41 (Sari24_1) 「念のため、回ってみてもいいかと思いますけど…」 22 41 (GM_yu) 近づいてみる、特になにごともなく、近づける 22 41 (Sari24_1) これはこうめいのわなだ!という展開はないだろうが…っ 22 41 (GM_yu) >ヘルクスさん 22 42 (GM_yu) ディア「…すごい…この氷…強い、魔力を感じます」 22 42 (Helx21_3) 「ほうほう」 22 42 (ryuni24_1) 「ダルフィンが城の中なら吹雪で遭難の可能性は無さそうだが、どうみても暖が取れるようにも見えんな」 22 43 (GM_yu) ぐるっとまわってみると、まぁまぁでかい 22 43 (GM_yu) 他に入り口はなさそうである 22 44 (ryuni24_1) 「正面から行くしかないか」 22 44 (GM_yu) お城なら勝手口なのだが、なんかこー、あれだ、子供の描いたお城みたいな、綺麗さ重視みたいな 22 44 (Helx21_3) 「ハハハ、そうみたいだね」 22 44 (Helx21_3) 機能性なし? 22 44 (ryuni24_1) 「…ん、アニラスに空から見てもらう手も有るか」 22 45 (ryuni24_1) 窓とかは有るのかな? 22 45 (GM_yu) うん、そして、使用人いっぱい住んでる想定ではなさそう>機能性 22 45 (GM_yu) 窓の彫刻ならある 22 45 (Yuhei24_2) うーん 22 46 (ryuni24_1) 窓の形に彫ってあるだけで実際には空いていないという意味でいいかな? 22 46 (GM_yu) いえすいえす 22 46 (ryuni24_1) ふむふむ 22 46 (Yuhei24_2) 「入ってみるしかない…気がする」 22 46 (GM_yu) どでかくてかっこいいかまくらだと思ってよい 22 47 (GM_yu) そして氷について調べてみるなら精神だ 22 47 (Sari24_1) せいしんがんばれー 22 47 (Sari24_1) スティさんとりゅーにんですねっ 22 47 (GM_yu) 6ゾロひゃあい 22 47 (ryuni24_1) 無理だw 22 48 (ryuni24_1) 2d6+1 22 48 (dice_cre) ryuni24_1 8(2D6 3 5)+1 = 9 22 48 (ryuni24_1) うむ 22 48 (Sari24_1) がんばった 22 48 (Helx21_3) 2d6+4 精神、魔術判定ありなら+ 22 48 (dice_cre) Helx21_3 11(2D6 6 5)+4 = 15 精神、魔術判定ありなら+ 22 48 (Helx21_3) +2 22 48 (GM_yu) ひゃああい 22 48 (Sari24_1) うわぁい 22 48 (ryuni24_1) 魔術知識とかも入らないですよね? 22 48 (GM_yu) なんぞこれなんぞこれ 22 48 (GM_yu) 入る! 22 48 (Helx21_3) じゃあ17- 22 48 (ryuni24_1) ヘルクスさん17か 22 49 (GM_yu) おっそろしい値が出た… 22 49 (Helx21_3) ハハハ 22 49 (Sty-21-3) 2d6+6 知識判定で+2 魔術知識で+2 22 49 (GM_yu) ヘルクスさんはわかった、この氷には強い魔力がかかっている 22 49 (dice_cre) Sty-21-3 9(2D6 3 6)+6 = 15 知識判定で+2 魔術知識で+2 22 49 (Sty-21-3) ケーケケケ 22 49 (GM_yu) 壊してもすぐなおるっぽ 22 49 (Sari24_1) おー 22 49 (GM_yu) ひゃあい 22 50 (ryuni24_1) おー! 22 50 (Sty-21-3) 魔術《知識》がはいるなら、 22 50 (Sty-21-3) 19だ!! 22 50 (Sty-21-3) 知識特化を舐めるなー、 22 50 (GM_yu) スティちゃんもわかったっていうかなんだその値!! 22 50 (Helx21_3) 「ハハハ」 22 50 (Helx21_3) 「コレは面倒臭いね」 22 50 (Sari24_1) あれ、つまりこれは 22 50 (ryuni24_1) 「どうした?」 22 50 (Sari24_1) 中でるーにんが大暴れしても崩壊しない 22 51 (GM_yu) 魔力によって形作られている氷ですよすよ るーにんがどごーんしてもすぐにもとどおり 22 51 (GM_yu) かぶったw 22 51 (Sty-21-3) 「壊しても再生しますねー」 22 51 (ryuni24_1) 大暴れしろと 22 51 (Sari24_1) どうぞどうぞ 22 51 (GM_yu) ひゃあい 22 51 (ryuni24_1) いうことですか 22 51 (Helx21_3) 「この氷、壊しても多分、そう時間を置かずに元通りになるだろうね」 22 51 (ryuni24_1) 「成程な」 22 51 (GM_yu) ややややってみるがいい!>大暴れ 22 51 (Yuhei24_2) 「…ううん」 22 51 (ryuni24_1) よし!武勇攻撃してもいいですか! 22 52 (GM_yu) こいやあああ 22 52 (Sari24_1) 「そうなんですか…」 22 52 (Helx21_3) 「リューニ君、君でも怪しい所だよ」 22 52 (Sari24_1) と、じーとみている 22 52 (GM_yu) もし、入り口から中をのぞくならば、床や天井もそんな感じだとおもっていい 22 52 (Helx21_3) ほうほう 22 52 (GM_yu) ディア「…あう…魔力ばかりで感覚が…」 22 52 (Helx21_3) 「床も、天井も、多分同じだろうね」 22 52 (ryuni24_1) 2d6+17 武勇斬炎 「試してみるか…!」剣でその辺りの壁を殴ってみる 22 52 (dice_cre) ryuni24_1 8(2D6 3 5)+17 = 25 武勇斬炎 「試してみるか…!」剣でその辺りの壁を殴ってみる 22 52 (GM_yu) たっけえええ 22 53 (GM_yu) 壁はどごーんとえぐれ・・・ 22 53 (Helx21_3) 「大方、この城全体がこの氷だろう。コレは面倒臭い」 22 53 (GM_yu) たとおもったら、水が染み出してきてすぐに凍りだす 22 53 (GM_yu) 剣をすぐにひかないと閉じ込められそうだ 22 53 (ryuni24_1) 「こりゃまた便利なことで」 22 53 (Helx21_3) 「ディア君、大丈夫かい?」 22 54 (ryuni24_1) 剣を収める 22 54 (GM_yu) ディア「だ、大丈夫です…」 22 54 (Helx21_3) 「全く大丈夫そうに見え無いんだけど」 22 54 (GM_yu) では、壁はもとのようにつるつるにもどった 22 54 (Sari24_1) 「容易なことでは崩壊しそうにない、っていうのは、中を調べるにはよさそうですけど」 22 54 (Sty-21-3) 「これはこれは」 22 54 (GM_yu) ディア「あうう…ちょっと、魔力に溢れていて…感覚を閉じれば、大丈夫、です」 22 55 (GM_yu) >ヘルクスさん 22 55 (Helx21_3) 「視えなくなる様には出来ないのかい? 22 55 (ryuni24_1) 「魔力が見えるディアの調子が悪いということは…」直った壁をとんとん叩きながら 22 55 (Helx21_3) 何ならしばらく休んでも良いんだよ?俺が抱っこして上げるし」 22 56 (GM_yu) ディア「え、えええええ」 22 56 (Yuhei24_2) 「…うん。じゃあ閉じよう。大丈夫。スティさんも居るし、探せない事は…うん、ない」 22 56 (GM_yu) ディア「落ち着いて集中すればだだだ大丈夫、ですっ」 あわわわわ>抱っこ 22 56 (Helx21_3) 「…そうかい?」 22 57 (Helx21_3) 「無理はいけないよー。君はまだ体調は万全じゃないし」 22 57 *nick Hal25_1 → Hal12_1 22 57 (GM_yu) ディア「は、はい…」 22 57 (Sari24_1) 「魔力が見える、って便利そうに思うのですけど大変なのですね」 22 57 (Sari24_1) HPががくっと 22 58 (Sty-21-3) 「あたしただの学生なんですけどねぇ」 22 58 (Sty-21-3) >すてぃさんもいるし 22 58 (Sari24_1) 最終ログは21になってるよー>ヘルクスさん 22 58 (GM_yu) ディア「あはは…はは…」>大変 「お力になれなくて、残念です」 22 58 (Helx21_3) ? 22 58 (GM_yu) はるさんはるさん>HP 22 58 (Sari24_1) はっ 22 58 *nick Hal12_1 → Hal25_1 22 58 (GM_yu) あはは 22 58 (GM_yu) しかももどったwww 22 58 (ryuni24_1) はるさんへるさん 22 59 (Yuhei24_2) 「俺はただのウェイターです」>学生 22 59 (Sari24_1) ふつーにみまちがえてたww 22 59 (Sari24_1) ぺこぺこ 22 59 (Helx21_3) いえいえ 22 59 (GM_yu) タイミングがよすぎる復活にふいた 22 59 (Yuhei24_2) ハルクスさん 22 59 (Helx21_3) 「因みに俺はただの演奏家だね」 22 59 (Sty-21-3) 「……」 22 59 (Sty-21-3) 「アレですよね、このパーティ」 23 00 (Sty-21-3) 「もうダメダメですよね」 23 00 (Helx21_3) 「スティ君、その台詞は五日遅いよ」 23 00 (Sari24_1) 「そ、そんなことはないですって、リューニさん冒険者だしっ 僕も端くれとして頑張りますしっ」 23 00 (ryuni24_1) 「ま、そんなことを言い出したら俺だって一般人になるさ」 23 00 (Sty-21-3) 「パーティ結成時からずっと思ってました、」 23 00 (Sari24_1) 「あ、あれ…」 23 01 (GM_yu) ディア「えっと、えっと。ごめんなさい、あの、大変なことにまきこんで…」 23 01 (ryuni24_1) 「さて、行くか?」 23 01 (Helx21_3) 「気にしない気にしない」 23 01 (Sty-21-3) 「あー、自分から巻き込まれに来たんでだいじょぶですよー」 23 01 (Helx21_3) 「ディア君の責任じゃないよ」 23 01 (Sty-21-3) 「こう言うのを自業自得って言うんです」へらへら 23 01 (Sty-21-3) 「じゃ、行きますかー」 23 02 (GM_yu) ディア「あう…」 23 02 (Helx21_3) 「寧ろ、ここに集まった全員の自業自得ってヤツだし」 23 02 (Yuhei24_2) 「皆勝手に来たし…ね」にが困り笑い 23 02 (GM_yu) では、君たちはお城にはいっていく 23 02 (ryuni24_1) とりあえずロープは外しておこう 23 02 (Helx21_3) 入りますー 23 02 (Sari24_1) てくてく 23 02 (GM_yu) 入り口からは通路が続き 23 02 (GM_yu) ごつん 23 02 (GM_yu) 背後で音がする 23 02 (Helx21_3) ヘルクスさんがINしました 23 02 (ryuni24_1) 中は吹雪いていませんよね 23 02 (Sari24_1) えええ 23 02 (GM_yu) ごつん 23 03 (Helx21_3) 「おや?」 23 03 (GM_yu) ふぶいてはいない! 23 03 (Helx21_3) と振り向きます 23 03 (GM_yu) 振り返るとアニラスが詰まっている 23 03 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 せまい 23 03 (Helx21_3) 「わお」 23 03 (GM_yu) ごつん 23 03 (ryuni24_1) 「アニラスには狭すぎるのか」 23 03 (Sari24_1) 「……アニラスさん…」困り顔 23 03 (GM_yu) はいれないようだ・・・ 23 03 (Helx21_3) 「リューニ君リューニ君」 23 03 (Sty-21-3) 「悪いなアニラス、この城は六人乗りなんだ」 23 04 (GM_yu) ふいた>6人乗り 23 04 (ryuni24_1) 「仕方が無い、ここで待っていてもらうか」 23 04 (Sari24_1) すてぃさんww 23 04 (Helx21_3) 「あの邪魔な部分ぶっ壊して貰えないかな?」 23 04 (GM_yu) アニラス「…」 ぐぬぬぬぬ 23 04 (Yuhei24_2) 「壊してもすぐに…」 23 04 (Sty-21-3) 「と言うジョークおいときましてー、人間サイズはやっぱり無理がありますねー」 23 04 (Sari24_1) あにらすがとじこめられるー 23 04 (Sty-21-3) 「アニラスさんの頭氷漬けにする気ですかアンタは」 23 04 (Helx21_3) 「ほら、アニラス君も何だか不機嫌だ」 23 04 (Helx21_3) 「ハハハ、ハハハハハハ」 23 04 (GM_yu) アニラスはなやみ、なやみ 23 04 (Yuhei24_2) 「下手すると凍りつくから、我慢して。ディアさんも困るよ」なだめなだめ 23 05 (Helx21_3) 明後日を向いて笑ってます 23 05 (GM_yu) ディア「ごめんね・・・アニラス・・・」 23 05 (Helx21_3) >氷漬け 23 05 (GM_yu) アニラスは首を上のほうにむけます 23 05 (ryuni24_1) 「ああそうだアニラス」 23 05 (Sari24_1) 「あの、ディアさんは僕たちがきちんと守りますし、出入り口はそこしかありませんから」とアニラスさんに 23 05 (ryuni24_1) 「ダルフィンが何階にいるかはわかるか?」 23 05 (GM_yu) アニラスはディアをみて 23 06 (Sari24_1) おー 23 06 (Helx21_3) おー 23 06 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 まもるとやくそくしたのだ、あのおとこと 23 06 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 かならず、まもれ>待っていてくれ 23 06 (Helx21_3) 「やっぱりこの流れかぁ…(トオイメ」 23 06 (GM_yu) そして、また上をむく 23 06 (Sty-21-3) 「何言ってるかよく分からないです」 23 06 (Helx21_3) 「おや、意外な反応」 23 07 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 そう、遠くない、城のまんなか 23 07 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 だが、ずっと、おなじばしょ うごかない>何階 23 07 (Sari24_1) 竜語わかる方はー! 23 08 (ryuni24_1) おらぬ! 23 08 (Yuhei24_2) 分からぬ! 23 08 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 23 08 (GM_yu) アニラスは何事か喋っているようだ 23 08 (Sari24_1) (ノ∀`) 23 08 (Sty-21-3) 「とりあえず」 23 08 (GM_yu) なむなむ 23 09 (Sty-21-3) 「うーん、上の方に居るんです?」>上を向いてるから、 23 09 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 そうだ(頷き 23 09 (Helx21_3) ハハハハハハ 23 09 (ryuni24_1) 「そして一番上というわけではない」 23 10 (Yuhei24_2) 「ええっと」上の方指さして 23 10 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 そのとおりだ(ふんぞりかえって尻尾バシバシして頷き 23 10 (Yuhei24_2) 少しずつ下げて行く 23 10 (GM_yu) アニラス「あんぎゃ」 すとっぷ! 23 10 (GM_yu) >少しづつさげて 23 10 (Yuhei24_2) 「あそこ…かな。うん。ありがとう」>ストップ 23 10 (Sari24_1) 「わ、ユウヘイさん発想がすごい」ぱちぱち 23 10 (ryuni24_1) どのあたりだろう 23 11 (GM_yu) 真ん中っぽい・・・? 23 11 (GM_yu) 若干下か?うーん?みたいな 23 11 (GM_yu) >どのあたり 23 11 (Helx21_3) ほうほう 23 11 (Sty-21-3) 「ふむー」 23 12 (Yuhei24_2) 「そんなことは…無いと思うけどなぁ…」予想外なほめられ方で困る 23 12 (Sari24_1) どのみちうえかー 23 12 (Sty-21-3) 「……」 23 12 (Sari24_1) あずきいろはどうしたものかうーんうーんだった 23 12 (Sty-21-3) 「まぁ可能性の話は置いときますか、出たとこ勝負しか無いですねー……」独り言 23 12 (Sari24_1) ので>予想外なほめ方 23 13 (ryuni24_1) 「すまんなアニラス、ここで出入口を頼む、後から崩れて脱出できなくなるかもしれないからな」 23 14 (GM_yu) アニラス「…あんぎゃあ」 不本意そうにしつつも、のこるしかないようだ 23 14 (Helx21_3) 「さてと」 23 15 (Helx21_3) 「アニラス君も納得してくれた様だし」 23 15 (Helx21_3) 「取り敢えず行こうか」 23 15 (ryuni24_1) 「ちゃんと帰れるようにしておくことも守ることの範疇に入るさ」 23 15 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 ふん、なぐさめのつもりか 23 15 (GM_yu) では、先へすすむかな? 23 16 (Sty-21-3) 「ま、行きましょう行きましょう」 23 16 (Yuhei24_2) 「ええっと、ディアさんの事なら大丈夫だよ。皆心得てるし、俺なんかは元々そのために来たようなものだし…」どんどん声が小さくなる 23 17 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 なにかあったら承知しない的なニュアンスを感じてもいい>ユウヘイさん 23 17 (GM_yu) ディア「えと、あの」 23 17 (Sari24_1) 「ええ、ダルフィンさんのことも、見つけて一緒に帰りますから。いってきますね」とアニラスに手をふりー 23 17 (Helx21_3) 「あぁ、アニラス君」 23 18 (Helx21_3) 「ディア君はちゃんと守るよー」 23 18 (Sari24_1) 「?」ディアさんのに小首かしげ 23 18 (Yuhei24_2) 「うん。ちょっとそれは…流石に言われるまでもないから。うん。帰りに備えて待ってて」 23 19 (GM_yu) アニラス「あんぎゃあ」 ふん、せいぜいきをつけるがいい 23 19 (GM_yu) そしてようやく地図そいやー 23 19 (GM_yu) [URL 地図1F] 23 19 (ryuni24_1) 「そっちは任せたぜ」 23 20 (ryuni24_1) 下が入り口かな 23 20 (GM_yu) ですです、 23 20 (GM_yu) 通路を進むと、大きな広間に出る 23 20 (Helx21_3) ほう 23 20 (GM_yu) どういうしくみなのか、ところどころ粉雪がちらちらとふってくる 23 21 (ryuni24_1) 天井はどうなっているんだろう 23 21 (Sari24_1) 全面じゃないのか 23 21 (GM_yu) 広間には柱が規則的に並び 23 21 (Helx21_3) 全面ですかね? 23 21 (GM_yu) 天井はとてもたかく、ドーム状で、 23 22 (Helx21_3) 「……~♪(口笛」 23 22 (GM_yu) 階段がぐるっと壁沿いにあるといえばいいのかなんなのか 23 22 (Sari24_1) なるほど 23 22 (GM_yu) うむ、貼ったほうが早いなちょっとおまちを 23 22 (Yuhei24_2) そしてディアさんが何を言いたかったのか気になる 23 22 (Sty-21-3) 「ま、場合によっては戦闘になるかもですからー、準備してくださいねー 23 22 (Helx21_3) 螺旋階段? 23 23 (Helx21_3) 「だろうね」 23 23 (Sari24_1) 壁面に沿って階段が付いてるんですね 23 23 (Helx21_3) わかります 23 23 (GM_yu) ですです>へきめんにそって 23 23 (ryuni24_1) わかるわかる 23 24 (Sari24_1) ドアというか 23 24 (Yuhei24_2) 理解理解 23 24 (Sari24_1) そういうのは壁にはない? 23 24 (Sari24_1) すすめばわかるかなあ 23 24 (Yuhei24_2) 俺には理解(わかる) 23 24 (GM_yu) [URL 地図2F] 23 24 (GM_yu) なんかこんな 23 24 (Helx21_3) おおー 23 24 (Helx21_3) 理解 23 24 (ryuni24_1) おお 23 24 (Yuhei24_2) なんかの結界っぽい 23 24 (Sari24_1) 表現がすばらし 23 24 (GM_yu) そんな感じで階段がある。ちなみに手すりもありますよすよ 23 25 (Helx21_3) 表現が凄いですね 23 25 (Helx21_3) 「…あぁ、そうだ」 23 25 (Sty-21-3) 「ここ上るしかないんですかねー」 23 25 (GM_yu) 即興でかける気がしなかったんだぜ 23 25 (Yuhei24_2) 手すりもすげぇつめたそうだ 23 25 (Helx21_3) 「そろそろコレを解かないかい?」と縛ってあるロープを見せよう 23 25 (GM_yu) 全部氷製だ 23 25 (GM_yu) けっこうでかい 23 25 (Yuhei24_2) なんか 23 25 (Sari24_1) さっきるーにんが… 23 25 (Sari24_1) >ロープ 23 25 (GM_yu) ほどいたほどいた>ロープ 23 26 (ryuni24_1) 階段の途中に他に道は見えないかな 23 26 (Helx21_3) しくしくしく…… 23 26 (Yuhei24_2) 全氷製のホテルが 23 26 (ryuni24_1) ほどいたほどいた 23 26 (Yuhei24_2) どっかの国にあるらしい 23 26 (GM_yu) そして、なかにすたすたと入ると 23 26 (Sty-21-3) ありましたねぇ、 23 26 (Sari24_1) あるねー 23 26 (Helx21_3) ありますね 23 26 (Sty-21-3) ワイングラスとかそれも氷せいだったはず、 23 26 (ryuni24_1) 北海道にもあったね 23 26 (Helx21_3) 入ると 23 26 (GM_yu) 気配警戒してるかな? 23 26 (Sari24_1) すたすた 23 26 (Helx21_3) ノ 23 26 (GM_yu) では機敏でどぞどぞ 23 26 (ryuni24_1) やるやる 23 26 (Sty-21-3) 軽ーく警戒している、 23 26 (GM_yu) いいね、すてきだ>わいんぐらす 23 26 (ryuni24_1) 2d6+1 23 26 (dice_cre) ryuni24_1 8(2D6 2 6)+1 = 9 23 26 (Helx21_3) 2d6+4 気配警戒ー 23 26 (dice_cre) Helx21_3 5(2D6 1 4)+4 = 9 気配警戒ー 23 26 (GM_yu) ほろり 23 27 (Helx21_3) しくしく 23 27 (ryuni24_1) 8が多い日だ 23 27 (GM_yu) なかよしこよし 23 27 (Sty-21-3) 2d6+2 カヴァー 23 27 (dice_cre) Sty-21-3 9(2D6 4 5)+2 = 11 カヴァー 23 27 (GM_yu) おしいな 23 27 (Sty-21-3) あと1くらいほしかった…… 23 27 (Sty-21-3) やっぱりおしかったか! 23 27 (GM_yu) うん・・・ 23 27 (Sari24_1) やっていいのだろうか… 23 27 (GM_yu) どうぞー 23 27 (Sari24_1) 2d6+4 23 27 (dice_cre) Sari24_1 8(2D6 3 5)+4 = 12 23 27 (Helx21_3) おー 23 27 (GM_yu) 気付いたっ 23 27 (Yuhei24_2) 2d6+4きびーん 23 27 (dice_cre) Yuhei24_2 6(2D6 4 2)+4 = 10 きびーん 23 27 (GM_yu) 柱の影に、なんか、いる 23 27 (ryuni24_1) わーい 23 27 (Sari24_1) ちょっとずっこいきもしつつ 23 27 (GM_yu) >さりなん 23 28 (Yuhei24_2) さりなんに任せた 23 28 (Helx21_3) さりなんにおまかせ 23 28 (Yuhei24_2) 世界の命運とかもさりなんに任せた 23 28 (GM_yu) さりなんにすべてが・・・ 23 28 (Sari24_1) 「……何かいます。柱の影のところ」こそこそとつたえる 23 29 (GM_yu) はっ そしていいそびれていた 23 29 (Sari24_1) なんだなんだ 23 29 (GM_yu) 時刻は夜だが、不思議と城の中は明るい 23 29 (GM_yu) あかりとかなくても支障ないっぽ 23 29 (ryuni24_1) 氷が光っているのだろうか 23 30 (Sari24_1) さすがお城 23 30 (Helx21_3) ほうほう 23 30 (Yuhei24_2) さすがお城 23 30 (Helx21_3) ではでは 23 30 (GM_yu) 氷は光を反射してきらめいている 23 30 (Sty-21-3) 「こんばんはー」声× 23 30 (Sty-21-3) 声かける 23 30 (GM_yu) 子供っぽいこえ「わわわ」 23 31 (Helx21_3) さりなんの声に反応して、柱に忍び寄ろうかな 23 31 (GM_yu) 子供っぽいこえ「きづかれたっきづかれたっ」 23 31 (Helx21_3) 回り込んで 23 31 (Yuhei24_2) 「…ええっと…今晩は?」 23 31 (GM_yu) 子供っぽいこえ「いけないんだぞ」「いけないんだぞ」 23 31 (ryuni24_1) 「この城の住人か?」 23 31 (Sty-21-3) 「む、意思疎通ができるのは実は予想外です」小声 23 31 (Sari24_1) 「でも、子供さん…?」 23 31 (GM_yu) 子供っぽいこえ「女王様のお城、勝手にはいっちゃいけないんだぞ」 23 32 (GM_yu) ヘルクスさんがしのびよると 23 32 (Sty-21-3) 「じゃあ許可が欲しいんですけどー」 23 32 (ryuni24_1) 「門番が居なかったんでな」 23 32 (Helx21_3) えっと、声のぬしの背後に回り込むように動きます 23 32 (Helx21_3) 「……」(スタタタ 23 32 (GM_yu) 笠を目深に被って、蓑をつけた5歳くらいの子供が3人ほどとーてむぽーるしている 23 32 (Yuhei24_2) 「ええっと、先に入った人が居るかもしれないんだ」 23 32 (Yuhei24_2) 可愛い 23 32 (ryuni24_1) とーてむぽーる 23 33 (Helx21_3) ほうほう 23 33 (GM_yu) 子供っぽいこえ「きょか・・・」 23 33 (GM_yu) 子供っぽいこえ「しってる?」「しらない」「しらなーい」 23 33 (GM_yu) 子供っぽいこえ「女王様こわいもんね」「うんうん」 23 33 (Helx21_3) では、トーテムポールの背後に気配を消して回り込んで、 23 33 (GM_yu) 子供っぽいこえ「先にはいったひとってあれかな」 23 33 (Helx21_3) 「やぁ、諸君。少しお話しないかい?」 23 33 (Helx21_3) いきなり声を掛けよう 23 33 (GM_yu) 子供っぽいこえ「ひゃあああい」 23 34 (GM_yu) 子供っぽいこえ「ひゃあああい」 23 34 (GM_yu) 子供っぽいこえ「ひゃあああい」 23 34 (Sty-21-3) スティっぽいこえ「ひゃあああい」棒読み 23 34 (GM_yu) 子供達はとびあがると、わわわーっと散らばり、別の柱の影にかくれる 23 34 (Yuhei24_2) 逃げられた 23 34 (Helx21_3) 崩れたら、柱の外に出ちゃうような立ち位置で 23 34 (Helx21_3) 「おやおや、逃げられちゃったよ」 23 35 (GM_yu) 子供っぽいこえ「な、なにしにきたんだよう」 23 35 (Helx21_3) 「ハハハ」と軽薄そうな顔で柱の陰から出て来ますね 23 35 (Sty-21-3) 「お友達を迎えに来ましたー」 23 35 (GM_yu) 子供っぽいこえ「おともだち?」 23 35 (Sty-21-3) 「半裸です、半裸」 23 35 (ryuni24_1) 「この城の中にいるらしくてな」 23 35 (GM_yu) 子供っぽいこえ「半裸!」「半裸!」「半裸!」 23 35 (Helx21_3) 「お腹出してたね、確か」 23 35 (Yuhei24_2) 「凄く寒そうな格好をしてるんだ」 23 36 (GM_yu) 子供っぽいこえ「みたよみたよ」「半裸みたよ」 23 36 (GM_yu) 子供っぽいこえ「女王様のへいたいがつれていったよ」 23 36 (Sty-21-3) 「あー、やな予想が、ことごとく当たる」 23 37 (Helx21_3) 「ほうほう、兵隊兵隊」 23 37 (ryuni24_1) 「と言う事はまだ他にいるのか…」 23 37 (GM_yu) 子供っぽいこえ「それ以上はしらなーい」「女王様こわいもんね」「こわくなったよね」 23 37 (Helx21_3) では、再び柱の陰に隠れて声の元へ忍び寄ろうかな 23 37 (ryuni24_1) 「…こわくなった?」 23 37 (GM_yu) 子供っぽいこえ「むかしはちがったよね」「ねー」 23 37 (GM_yu) 子供っぽいこえ「雪男さんいなくなってからこわくなった」 23 38 (Yuhei24_2) 「…雪男…」 23 38 (GM_yu) 子供っぽいこえ「…うー、でもそんなに素敵かなぁ、あの雪男さん」 23 38 (GM_yu) 子供っぽいこえ「雪男だもんね!」 23 38 (GM_yu) 子供っぽいこえ「見た目は白熊なんだけどなぁ」 23 38 (Helx21_3) で、忍び寄れたのなら、再び声を掛けよう 23 39 (GM_yu) どぞどぞー>こえかけ 23 39 (Helx21_3) 「ほうほう、詳しく教えて欲しいな」 23 39 (GM_yu) 子供っぽいこえ「ひゃあああい」「ひゃあああい」「ひゃあああい」 23 39 (Sty-21-3) 「 23 39 (GM_yu) 子供達はわーと散ってまた別の柱の影へ 23 39 (Sty-21-3) 「遊ばないッッ」>へるさん 23 39 (ryuni24_1) 「まあ見た目は異質でも中身がそうとは限らないからな」 23 40 (ryuni24_1) 「無論その逆もあるが」 23 40 (Sty-21-3) 「しかしこれはもうちっとあのおとぎ話詳しく調べてくれば良かったですかねぇ……」 23 40 (Yuhei24_2) 「そう…だね」 23 41 (Helx21_3) 「いやはや、彼ら何気に可愛くてね」 23 41 (GM_yu) 子供っぽいこえ「こことおる?」「とおる?」「とおる?」 23 41 (Sty-21-3) 「見知らぬ子どもを可愛いからいじめる、つまり変質者ですね」 23 41 (Helx21_3) 「ハハハ」 23 42 (GM_yu) 子供っぽいこえ「へんしつしゃー」「へんしつしゃー」「へんしつしゃー」 23 42 (ryuni24_1) 「連れて行かれた人間をここまで連れてきてもらえるのなら通るつもりは無いが」 23 42 (GM_yu) 子供っぽいこえ「やだよー。このうえこわいもん」 23 42 (Helx21_3) 「じゃあ、ココを通っても良いかい?」 23 42 (Sari24_1) 「じゃあ、通してもらえないと困りますね」 23 42 (Yuhei24_2) 「うん…凄く困るんだ」 23 43 (ryuni24_1) 「ほう、さっき言っていた兵隊でも居るのか?」 23 43 (GM_yu) 子供っぽいこえ「ほほう」「とおるって」「とおるって!」 23 43 (GM_yu) こどもたちは柱の影からわさわさーっとでてきて 23 43 (GM_yu) ポーズをとる 23 44 (GM_yu) 子供っぽいこえ「ただでとおすわけにゃあいかねえなー」「おいてけーおいてけー」「ゆきんこ団があいてになるぞ」 23 44 (Yuhei24_2) なんだろう 23 44 (GM_yu) 手にはそれぞれ、短剣、短剣、鞭、をもっていて、おそってきまする 23 44 (Sty-21-3) 「女王様を怖くなくするために来たって言ったらどうします?」>ゆきんこ団 23 44 (GM_yu) ゆきんこ「うっそだー」「うっそだー」「うっそだー」 23 44 (ryuni24_1) 「いや、通らなくても連れてきてもらえればいいんだが」 23 44 (Helx21_3) 「ほう、それは楽しそうだ」と、ゆきんこの後ろからヌゥッっと出て来ます 23 44 (Sty-21-3) 「ほんとですよう」 23 45 (GM_yu) ゆきんこ「やーだーよーだ」>つれてきてもらえれば」 23 45 (GM_yu) かっこがおかしいいちにっ 23 45 (Yuhei24_2) なんか適当にご飯でも作ってあげて 23 45 (Yuhei24_2) 追い払いたい 23 45 (Helx21_3) ですねぇ 23 45 (Sari24_1) 「そんなの振り回したら危ないですよっ」 23 45 (GM_yu) ゆきんこはごはんたべない・・・ 23 45 (Helx21_3) 荒事はあんまりー 23 45 (Sty-21-3) チョコレートとか放り投げて追い払いたい、 23 46 (GM_yu) そのままだとおそってきますよすよ 23 46 (Sari24_1) ゆきんこだもんね 23 46 (GM_yu) #sort s 23 46 (GM_yu) Nino 準備完了だよー 23 46 (Helx21_3) あ、戦闘モードだ 23 46 (Sty-21-3) 「あー、なんか、こう」 23 46 (Sty-21-3) 「やり辛い」 23 46 (GM_yu) イニシ用準備しとこう 23 46 (Helx21_3) では、雪んこの背後に回り込んで 23 46 (Sari24_1) なんかいいものあったかなあ 23 46 (Sty-21-3) あ、 23 46 (Helx21_3) 「ハハハ、ハハハハハハ」と現れたい 23 46 (ryuni24_1) こんぺいとうならある 23 46 (Sty-21-3) 雪んこの基本的な生態とか分かりますかー、 23 46 (Helx21_3) おー 23 46 (Sty-21-3) 知識判定とかで、 23 47 (Sty-21-3) 知識判定とかで、 23 47 (Sty-21-3) 魔物知識とかで、 23 47 (Yuhei24_2) 1d20+4 @ユウヘイ 23 47 (dice_cre) Yuhei24_2 19(1D20 19)+4 = 23 @ユウヘイ 23 47 (Sty-21-3) 魔術知識とかで、 23 47 (GM_yu) ゆきんこの生態かぁ・・・地方的名ものだからなぁ 23 47 (ryuni24_1) 百科事典はどうだろう 23 47 (GM_yu) 弱点看破ならできていいが、手番だー 23 47 (Sty-21-3) うーん、 23 47 (Sty-21-3) じゃあ、氷の指輪をすっと自分の指から外して 23 47 (Sari24_1) 「何をおいてけば、通してもらえるんでしょう……」 23 47 (Sty-21-3) 「まぁ何もなしに信用しろと言うのもアレな話ですし」 23 47 (GM_yu) 現れるならば、こうげきされちゃうけどいいのかい!>ヘルクスさん 23 48 (GM_yu) うーんうーん、一般に知られてるのかどうなのか<百科 23 48 (Helx21_3) 攻撃されるらしい 23 48 (Sty-21-3) 「担保としてこの指輪とか置いて行くのどうでしょう、割と秘蔵のアレなんですけど」 23 48 (Sty-21-3) ちらちらとゆきんこたちに見せる、きらきら、 23 48 (GM_yu) おばちゃんの話によると、色々ものがなくなってたらゆきんこのせいらしい 23 48 (Helx21_3) じゃあ、もう少し様子を見よう 23 49 (GM_yu) そんな地元の伝承レベルなら、普通に判定ナシでおもいだしてよい 23 49 (Sari24_1) 百科事典は文献にのってたりうわさ話ならーってなってた気がするけど 23 49 (GM_yu) 「おおー」「おおー」「おおー」 23 49 (Sari24_1) ほうほう 23 49 (Helx21_3) ほうほう 23 49 (GM_yu) ゆきんこA っ盗み >指輪 23 50 (GM_yu) ゆきんこ「もっとおいてけー」「もっとおいてけー」 23 50 (Sty-21-3) はんていは!? 23 50 (GM_yu) 判定するかい? 23 50 (Sty-21-3) まだあげるともいってないよ!? 23 50 (Sty-21-3) というかいにしは!? 23 50 (GM_yu) 2d6+7+2 盗賊の短剣なのよねぇ 23 50 (dice_cre) GM_yu 11(2D6 5 6)+7+2 = 20 盗賊の短剣なのよねぇ 23 50 (GM_yu) これはひどい 23 50 (Sty-21-3) 盗む持ってるだろうなとは思ったけどさ! 23 50 (Sty-21-3) イニシ無視か! 23 50 (Sty-21-3) 無視なのか! 23 50 (GM_yu) イニシふるまえに差出しちゃったじゃない! 23 51 (Sty-21-3) 差し出したんじゃなくてちらちら見せただけなのだが! 23 51 (Yuhei24_2) むぎゃー 23 51 (Sty-21-3) まぁ防御するよ!するよ! 23 51 (Sty-21-3) 2d6+2 23 51 (dice_cre) Sty-21-3 7(2D6 4 3)+2 = 9 23 51 (GM_yu) んー、じゃあ、手番でもいいが、イニシふりたまえふりたまえ 23 51 (GM_yu) なむなむ 23 51 (Sty-21-3) 「……」 23 51 (Sari24_1) みせたらもってかれた! 23 51 (Helx21_3) もってかれた 23 51 (Sty-21-3) 「殴りますか」 23 51 (GM_yu) ゆきんこ「いえい」「いえい」「いえーい」 23 51 (Helx21_3) 「りょーかーい」 23 52 (GM_yu) ゆきんこAは行動済みとしましょう 23 52 (Helx21_3) と雪んこの背後からぬっと出て来ますね 23 52 (Sari24_1) 「あ、あの、ええっと……はいっ」 23 52 (GM_yu) ゆきんこ「ひゃあい」 23 52 (Helx21_3) 「ではでは、わるいわるい子供たち」 23 52 (GM_yu) 1d20+5 @ゆきんこA 23 52 (dice_cre) GM_yu 5(1D20 5)+5 = 10 @ゆきんこA 23 52 (GM_yu) 1d20+4 @ゆきんこB 23 52 (Helx21_3) 「お仕置きの覚悟は宜しいかい?」 23 52 (dice_cre) GM_yu 15(1D20 15)+4 = 19 @ゆきんこB 23 52 (Sari24_1) 1d20+4 @さりな 23 52 (dice_cre) Sari24_1 20(1D20 20)+4 = 24 @さりな 23 52 (Sty-21-3) 「取っていいのは取られる覚悟のある者だけだッ」キュピーンとポーズをとる、一瞬後、後悔、 23 53 (GM_yu) 1d20+5 @ゆきんこC(鞭) 23 53 (dice_cre) GM_yu 9(1D20 9)+5 = 14 @ゆきんこC(鞭) 23 53 (Sty-21-3) 1d20+2 @Sty 23 53 (dice_cre) Sty-21-3 17(1D20 17)+2 = 19 @Sty 23 53 (Helx21_3) 1d20+4 @へるくす 23 53 (dice_cre) Helx21_3 7(1D20 7)+4 = 11 @へるくす 23 53 (GM_yu) ゆきんこ「おこった!」「おこったー」「きゅぴーん」 23 53 (Sty-21-3) 「きゅぴーん」 23 53 (ryuni24_1) 1d20+1 @リューニ 23 53 (dice_cre) ryuni24_1 7(1D20 7)+1 = 8 @リューニ 23 53 (ryuni24_1) 剣は抜きません 23 53 (GM_yu) おうけい! 23 53 (Helx21_3) ギターでいいや 23 53 (GM_yu) #sort p 23 53 (GM_yu) Nino 並び順だよー 23 53 (GM_yu) 24さりな>23ユウヘイ>20GM_yu>19ゆきんこB=19Sty>14ゆきんこC(鞭)>11へるくす>10ゆきんこA>9Sty-21-3>8リューニ 23 54 (Sty-21-3) 杖を本格的に構えはしないが、 23 54 (Sty-21-3) 何かゲル状のあやしい物体を取り出す、 23 54 *GM_yu topic 24さりな>23ユウヘイ>19ゆきんこB=19Sty>14ゆきんこC(鞭)>11へるくす>10ゆきんこA>8リューニ( 23 54 (Sari24_1) 手加減できる装備じゃねぇ… 23 54 *GM_yu topic 24さりな>23ユウヘイ>19ゆきんこB=Sty>14ゆきんこC(鞭)>11へるくす>10ゆきんこA>8リューニ 23 55 (GM_yu) 鉄腕で殴ってもいい 23 55 (Helx21_3) ではではサリナさん頑張れー 23 55 (Sari24_1) それもそれでなんか絵面がね…! 23 55 (Yuhei24_2) そういえば 23 55 (GM_yu) 精神でぺちぺちしてみてもいいが 23 55 (Yuhei24_2) 家事って子守もカバーしてたっけ 23 55 (GM_yu) カバーはしているが・・・ 23 56 (GM_yu) 戦闘中にできるのか?! 23 56 (Sari24_1) とりあえずー 23 57 (Yuhei24_2) ズー 23 57 (GM_yu) Zoo 23 57 (Helx21_3) ずー 23 58 (Sari24_1) 2d6+6+1 射(突・打)の聖・炎 機敏射撃を若干照準はずしながら打つよっ(はずしたペナあったらおねがいしまー 23 58 (dice_cre) Sari24_1 6(2D6 5 1)+6+1 = 13 射(突・打)の聖・炎 機敏射撃を若干照準はずしながら打つよっ(はずしたペナあったらおねがいしまー 23 58 (Yuhei24_2) 動物園のゆきんこ 23 58 (GM_yu) ん、どのこかな? 23 58 (Sari24_1) はっ 23 59 (Sari24_1) うーん 23 59 (GM_yu) ちなみに全員前列だ! 23 59 (Sari24_1) 念のためにAの子にしよう 23 59 (GM_yu) Aの子了解っ 23 59 (Sari24_1) もっとまえでもよかったきはする 23 59 (Sty-21-3) Aは行動済みだったやうな、 23 59 (GM_yu) ですね 23 59 (Sari24_1) なにぃ 23 59 (GM_yu) かえるならいまだ! 23 59 (Yuhei24_2) 済みだねー 00 00 (Sari24_1) じゃあむちっこだー 00 00 (Yuhei24_2) ムチムチ 00 00 (Sari24_1) おふたりがなんとかしてくれるはず 00 00 (Sari24_1) 呆けててもうしわけなす 00 00 (GM_yu) 2d6+5 C「ふははーい、火ならまかせろー」 00 00 (dice_cre) GM_yu 12(2D6 6 6)+5 = 17 C「ふははーい、火ならまかせろー」 00 00 (GM_yu) よけた 00 00 (Sari24_1) まじでまかせろーだった 00 01 (GM_yu) さりなんのためらいながら撃った弾丸は綺麗によけられたっ 00 01 (GM_yu) Cは宙返りをしてとくいげだ 00 01 (GM_yu) ユウヘイさんどぞー 00 01 (Sari24_1) 「見た目で油断してちゃいけないのかもしれないですね」 00 01 (Sari24_1) 帽子の位置をちょっと直そう 00 02 (ryuni24_1) 「俺としてはここで暴れる方が気になるんだがな」 00 02 (Yuhei24_2) 2d6+3-1同じのに武勇で「こらっ」と叩こう 00 02 (dice_cre) Yuhei24_2 9(2D6 6 3)+3-1 = 11 同じのに武勇で「こらっ」と叩こう 00 02 (GM_yu) 2d6+2 武勇防御「はうあっ」 00 02 (dice_cre) GM_yu 11(2D6 5 6)+2 = 13 武勇防御「はうあっ」 00 02 (GM_yu) きかねえええ 00 03 (GM_yu) ごちーんとあたったが、ユウヘイさんの手がしびれた、つめたい 00 03 (GM_yu) スティちゃんどうするかな?先に動く? 00 03 (Yuhei24_2) 「ええっと、事情はともかく。人のものを勝手に取るのはダメだよ。うん」しびしびしつつ 00 03 (Sty-21-3) そちらさきにどうぞー 00 03 (GM_yu) B「むむむむ」 00 04 (GM_yu) B「うっさいやーい!」 柱の影にしゅばっ 【隠密】 00 04 (GM_yu) スティちゃんどぞー 00 05 (Sty-21-3) ゆきんこCめがけてゲルゲルちゃんを投擲する 00 05 (GM_yu) あ、そして弱点看破はゆきんこ全体について行っておけです とこそり 00 05 (GM_yu) げるげるちゃん! 00 05 (Sty-21-3) ハッ、 00 05 (Sty-21-3) そう言えばそんな物があったな、 00 05 (GM_yu) また忘れてた・・・!! 00 05 (Sty-21-3) >弱点看破 00 05 (Sty-21-3) 1d100 ゲル率 00 05 (dice_cre) Sty-21-3 60(1D100 60) = 60 ゲル率 00 06 (GM_yu) げるげる 00 06 (Yuhei24_2) まーぶっちゃけ 00 06 (Yuhei24_2) 弱点分かっても、あまり意味のないPTではある気が… 00 06 (Sty-21-3) 攻撃に火属性ついてる人が多いんだ…… 00 06 (GM_yu) ですね・・・ 00 07 (ryuni24_1) 炎弱点も無さそうだしね 00 07 (GM_yu) ゆきんこCは装備で・・・(めそらし 00 08 (Sty-21-3) うむ、 00 08 (GM_yu) げるげる投げてもいいし、看破してもいいし、なにか戦闘回避する案があればためしてみてもいい 00 09 (Sty-21-3) うーむ、 00 09 (Sty-21-3) 人徳ないから話ししても一切聞いてくれなそう、 00 09 (Yuhei24_2) 何か渡そうかとも考えたが 00 09 (Yuhei24_2) ちくわだの鍋のふただの 00 09 (GM_yu) ははは 00 10 (Yuhei24_2) 渡されたところで別に嬉しいか? って代物しか 00 10 (Yuhei24_2) 持ってなかった 00 10 (ryuni24_1) 欲しがりそうな物が思いつかない 00 10 (Sari24_1) 子供ならうれしいかも知れぬ…! 00 10 (GM_yu) わりとなんでも 00 10 (Helx21_3) ほうほう 00 10 (Helx21_3) …うーん 00 10 (ryuni24_1) 食べ物は食べないしねえ 00 10 (Helx21_3) ギターは喜ぶかな? 00 10 (GM_yu) ちくわとか面白そうだから喜びそうではある 00 10 (Sty-21-3) もっとわかりやすく光り物とか喜びそう、 00 11 (Helx21_3) (商売道具を出そうとする演奏家 00 11 (Sty-21-3) 指輪とか速攻盗まれたからー、 00 11 (GM_yu) へるくすさあああん 00 11 (GM_yu) 家具から、雑貨まであまり種類はとわないが、もらうのを嫌がるものもあるかもね 00 12 (Sty-21-3) げるげるとか、 00 12 (GM_yu) げるげるw 00 12 (Sty-21-3) >嫌がる 00 12 (GM_yu) なげてみる? 00 12 (Sty-21-3) 純粋に物渡して通して貰うとなると、 00 12 (Sty-21-3) おっそろしく支出が…… 00 12 (GM_yu) うん・・・ 00 12 (GM_yu) 際限なくほしがるよ・・・ 00 13 (Sty-21-3) 誰か子泣きジジイでも持って来い!!!!!!!!!! 00 13 (Helx21_3) …やっぱりギタギタにすべきなのだろうか 00 13 (Helx21_3) ……あ 00 13 (Helx21_3) っナイトアーマー 00 13 (ryuni24_1) まあ全滅させてもいいと思うけどねえ 00 13 (Sty-21-3) 根本的にもらうのいやがるぶるいじゃないかなそれは、 00 13 (Helx21_3) ハハハハハハ 00 13 (GM_yu) そうなのかw 00 14 (Helx21_3) いや、だって 00 14 (Helx21_3) 汗臭いですし 00 14 (Helx21_3) ナイトアーマー 00 14 (GM_yu) なお、ゆきんこたちは、階段より上にはあがりたくなさそうである 00 14 (Sty-21-3) まぁ止め刺さなければいいかなぁ、でも初期PCで組んでて装備もちゃんとあってある程度特化だから普通に被害が多く出そうでイヤン、 00 14 (Sari24_1) ほほう 00 14 (Yuhei24_2) 後 00 14 (Helx21_3) 流石のヘルクスも鉄の箱に入れて電撃で溶接し密閉ました 00 14 (Yuhei24_2) るーにんが動くと 00 15 (Yuhei24_2) 通常攻撃でトドメになりそう 00 15 (GM_yu) 指輪あきらめるなら足止めしてすりぬけてもいいかもね 00 15 (Helx21_3) ハハハ 00 15 (Sty-21-3) よし、 00 15 (Sty-21-3) ダルさんから20000Gほど経費貰おう、 00 15 (GM_yu) ちょw 00 16 (GM_yu) やっぱりたかりに行くPTなのか・・・ 00 16 (Sty-21-3) 指輪代と事前のお買い物代で、 00 16 (Sty-21-3) 実際20000くらいなんだぜ…… 00 16 (Helx21_3) まじっすか 00 16 (Sari24_1) だるさん…ほろほろ 00 16 (GM_yu) なお、足止めは1ターンできればよしかな、なにか方法が必要ですよすよ 00 16 (Helx21_3) 取り敢えず、必要なだけはオシオキすべきかと 00 16 (Helx21_3) 一ターン 00 16 (Helx21_3) …… 00 16 (Helx21_3) っ芸能 00 17 (GM_yu) うむ、芸能ならばいける! 00 17 (Helx21_3) 行けるらしい 00 17 (GM_yu) 指輪がなむなむだが・・・ 00 17 (ryuni24_1) ぼこるか 00 17 (GM_yu) こいやこいやああ 00 17 (Sty-21-3) まぁ良いかなぁ、どうせ調合で上手く出来たものだし、 00 18 (Sty-21-3) っと、私の行動だったか、 00 18 (Sari24_1) もったいないとおもうなー 00 18 (GM_yu) でーす 00 19 (Helx21_3) ぼこりますか 00 19 (GM_yu) スティちゃんどうするかな? 00 19 (Sty-21-3) 相手は話を聞いてくれそうですかな? 00 19 (GM_yu) ききそうではある 00 19 (GM_yu) 子供っぽいので面白いはなしならくいつくだろう 00 20 (Sty-21-3) ヘルクスさんが、 00 20 (Sty-21-3) 手品を見せる、 00 20 (GM_yu) はっ 00 20 (GM_yu) てわざはやわざだと・・・ 00 20 (Helx21_3) え。それで良いの? 00 20 (Yuhei24_2) おー 00 20 (Sty-21-3) 子供、と言う事なら、 00 20 (GM_yu) いや、まてそれでどうするんだw 00 21 (Sty-21-3) 鳩の一つでも出してやればきっと喜ぶはずだ、いや、だからどうした、 00 21 (Helx21_3) 今回手業早業大活躍だなw 00 22 (Sty-21-3) うーむ、 00 22 (Sty-21-3) ワルガキにいくら説教しても意味無いだろうしなぁ、 00 22 (GM_yu) ゆきんこ「どうしたー」「こっちからいっちゃうぞー」 00 22 (Sty-21-3) ゲルゲルちゃんぶん投げるしか選択肢が浮かばない、 00 22 (ryuni24_1) 無いだろうねえ 00 22 (Sty-21-3) 「まぁ待ちなさい、もっといい物を上げようと思うんですよ」 00 23 (GM_yu) ゆきんこ「なんだと」「なんだとー」 00 23 (Sty-21-3) ゆきんこAに 00 23 (GM_yu) ゆきんこ「でも盗んでこそろまん!」「ろまん!」 00 23 (Sty-21-3) 2d6+7 精神水攻撃相当のゲルゲルちゃん投擲 00 23 (dice_cre) Sty-21-3 7(2D6 6 1)+7 = 14 精神水攻撃相当のゲルゲルちゃん投擲 00 23 (GM_yu) 水か! 00 23 (Sty-21-3) 「喰らえええぇぇい」 00 23 (Sty-21-3) ぽーい 00 23 (Helx21_3) うわぁ 00 23 (GM_yu) 2d6+2 「なんかきたぞおお」 00 23 (dice_cre) GM_yu 4(2D6 1 3)+2 = 6 「なんかきたぞおお」 00 24 (Sty-21-3) べちぁあああ 00 24 (GM_yu) 8点だー 00 24 (GM_yu) A「ひゃああい」 00 24 (GM_yu) 「なんだこれ!なんだこれ!」 00 24 (Sty-21-3) ウェルダンなゲル状の何か(妖精の薬調合失敗品 00 25 (Sty-21-3) ゲルゲル「我思う故に我在り」 00 25 (GM_yu) C「お、おかえしなんだぞー」 00 25 (Sari24_1) 「……う、うわぁ…」 00 25 (GM_yu) Cはしゅばっと地面を蹴り 00 25 (Sty-21-3) 「フハハー、先に仕掛けたのはそっちですよー」 00 25 (Helx21_3) 「……」 00 25 (GM_yu) 連続行動起動 00 25 (Helx21_3) 「……え、何アレ」 00 25 (Helx21_3) (素が出た 00 25 (Sty-21-3) 「ゲルゲルちゃんです、可愛いですよね」 00 25 (GM_yu) 2d6+8 鞭 機敏盗み 「そいやー」 >ちくわ 00 26 (dice_cre) GM_yu 10(2D6 6 4)+8 = 18 鞭 機敏盗み 「そいやー」 >ちくわ 00 26 (GM_yu) たけえ 00 26 (ryuni24_1) 「…まあ感性は人それぞれだが…」 00 26 (Helx21_3) わぁ 00 26 (Sari24_1) ちくわー 00 27 (GM_yu) ユウヘイさん大丈夫かなー 00 27 (Yuhei24_2) 2d6+5「えー…」 00 27 (dice_cre) Yuhei24_2 9(2D6 5 4)+5 = 14 「えー…」 00 27 (Helx21_3) お 00 27 (GM_yu) ぬすまれた…! 00 28 (GM_yu) 「いえい」 鞭がしゅばっとちくわをげっと 00 28 (Sty-21-3) おしい 00 28 (ryuni24_1) ああ… 00 28 (GM_yu) 2d6+8 鞭 機敏盗み 「もいっちょ、そいやー」 >さりなんの銃剣 00 28 (dice_cre) GM_yu 9(2D6 4 5)+8 = 17 鞭 機敏盗み 「もいっちょ、そいやー」 >さりなんの銃剣 00 28 (GM_yu) たけえ 00 28 (Sari24_1) なにぃ 00 28 (Sari24_1) 2d6+5 「えっ、あっ!?」 00 28 (dice_cre) Sari24_1 7(2D6 1 6)+5 = 12 「えっ、あっ!?」 00 28 (Helx21_3) なにぃ 00 28 (GM_yu) ぬすんだ! 00 29 (GM_yu) 「いえーい」「いえーい」 00 29 (GM_yu) 鞭がしゅばっと銃剣をげっとする、が・・・ 00 29 (GM_yu) 「あっつー!」 じゅっ 00 29 (GM_yu) とりおとした 00 29 (Sty-21-3) ほろる 00 29 (Sari24_1) 「か、かえしてくだs あれ…」 00 29 (ryuni24_1) 「まあ、そんなところだろうな」 00 29 (GM_yu) 「なんだこれ!」「なんだこれ!」 00 30 (Helx21_3) ほうほう 00 30 (GM_yu) さりなんは拾って装備しなおしてもいい 00 30 (GM_yu) そんなわけでヘルクスさんだー 00 30 (Helx21_3) 「おや」 00 30 (Sty-21-3) 「わけのわからない人の物勝手に取るからですよー」 00 30 (GM_yu) 「う」 00 30 (GM_yu) 「うわあああん」 00 30 (GM_yu) 「あついよーあついよー」 00 31 (Sari24_1) 「熱いの苦手なんですね。ちょっと可哀想…ですけど」 00 31 (Sari24_1) 自業自得っていうかな… 00 31 (GM_yu) ですよね 00 31 (Helx21_3) 「サリナ君、もしかしてその武器には炎の力でも宿って居るのかい」 00 31 (Yuhei24_2) 「…火、つけておけばよかったかなぁ…」 00 32 (Sari24_1) 「そうですね、ラーヤ様のご加護で」>炎 00 32 (Sari24_1) 実際は宝石のおかげであるっ 00 32 (Helx21_3) 「ほうほう」 00 32 (Sari24_1) そして銃拾うけど、手版なしで装備いいのかなあ 00 32 (Helx21_3) 「やっぱりゆきんこって言うからには炎に弱いみたいだね」 00 33 (ryuni24_1) そしてヘルクスさんか 00 33 (Helx21_3) ですね 00 33 (GM_yu) よいよー>手番なしで 00 33 (Sty-21-3) やっちまえー 00 33 (GM_yu) こいやこいやー 00 33 (Helx21_3) 取り敢えず音で攻撃しても良いのかな? 00 34 (GM_yu) こいやこいやああ 00 34 (Helx21_3) まぁ、いいや 00 34 (Sari24_1) 「さっきは火まかせろっていってたのにな……」ひとりごと 00 34 (Helx21_3) 2d6+7 精神音をAへ 00 34 (dice_cre) Helx21_3 8(2D6 3 5)+7 = 15 精神音をAへ 00 35 (GM_yu) うむ、まよったのだが、防具は服だからね… 00 35 (Yuhei24_2) 「(なんだろう…妙に落ち着かない)」ちくわを失った手をわきわきさせつつ 00 35 (Helx21_3) 「じゃかじゃーん、とね」雷が出現して、ゆきんこAにつ込みます 00 35 (GM_yu) 2d6+2 「うおおお、なんじゃこりゃああ」 防御 00 35 (dice_cre) GM_yu 5(2D6 2 3)+2 = 7 「うおおお、なんじゃこりゃああ」 防御 00 35 (GM_yu) 8てーん 00 35 (GM_yu) Aはふらふらしている 00 35 (Sari24_1) そのまま倒れていいんだよ!>セリフ 00 36 (GM_yu) Aの手番は今回なしなので 00 36 (Yuhei24_2) 松田優作… 00 36 (GM_yu) るーにんどぞどぞ 00 36 (ryuni24_1) Aを殺すか、 00 36 (Sari24_1) ころすいうた 00 36 (ryuni24_1) Cを痛めつけるか 00 36 (Sty-21-3) Aはスティの攻撃でだいぶ弱ってるのでー、 00 37 (Sty-21-3) スティとヘルクスくんの攻撃で、 00 37 (Sty-21-3) るーにんのかりょくならBかC削ったらいいんでないかなぁ、 00 37 (ryuni24_1) ではCかな 00 37 (GM_yu) こここここいやあああ 00 37 (Helx21_3) ごー 00 37 (Yuhei24_2) Bは隠密中だから 00 37 (Yuhei24_2) 攻撃できねーね 00 37 (Sty-21-3) あー、そういえば 00 38 (GM_yu) うむうむ>B 00 38 (ryuni24_1) 「…ふむ…」ちょっと周りを見て 00 38 (ryuni24_1) ではCに 00 39 (GM_yu) ひい 00 39 (GM_yu) 蒸発しそうだ 00 39 *nick Royce24_1 → Royce01_1 00 39 (Sari24_1) じゅわわ 00 39 (GM_yu) ロイス君が蒸発した 00 39 (Sari24_1) なむぃ 00 39 (GM_yu) じゅわわわ 00 39 (ryuni24_1) 2d6+13 武勇打 「どうしたものか…」剣を抜かずに拳骨で殴る 00 39 (dice_cre) ryuni24_1 6(2D6 2 4)+13 = 19 武勇打 「どうしたものか…」剣を抜かずに拳骨で殴る 00 39 (GM_yu) ひゃあい 00 40 (Sari24_1) げんこつええ 00 40 (GM_yu) 2d6+2 「こいやあああごふああ」 00 40 (dice_cre) GM_yu 6(2D6 1 5)+2 = 8 「こいやあああごふああ」 00 40 (GM_yu) 11点! 00 40 (GM_yu) はんごろしになった 00 40 (Helx21_3) っはっはっは 00 40 (Yuhei24_2) おはぎですか>はんごろし 00 41 (ryuni24_1) 「さて、まだ続けるのか?」 00 41 (GM_yu) えええw 00 41 (GM_yu) 「う、うううう」 00 41 (GM_yu) 1d100 Cの戦意 00 41 (dice_cre) GM_yu 38(1D100 38) = 38 Cの戦意 00 41 (Yuhei24_2) 豆知識、富山弁ではおはぎの事を「はんごろし」という 00 41 (ryuni24_1) 「次は殴るだけじゃ済まないかもしれないぜ?」 00 41 (GM_yu) 1d100 Aの戦意 00 41 (dice_cre) GM_yu 25(1D100 25) = 25 Aの戦意 00 41 (GM_yu) 1d100 Bの戦意 00 41 (dice_cre) GM_yu 21(1D100 21) = 21 Bの戦意 00 41 (Sari24_1) 軒並み低い 00 41 (GM_yu) 総じて低いな!! 00 41 (Helx21_3) Bが一番ビビってる 00 42 (GM_yu) では、るーにん、1d10で3以上でたら、交渉に成功していい 00 42 (ryuni24_1) 1d10 00 42 (dice_cre) ryuni24_1 6(1D10 6) = 6 00 42 (Sari24_1) おみごと 00 42 (GM_yu) おうけい! 00 42 (ryuni24_1) あぶねえ 00 42 (Yuhei24_2) もち米を粗めにつぶしたおはぎをはんごろし 00 42 (GM_yu) 「…こ、こ、こんなのかてるかああああ」 00 42 (Yuhei24_2) 細かく潰すとみなごろしだ 00 43 (Helx21_3) ほうほう 00 43 (GM_yu) 「な、なんだよう、ちょっとあそんでただけじゃないかよう」 00 43 (GM_yu) めそめそ 00 43 (Sari24_1) にゅあんすはわかるけどぶっそうだ 00 43 (GM_yu) おそろしい・・・>おはぎ 00 43 (GM_yu) ゆきんこたちはめそめそとなきだす 00 42 (Sari24_1) 「あの、スティさんの指輪とユウヘイさんの…武器、返してくださいね」背景で言う 00 42 (ryuni24_1) 「あんまり相手や物を見ずに悪戯を仕掛けるからそうなるだぜ?」 00 42 (GM_yu) 「こ、こんなのいらねぇやい!」 ぽーい 00 42 (GM_yu) 「ばーか!ばーか!」 00 43 (GM_yu) 「女王様に氷付けにされちゃえ!」 00 43 (Yuhei24_2) 「(武器って認識で…いいんだ」 00 43 (Yuhei24_2) かわいいなぁ… 00 43 (GM_yu) ゆきんこたちは、わーっと、 00 43 (GM_yu) そとへにげていった 00 43 (Sari24_1) そとへ! 00 43 (Sty-21-3) 「はいはい、足元に気をつけてくださいねー」>わーっと 00 43 (Helx21_3) にげたー 00 43 (Sari24_1) あにらす!いまだ! 00 43 (GM_yu) アニラスの叫び声がきこえたきがする 00 43 (Helx21_3) 「ハハハ」 00 43 (ryuni24_1) 「…」ほんの少しだけ剣を抜くとぼっ!と火が出る 00 43 (GM_yu) アニラス「あんぎゃああ」なんだこいつらはー 00 43 (GM_yu) ゆきんこ「わー」「わー」「わー」 00 44 (GM_yu) もどってきた 00 44 (ryuni24_1) 「…逃げたのならばまあいいか」剣を納める 00 44 (Yuhei24_2) 「あんまり変な悪戯をしちゃだめだよー」 00 44 (GM_yu) ゆきんこ「わー」「わー」「わー」 00 44 (Yuhei24_2) 「って 00 44 (Yuhei24_2) 」 00 44 (GM_yu) るーにんをみて 00 44 (GM_yu) また逃げた 00 44 (Helx21_3) 「おかえりー」 00 44 (Helx21_3) 「いってらー」 00 44 (Sari24_1) 「氷付けにしちゃうような方が女王様……ってあ、あれ」 00 44 (GM_yu) >外へ 00 44 (ryuni24_1) 「忙しい奴らだ」 00 44 (GM_yu) アニラス「あんぎゃああ」 00 44 (Sari24_1) かわいすぎる 00 44 (Helx21_3) 「さてと」と柱の陰に隠れます 00 44 (Sty-21-3) 「そして彼等に安住の地は無くなった」 00 44 (GM_yu) どうやらこんどはアニラスをかいくぐって外へいったようだ 00 44 (Helx21_3) 「……」 00 44 (Helx21_3) 「……」 00 44 (Helx21_3) 「…………」 00 44 (Sari24_1) りゅーにん>あにらす 00 45 (Helx21_3) 「……帰って来ないね」 00 45 (Helx21_3) と出て来ます 00 45 (GM_yu) あるある> るーにん>あにらす 00 45 (GM_yu) そして、スティちゃんは指輪をひろってもいい 00 45 (GM_yu) ユウヘイ君はちくわを拾うかな? 00 45 (Sty-21-3) 広い広い 00 45 (GM_yu) ヘルクスさんがかわいい 00 45 (GM_yu) 広かった 00 45 (Sty-21-3) 地球は広かった 00 45 (Yuhei24_2) 拾うよー 00 45 (Yuhei24_2) 何か落ち着かないもの 00 45 (GM_yu) では指輪をとりもどした! 00 45 (Sari24_1) 「おさびしそうですね」困り笑顔>ヘルクスさん 00 46 (Sari24_1) 「でも、通してもらえそうでよかった」 00 46 (GM_yu) ふむ、ユウヘイさん、ちくわが、なんか、つめたい 00 46 (Yuhei24_2) 「…あれ?」 00 46 (GM_yu) ということでデータそいやー 00 46 (GM_yu) ■かちこちくわ 00 46 (GM_yu) なんだかとても凍っている 00 46 (GM_yu) 通常のちくわの武勇と機敏の攻撃に+2したもの 00 46 (GM_yu) 火属性攻撃を行うと解凍され、もとのちくわにもどる 00 46 (GM_yu) また、ホームに戻る頃には(=セッション終了ぐらいには)自然解凍されるだろう 00 46 (ryuni24_1) 熱いちくわはおでんのちくわだろうか 00 46 (Yuhei24_2) 強くなってる! 00 46 (Sari24_1) 名前がかわいい 00 46 (Helx21_3) すげぇ 00 47 (GM_yu) あ、火属性攻撃をうけても戻ります、一応 00 47 (ryuni24_1) 氷の城ではちくわで釘が打てます 00 47 (GM_yu) 釘が! 00 48 (GM_yu) 属性攻撃するべきかどうか迷うといいふはは 00 48 (Sari24_1) かーんかーんかーん 00 48 (GM_yu) さて、そんなところで、中断かな? 00 48 (Yuhei24_2) かなー 00 48 (Sari24_1) いただけると明日助かり、ます 00 48 (Helx21_3) ですかね 00 48 (GM_yu) では続きは月曜21時より 00 49 (GM_yu) おつきあいありがとうございましたっ 00 49 (Sari24_1) おつかれさまでした、月曜日よろしくおねがいします 00 49 (ryuni24_1) おつかれさまでした 00 49 (Helx21_3) おつかれさまでした 00 49 *nick Helx21_3 → M_Aikagi 00 49 (ryuni24_1) あっとGM 00 49 (GM_yu) お疲れ様でしたー 00 49 (GM_yu) はーい 00 50 (ryuni24_1) ロープは何回分消費すればいいのでしょうか? 00 50 (GM_yu) ディアの存在を忘れていたのは内緒ですって 00 50 *nick Yuhei24_2 → joss 00 50 (ryuni24_1) 人数分かな? 00 50 (GM_yu) なるほどロープか 00 50 (joss) NPCの存在を忘れるのは 00 50 (GM_yu) 人数分かなとおもったけど、いってなかったね 00 50 (joss) 割とよくある気がするw 00 50 (ryuni24_1) あるある 00 50 (GM_yu) 1d2 1なら人数分 00 50 (dice_cre) GM_yu 2(1D2 2) = 2 1なら人数分 00 50 (GM_yu) うむ、回数でいいよ 00 50 (ryuni24_1) 一回分だー 00 51 (GM_yu) なので解いて結びなおしてやったので2回かな? 00 51 *nick Sari24_1 → M_Fritz 00 51 (ryuni24_1) これは最初のスティさんやサリナさんの分もでしょうか? 00 52 (GM_yu) ですです 00 52 (GM_yu) もしや結びなおしはるーにんロープか! 00 52 (ryuni24_1) ではみんな二回分消費かな 00 52 (ryuni24_1) ですです 00 52 (GM_yu) なるほど 00 52 (ryuni24_1) 前回の最後にロープ出したのリューニだしねえ 00 52 (GM_yu) じゃあ、えーと、スティちゃんの1回、さりなん1回 るーにん1回、でいいのかな 00 53 (GM_yu) ロープややこしす 00 53 (ryuni24_1) 人数分だと 00 54 (ryuni24_1) ロープ結んで解いてで一本なくなってしまう 00 54 (GM_yu) ん 00 54 (GM_yu) 洞窟到着前に結んだので1回づつ(スティちゃんとさりなんの二本使った 00 55 (joss) ぬー 00 55 (GM_yu) 洞窟到着後ほどいてもっかい結んだ(るーにんロープ1回 00 55 (GM_yu) かな? 00 55 (ryuni24_1) かな 00 55 (ryuni24_1) 解くのは消費無し? 00 56 (GM_yu) なしですなしです 00 56 (ryuni24_1) ではみんなのロープ一回ずつ消費ですね 00 56 (GM_yu) いえすいえす 00 57 (ryuni24_1) はーい 00 57 (ryuni24_1) (メモメモ 00 57 (GM_yu) めもありがとうありがとう 00 57 (ryuni24_1) 割と抜けが有るので気にしないでね! 00 58 *nick ryuni24_1 → M_nekoiti 00 58 *nick GM_yu → M_yuzutu 00 59 (M_yuzutu) はっ そしてちくわの説明一個補足ッ 01 00 (M_yuzutu) 攻撃の達成値に+2、です。倍化しないので注意注意 01 00 (M_nekoiti) つよいな! 01 01 (M_kafk) 冷属性ついて女王さまにハハハってことにはならないんですか! 01 01 (M_yuzutu) 殴るから打かな! 01 01 (M_nekoiti) それはきになった 01 01 (M_yuzutu) 冷属性はなしでいい! 01 01 (M_kafk) 冷ちくわ 01 01 (M_yuzutu) ただ、舞台的に火の出番が多いので、どちらをとるべきかは結構迷うとおもわれます 01 01 (M_kafk) 冷トマト 01 02 (M_nekoiti) 氷の城ではトマトで撲殺できます 01 02 (M_ao) 冷ちくわすげぇ 01 02 (M_yuzutu) 食材こえええ 01 02 (M_kafk) はっ、バナナ 01 02 (M_yuzutu) うむ、バナナが武器になる 01 02 (M_ao) 凍ったバナナで撲殺だ― 01 02 (M_yuzutu) 食材盗みもやりたかったなー 01 02 (M_kafk) っパナナ 01 03 (M_yuzutu) にせもの?! 01 03 (M_ao) っ野菜 01 03 (M_nekoiti) 食べ物に興味無さそうだったしなあ 01 03 (M_yuzutu) うむ、食べはしないし、あまりもらうことに興味はない 01 03 (M_yuzutu) 盗むことこそろまん 01 04 (M_nekoiti) 興味がありそうならこんぺいとうを出したのだが 01 04 (M_yuzutu) こんぺいとうは凍るのだろうか・・・ 01 04 (M_kafk) 大切そうなそぶりをしてどうでもいいものをぬすませたい 01 04 (M_yuzutu) それはひっかかるね! 01 04 (M_nekoiti) 元から固体だから 01 05 (M_kafk) 影の魔物がまだあれば大事そうにして盗ませてみたいなんばーわん 01 05 (M_kafk) ミミックとかもあるな 01 05 (M_yuzutu) 見事にひっかかって見事にひゃあいすることうけあいだ 01 05 (M_yuzutu) あぎあぎ・・・ 01 05 (M_kafk) あぎあぎはダメです 01 06 (M_yuzutu) だめらしい 01 06 (M_kafk) でもあぎあぎでもいいな 01 06 (M_kafk) (びっくり箱とかもってた 01 07 (M_yuzutu) いろいろもってるクロイツさん 01 07 (M_kafk) そういうものばかり苦労してあつめてますからね
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1393.html
22 03 34 (GM_re) さて、参加者の皆様方、準備できましたら挙手願います 22 03 37 (Xeno24_1) ノ 22 03 37 (ryuni30_1) ノ 22 03 38 (Hayat21_1) うわーん 22 03 39 (Rindy21_2) ノ 22 03 40 (Hayat21_1) ノ 22 03 47 (Sty-21-2) 」 22 04 07 (prem26_1) っ 22 04 09 (GM_re) それではよろしくお願いしますー 22 04 23 (Xeno24_1) よろしくおねがいします! 22 04 28 (prem26_1) よろしくおねがいしまーす 22 04 32 (ryuni30_1) 宜しくお願いします 22 04 33 (Rindy21_2) よろしくお願いしますー 22 04 40 (Hayat21_1) よろしくお願いします 22 05 17 (Sty-21-2) おねがいしますー 22 05 25 (GM_re) ******************************************************************** 22 05 25 (GM_re) ホーム近辺のとある遺跡にて、【血鉛の夢鼠】の姿が確認された。 22 05 25 (GM_re) 本来ピルマー山脈の奥地にしかいないとされるものであり、発生原因が不明である。 22 05 25 (GM_re) そこでこの生物の捕獲、及び発生原因の調査を冒険者に依頼したい。 22 05 25 (GM_re) 支度金は1人500G。報酬は捕獲 1匹につき2000G、原因の特定で10000Gとする。 22 05 25 (GM_re) トクサ・メンダクス 22 05 25 (GM_re) ******************************************************************** 22 06 21 (GM_re) というわけで、この依頼を見た一行はなんやかんやとPT結束の流れと相成りましたが、 22 06 30 (Rindy21_2) 自己紹介ですか 22 06 39 (Xeno24_1) 「血鉛の夢鼠、ねぇ」 22 06 42 (GM_re) 依頼人が到着するまでまだもう少し時間があります。ここはホームの酒場にて、のんびりまったり自己紹介でもしてお待ちください 22 06 54 (prem26_1) 「ちなまりのゆめねずみ」 22 06 55 (Xeno24_1) 夢鼠と聞くと夢の国のあの人を思い出げほっげほっ 22 07 00 (prem26_1) やっぱそうですよね、 22 07 04 (Sty-21-2) 「えーとストレリチア・アルテティートと申しますー、スティとお呼びください、多分魔法使いー」 22 07 22 (prem26_1) 「はーい、プレミオ・ドルフ、美少年ハンターでーす、よろしくねー」 22 07 34 (ryuni30_1) 「リューニだ、今回は宜しく頼むぜ」 22 07 35 (Sty-21-2) 「じぶんでいうた」 22 07 46 (prem26_1) 「びしょーねんのびしょーねんはんたーでーす」 22 07 48 (Rindy21_2) 「リンディ・ロメットです。"見ての通り゛騎士です!」胸に手を当てて胸はり。あんまり見ての通りではない 22 07 52 (Hayat21_1) 「世界を縮める超高速、越光 速人だ!よろしくー」 22 07 53 (Xeno24_1) 「ゼノって者だ、まぁ宜しく頼むよ」 22 07 57 (Sty-21-2) 「びしょーねんのびしょーねんはんた、ううん?」 22 07 58 (prem26_1) 「ぷわあああああ」 22 08 09 (prem26_1) ハヤトさんみて逃げよう、 22 08 17 (Xeno24_1) にげたー!? 22 08 19 (GM_re) にげたー!? 22 08 20 (prem26_1) るーにんの後ろにかくれよう、 22 08 24 (prem26_1) 「ああびっくりした」 22 08 34 (ryuni30_1) 「お、おい?どうしたんだ?」 22 08 41 (prem26_1) 「こんなところにいいかべがあってうわああしゃべったああああ」 22 08 51 (Sty-21-2) 「(ついてけない)」 22 09 07 (prem26_1) 「ここはしんぞうにわるいひばりていだね」着席しよう 22 09 28 (Rindy21_2) 「ど、どうかしましたか!?」 22 09 33 (Xeno24_1) 「落ち着きが無いな、人の事は言えんがね」 22 09 36 (Rindy21_2) >にげにげ 22 09 57 (prem26_1) 「いやいやびっくりするって、まじでまじで、ボクの立場にもなるべきだってマジでー」 22 10 00 (Xeno24_1) 適当に飲み物飲んで待っていよう 22 10 14 (Sty-21-2) なんかそう言う人なんだな、と流す事にする。 22 10 15 (Xeno24_1) 「ふむ」 22 10 22 (prem26_1) だいたいそういう人だ。 22 10 22 (Xeno24_1) ハヤトさん見てみる 22 10 34 (Hayat21_1) 「えぇ~・・・ここは再会を喜ぶべきところでは??」 22 10 45 (prem26_1) 「よよよよよろこんでるよ!?」 22 11 01 (Rindy21_2) 「よく分かりませんけど……人を見て逃げ出すのは失礼だと思いますよ!」 22 11 05 (prem26_1) ひどいテンションだ、 22 11 33 (prem26_1) 「だってしばらくみかけなかったからーさー」かがみのたてをもちだしてきてきゅっきゅみがいて前髪をなおしながらチラチラ 22 11 39 (ryuni30_1) 「なんか良く分からんが…今回はこのメンバーで仕事する事になりそうだからな、何かあるんなら今のうちに終わらせておいた方がいいんじゃないか?」 22 11 52 (Rindy21_2) め、みたいな感じだ。リンディなのでもっとアホの子で行こう 22 11 55 (prem26_1) 「なんでもないよなんでも!まじで!!」 22 12 05 (Rindy21_2) 恋するみよみよだからね 22 12 07 (Rindy21_2) しょうがないね 22 12 08 (Sty-21-2) 「?」 22 12 16 (prem26_1) じょずくんはしってたか、 22 12 20 (prem26_1) いやおぼえていたか、 22 12 30 (Xeno24_1) すてさんが念願のぬとぬとなのににぶい 22 12 43 (GM_re) さてはて、 22 12 49 (prem26_1) すすめてすすめて、 22 12 51 (Hayat21_1) 序盤から嵐の様相が・・・ 22 12 55 (GM_re) そんなこんなでうわあああしゃべたあああとかかがみのたてきゅっきゅとかしてますとですね、外から酒場内にからんころん、依頼人と思しき人がやってきますよ 22 13 17 (prem26_1) 鏡きゅきゅきゅきゅきゅ 22 13 28 (GM_re) 鮮緑の外套を羽織った灰色髪の十代半ばの少年で、着ている衣服は上等な物。何処かの裕福な坊ちゃんのような印象を受けます 22 13 49 (GM_re) 灰色といっても白髪と黒髪が混じっているわけでなく、純粋に一本一本が灰色になっている、そんな特徴的な髪色でござい 22 14 00 (Sty-21-2) 「おこんにちわー」 22 14 07 (Xeno24_1) 「おや、いらっしゃったか」 22 14 13 (Rindy21_2) 「こんにちは!」 22 14 23 (GM_re) 皆さんの方へやってきて、一礼します 22 14 25 (GM_re) 「こんにちは、初めましての人は初めまして、っと」 22 14 27 (prem26_1) 「お、依頼人ー?」 22 14 32 (ryuni30_1) 「あんたがこの仕事の依頼人か?こんにちは」 22 14 36 (prem26_1) ぼっちゃんということは美少年かね 22 14 50 (GM_re) 「僕はラーナコリス伯にお仕えしているトクサ・メンダクスだよ。以後よろしくー。二回目の人はまたよろしくー」 22 14 56 (Hayat21_1) 「?はじめまして」 22 14 59 (Sty-21-2) 「はいはいー」 22 15 00 (GM_re) そこそこに。 >びしょうねん 22 15 03 (prem26_1) 1d100 22 15 04 (dice_cre) prem26_1 81(1D100 81) = 81 22 15 08 (Sty-21-2) すげえ 22 15 11 (GM_re) うわぁ、たかい 22 15 11 (prem26_1) 「よろしくー」 びしつ 22 15 12 (Hayat21_1) 高い! 22 15 16 (ryuni30_1) 「宜しく頼む」 22 15 17 (Xeno24_1) 「ああ、宜しく」 22 15 17 (Sty-21-2) みよみよきょうしぬわ。 22 15 22 (Rindy21_2) 「リンディ・ロメットです。宜しくお願いしますね」 22 15 23 (prem26_1) しなないよ、鼻血でしんだりしないよ、 22 15 31 (Sty-21-2) 心臓が 22 15 57 (Rindy21_2) 「でもダメですよトクサさん。若いうちから酒場なんて」 22 16 14 (Sty-21-2) (わたしたちはいいんだろーか) 22 16 25 (Rindy21_2) 血液が甘い想いで全部砂糖に変わって 22 16 25 (prem26_1) 「べつにお酒たのんでるわけじゃないじゃーん?」 22 16 26 (Rindy21_2) 死ぬ 22 16 35 (Rindy21_2) トクサ君→じうだい半ば 22 16 47 (prem26_1) 「あ、ボクぷれみおー、よろしくねー」 22 16 49 (Hayat21_1) 「俺は老けてないぞ?」 22 16 53 (Rindy21_2) すてーさん、じうだい後半 22 16 56 (GM_re) 「まぁ、僕も仕事だからねぇ。入り浸ってるわけではないし、その辺はおとがめなしの方向でー」 <わかいうちから 22 17 00 (Rindy21_2) ギリ 22 17 03 (Sty-21-2) ギリ、 22 17 19 (Hayat21_1) そこは重要なんですか?w 22 17 43 (prem26_1) みよきちも16である 22 17 47 (Rindy21_2) 「でも、やっぱりそういうのはよくないと思います! お仕事は仕方ないですけど」 22 17 56 (Rindy21_2) 冒険者は……いいか 22 18 00 (Rindy21_2) この子アホだから 22 18 18 (prem26_1) 「えー」 22 18 25 (ryuni30_1) 「まあ今回は待ち合わせみたいな物さ、詳しい依頼内容を頼むぜ」 22 18 31 (Hayat21_1) あれ?ジョウシキテキなキャラが・・・ 22 18 35 (prem26_1) 「そうそう、ちねずみってなに?」 22 18 38 (GM_re) 「まー、そういうわけでよろしくよろしく。早速だけど仕事内容を説明しよっか」 22 18 44 (prem26_1) 「ん?ちだっけ」依頼書をみなおす 22 18 47 (Sty-21-2) 「はいはい」 22 18 53 (Sty-21-2) 「……」 22 19 05 (Sty-21-2) 「今度は毛皮はいだりしないですよね」 22 19 05 (Xeno24_1) 「ああ、鼠の捕獲だっけ?」 22 19 06 (ryuni30_1) 知り合いがスティさんのみとか何だか久しぶりだ 22 19 08 (GM_re) 「うちの領主様は希少動物の蒐集家でね。今回は【血鉛の夢鼠】っていうのを捕獲してもらいたいんだ」 22 19 22 (prem26_1) 「きしょーどうぶつの」 22 19 23 (Xeno24_1) ああスティさんもいらっしゃったか…!>兎狩り 22 19 24 (GM_re) 「出来れば生というか生きた状態でお願いしたいかな」 >けがわ 22 19 40 (prem26_1) 「なまー」 22 19 53 (GM_re) 「それでー、ええと、そのネズミはね。見た目は背が赤黒く、腹が黄色く、ごろんとしているんだ」 22 20 07 (Sty-21-2) 「せなかがあかぐろくておなかがきいろくてごろんと」 22 20 09 (Xeno24_1) 「…それって本当に鼠なのかい?」 22 20 12 (prem26_1) 「せなかがあかぐろくておなかがきいろい」 22 20 19 (prem26_1) 「ごろん」 22 20 23 (prem26_1) 「想像もつかない」 22 20 34 (Hayat21_1) 「つまり強い・・・と」ゴクリ 22 20 40 (GM_re) 「一応姿かたちはねずみねずみ、もふっとしてごろんとしてる」 22 20 48 (Sty-21-2) 「もふっとごろんと」 22 20 53 (prem26_1) 「もふっ」 22 20 56 (prem26_1) ちょっと目をかがやかせる 22 21 00 (Sty-21-2) 「別にそれを殺して毛皮を剥ぐ必要は無いんですね……」むねをなでおろす 22 21 04 (ryuni30_1) 「大きさの方はどんな感じだ?」 22 21 09 (prem26_1) 「さっきからグロいよ!?」 22 21 20 (prem26_1) 「あ、大きさきになるね」 22 21 22 (Rindy21_2) 「……ええと」 22 21 28 (Sty-21-2) 「そう言う事があったんですよ……」遠くを見る目 22 21 37 (Rindy21_2) 「(毛皮を剥ぐのが好きな人なのかしら)」 22 21 37 (prem26_1) 「かこのことはわすれよーよ」 22 21 38 (GM_re) 「ええと、こんくらい」 と手で形を示します 22 21 44 (prem26_1) どんくらいです、 22 21 48 (GM_re) 15cm*15cm*30cmぐらい 22 21 53 (ryuni30_1) 天井ぐらいだろうか 22 22 00 (GM_re) そこまで大きくないw 22 22 00 (Xeno24_1) 「変てこな鼠も居たもんだな、毒持ってたり火を吐いたりとかしないかい?」 22 22 07 (Xeno24_1) 結構でかいな…! 22 22 07 (prem26_1) たてよこが15でたかさが30 22 22 13 (Sty-21-2) うーん 22 22 15 (Sty-21-2) ぴかちゅうくらいか 22 22 26 (Rindy21_2) 「ちょっと分かりませんけど、そこまで特徴があるなら実物を見れば分かりますね!」 22 22 32 (Rindy21_2) ぐっ 22 22 33 (prem26_1) 「おおきい…はー、おおきいね」 22 22 38 (Hayat21_1) 「速さは?!速いのか?!音の壁を越えるのか?!」 22 22 42 (Sty-21-2) 「でもまぁそれなりに」 22 22 45 (GM_re) 「で、まぁ、起きている人間に対しては無力な生き物だし、毒とか火とか吹いたりはしないけど」 22 22 50 (Sty-21-2) 「まぁ、普通の生き物くらい」 22 22 53 (prem26_1) 「おきているひとにたいしては?」 22 22 55 (GM_re) 「臆病で、姿を消すことが得意で、一度隠れられるとそのまま逃げられちゃうんだ」 22 22 58 (Xeno24_1) ふむふむ 22 22 59 (prem26_1) 「は、夢ってそういう」 22 23 03 (prem26_1) ちょっとみをのりだす 22 23 06 (Rindy21_2) 機敏か…… 22 23 16 (Sty-21-2) 「えぇ、馬車くらい巨大な兎が人間を食べるなんて嘘だったんですよね……」たそがれ 22 23 25 (ryuni30_1) 発見なら一応有るが… 22 23 52 (Rindy21_2) 「ウサギさんは人参を食べますからね!」 22 24 04 (GM_re) 「寝ている人には色々と干渉する力があるみたいだね。まぁ、人里にも近付かない生き物だし、ええとー」 >おきているひと 22 24 16 (prem26_1) 「えー、そこんとこくわしく」膝をたしたし 22 24 24 (GM_re) 「本来この辺にはいない生き物なんだけど、このホーム近辺の既に探索済みの遺跡に出没しているらしくってー」 22 24 32 (GM_re) そこでトクサはさごそと鞄を漁ります 22 24 34 (ryuni30_1) 「ほう」 22 24 35 (prem26_1) 「ほうほうふむふむ」 22 24 45 (Sty-21-2) 「へぇー」 22 24 45 (prem26_1) 顔がお仕事もーどになってしまった 22 24 52 (GM_re) 「地図も既に入手済みなんだ。はいっ」 羊皮紙一枚を差し出します 22 25 03 (ryuni30_1) 「準備がいいな」 22 25 05 (prem26_1) りょうてでとってしまえ 22 25 12 (GM_re) 羊皮紙にはその遺跡までの道順と、遺跡内の構造が描かれています 22 25 15 (Xeno24_1) 「ふむふむ」 22 25 16 (GM_re) [地図URL] 構造 22 25 19 (prem26_1) 「おー」 22 25 40 (prem26_1) ここからはどれくらいの距離です 22 25 49 (GM_re) 「階段は崩れて一階部分しか残ってないみたいなんだ」 22 25 56 (GM_re) ひがえりおおけいなきょりです 22 26 41 (Xeno24_1) ふむむ 22 26 57 (GM_re) 処理的には、一度行ってそして帰ったら一日経過です 22 27 04 (Hayat21_1) ふむ 22 27 05 (Sty-21-2) 「ふむー」 22 27 13 (Rindy21_2) 「つまりそんなに広い範囲を探す必要はないんですね」 22 27 16 (ryuni30_1) 「元は二階があったのか?それとも地下室だろうか」 22 27 20 (Sty-21-2) 「そこに何で出てきたかーと言う事を突きとめると10000ってことですか、」 22 27 41 (prem26_1) 「あー」 22 27 45 (GM_re) 「地下室だったみたいだね」 22 28 02 (GM_re) 「うんうん、どうしてこの希少動物がこの辺りに出没するようになったのかーというのを」 22 28 20 (GM_re) 「うちの領主様は気にしてるから、余裕があるなら発生原因ついても調査して欲しいんだ」 <つきとめ 22 28 25 (ryuni30_1) 「…ということは階段が潰れても何処か空洞があるかも知れんな」 22 28 29 (prem26_1) 「くわしいとくせーとかはよくわからないんだよねー」 22 28 33 (Sty-21-2) 「なんか珍しい物好きですねー」 22 28 48 (prem26_1) 「まーでもめずらしいいきものがわいたらきになるよね」 22 29 14 (Xeno24_1) 「ふーむ」 22 29 15 (prem26_1) 「おーけーおーけーりょーかいー」 22 29 17 (GM_re) 「まぁ、領主様、変わった御方だからね」 目を細め 22 29 29 (GM_re) 「あとはええとー」 22 29 30 (Xeno24_1) 鼠のことは知識判定振れますか? 22 29 35 (Hayat21_1) 「珍しい生き物が現れたら如何に俊敏かしか気にならんだろ?」>きになる 22 29 40 (Sty-21-2) 知識判定だと。 22 29 46 (ryuni30_1) 「希少動物の蒐集家らしいが捕まえた後はどうするつもりなんだ?」 22 29 50 (GM_re) んー、振ってみても良いー 22 29 56 (Sty-21-2) まものちしきは 22 29 59 (Sty-21-2) まものちしきははいりますか 22 30 00 (Sty-21-2) はいりますか 22 30 05 (Xeno24_1) 2d6+6 まぁ大した固定値無いけどな!!! 22 30 06 (dice_cre) Xeno24_1 9(2D6 3 6)+6 = 15 まぁ大した固定値無いけどな!!! 22 30 09 (Xeno24_1) がんばった! 22 30 10 (ryuni30_1) 2d6+1 知識判定 22 30 11 (dice_cre) ryuni30_1 7(2D6 4 3)+1 = 8 知識判定 22 30 13 (ryuni30_1) うむ 22 30 18 (GM_re) 「繁殖させるんじゃないかなぁ」 >捕まえた後 22 30 20 (Hayat21_1) 2d6+1 22 30 20 (dice_cre) Hayat21_1 9(2D6 5 4)+1 = 10 22 30 28 (Rindy21_2) 2d6+4 えいやっ 22 30 28 (prem26_1) 「はんしょく」 22 30 29 (dice_cre) Rindy21_2 9(2D6 5 4)+4 = 13 えいやっ 22 30 31 (Xeno24_1) 「なんか酷い事になりそうな」 22 30 31 (Hayat21_1) がんばってもダメだった! 22 30 33 (Sty-21-2) 「ペットですかー」 22 30 46 (GM_re) まものちしきおおけい 22 30 47 (prem26_1) 2d6+1 ひっそる 22 30 47 (dice_cre) prem26_1 8(2D6 2 6)+1 = 9 ひっそる 22 30 53 (prem26_1) いける。 22 30 57 (ryuni30_1) 「繁殖ってことは最低でもつがいで必要ってことか」 22 31 00 (Sty-21-2) 2d6+8+2+2 よッしゃオラァー! 22 31 00 (dice_cre) Sty-21-2 5(2D6 4 1)+8+2+2 = 17 よッしゃオラァー! 22 31 04 (Sty-21-2) 低いな。 22 31 11 (GM_re) ウワァイ 22 31 13 (Xeno24_1) いやいやいや!? 22 31 15 (Rindy21_2) すてーさんはね 22 31 17 (Rindy21_2) しょうがないよね 22 31 27 (prem26_1) だがダイスが。 22 33 10 (GM_re) ●血鉛の夢鼠 22 33 10 (GM_re) 能力値:HP11 攻撃1/1/1 防御1/1/1 (基本1/1/1 武器1(0/0/0), 防具1(0/0/0)) 22 33 10 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切(聖)/切(聖)/聖 22 33 10 (GM_re) 耐弱:鞭-2,闇-2 / 22 33 10 (GM_re) ↑14以上 22 33 10 (GM_re) 特殊スキル: 22 33 10 (GM_re) <イニシ値-6> 22 33 10 (GM_re) <永眠化> スタン状態の相手を対象とする攻撃の達成値に+20する。常備。 22 33 10 (GM_re) <隠密逃亡> 発見以外で隠密状態を解除されない。隠密状態で手番を迎えた場合、戦闘から離脱する。常備。 22 33 10 (GM_re) 特殊落: 22 33 10 (GM_re) ●夢鼠(消耗品) 戦闘不能の仲間1人をHP5で回復させる。または、スタン状態を回復する。持越不可。 22 33 10 (GM_re) 生き血に弱い蘇生効果がある。 22 33 10 (GM_re) ↑16以上 22 33 10 (GM_re) スキル:?? ?? 22 33 10 (GM_re) ↑20以上 22 33 10 (GM_re) 22 33 17 (GM_re) ぺたぺた 22 33 38 (Sty-21-2) 「………………………………」 22 33 38 (Xeno24_1) こええええ 22 33 44 (Sty-21-2) 「いやいやいやいや」 22 33 45 (ryuni30_1) けっこうやばいな 22 34 00 (Sty-21-2) 「あー」眉間を指で押さえる 22 34 06 (prem26_1) ええええええええええ。 22 34 19 (GM_re) 能力値はオール1ですよ(ぱやぱや 22 34 27 (Xeno24_1) スタンは持ってそうよね確実に 22 34 34 (Xeno24_1) いい笑顔だ… 22 34 47 (Hayat21_1) 「なんだノロマか・・・」 22 34 48 (prem26_1) はっけんもちゆっひーをよばないと 22 34 53 (Sty-21-2) 「ええっとー」 22 34 57 (prem26_1) せつめいしてくれますか、すてやん 22 35 01 (Sty-21-2) 「あー」 22 35 05 (Sty-21-2) 「寝てる人をー」 22 35 09 (Sty-21-2) 「永眠させちゃう☆」 22 35 12 (Sty-21-2) 「みたいなー」 22 35 13 (prem26_1) 「へー」 22 35 17 (prem26_1) 「だめじゃん!!!!!!!!!!!} 22 35 21 (Sty-21-2) 「あっははは」 22 35 24 (ryuni30_1) 「比喩ではなく、か?」 22 35 51 (Sty-21-2) 「まぁ逆に生き血に蘇生効果は有るらしいですけどー」 22 36 11 (prem26_1) 「んーとどれくらいよわらせたらつかまえられそうなのかなそれ」 22 36 18 (prem26_1) ひっとぽいんとまいなすにしてもつかまえられるのかな 22 36 25 (GM_re) だいじょうぶ >まいなす 22 36 32 (GM_re) しかしもぐもぐしたら消えます 22 36 39 (Xeno24_1) もぐもぐ 22 36 44 (Hayat21_1) なるほど 22 36 45 (Sty-21-2) ネズミシチュー 22 36 47 (Sty-21-2) なんか 22 36 51 (Sty-21-2) 一匹欲しいですね、これ、 22 36 52 (prem26_1) もぐもぐ 22 37 00 (Xeno24_1) ペットにする気か…! 22 37 00 (prem26_1) つまりドロップを使用したらなくなる、 22 37 05 (Sty-21-2) ドロップが 22 37 08 (Sty-21-2) 一個2000Gになると、 22 37 10 (prem26_1) いや寝るときどうするのよ ペット 22 37 10 (Sty-21-2) そう言う訳ですね、 22 37 19 (Sty-21-2) カゴにいれとこうぜ、 22 37 27 (prem26_1) ホラー映画や。軽く。 22 37 27 (GM_re) まぁ、そうなりますな >どろっぷ 22 37 33 (Rindy21_2) 「つまり……どういうことなのでしょうか!」>すてーさん 22 37 33 (prem26_1) ふむふむ。 22 37 45 (prem26_1) 「ぅわ ねずみ こわい」 22 37 46 (Sty-21-2) 「つまり、」 22 37 51 (Sty-21-2) 「リンディさんが寝てると」 22 37 53 (Sty-21-2) 「死ぬ。」 22 37 57 (prem26_1) 「おお」 22 38 00 (prem26_1) ぽんと手をうつ 22 38 01 (Hayat21_1) 「なんだ・・・と・・・」 22 38 11 (Xeno24_1) 「おっかないねぇ」 22 38 11 (Rindy21_2) 「えっ……」 22 38 17 (Hayat21_1) 「りんでぃはもう寝るな・・・寝るな・・・!」 22 38 17 (Rindy21_2) 「死ぬんですか!?」 22 38 24 (Sty-21-2) 「うん、しぬ」 22 38 28 (prem26_1) 「りんでぃかわいそう!!」 22 38 42 (Sty-21-2) 「酷い話です……」 22 38 43 (prem26_1) ところでいまさらですけどこのパーティ、 22 38 47 (prem26_1) あたまわるくないですか、 22 38 50 (Rindy21_2) 「そ、そうですか気をつけないツォッ」噛んだ 22 38 55 (Rindy21_2) 精神4ですが 22 38 56 (Rindy21_2) アホです 22 39 01 (Xeno24_1) なにいつものことです 22 39 03 (prem26_1) そこにせいしんはちくらいあるけど 22 39 05 (prem26_1) アホなひとが 22 39 18 (Rindy21_2) 「痛い」 22 39 18 (Sty-21-2) 「つーまーりー、このネズミですが気を失っている相手に対してとても強い攻撃をしてくると、普段は無害ですが」 22 39 19 (prem26_1) たよりはるーにんだけだ。 22 39 29 (Xeno24_1) るーにん! 22 39 32 (prem26_1) 「でもきをうしなわせるこーげきとか」 22 39 36 (prem26_1) 「してこないのそれ」 22 39 37 (Sty-21-2) 「あとはー、隠れるとなかなか見つけられないでそのまんま逃げられる、と」 22 39 38 (Hayat21_1) メイン常識人はやくきてー 22 39 48 (Sty-21-2) 「してきそうなしてこなそうなしてきたらいやですね」笑顔 22 39 54 (prem26_1) 「うわぁー」えがお 22 40 08 (GM_re) 「へぇー」えがお 22 40 16 (Sty-21-2) きゃっきゃうふふ 22 40 22 (prem26_1) きゃっきゃっ 22 41 07 (Sty-21-2) 「オラァ!」鞄から枕を取り出し地面にたたきつける、3Mくらいバウンドしてスティの手元に戻る、 22 41 12 (prem26_1) 依頼文をよみなおそう 22 41 17 (prem26_1) 「なにそれ!?」 22 41 28 (Xeno24_1) すてさんが奇行に走った! 22 41 39 (Rindy21_2) 「だ、大丈夫ですよ闘いながら寝るなんて事はふtきゃああああ!」 22 41 47 (prem26_1) 「ところでこのしたくきん五百円ってなににつかえというの」 22 41 51 (Sty-21-2) 「ちょっとしたおもちゃです」鞄にしまう 22 41 53 (GM_re) 「で、まぁ、それから期限はー、3日以内で頼めるかな? あんまり時間掛けると怒られちゃうから」 22 41 54 (prem26_1) 「気付け薬でも買えばいいの」 22 41 55 (Rindy21_2) すてーさんの奇行に超びびってんですが 22 42 00 (Rindy21_2) どうしてくれんですか 22 42 05 (Sty-21-2) ふれっどくんのせいですよ 22 42 12 (GM_re) 「あ、そうそう支度金」 22 42 14 (prem26_1) 「3日かー」 22 42 20 (GM_re) 人数を数えてー 22 42 21 (Rindy21_2) 何でもかんでもフレッドのせいにするんじゃありません! 22 42 42 (GM_re) 「6人だからこれだけだね」 と、1人500G の計3000G をテーブルの上に置きます 22 42 52 (prem26_1) 「どーもー」 22 42 53 (Xeno24_1) はっよくよく見たら切属性か 22 43 08 (prem26_1) ぜのさんは切無効だったのか 22 43 16 (Xeno24_1) 無効じゃないよ!? 22 43 32 (GM_re) 妖怪 切ってくれ 22 43 43 (Xeno24_1) 円楯効果で防御/切+2でござるー 22 43 54 (Xeno24_1) 妖怪…! 22 43 54 (Rindy21_2) ぷるぷる「は、はい。ありがとうざいますね……」 22 44 11 (prem26_1) 「ぬー」 22 44 16 (GM_re) 「ええと、僕からの説明はいじょうかなぁ。支度金はごじゆうにどうぞ」 22 44 21 (Xeno24_1) 「どうもどうも」 22 44 23 (prem26_1) 「はーいー」 22 44 30 (prem26_1) 「さてどうしよっかねー」 22 45 06 (Hayat21_1) 「どもっ」 22 45 19 (Hayat21_1) とりあえずおやつでも買います? 22 45 24 (GM_re) 「質問が無ければ僕はこれでー、それじゃあよろしくね」 22 45 25 (prem26_1) よしきた 22 45 27 (GM_re) おやーつ! 22 45 35 (prem26_1) 「じゃねー」 22 46 01 (Xeno24_1) 「ああ、任せておいてくれ」 22 46 23 (prem26_1) ところでぜのさんって 22 46 26 (prem26_1) 女性だったんですね、 22 46 34 (Xeno24_1) 今!? 22 46 43 (prem26_1) \だって/ 22 46 50 (Sty-21-2) 「一人500Gで3000G……」 22 47 00 (prem26_1) 「なんのしたくする?」 22 47 02 (Sty-21-2) 「うーん」首を傾げる 22 47 04 (GM_re) チョコが30枚買える 22 47 13 (Sty-21-2) わぁい 22 47 17 (Sty-21-2) いやいや 22 47 18 (prem26_1) わあい。 22 47 27 (Hayat21_1) わーい 22 47 33 (prem26_1) かじ餅もさばいばる餅もいませんっけ、 22 48 00 (prem26_1) …いないな、 22 48 31 (Xeno24_1) 「順当に考えれば気付け薬とか傷薬とかなんだろうけど」 22 48 33 (prem26_1) 「んー、気付け薬かなー、ねんのため」 22 48 36 (Sty-21-2) 「気付け薬って1000Gですよねー」 22 48 45 (Sty-21-2) 「余った時の分配がめんどいですけども、まぁいいですかねぇ」 22 48 52 (Hayat21_1) 500G渡すとかってできましたっけ? 22 48 56 (prem26_1) 「いいんじゃないかなー、準備金だし」 22 49 02 (prem26_1) ん? 22 49 17 (Hayat21_1) ハヤトさんならこのままならじゃがぼっくり買いに走りかねない 22 49 22 (prem26_1) はやとさああああん 22 49 29 (prem26_1) しかも早い。 22 49 31 (Rindy21_2) 「お、お仕事で必要ならそれはいいと思いますよ」 22 49 43 (prem26_1) 「気付け薬みっつ?」 22 49 46 (Sty-21-2) 「じゃあ気付け薬三つでー」 22 49 48 (GM_re) いつのまにか2500Gとじゃがぽっくりになったりするんですね 22 49 53 (Rindy21_2) 手近な壁(るーにん)に隠れつつすてーさんに 22 49 54 (prem26_1) うわああイ 22 49 58 (Xeno24_1) 「りょーかいー」 22 50 03 (prem26_1) るーにんちょうウォール 22 50 34 (prem26_1) しかしいま離席中だな、 22 50 42 (prem26_1) どうしよう。 22 52 01 (Hayat21_1) 「やはりじゃがぼっくりだけじゃ飽きるかな・・・」ぶつぶつ 22 52 09 (prem26_1) 「えっ」 22 52 17 (prem26_1) 「なんの話!?」 22 52 35 (Hayat21_1) 「え?!いやっなんでもないぞ?」 22 52 36 (Sty-21-2) 「じゃあ気付け薬買ってきますねー」3000Gあつめてしまえ。 22 52 49 (Rindy21_2) ぷるぷるしながらお金を差し出す 22 52 51 (Xeno24_1) 「ああ、頼んだよ」 22 52 57 (prem26_1) 「あ、うんよろしくー」 22 53 03 (Xeno24_1) 怯えっぱなしや…! 22 53 06 (Hayat21_1) 「ああ・・・うん・・・そうだな・・・」 22 53 12 (prem26_1) (すごいおちこんでる!? 22 54 03 (Hayat21_1) というわけで気付け薬みっつ? 22 54 15 (prem26_1) ですかなー 22 54 20 (prem26_1) だれがもちますかね、 22 54 27 (Hayat21_1) 余計な物持つと動きが鈍くなるんだぜ! 22 54 36 (prem26_1) はやとさんはそのうち 22 54 38 (prem26_1) 全裸になりそうだ。 22 55 21 (GM_re) ACが下がる 22 55 28 (Sty-21-2) 「私は荷物いっぱいですのでー」 22 55 42 (prem26_1) (相手がどんなこーげきしてくるかわかんないし」 22 55 43 (Hayat21_1) 無駄に洒落物とかかぶき者なら着そうですけどね 22 55 46 (prem26_1) 「バラかしといたほうがいいかなー」 22 56 19 (Hayat21_1) とりあえず後衛が安全ですかね? 22 56 50 (prem26_1) それがわからない(きりり 22 57 01 (prem26_1) かたいひととはやいひととおそいひとに 22 57 02 (Hayat21_1) ナンダッテー 22 57 03 (prem26_1) 持たせることを低運する 22 57 08 (prem26_1) ていあん。 22 57 12 (Rindy21_2) かたいひと 22 57 13 (Rindy21_2) るーにん 22 57 17 (Rindy21_2) 筋肉がかたい 22 57 27 (Sty-21-2) おそいひと 22 57 29 (Sty-21-2) るーにん 22 57 31 (Sty-21-2) 機敏が低い 22 57 38 (Hayat21_1) www 22 57 39 (ryuni30_1) ちょっと過去読むからまってw 22 57 47 (Sty-21-2) はやいひともるーにんでいいな。 22 57 55 (prem26_1) りんでーさんとぜのさんとはやとさんかなあ、 22 58 09 (Hayat21_1) はやいひともリューニさんでw 22 58 12 (prem26_1) だがもちたがらぬならもとう。 22 58 14 (Sty-21-2) 簡単にまとめると支度金は気付け薬三つになりました、 22 58 18 (prem26_1) ました。 22 58 33 (Xeno24_1) ました! 22 58 47 (Xeno24_1) では一つ持ちましょうか? 22 58 53 (prem26_1) ねじこもう 22 59 02 (Xeno24_1) ひゃあ 22 59 09 (Xeno24_1) もちもち 22 59 20 (prem26_1) 「じゃーこのへんで」ねじこみねじこみ 22 59 26 (ryuni30_1) 読んだ、機敏2しかないよw 22 59 40 (Rindy21_2) 「あ……はい」 22 59 45 (Rindy21_2) 「おm」 22 59 55 (Rindy21_2) 「……なんでもないです」 23 00 22 (prem26_1) おもち 23 00 31 (Sty-21-2) りんでーさんとぜーのんとはやとさん? 23 00 33 (GM_re) もちもち 23 00 58 (ryuni30_1) 鼠と一緒に寝る仕事頑張ります 23 01 01 (prem26_1) てきとうにきめた!! 23 01 09 (prem26_1) あとこうげきりょくとかのかねあい。 23 01 28 (GM_re) りんでーさんとぜーのんとはやとさんでよろしいですか 23 01 37 (prem26_1) 「はやとにもー」ねじこみねじこみ 23 01 38 (Rindy21_2) はいー 23 01 38 (Xeno24_1) あいあいさー 23 01 41 (prem26_1) はいよー 23 01 49 (Hayat21_1) はい 23 01 56 (prem26_1) 「じゃいこっか」 23 02 03 (GM_re) 他に準備する事はありますかうらー出発ですか 23 02 11 (ryuni30_1) 「聞いた感じ俺は相性悪そうだからな、何かあったらそれで起こしてくれ」 23 02 16 (Sty-21-2) 「じゃあ行きます?」 23 02 20 (prem26_1) 「おー」 23 02 58 (Hayat21_1) 「おー」便乗して 23 03 01 (Rindy21_2) 「あ、はい。頑張ります!」 23 03 05 (Rindy21_2) 「死なないように!」 23 03 12 (ryuni30_1) 「頼んだぜ」 23 03 16 (GM_re) しなないと……いいね…… 23 03 17 (prem26_1) 「しんだらいたいぞー」 23 03 33 (ryuni30_1) 「まあ、死にたくはないな」 23 03 45 (ryuni30_1) 「痛いのも好きじゃあない」 23 03 46 (Xeno24_1) 「何とかなるだろうさ」 23 03 51 (prem26_1) 「しんでいきかえるといきがわるくなるしね」 23 04 00 (Sty-21-2) 「いや生き返らないでしょう普通」 23 04 01 (Xeno24_1) ぞんびー! 23 04 07 (prem26_1) 「まれによくあるってじじいがいってた」 23 04 08 (Sty-21-2) 「いやて言うかいきって」 23 04 11 (prem26_1) 出発出発 23 04 15 (GM_re) というわけで一行は出発とあいなります 23 04 17 (Hayat21_1) 死ぬときは光の壁を越えた時だと考えておりますゆえ・・・ 23 04 20 (GM_re) 1日目! 23 04 30 (prem26_1) しかし 23 04 33 (prem26_1) にっすうけいかするならば 23 04 37 (prem26_1) やはりとちゅうでねるのだろうか、 23 04 38 (prem26_1) ねたらしぬ。 23 04 42 (GM_re) さて、皆さんはホームの北に位置する遺跡前にやってきました 23 04 44 (ryuni30_1) しぬね 23 04 46 (prem26_1) てくてく 23 04 52 (Xeno24_1) てくてくてく 23 04 53 (ryuni30_1) とことこ 23 04 55 (Hayat21_1) そ の 発 想 は な か った 23 04 56 (GM_re) 遺跡というよりは廃屋のようにも見える小さな遺跡。しかしその様式は古く。 23 04 59 (Rindy21_2) とてとて 23 05 01 (prem26_1) るーにんのあしおとがかわいい。 23 05 04 (GM_re) 入口の扉は少し頑丈そうで腐敗していない木の扉Sです 23 05 22 (prem26_1) 「あんまし遺跡ってかんじしないねー」 23 05 27 (prem26_1) 入り口のまわりをうろうろ 23 05 33 (GM_re) うろうろ 23 05 37 (ryuni30_1) 「ここか、意外と形が残っているようだが」 23 05 37 (Sty-21-2) 「探索済みって事は」 23 05 38 (GM_re) しかしなにもおきなかった 23 05 42 (Sty-21-2) 「罠とかは大してないんですかね?」 23 05 46 (prem26_1) よかった なにもおきなかった 23 05 53 (prem26_1) 「たんさくしたうえで」 23 05 56 (prem26_1) 「わなをかけなおす」 23 06 02 (Sty-21-2) 「いや」 23 06 04 (Sty-21-2) 「どんな外道ですかそれ」 23 06 09 (ryuni30_1) 「一応外観を一回りしてみるか?」 23 06 13 (Rindy21_2) 「ええっと、大丈夫ですよね」 23 06 19 (prem26_1) 「あー、外にでてきてるかもしんないしみてみよーかー」 23 06 28 (Sty-21-2) 「あぁ、そうですねぇ」 23 06 36 (Sty-21-2) 「巣とかみつかったら楽ですね」 23 06 41 (ryuni30_1) 窓とかないのかな? 23 06 51 (prem26_1) 「これってさー」 23 07 01 (prem26_1) 「きらいなひとのいえにはなしたら」 23 07 07 (prem26_1) 「死ぬよね!!」ふりむきつつバァーン 23 07 16 (ryuni30_1) 「死にそうだな」 23 07 20 (GM_re) まどはー 23 07 23 (GM_re) 見当たらない 23 07 26 (prem26_1) 「はんしょくはおすすめできない」てくてく 23 07 44 (ryuni30_1) 「…その考えには同意できるな」 23 07 53 (GM_re) むしろ日があたらないようにしているような感がある、倉庫ゆえ 23 07 53 (Sty-21-2) 「でも永眠させてこのネズミはどうするのやら」 23 08 01 (Rindy21_2) 「だ、ダメですよ!」>嫌いな人のいえにはなす 23 08 04 (prem26_1) 「げんいんかいめーはおすすめ」うえをのぞいたりしたをみたり 23 08 07 (Hayat21_1) 「でも依頼人に渡したら繁殖するんじゃないか?」 23 08 17 (prem26_1) 「ねてるひとをおそってしなせてごはんにするとか」 23 08 22 (Rindy21_2) 「絶対放したらだめですよ! だめですよ!」 23 08 25 (prem26_1) 「だよねー、だよねー」 23 08 47 (prem26_1) 軽快な足取りでてくてくしつつぐるっとまわる 23 08 47 (ryuni30_1) 「まあ原因を調べるのなら出くわす事もあるだろうさ」 23 08 52 (prem26_1) 「まどないなー」 23 08 55 (GM_re) ぐるっとー 23 09 01 (GM_re) とくにいじょうはみあたらない 23 09 05 (Xeno24_1) ぐるぐる 23 09 07 (prem26_1) ねずみあなもないか 23 09 11 (Xeno24_1) 「何も無さそうだねぇ」 23 09 13 (Sty-21-2) 「じゃあ中に入ります?」 23 09 16 (prem26_1) 「だねー」 23 09 21 (Hayat21_1) 「そだなー」 23 09 44 (prem26_1) よしとびらみよう、だれか けはい たのむ 23 09 52 (prem26_1) (るーにんをみながら 23 10 01 (ryuni30_1) 「小さい穴も何も無いって事は鼠は入り口から入ったって事か?」 23 10 04 (GM_re) 任意能力値でドゾー >けはい 23 10 12 (Hayat21_1) 2d6+7 23 10 12 (Xeno24_1) 2d6+6 せいしんけはい! 23 10 12 (dice_cre) Hayat21_1 11(2D6 6 5)+7 = 18 23 10 13 (dice_cre) Xeno24_1 6(2D6 2 4)+6 = 12 せいしんけはい! 23 10 16 (GM_re) わーを 23 10 19 (ryuni30_1) 「…それとも地下か?」 23 10 21 (Hayat21_1) 機敏です 23 10 21 (Xeno24_1) ハヤトさんすげえええ 23 10 25 (Rindy21_2) 2d6+4 せーしんー 23 10 26 (dice_cre) Rindy21_2 8(2D6 5 3)+4 = 12 せーしんー 23 10 30 (ryuni30_1) 2d6+10 武勇 23 10 31 (dice_cre) ryuni30_1 11(2D6 6 5)+10 = 21 武勇 23 10 35 (Xeno24_1) ぶふっ 23 10 35 (prem26_1) う、うわあー 23 10 36 (GM_re) 扉の奥すぐには特に何もいないようです >はやとさん 23 10 36 (Sty-21-2) わたしはいらないな。 23 10 38 (Rindy21_2) るーにんがるーにん 23 10 38 (prem26_1) 1d100 るーにん 23 10 39 (dice_cre) prem26_1 43(1D100 43) = 43 るーにん 23 10 44 (ryuni30_1) よしよし 23 10 44 (GM_re) 殺気なんてなかった >るーにん 23 10 46 (Hayat21_1) りゅーさん20超えてるww 23 11 09 (prem26_1) あと扉みたいです、わなとか、 23 11 13 (ryuni30_1) プレミオさんはそのままハヤトさんと幸せになるんだ 23 11 24 (GM_re) 扉チェック → 機敏か精神、発見スキル持ち+1 23 11 25 (Xeno24_1) おめでとう★ 23 11 30 (prem26_1) えー? 23 11 37 (Hayat21_1) えー・・・ 23 11 41 (prem26_1) 2d6+4 とびらチェック 23 11 41 (dice_cre) prem26_1 9(2D6 6 3)+4 = 13 とびらチェック 23 11 46 (ryuni30_1) 「とりあえず近くに生き物は居そうに無いが」 23 11 52 (GM_re) 特に仕掛けはないように思えます >ぷれみよさん 23 11 54 (prem26_1) しあわせになるだけが愛ではないのだよだよだよだよ… 23 12 00 (Xeno24_1) 2d6+6 精神扉チェック 23 12 01 (dice_cre) Xeno24_1 4(2D6 2 2)+6 = 10 精神扉チェック 23 12 03 (prem26_1) 「扉もとくにはなんもなさそうかなー」 23 12 04 (Hayat21_1) 2d6+7 トビラチェック 23 12 04 (dice_cre) Hayat21_1 8(2D6 2 6)+7 = 15 トビラチェック 23 12 07 (Xeno24_1) ふっ 23 12 16 (prem26_1) あんてーしてやがる、 23 12 17 (GM_re) 特に仕掛けはないようです >はやとさん 23 12 18 (ryuni30_1) 2d6+2+1 機敏+発見 23 12 18 (dice_cre) ryuni30_1 9(2D6 5 4)+2+1 = 12 機敏+発見 23 12 22 (Rindy21_2) 2d6+4 精神扉ー 23 12 23 (dice_cre) Rindy21_2 7(2D6 6 1)+4 = 11 精神扉ー 23 12 23 (prem26_1) うわぁ 23 12 26 (Rindy21_2) ううむ 23 12 35 (Sty-21-2) 2d6+8 とびらをみるみる 23 12 35 (GM_re) とくになにもないんでないかな >せーしん組 23 12 36 (dice_cre) Sty-21-2 7(2D6 1 6)+8 = 15 とびらをみるみる 23 12 47 (GM_re) 特に仕掛けはないようです >すてぃさん 23 12 49 (prem26_1) 「んじゃあけちゃうよー」 23 13 00 (Sty-21-2) 「やっぱりなんもないっぽいですねー」 23 13 00 (Hayat21_1) 「じゃあとりあえず入るか?」 23 13 05 (prem26_1) 「おうさー」 23 13 15 (Rindy21_2) 「はい。行きましょう!」 23 13 35 (ryuni30_1) 「姿を隠すのが得意らしいからな、慎重に行きたいところだな」 23 13 35 (prem26_1) では扉ガチャーします、 23 13 38 (Hayat21_1) 「一番乗りー」 ドア明け 23 13 40 (GM_re) がちゃー 23 13 45 (GM_re) 共同作業とな 23 13 46 (Hayat21_1) 「取られた・・・」がくり 23 13 46 (ryuni30_1) 常時隠密とか、 23 13 47 (Xeno24_1) がちゃがちゃ 23 13 49 (ryuni30_1) 無いよね 23 13 57 (prem26_1) じょうじおんみつだと 23 13 58 (prem26_1) そのままきたくしてしまう 23 14 03 (GM_re) キタックー 23 14 03 (prem26_1) 「はっはー」 23 14 06 (GM_re) さておき。 23 14 11 (GM_re) 玄関扉の奥は受け取った地図と似たような感じになっていました。が、 23 14 13 (Xeno24_1) ドアノブ開けようとして手が触れ合うのか… 23 14 13 (ryuni30_1) さておき 23 14 19 (ryuni30_1) がー 23 14 20 (GM_re) 全体的に違和感があります。 23 14 24 (Xeno24_1) ほほう 23 14 29 (GM_re) 東側の破損しているはずの扉は、黒く塗られた真新しい木の扉となっており、 23 14 34 (Sty-21-2) うさんくせえええええ 23 14 37 (GM_re) 床や西側の壁は多少くすんだ色合いなのに対し、その扉の周囲の壁は不気味なほどに真っ白になっています 23 14 42 (GM_re) [地図URL] 23 14 43 (prem26_1) 「ん?」 23 14 57 (ryuni30_1) 「様子が地図と違うな」 23 15 05 (Xeno24_1) 「これは…」 23 15 19 (Hayat21_1) 「どうした?」 23 15 37 (Rindy21_2) 「誰かがリフォームしたんですかね」 23 15 55 (Sty-21-2) 「……………」 23 15 58 (Sty-21-2) 「うさんくさい。」 23 15 59 (prem26_1) 「ここにねずみがいるのがじんいてきななんかアレってかのーせーがたかくなってきたかんじ?」 23 16 17 (Rindy21_2) 「えっでも」 23 16 25 (prem26_1) 「はっ」 23 16 27 (Rindy21_2) 「虫とか出たら」 23 16 29 (prem26_1) 「そうか!!」 23 16 32 (Rindy21_2) 「壁換えますよね」 23 16 44 (prem26_1) 「ここでわるいひとがねずみをはんしょくさせているうちに寝たら死んだ」 23 16 54 (Hayat21_1) 「?そりゃ人工物を根城にしてるんだから人のせいじゃね?」わかってない 23 16 55 (prem26_1) ぐっと拳をにぎりつつ。 23 17 06 (Xeno24_1) 「いや、ここ廃屋だからな?」>りんでぃさん 23 17 40 (Rindy21_2) 「……あ……?」 23 17 50 (prem26_1) そういや小部屋になってるところがかべになってるようにみえる 23 18 02 (Rindy21_2) 「うふふ冗談ですよゼノさんは真面目ですからね!」 23 18 06 (GM_re) 崩れてるし良いかなって >小部屋 23 18 06 (Sty-21-2) 外と中を見比べる 23 18 08 (Sty-21-2) きょろきょろ 23 18 13 (prem26_1) 「だとするとー」 地図みてる 23 18 24 (GM_re) 外から見た感じ異常は見当たらない 23 18 52 (Xeno24_1) 「あー…参ったなまともに突っ込んじゃったよ」 23 18 55 (Xeno24_1) >真面目 23 19 13 (prem26_1) 「んー、んー?」 23 19 15 (Xeno24_1) でも本人冗談で言ってないよね…! 23 19 20 (Sty-21-2) 「あー……実際に奥を見ていくしかないですかね……」 23 19 29 (prem26_1) 「そこのとびらちょうあやしいよねー」 23 19 49 (prem26_1) ということで扉に近づこう、Rの前まで 23 19 50 (ryuni30_1) 「…だな、西側は特に変りは無さそうだが…」地図を見て 23 20 03 (Xeno24_1) 「鍵とか掛かってないかね」 23 20 11 (ryuni30_1) 「東側の扉か、問題は」 23 20 13 (prem26_1) きびんちぇっくしていいですかじーえむ 23 20 17 (GM_re) 真新しい黒塗りの扉R 23 20 25 (GM_re) 扉チェック → 機敏か精神、発見スキル持ち+1。 23 20 26 (prem26_1) 「くろい」 23 20 30 (Sty-21-2) 「西側から先に見ますか」きらきら 23 20 32 (prem26_1) 「このくろさがあやしい」 23 20 38 (Rindy21_2) 「で、でも真面目なのってとても素晴らしいことだと思うんです」>参ったな 23 20 40 (Xeno24_1) 2d6+6 精神扉ちぇーっく 23 20 40 (dice_cre) Xeno24_1 8(2D6 2 6)+6 = 14 精神扉ちぇーっく 23 21 12 (GM_re) 違和感があるが、違和感の原因はわからない >ぜのさん 23 21 14 (prem26_1) 2d6+5 あーる機敏 23 21 15 (dice_cre) prem26_1 9(2D6 6 3)+5 = 14 あーる機敏 23 21 23 (ryuni30_1) 「とりあえず住人がいるか調べておきたい、ばったり出くわして不法侵入とは言われたくはないな」 23 21 23 (prem26_1) ぼくはがんばったといえる。 23 21 29 (Hayat21_1) 2d6+7 機敏 23 21 30 (dice_cre) Hayat21_1 3(2D6 1 2)+7 = 10 機敏 23 21 30 (Xeno24_1) 「んー…何か変な感じはするが…」 23 21 37 (Rindy21_2) ハヤトさーん! 23 21 37 (GM_re) 機械的な罠も仕掛けも鍵穴もないようですが、鍵がかかっています >ぷれみおさん 23 21 40 (prem26_1) かった、第三部完 23 21 46 (ryuni30_1) 2d6+2+1きびんはっけん 23 21 46 (dice_cre) ryuni30_1 7(2D6 3 4)+2+1 = 10 きびんはっけん 23 21 48 (Rindy21_2) 2d6+4精神 23 21 49 (dice_cre) Rindy21_2 7(2D6 5 2)+4 = 11 精神 23 21 53 (Rindy21_2) 普通すぎる 23 21 58 (Rindy21_2) すてーさんを呼べ 23 22 00 (GM_re) 鍵がかかっているようですが、仕掛けは良くわからない。鍵穴は見当たりません >はやとさん りゅーにさん 23 22 06 (Hayat21_1) 俺が・・・遅い・・・俺がスロゥリィだとぉ?! 23 22 10 (GM_re) よくわからない >りんでぃさん 23 22 14 (Sty-21-2) 2d6+8 せいしんちぇっく! 23 22 14 (prem26_1) 「罠ーはないな、しかけーもない、かぎかかってるっぽいなー」 23 22 15 (dice_cre) Sty-21-2 9(2D6 3 6)+8 = 17 せいしんちぇっく! 23 22 17 (Xeno24_1) 「ははっ、自慢できるほど真面目な人間でも無いけどねぇ」 23 22 23 (Xeno24_1) ひゃあ 23 22 24 (GM_re) ぐっじょー 23 22 29 (GM_re) 扉の奥に、何か奇妙な物がありそうな感じがする >すてぃさん 23 22 30 (Sty-21-2) ぐっじょー 23 22 38 (prem26_1) とびらのおくにきみょうな!!!!! 23 22 40 (Sty-21-2) 「なんか」 23 22 41 (ryuni30_1) きみょー 23 22 44 (Sty-21-2) 「なんかありそうな」 23 22 50 (Sty-21-2) ひがしのとびらをゆびさす 23 22 54 (prem26_1) 「なんかってなにー」 23 23 05 (Sty-21-2) 「ええと」 23 23 09 (Sty-21-2) 「なんかです」 23 23 11 (GM_re) えたいのしれないなにかきみょうなぶったい。 23 23 11 (Rindy21_2) 「な、なんでしょうか」お伺いを立てる 23 23 15 (prem26_1) 「なんだろ」 23 23 18 (Rindy21_2) 「なんかですか……」 23 23 19 (prem26_1) 「あけたら死ぬかんじ?」 23 23 23 (ryuni30_1) 「まあ何かありそうなのは分かった」 23 23 24 (Rindy21_2) びくっ 23 23 27 (Sty-21-2) 「ちょっとよくわかんないです」 23 23 35 (prem26_1) 「そっかー」 23 23 37 (prem26_1) じーえむ、 23 23 42 (GM_re) はいさー 23 23 44 (prem26_1) カギは判定であけられるぶるいのものですか、 23 23 52 (GM_re) 鍵穴が! ない! 23 23 55 (prem26_1) ないのか!!!! 23 23 56 (ryuni30_1) 鍵穴無いけど鍵開けスキルで開く感じ? 23 23 59 (Rindy21_2) 「わ、分かりました…」すてーさんを庇えるように位置取りをあれそれする 23 24 08 (prem26_1) 「カギかかってるけど鍵穴ないってことはー」 23 24 10 (GM_re) スキルでは開かないですねい 23 24 13 (prem26_1) 「かんぬきかなんかかなぁ」 23 24 15 (Sty-21-2) 「と言う訳でにしからいきましょうか」 23 24 18 (prem26_1) 「あーい」 23 24 31 (ryuni30_1) ひらかないかー 23 24 37 (Sty-21-2) はっ、 23 24 39 (Sty-21-2) りゅーにんなら 23 24 42 (Sty-21-2) あけられるな。 23 24 50 (Sty-21-2) まぁおいといて。 23 24 51 (ryuni30_1) 「なんにしても此方側に何も無いとなると開きようが無いか」 23 25 04 (ryuni30_1) こわすか 23 25 04 (Sty-21-2) 「倉庫跡からみていきます?」 23 25 41 (Xeno24_1) 「だねぇ」 23 25 48 (prem26_1) 「だねー」 23 25 56 (Sty-21-2) Dの扉までてくてく歩いて行こう 23 25 57 (prem26_1) 2d6+4 とびらでぃー機敏 23 25 58 (dice_cre) prem26_1 7(2D6 6 1)+4 = 11 とびらでぃー機敏 23 26 07 (prem26_1) は、5だ、12 23 26 13 (Xeno24_1) 2d6+6 扉Dせいしーん 23 26 15 (dice_cre) Xeno24_1 11(2D6 6 5)+6 = 17 扉Dせいしーん 23 26 17 (ryuni30_1) 「…地図を見る限り西側と東側は繋がっては居ないようだが、… 23 26 18 (Xeno24_1) わっほい 23 26 19 (prem26_1) おお 23 26 23 (Hayat21_1) 2d6+7 機敏 23 26 24 (dice_cre) Hayat21_1 8(2D6 3 5)+7 = 15 機敏 23 26 26 (Rindy21_2) 2d6+4 よし機敏だ扉D 23 26 27 (dice_cre) Rindy21_2 9(2D6 5 4)+4 = 13 よし機敏だ扉D 23 26 32 (GM_re) 頑丈そうな鉄の扉D 23 26 35 (ryuni30_1) 「もしかして中に誰か居るのか?」 23 26 39 (Sty-21-2) 良し、私はいらんな、 23 26 48 (GM_re) 特に仕掛けはなさそうです >機敏12以上 23 26 48 (Xeno24_1) ええっ 23 26 54 (GM_re) 特に仕掛けはなさそうです >精神12以上 23 27 09 (ryuni30_1) 2d6+2+1 きびん 23 27 09 (prem26_1) けはい! 23 27 11 (prem26_1) けはいは!! 23 27 22 (GM_re) けはいは! 23 27 34 (GM_re) 任意能力値再度 23 27 35 (ryuni30_1) 2d6+2+1 23 27 46 (Hayat21_1) Dの後ろの壁壊せる? 23 27 46 (dice_cre) ryuni30_1 8(2D6 6 2)+2+1 = 11 きびん 23 27 46 (dice_cre) ryuni30_1 8(2D6 4 4)+2+1 = 11 23 27 50 (ryuni30_1) ふむ 23 27 52 (Rindy21_2) 変わらないるーにん 23 27 54 (prem26_1) 2d6+5 けはいきびん 23 27 54 (dice_cre) prem26_1 11(2D6 5 6)+5 = 16 けはいきびん 23 28 01 (prem26_1) ビリビリきた 23 28 03 (Rindy21_2) 2d6+4 けはい精神 23 28 04 (dice_cre) Rindy21_2 8(2D6 5 3)+4 = 12 けはい精神 23 28 18 (prem26_1) かわらないただひとつのるーにん 23 28 20 (ryuni30_1) 2d6+10 気配武勇 23 28 20 (Xeno24_1) 2d6+6 気配せいしーん 23 28 20 (dice_cre) ryuni30_1 10(2D6 4 6)+10 = 20 気配武勇 23 28 21 (dice_cre) Xeno24_1 8(2D6 3 5)+6 = 14 気配せいしーん 23 28 23 (Xeno24_1) ひぃ 23 28 24 (prem26_1) ぬおお 23 28 31 (GM_re) わーを 23 28 36 (Sty-21-2) はんぱない。 23 28 38 (ryuni30_1) なんか安定してる 23 28 45 (GM_re) 扉の奥に何か小さな物がこそこそと動く気配がある >みよさん、るーにん 23 28 53 (Xeno24_1) わっほい 23 28 55 (Sty-21-2) おお 23 28 56 (prem26_1) 「これはきた」 23 28 59 (ryuni30_1) 大きさはどれぐらいか分かるかな? 23 29 05 (prem26_1) 「ねずみてきなものがいるきがする」 23 29 11 (GM_re) うーん、よくわからない >おおきさ 23 29 12 (Sty-21-2) 「ねずみてきな」 23 29 17 (prem26_1) 「たぶん。」 23 29 23 (prem26_1) 「ゴキブリだったらごめん」 23 29 31 (ryuni30_1) 「確かに何か居そうだが」 23 29 47 (Sty-21-2) 「名前聞くだけでぞわっとするんでやめてくださいよ!!」>G 23 29 47 (Hayat21_1) 「かまわんよ、奴とは長年の宿敵だ」だれとは言わない! 23 30 09 (ryuni30_1) 「宿敵…まあいいか」 23 30 19 (Rindy21_2) 「ごきぶり……?」 23 30 27 (ryuni30_1) 「で、行くか?」 23 30 28 (prem26_1) 「んじゃいっちゃおー」 23 30 55 (GM_re) あけますか。 23 30 57 (Hayat21_1) 「今度こそ!」ドア開け 23 30 58 (Sty-21-2) ごーごー 23 31 01 (prem26_1) おー 23 31 04 (ryuni30_1) おおー 23 31 07 (Xeno24_1) ごー 23 31 08 (GM_re) 扉Dの奥は崩れかけた木製の棚が大量に並んでいる大部屋となっており、 23 31 17 (GM_re) 一部の棚は完全に崩れ、床に倒れ込んでおり、木片が床に散らばっています 23 31 27 (Xeno24_1) 「散らかってるねぇ」 23 31 35 (prem26_1) きょろきょろ 23 31 41 (Sty-21-2) 「結構大きいらしいですけども」 23 31 48 (ryuni30_1) 周りを見回す 23 31 52 (Hayat21_1) すでに隠れてる? 23 31 58 (Rindy21_2) きょときょと 23 32 00 (Sty-21-2) かくれたらにげるらしいからなぁ、 23 32 01 (Hayat21_1) 「?なにもいないぞ?」 23 32 04 (prem26_1) 「はっ」 23 32 07 (Rindy21_2) 「……いませんね」 23 32 09 (prem26_1) 「だれかがここでおひるねをすると」 23 32 11 (prem26_1) 「でてくる」 23 32 12 (Hayat21_1) まるでG・・・! 23 32 16 (Rindy21_2) 「えっ」 23 32 23 (ryuni30_1) 「命がけだな」 23 32 24 (GM_re) まだちずかいてるとちゅう! 23 32 24 (Rindy21_2) 「だ、ダメですよプレミオさん」 23 32 24 (Sty-21-2) 「じゃあ」 23 32 28 (Rindy21_2) 「寝たら死にますよ」 23 32 28 (Sty-21-2) 「ぷれみおさんどうぞ」 23 32 33 (prem26_1) 「やだ」 23 32 39 (Sty-21-2) 「こーいつぅー」 23 32 42 (prem26_1) ぷるぷると顔をよこにふる 23 32 49 (prem26_1) 「ぼくがしんだらじんるいぜんたいのそんしつだーからぁー」 23 32 56 (Rindy21_2) 「(スティさん怖いわ)」 23 32 57 (Hayat21_1) 「リンディは寝たら死ぬぞ!!」 23 33 04 (Rindy21_2) 「私は!?」 23 33 15 (Sty-21-2) 「いや皆寝たら危ないですよ」 23 33 18 (GM_re) そんな散らばった部屋の奥の隅、でっぶりとした生き物が3匹。固まっているのが確認できますが、ほうちでもよろしい 23 33 21 (Rindy21_2) 「ええっ」 23 33 24 (prem26_1) いたあああい 23 33 25 (Sty-21-2) 「あ、いたいた」 23 33 26 (Xeno24_1) なんかいたー! 23 33 28 (ryuni30_1) でっぷり 23 33 30 (prem26_1) 「っているじゃあん」 23 33 32 (Rindy21_2) 「け、結局どっちなんですか!」 23 33 36 (Xeno24_1) 「…肥えてるなぁ」 23 33 37 (prem26_1) 「ねなくてもいたから」 23 33 40 (prem26_1) 「りんでぃはしなない!!!} 23 33 47 (GM_re) 地図描いているうちに話進め過ぎ(ばしぃ 23 33 54 (GM_re) 腹部はよく見えませんが、背が赤黒く、噂に聞く血鉛の夢鼠のように見えます 23 33 57 (prem26_1) ハーイ 23 34 01 (Sty-21-2) ハーイ 23 34 06 (Hayat21_1) (動き辛そうだなぁ・・・) 23 34 09 (GM_re) 鼠達は皆さんに気付き、ピィピィと声を立てて威嚇します 23 34 10 (prem26_1) まるでくりまんじゅうのようだ 23 34 12 (Sty-21-2) 「……」 23 34 13 (prem26_1) 「うっ 23 34 15 (Sty-21-2) 「ちょっとかわいい。」 23 34 16 (prem26_1) 1d100 23 34 16 (dice_cre) prem26_1 71(1D100 71) = 71 23 34 18 (prem26_1) 「かわいいね」 23 34 22 (GM_re) ねずみ「ぴぃぴぃ」 23 34 24 (Sty-21-2) 1d100+30 23 34 24 (Hayat21_1) かわいいのか!! 23 34 25 (dice_cre) Sty-21-2 11(1D100 11)+30 = 41 23 34 25 (prem26_1) 「もってかえろう」 23 34 26 (ryuni30_1) 「とりあえず扉は閉めておくぞ、こっちから逃げられたら困るからな」 23 34 28 (Sty-21-2) ちょっとだった。 23 34 35 (Sty-21-2) 「あ、そうですね」>扉 23 34 44 (prem26_1) 「りゅーにまじきがきくー」 23 34 52 (prem26_1) 「ぬりかべ」 23 35 17 (Sty-21-2) 「ぬりかべ?」 23 35 20 (ryuni30_1) 「壁は俺の仕事じゃあないな」 23 35 41 (Sty-21-2) 「えーと」 23 35 42 (prem26_1) 「なんでもなーいー」ふるふる 23 35 44 (Sty-21-2) 「捕まえますか?」 23 35 48 (GM_re) ねずみ「ぴぃぴぃ」 23 35 49 (prem26_1) 「おっしゃー」 23 35 51 (prem26_1) 「かわいい」 23 36 01 (GM_re) 捕まえに掛かるなら! 23 36 07 (GM_re) ばとるおーぷん。 23 36 08 (Hayat21_1) かかるなら? 23 36 10 (Sty-21-2) 「……」 23 36 13 (Xeno24_1) わー 23 36 14 (prem26_1) いくさのはじまりやー 23 36 15 (Sty-21-2) 「一匹欲しい……」 23 36 16 (GM_re) 前衛:夢鼠A 中衛:夢鼠B 後衛:夢鼠C 23 36 24 (GM_re) #sort s 23 36 24 (GM_re) Nino 準備完了だよー 23 36 28 (Rindy21_2) 「…か、かわいいですね」 23 36 31 (Xeno24_1) 「見た目だけならそんな物騒な感じもしないんだけどねぇ」 23 36 43 (prem26_1) 1d20+5 @みよきち 23 36 43 (Xeno24_1) 1d20+1 きびん! 23 36 44 (dice_cre) prem26_1 11(1D20 11)+5 = 16 @みよきち 23 36 44 (dice_cre) Xeno24_1 13(1D20 13)+1 = 14 きびん! 23 36 44 (Sty-21-2) 「いえ、いえ、でも騙されてはいけません」 23 36 44 (ryuni30_1) オーバーキルでグロい結果になったりしますか!? 23 36 47 (Rindy21_2) 「ベッドに一緒に入って」 23 36 51 (Rindy21_2) 「寝たいなぁ」 23 36 54 (prem26_1) 「それ死ぬ」 23 36 57 (GM_re) しないのであんしんしておーばーきるおっけいです 23 37 02 (Sty-21-2) 「世の中には首をこうやるうさぎもいるんです……!」指でくびをカッとするしぐさ 23 37 03 (Xeno24_1) あ、@わすれた 23 37 09 (ryuni30_1) よかったよかった 23 37 09 (Hayat21_1) 1d20+7 23 37 09 (dice_cre) Hayat21_1 12(1D20 12)+7 = 19 23 37 10 (Sty-21-2) 1d20+2 @スティ 23 37 10 (dice_cre) Sty-21-2 8(1D20 8)+2 = 10 @スティ 23 37 24 (Rindy21_2) 「はっ……」 23 37 26 (ryuni30_1) 1d20+2 @リューニ 23 37 31 (dice_cre) ryuni30_1 8(1D20 8)+2 = 10 @リューニ 23 37 31 (GM_re) 1d20-5 @A前 23 37 31 (GM_re) 1d20-5 @B中 23 37 31 (GM_re) 1d20-5 @C後 23 37 32 (dice_cre) GM_re 5(1D20 5)-5 = 0 @A前 23 37 32 (dice_cre) GM_re 15(1D20 15)-5 = 10 @B中 23 37 32 (dice_cre) GM_re 8(1D20 8)-5 = 3 @C後 23 37 34 (Hayat21_1) よし自分の仕事は終わった 23 37 43 (Rindy21_2) 「いえ大丈夫です! 私大丈夫!」 23 37 56 (ryuni30_1) 機敏もっと欲しいよう 23 37 58 (Rindy21_2) 1d20+4 えいやっ@リンディ 23 37 58 (dice_cre) Rindy21_2 19(1D20 19)+4 = 23 えいやっ@リンディ 23 38 00 (GM_re) #sort p 23 38 00 (GM_re) Nino 並び順だよー 23 38 00 (GM_re) 23リンディ>19Hayat21_1>16みよきち>14Xeno24_1>10スティ=10リューニ=10B中>3C後>0A前 23 38 03 (prem26_1) 大丈夫すぎた 23 38 07 (prem26_1) はやとさんよりはやーい 23 38 10 *GM_re topic 23リンディ>19Hayat21_1>16みよきち>14Xeno24_1>10スティ=10リューニ=10B中>3C後>0A前 23 38 12 (Hayat21_1) 「うわあああああああああああああああん」 23 38 22 (prem26_1) 「なきはじめたー!!} 23 38 24 (Xeno24_1) 「泣いたー!?」 23 38 25 (Rindy21_2) 「ど、どうかしましたか!」 23 38 31 (Sty-21-2) 「マジ泣きだー!?」 23 38 38 (ryuni30_1) 「お、おい!?どうしたんだ?」 23 38 48 (Hayat21_1) 「気にするな・・・なんでもない・・・」 23 38 55 (prem26_1) シナリオのまえにぱーてぃがコメディだというのも 23 38 56 (prem26_1) よくあること、 23 38 59 (GM_re) さぁ、ふるぼっこにするがいい! 23 39 04 (ryuni30_1) よくある 23 39 13 (Rindy21_2) Aに精神雷ー 23 39 19 (prem26_1) バリバリー 23 39 35 (GM_re) はいさー 23 39 35 (Hayat21_1) 朴念仁設定が気づけばアホの子なのもよくある 23 39 51 (prem26_1) 朴念仁はいつのまにか天然になるもの 23 40 01 (Rindy21_2) 2d6+7「と、とにかく。行きます!」箸より軽い剣を抜いて雷をまとわせ、斬りかかる 23 40 01 (dice_cre) Rindy21_2 5(2D6 3 2)+7 = 12 「と、とにかく。行きます!」箸より軽い剣を抜いて雷をまとわせ、斬りかかる 23 40 06 (Sty-21-2) 残忍な暗殺者は残念な暗殺者になる物 23 40 06 (Rindy21_2) ひくーい 23 40 10 (GM_re) 2d6+1 23 40 11 (dice_cre) GM_re 8(2D6 3 5)+1 = 9 23 40 15 (GM_re) さんてん。 23 40 16 (prem26_1) た、たかーい。 23 40 19 (ryuni30_1) かたーい 23 40 27 (Hayat21_1) 意外と硬い 23 40 38 (prem26_1) もちもちしているからはねかえしたのか 23 40 43 (Xeno24_1) うぬぬ 23 40 58 (Hayat21_1) 2d6+9 機敏 打 同じくAにとび蹴り 23 41 03 (ryuni30_1) 毛がふわっとしているのか 23 41 10 (prem26_1) はんかくすぺーす、はんかくすぺーす 23 41 23 (Hayat21_1) 2d6+9 23 41 23 (dice_cre) Hayat21_1 9(2D6 6 3)+9 = 18 23 41 25 (GM_re) 半角スペース入れると反応しがたし 23 41 27 (ryuni30_1) たけえ 23 41 27 (prem26_1) つよい!! 23 41 28 (GM_re) 2d6+1 23 41 29 (dice_cre) GM_re 8(2D6 3 5)+1 = 9 23 41 32 (Sty-21-2) ダイスのあとのすぺーすはぜんかくでないとはんのうしないというつよおおおい 23 41 33 (prem26_1) おっこれは 23 41 34 (prem26_1) おとしたか 23 41 34 (Xeno24_1) いいね! 23 41 39 (Rindy21_2) 綺麗にいったかな 23 41 41 (GM_re) たおした! 23 41 43 (prem26_1) いいね!! 23 41 45 (Xeno24_1) やったー! 23 41 49 (prem26_1) 「いいねー」 23 41 51 (Sty-21-2) みよきちとぜーのんでB倒せば 23 41 54 *GM_re topic 23リンディ>19Hayat21_1>16みよきち>14Xeno24_1>10スティ=10リューニ=10B前>3C中 23 41 55 (Xeno24_1) 「やるねぇ」 23 41 58 (Sty-21-2) きれいにかたづけられそう 23 42 05 (prem26_1) ダイス勝負だな、 23 42 06 (ryuni30_1) 鼠が衝撃で部屋中を跳ね回りそうだ 23 42 22 (Sty-21-2) 「ちょっとかわいそうになってきますね……」 23 42 28 (Hayat21_1) (やってない・・・全然やってない・・・) 23 42 30 (Rindy21_2) 「そうですね……」 23 42 37 (ryuni30_1) 「あまり良い気分じゃあないな」 23 42 37 (Xeno24_1) ネガモードだ!? 23 42 41 (GM_re) ねずみ「(x_x)」 23 42 46 (GM_re) かもんぬ 23 42 47 (Rindy21_2) ちょっとすてーさん良い人なのかもみたいに思いだした 23 42 50 (prem26_1) 2d6+7 機敏射切B- 23 42 50 (dice_cre) prem26_1 10(2D6 6 4)+7 = 17 機敏射切B- 23 42 57 (Rindy21_2) 目を覚ませ我が娘 23 42 57 (GM_re) 2d6+1 うりゃー 23 42 57 (dice_cre) GM_re 5(2D6 4 1)+1 = 6 うりゃー 23 42 59 (prem26_1) 「かわいさあまってー」 23 42 59 (Xeno24_1) いいね! 23 43 04 (GM_re) たおした。 23 43 05 (Rindy21_2) また綺麗に 23 43 06 (prem26_1) 「にくさひゃくばいおるぁー」 23 43 08 (Xeno24_1) やふー 23 43 08 (Hayat21_1) おお 23 43 08 (ryuni30_1) おお 23 43 12 (Sty-21-2) 「遠慮が無い」 23 43 15 (prem26_1) 「きまった」 23 43 17 (Sty-21-2) 「おにですねっ」びしぃっ 23 43 21 (prem26_1) 「美少年きまった」ビシッ 23 43 25 (Rindy21_2) 「す、凄いですね……」 23 43 32 *GM_re topic 23リンディ>19Hayat21_1>16みよきち>14Xeno24_1>10スティ=10リューニ>3C前 23 43 34 (Rindy21_2) 9だめーじハヤトさん 23 43 37 (prem26_1) かみのけふぁさぁしとこう 23 43 41 (Rindy21_2) 11ダメージみよみよ 23 43 45 (Rindy21_2) 3ダメージ自分 23 43 47 (Rindy21_2) ずーん 23 43 48 (Sty-21-2) 凍らせたくなる>ふぁさぁ 23 43 49 (Xeno24_1) 2d6+9 武勇・切 「んじゃ、最後の一匹と」 23 43 50 (dice_cre) Xeno24_1 8(2D6 2 6)+9 = 17 武勇・切 「んじゃ、最後の一匹と」 23 43 56 (GM_re) 2d6+1 23 43 56 (dice_cre) GM_re 6(2D6 1 5)+1 = 7 23 43 59 (ryuni30_1) 「あと一匹か、俺の出番は無さそうだ」 23 44 00 (Xeno24_1) ぎり! 23 44 01 (GM_re) のこった!? 23 44 08 (prem26_1) いちばん 23 44 09 (prem26_1) ざんこくな 23 44 11 (prem26_1) けつまつですね、 23 44 17 (Rindy21_2) すてーさんの 23 44 19 (Rindy21_2) ド外道 23 44 26 (GM_re) どげどーかもん 23 44 29 (Xeno24_1) 「ありゃ、流石に仕留めきれないか」 23 44 31 (Sty-21-2) ええと、 23 44 34 (Sty-21-2) 機敏で攻撃します、 23 44 36 (ryuni30_1) スティさんがんばれ 23 44 38 (prem26_1) 「ふははあ」 23 44 39 (GM_re) かもん。 23 44 41 (Rindy21_2) じわじわと 23 44 42 (Sty-21-2) 杖でぽかり、 23 44 43 (prem26_1) 天狗になっておく 23 44 44 (Rindy21_2) なぶりごろしに 23 44 47 (Rindy21_2) してくれますか 23 44 48 (Sty-21-2) 2d6+2 だげき 23 44 48 (dice_cre) Sty-21-2 7(2D6 4 3)+2 = 9 だげき 23 44 49 (GM_re) 2d6+1 23 44 50 (dice_cre) GM_re 8(2D6 6 2)+1 = 9 23 44 53 (GM_re) よけた。 23 44 54 (Sty-21-2) 「あれっ」 23 44 54 (ryuni30_1) えええ 23 44 55 (prem26_1) たけき。 23 44 55 (Rindy21_2) あー 23 44 56 (Hayat21_1) おお! 23 44 58 (Rindy21_2) ひどいなぁ 23 45 02 (GM_re) ほんとうにいちばんひさんなけつまつに…… 23 45 02 (Rindy21_2) るーにんにまわっちゃったよ 23 45 04 (Xeno24_1) たけきじゃないよ! 23 45 10 (prem26_1) すてーさんの 23 45 11 (Rindy21_2) すてーさんげどいなぁ 23 45 13 (prem26_1) どげどぅー 23 45 20 (Sty-21-2) わたしわるくないじゃないですか!? 23 45 27 (Xeno24_1) みんちになるね 23 45 30 (GM_re) かもーん 23 46 08 (ryuni30_1) 「手加減しすぎてこっちが怪我したら元も子もないぜ?」 23 46 19 (ryuni30_1) ということで剣を抜いてー 23 46 23 (GM_re) きゃー 23 46 51 (Xeno24_1) ひぃ 23 46 52 (Sty-21-2) 「だってなんかー……」 23 46 58 (prem26_1) きゃーきゃー 23 47 17 (ryuni30_1) 2d6+17 「悪いな」剣の腹の部分で掬い上げるように鼠を天井にぶつける 23 47 17 (dice_cre) ryuni30_1 4(2D6 2 2)+17 = 21 「悪いな」剣の腹の部分で掬い上げるように鼠を天井にぶつける 23 47 23 (Sty-21-2) つぶれる。 23 47 26 (Rindy21_2) 「かわいそうですよね……」 23 47 26 (GM_re) 2d6+1 23 47 27 (dice_cre) GM_re 2(2D6 1 1)+1 = 3 23 47 30 (GM_re) べちょー 23 47 31 (Sty-21-2) ウワアアアアアアアアア 23 47 32 (Rindy21_2) 「ひっ」 23 47 32 (ryuni30_1) 落ちてきた鼠をキャッチ 23 47 34 (prem26_1) ああああああ 23 47 35 (Hayat21_1) うわああああああああああああ 23 47 36 (GM_re) ぐっだり 23 47 42 (Sty-21-2) 「…………」 23 47 43 (prem26_1) 「あわわわわ」 23 47 46 (Xeno24_1) 「…生きてるのかいあれ」 23 47 46 (Sty-21-2) 「い、いきてますか」 23 47 53 (prem26_1) 「いますごいへしゃげたよね」 23 47 58 (Rindy21_2) 「だ、大丈夫ですか……」 23 48 03 (Sty-21-2) 「な、ないぞうとか」 23 48 05 (GM_re) いきてる……? うん、たぶんいきてるたぶんきっと 23 48 09 (GM_re) たぶん。 23 48 13 (prem26_1) 「いやほら、まるいし、もちもちしてるから…」 23 48 14 (Sty-21-2) たぶんいうた 23 48 17 *GM_re topic 23 48 27 (Hayat21_1) 希望的観測に過ぎるwww 23 48 34 (ryuni30_1) 「一応生きてるはずだぜ、直接切ったわけじゃないしな」 23 48 47 (GM_re) 固定ドロップ ●夢鼠*3 所持数制限は無視してかまいませんが、持つ人は決めましょう 23 48 54 (Rindy21_2) ノ 23 49 01 (Sty-21-2) ノ 23 49 04 (prem26_1) ノ 23 49 05 (Xeno24_1) どうぞどうぞ 23 49 05 (ryuni30_1) 持っているときに寝たら、 23 49 07 (Sty-21-2) きまった。 23 49 08 (ryuni30_1) 死ぬ 23 49 09 (Rindy21_2) なんかすげぇなんか有りそうな気がするけど 23 49 10 (Sty-21-2) さんひききまった。 23 49 13 (Hayat21_1) きれいに決まったw 23 49 16 (Sty-21-2) 一匹ずつですね、 23 49 16 (GM_re) きまったー 23 49 18 (prem26_1) 「これなにかにいれとかなくていいかなあ」 23 49 18 (Rindy21_2) でも絶対抱きたがる 23 49 26 (prem26_1) 自分は革袋につめよう。 23 49 27 (prem26_1) もちもち 23 49 33 (Rindy21_2) 「あ、私運びますね」と 23 49 33 (prem26_1) そしてつめたうえで 23 49 37 (prem26_1) たぷたぷと下からたぷる 23 49 39 (Rindy21_2) 受け取った瞬間ちょっと 23 49 44 (prem26_1) たぷたぷたぷたぷ 23 49 44 (Rindy21_2) 重っみたいな 23 49 46 (Rindy21_2) 顔をする 23 50 03 (GM_re) しょうもうひんとしてそせいこーかがあります。いちおう 23 50 09 (Sty-21-2) 食えと。 23 50 12 (prem26_1) 本人が蘇生してあばれだしたりしませんか、 23 50 18 (Hayat21_1) ※生き物はぬいぐるみではありません。命の重みがあるのです 23 50 18 (prem26_1) 血にそせいこうかがあるらしいから 23 50 21 (prem26_1) しぼればいいのではないかな、 23 50 22 (GM_re) あばれないあばれない。 23 50 29 (prem26_1) しぼればいいのでは!!!!ないかな!!! 23 50 32 (Sty-21-2) 鞄にいれて顔を出させておこう、 23 50 33 (ryuni30_1) 「…気をつけろよ」 23 50 44 (prem26_1) たぷたぷたぷ「ん?うん」たぷたぷたぷ 23 50 45 (Rindy21_2) りんでぃさんは武家で剣術の稽古ずっとしてきたくせに 23 50 56 (Rindy21_2) 家出るまで箸より重いもの持ったことないんだ 23 51 09 (Hayat21_1) とりあえず戻りますか 23 51 12 (GM_re) さて、この部屋は崩れかけた木製の棚が大量に並んでいる大部屋 23 51 15 (GM_re) 戻りますか? 23 51 19 (Sty-21-2) 棚を 23 51 22 (Xeno24_1) 棚を調べたいな! 23 51 22 (Sty-21-2) しらべる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 23 51 27 (Rindy21_2) しらべたいね! 23 51 33 (ryuni30_1) 部屋も調べたい 23 51 33 (prem26_1) しらべようたぷたぷ 23 51 36 (GM_re) 探索 → 任意能力値判定、鉄腕可。発見スキル持ち+1 23 51 42 (Rindy21_2) ほう 23 51 45 (Sty-21-2) 2d6+8 オラアアアアアアア精神探索 23 51 45 (Xeno24_1) 巣とか有るかもですしねぇ 23 51 45 (Hayat21_1) 2d6+7 機敏 23 51 46 (dice_cre) Sty-21-2 5(2D6 2 3)+8 = 13 オラアアアアアアア精神探索 23 51 46 (dice_cre) Hayat21_1 10(2D6 6 4)+7 = 17 機敏 23 51 46 (ryuni30_1) えっと、 23 51 49 (Sty-21-2) & 23 51 52 (prem26_1) たかあい 23 51 53 (GM_re) うわああああ 23 51 57 (Rindy21_2) 2d6+4 よし精神 23 51 57 (dice_cre) Rindy21_2 9(2D6 3 6)+4 = 13 よし精神 23 52 03 (Rindy21_2) すてーさんと互角だ 23 52 05 (ryuni30_1) 扉に鼠が通れる穴とかあったのかな? 23 52 06 (Xeno24_1) 2d6+6 精神だー 23 52 07 (dice_cre) Xeno24_1 12(2D6 6 6)+6 = 18 精神だー 23 52 09 (Xeno24_1) わっほい 23 52 10 (Sty-21-2) ワアアアア 23 52 11 (prem26_1) うわあい 23 52 12 (GM_re) ちょあああああ 23 52 13 (Rindy21_2) ぜーのん! 23 52 20 (Hayat21_1) ゾロったあああああああ 23 52 23 (Rindy21_2) るーにんの武勇が 23 52 25 (Rindy21_2) トドメを 23 52 28 (Xeno24_1) \ぴーん/ 23 52 33 (Rindy21_2) 部屋にトドメを 23 52 39 (GM_re) 部屋に!? 23 52 43 (ryuni30_1) 2d6+10+2+1 武勇鉄腕発見 23 52 43 (dice_cre) ryuni30_1 8(2D6 4 4)+10+2+1 = 21 武勇鉄腕発見 23 52 48 (prem26_1) 部屋なむ 23 52 48 (ryuni30_1) ふつうだ 23 52 49 (Sty-21-2) ひどいすうちがみえる。 23 52 51 (GM_re) どう、しろ、と! 23 52 54 (prem26_1) 部屋はばくさんした 23 53 07 (prem26_1) ふってないけどふらなくていいかこれ 23 53 13 (ryuni30_1) ふろう! 23 53 17 (ryuni30_1) 6ゾロで、 23 53 20 (prem26_1) えー? 23 53 28 (ryuni30_1) GMにとどめを! 23 53 29 (prem26_1) 2d6+5 きびん 23 53 30 (dice_cre) prem26_1 10(2D6 4 6)+5 = 15 きびん 23 53 37 (prem26_1) いやー、そんなでもなかったねー! 23 53 59 (Hayat21_1) 普通ならかなり高いほうではw 23 54 03 (GM_re) 床に穴と言うか、地面の石が割れて土が見えている個所を見つけた >はやとさん、ぜのさん 23 54 14 (GM_re) 瓦礫の中から、重い鉄の箱を見つけた >るーにん 23 54 20 (ryuni30_1) おもーい 23 54 33 (Hayat21_1) 「ここなんかあるぞー」土を指して 23 54 47 (ryuni30_1) 「ん?何の箱だ?」 23 54 53 (prem26_1) 「なにそれなにそれー」 23 54 54 (Hayat21_1) あれだけの数値を出して重いもなにも・・・ 23 54 55 (Sty-21-2) 「ネズミの侵入経路ですかねー」 23 55 13 (GM_re) (一般人にとって)重い箱 23 55 21 (Sty-21-2) るーにんにとっては 23 55 23 (Sty-21-2) かすてらのような 23 55 24 (Sty-21-2) ものだ 23 55 43 (prem26_1) かすてらにはかぎはかかってるかな 23 55 45 (Hayat21_1) 冒険者の仲間に対する評価とは思えない・・・ 23 55 46 (ryuni30_1) 「そこから入ってきたのか?鼠が通れそうな感じか?」 23 55 53 (Xeno24_1) 「ふむ、石畳が割れてるねぇ」 23 55 58 (Sty-21-2) 土をしらべようしらべよう、 23 56 00 (GM_re) 地肌はすこしふわふわしている 23 56 04 (prem26_1) ふわわ 23 56 12 (GM_re) 鉄の箱チェック → 機敏または精神判定、発見スキル持ち+1 >かぎとか 23 56 13 (prem26_1) 箱しらべたいでーす 23 56 14 (Sty-21-2) 「掘ってみます?」 23 56 19 (prem26_1) 2d6+5 はこ 23 56 20 (dice_cre) prem26_1 9(2D6 3 6)+5 = 14 はこ 23 56 25 (prem26_1) なんぞたかい。 23 56 29 (Rindy21_2) 2d6+4 箱せいしん 23 56 29 (dice_cre) Rindy21_2 6(2D6 1 5)+4 = 10 箱せいしん 23 56 33 (GM_re) 掘るのか! >土 23 56 33 (Rindy21_2) ふっ 23 56 34 (Hayat21_1) 2d6+7 機敏箱 23 56 34 (dice_cre) Hayat21_1 7(2D6 4 3)+7 = 14 機敏箱 23 56 45 (GM_re) 鍵がかかっているが、仕掛けはなさそう >機敏組 23 56 52 (prem26_1) 「またかぎーかなこれ」 23 56 53 (Sty-21-2) 皆箱に行ってるので箱を見に行こう、 23 56 53 (Xeno24_1) 2d6+6 精神箱ー 23 56 54 (dice_cre) Xeno24_1 6(2D6 2 4)+6 = 12 精神箱ー 23 56 55 (prem26_1) かぎはあきそうにはないですか、 23 56 59 (ryuni30_1) 2d6+1+1 せいしんはっけん 23 57 00 (dice_cre) ryuni30_1 9(2D6 4 5)+1+1 = 11 せいしんはっけん 23 57 06 (Sty-21-2) 2d6+8 せいしんはこー 23 57 07 (dice_cre) Sty-21-2 7(2D6 1 6)+8 = 15 せいしんはこー 23 57 09 (GM_re) とくにしかけはなさそう? >ぜのさん 23 57 19 (GM_re) 箱に魔術的な仕掛けなんてなかった >すてぃさん 23 57 26 (GM_re) 解錠→ 機敏判定。『鍵開け』スキル持ち以外が行うと達成値-10 23 57 28 (Sty-21-2) 「特に仕掛けは無いですねー」>はこ 23 57 35 (Sty-21-2) かぎあけ…… 23 57 39 (prem26_1) かぎあけなんてなかったわー 23 57 40 (GM_re) 鍵開けスキル消費で確実 23 57 43 (ryuni30_1) かぎあけ… 23 57 53 (Hayat21_1) 2d6+7-10 機敏 23 57 54 (dice_cre) Hayat21_1 10(2D6 6 4)+7-10 = 7 機敏 23 57 58 (Hayat21_1) だめでしたー 23 58 00 (GM_re) ちょっとおしい 23 58 03 (prem26_1) おしい。 23 58 05 (ryuni30_1) うーむ 23 58 09 (prem26_1) 2d6+5 きびんかぎあけ 23 58 09 (dice_cre) prem26_1 7(2D6 5 2)+5 = 12 きびんかぎあけ 23 58 12 (prem26_1) に。 23 58 15 (GM_re) にー。 23 58 24 (prem26_1) 「無理だわー。」 23 58 28 (Xeno24_1) 2d6+1 だめもと!きびんかぎ! 23 58 29 (dice_cre) Xeno24_1 4(2D6 2 2)+1 = 5 だめもと!きびんかぎ! 23 58 32 (prem26_1) ほっこり 23 58 34 (ryuni30_1) 鍵開け使ったほうがいいか 23 58 36 (GM_re) -5- 23 58 40 (Sty-21-2) はっ、 23 58 42 (Sty-21-2) るーにんもしや 23 58 43 (Xeno24_1) 「まぁそうだろうねぇ」 23 58 43 (prem26_1) まいなすきた。 23 58 45 (Sty-21-2) かぎあけあるんですか、 23 58 47 (prem26_1) え、あるの、 23 58 48 (ryuni30_1) もってる 23 58 52 (prem26_1) るーにんは 23 58 54 (prem26_1) なぞがおおいな。 23 58 56 (Sty-21-2) 振ってから消費って 23 58 57 (GM_re) うむ。 23 58 59 (Sty-21-2) 出来ますかね、鍵開けスキル、 23 59 02 (Rindy21_2) 2d6-6 だめもとで 23 59 03 (dice_cre) Rindy21_2 4(2D6 2 2)-6 = -2 だめもとで 23 59 06 (GM_re) 振ってから消費も可でする 23 59 07 (Rindy21_2) まいなす2 23 59 10 (Sty-21-2) よし、 23 59 13 (Sty-21-2) るーにんにきたい。 23 59 15 (prem26_1) るーにんは 23 59 15 (Rindy21_2) かちゃかちゃ 23 59 17 (Rindy21_2) かちゃかちゃ 23 59 17 (prem26_1) ろくぞろする。 23 59 20 (ryuni30_1) レーターさんに教えてもらった 23 59 21 (Rindy21_2) 目ぐるぐる 23 59 26 (GM_re) そういえばそうだった。 23 59 31 (Sty-21-2) スキル消費しても 23 59 34 (Sty-21-2) アイテム袋ありますんで 23 59 36 (prem26_1) れーたーくんも謎がおおいな。 23 59 38 (Sty-21-2) 魔法の鍵持ってこれます。 23 59 41 (prem26_1) ほお 23 59 43 (ryuni30_1) おお 23 59 45 (Sty-21-2) ぬいぐるみに 23 59 47 (Sty-21-2) じっぱーついた。 23 59 50 (Hayat21_1) 「こういうまどろっこしいのは苦手なんだよ!」 00 00 16 (Sty-21-2) 「あきませんかねぇ、これ」かちゃかちゃぺんぺんぺしぺし 00 00 22 (prem26_1) 「あかんわー」 00 00 23 (ryuni30_1) 「ちょっと知り合いに習った事があるが…試してみるか?」 00 00 28 (Sty-21-2) 「まじで」 00 00 29 (prem26_1) 「ええぇ」 00 00 33 (Xeno24_1) 「へぇ」 00 00 34 (Rindy21_2) 「す、スティさん叩くと壊れます!」 00 00 37 (Sty-21-2) 「リューニさん色々できますね」 00 00 39 (Rindy21_2) >ぺんぺんぺしぺし 00 00 40 (prem26_1) 顔と体のおおきさとてのおおきさをみてから鉄の箱とみくらべる 00 00 46 (Rindy21_2) リンディはすてーさんが 00 00 50 (Sty-21-2) 「いやこれ鉄ですよ!?」<壊れる 00 00 55 (Rindy21_2) すんごい怪力の女傑だと思っている 00 00 55 (Xeno24_1) 「人は見かけに依らないもんだね」 00 00 59 (Sty-21-2) 枕が。 00 01 06 (prem26_1) 「よーしやってみせたまえ」 00 01 07 (GM_re) 超反発まくら 00 01 23 (ryuni30_1) 「頼りになる奴から習ったからな」とべた褒めしておこう 00 01 25 (Rindy21_2) 「だってスティさん凄く力が……あ、ごめんなさい」 00 01 32 (Sty-21-2) 「え!?」 00 01 37 (Rindy21_2) 女の人にムキムキとか失礼だなと思い至った 00 01 55 (Sty-21-2) ぞうきんしぼりもろくに出来ない腕力なのに…… 00 01 59 (ryuni30_1) というわけで、鍵開け使っていいかな? 00 02 05 (Rindy21_2) じゃあリンディよりはある 00 02 17 (prem26_1) ふってからでもいいらしいですけど 00 02 17 (Xeno24_1) お願いしまするー 00 02 20 (prem26_1) ふりましたっけ 00 02 32 (ryuni30_1) 振ってからでもいけるのだろうか 00 02 36 (Sty-21-2) いけるらしいです 00 02 37 (GM_re) いけます。 00 02 45 (Xeno24_1) いけるそうです! 00 02 47 (ryuni30_1) では先に振ろう 00 02 55 (ryuni30_1) 2d6+2 00 02 55 (dice_cre) ryuni30_1 7(2D6 5 2)+2 = 9 00 02 56 (GM_re) がんばって達成値12をだそう。 00 02 58 (GM_re) でなかた 00 02 59 (prem26_1) おしい。 00 03 00 (ryuni30_1) あかん 00 03 00 (Sty-21-2) おしい。 00 03 12 (GM_re) 鍵開けを消費しますか! 00 03 16 (ryuni30_1) 「ちょい待ってくれ」 00 03 20 (ryuni30_1) つかうよ! 00 03 20 (Sty-21-2) せいざ。 00 03 24 (prem26_1) 「どーよーどーよー」 00 03 24 (Sty-21-2) わくわく 00 03 27 (prem26_1) うしろからみてる 00 03 30 (GM_re) かちゃりこ。 00 03 37 (prem26_1) 1d100 ギャップ萌え 00 03 38 (dice_cre) prem26_1 12(1D100 12) = 12 ギャップ萌え 00 03 41 (ryuni30_1) 「…ん、開いたか?」 00 03 41 (prem26_1) そうでもないな。 00 03 43 (Rindy21_2) ひくい 00 03 46 (ryuni30_1) よしよし 00 03 47 (Rindy21_2) ハヤトさんがいるからな 00 03 54 (prem26_1) やはり武勇系はあんまり好みじゃないというのもある、 00 03 58 (ryuni30_1) ハヤトさんがいるからな! 00 04 17 (prem26_1) で中身はどうですか!! 00 04 23 (GM_re) 箱を開けると、布地にくるまれた宝石が一つ入っていました 00 04 30 (prem26_1) 「お、お」 00 04 32 (Rindy21_2) 「わぁ」 00 04 34 (Sty-21-2) かんてい! 00 04 35 (Hayat21_1) ハヤトさんはフツメンですよ 00 04 36 (GM_re) 宝石*1 布地*1 00 04 37 (Xeno24_1) 「おやー」 00 04 40 (Sty-21-2) ふつうのか 00 04 41 (GM_re) ふつうのだよ!!! 00 04 41 (Rindy21_2) 「綺麗な宝石ですね!」 00 04 44 (Xeno24_1) 宝石! 00 05 01 (ryuni30_1) 「ふむ…宝石と、布か」 00 05 01 (prem26_1) ふつうのか!!!!! 00 05 01 (Xeno24_1) 「こりゃ売れば足しになりそうだね」 00 05 08 (prem26_1) 「おー、へそくり?」 00 05 16 (Sty-21-2) 「いいなー、いいなー」 00 05 26 (ryuni30_1) 「一応もう探索済みだと聞いたが」 00 05 44 (ryuni30_1) 実は箱真新しかったりするのだろうか 00 06 00 (GM_re) 普通の冒険者が、探索で20出すとお思いですか……! 00 06 04 (GM_re) というわけで古いです箱 00 06 07 (Sty-21-2) ハハッ 00 06 22 (Sty-21-2) 土もみよう 00 06 22 (Hayat21_1) 納得せざるを得ない! 00 06 26 (prem26_1) ははは 00 06 33 (prem26_1) つちつち 00 06 35 (Sty-21-2) 鏝あるのでそれでざくざく地面を掘り返してみます 00 06 41 (ryuni30_1) 20いるのか…! 00 06 41 (GM_re) やわらかーい >土 00 06 43 (GM_re) ざっくざく 00 06 54 (Sty-21-2) ざくざく 00 06 56 (GM_re) だんごむしさんこんにちは 00 06 57 (ryuni30_1) 「そっちはどうだ?」 00 06 59 (Sty-21-2) Σ 00 07 02 (Xeno24_1) むしー! 00 07 05 (Sty-21-2) ササッと離れる 00 07 08 (prem26_1) むしだあ 00 07 19 (GM_re) さくさくやってみたところやわらかいですね 00 07 44 (Sty-21-2) 「あそこの土を穴ほって」 00 07 48 (Sty-21-2) 「ねずみがでてきたー、とか」 00 07 54 (Sty-21-2) 「ないですかね」 00 08 10 (Xeno24_1) 何かの種でも植えるポイントだろうか 00 08 14 (GM_re) あるかもしれないしないかもしれない 00 08 23 (Rindy21_2) ささっと離れるすてーさんに 00 08 23 (prem26_1) 「だとしたらうめもどすかなー」 00 08 28 (Rindy21_2) びびって一緒に離れる 00 08 39 (prem26_1) ここはくわしくしらべられるぽいんとでしょうかじーえむ 00 08 40 (ryuni30_1) 「あるかもしれんが、鼠は穴を塞いでおく生き物だったかね…?」 00 08 44 (Hayat21_1) 7年経ったら空飛ぶ植物を咲かせますか? 00 08 50 (Sty-21-2) ときおか! 00 08 54 (prem26_1) 豆まめ 00 09 00 (Sty-21-2) 「うーん……」 00 09 00 (GM_re) 別に詳しく調べなくてもーですね 00 09 09 (prem26_1) えー 00 09 11 (Rindy21_2) 「え、ええと、あんまりそういうのは、ないと思います」>ねずみは 00 09 12 (Sty-21-2) 「でもなんかふわっとやわらかいのはなんかきになりますねぇ」 00 09 23 (Xeno24_1) 「ふむー」 00 09 34 (ryuni30_1) 「…もう少し掘ってみるか?」 00 09 38 (prem26_1) 「なにかうめてあったりはしない?」 00 09 48 (Sty-21-2) ではりゅーにんに鏝をすっとさしだす 00 09 50 (prem26_1) そしてるーにんが 00 09 54 (prem26_1) ぶゆうじゅうでほりはじめる 00 09 58 (Xeno24_1) ひぃ 00 10 04 (ryuni30_1) てつわんははいりますか 00 10 07 (prem26_1) ひい 00 11 06 (GM_re) はいってもいいけどほるのか……! 00 11 17 (prem26_1) そして土台もろとも 00 11 19 (prem26_1) 崩壊する 00 11 27 (ryuni30_1) 掘れと言われれば掘ろう 00 11 33 (prem26_1) めろさん、めろさんじゃないか 00 11 47 (Sty-21-2) 掘りましょう 00 11 56 (prem26_1) るーにんがんば 00 11 59 (GM_re) では掘ると良いです 00 12 03 (Xeno24_1) がんば! 00 12 16 (Hayat21_1) がんばってー 00 12 16 (ryuni30_1) ではスティさんから鏝を受け取って 00 12 57 (ryuni30_1) 2d6+10+2 「とりあえず少し掘ってみるか」 00 12 58 (dice_cre) ryuni30_1 7(2D6 3 4)+10+2 = 19 「とりあえず少し掘ってみるか」 00 13 02 (ryuni30_1) ふつう 00 13 05 (GM_re) ざっくざく 00 13 21 (GM_re) 真っ直ぐ掘り進めると、途中でかたくなりました 00 13 22 (prem26_1) にじゅうでないとぴんとこない 00 13 40 (prem26_1) 何メートルくらいでしょう 00 13 50 (ryuni30_1) 園芸関連の判定に+2が入れば…>にじゅう 00 14 00 (GM_re) 50センチ 00 14 12 (GM_re) そして、掘るのをやめると、 00 14 25 (Hayat21_1) 厚さ?>50センチ 00 14 27 (ryuni30_1) 「意外と浅いか?」 00 14 39 (prem26_1) 「ん、なんかあった?」 00 14 42 (GM_re) 穴の一方向の横壁からぱららららと土が崩れてきます 00 14 43 (ryuni30_1) やめるとー 00 14 52 (Hayat21_1) 50センチ掘ったのか 00 14 52 (Xeno24_1) おおぅ 00 14 52 (prem26_1) お、よこあな 00 15 00 (Hayat21_1) おお 00 15 11 (ryuni30_1) 「ん…横穴、みたいだな」 00 15 18 (prem26_1) 「おっまじでまじで」 00 15 18 (Sty-21-2) 「ほほう」 00 15 23 (Xeno24_1) 「ふむふむ」 00 15 25 (Sty-21-2) 「どっちから伸びてます?」 00 15 30 (Xeno24_1) でも人間は通れなそうか 00 15 32 (ryuni30_1) どっとだろう!? 00 15 34 (GM_re) 崩れてきたのは南の方 00 15 35 (prem26_1) 「なんかある?ねずみあな?」 00 15 37 (ryuni30_1) どっち 00 15 42 (Sty-21-2) ミナーミ 00 15 45 (prem26_1) \どっ/ 00 15 45 (GM_re) 人間はちときびしす 00 15 46 (ryuni30_1) みなみかー 00 15 54 (GM_re) 小妖精なら認めても良い 00 16 06 (ryuni30_1) ピグミーマーモセットの出番か 00 16 06 (prem26_1) ぴ 00 16 11 (Xeno24_1) はっ 00 16 12 (prem26_1) それか、 00 16 15 (GM_re) いくのか! 00 16 16 (Xeno24_1) あったね! 00 16 19 (prem26_1) 行くのか!!!!!!!!! 00 16 41 (Rindy21_2) ぴぐみーまーもーるーにん 00 16 57 (Hayat21_1) www 00 17 10 (Sty-21-2) 「んー」 00 17 12 (ryuni30_1) 「大きさ的には…こいつ使えば入れそうだが」ピグミーマーモセットの着ぐるみ(着ると小さくなるけど能力値そのまま) を引っ張り出して 00 17 16 (Sty-21-2) 「ネズミはドアを開けられないから」 00 17 18 (Rindy21_2) 「巣があるんでしょうか……」 00 17 27 (Sty-21-2) 「この穴を使って屋敷内を移動してる可能性もなんですかそれ」 00 17 30 (prem26_1) 「べつのへやとかそとにつながってる?」 00 17 33 (prem26_1) 「きぐるみ」 00 17 39 (Sty-21-2) 「いや」 00 17 41 (Sty-21-2) 「えぇと」 00 17 47 (ryuni30_1) 「単独行動は厳しいかもな、ああ」 00 17 52 (GM_re) 巣(仮)に単騎特攻を仕掛けるるーにん 00 17 54 (ryuni30_1) 「着ると小さくなる」 00 17 55 (Rindy21_2) 「ええっと?」>きぐるみ 00 18 00 (Rindy21_2) 「ええっ!?」 00 18 01 (prem26_1) 「えぇぇ」 00 18 11 (Rindy21_2) 「……ど、どういうことなんでしょうか」 00 18 12 (Sty-21-2) 「ええええええとおおおおお」 00 18 16 (Rindy21_2) 「ひゆでしょうか」 00 18 19 (prem26_1) 「まじで」またるーにんの体とぬいぐるみと穴を交互にみる 00 18 38 (prem26_1) 「や、でもさ」 00 18 42 (prem26_1) 「ひとりでいくのはやばくね」 00 18 47 (ryuni30_1) 「まああんまり使うもんじゃないけどな」 00 18 48 (Xeno24_1) 「確かに」 00 18 52 (prem26_1) オンミトゥとかできるならまだしも。 00 18 56 (ryuni30_1) 「俺もそう思うぜ」 00 18 58 (Sty-21-2) 「転移魔法ならありますけどもー」 00 19 12 (ryuni30_1) 「スティ一人で行かせるのもな」 00 19 17 (prem26_1) 「ふあん」 00 19 23 (Sty-21-2) 「ふあんて」 00 19 28 (prem26_1) 「ぜつぼうてき」 00 19 36 (Sty-21-2) 「ぜつぼうてきて 00 19 42 (Rindy21_2) 「ええと……私行きましょうか」 00 19 44 (Sty-21-2) 「いや、魔法使い一人は確かに不安ですけど」 00 19 45 (Rindy21_2) 「騎士ですし!」 00 19 50 (prem26_1) 「それはもっと」 00 19 55 (ryuni30_1) 「とりあえずだ、ここの穴を埋めて完全に蓋を閉めてから他の穴を探しに行くのはどうだ?」 00 19 55 (prem26_1) 「悲劇」 00 19 57 (Rindy21_2) 「ええっ!?」 00 20 00 (Sty-21-2) 「悲劇!?」 00 20 11 (Rindy21_2) 「な、なんでですか!」 00 20 12 (Sty-21-2) 「あぁ、そうですね、とりあえず塞いじゃいますか」 00 20 13 (Xeno24_1) 「それが妥当だろうねぇ」 00 20 22 (Hayat21_1) 「リンディに行かせるなら俺がいく!」対抗心 00 20 27 (Hayat21_1) 「ニンジャだし!!」 00 20 28 (Sty-21-2) 辺りの木のいたとかでふさいじゃおう 00 20 38 (Xeno24_1) 水注いでおこう 00 20 40 (Rindy21_2) イニシ抜いちゃったからかw>対抗心 00 20 40 (prem26_1) 「ここからいぶしたりみずいれたりしちゃーだめかなー」 00 20 42 (Sty-21-2) えぐい。 00 20 54 (Xeno24_1) 「まー埋め代わりに」 00 20 59 (GM_re) *水を入れられました* 00 21 03 (Xeno24_1) 精神水でどぼどぼと 00 21 07 (Sty-21-2) 「えぐい」 00 21 12 (Xeno24_1) 「ええっ」 00 21 15 (Hayat21_1) さっきから鼠よりぱーてぃのほうが怖い 00 21 23 (prem26_1) 「いーとおもうよーぼくは」 00 21 25 (Sty-21-2) 「いや、生きて持って帰るのが依頼なんですから」 00 21 35 (prem26_1) 「まあはんたいがわににげるんじゃないかな」 00 21 36 (prem26_1) 「あれば」 00 21 40 (prem26_1) 「ここがいきどまりだったら」 00 21 41 (GM_re) どぼどぼどぼ 00 21 42 (Sty-21-2) 「こわい。」 00 21 42 (prem26_1) (悲劇」 00 21 48 (prem26_1) リンディさんをみつつ 00 21 55 (Xeno24_1) 「鼠はそれなりに賢いからねぇ」>にげる 00 22 02 (GM_re) どのくらいいれますか。 00 22 12 (Xeno24_1) 石畳ぎりぎりまで! 00 22 15 (prem26_1) あふれるくらい。 00 22 21 (Rindy21_2) 「……な、なんでしょう」>みつつ 00 22 31 (GM_re) では、穴から水が溢れるぐらいになりました 00 22 37 (prem26_1) 「わーえぐーい」 00 22 50 (Sty-21-2) 「なんかこんかいのぱーてぃがこわいです」 00 22 50 (Xeno24_1) 「これだけあれば十分だろうさ」 00 22 53 (ryuni30_1) 「水攻めはきついな」 00 23 02 (GM_re) 周りの石畳にかすかに水たまりができます。穴自体はこう、土が少しずつ水を吸収していきますが 00 23 05 (Xeno24_1) 「ふさぐだけふさぐだけ」 00 23 13 (prem26_1) 「じゃーつぎいこー」 00 23 24 (Sty-21-2) 「じゃあ南西へ……」 00 23 30 (ryuni30_1) 「穴の感じからすると南側の部屋か」 00 23 35 (GM_re) れっつへやのそと。 00 23 38 (GM_re) 何処へ行く! 00 23 45 (prem26_1) なんかあいてるつうろ 00 23 46 (Hayat21_1) まともなのがニンジャしか居ないなんて困ったぱーちーだ 00 23 52 (Sty-21-2) え? 00 23 56 (prem26_1) ニンジャっていましたっけこのパーティ 00 24 12 (Sty-21-2) Aのどあまでいきましょう 00 24 16 (Hayat21_1) 地図的に気になるのはDの前ですね 00 24 28 (prem26_1) 小部屋ですか、 00 24 33 (prem26_1) 鉄拳粉砕ですか、 00 24 36 (GM_re) 小部屋があった場所は完全に崩れてますねぃ 00 24 46 (ryuni30_1) つるはし使えるのなら、 00 24 48 (prem26_1) 「ここはただのくうかんだっけ」 00 24 53 (prem26_1) 途中であしをとめよう 00 25 02 (prem26_1) そういやつるはしあるな、 00 25 06 (ryuni30_1) ツルハシ神の護符 つるはしを用いた判定全てに+2 00 25 08 (ryuni30_1) がある 00 25 09 (Xeno24_1) 「元々は部屋が合ったみたいだけど…」 00 25 10 (GM_re) 天井が落ちてるレベルに崩れてますが掘りますか 00 25 13 (Sty-21-2) それ 00 25 15 (prem26_1) もう四十くらいだすよ、るーにんが 00 25 17 (Sty-21-2) まわりのてんじょうも 00 25 18 (Sty-21-2) くずれr 00 25 26 (Rindy21_2) なぁに 00 25 29 (Rindy21_2) るーにんがぜんぶ 00 25 32 (Rindy21_2) 受け止めてくれる 00 25 37 (Rindy21_2) どこまでもクレバーに 00 25 37 (ryuni30_1) ええ!? 00 25 37 (Hayat21_1) 受け止めてくれますね 00 25 46 (prem26_1) 「崩れてるところこわすより」 00 25 48 (Rindy21_2) だきしめてくれる 00 25 55 (prem26_1) 「横からこわしたほうがいいんじゃね」 00 26 01 (Rindy21_2) 「よこですか」 00 26 02 (Sty-21-2) 「逆方向からとかですか?」 00 26 02 (prem26_1) なんかこわしたらよけいにばらっばらおちてきそうな 00 26 10 (prem26_1) 「外とか」 00 26 18 (prem26_1) 「というかこのさんかくはなに」 00 26 20 (ryuni30_1) 「次の瓦礫が降ってくるだけかもな」 00 26 34 (prem26_1) このさんかくはなんだ、 00 26 41 (Sty-21-2) 柱? 00 26 44 (prem26_1) かべ? 00 26 45 (ryuni30_1) 「小部屋の隣のくうかんか」 00 26 46 (Hayat21_1) 真心? 00 26 48 (prem26_1) おにぎり? 00 26 51 (Xeno24_1) この辺まで埋まってるんじゃないかなぁ 00 26 52 (Sty-21-2) はんぺん? 00 26 53 (ryuni30_1) 空間 00 27 02 (GM_re) はんぺんいいな 00 27 07 (Sty-21-2) いいの!? 00 27 08 (prem26_1) なんだはんぺんか 00 27 10 (Xeno24_1) はんぺん!? 00 27 10 (ryuni30_1) さっきおでん食べた 00 27 16 (prem26_1) あしたはおでんにしよう 00 27 30 (Hayat21_1) 鼠の食料事情が気になってたが解決したぜ! 00 27 56 (GM_re) 黒線は普通に壁ですが、△内の領域は特に記されていませんね 00 28 13 (ryuni30_1) 「ふむ」 00 28 20 (prem26_1) 「なんかびみょーなくうかんだよね」 00 28 23 (prem26_1) 壁こんこんしてみよう 00 28 27 (GM_re) かたい。 00 28 31 (prem26_1) 「いたいわー」 00 28 33 (Sty-21-2) 「単なる柱なんじゃないです」 00 28 41 (prem26_1) 「でもなんかつくりがきになるよね」 00 28 44 (ryuni30_1) 「何処かに隠し扉でもあるのか?」 00 28 47 (prem26_1) 「そもそもここがくずれてないとして」 00 28 49 (Hayat21_1) 壁に耳を当てて聞き耳を立ててみよう 00 28 52 (prem26_1) 「ヘンなかんじってーかー」 00 28 59 (GM_re) 特に音は聞こえない……? 00 29 06 (Sty-21-2) 「じゃあ掘りますか?」 00 29 20 (prem26_1) さんかくの上をみあげる、 00 29 26 (Rindy21_2) 「考えていてもわかりませんし……」 00 29 26 (prem26_1) だいこくばしらだったりはしないか、な、 00 29 27 (ryuni30_1) 「もしかしたら反対側の部屋に何かあるのかもしれん」 00 29 27 (Xeno24_1) 「先に他の部屋を調べても良さそうだけども」 00 29 36 (GM_re) てんじょー >見上げる 00 29 45 (prem26_1) 「んーじゃーあーとまーわしにするか」 00 29 52 (Sty-21-2) 「じゃあ南西へ」 00 29 55 (prem26_1) 「あーい」 00 29 55 (ryuni30_1) 「あとは…地下からか」 00 30 13 (Hayat21_1) とりあえずAへごー 00 30 15 (ryuni30_1) 扉Aかな 00 30 20 (Sty-21-2) ごー 00 30 23 (GM_re) 古びた木の扉A 00 30 33 (Hayat21_1) 「開けてもいいかな?」ドアノブ握り 00 30 40 (prem26_1) 「ちょお」 00 30 44 (prem26_1) 「なんもしらべないでいきなり!?」 00 31 02 (Hayat21_1) 誰にも負けたくないんだ・・! 00 31 08 (GM_re) ゴー 00 31 10 (Rindy21_2) 「い、一応調べましょう」 00 31 11 (prem26_1) めがちばしっとる!! 00 31 25 (prem26_1) 「まてぇ、せめて中になんかいるかどうかとか!」 00 31 41 (prem26_1) 2d6+5 きびんけはい 00 31 42 (dice_cre) prem26_1 8(2D6 2 6)+5 = 13 きびんけはい 00 31 49 (Xeno24_1) 2d6+6 せいしんけはい! 00 31 49 (dice_cre) Xeno24_1 7(2D6 2 5)+6 = 13 せいしんけはい! 00 31 54 (Xeno24_1) きたいち! 00 31 54 (Hayat21_1) 「まあ・・・そうだな・・・」ドアノブは離さない 00 31 54 (GM_re) なにもいないようだ >けはい 00 31 56 (ryuni30_1) 2d6+10 ぶゆうけはい 00 31 56 (dice_cre) ryuni30_1 6(2D6 4 2)+10 = 16 ぶゆうけはい 00 32 00 (Xeno24_1) ひぃ 00 32 00 (Rindy21_2) 2d6+4 精神けはーい 00 32 01 (dice_cre) Rindy21_2 10(2D6 4 6)+4 = 14 精神けはーい 00 32 04 (GM_re) とびらのおくにはまだなにもいない! >るーにん 00 32 05 (Hayat21_1) 2d6+7 機敏気配 00 32 05 (dice_cre) Hayat21_1 11(2D6 6 5)+7 = 18 機敏気配 00 32 06 (ryuni30_1) 順調に落ちてきた 00 32 09 (prem26_1) みんなたかすぎる 00 32 11 (ryuni30_1) まだー 00 32 13 (prem26_1) はやとさんがちばしっている 00 32 13 (GM_re) とびらのおくにはまだなにもいない! >はやとさん 00 32 23 (Sty-21-2) まだ 00 32 24 (Hayat21_1) ま・・・だ・・・? 00 32 27 (prem26_1) まだ。 00 32 36 (ryuni30_1) 「今のところは特に誰も居そうに無いな」 00 32 37 (GM_re) とびらのすぐおくにはなにもいない。 00 32 47 (prem26_1) わなとかかぎをしらべるのは 00 32 49 (prem26_1) あきらめよう。 00 32 52 (prem26_1) さあ、あけるのだ、はやとさん 00 32 59 (Xeno24_1) ごー☆ 00 33 12 (ryuni30_1) 「罠とか鍵とかは…」ハヤトさんごー 00 33 14 (GM_re) あけますか 00 33 17 (Hayat21_1) 「まだいない奴を心配しても仕方あるまい!」ガチャ 00 33 21 (prem26_1) ええ、はやとさんが 00 33 48 (Hayat21_1) そういえば前回も我慢とか出来なかった気が 00 33 52 (Rindy21_2) はやとさんがね…… 00 34 08 (Hayat21_1) レディファーストなんて無かった・・・ 00 34 09 (GM_re) 普通に通路が続いています 00 34 18 (Hayat21_1) あるのは坑道のカナリア・・・ 00 34 18 (prem26_1) のぞきこもう 00 34 18 (ryuni30_1) 「…何も無さそうだな」 00 34 21 (Sty-21-2) 「では北の方から」 00 34 31 (GM_re) 地図に描かれている通り 00 34 31 (prem26_1) ではささっといってとびらをみよう 00 34 49 (Xeno24_1) 「北か」 00 34 50 (Hayat21_1) とりあえずCからいきますか? 00 34 57 (ryuni30_1) 通路に穴とか空いてないだろうか 00 34 59 (Hayat21_1) 2d6+7 機敏気配C 00 34 59 (dice_cre) Hayat21_1 7(2D6 6 1)+7 = 14 機敏気配C 00 34 59 (GM_re) 頑丈そうな鉄の扉C 00 34 59 (Xeno24_1) ですねー 00 35 06 (GM_re) 通路には特に穴とかはないですね 00 35 09 (prem26_1) 鉄扉ァ 00 35 14 (Xeno24_1) 2d6+6 精神扉ー 00 35 14 (dice_cre) Xeno24_1 9(2D6 5 4)+6 = 15 精神扉ー 00 35 19 (Xeno24_1) Cを! 00 35 22 (prem26_1) 2d6+5 扉探索機敏ぬ 00 35 23 (dice_cre) prem26_1 6(2D6 4 2)+5 = 11 扉探索機敏ぬ 00 35 31 (Rindy21_2) 2d6+4 機敏とびらーぬ 00 35 32 (dice_cre) Rindy21_2 10(2D6 4 6)+4 = 14 機敏とびらーぬ 00 35 37 (ryuni30_1) 「横穴はこのあたりに繋がっているわけじゃ無さそうだな」 00 35 37 (prem26_1) たかあい 00 35 43 (Sty-21-2) 2d6+8 精神けはい 00 35 44 (dice_cre) Sty-21-2 11(2D6 5 6)+8 = 19 精神けはい 00 35 46 (prem26_1) (部屋の中かなー」 00 35 47 (GM_re) 扉の奥に何か小さな物がこそこそと動く気配がある >はやとさん 00 35 48 (Sty-21-2) ピィ 00 35 51 (GM_re) 扉の奥に何か小さな物がこそこそと動く気配がある >すてぃさん 00 35 52 (prem26_1) きたこれ 00 35 53 (Xeno24_1) キタァ 00 35 55 (Hayat21_1) おお 00 36 01 (Sty-21-2) 「居るッぽいですね」 00 36 08 (ryuni30_1) 2d6+10 けはいー 00 36 08 (dice_cre) ryuni30_1 9(2D6 5 4)+10 = 19 けはいー 00 36 09 (GM_re) 扉には仕掛けはなさそうです >ぜのさん、りんでぃさん 00 36 10 (prem26_1) 「いたかー」 00 36 14 (Hayat21_1) 「ああーいるなー、じゃあ開けるか?」 00 36 17 (GM_re) 扉の奥に何か小さな物がこそこそと動く気配がある >るーにん 00 36 21 (Rindy21_2) 「仕掛けとかは何も無いと思います!」 00 36 22 (prem26_1) 「おー」 00 36 24 (Rindy21_2) カッ 00 36 32 (ryuni30_1) 「この先か」 00 36 33 (Rindy21_2) 自信満々なリンディで 00 36 37 (Rindy21_2) PTの不安を煽る 00 36 38 (prem26_1) では十字剣をぬいてかまえとこう 00 36 44 (prem26_1) だが 00 36 47 (prem26_1) みんなアホだから 00 36 50 (prem26_1) もんだいなかった 00 36 54 (ryuni30_1) うむ 00 37 00 (Hayat21_1) 残念ながらアホの子しかいない・・・ 00 37 01 (Xeno24_1) 「うん、大丈夫そうだね」 00 37 07 (Hayat21_1) では扉を開けよう 00 37 08 (Sty-21-2) 「じゃあいきましょうか」 00 37 10 (Hayat21_1) はやとさんが 00 37 14 (Xeno24_1) がんば! 00 37 20 (Hayat21_1) ガチャリ 00 37 23 (GM_re) がちゃりこー 00 37 28 (GM_re) 扉Cの奥は崩れた木の棚やら木片やら、瓦礫が散らばっていますが、 00 37 30 (GM_re) その中に埋もれるように、でっぶりとした生き物が3匹。確認できます 00 37 34 (prem26_1) 「きたー」 00 37 38 (GM_re) 腹部はよく見えませんが、背が赤黒く、噂に聞く血鉛の夢鼠のように見えます 00 37 39 (ryuni30_1) 「居たか」 00 37 51 (GM_re) 鼠達は皆さんに気付き、ピィピィと声を立てて威嚇します。ぴゅいぴゅい 00 38 01 (ryuni30_1) とりあえず皆入ったら扉閉め閉め 00 38 10 (GM_re) 猶、部屋の奥に少し水たまりが見える 00 38 17 (Xeno24_1) ツヅイテタァ 00 38 26 (ryuni30_1) 「ここに続いていたか」 00 38 28 (prem26_1) らぶりー 00 38 29 (Hayat21_1) 一人で三匹は怖いですね 00 38 39 (GM_re) 捕獲を試みるなら! 戦闘! 準備となるよ! 00 38 39 (Sty-21-2) 「これで移動してたわけですねー」 00 38 44 (Sty-21-2) よっしゃぁ! 00 38 44 (Xeno24_1) 「ほほう」 00 38 47 (Hayat21_1) 1d20+7 00 38 47 (dice_cre) Hayat21_1 2(1D20 2)+7 = 9 00 38 49 (GM_re) 前衛:夢鼠A 中衛:夢鼠B 後衛:夢鼠C 00 38 52 (Hayat21_1) ずこー 00 38 52 (prem26_1) はやとさあああん 00 38 53 (GM_re) #sort s 00 38 53 (GM_re) Nino 準備完了だよー 00 38 59 (GM_re) ある意味最速だった 00 39 03 (Sty-21-2) はやすぎて 00 39 05 (Sty-21-2) もつれて 00 39 05 (Xeno24_1) 1d20+1 @ぜの 00 39 06 (Sty-21-2) ころんだ 00 39 06 (dice_cre) Xeno24_1 8(1D20 8)+1 = 9 @ぜの 00 39 07 (ryuni30_1) 1d20+2 @リューニ 00 39 07 (dice_cre) ryuni30_1 7(1D20 7)+2 = 9 @リューニ 00 39 11 (ryuni30_1) 9 00 39 11 (Sty-21-2) 1d20+2 @スティ 00 39 11 (dice_cre) Sty-21-2 6(1D20 6)+2 = 8 @スティ 00 39 13 (prem26_1) 1d20+5 @みよみよ 00 39 13 (dice_cre) prem26_1 7(1D20 7)+5 = 12 @みよみよ 00 39 14 (GM_re) なにこれこわい。 00 39 17 (Hayat21_1) なにこの流れ 00 39 17 (Sty-21-2) なにこの89まつり 00 39 18 (Rindy21_2) 1d20+4 @リンディ 00 39 18 (dice_cre) Rindy21_2 11(1D20 11)+4 = 15 @リンディ 00 39 20 (prem26_1) これはまずいながれだ 00 39 22 (Rindy21_2) 普通すぎる 00 39 27 (Xeno24_1) にげられるかもしらんね 00 39 28 (ryuni30_1) リンディさんはやいな 00 39 36 (GM_re) 1d20-5 @A前 00 39 36 (GM_re) 1d20-5 @B中 00 39 36 (GM_re) 1d20-5 @C後 00 39 37 (dice_cre) GM_re 20(1D20 20)-5 = 15 @A前 00 39 37 (dice_cre) GM_re 2(1D20 2)-5 = -3 @B中 00 39 37 (dice_cre) GM_re 1(1D20 1)-5 = -4 @C後 00 39 39 (Hayat21_1) 「\\\」 00 39 40 (Rindy21_2) でも弱いんだぜこの子 00 39 41 (Hayat21_1) [] 00 39 41 (ryuni30_1) うおお 00 39 41 (GM_re) sort p 00 39 42 (Sty-21-2) Aはやあああい 00 39 43 (prem26_1) はやああい 00 39 45 (GM_re) #sort p 00 39 45 (GM_re) Nino 並び順だよー 00 39 45 (GM_re) 15リンディ=15A前>12みよみよ>9ぜの=9リューニ>8スティ>4C後>3B中 00 39 46 (Hayat21_1) 誤爆・・・ 00 39 55 (ryuni30_1) Aうやばい 00 40 01 (ryuni30_1) Aやばい 00 40 01 (Sty-21-2) 15リンディ=15A前>12みよみよ>9ぜの=9リューニ=9はやとさん>8スティ>4C後>3B中 00 40 03 (Rindy21_2) これはAなんとかしないと 00 40 05 (Rindy21_2) 逃げられるね 00 40 07 *GM_re topic 15リンディ=15A前>12みよみよ>9ぜの=9リューニ=9はやとさん>8スティ>4C後>3B中 00 40 11 (Xeno24_1) 逃げられるね! 00 40 17 (prem26_1) りんでぃさんがAをだきしめる 00 40 22 (Sty-21-2) 扉を閉めて逃げ道をふさぐ。 00 40 27 (ryuni30_1) そして永眠 00 40 31 (Sty-21-2) すやすや 00 40 35 (prem26_1) やすらかに。 00 40 37 (ryuni30_1) 扉は閉めたよ! 00 40 38 (GM_re) りんでぃさんのターン! 00 40 55 (Xeno24_1) がんば! 00 41 10 (Hayat21_1) 一撃なら逃げられないけど窮鼠猫をかむかむ? 00 41 25 (prem26_1) カムカム 00 41 25 (GM_re) かむかむれもん 00 41 32 (Sty-21-2) すっぱーい 00 41 43 (Rindy21_2) ふうむ 00 41 56 (Rindy21_2) まぁでも位置的にAを殴ってみる 00 42 11 (Rindy21_2) 2d6+7「速い……えい!」精神雷 00 42 11 (GM_re) かもん 00 42 11 (dice_cre) Rindy21_2 8(2D6 5 3)+7 = 15 「速い……えい!」精神雷 00 42 17 (Xeno24_1) いいね! 00 42 17 (GM_re) 2d6+1 ぴゃー 00 42 18 (dice_cre) GM_re 10(2D6 5 5)+1 = 11 ぴゃー 00 42 22 (GM_re) いきてる。 00 42 22 (Xeno24_1) かたっ!? 00 42 23 (Sty-21-2) かてえ 00 42 23 (Rindy21_2) くそうつよい 00 42 25 (prem26_1) うわあ 00 42 27 (ryuni30_1) かたい 00 42 32 (GM_re) Aは隠密しますね☆ 00 42 34 (Hayat21_1) 生命力あるなー 00 42 39 (Xeno24_1) わぁい☆ 00 42 40 (prem26_1) 帰ったああ 00 42 43 (ryuni30_1) おんみつー 00 42 45 *GM_re topic 15リンディ=15A隠>12みよみよ>9ぜの=9リューニ=9はやとさん>8スティ>4C中>3B前 00 42 52 (ryuni30_1) リューニが発見ある 00 42 57 (Hayat21_1) 発見って消費でしたっけ? 00 42 57 (Xeno24_1) おおおぅ 00 43 02 (GM_re) 消費ですなー 00 43 13 (ryuni30_1) 一匹なら何とか… 00 43 16 (prem26_1) そういやじーえむ 00 43 21 (Sty-21-2) 閉じ込めた部屋の中 00 43 28 (Sty-21-2) 座って黙々と出てくるのを待つ。 00 43 30 (Sty-21-2) というせんたくし。 00 43 34 (GM_re) 寝ないと 00 43 38 (GM_re) >まつ 00 43 38 (prem26_1) 夢鼠の情報ってあれ以上でませんか、GM 00 43 46 (GM_re) でませんなー 00 43 50 (prem26_1) ちょくせつみたらなんかあたらしいじょうほうがでたりは、しないか、 00 44 05 (prem26_1) しょじすきるはわからぬままか 00 44 26 (Sty-21-2) 一個は隠密ですね 00 44 31 (prem26_1) はっ 00 44 33 (prem26_1) 僕か!!!!!!!!!!!!! 00 44 37 (GM_re) いえーす 00 44 39 (Sty-21-2) うむ。 00 44 39 (Xeno24_1) がんば! 00 44 50 (ryuni30_1) CB何とかできるかなあ 00 44 52 (prem26_1) 「いっぴきにげられたかー」 00 45 00 (Xeno24_1) あっ、範囲使えば当たるか 00 45 08 (GM_re) ハハッ >範囲 00 45 13 (ryuni30_1) 部屋ごとどかーん 00 45 14 (prem26_1) 2d6+7 びーに機敏切射 「そいじゃーこっちに」 00 45 14 (dice_cre) prem26_1 9(2D6 5 4)+7 = 16 びーに機敏切射 「そいじゃーこっちに」 00 45 20 (GM_re) 2d6+1 00 45 20 (prem26_1) なぞの殺意 00 45 21 (dice_cre) GM_re 4(2D6 2 2)+1 = 5 00 45 21 (Hayat21_1) ハハッ 00 45 24 (GM_re) じゃすとおおおお 00 45 25 (Xeno24_1) いいね! 00 45 25 (prem26_1) 「おしきたー」 00 45 30 (Rindy21_2) おおー 00 45 37 *GM_re topic 15リンディ=15A隠>12みよみよ>9ぜの=9リューニ=9はやとさん>8スティ>4C前 00 45 38 (prem26_1) 「とったどー」 00 45 46 (Xeno24_1) 「いいねぇ」 00 45 53 (ryuni30_1) 「とりあえずは捕獲か」 00 46 27 (GM_re) さんにんのたーんです 00 46 27 (ryuni30_1) 範囲魔法試す? 00 46 32 (Xeno24_1) んー 00 46 38 (prem26_1) いないの一匹だからなあ、 00 46 45 (ryuni30_1) ですねえ 00 46 49 (prem26_1) ぜったいもっと 00 46 51 (Hayat21_1) 一匹落としてますしね 00 46 53 (prem26_1) すごい数でてきて殺されるから 00 46 56 (prem26_1) そのときでいいきがする、 00 46 56 (Sty-21-2) でも 00 47 02 (GM_re) によによ 00 47 03 (Sty-21-2) 一匹に付き2000Gだから、 00 47 03 (Rindy21_2) ごめんよう仕留められなくて 00 47 08 (Xeno24_1) いいのよ! 00 47 09 (Sty-21-2) いやでも六匹で一人2000、 00 47 15 (prem26_1) ただ逃げたヤツがそのうち攻撃してくる可能性もあるんですよね、 00 47 15 (ryuni30_1) 高いね 00 47 29 (Sty-21-2) たいりょうにでるかのうせいもあるか 00 47 30 (ryuni30_1) 数集まるとやばいか 00 47 46 (Hayat21_1) <隠密逃亡> 発見以外で隠密状態を解除されない。隠密状態で手番を迎えた場合、戦闘から離脱する。常備。 00 47 58 (Xeno24_1) 発見で落としますか? 00 48 20 (Hayat21_1) 2000Gいらなければ離脱させる手もありますね 00 48 28 (Rindy21_2) 範囲攻撃の対象にならないとは書いてないし当たる気もしますがまぁなんというかお任せする! 00 48 41 (ryuni30_1) とりあえずC落とせるか挑戦する? 00 48 44 (GM_re) 範囲は当たるけども 00 48 46 (prem26_1) 範囲はもったいないとおもうな、 00 48 53 (GM_re) によによ 00 48 58 (Hayat21_1) じゃあC攻撃してもいいですか? 00 49 01 (ryuni30_1) によによしてる 00 49 02 (Xeno24_1) どうぞどうぞー 00 49 03 (Sty-21-2) ごー 00 49 03 (prem26_1) やっちまえ!! 00 49 10 (prem26_1) じーえむのほほえみ。 00 49 10 (GM_re) かもんかもん 00 49 35 (Hayat21_1) 2d6+9 機敏 打 無言でCに蹴りかかる 00 49 42 (Hayat21_1) 2d6+9 00 49 42 (dice_cre) Hayat21_1 4(2D6 3 1)+9 = 13 00 49 45 (GM_re) 2d6+1 00 49 46 (dice_cre) GM_re 6(2D6 3 3)+1 = 7 00 49 46 (ryuni30_1) むう 00 49 47 (Xeno24_1) ほろり 00 49 51 (GM_re) 6てん 00 50 06 (Sty-21-2) む、 00 50 08 (Sty-21-2) よんてんでは 00 50 08 (Xeno24_1) では追撃しておくかなー 00 50 09 (Sty-21-2) あ、 00 50 11 (Sty-21-2) ろくてんだ 00 50 13 (Sty-21-2) ぼけてた。 00 50 18 (prem26_1) しってた。 00 50 26 (ryuni30_1) 発見使ってもゼノさんとスティさんでいけるかな 00 50 53 (Sty-21-2) ううん、 00 50 55 (Sty-21-2) きついかも 00 50 58 (Xeno24_1) リンディさんも攻撃できますし 00 51 02 (Xeno24_1) >イニシ個定 00 51 05 (Sty-21-2) ぎりぎりいけるくらいかなぁ、 00 51 07 (prem26_1) れーさんだと 00 51 09 (prem26_1) いにしこていじゃないかも 00 51 13 (GM_re) 固定ではないなー 00 51 16 (prem26_1) ですよねー 00 51 17 (Xeno24_1) ああっと 00 51 19 (Rindy21_2) まぁでも 00 51 23 (Rindy21_2) それならそれで 00 51 25 (prem26_1) まあ先手をとれる確率は 00 51 27 (prem26_1) たかい 00 51 29 (Rindy21_2) またAがあんまし早くならなければ 00 51 31 (ryuni30_1) イニシは特に不利ではないね 00 51 38 (Rindy21_2) ハヤトさん辺りがいける可能性は高め 00 52 00 (Xeno24_1) とりあえずC攻撃してみていいかな? 00 52 04 (Sty-21-2) ごー 00 52 05 (prem26_1) よしごー 00 52 06 (GM_re) かもん 00 52 07 (ryuni30_1) ごー 00 52 18 (Xeno24_1) 2d6+9 武勇切 「よっと」 00 52 19 (dice_cre) Xeno24_1 8(2D6 3 5)+9 = 17 武勇切 「よっと」 00 52 30 (GM_re) 2d6+1 00 52 31 (ryuni30_1) これはいける 00 52 31 (dice_cre) GM_re 7(2D6 5 2)+1 = 8 00 52 35 (Rindy21_2) つよーい 00 52 36 (Xeno24_1) 9点! 00 52 37 (GM_re) どごーん 00 52 39 (prem26_1) ごーん 00 52 47 *GM_re topic 15リンディ=15A隠>12みよみよ>9ぜの=9リューニ=9はやとさん>8スティ 00 52 48 (Xeno24_1) 「いよっし」 00 52 53 (Xeno24_1) (ぐっ 00 53 18 (ryuni30_1) 「姿を消した一匹は…」 00 53 36 (ryuni30_1) 発見していいかい? 00 53 41 (Sty-21-2) ごー! 00 53 50 (Rindy21_2) ごうごう 00 53 55 (GM_re) かもん 00 54 00 (prem26_1) いっぴきにはもったいないきもするが、 00 54 03 (prem26_1) だがとめはせぬ、 00 54 12 (ryuni30_1) 一匹にしか効かないんじゃあ? 00 54 12 (Xeno24_1) ん 00 54 20 (prem26_1) ん、一匹しかきかないのか、 00 54 31 (prem26_1) よくかんがえらばそうか、 00 54 35 (prem26_1) いやまてよ、 00 54 43 (GM_re) 発見ってエリアかなぁ 00 54 45 (prem26_1) ボス鼠 00 54 55 (Sty-21-2) ボスネズミはきっと 00 54 56 (Sty-21-2) にげない。 00 55 00 (prem26_1) だが 00 55 01 (prem26_1) 隠密は 00 55 03 (Rindy21_2) でもこのタイミングでいうのはどうよ!>もったいない 00 55 08 (prem26_1) するかもよ! 00 55 11 (Sty-21-2) まぁ 00 55 11 (prem26_1) いやさっきもいった!!! 00 55 13 (Sty-21-2) ダメージは 00 55 14 (ryuni30_1) するだろうなあ 00 55 15 (GM_re) エリアで良いな。 00 55 15 (Sty-21-2) 耐えるものだ。 00 55 22 (prem26_1) エリアでいいのか、 00 55 26 (ryuni30_1) エリアだったか 00 55 37 (Xeno24_1) ステさん応援ありますし 00 55 40 (ryuni30_1) ならここは逃がすかい? 00 55 46 (prem26_1) 応援いいね、 00 55 47 (Sty-21-2) そう言えば応援なんてあった。 00 55 48 (Xeno24_1) 発見回復する手も 00 55 54 (prem26_1) 範囲回復する手も 00 56 01 (ryuni30_1) どちらもありだね 00 56 03 (prem26_1) ではまかせた、ろーるてきには発見しそうですね、 00 56 10 (Sty-21-2) はっけんしてもいいとおもう 00 56 20 (ryuni30_1) 止めればやめるよ 00 56 39 (ryuni30_1) 具体的には誰かが諦めたような事を言えば 00 56 46 (ryuni30_1) まあ別に良いかな的な 00 57 10 (ryuni30_1) 気分にはなりそう 00 57 21 (prem26_1) むつかしい、プレミオも揺れている。 00 57 25 (prem26_1) 「んー」 00 57 26 (Sty-21-2) まようときは 00 57 27 (Sty-21-2) 使え! 00 57 28 (Xeno24_1) ゼノは止めない! 00 57 29 (Hayat21_1) 1d100 00 57 29 (dice_cre) Hayat21_1 94(1D100 94) = 94 00 57 29 (Sty-21-2) 使ってから 00 57 31 (Sty-21-2) 後悔白! 00 57 37 (Hayat21_1) やる気しかしない!! 00 57 41 (GM_re) 後悔黒 00 57 46 (prem26_1) 後悔赤 00 57 49 (Sty-21-2) 後悔緑 00 57 56 (Hayat21_1) 後悔蒼 00 57 58 (GM_re) 五人そろって 00 57 59 (Xeno24_1) 嫌な戦隊が組まれつつある… 00 58 02 (prem26_1) 後悔レンジャー 00 58 04 (Sty-21-2) 後悔するんじゃー 00 58 09 (prem26_1) するんかい 00 58 10 (Sty-21-2) いやそれはいいですから。 00 58 12 (GM_re) \どーん/ 00 58 25 (Hayat21_1) 青まつがえた・・・ 00 58 27 (Rindy21_2) クロイツ キャスバル ルイエ クラン 辺りだろうか色イメージ的に 00 58 32 (ryuni30_1) よし、後悔れんじゃーなら仕方が無いな 00 58 32 (Hayat21_1) さっそく後悔 00 58 34 (prem26_1) いやそれはいいですから。 00 58 38 (ryuni30_1) 使おう 00 58 42 (prem26_1) おー 00 58 45 (GM_re) 発見! 00 58 48 (Xeno24_1) がんばー! 00 58 51 (ryuni30_1) 後悔するぞ! 00 58 59 (prem26_1) きっと後悔するぞ!! 00 59 13 (GM_re) その時、瓦礫の中に潜り込んでいた血鼠さんを目撃する 00 59 25 (prem26_1) でたあー 00 59 29 (Xeno24_1) ねずみー! 00 59 32 (ryuni30_1) 「そこだ!スティ!」 00 59 39 (Sty-21-2) 「あいさー」 00 59 39 *GM_re topic 15リンディ=15A前>12みよみよ>9ぜの=9リューニ=9はやとさん>8スティ 00 59 50 (Sty-21-2) 精神氷属性でこうげきー 00 59 53 (GM_re) かもーん 01 00 08 (Sty-21-2) 2d6+10 杖でちょん 01 00 08 (dice_cre) Sty-21-2 4(2D6 1 3)+10 = 14 杖でちょん 01 00 11 (Sty-21-2) よわい。 01 00 14 (prem26_1) えんりょが。 01 00 14 (Xeno24_1) ほろり 01 00 17 (GM_re) 2d6+1 ちょいん 01 00 17 (dice_cre) GM_re 4(2D6 2 2)+1 = 5 ちょいん 01 00 23 (Xeno24_1) いったぁぁああああ 01 00 23 (ryuni30_1) 凍った 01 00 25 (GM_re) あるぇー 01 00 25 (prem26_1) 爆散 01 00 28 (Sty-21-2) あるぇ 01 00 35 (GM_re) たおした! 01 00 37 *GM_re topic 01 00 39 (Xeno24_1) やったね! 01 00 40 (prem26_1) \わー/ 01 00 45 (GM_re) ●夢鼠*3 01 00 45 (prem26_1) 「これで六匹ーかなー」 01 00 47 (Rindy21_2) 「皆さん凄いですね……」ぽけー 01 00 50 (GM_re) もつひときめよう! 01 00 55 (Rindy21_2) ……ずーん 01 00 58 (Rindy21_2) うじうじ 01 01 02 (prem26_1) 二度見 01 01 03 (ryuni30_1) もつひと… 01 01 07 (Rindy21_2) ノ 01 01 10 (Hayat21_1) 「速さが・・・足りない・・・」体育座り 01 01 14 (Sty-21-2) ノ 01 01 14 (prem26_1) 二度見 01 01 16 (ryuni30_1) 絶対後でリューニ寝る 01 01 20 (prem26_1) 「どしたの二人」 01 01 23 (ryuni30_1) そして痛い目見る 01 01 23 (Hayat21_1) じゃあ ノ 01 01 36 (Rindy21_2) 「い、いえ。ちょっと自分が情けなくなっただけです」 01 01 36 (Sty-21-2) 鞄に二匹目イン、そろそろぱんぱん、 01 01 46 (Xeno24_1) 「順調だねぇ」 01 01 47 (prem26_1) いっぴきもったからまんぞくした 01 01 54 (GM_re) このさんにんでよろしいか! 01 01 57 (Rindy21_2) 体育袋的なものに 01 01 57 (prem26_1) はーい 01 01 58 (Rindy21_2) イン 01 01 58 (Xeno24_1) いいよ! 01 02 00 (Rindy21_2) りんでぃ 01 02 07 (Hayat21_1) 「皆まで言うない、次は負けないぞ」 01 02 16 (prem26_1) 「いつのまにかライバルに」 01 02 17 (Hayat21_1) いいですよー 01 02 28 (Rindy21_2) 「あ、はい負けませんよおもっ」 01 02 31 (Sty-21-2) 部屋を探索しよう。 01 02 32 (prem26_1) おもちっ 01 02 41 (ryuni30_1) 「鼠は繁殖力強いとは聞くからな、あと何匹いるか分からんのは困るな」 01 02 41 (prem26_1) いやちゅうだんしよう。 01 02 44 (GM_re) おもちっ 01 02 45 (Sty-21-2) ちゅうだんすると 01 02 50 (Sty-21-2) たんさくわすれそう。 01 02 53 (prem26_1) しかたないな。 01 02 55 (Sty-21-2) まぁちゅうだんでええか、 01 02 55 (ryuni30_1) わすれそうだね 01 02 55 (Rindy21_2) 中断の前に 01 02 55 (GM_re) にやにや >わすれそう 01 02 59 (Rindy21_2) やるだけやっときましょうか 01 03 06 (ryuni30_1) そして一時間 01 03 13 (prem26_1) 2d6+5 おもち機敏探査 01 03 13 (dice_cre) prem26_1 5(2D6 4 1)+5 = 10 おもち機敏探査 01 03 16 (prem26_1) もちもち 01 03 26 (Sty-21-2) 2d6+8 精神探索 01 03 27 (dice_cre) Sty-21-2 9(2D6 3 6)+8 = 17 精神探索 01 03 27 (Hayat21_1) 2d6+7 機敏探査 01 03 28 (dice_cre) Hayat21_1 9(2D6 3 6)+7 = 16 機敏探査 01 03 31 (Xeno24_1) 2d6+6 精神部屋たんさーく 01 03 31 (Rindy21_2) 2d6+4 機敏ー 01 03 32 (dice_cre) Xeno24_1 3(2D6 2 1)+6 = 9 精神部屋たんさーく 01 03 32 (dice_cre) Rindy21_2 2(2D6 1 1)+4 = 6 機敏ー 01 03 37 (prem26_1) うわあー 01 03 37 (Sty-21-2) りんでぃさーん! 01 03 41 (Xeno24_1) うぉお 01 03 44 (prem26_1) う、うわあー 01 03 46 (Rindy21_2) ウワァー 01 03 50 (GM_re) うーんw 01 03 50 (ryuni30_1) 発見スキル消費したら+補正も無くなるのかな? 01 03 55 (Hayat21_1) ま、まあ探査だから! 01 03 59 (GM_re) 補正はあったままで良いです 01 04 04 (ryuni30_1) わーい 01 04 28 (ryuni30_1) 2d6+10+2+1 武勇鉄腕発見 01 04 28 (dice_cre) ryuni30_1 7(2D6 3 4)+10+2+1 = 20 武勇鉄腕発見 01 04 32 (GM_re) ぴゃー 01 04 33 (Xeno24_1) ぶふっ 01 04 33 (prem26_1) あんてい。 01 04 34 (ryuni30_1) 期待値 01 04 35 (Rindy21_2) ひぃ 01 05 00 (GM_re) 瓦礫の中から、上等な鉄*1 をみつけた >るーにん 01 05 01 (Xeno24_1) ゼノは抜け道の水補充しておくか… 01 05 02 (Hayat21_1) 期待を遥かに超えてますよね 01 05 16 (Rindy21_2) ファンブルのペナルティとかは 01 05 19 (Rindy21_2) なくていいのか 01 05 24 (Sty-21-2) 「色々拾いますねぇ」 01 05 24 (Xeno24_1) な 01 05 26 (GM_re) なくていいです、まだ 01 05 30 (prem26_1) まだ 01 05 31 (Rindy21_2) まだ…… 01 05 31 (Hayat21_1) まだ 01 05 32 (Sty-21-2) まだ 01 05 32 (Xeno24_1) まだ! 01 05 35 (Rindy21_2) じゃあおもくてへばってよう 01 05 36 (prem26_1) そのうちふぁんぶるするとねるんだ 01 05 42 (prem26_1) こわい 01 05 47 (ryuni30_1) 「意外と使えそうな物が残っているもんだな」 01 05 55 (Rindy21_2) SD化してます。イメージ的に。デフォルメデフォルメ 01 05 55 (prem26_1) 「なんかあったー?」 01 06 16 (GM_re) 他の人はええと……あなはもう、水たまりで丸わかりですしね…… 01 06 37 (Hayat21_1) じゃあCの部屋は完了? 01 06 48 (prem26_1) かなー 01 06 50 (ryuni30_1) 「そこそこ使えそうな鉄ぐらいか」 01 06 57 (GM_re) 他には特に目につくものはありませんね 01 07 02 (Sty-21-2) 「あとー、ひーふーみー……四部屋、ですかねー」 01 07 23 (prem26_1) 「この六匹があれば最低限のお金はあるかんじ」 01 07 31 (Hayat21_1) と小部屋が二部屋? 01 07 49 (ryuni30_1) 「崩れた小部屋や階段も気にはなるな、あとよく分からん空間も」 01 08 07 (prem26_1) 「なんかだれか入ったかんじもあるしねえ」 01 08 21 (prem26_1) といったあたりで中断よろしくしてよろしいかな!! 01 08 26 (ryuni30_1) はーい 01 08 27 (Xeno24_1) かな! 01 08 29 (Sty-21-2) ういあー 01 08 29 (GM_re) では、そんなところで中断! 今回でボーナスパート終了で、次回はコメディパートから! 01 08 30 (Hayat21_1) はいw 01 08 36 (prem26_1) ええええええ 01 08 37 (GM_re) 12/30でよろしいですか。 01 08 37 (ryuni30_1) 次回は30日でいいだろうか 01 08 42 (Xeno24_1) はーい 01 08 43 (Sty-21-2) あいあい 01 08 44 (prem26_1) 次回コメディなんですか 01 08 48 (ryuni30_1) 血だらけコメディ 01 08 50 (GM_re) 丁度ボーナスパートが終わった…… 01 08 55 (Hayat21_1) コメディ=悲劇 01 08 55 (prem26_1) わぁい… 01 09 01 (Xeno24_1) まだBの部屋が…! 01 09 02 (prem26_1) よしおつかれさまでしたー 01 09 06 (Rindy21_2) ひぃ…… 01 09 10 (Hayat21_1) お疲れ様でしたー 01 09 13 (GM_re) シーン3:生きて帰れると良いですね 01 09 16 (Xeno24_1) お疲れさまでしたー 01 09 17 (GM_re) おつかれさまでしたー 01 09 18 (ryuni30_1) お疲れ様でした 01 09 19 (prem26_1) よしかえろう 01 09 19 (Xeno24_1) えええっ 01 09 22 (Sty-21-2) おつかれですー 01 09 27 (prem26_1) おつしたー 01 10 06 (GM_re) タイトルはネタばれ全開なのでまだあかせぬ 01 10 11 *GM_re mode +ooo kaname M_Aikagi M_HKSzzz 01 10 11 *GM_re mode +o M_Lyce 01 10 20 (Rindy21_2) 依頼を受けたのが失敗でしたね? 01 10 22 *nick GM_re → M_ratafk 01 10 24 (Sty-21-2) ミッ●ーランド 01 10 29 *nick prem26_1 → M_kafk 01 10 34 (Sty-21-2) みっふーらんどか、 01 10 35 (Sty-21-2) なんだ。 01 10 36 *nick Rindy21_2 → Joss 01 10 36 (M_ratafk) み●ふーランドだと…… 01 10 43 (Joss) かぶっとるw 01 10 46 (M_kafk) 酒の祭典 01 10 48 (Xeno24_1) みっふー! 01 11 02 *nick Hayat21_1 → M_hanaya 01 11 04 *nick Xeno24_1 → M_take 01 11 04 *nick Sty-21-2 → E-sa 01 11 13 *nick ryuni30_1 → M_nekoiti 01 11 13 (M_ratafk) 次回、12/30、時間はー21時以降集まり次第 01 11 20 (M_nekoiti) はーい 01 11 27 (M_hanaya) はーい 01 11 40 (M_take) はーい 01 12 45 (Joss) ハイヨー
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1395.html
19 52 46 (M_hanaya) もしかしてそろそろ皆さん集合ですか? 19 53 15 (M_ratafly) ごろごろ 19 53 21 (M_take) ずざー 19 53 26 (kaname) ごろごろ 19 53 32 (M_hanaya) ごろごろ 19 55 50 (M_ratafly) 早めに開始できたらいいねと言うことなので一応待機しているけどまだ集まらぬー 19 56 11 (nekoiti_) たいきちゅう 19 56 15 (M_kafk) もちもち 19 56 36 *dice_cre join #taigagaga表 19 56 41 (M_hanaya) 大気します 19 56 46 (M_kafk) エアー 19 58 02 (M_hanaya) こ、これは音速を超えて、風になるって意味で別に誤変換したとか、そんなんじゃないんだからね//// 20 02 26 (M_ratafly) とりあえず前回のあらすじ 20 02 31 (M_ratafly) 22 12 24 (Rindy21_2) 「抜いた人間が勇者になるという」 20 02 31 (M_ratafly) 22 12 26 (prem26_1) 「猫の剣」 20 02 31 (M_ratafly) 22 21 27 (ryuni30_1) 「魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ、でいいのか?」 20 02 31 (M_ratafly) 22 23 32 (Sty-21-2) 沈痛な面持ち 20 03 19 (M_kafk) 魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ!! 20 03 39 (M_hanaya) 前回の事柄が即座によみがえる良いあらすじです 20 03 47 (M_kafk) とりあえずクリップボードにいれた。 20 04 31 (nekoiti_) 前回の拾い物とかのメモが無い… 20 05 05 (M_kafk) ねこねこ以外なにかひろいましたっけ… 20 05 09 (M_kafk) あ、鼠か、 20 05 26 (M_ratafly) 支度金→気付け薬*3 りんでーさんとぜーのんとはやとさん 20 05 26 (M_ratafly) 宝石*1 布地*1 上等な鉄*1 20 05 26 (M_ratafly) ●夢鼠*7 ↓ 20 05 26 (M_ratafly) 23 48 54 (Rindy21_2) ノ 20 05 26 (M_ratafly) 23 49 01 (Sty-21-2) ノ 20 05 26 (M_ratafly) 23 49 04 (prem26_1) ノ 20 05 26 (M_ratafly) 01 01 07 (Rindy21_2) ノ 20 05 26 (M_ratafly) 01 01 14 (Sty-21-2) ノ 20 05 26 (M_ratafly) 01 01 23 (Hayat21_1) じゃあ ノ 20 05 26 (M_ratafly) 22 08 14 (prem26_1) こねずみ確保 20 05 41 (nekoiti_) 宝石と布地と上等な鉄だったっけ 20 06 00 (nekoiti_) ありがとうございます 20 06 55 (nekoiti_) あとスキル鍵開けと発見消費っと 20 07 11 (nekoiti_) もう出来ること無いな 20 07 25 (M_kafk) えっ? 20 08 11 (M_ratafly) まけんにゃんにゃかがすべてなんとかしてくれる 20 08 18 (M_kafk) にゃんにゃかにゃーん 20 08 31 (M_kafk) でもにゃんにゃかはつよいがぷれみよあんまりつよくないからな… 20 08 35 (M_kafk) やはりるーにんにもたせるべきか 20 08 38 (nekoiti_) 探索だと機敏とか精神とか低いからねえ 20 08 41 (M_kafk) いやなくてもつよいからいいか 20 08 47 (M_hanaya) つ こぶし 20 08 56 (M_kafk) 最強の武器きたこれ 20 09 15 (nekoiti_) 魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ持っても 20 09 35 (nekoiti_) 一応武勇攻撃値4で攻撃は出来る 20 09 48 (M_ratafly) なにかがおかしい。 20 10 04 (nekoiti_) おかしくないよ!ふつうだよ! 20 10 21 (M_ratafly) 9d6*299 ごろごろてすてす 20 10 22 (dice_cre) M_ratafly 41(9D6 6 5 6 4 2 5 3 6 4)*299 = 12259 ごろごろてすてす 20 10 32 (M_ratafly) よんじういち。 20 10 43 (M_kafk) なにがおきているんだ 20 10 54 (nekoiti_) 残り鼠数12259 20 11 12 (M_kafk) なにかおかしい 20 11 32 (M_hanaya) しばらくみてない間になにが・・・ 20 15 45 (M_AikAFK) 猫剣 20 15 48 (M_AikAFK) とかきいて 20 15 57 (M_AikAFK) 何か可愛い覇者の剣だな 20 43 44 (GM_re) あらすじ 20 43 46 (GM_re) (Rindy21_2) 「抜いた人間が勇者になるという」 20 43 46 (GM_re) (prem26_1) 「猫の剣」 20 43 46 (GM_re) (ryuni30_1) 「魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ、でいいのか?」 20 43 46 (GM_re) (Sty-21-2) 沈痛な面持ち 20 43 55 (GM_re) メモ 20 44 00 (prem26_1) 魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ 20 44 05 (GM_re) 支度金→気付け薬*3 りんでーさんとぜーのんとはやとさん 20 44 05 (GM_re) 宝石*1 布地*1 上等な鉄*1 20 44 05 (GM_re) ●夢鼠*7 ↓ 20 44 05 (GM_re) 23 48 54 (Rindy21_2) ノ 20 44 05 (GM_re) 23 49 01 (Sty-21-2) ノ 20 44 05 (GM_re) 23 49 04 (prem26_1) ノ 20 44 05 (GM_re) 01 01 07 (Rindy21_2) ノ 20 44 05 (GM_re) 01 01 14 (Sty-21-2) ノ 20 44 05 (GM_re) 01 01 23 (Hayat21_1) じゃあ ノ 20 44 05 (GM_re) 22 08 14 (prem26_1) こねずみ確保 20 44 07 (Xeno24_1) かっこいい! 20 44 14 (GM_re) えちゃ使用 20 44 21 (GM_re) [絵茶URL] 20 44 41 (GM_re) のみものじゅんび、 20 44 55 *nick M_hanaya → hayat21-1 20 46 15 (hayat21-1) もうはじまってました?! 20 46 28 (GM_re) それではー、準備出来た方から挙手願います 20 46 32 (Xeno24_1) ノ 20 46 33 (ryuni30_1) ノ 20 46 33 (hayat21-1) ノ 20 46 48 (prem26_1) の 20 48 04 (Rindy21_2) ノ 20 49 10 (hayat21-1) 5分だけちょっと離籍します 20 49 12 (hayat21-1) すみません! 20 49 15 (GM_re) いってらっしゃいー 20 49 17 (ryuni30_1) いてら! 20 49 23 (hayat21-1) そういえば戦闘からでしたね 20 49 43 (hayat21-1) アレでしたら壁にでも 20 52 40 (hayat21-1) そしてただいま 20 52 53 (ryuni30_1) おかえりなさい 20 52 54 (GM_re) おかえりなさいー 20 52 58 (Xeno24_1) おかえりー 20 53 01 (hayat21-1) まさか姉夫婦が来るとは・・・ 20 53 21 (GM_re) しかしいーさん行方不明中 20 53 52 (Rindy21_2) ご、ごめんようもっと早く来ればよかった 20 54 05 (hayat21-1) 20 26 (E-sa) うとうと 20 54 18 (hayat21-1) まあ時間の都合は仕方がないかと 20 54 33 (ryuni30_1) 早くこれたらその時はってだけだからじょずさんは悪くないよ 20 55 02 *nick E-sa → Sty-21-2 20 55 39 (GM_re) それではじゅんびはよいかー! 20 55 53 (ryuni30_1) はーい 20 55 54 (hayat21-1) ノ 20 56 02 (Xeno24_1) ノ 20 56 03 (ryuni30_1) ノ 20 56 03 (Sty-21-2) みー 20 56 06 (Sty-21-2) ノ 20 56 25 (prem26_1) っ 20 56 28 (GM_re) それでは再開します。よろしくお願いしますー 20 56 36 (Xeno24_1) 宜しくお願いしまーす 20 56 46 (hayat21-1) よろしくお願いします 20 56 46 (ryuni30_1) 宜しくお願いしますー 20 57 03 (Sty-21-2) おねがいしますー 20 57 15 (Rindy21_2) ノ 20 57 15 (prem26_1) よろしくおねがいしますー 20 57 20 (Rindy21_2) よろしくお願いしますー 20 57 48 (GM_re) 現在地はえちゃの地図の赤点の場所、行き止まり。 20 57 53 (GM_re) そこに小さな騎士のような存在が二ついて、君達に襲いかかってきた! 20 57 53 (ryuni30_1) えちゃ 20 58 02 (GM_re) 全身真っ白で影はなく、背丈は子供ほど。人の形ではあるが、人ではない。また、背後には夢鼠が見える 20 58 02 (GM_re) 前衛:小さな白い騎士A 中衛:小さな白い騎士B 後衛:夢鼠 20 58 10 (GM_re) という事で戦闘から再開となります 20 58 12 (GM_re) #sort s 20 58 12 (GM_re) Nino 準備完了だよー 20 58 20 (Sty-21-2) あ 20 58 29 (Sty-21-2) 魔物知識ってイニシふるまえならてばんなしですっけ 20 58 34 (prem26_1) まものちしき、まものちしき、 20 58 51 (Sty-21-2) みゃものちしき 20 59 03 (prem26_1) あと前回もたぶん宣言したとおもいますが今回のそうびは普通の装備でー 20 59 08 (GM_re) 相手が襲いかかってくる前なら手番なしという具合です 20 59 15 (prem26_1) もうおそいかかってきてますね 20 59 19 (GM_re) 彼是の距離というべきか、 20 59 21 (Sty-21-2) もはやておくれか 20 59 22 (ryuni30_1) おそいかかってきたっぽい 20 59 28 (Rindy21_2) ちかたないか 20 59 29 (prem26_1) まけじとおそいかかろうか。 20 59 35 (GM_re) 1d20+6 @騎士A前 20 59 35 (GM_re) 1d20+6 @騎士B中 20 59 35 (GM_re) 1d20-5 @ネズ後 20 59 36 (dice_cre) GM_re 6(1D20 6)+6 = 12 @騎士A前 20 59 36 (dice_cre) GM_re 15(1D20 15)+6 = 21 @騎士B中 20 59 36 (dice_cre) GM_re 9(1D20 9)-5 = 4 @ネズ後 20 59 42 (prem26_1) ハヤーイ 20 59 42 (ryuni30_1) ねずみこわい 20 59 43 (Sty-21-2) ならば致し方ない、息の根を止めよう。 20 59 47 (hayat21-1) 1d20+7 20 59 47 (Sty-21-2) 1d20 20 59 47 (dice_cre) hayat21-1 4(1D20 4)+7 = 11 20 59 48 (dice_cre) Sty-21-2 17(1D20 17) = 17 20 59 52 (Sty-21-2) あ、みすった、 20 59 56 (Xeno24_1) 1d20+1 @ぜの 20 59 57 (dice_cre) Xeno24_1 9(1D20 9)+1 = 10 @ぜの 20 59 59 (hayat21-1) さっそく体育 21 00 07 (prem26_1) 2d6+5 @みよみよ 21 00 08 (dice_cre) prem26_1 6(2D6 2 4)+5 = 11 @みよみよ 21 00 12 (Sty-21-2) 1d6*0+17+2 @スティ 21 00 12 (dice_cre) Sty-21-2 1(1D6 1)*0+17+2 = 19 @スティ 21 00 14 (ryuni30_1) 1d20+2 @リューニ 21 00 15 (dice_cre) ryuni30_1 15(1D20 15)+2 = 17 @リューニ 21 00 16 (prem26_1) まちがいた、 21 00 18 (Rindy21_2) 1d20+4 @リンディ 21 00 19 (dice_cre) Rindy21_2 2(1D20 2)+4 = 6 @リンディ 21 00 24 (Rindy21_2) オソーイ 21 00 26 (GM_re) #sort p 21 00 26 (GM_re) Nino 並び順だよー 21 00 26 (GM_re) 21騎士B中>19スティ>17Sty-21-2=17リューニ>12騎士A前>11hayat21-1=11みよみよ>10ぜの>6リンディ>4ネズ後 21 00 28 (prem26_1) 1d20+5 @みよきち 21 00 28 (dice_cre) prem26_1 14(1D20 14)+5 = 19 @みよきち 21 00 30 (GM_re) #sort p 21 00 30 (GM_re) Nino 並び順だよー 21 00 30 (GM_re) 21騎士B中>19スティ=19みよきち>17Sty-21-2=17リューニ>12騎士A前>11hayat21-1=11みよみよ>10ぜの>6リンディ>4ネズ後 21 00 44 (Xeno24_1) すてさんなんかおかしなことに…! 21 00 49 *GM_re topic 21騎士B中>19スティ=19みよきち>17リューニ>12騎士A前>11hayat21-1=11みよみよ>10ぜの>6リンディ>4 21 00 59 (GM_re) はいらなかた 21 01 02 (Sty-21-2) 21騎士B中>19スティ=19みよきち>17リューニ>12騎士A前>11hayat21-1>10ぜの>6リンディ>4ネズ後 21 01 21 (prem26_1) 振りなおし勢があつまる19 21 01 24 *GM_re topic 21騎B中>19スティ=19みよきち>17リューニ>12騎A前>11hayat>10ぜの>6リンディ>4ネズ後 21 01 29 (GM_re) これでよし 21 01 42 (Xeno24_1) ああ、なるほど固定値との合計か 21 01 45 (hayat21-1) @以降を忘れてたでござる 21 02 01 (GM_re) 騎士Bのターンからだ! 21 02 16 (GM_re) なんか1列目やたらと多いんですけど…… 21 02 24 (Sty-21-2) なんかすっごく 21 02 26 (Sty-21-2) まえのめり。 21 02 31 (prem26_1) わりとすっごく 21 02 31 (Xeno24_1) なぎ払いクルー? 21 02 33 (prem26_1) いつものこと。 21 02 34 (Rindy21_2) 多いね…… 21 02 36 (GM_re) 1d6 よっこいしょ 21 02 36 (hayat21-1) 騎士さんはやいなぁ・・・ 21 02 37 (dice_cre) GM_re 3(1D6 3) = 3 よっこいしょ 21 02 40 (prem26_1) なぎはらえー、なぎはらってみろー、 21 02 43 (ryuni30_1) 「さてと、向かってくる奴等も気になるがそれよりも奥の鼠はやっぱり関係あるんだろうな」剣を構えつつ 21 02 48 (Rindy21_2) 前出ればよかったかなぁ 21 03 02 (prem26_1) 「なんかいみありげな布陣だよねー」 21 03 12 (prem26_1) ぺちぺちと十字剣で肩をたたこう 21 03 23 (GM_re) 2d6+9 武勇 なぎ払い(1列目) 切 ご希望にお応えしまして 21 03 23 (dice_cre) GM_re 8(2D6 4 4)+9 = 17 武勇 なぎ払い(1列目) 切 ご希望にお応えしまして 21 03 28 (prem26_1) きたー! 21 03 28 (ryuni30_1) たけえ! 21 03 31 (Xeno24_1) きゃあ 21 03 34 (prem26_1) たかーい! 21 03 36 (hayat21-1) ぎゃあああ 21 03 45 (Xeno24_1) 武勇ですね!切ですね! 21 03 55 (GM_re) 武勇ですし、切ですよ!! 21 04 05 (ryuni30_1) 2d6+11 「…こいつは…!」 21 04 06 (dice_cre) ryuni30_1 8(2D6 4 4)+11 = 19 「…こいつは…!」 21 04 06 (Xeno24_1) 2d6+5+2 うらー切+2だー 21 04 06 (dice_cre) Xeno24_1 9(2D6 4 5)+5+2 = 16 うらー切+2だー 21 04 09 (hayat21-1) 次が怖いし 21 04 12 (hayat21-1) 2d6+1 21 04 13 (dice_cre) hayat21-1 7(2D6 1 6)+1 = 8 21 04 19 (Rindy21_2) は、ハヤテさーん! 21 04 20 *nick Xeno24_1 → Xeno23_1 21 04 24 (prem26_1) 2d6+4 ぴい 21 04 24 (dice_cre) prem26_1 6(2D6 4 2)+4 = 10 ぴい 21 04 26 (Rindy21_2) よし前に出よう 21 04 28 (Xeno23_1) 「いきなりきたぁ」 21 04 31 *nick hayat21-1 → hayat12-1 21 04 34 (Sty-21-2) 「うわぁ」 21 04 35 (Rindy21_2) これはハヤテさん危ない 21 04 42 (prem26_1) 「痛い!マジで!」 21 04 43 (Rindy21_2) 「あ……っ」 21 04 48 *nick prem26_1 → prem19_1 21 04 54 (ryuni30_1) 「結構な重さだな…!」剣で押し返し 21 05 01 (hayat12-1) 「ぐふ・・・」 21 05 20 (prem19_1) 光の速度で死に急接近するはやとさん 21 05 31 (Rindy21_2) ちなみにハヤテさん精神防御の方は…… 21 05 38 (Xeno23_1) 「こりゃきつそうかね」 剣で受け流しつつちょっとかする 21 05 42 (hayat12-1) 1です☆ 21 05 43 (prem19_1) ふっとばされつつもくるしゅたと体勢を整える 21 05 48 (prem19_1) わーい 21 05 50 (Rindy21_2) よし前出るぞー! 21 05 55 (Rindy21_2) 今度前出るぞー! 21 06 01 (prem19_1) 明日から本気だすぞー! 21 06 04 (Xeno23_1) わー! 21 06 26 (prem19_1) ではさくっと鼠に攻撃しかけます、 21 06 31 (Xeno23_1) がんば! 21 06 33 (ryuni30_1) ねずみこわい 21 06 35 (GM_re) かもーん 21 06 40 (Sty-21-2) おお、射撃持ちか、 21 06 54 (prem19_1) 射撃前衛がいまこそやくにたてばいいなとおもったのだ 21 07 03 (ryuni30_1) がんばれー 21 07 10 (Sty-21-2) 仕留めィ 21 07 17 (prem19_1) 2d6+7 機敏切射ねずみ 21 07 17 (dice_cre) prem19_1 5(2D6 2 3)+7 = 12 機敏切射ねずみ 21 07 20 (prem19_1) ひくうい 21 07 23 (prem19_1) そしてたっきゅうびん 21 07 25 (GM_re) 2d6+1 ねずみぼうぎょ 21 07 26 (dice_cre) GM_re 6(2D6 2 4)+1 = 7 ねずみぼうぎょ 21 07 29 (GM_re) ごてん 21 07 30 (hayat12-1) うわーい 21 07 31 (ryuni30_1) 無理なら波動剣とばす 21 07 45 (GM_re) !? 21 07 50 (Sty-21-2) ねずみのたいりょくうろおぼえ 21 07 52 (Xeno23_1) ひぃ 21 07 56 (ryuni30_1) 11だっけ 21 08 05 (GM_re) 11ですねぇ 21 08 15 (prem19_1) 「しとめきれないなー」 21 08 23 (prem19_1) 前回は二度とも一撃でおとしてたんだよなみよみよ 21 08 24 (prem19_1) なぜか 21 08 38 (Sty-21-2) んー 21 08 48 (Sty-21-2) 騎士Aに攻撃してみよう、 21 08 49 (ryuni30_1) ダイスさんのサービスは終わった 21 08 52 (Rindy21_2) ねずみは遅いので、上手くAかBを落とせれば後続が鼠を落とせる可能性もあるんですがー 21 08 54 (Rindy21_2) きつそうやね 21 08 57 (prem19_1) まものちしきはしなくていいですかねすてぃやん 21 09 08 (Sty-21-2) 騎士Aもなぎはらいうってくると 21 09 10 (Sty-21-2) すごいいたい。 21 09 14 (prem19_1) いたいね、 21 09 17 (Rindy21_2) いたいね 21 09 19 (ryuni30_1) いたいね 21 09 22 (Sty-21-2) いたいね 21 09 26 (Rindy21_2) ごめんね中列いて 21 09 31 (prem19_1) あれ、 21 09 38 (prem19_1) いまのなぎはらいは一列目だけか、 21 09 43 (Rindy21_2) だって 21 09 45 (Sty-21-2) 相手のBが中列ですから 21 09 49 (Rindy21_2) うむ 21 09 49 (prem19_1) なーる。 21 09 54 (ryuni30_1) 届かないねえ 21 09 59 (Sty-21-2) という訳で先に殴るのです、 21 10 03 (prem19_1) なぐれのです。 21 10 05 (GM_re) かもん。 21 10 07 (Sty-21-2) Aに精神氷 21 10 18 (Sty-21-2) 2d6+10 杖でスパーン 21 10 18 (dice_cre) Sty-21-2 3(2D6 1 2)+10 = 13 杖でスパーン 21 10 21 (ryuni30_1) ひええ 21 10 22 (prem19_1) わあい 21 10 25 (Sty-21-2) ごいーん 21 10 27 (Xeno23_1) ひゃあ 21 10 29 (prem19_1) ダイスさんのツン期到来 21 10 34 (GM_re) 2d6+3-2 21 10 35 (dice_cre) GM_re 8(2D6 2 6)+3-2 = 9 21 10 38 (GM_re) よんてん。 21 10 41 (prem19_1) うわぁい… 21 10 43 (ryuni30_1) 氷弱点か 21 10 44 (GM_re) まだよゆう☆ 21 10 46 (Sty-21-2) 「む、手ごたえあり」 21 10 50 (prem19_1) 「まじでー」 21 10 53 (Xeno23_1) ははは☆ 21 11 10 (ryuni30_1) 「ふむ、何かあるのかもな」 21 11 14 (Sty-21-2) 「氷とかに弱そう……みたいな……?」 21 11 21 (prem19_1) 「え、そこで弱気!?」 21 11 26 (Sty-21-2) 「弱ければいいな……的な……?」 21 11 32 (prem19_1) 「え、願望!?」 21 11 49 (Xeno23_1) 「氷ねぇ」 21 11 55 (hayat12-1) 「なるほど・・・弱いかもしれない的な?」 21 12 07 (prem19_1) 「まちょと覚悟はしておけ的な?」 21 12 26 (Sty-21-2) 「そんな感じで」 21 12 33 (Rindy21_2) 「え、ええと。そうですね!」 21 12 52 (ryuni30_1) 「ま、俺にはその手は無理だからな…とりあえずは奥の鼠が何かやる前に止めるさ」 21 13 08 (Rindy21_2) ほっといたら隠れるからねぇ 21 13 13 (prem19_1) にゃんにゃかにゃーん 21 13 14 (Sty-21-2) あぁ、そういえばそうだそうだ 21 13 26 (Rindy21_2) そこ忘れてたの!? 21 13 34 (Sty-21-2) ははっ 21 13 44 (prem19_1) いまおもいだした。 21 13 46 (prem19_1) わすれてないよ。 21 14 01 (Sty-21-2) ちょっと思い出して無かっただけだよ 21 14 17 (GM_re) そんなこんなでるーにんのターン! かもん 21 14 22 (prem19_1) わー 21 14 26 (Xeno23_1) がんば! 21 14 31 (ryuni30_1) 鼠に 波動拳 21 14 35 (Xeno23_1) ひぃ 21 14 44 (GM_re) ピィ 21 14 55 (prem19_1) ばくさんばくさん 21 15 03 (ryuni30_1) 2d6+17 「動くなよ、外れるからな!」 21 15 04 (dice_cre) ryuni30_1 10(2D6 5 5)+17 = 27 「動くなよ、外れるからな!」 21 15 10 (GM_re) ピャー 21 15 11 (prem19_1) 「ぴゃあ」 21 15 13 (Xeno23_1) これはひどい 21 15 20 (Xeno23_1) 「おおぅ」 21 15 21 (Sty-21-2) 「外す気が無いですね」 21 15 22 (hayat12-1) なにこの必殺 21 15 33 (GM_re) しかし、残念なお知らせがございます…… 21 15 41 (Rindy21_2) 回避とか 21 15 44 (Rindy21_2) あるのかな 21 15 46 (ryuni30_1) 自己犠牲か 21 15 50 (GM_re) 後半戦に入ったので残り一枚のスキルを使わせていただく 21 15 57 (ryuni30_1) ほほう 21 16 02 (Xeno23_1) ふむむ 21 16 02 (Sty-21-2) ! 21 16 04 (Sty-21-2) かうんた 21 16 06 (GM_re) 鼠は通路の床に溶け込むようにして一度消える 21 16 07 (Sty-21-2) ゴホゴホゴホ 21 16 07 (Rindy21_2) なんと 21 16 09 (GM_re) 回避! 21 16 10 (Sty-21-2) 回避か、 21 16 14 (Rindy21_2) 回避かー 21 16 19 (Sty-21-2) 「……」 21 16 22 (hayat12-1) 回避なら仕方ないなー 21 16 22 (prem19_1) 「うわなんだあれ」 21 16 26 (Sty-21-2) 「あれ、私視力落ちましたかね」 21 16 36 (Xeno23_1) 「消えたねぇ」 21 16 38 (Rindy21_2) 「あんなところに穴が?」 21 16 41 (ryuni30_1) 「ちっ!やはりこの場所自体があの鼠のテリトリーか」 21 16 45 (GM_re) 波動拳が壁にドゴォと音を立てた後、 21 16 45 (prem19_1) 「ぬるーってはいった」 21 16 52 (GM_re) 天井からぬるっと、鼠が帰ってくる 21 16 53 (prem19_1) このるーにんだけがシリアス 21 16 55 (GM_re) とて 21 16 57 (prem19_1) 「でたあ」 21 17 02 (prem19_1) 「ぬるってでたあ」 21 17 11 (Xeno23_1) 「ふーむ」 21 17 14 (hayat12-1) 「ヤロウ!ニンジャか!!」 21 17 20 (prem19_1) 「マジで!?」 21 17 25 (Xeno23_1) 床をこつこつとつま先で蹴ってみる 21 17 27 (Sty-21-2) 「これは、これは」 21 17 34 (GM_re) 固い >こつこつ 21 17 39 (ryuni30_1) 「鼠ニンジャってどうなんだろうな」 21 17 45 (prem19_1) 「イカす」 21 17 45 (Rindy21_2) 「これは……?」 21 18 02 (GM_re) そして、そのまま騎士Aのターン 21 18 07 (Xeno23_1) こいやー 21 18 14 (Sty-21-2) こいやコラァー 21 18 16 (GM_re) 攻撃を仕掛けてくれたスティさんに反撃 21 18 19 (hayat12-1) 「変態亀という俺の田舎の滑稽本の師匠がそれだった」>鼠ニンジャ 21 18 21 (ryuni30_1) ひゃあ 21 18 31 (GM_re) 2d6+9 武勇 スタン攻撃 切 純白の奇妙な気配を纏った斬撃 21 18 32 (dice_cre) GM_re 7(2D6 6 1)+9 = 16 武勇 スタン攻撃 切 純白の奇妙な気配を纏った斬撃 21 18 36 (Xeno23_1) ひぃ 21 18 36 (ryuni30_1) スタン 21 18 37 (prem19_1) 「え、どういうこと」 21 18 41 (prem19_1) スターンスターン 21 18 45 (Rindy21_2) すたんやー! 21 18 52 (prem19_1) くるってしんじてたよスタン 21 18 56 (Sty-21-2) なやむ。 21 18 56 (Rindy21_2) とりあえず防御をするんだすてーさん 21 18 56 (ryuni30_1) うん 21 19 13 (Sty-21-2) 悩むけどいっか、防御しちまえ 21 19 21 (Sty-21-2) 2d6+1 21 19 22 (dice_cre) Sty-21-2 5(2D6 4 1)+1 = 6 21 19 24 (Rindy21_2) よし 21 19 26 (Sty-21-2) ふはは 21 19 26 (prem19_1) 防御をしたがさいごですから、うむ 21 19 26 (Rindy21_2) 盾かざし 21 19 34 (GM_re) たてかざしかもん 21 19 37 (Xeno23_1) がんば! 21 19 43 (Rindy21_2) 2d6+4「す、スティさあああん!」 21 19 43 (dice_cre) Rindy21_2 4(2D6 2 2)+4 = 8 「す、スティさあああん!」 21 19 47 (GM_re) なむい 21 19 48 (Rindy21_2) こてり 21 19 50 (prem19_1) あかーん! 21 19 52 (Sty-21-2) びくっ 21 19 53 (prem19_1) 「ちょっ」 21 19 56 (Xeno23_1) りんでぃさーん!? 21 19 59 (Sty-21-2) 「なにしてはるんですか」 21 20 00 (Rindy21_2) うむ 21 20 02 (Rindy21_2) 絶好調 21 20 09 (Xeno23_1) うーむ 21 20 14 (prem19_1) 今時代はリンディさん。 21 20 14 (hayat12-1) 「えっどういう事だってばよ?!」後ろ振り向き 21 20 15 (Xeno23_1) 範囲つかっとくか… 21 20 16 (Rindy21_2) 「ぼーっとしてたら……あぶない、れす……」ころり 21 20 20 (ryuni30_1) 「リンディ!」 21 20 35 (prem19_1) 「やっぱし鼠とうまいことくんでるかんじかなこりゃー」向き直ろう 21 20 45 (Xeno23_1) 「あちゃー」 21 20 52 (hayat12-1) ぼくか 21 20 54 (GM_re) りんでぃさんがすたーん、起きるタイミングは前回、前々回貼った裁定を参照の事、起きるタイミングの都合、スタン状態の人も再イニシは参加です 21 20 56 (Xeno23_1) がんば! 21 21 01 (GM_re) そしてはやとさんのターン 21 21 07 (Sty-21-2) 二回目の手番で解除、でしたよね、 21 21 15 (GM_re) ですねー 21 21 22 (hayat12-1) 連続隠密か悩むけど次もありそうですし 21 21 22 (prem19_1) さすがいーさんぼくたちのるるぶ 21 21 29 (Sty-21-2) ちっちゃいです 21 21 34 (Rindy21_2) ちっちゃいるるぶ 21 21 42 (prem19_1) バナナもはんぶんしかたべられないるるぶ 21 21 50 (Xeno23_1) いっちゃん! 21 22 39 (hayat12-1) 2d6+9 機敏 打 A 「何してんだよお前!」 21 22 39 (dice_cre) hayat12-1 6(2D6 2 4)+9 = 15 機敏 打 A 「何してんだよお前!」 21 22 54 (GM_re) 2d6+6-2 21 22 55 (dice_cre) GM_re 5(2D6 1 4)+6-2 = 9 21 22 59 (Xeno23_1) いいね! 21 22 59 (GM_re) 6点ー 21 23 05 (hayat12-1) 防御は低い? 21 23 06 (prem19_1) どうだーまだかー 21 23 12 (Rindy21_2) どやー。どやー 21 23 14 (ryuni30_1) 打も-2かー 21 23 18 (Xeno23_1) 打弱点っぽいねぇ 21 23 21 (GM_re) まだ半分も行っておらぬー 21 23 23 (Rindy21_2) くてー 21 23 26 (prem19_1) わあい 21 23 33 (Sty-21-2) ぜーのんごー 21 23 45 (Xeno23_1) こうなれば範囲魔法を使わざるを得まい…! 21 23 45 (hayat12-1) お腹押さえて膝ついておこう 21 23 53 (prem19_1) はおうしょうこうけんだと 21 23 56 (ryuni30_1) 手加減すると死人がさくさく出そうだ 21 24 10 (Xeno23_1) 「こりゃちょいとやばそうだなぁ」 21 24 11 (Rindy21_2) スタンを持った騎士が相手なら 21 24 20 (GM_re) ィァ鼠という名の大量の簡易蘇生役 21 24 23 (Rindy21_2) 使わざるを得ないんですね 21 24 50 (ryuni30_1) 鼠を絞って生き血を啜る 21 24 56 (Sty-21-2) えぐい。 21 25 00 (prem19_1) いややー、いややー 21 25 53 (GM_re) 範囲かもんー 21 26 00 (Sty-21-2) なぎはらえ! 21 26 27 (Xeno23_1) 2d6+7+2 精神・水 範囲魔法 「袋の鼠ってやつだ、溺れな!」 PTの背後から魔力が流れ、行き止まりに向かって水になりながらざぱーん 21 26 27 (dice_cre) Xeno23_1 5(2D6 2 3)+7+2 = 14 精神・水 範囲魔法 「袋の鼠ってやつだ、溺れな!」 PTの背後から魔力が流れ、行き止まりに向かって水になりながらざぱーん 21 26 33 (ryuni30_1) 溺死だ! 21 26 33 (Xeno23_1) ひくい 21 26 37 (GM_re) 2d6+3-2 A 21 26 38 (dice_cre) GM_re 11(2D6 5 6)+3-2 = 12 A 21 26 41 (GM_re) あれー? 21 26 42 (Xeno23_1) ひぃ 21 26 42 (Sty-21-2) かてぇ。 21 26 44 (ryuni30_1) かたーい 21 26 45 (GM_re) 2d6+3-2 B 21 26 45 (prem19_1) おかしい。 21 26 46 (dice_cre) GM_re 12(2D6 6 6)+3-2 = 13 B 21 26 47 (GM_re) あれー? 21 26 49 (prem19_1) おかしい。 21 26 49 (Xeno23_1) あれぇ 21 26 49 (Sty-21-2) かてぇ。 21 26 52 (Rindy21_2) Bィー! 21 26 53 (GM_re) 2d6+1 ねずみ 21 26 54 (dice_cre) GM_re 6(2D6 3 3)+1 = 7 ねずみ 21 26 56 (ryuni30_1) えー 21 26 56 (prem19_1) おかしくない。 21 26 58 (hayat12-1) なん・・・だと?! 21 26 59 (GM_re) 鼠は倒れた!!! 21 27 03 (Xeno23_1) やったね!!! 21 27 05 (prem19_1) ねずみがながれていった!! 21 27 05 (Sty-21-2) 三段オチ 21 27 06 (ryuni30_1) わーい 21 27 09 (hayat12-1) やったね! 21 27 20 (Rindy21_2) 袋の鼠は 21 27 20 (Xeno23_1) 「意外としぶといなぁ」 21 27 23 (Rindy21_2) ちゃんと溺れたね 21 27 29 (Xeno23_1) そうだね! 21 27 30 (prem19_1) 「どんぶらどんぶら」 21 27 34 (GM_re) ねず(ぷかー 21 27 35 (Rindy21_2) 有言実行だねゼノさん 21 27 43 (Rindy21_2) そしてリンディの手番一回目すたーん 21 27 45 (Rindy21_2) でし 21 27 45 (Xeno23_1) えっへん 21 27 57 (GM_re) りんでぃさんはスタンカウント1で次回の手番時に起きます、という事で再イニシ 21 27 59 (Sty-21-2) さいいにしか、 21 27 59 (GM_re) #sort s 21 27 59 (GM_re) Nino 準備完了だよー 21 28 02 (Rindy21_2) これで次のイニシが早ければ 21 28 06 (Rindy21_2) 無傷で起きられる 21 28 08 (Sty-21-2) 1d20+2 @すてぃ! 21 28 08 (dice_cre) Sty-21-2 20(1D20 20)+2 = 22 @すてぃ! 21 28 11 (GM_re) 1d20+6 @騎士A前 21 28 11 (GM_re) 1d20+6 @騎士B中 21 28 12 (dice_cre) GM_re 19(1D20 19)+6 = 25 @騎士A前 21 28 12 (dice_cre) GM_re 2(1D20 2)+6 = 8 @騎士B中 21 28 12 (prem19_1) はやーい 21 28 14 (hayat12-1) 1d20+7 @はやと 21 28 14 (dice_cre) hayat12-1 17(1D20 17)+7 = 24 @はやと 21 28 16 (GM_re) はやーい 21 28 16 (prem19_1) は、はやーい 21 28 16 (Sty-21-2) エクスクラメーションマークの威力を見たか。 21 28 19 (prem19_1) はやとさんよりはやーい 21 28 20 (Sty-21-2) でも意味が無かった。 21 28 23 (Rindy21_2) 1d20+4 @リンディ 21 28 23 (dice_cre) Rindy21_2 12(1D20 12)+4 = 16 @リンディ 21 28 26 (Xeno23_1) 1d20+1 @ぜの 21 28 26 (ryuni30_1) 1d20+2 @リューニ 21 28 27 (dice_cre) Xeno23_1 13(1D20 13)+1 = 14 @ぜの 21 28 27 (dice_cre) ryuni30_1 7(1D20 7)+2 = 9 @リューニ 21 28 29 (GM_re) しかもよりによってAがはやーい 21 28 32 (ryuni30_1) ごろごろ 21 28 38 (prem19_1) 1d20+5 @みよきち 21 28 38 (Rindy21_2) Aめがー! 21 28 39 (dice_cre) prem19_1 15(1D20 15)+5 = 20 @みよきち 21 28 39 (hayat12-1) 「あの騎士野郎・・・・」ぐぬぬ 21 28 44 (GM_re) #sort p 21 28 44 (GM_re) Nino 並び順だよー 21 28 44 (GM_re) 25騎士A前>24hayat12-1>22すてぃ!>20みよきち>16リンディ>14ぜの>9リューニ>8騎士B中 21 28 56 (Rindy21_2) 「わたしもきしですよぅ」寝言のような何か 21 29 01 *GM_re topic 25騎士A前>24hayat12-1>22すてぃ!>20みよきち>16リンディ>14ぜの>9リューニ>8騎士B中 21 29 11 (ryuni30_1) 「鼠を止めてもまだ動くか」 21 29 11 (Xeno23_1) 「それにはちょっと…」 21 29 14 (prem19_1) 「でもやろーじゃないよねー」 21 29 16 (Xeno23_1) >わたしもきし 21 29 25 (Rindy21_2) それもそうか 21 29 34 (hayat12-1) りんでぃさんははやとさんより度々速くなる何かとしか認識しておりません 21 29 52 (GM_re) お待ちかねのAの攻撃だよ! 21 29 58 (Sty-21-2) よっしゃくるがいいわ。 21 30 01 (ryuni30_1) こっちこい! 21 30 02 (GM_re) 2d6+9 武勇 なぎ払い(1,2列) 切 白い靄のようなもので薙ぐ 21 30 03 (dice_cre) GM_re 3(2D6 1 2)+9 = 12 武勇 なぎ払い(1,2列) 切 白い靄のようなもので薙ぐ 21 30 06 (prem19_1) う、うわあー 21 30 09 (Rindy21_2) よし 21 30 11 (Sty-21-2) ええと 21 30 12 (Sty-21-2) 転移 21 30 16 (Rindy21_2) ちょっと死ぬほど痛いだけなにぃ 21 30 16 (Sty-21-2) しとくか、 21 30 17 (hayat12-1) 2d6+1 21 30 17 (dice_cre) hayat12-1 7(2D6 5 2)+1 = 8 21 30 20 (Sty-21-2) まったまった 21 30 23 (Rindy21_2) ハヤトさんまてーい 21 30 24 (prem19_1) てんいやー 21 30 27 (hayat12-1) あれ? 21 30 34 (ryuni30_1) 全員いけるのだろうか 21 30 34 (Rindy21_2) 転移魔法や回避は 21 30 35 (Sty-21-2) 全員巻き込んで転移での回避を試みます 21 30 46 (Rindy21_2) 防御判定しちゃうとタイミング的に 21 30 47 (Rindy21_2) あかんのだ 21 31 13 (hayat12-1) 「ひかぬ、おくせぬ、かえりみぬ!」 21 31 16 (GM_re) 慣れない事もあるでしょうから、今回は大目に見ますけど次回からはあれあれということで。転移処理も裁定の通りにー 21 31 22 *nick hayat12-1 → hayat9-1 21 31 28 (GM_re) 失敗時、スティさんは防御アレになります 21 31 33 (GM_re) という事でどうぞ 21 31 48 (ryuni30_1) ハヤトさんだけ置いていかれた 21 32 02 (GM_re) 成功したら避けれても良いよ! 21 32 10 (GM_re) 次回からは駄目だけども! 21 32 15 (hayat9-1) 自分より早い人に負けたくないよ! 21 32 26 (ryuni30_1) 何というプライド 21 32 58 (Sty-21-2) ハヤトさんはむしろまきこみたいのだが…… 21 33 16 (Sty-21-2) にぶんのいちのかくりつでいいんですよね、 21 33 20 (GM_re) にぶんのいちです。 21 33 37 (Sty-21-2) ハヤトさんは巻き込んで回避したいんですけどもハヤトさん巻き込まれたくないですか、 21 34 12 (hayat9-1) 既に計算もしてますしどぞ 21 34 17 (GM_re) にぶんのいちのかくりつで、りんでぃさんが半分ごりっと行きます 21 34 23 (Rindy21_2) なぁに 21 34 24 (Sty-21-2) じーえむがいいといったからいいらしいが! 21 35 06 (Sty-21-2) あと、こちらが巻き込む意図あるのにそちらがあたりに行くとロールがちょっと疑問なことにもなるがそこらは大丈夫だろうか、 21 35 22 (Sty-21-2) あえて私の転移を避けるハヤトさんという絵が…… 21 35 34 (Sty-21-2) まぁ失敗すれば何の問題も無いんやな。 21 35 39 (GM_re) 転移も攻撃と見なして逃げるはやとさんの図 21 35 44 (prem19_1) そこにおちつくなああ 21 35 49 (Sty-21-2) ニンジャすぎるわ。>攻撃とみなす 21 36 11 (Sty-21-2) 1d100 奇数回避オラァァァ 21 36 11 (dice_cre) Sty-21-2 11(1D100 11) = 11 奇数回避オラァァァ 21 36 15 (Sty-21-2) 避けた! 21 36 16 (Xeno23_1) やったー! 21 36 16 (GM_re) よけたあああ! 21 36 20 (hayat9-1) よけた! 21 36 33 (Sty-21-2) では杖を一振りして全員をふっと一瞬消したいけども 21 36 35 (hayat9-1) 「あれ?!あいつらは?!あれ?」 21 36 42 (prem19_1) おおー 21 36 45 (Sty-21-2) ハヤトさんはなんかすんごいうごいて範囲からはずれてた。 21 36 49 (Sty-21-2) で、いいか。 21 36 55 (ryuni30_1) 「っと、スティか?」 21 36 58 (prem19_1) おちつきがない 21 37 02 (hayat9-1) という事でしょうか・・・すみません 21 37 07 (prem19_1) 「おうあ!?」 21 37 12 (Xeno23_1) 「わっ」 21 37 12 (Sty-21-2) つうしんぼか>おちつきがない 21 37 31 (GM_re) そしてそのままはやとさんのターンに移ります 21 38 14 (hayat9-1) この場合AtoBだとどっちがいいんでしょうか 21 38 29 (hayat9-1) Bはまだスタン残してるんですよね 21 38 31 (Sty-21-2) 殺りたい方。 21 38 32 (ryuni30_1) Aが少しへって入るなあ 21 38 45 (hayat9-1) じゃあAで! 21 38 45 (ryuni30_1) でもまだ半分いってないらしい 21 38 49 (Xeno23_1) がんば! 21 38 56 (GM_re) かもん 21 38 57 (hayat9-1) 2d6+9 機敏 打 A 「さっさと倒れろ!」とび蹴り 21 38 57 (dice_cre) hayat9-1 8(2D6 6 2)+9 = 17 機敏 打 A 「さっさと倒れろ!」とび蹴り 21 38 59 (Sty-21-2) 「お気に無さらーずー」<スティか? 21 39 08 (GM_re) 2d6+6-2 21 39 09 (dice_cre) GM_re 4(2D6 3 1)+6-2 = 8 21 39 17 (GM_re) 9点! 21 39 23 (GM_re) もうぼろぼろだ! 21 39 27 (Xeno23_1) いいね! 21 39 37 (prem19_1) とどめだー 21 39 58 (hayat9-1) 「くそ!まだか・・・」お腹押さえてバランス崩しとこう 21 40 04 (GM_re) すてぃさんのターン 21 40 08 (Sty-21-2) んー 21 40 24 (hayat9-1) だいたい20点ぐらいって事ですかね 21 40 32 (Sty-21-2) とどめさしとくか 21 40 47 (Sty-21-2) 初期PCくらいですかね、強さ、 21 41 07 (Sty-21-2) 騎士Aに精神氷属性ー 21 41 09 (GM_re) ふふふー 21 41 11 (GM_re) かもん 21 41 19 (Sty-21-2) 2d6+10 ふぅっと息をふきかける 21 41 20 (dice_cre) Sty-21-2 9(2D6 6 3)+10 = 19 ふぅっと息をふきかける 21 41 27 (prem19_1) ぶほっと 21 41 27 (GM_re) 2d6+3-2 21 41 27 (dice_cre) GM_re 8(2D6 3 5)+3-2 = 9 21 41 37 (ryuni30_1) どうだー 21 41 41 (GM_re) 騎士Aは倒れ、 21 41 46 (prem19_1) しゃー 21 41 48 (hayat9-1) おお 21 41 58 (Rindy21_2) おおー 21 41 58 (GM_re) 周囲に紙きれのような残骸をぶわさっと残す 21 41 58 (Xeno23_1) おおー 21 42 04 (Rindy21_2) そしてみよみよか 21 42 11 *GM_re topic 24hayat12-1>22すてぃ!>20みよきち>16リンディ>14ぜの>9リューニ>8騎士B 21 42 17 (Sty-21-2) 「ん?」>かみきれ 21 42 23 (ryuni30_1) 「なんだ?」 21 42 32 (prem19_1) 「なんあれー」 21 42 48 (Xeno23_1) 「ふむ」 21 42 49 (GM_re) もう騎士の面影はない 21 42 49 (prem19_1) 「まあいまはそれどころじゃないかなっ」 21 43 24 (prem19_1) 2d6+7 切射機敏騎士びー 21 43 25 (dice_cre) prem19_1 10(2D6 5 5)+7 = 17 切射機敏騎士びー 21 43 30 (Xeno23_1) いいね! 21 43 30 (hayat9-1) おお 21 43 32 (ryuni30_1) おお 21 44 02 (prem19_1) さあこい、さあこいー 21 44 11 (GM_re) んー 21 44 16 (GM_re) 銀も入ってなかったっけ 21 44 25 (prem19_1) 銀はこれ 21 44 33 (prem19_1) あ、銀ははいってるな 21 44 38 (Sty-21-2) ぎーんぬ 21 44 41 (prem19_1) じゃあ切射銀で 21 44 49 (prem19_1) 聖が必殺属性 21 44 55 (GM_re) 2d6+6-1-2-2 21 44 55 (dice_cre) GM_re 4(2D6 2 2)+6-1-2-2 = 5 21 44 56 (ryuni30_1) 必殺のみか 21 44 58 (prem19_1) うわあ 21 45 00 (GM_re) ぶわしゃっ 21 45 01 (Sty-21-2) すっげえきいたあああああああ 21 45 04 (ryuni30_1) おお 21 45 06 (Xeno23_1) ひゃあ 21 45 08 (Rindy21_2) おお! 21 45 11 (Sty-21-2) 「あれ」 21 45 12 (Rindy21_2) これはこのたーんで 21 45 14 (Rindy21_2) 仕留められるかな 21 45 17 (Sty-21-2) 「みよさんがにゃんにゃかしてる」 21 45 29 (ryuni30_1) これ魔剣無茶苦茶効きそうだ 21 45 32 (GM_re) 一応まだはんぶんもへってないぞー! 21 45 33 (prem19_1) 「まだしてないまじで」 21 45 36 (Rindy21_2) しかしすまないすてーさん 21 45 42 (prem19_1) そうか属性がおおいほどきくのか 21 45 44 (Sty-21-2) あぁぁぁ、めっちゃききそうですね、 21 45 44 (Rindy21_2) なんか結局範囲使わせただけ感が 21 45 48 (Rindy21_2) 範囲じゃない 21 45 54 (Rindy21_2) 転移 21 45 58 (prem19_1) 「でもなんかそうか、なるほどふむ」 21 46 03 (Xeno23_1) 全属性に弱点とか… 21 46 09 (hayat9-1) ぬこたんですか 21 46 20 (ryuni30_1) 「もしかすると魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッてこいつらの為に用意したのかもしれんな」 21 46 29 (Sty-21-2) 「ふぃっしゅくれくれ」 21 46 30 (Xeno23_1) 「ながい」 21 46 41 (Rindy21_2) そして 21 46 43 (Rindy21_2) 起きます 21 46 43 (prem19_1) 「そんなかんじあるねー」 21 46 47 (Rindy21_2) 「……は!」 21 46 48 (prem19_1) 「やってみよーかこんど」 21 46 49 (GM_re) リンディさんがスタン解消ー 21 46 54 (ryuni30_1) 「そいつは俺の所為じゃない」>長い 21 46 55 (prem19_1) 「おはよーりんでぃー」 21 47 04 (Xeno23_1) 「律儀に全部言わんでも…!」 21 47 14 (Rindy21_2) 「私は何……だいじょうぶですかすてーさんおはようございます!」後半はみよみよに 21 47 30 (prem19_1) なごみオーラ 21 47 30 (Sty-21-2) 「むしろリンディさん大丈夫ですか」 21 47 39 (Xeno23_1) 「ああ、お目覚めかい」 21 47 51 (hayat9-1) 「りんでぃおはようー」 21 47 52 (Rindy21_2) 「何がでしょうか!」>むしろ 21 47 55 (Xeno23_1) では攻撃しよう 21 48 00 (GM_re) かもん 21 48 03 (Sty-21-2) やれやれの姿勢 21 48 21 (prem19_1) すてぃさんをやれやれさせるとはただものじゃないな 21 48 23 (ryuni30_1) 「怪我は無いか?」 21 48 42 (Xeno23_1) 2d6+7+2 精神・水 剣をしゃっと振ると水の斬撃が飛ぶ 21 48 43 (dice_cre) Xeno23_1 7(2D6 3 4)+7+2 = 16 精神・水 剣をしゃっと振ると水の斬撃が飛ぶ 21 48 51 (GM_re) 2d6+3-2 21 48 52 (dice_cre) GM_re 7(2D6 3 4)+3-2 = 8 21 48 57 (GM_re) ピャー 21 48 59 (Xeno23_1) 「まずまず」 21 49 08 (GM_re) もう大分ぼろぼろだ 21 49 38 (Xeno23_1) さぁとどめはりゅーにん! 21 49 40 (hayat9-1) いまさらですけどスタンした後でしたっけ?夢鼠 21 49 49 (prem19_1) ん? 21 49 54 (ryuni30_1) いくぞー 21 50 09 (GM_re) スタン中の相手に即死クラスの威力をドゴォするのが夢鼠です 21 50 13 (GM_re) かもーん 21 50 15 (ryuni30_1) 武勇斬 21 50 24 (hayat9-1) いや敵さんスタン持ってたしこういう流れで戦うキャラなのかな?と 21 50 24 (Sty-21-2) 即死クラスのたぷたぷをモフゥする 21 50 38 (prem19_1) たぷたぷ 21 50 48 (ryuni30_1) 2d6+17 「こいつでどうだ!」上段から剣を振り下ろす 21 50 49 (dice_cre) ryuni30_1 5(2D6 1 4)+17 = 22 「こいつでどうだ!」上段から剣を振り下ろす 21 50 59 (ryuni30_1) ひくい 21 51 04 (GM_re) 2d6+10-1 21 51 05 (dice_cre) GM_re 6(2D6 2 4)+10-1 = 15 21 51 15 (ryuni30_1) ぷらす10! 21 51 19 (Xeno23_1) ぶゆうたかぁい 21 51 23 (hayat9-1) 7てーん 21 51 25 (prem19_1) じゅー 21 51 35 (GM_re) 騎士Bもばらばらばらっと紙きれのようなものを残し、その姿を失う 21 51 39 (GM_re) 戦闘終了! 21 51 45 (Xeno23_1) やったね! 21 51 53 (GM_re) 騎士の分はドロップ判定どうぞ 21 51 57 (Sty-21-2) わーい 21 52 06 (Xeno23_1) がんばー 21 52 07 (Sty-21-2) 2d6 たおしたぶん 21 52 07 (dice_cre) Sty-21-2 3(2D6 2 1) = 3 たおしたぶん 21 52 11 (Sty-21-2) ですよね。 21 52 14 (GM_re) なにもなかった。 21 52 18 (ryuni30_1) 「今の感じ、無傷だったらやばかったか…?」 21 52 22 (Sty-21-2) そりゃあそうですよね。 21 52 31 (Sty-21-2) ないてなんかないもん 21 52 32 (GM_re) ただのぼろぼろの紙片だけがある 21 52 35 (ryuni30_1) 2d6 21 52 36 (dice_cre) ryuni30_1 3(2D6 1 2) = 3 21 52 38 (GM_re) なにもなかった。 21 52 39 (ryuni30_1) ふっ 21 52 40 (GM_re) ただのぼろぼろの紙片だけがある 21 52 43 (Rindy21_2) なんだこれは 21 52 47 (Sty-21-2) 一応集めます>紙片 21 52 47 (GM_re) 固定: 夢鼠*1 21 52 53 (Xeno23_1) わっほーい 21 52 57 (GM_re) 持つ人決めてね! 21 52 58 (prem19_1) 「なんかかいてあるかんじー?」 21 53 00 (Sty-21-2) なんかこの子は収集癖があるんだろうか…… 21 53 00 (Xeno23_1) 「おー生きてる生きてる」 21 53 17 (Xeno23_1) 持ちたい人いるー? 21 53 19 (ryuni30_1) 「しかしこの紙は何だ?」触れないように見てみる 21 53 36 (GM_re) ただのぼろっちい紙切れに見える 21 53 54 (Xeno23_1) 誰も居ないようなので鼠持っていよう 21 53 58 (Sty-21-2) ぜーのんがもてばいいのではないか、 21 54 05 (Xeno23_1) 「まぁ袋に入れておくか」 21 54 11 (ryuni30_1) 字が書いてあるとかは無いんですよねえ 21 54 21 (Xeno23_1) ずた袋にきゅっと 21 54 22 (Rindy21_2) 「あ、持っておきましょうか」 21 54 31 (prem19_1) 「紙でできたマモノーとか」 21 54 37 (prem19_1) 「でも夢の中だしなあー」 21 54 38 (Sty-21-2) 集める集める 21 54 40 (GM_re) 特に何か文字のようなものが書いてあるというわけではないですなー 21 54 44 (Sty-21-2) がさがさ 21 54 46 (Xeno23_1) 「ああ大丈夫だよ」 21 55 01 (Xeno23_1) そのまま背負っておこう 21 55 10 (GM_re) 所々痛んでいたりするけども、みずべじゃーとか氷どがーとかるーにん斬撃ドゴォとかで 21 55 32 (ryuni30_1) 硬かったからあんまり効いて無さそうな気がw 21 55 45 (Sty-21-2) 二匹分集めておきます、 21 55 49 (GM_re) さてはて、ここにはほかに何もないようです。 21 56 31 (Xeno23_1) 「他の所にもこんなのが居そうだが」 21 56 36 (ryuni30_1) 「見た感じここは行き止まりで良いのか?」きょろきょろ 21 56 50 (GM_re) 行き止まりのようだ。 21 57 09 (Sty-21-2) 「えーっとー」 21 57 16 (prem19_1) 「つぎいくー?」 21 57 18 (Rindy21_2) 「これだけなんでしょうか……」 21 57 20 (Sty-21-2) 「戻りましょうかー?」 21 57 29 (Xeno23_1) 「行ってみるかー」 21 57 33 (Sty-21-2) あ、 21 57 41 (Sty-21-2) 自己応援はありですかジィエム 21 57 47 (GM_re) おっけー 21 57 51 (prem19_1) 装備をにゃんにゃかにするか十字剣にするかなやむなあ、両手にもってなやんでよう 21 57 53 (Rindy21_2) 幻覚とかしかけとかはな……さそうだな 21 58 42 (GM_re) そもそもこの通路自体こう…… 21 58 43 (Sty-21-2) では変な色の錠剤を取り出していやーな顔して自分で飲んでおく、水が無いので途中むせる、 21 58 51 (Sty-21-2) 応援→自分の転移魔法 21 58 56 (GM_re) はいさー 21 59 36 (GM_re) さてはて、如何なさる 21 59 56 (Xeno23_1) 3の所まで戻りましょうか 21 59 56 (ryuni30_1) ふーむー 22 00 01 (prem19_1) ですねー 22 00 06 (prem19_1) ぽくぽくもどります 22 00 09 (ryuni30_1) ですねえ 22 00 10 (Xeno23_1) ぽくぽく 22 00 11 (GM_re) 3まで戻りました 22 00 14 (GM_re) とくにへんかはないようです 22 00 16 (Sty-21-2) てくてく 22 00 25 (Sty-21-2) 「みなみーへー?」 22 00 30 (Xeno23_1) 猫剣だれか使ってみないかい(わくわく 22 00 44 (ryuni30_1) 必殺技無いからなあ 22 00 57 (Sty-21-2) はやとさんの治療をしたいが、はなやさんがかえってきたら治療しよう、 22 01 09 (Xeno23_1) たぶん白いのには普通に攻撃してもすごいことになる 22 01 43 (prem19_1) 「ねーこーねーこー」 22 02 11 (prem19_1) 「リューニー、さっきのなんかドギュォオってやつまだつかえるんだっけ」 22 02 11 (Rindy21_2) 「ええっと、行きましょうか」 22 02 23 (Sty-21-2) 「どぎゅぉお」 22 02 30 (prem19_1) 「僕の頭上をかすめてったあの」 22 02 35 (prem19_1) 「なにあれ、ビーム?」 22 02 45 (Sty-21-2) 「びーむ……」 22 02 50 (prem19_1) 「ハゲてないよね?」頭頂部ぽふぽふ 22 03 00 (Xeno23_1) 「ちょっとやばいな」 22 03 01 (ryuni30_1) 「ドギュォオ、が何だか良く分からんが日に何度も遠距離には飛ばせんな」 22 03 05 (Rindy21_2) 「だ、大丈夫です! サラサラです!」>頭頂部 22 03 14 (Rindy21_2) 「(ちょっと羨ましいです)」 22 03 14 (prem19_1) 「リンディのやさしさがみにしみるー」 22 03 38 (prem19_1) 「ほかに遠いとこまでズバーンって行く人いないっけ」 22 03 53 (ryuni30_1) 「何回も使えれば便利なんだがなあ」 22 04 02 (Xeno23_1) 「周り巻き込みながらズバーンなら」 22 04 19 (Xeno23_1) (もう使ってしまったけども 22 04 36 (prem19_1) 「お、つかえるんなら次はねこねこでいこうかなー」 22 05 04 (prem19_1) 「どーせひとりであてても一撃でいけるかびみょいし」 22 05 06 (Xeno23_1) 「でも今日はもう無理っぽいなぁ」 22 05 11 (prem19_1) 「気合だ」 22 05 17 (Xeno23_1) 「無茶な」 22 05 28 (prem19_1) 「がんばれ」 22 05 35 (Xeno23_1) 「うーん」 22 05 47 (prem19_1) ということで魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッのほうを装備します 22 06 00 (Xeno23_1) にゃけんきたぁ 22 06 02 (GM_re) あいさー 22 06 04 (Sty-21-2) みゃけん 22 06 15 (Sty-21-2) 「………………」 22 06 30 (prem19_1) とりだすとさっきより猫っぽい姿になっている剣 22 06 52 (Sty-21-2) 鞄から髪留めを取り出して魔剣と見比べる、 22 06 55 (ryuni30_1) 「…なんかさっきと形変わってないか?」 22 07 00 (prem19_1) その持ち手の先端は肉球眩しい猫の手、その鍔は3方にピンとのび猫のヒゲのようである、 22 07 02 (Sty-21-2) (なんか関係あったりしませんよね……) 22 07 05 (Rindy21_2) 「……どうかしたんですか?」>すてーさん 22 07 23 (prem19_1) 「より猫らしさをましてみました」 22 07 25 (Sty-21-2) 「あ、いえ、なんでもないんです、なんでもないことにします」鞄に髪留めをしまい込む、押しこむ。 22 07 30 (Rindy21_2) トミバがミーアクック様の化身だった説>関係 22 07 44 (Sty-21-2) みーあくっくさま……(鎮痛 22 07 47 (Sty-21-2) 沈痛 22 07 53 (prem19_1) 庶民派ですからね 22 08 49 (ryuni30_1) 「ふむ、持ち主の思うとおりに形が変るっていうのは普段のデザインからも変更可能ってことか」 22 09 08 (prem19_1) じーえむからちがうよっていわれないからそう判断した 22 09 15 (GM_re) おっけい。 22 09 18 (prem19_1) 「よくわかんないけどたぶんそんなかんじ」 22 10 01 (Sty-21-2) 「他の人が持てばちがうイメージになるんですかねー」 22 10 05 (ryuni30_1) 「大きさを変えたりも出来れば武器を持ち込み禁止の場所や何かでも怪しまれたりしないかもな」 22 10 21 (Sty-21-2) 「にくきゅうのかたちにするんですか……」 22 10 29 (prem19_1) 「ここがぷにぷにするという機能が」 22 10 47 (Rindy21_2) 「なるほど……」 22 10 48 (prem19_1) 普段から形かわるんだろーかGM 22 10 54 (prem19_1) それとももつひとによってかわるかんじ 22 11 24 (GM_re) 持つ人の影響を強く受けるけど、普段から形を気まぐれにぐねぐねる 22 11 38 (prem19_1) ではたぶんほっとくと猫の手ぶぶんがそのへんをたしたししはじめる 22 11 57 (prem19_1) 小さい穴から猫が手をだしてたしたしするがごとく 22 12 03 (Xeno23_1) 「動いてる…!?」 22 12 06 (GM_re) というわけで! 現在地は3です。 22 12 06 (Sty-21-2) 「…………」 22 12 14 (Sty-21-2) 指でちょいちょいする>たしたし 22 12 17 (prem19_1) はやとさんのてあてをするんだ、するんだ、 22 12 21 (Xeno23_1) 「んじゃ、南の方行ってみるかい」 22 12 30 (prem19_1) たしたし ちょいちょい 22 12 31 (Sty-21-2) はやとさんのてあてをしてもいいのか、いいのか、 22 12 32 (Xeno23_1) はっ手当 22 12 35 (ryuni30_1) 「猫じゃらしとか喜びそうな雰囲気はあるな、持ってはいないが」 22 12 38 (prem19_1) いいさ、いいともさ、 22 12 46 (hayat9-1) でも回復した後に何かあったらスキルがもったいないような? 22 12 59 (Sty-21-2) 今の私は 22 13 01 (Sty-21-2) カブラ苔を 22 13 04 (Sty-21-2) 11個持っている。 22 13 07 (prem19_1) つまりはやとさんに 22 13 09 (GM_re) 苔中毒に 22 13 10 (hayat9-1) なん・・・だと・・・ 22 13 11 (prem19_1) 苔をつめるかんたんなおしごと。 22 13 20 (Sty-21-2) 「あ」 22 13 28 (Sty-21-2) 「ちょっとまってくださいー」 22 13 45 (hayat9-1) 「ん?」 22 14 02 (Sty-21-2) 通路の真ん中でぺたんと座って乳鉢と苔を取りだす、 22 14 07 (Sty-21-2) そのままごりごり、 22 14 21 (Sty-21-2) ええとー 22 14 29 (prem19_1) 「ごりごり」 22 14 35 (Sty-21-2) 二個程カブラ苔→簡単な傷薬を調合します、 22 14 39 (hayat9-1) 「ごりごり」 22 14 44 (Rindy21_2) ふぇ? とか言って 22 14 48 (Sty-21-2) 2d6+8+2 22 14 49 (dice_cre) Sty-21-2 8(2D6 5 3)+8+2 = 18 22 14 50 (Rindy21_2) ハヤトさんに目をやる 22 14 51 (Sty-21-2) 2d6+8+2 22 14 52 (dice_cre) Sty-21-2 8(2D6 6 2)+8+2 = 18 22 14 59 (Rindy21_2) 超怪我してるな 22 14 59 (ryuni30_1) すげえ 22 15 10 (GM_re) そして回復ダイスで1までが遠足 22 15 20 (Sty-21-2) 「ハヤトさん傷をーみせてくださいー」 22 15 20 (Rindy21_2) 「ハヤトさん!」 22 15 40 (hayat9-1) 「うがーなにをするんだー!」じたばた 22 15 58 (prem19_1) 「ほう」 22 16 13 (prem19_1) 1d100 22 16 13 (dice_cre) prem19_1 12(1D100 12) = 12 22 16 18 (ryuni30_1) 「傷薬か」 22 16 19 (prem19_1) 「ここんところをこう…」 22 16 38 (Sty-21-2) すり潰した奴を傷口に塗る 22 17 03 (Sty-21-2) 1d6/2+1 一個目ー 22 17 03 (dice_cre) Sty-21-2 6(1D6 6)/2+1 = 4 一個目ー 22 17 07 (prem19_1) べとべと 22 17 07 (ryuni30_1) おお 22 17 07 (Sty-21-2) なんだと。 22 17 14 (Xeno23_1) わぁ 22 17 19 (Sty-21-2) 1d6/2+1 にこめー 22 17 20 (dice_cre) Sty-21-2 2(1D6 2)/2+1 = 2 にこめー 22 17 25 (Sty-21-2) 六点 22 17 29 (GM_re) けっこういった。 22 17 40 (hayat9-1) すみませんありがたくいただきます 22 17 46 (ryuni30_1) 治癒魔法使うか 22 17 49 *nick hayat9-1 → hayat15-1 22 17 57 (prem19_1) モリモリ 22 18 05 (Rindy21_2) 「凄く怪我してるじゃないですか! カバーしますから近くに居てください!」と言いつつ 22 18 05 (prem19_1) るーにんのじわじわ治癒 22 18 10 *nick Rindy21_2 → Rindy21_1 22 18 13 (Rindy21_1) 移動します 22 18 25 (ryuni30_1) 3点しか回復しないからなあw 22 18 26 (Sty-21-2) 道具を片付ける、 22 18 36 (hayat15-1) 「なっ・・・傷薬か・・・むう・・・すまん・・・」 22 18 50 (Rindy21_1) 「スティさんはお強いんだからぼーっとしてちゃダメですよ!」と移動するときに人差し指を立ててめー、って感じにしていく 22 19 12 (Sty-21-2) 「!?」 22 19 14 (prem19_1) なんかわらいをこらえてしまう 22 19 19 (prem19_1) むずむず 22 19 45 (hayat15-1) なにこの駄目ニンジャwww 22 20 49 (hayat15-1) 「怪我なんか大丈夫だい!・・・もうだいたい治った」お腹さすさす 22 21 26 (Rindy21_1) ちょっとおねーさんぶっている>!? 22 21 51 (Sty-21-2) (そろそろ何かをかんちがいされているきがする。) 22 21 56 (Sty-21-2) てくてく 22 21 58 (prem19_1) おなかのぞきこみのぞきこみ 22 22 02 (Sty-21-2) 南行きますか? 22 22 06 (prem19_1) おー 22 22 15 (ryuni30_1) はーい 22 22 16 (GM_re) 南へ行きますか! 22 22 46 (prem19_1) はーい 22 22 55 (hayat15-1) はーい 22 23 06 (Sty-21-2) ごーごー 22 23 12 (GM_re) 南へ行きました 22 23 14 (Rindy21_1) ごー 22 23 15 (GM_re) 現在地は赤です 22 23 20 (hayat15-1) ある?!まがってる? 22 23 29 (prem19_1) 「ぐーるぐる」 22 23 31 (prem19_1) すすもう、 22 23 36 (Xeno23_1) また異次元の予感…! 22 23 36 (Sty-21-2) すすもうすすもう 22 23 39 (prem19_1) 気配探知とかしなくていいかな 22 23 40 (hayat15-1) 進みましょうか 22 23 46 (hayat15-1) む 22 23 58 (hayat15-1) 2d6+7 念のため気配 22 23 58 (dice_cre) hayat15-1 6(2D6 3 3)+7 = 13 念のため気配 22 23 58 (ryuni30_1) 気配察知いけるかな? 22 24 07 (hayat15-1) だめでしたー 22 24 08 (GM_re) 近くには特に気配はない……? 22 24 20 (ryuni30_1) 2d6+10 ぶゆー 22 24 21 (dice_cre) ryuni30_1 10(2D6 4 6)+10 = 20 ぶゆー 22 24 23 (prem19_1) う、うわあ 22 24 29 (Xeno23_1) ひやあ 22 24 35 (ryuni30_1) こんなときだけたけえ 22 24 39 (Rindy21_1) 恐ろしいことになっている 22 24 48 (Rindy21_1) 2d6+4 機敏一応気配 22 24 49 (dice_cre) Rindy21_1 10(2D6 5 5)+4 = 14 機敏一応気配 22 24 54 (prem19_1) はやとさん… 22 24 56 (Rindy21_1) さっきでろやー! 22 25 00 (GM_re) 近くには気配はない 22 25 12 (prem19_1) 2d6+5 ひっそり機敏気配 22 25 13 (dice_cre) prem19_1 11(2D6 6 5)+5 = 16 ひっそり機敏気配 22 25 17 (prem19_1) よし(ぐ 22 25 26 (hayat15-1) ぐぬぬ 22 25 34 (GM_re) 近くには気配は! ない! 22 25 37 (prem19_1) 「とくにこのへんにはなんもいなそーかなー」 22 25 40 (Sty-21-2) さきにすすもう。 22 25 40 (prem19_1) ではてくてくすすむ!!!! 22 25 43 (hayat15-1) おれ・・・経験点が溜まったら、機敏あげるんだ・・・ 22 25 48 (ryuni30_1) 「一応は何も居そうも無いが…さっきの鼠の動きからすると壁から滲み出てきてもおかしくはなさそうだな」 22 25 58 (prem19_1) 「ぬろーってでてきたね」 22 26 00 (Sty-21-2) 「あー……」 22 26 08 (Sty-21-2) 「天井から出てきてあたまの上にもふっと」 22 26 15 (prem19_1) 「でもあの白騎士がいっしょじゃなかったら自分からでてはこないんじゃないかなー」 22 26 22 (GM_re) 現在地は赤です 22 26 28 (prem19_1) 「あの白いのがなんなのかまだよくわかんないけど」 22 26 36 (prem19_1) ぐるぐるだああ 22 26 40 (prem19_1) すすむすすむ 22 26 47 (prem19_1) かどっこまでいったらのぞきこもう 22 26 48 (ryuni30_1) いこういこう 22 26 53 (GM_re) 先に進みまーす 22 26 53 (Xeno23_1) 「どこへ向かってるんだこれ」 22 26 58 (Sty-21-2) 「現在地がそろそろよくわかんないです」すすむすすむ 22 26 59 (hayat15-1) はーい 22 27 14 (Rindy21_1) 「とりあえず分からないことは動きながら考えましょう」 22 27 24 (ryuni30_1) 「確かにな」ふと羅針盤でも見てみよう 22 27 50 (hayat15-1) まさかの蛇の道 22 27 51 (GM_re) 現在地は赤です 22 27 56 (Sty-21-2) 特に深い事考えず道なりすすむすすむ 22 28 05 (ryuni30_1) 「完全に外と遮断されているわけじゃあ無いと思うが」 22 28 08 (prem19_1) 「どこまでつづくんやこのみちはー」 22 28 14 (prem19_1) かどまでいきます 22 28 17 (prem19_1) そしてのぞきます 22 28 21 (GM_re) さきにすすみます。 22 28 23 (hayat15-1) 今度こそ速く動くとか考えてどんどん進む 22 28 56 (GM_re) 現在地は赤です 22 28 57 (hayat15-1) そろそろですかね? 22 29 08 (ryuni30_1) わからん! 22 29 13 (Xeno23_1) 「まだ先があるな…!」 22 29 14 (Sty-21-2) みちなりすすむすすむ! 22 29 22 (prem19_1) 「なんじゃこれー」 22 29 23 (Xeno23_1) すすむぞー! 22 29 28 (hayat15-1) ごー 22 29 29 (prem19_1) かどまですすむぞお 22 29 35 (GM_re) さきにすすみます。 22 29 37 (Xeno23_1) 「ええい前進あるのみだ」 22 29 42 (prem19_1) そしてのぞきます、とびだしたりはしません、 22 29 45 (hayat15-1) 「もうどこにいるかもわかんねー」 22 29 59 (Xeno23_1) でたぁ 22 30 07 (hayat15-1) で、でたぁー 22 30 12 (ryuni30_1) この辺りでもう1回気配察知してみようかなあ 22 30 20 (ryuni30_1) おそかった 22 30 28 (GM_re) 現在地は赤です 22 30 32 (GM_re) 通路は行き止まりとなっており、そこに小さな白い魔術師のような姿が2つ確認できる 22 30 35 (hayat15-1) 気配:いっぱい 22 30 41 (prem19_1) まじゅつしだとお 22 30 41 (Rindy21_1) まじゅつしー! 22 30 42 (hayat15-1) 魔術師? 22 30 43 (Xeno23_1) 魔術師! 22 30 44 (prem19_1) ねずみはいないな 22 30 46 (Rindy21_1) 「ま、また?」 22 30 47 (ryuni30_1) まじゅつし 22 30 50 (prem19_1) 「いたこれ」 22 30 54 (Rindy21_1) 今度は物理に弱そうだ 22 30 54 (Sty-21-2) まじつし 22 30 54 (GM_re) 全身真っ白で影はなく、背丈は子供ほど。人の形ではあるが、人ではない 22 30 56 (prem19_1) まものちしき、まものちしきはできますか 22 31 00 (GM_re) また、術師の影になるような位置に夢鼠が一体見える。 22 31 04 (Xeno23_1) 「さっきと形が違うねぇ」 22 31 06 (Sty-21-2) ねずみー! 22 31 17 (Rindy21_1) これは鼠落とすのきっつそうやなぁ 22 31 18 (Sty-21-2) まものちしきはできますかできませんかできますかできませんか 22 31 20 (ryuni30_1) 「見た目はさっきのに似ているが、違う型か」 22 31 42 (GM_re) 普通に声に出してるし相手は気付いておるなぁ 22 31 51 (GM_re) 1d100 時間的余裕度 22 31 52 (Sty-21-2) 手番使おう、相手精神高そうだし 22 31 52 (dice_cre) GM_re 72(1D100 72) = 72 時間的余裕度 22 32 00 (hayat15-1) 結構あった 22 32 02 (ryuni30_1) ありそうだ! 22 32 02 (Sty-21-2) 余裕い 22 32 03 (Rindy21_1) あるね 22 32 07 (GM_re) 魔物知識こいやー 22 32 11 (prem19_1) やったあ 22 32 16 (ryuni30_1) わーい 22 32 21 (hayat15-1) わーい 22 32 27 (Sty-21-2) 2d6+8+2+2 まものちしきとけんじゃのこつえー、魔術知識も一応持ってます 22 32 27 (dice_cre) Sty-21-2 4(2D6 2 2)+8+2+2 = 16 まものちしきとけんじゃのこつえー、魔術知識も一応持ってます 22 32 29 (hayat15-1) 2d6+1 22 32 29 (dice_cre) hayat15-1 6(2D6 4 2)+1 = 7 22 32 32 (Sty-21-2) あかん。 22 32 36 (Rindy21_1) 2d6+4 いちおう 22 32 37 (dice_cre) Rindy21_1 8(2D6 5 3)+4 = 12 いちおう 22 32 44 (hayat15-1) 「なんか白いなー」 22 32 49 (ryuni30_1) 2d6+1 22 32 50 (dice_cre) ryuni30_1 8(2D6 2 6)+1 = 9 22 33 07 (prem19_1) 2d6+1 なんかふるながれなので 22 33 08 (dice_cre) prem19_1 3(2D6 1 2)+1 = 4 なんかふるながれなので 22 33 10 (prem19_1) うむ。 22 33 19 (GM_re) スティさんのみある程度分かった 22 33 32 (ryuni30_1) 難度高いなあ 22 33 37 (GM_re) ●小さな白い魔術師 22 33 37 (GM_re) 能力値:攻撃3/3/12 防御3/3/10 (基本3/3/9 武器1(0/0/3), 防具1(0/0/1)) 22 33 37 (GM_re) 攻属性:武/機/精 打/打/聖,音 22 33 37 (GM_re) 耐弱:切-1,斬-1,突-1,打-2,鞭-2,火-2,水-2,氷-2,地-2,空-2,雷-2,聖-2,闇-2,銀-2,射-2 / 22 33 46 (prem19_1) ひゃあい、 22 33 48 (Rindy21_1) にゃんにゃかにゃーん! 22 33 54 (Xeno23_1) にゃー! 22 34 01 (hayat15-1) にゃんにゃかにゃーん 22 34 05 (ryuni30_1) 全部ではないのか 22 34 05 (Sty-21-2) 「これは…………」 22 34 18 (GM_re) そして、それらは君達の姿を認めると術の行使を始める! 22 34 28 (prem19_1) 「っしゃー、こいおらー、しゃー」 こっちはもう威嚇している 22 34 30 (hayat15-1) 精神組は鼠、武勇機敏で魔術師? 22 34 32 (GM_re) 前衛:小さな白い魔術師 中衛:小さな白い魔術師 後衛:夢鼠 22 34 47 (Rindy21_1) イニシ次第としか>精神組は 22 34 49 (GM_re) #sort s 22 34 49 (GM_re) Nino 準備完了だよー 22 34 56 (hayat15-1) 魔術師を前衛に立たせるとは小癪な! 22 34 57 (GM_re) ハッ 22 35 06 (GM_re) 前衛:小さな白い魔術師A 中衛:小さな白い魔術師B 後衛:夢鼠 22 35 07 (Sty-21-2) 「魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのひぇんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ」 22 35 16 (Sty-21-2) 「が、良く効きますね」 22 35 20 (Rindy21_1) 1d20+4 @リンディ 22 35 21 (dice_cre) Rindy21_1 1(1D20 1)+4 = 5 @リンディ 22 35 22 (Xeno23_1) 1d20+1 @ぜの 機敏だうらー 22 35 22 (dice_cre) Xeno23_1 20(1D20 20)+1 = 21 @ぜの 機敏だうらー 22 35 24 (Rindy21_1) おせぇ 22 35 25 (hayat15-1) 1d20+7 @はやと 22 35 25 (GM_re) 1d20+1 @術A前 22 35 25 (GM_re) 1d20+1 @術A中 22 35 25 (GM_re) 1d20-5 @鼠後 22 35 25 (dice_cre) hayat15-1 14(1D20 14)+7 = 21 @はやと 22 35 26 (dice_cre) GM_re 5(1D20 5)+1 = 6 @術A前 22 35 26 (dice_cre) GM_re 4(1D20 4)+1 = 5 @術A中 22 35 26 (dice_cre) GM_re 2(1D20 2)-5 = -3 @鼠後 22 35 26 (Xeno23_1) わぁ 22 35 26 (prem19_1) 1d20+5 @みよきち 22 35 27 (dice_cre) prem19_1 9(1D20 9)+5 = 14 @みよきち 22 35 29 (GM_re) おせえ。 22 35 30 (prem19_1) 「まかせろぉい」 22 35 36 (ryuni30_1) 1d20+2 @リューニ 22 35 37 (dice_cre) ryuni30_1 5(1D20 5)+2 = 7 @リューニ 22 35 42 (Rindy21_1) これはいけるか 22 35 47 (Sty-21-2) 1d20+2 @スティ 22 35 48 (dice_cre) Sty-21-2 14(1D20 14)+2 = 16 @スティ 22 35 54 (GM_re) #sort p 22 35 54 (GM_re) Nino 並び順だよー 22 35 54 (GM_re) 21ぜの 機敏だうらー=21hayat15-1>16スティ>14みよきち >7リューニ>6術A前>5リンディ=5術A中>3鼠後 22 35 58 (ryuni30_1) 前衛が落ちれば… 22 36 04 (Xeno23_1) 余計なものがw 22 36 11 (prem19_1) うらー 22 36 13 *GM_re topic 21機敏だうらー=21hayat15-1>16スティ>14みよきち >7リューニ>6術A前>5リンディ=5術A中>3鼠後 22 36 14 (ryuni30_1) うらー 22 36 19 (hayat15-1) 「じー」 22 36 22 (Xeno23_1) 余計な方採用された!? 22 36 25 (prem19_1) あるある 22 36 33 (GM_re) ゼノさんのターン 22 36 40 (Xeno23_1) むむ 22 36 47 (Xeno23_1) ハヤトさんおさきどうぞ! 22 37 36 (Xeno23_1) 「おっと」動こうとして同時になりそうなのでちょい間を置く 22 37 46 (hayat15-1) 2d6+9 機敏打 前A 22 37 46 (dice_cre) hayat15-1 8(2D6 3 5)+9 = 17 機敏打 前A 22 37 57 (GM_re) 2d6+3-2 22 37 58 (dice_cre) GM_re 4(2D6 1 3)+3-2 = 5 22 38 01 (prem19_1) いいね 22 38 01 (ryuni30_1) おお 22 38 03 (GM_re) じうにどごーん 22 38 06 (Xeno23_1) いいね! 22 38 26 (Xeno23_1) ではAに追撃ー 22 38 27 (GM_re) かなりきいておる 22 38 35 (GM_re) かもんー 22 38 38 (hayat15-1) 「むっ・・・さっきの奴より手応えないぞ?」 22 38 39 (ryuni30_1) HPも低いのかな 22 38 42 (Xeno23_1) 2d6+9 武勇・切 普通に切り掛かるぞー 22 38 43 (dice_cre) Xeno23_1 10(2D6 6 4)+9 = 19 武勇・切 普通に切り掛かるぞー 22 38 46 (Rindy21_1) おおー 22 38 46 (GM_re) たかあああ 22 38 46 (Xeno23_1) わっほい 22 38 47 (ryuni30_1) わお 22 38 49 (prem19_1) ひい 22 38 51 (GM_re) 2d6+3-1 22 38 52 (dice_cre) GM_re 8(2D6 6 2)+3-1 = 10 22 38 56 (GM_re) いきてる! 22 39 01 (Xeno23_1) まじで! 22 39 02 (Rindy21_1) にゃにー! 22 39 06 (ryuni30_1) くう 22 39 08 (GM_re) まだいきてるよ! 22 39 20 *GM_re topic 21機敏だうらー=21hayat15-1>16スティ>14みよきち >7リューニ>6術A前>5リンディ=5術B中>3鼠後 22 39 22 (hayat15-1) 23あたり? 22 39 24 (GM_re) そしてなんかおかしいと思った! 22 39 30 (Rindy21_1) どうしたんだい 22 39 43 (Sty-21-2) Aが 22 39 46 (Sty-21-2) ふたりいることにでも 22 39 48 (Sty-21-2) きづいたのかい 22 39 53 (prem19_1) ははっ 22 39 54 (GM_re) イニシ振る時に前列も中列もAにしてた 22 40 09 (GM_re) そしてすてぃさんのターンです。 22 40 09 (Xeno23_1) ハッ 22 40 13 (hayat15-1) 前と言ってたのでセーフ!>< 22 40 26 (Sty-21-2) 魔術師Aに精神氷ー 22 40 31 (Xeno23_1) がんば! 22 40 32 (GM_re) かもん! 22 40 53 (Sty-21-2) 2d6+10 人差し指でつついっと撫でる 22 40 53 (dice_cre) Sty-21-2 6(2D6 4 2)+10 = 16 人差し指でつついっと撫でる 22 40 56 (GM_re) 2d6+10-2 22 40 57 (dice_cre) GM_re 7(2D6 2 5)+10-2 = 15 22 41 01 (Xeno23_1) かたぁい 22 41 01 (GM_re) いきてるだと…… 22 41 03 (Rindy21_1) くぅ 22 41 05 (Sty-21-2) かたい。 22 41 08 (prem19_1) なんという。 22 41 27 (Rindy21_1) みよみよのにゃんにゃかにゃーんが火を噴くゼ 22 41 28 (prem19_1) どうしたもんかな、トドメさそうか、 22 42 10 (ryuni30_1) いざとなれば、 22 42 24 (ryuni30_1) 「風刃法」のスクロールを使う 22 42 30 (Rindy21_1) 回避、回避 22 42 30 (Xeno23_1) ひゃあ 22 42 41 (ryuni30_1) 回避あるんだよねえ 22 42 49 (prem19_1) 2d6+5-9 機敏 大きくふりかぶってぐねんぐねんする刀身を叩きつけよう「唸れ魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ!」 22 42 50 (dice_cre) prem19_1 3(2D6 2 1)+5-9 = -1 機敏 大きくふりかぶってぐねんぐねんする刀身を叩きつけよう「唸れ魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッ!」 22 42 55 (prem19_1) これひどい! 22 42 57 (Rindy21_1) あかーん! 22 42 58 (GM_re) Aか! 22 43 01 (prem19_1) うねーんぐにょーん 22 43 02 (prem19_1) えーだ! 22 43 08 (prem19_1) とどめだ!! 22 43 08 (GM_re) 2d6+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 22 43 09 (dice_cre) GM_re 6(2D6 5 1)+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 = -18 22 43 10 (hayat15-1) まだだ! 22 43 11 (Sty-21-2) 達成値がマイナスとマイナスの闘いとな。 22 43 13 (Xeno23_1) ぶふっ 22 43 16 (Rindy21_1) まいなすひでぇ 22 43 17 (GM_re) しんだわ 22 43 19 (ryuni30_1) これはどうなるのかw 22 43 20 (prem19_1) どんなたたかいだこれは。 22 43 24 (Sty-21-2) 「………………………………」 22 43 25 (hayat15-1) これはひどい 22 43 32 (Sty-21-2) 「かえりたい……」ぼそっ 22 43 33 (Rindy21_1) 「ぷれみよさん凄い!」 22 43 37 (GM_re) ばさぁああっと紙切れが舞う 22 43 41 (prem19_1) ぐにょぐにょな刀身がちょっと脛とかにまきついてる 22 43 47 (ryuni30_1) 「…なんか今良く分からん現象が起きた気はするが…」 22 43 47 (hayat15-1) 「ここは魔境か・・・」眼の前の光景が信じられない 22 43 48 (prem19_1) 「あれ?どう?いった?お、いった?」 22 43 51 *GM_re topic 21機敏だうらー=21hayat15-1>16スティ>14みよきち >7リューニ>5リンディ=5術B前>3鼠中 22 44 00 (Rindy21_1) さぁるーにんだ 22 44 01 (Xeno23_1) 「なんかすごいなぁ」 22 44 06 (Rindy21_1) るーにんのお通りだ 22 44 10 (ryuni30_1) 鼠なぐるぞー 22 44 10 (Xeno23_1) るーにーん! 22 44 24 (Xeno23_1) がんば! 22 44 26 (prem19_1) やっちまえー 22 44 27 (GM_re) ねずみー! 22 45 14 (ryuni30_1) 2d6+17 武勇斬 「さっきの感じからするとそう簡単にはいきそうもないが…」下段から切り上げ 22 45 14 (dice_cre) ryuni30_1 9(2D6 6 3)+17 = 26 武勇斬 「さっきの感じからするとそう簡単にはいきそうもないが…」下段から切り上げ 22 45 21 (ryuni30_1) さあ、回避だ 22 45 28 (GM_re) 回避だ! さすがに回避だ! 22 45 35 (hayat15-1) なにこの人こわい 22 45 35 (Xeno23_1) ヨケタァ 22 45 58 (Rindy21_1) ううむ 22 46 00 (GM_re) りゅーにさんの斬撃よりも早くにゅるんと地面に溶け込み、 22 46 05 (GM_re) 壁からにゅるんと出てくる 22 46 12 (GM_re) ぽてっ 22 46 14 (Rindy21_1) リンディがこのたーんに殺し切らないと逃げられるんだが 22 46 25 (Sty-21-2) 魔術師がスタン攻撃してきて 22 46 27 (Xeno23_1) スタンへの追撃を狙ってくるかもしれない 22 46 30 (Sty-21-2) 追撃という可能性も。 22 46 37 (ryuni30_1) 「やはり無理か…!」 22 46 42 (ryuni30_1) ついげきこわい 22 46 43 (prem19_1) 「あれこまるねー」 22 47 01 (Rindy21_1) 連続行動すべきかなぁと思うがうごごー 22 47 16 (Sty-21-2) 汝の為したいように為すが良い 22 47 21 (Xeno23_1) 心の赴くままに! 22 47 28 (prem19_1) われはなんじ、なんじはわれ 22 47 31 (Rindy21_1) 普通に鼠に精神雷します 22 47 35 (GM_re) かもんー 22 47 45 (hayat15-1) われはかげ、しんなるわれ 22 47 47 (Rindy21_1) 2d6+7 「く……ええい!」 22 47 48 (dice_cre) Rindy21_1 3(2D6 2 1)+7 = 10 「く……ええい!」 22 47 51 (Rindy21_1) うむ 22 47 52 (Xeno23_1) ほろり 22 47 53 (GM_re) 2d6+1 22 47 54 (Rindy21_1) やんなくてよかったわ 22 47 54 (dice_cre) GM_re 8(2D6 3 5)+1 = 9 22 47 57 (GM_re) ぺち 22 47 58 (Rindy21_1) もっかいやっても殺せんわ 22 48 18 (prem19_1) ぺちーん 22 48 41 (ryuni30_1) 魔術師こわいなあ 22 48 48 (GM_re) 魔術師のターン! 22 48 52 (prem19_1) わー 22 48 57 (prem19_1) 範囲魔法スタンわー 22 48 59 (Rindy21_1) こいやー! 22 49 05 (GM_re) 一列目がいっぱいいすぎる…… 22 49 11 (prem19_1) よりどりみどりです 22 49 17 (Xeno23_1) はっさっきより増えてる 22 49 18 (Rindy21_1) 緑です 22 49 19 (ryuni30_1) スタンくるか!精神1だぞ! 22 49 19 (GM_re) 1d6 6ならわぁい 22 49 20 (dice_cre) GM_re 4(1D6 4) = 4 6ならわぁい 22 49 23 (prem19_1) わぁい 22 49 25 (GM_re) るーにんだ! 22 49 30 (prem19_1) るーにーん!!! 22 49 30 (ryuni30_1) おやすみなさい 22 49 33 (Sty-21-2) わぁいしなかった…… 22 49 34 (Xeno23_1) るーにん! 22 49 35 (Rindy21_1) るーにーん! 22 49 52 (hayat15-1) いやでもるーにんなら! 22 49 54 (GM_re) 2d6+12 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖 白い靄がつつむ 22 49 55 (dice_cre) GM_re 6(2D6 1 5)+12 = 18 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖 白い靄がつつむ 22 50 00 (ryuni30_1) たっけえ 22 50 03 (prem19_1) きたーきたー 22 50 05 (hayat15-1) なにこれ怖い 22 50 13 (Rindy21_1) これねずーみんの追撃に対して 22 50 19 (Rindy21_1) 盾かざしできたっけか 22 50 25 (ryuni30_1) どうなんだろう? 22 50 33 (hayat15-1) あくまで普通に攻撃なんでは? 22 50 46 (Sty-21-2) ふつうにこうげきですねぇ、 22 50 50 (ryuni30_1) ひとまず防御振るよ 22 50 59 (GM_re) 普通の攻撃扱いなので盾かざしは可能だけども 22 51 01 (Sty-21-2) あ 22 51 09 (Sty-21-2) るーにんるーにん 22 51 09 (GM_re) ものすごい威力のを…… 22 51 12 (ryuni30_1) はいー 22 51 17 (Sty-21-2) 転移で回避とかどうだろう、 22 51 18 (Rindy21_1) なぁに…… 22 51 21 (prem19_1) ああ、威力かわってくるんだ… 22 51 22 (Sty-21-2) 私かいふくさせてた、そういえば、 22 51 30 (prem19_1) なあにるーにんならふつうに耐える 22 51 34 (ryuni30_1) 自分一人だが 22 51 38 (Sty-21-2) うーん 22 51 40 (ryuni30_1) いいのかい? 22 51 50 (Sty-21-2) 転移で回避するならむしろこの後のネズミの追撃を誘ってからの方が良いかな? 22 52 07 (ryuni30_1) 追撃が来るかまだ分からないしねえ 22 52 15 (Sty-21-2) じゃあ今回はようすみしとくよー 22 52 26 (Sty-21-2) ぼうぎょどうぞどうぞ 22 52 29 (ryuni30_1) はいー、では防御判定 22 52 31 (hayat15-1) なんとなく怖い 22 52 35 (ryuni30_1) 2d6+1 22 52 36 (dice_cre) ryuni30_1 8(2D6 6 2)+1 = 9 22 52 42 (Sty-21-2) ろくぞろはさすがにこなかった 22 52 43 (GM_re) すたん。 22 52 43 (prem19_1) 六ゾロるとしんじていたのに 22 52 44 (ryuni30_1) うむ 22 52 54 (Rindy21_1) 「りゅ、リューニさん!」 22 52 59 (ryuni30_1) 「なっ…!」 22 52 59 (prem19_1) 「うわぁ…」 22 53 07 (ryuni30_1) がくんと倒れよう 22 53 37 (ryuni30_1) ダメージが無いのが救いと言うか何と言うか 22 53 49 (GM_re) そしてお待ちかねのネズミさんの攻撃ですよー! 22 53 50 (hayat15-1) 「え?!あれにも効くの?!」 22 54 00 (prem19_1) ネズミィイイ 22 54 02 (Xeno23_1) ねずみさーん! 22 54 28 (GM_re) 2d6+1+20 武勇 <永眠化> 切(聖) あまがみと同時に強く深く夢に引き摺り込む >るーにん 22 54 29 (dice_cre) GM_re 9(2D6 6 3)+1+20 = 30 武勇 <永眠化> 切(聖) あまがみと同時に強く深く夢に引き摺り込む >るーにん 22 54 35 (Sty-21-2) 転移ー!!!!!!! 22 54 35 (Rindy21_1) よし 22 54 38 (Sty-21-2) 転移ー!!!!!!!!!!!! 22 54 38 (prem19_1) ワァイ 22 54 39 (Rindy21_1) がんばれ! 22 54 40 (Xeno23_1) わぁ 22 54 43 (ryuni30_1) ぴったり死ねる 22 54 43 (hayat15-1) わあい 22 54 45 (GM_re) 失敗するとジャストだよ! 22 54 49 (prem19_1) みそじ!みそじ! 22 54 50 (Rindy21_1) 失敗したら盾かざすわ 22 55 01 (Sty-21-2) 良し頼んだ 22 55 04 (GM_re) かもん 22 55 09 (Sty-21-2) 1d100 偶数成功 22 55 10 (dice_cre) Sty-21-2 61(1D100 61) = 61 偶数成功 22 55 13 (Sty-21-2) あぅち 22 55 14 (GM_re) ハハッ 22 55 16 (Rindy21_1) 盾かざしー! 22 55 17 (hayat15-1) うわああああああああ 22 55 18 (Xeno23_1) ほろり 22 55 19 (GM_re) かもん! 22 55 19 (prem19_1) おやすみおやすみ 22 55 28 (Rindy21_1) 2d6+4「リューニさあああん!」 22 55 29 (Sty-21-2) るーにんに向けて杖をふろうとするが手が滑る! 22 55 29 (dice_cre) Rindy21_1 8(2D6 3 5)+4 = 12 「リューニさあああん!」 22 55 35 (prem19_1) がんばってる! 22 55 36 *nick Rindy21_1 → Rindy03_1 22 55 44 (Xeno23_1) 生き残ったぁあああ 22 55 48 (ryuni30_1) こええ 22 56 06 (GM_re) リューニさんが近くで倒れている影響か、かばったリンディさんも夢に強く引きずられる 22 56 07 (Xeno23_1) 「だ、大丈夫か…!」 22 56 16 (prem19_1) 「な、なにいまの、いまのがあれ?」 22 56 23 (Sty-21-2) 「あれです、あれ」 22 56 24 (hayat15-1) 次速攻で気付けします? 22 56 31 (Sty-21-2) まずいにしですね、 22 56 35 (GM_re) 再イニシ! 22 56 37 (GM_re) #sort s 22 56 37 (GM_re) Nino 準備完了だよー 22 56 38 (prem19_1) 「やばいわー、やばいわー」 22 56 39 (ryuni30_1) 静かに寝息を立てて寝てよう 22 56 40 (Sty-21-2) なぐりたおしたほうがはやそうっぽい 22 56 40 (Rindy03_1) 「騎士……ですから」意識が落ちかけているがな!>大丈夫か 22 56 43 (hayat15-1) 1d20+7 22 56 44 (dice_cre) hayat15-1 3(1D20 3)+7 = 10 22 56 49 (Sty-21-2) 1d20+2 @スティ 22 56 49 (dice_cre) Sty-21-2 17(1D20 17)+2 = 19 @スティ 22 56 51 (prem19_1) 1d20+5 @みよみよ 22 56 51 (dice_cre) prem19_1 8(1D20 8)+5 = 13 @みよみよ 22 56 53 (Rindy03_1) 1d20+4 リンディ 22 56 53 (hayat15-1) 「なん・・・だと・・・」 22 56 53 (dice_cre) Rindy03_1 17(1D20 17)+4 = 21 リンディ 22 56 58 (GM_re) 1d20+1 @術B前 22 56 58 (GM_re) 1d20-5 @鼠中 22 56 59 (dice_cre) GM_re 6(1D20 6)+1 = 7 @術B前 22 56 59 (dice_cre) GM_re 17(1D20 17)-5 = 12 @鼠中 22 57 04 (ryuni30_1) 1d20+2 @リューニ 22 57 05 (dice_cre) ryuni30_1 12(1D20 12)+2 = 14 @リューニ 22 57 05 (prem19_1) あぶぶ 22 57 06 (Sty-21-2) はやいわあああああ 22 57 07 (GM_re) なかなかにはやいけどおそい 22 57 07 (Rindy03_1) ねずっちゅー速い! 22 57 10 (Xeno23_1) 1d20+1 @ゼノ 22 57 11 (dice_cre) Xeno23_1 20(1D20 20)+1 = 21 @ゼノ 22 57 14 (Xeno23_1) あれぇ 22 57 19 (Rindy03_1) よし 22 57 22 (prem19_1) ぜーのんがすべてなんとかする 22 57 25 (GM_re) #sort p 22 57 25 (GM_re) Nino 並び順だよー 22 57 25 (GM_re) 21Rindy03_1=21ゼノ>19スティ>14リューニ>13みよみよ>12鼠中>10hayat15-1>7術B前 22 57 30 (Sty-21-2) 術師は 22 57 35 (Sty-21-2) みよみよにまかせていいんじゃね疑惑 22 57 39 (Rindy03_1) ですね 22 57 40 (prem19_1) あいよー 22 57 42 (Rindy03_1) にゃんにゃかにゃーんで 22 57 43 (hayat15-1) ですね 22 57 44 (Rindy03_1) なんとかなろう 22 57 48 (prem19_1) でも一撃でいけるかどうか… 22 57 57 (Rindy03_1) よしコンビネーションだぜのさん! 22 57 59 (Sty-21-2) ねっこねこにしちまえ! 22 58 04 (ryuni30_1) にゃー 22 58 05 (Xeno23_1) コンビネーション! 22 58 06 *GM_re topic 21Rindy03_1=21ゼノ>19スティ>14リューニ>13みよみよ>12鼠中>10hayat15-1>7術B前 22 58 06 (Rindy03_1) ハヤトさんが愛でフォローしてくれる 22 58 08 (Rindy03_1) >一撃 22 58 17 (prem19_1) あれ、はやとさんなぜそんな位置に 22 58 18 (Xeno23_1) 同時攻撃かい! 22 58 36 (Rindy03_1) イニシ的にね! 22 58 44 (hayat15-1) どうも・・・世界に遅れる超低速・・・コシミツ ハヤトです・・・ 22 58 51 (GM_re) かもん! 22 58 52 (prem19_1) いかん、どんよりしてる 22 58 57 (Rindy03_1) まぁ一撃で落とせる可能性が比較的高いぜーのんが 22 59 01 (Rindy03_1) 先に振ったほうがいいんだけどw 22 59 11 (Xeno23_1) 2d6+9 ではふっちゃうぞー武勇切! 22 59 12 (dice_cre) Xeno23_1 5(2D6 3 2)+9 = 14 ではふっちゃうぞー武勇切! 22 59 16 (Xeno23_1) あれぇ 22 59 24 (GM_re) ねずみかね! 22 59 24 (prem19_1) のーん 22 59 29 (Xeno23_1) 鼠ですね! 22 59 31 (GM_re) 2d6+1 22 59 32 (dice_cre) GM_re 5(2D6 3 2)+1 = 6 22 59 36 (GM_re) いきてる! 22 59 36 (Xeno23_1) 8点! 22 59 41 (hayat15-1) そういえば気付けってだれがもってましたっけ? 22 59 41 (Rindy03_1) 追撃の精神雷ー 22 59 53 (hayat15-1) まあ大丈夫かな? 22 59 56 (GM_re) 支度金→気付け薬*3 りんでーさんとぜーのんとはやとさん 23 00 00 (GM_re) かもん。 23 00 04 (ryuni30_1) おおっと 23 00 12 (ryuni30_1) がんばれー 23 00 14 (Rindy03_1) 2d6+7うらー! 23 00 15 (dice_cre) Rindy03_1 6(2D6 3 3)+7 = 13 うらー! 23 00 25 (GM_re) 2d6+1 しぬー 23 00 26 (dice_cre) GM_re 9(2D6 5 4)+1 = 10 しぬー 23 00 29 (GM_re) おしかた 23 00 29 (Xeno23_1) いいね! 23 00 34 (GM_re) ねずみはおちた! 23 00 34 (ryuni30_1) あぶない 23 00 39 (prem19_1) さようならねずみ 23 00 42 *GM_re topic 21Rindy03_1=21ゼノ>19スティ>14リューニ>13みよみよ>10hayat15-1>7術B前 23 00 51 (hayat15-1) ひゃっはー 23 01 04 (Sty-21-2) 魔術師に精神氷! 23 01 09 (GM_re) かもーん 23 01 14 (prem19_1) ごーごー 23 01 19 (Sty-21-2) 2d6+10 杖で突く、 23 01 20 (dice_cre) Sty-21-2 6(2D6 4 2)+10 = 16 杖で突く、 23 01 20 (hayat15-1) 流石にかつる? 23 01 27 (GM_re) 2d6+10-2 23 01 28 (dice_cre) GM_re 12(2D6 6 6)+10-2 = 20 23 01 30 (GM_re) あれー? 23 01 32 (hayat15-1) え? 23 01 32 (Rindy03_1) うわあああ 23 01 33 (ryuni30_1) えー 23 01 35 (Sty-21-2) 「かえりたい。」 23 01 36 (Xeno23_1) ちょお 23 01 37 (prem19_1) えー? 23 01 38 (GM_re) むだにたかい 23 01 41 (Sty-21-2) みよみよが 23 01 44 (Sty-21-2) やってくれる 23 01 49 (Xeno23_1) 「がんばれ」 23 01 49 (prem19_1) そのまえに 23 01 49 (Rindy03_1) くれる 23 01 52 (hayat15-1) みよみよが 23 01 52 (ryuni30_1) じわじわと死が近付いている感じがする 23 01 56 (hayat15-1) やってくれる! 23 01 58 (prem19_1) るーにんがこういやスタンしてたわ 23 02 06 (prem19_1) まあはやとさんがなんとかしてくれるな 23 02 07 (GM_re) るーにんのたーんですが、カウントが1すすんでまだおきません 23 02 15 (ryuni30_1) 「くー」 23 02 39 (Rindy03_1) 風呂上りにビールのんだみたいな 23 02 49 (GM_re) 魔剣にゃんにゃかかもん 23 02 58 (prem19_1) 2d6+5-9 「まかせろぉー!」すてぃやんの後ろからはしりこんできてビターンと機敏にゃんにゃかにゃーん 23 02 59 (dice_cre) prem19_1 9(2D6 3 6)+5-9 = 5 「まかせろぉー!」すてぃやんの後ろからはしりこんできてビターンと機敏にゃんにゃかにゃーん 23 03 04 (GM_re) 2d6+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 うらー! 23 03 05 (Xeno23_1) いいね! 23 03 05 (dice_cre) GM_re 8(2D6 3 5)+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 = -16 うらー! 23 03 08 (Xeno23_1) ひゃあ 23 03 14 (hayat15-1) やったか! 23 03 15 (ryuni30_1) 21!? 23 03 17 (prem19_1) 二十一か!! 23 03 17 (GM_re) い! き! て! る! 23 03 22 (Xeno23_1) まじで! 23 03 23 (Sty-21-2) ハヤトさんが 23 03 24 (prem19_1) ずるびたーん 23 03 26 (Sty-21-2) 止めを!!!!!! 23 03 27 (Rindy03_1) いてまえハヤトさーん! 23 03 28 (hayat15-1) ばかな!奴は不死身か?! 23 03 29 (prem19_1) はやとさんがなんとかする!! 23 03 33 (Sty-21-2) 殺れィ! 23 03 34 (GM_re) とどめさせないとひどいことになるぞー! 23 03 35 (prem19_1) 「やったか!やってない!」 23 03 52 (GM_re) るーにんまだスタン中だから通常攻撃でも酷い事になるぞー 23 03 54 (Sty-21-2) なぁに、いざという時の支援ならまかせるがいい 23 04 01 (Sty-21-2) 瞬間治癒がまだある。 23 04 07 (Xeno23_1) ひどいPTだ 23 04 08 (ryuni30_1) なあに、一撃じゃ死なない 23 04 13 (hayat15-1) 2d6+9 機敏 打 「いい加減さっさと落ちろぉ!」 23 04 18 (Rindy03_1) なぁに盾かざしはターン回ったからいける 23 04 28 (GM_re) 半角スペース! 23 04 31 (hayat15-1) 2d6+9 機敏 打 23 04 31 (dice_cre) hayat15-1 7(2D6 4 3)+9 = 16 機敏 打 23 04 37 (hayat15-1) テレ//// 23 04 42 (GM_re) 2d6+3-2 むりむり 23 04 43 (dice_cre) GM_re 7(2D6 4 3)+3-2 = 8 むりむり 23 04 46 (Rindy03_1) よすよす 23 04 56 (GM_re) ばさぁっと紙切れを散らして術師は倒れた! 23 05 00 (Xeno23_1) やったー! 23 05 01 *GM_re topic 23 05 01 (prem19_1) 「っしゃあー」 23 05 01 (Sty-21-2) テレの文字でテレージャさんか、と反応するほど末期 23 05 10 (Sty-21-2) そう、私です 23 05 11 (GM_re) 術師の分はドロップどうぞ 23 05 18 (Rindy03_1) 2d6 えいさっさ 23 05 19 (dice_cre) Rindy03_1 5(2D6 2 3) = 5 えいさっさ 23 05 21 (Rindy03_1) ねむい 23 05 26 (hayat15-1) 「仇は取ったぜ・・・りんでぃ・・・」明後日をみる 23 05 30 (hayat15-1) 2d6 23 05 30 (dice_cre) hayat15-1 5(2D6 1 4) = 5 23 05 33 (GM_re) っペン >りんでぃさん 23 05 36 (ryuni30_1) なんだこれ 23 05 36 (GM_re) っペン >はやとさん 23 05 40 (Rindy03_1) 「し……死んでませんよ……」 23 05 42 (Rindy03_1) ふらふら 23 05 44 (prem19_1) ペンでた 23 05 46 (Sty-21-2) 鑑定! 23 05 48 (Sty-21-2) 鑑定! 23 05 52 (hayat15-1) ぺん? 23 06 00 (Xeno23_1) ぎん! 23 06 01 (GM_re) ふつうの! 23 06 02 (GM_re) ペン! 23 06 04 (Sty-21-2) ふつうのか! 23 06 07 (GM_re) 装備ルールの! ペン! 23 06 07 (Sty-21-2) でもほしい。 23 06 09 (hayat15-1) 「うお?!生きてたのか?!」 23 06 13 (prem19_1) ぺん!! 23 06 17 (prem19_1) 「おはよーおはよー」 23 06 17 (ryuni30_1) ぺん! 23 06 20 (GM_re) ちなみに50Gで売れます 23 06 41 (hayat15-1) ぽっけないないしとこう 23 06 46 (GM_re) あと夢鼠 23 06 49 (GM_re) 持つ人決めてね! 23 06 58 (Sty-21-2) 「あ、リンディさんちょっとこちらへー」 23 07 01 (Rindy03_1) るーにんは起きていいのだろうかw 23 07 05 (Xeno23_1) 持ちたい人居ますか! 23 07 06 (GM_re) 起きていいよ! 23 07 10 (hayat15-1) とりあえずリューニさんが復活するまで周り見てることにしとこう 23 07 15 (Rindy03_1) 「なんでしょふか……」ふらふら 23 07 18 (Xeno23_1) 居なければ持ちます! 23 07 32 (Xeno23_1) 「さて回収回収」 23 07 38 (hayat15-1) 昨日クトゥルフ動画見てたから怖い 23 07 39 (Xeno23_1) ねずみ袋につめつめ 23 07 50 (ryuni30_1) 「…ん、う…」目を覚まして頭振る 23 07 53 (GM_re) かくして簡易蘇生薬が9個あるパーティが誕生した 23 07 58 (Sty-21-2) 「えっとー」 23 07 59 (hayat15-1) 「・・・ああ・・・・アレが始まるのか・・・」身震い 23 08 14 (prem19_1) 「あのアレ」 23 08 32 (Sty-21-2) 地面に座り込んで乳鉢取り出して苔を取り出してゴリゴリ 23 08 57 (Rindy03_1) 「今度はぼーっとしてなかったですねー……よかったです……」首が据わってないね 23 09 27 (ryuni30_1) 「どうやら終わったらしいな…」周囲を見回して 23 09 32 (Sty-21-2) 2d6+8+2 簡単な傷薬調合 23 09 32 (dice_cre) Sty-21-2 4(2D6 3 1)+8+2 = 14 簡単な傷薬調合 23 09 33 (Sty-21-2) 2d6+8+2 簡単な傷薬調合 23 09 34 (dice_cre) Sty-21-2 9(2D6 6 3)+8+2 = 19 簡単な傷薬調合 23 09 34 (Sty-21-2) 2d6+8+2 簡単な傷薬調合 23 09 35 (dice_cre) Sty-21-2 11(2D6 6 5)+8+2 = 21 簡単な傷薬調合 23 09 38 (prem19_1) 「おはよーおはよー」るーにんにもおはようビーム 23 09 39 (Xeno23_1) ひゃあ 23 09 52 (GM_re) 苔のぶるじょわじーな使い方 23 09 59 (Sty-21-2) 残り6個、 23 10 04 (ryuni30_1) 「あ、ああ、おはよう」まだ目が覚めてないのか小さな声で 23 10 13 (Sty-21-2) 「はいはい、傷口みせてくーださい」 23 10 19 (Rindy03_1) 「おはようございます……りゅーにさん」 23 10 53 (Rindy03_1) 「大丈夫ですよ……私痛くはないです……」ちょっと永眠しそうになっただけだ 23 11 16 (ryuni30_1) 「おはよ…って酷い怪我だな!」>リンディさんへ 23 11 25 (Sty-21-2) 首筋に手をぴとってする>りんでぃさん 23 11 30 (Sty-21-2) ひんやり 23 11 35 (Rindy03_1) 「ひっ」 23 11 36 (prem19_1) 「いいキーパーぶりだったよ」 23 11 44 (Sty-21-2) 「起きましたかー」 23 11 56 (Rindy03_1) 「つ、つめたいです! 何するんですかスティさん!」 23 12 05 (Sty-21-2) 「目ざましです、めざまし」 23 12 12 (ryuni30_1) 「どうも寝てる間に庇ってもらったらしいな…スマン、助かったぜ」 23 12 14 (Sty-21-2) 1d6/2+1 噛まれた傷に塗る 23 12 15 (dice_cre) Sty-21-2 2(1D6 2)/2+1 = 2 噛まれた傷に塗る 23 12 43 (Sty-21-2) 1d6/2+1 噛まれた傷に塗って布でぐーるぐる 23 12 44 (dice_cre) Sty-21-2 4(1D6 4)/2+1 = 3 噛まれた傷に塗って布でぐーるぐる 23 12 48 (Rindy03_1) 「気にしないでください! 当然の事をしたまでですから」>助かったぜ 23 12 55 (Sty-21-2) 1d6/2+1 口の中に突っ込んで飲ませる 23 12 55 (dice_cre) Sty-21-2 4(1D6 4)/2+1 = 3 口の中に突っ込んで飲ませる 23 13 07 (Rindy03_1) 「あふん!」>突っ込んで飲ませる 23 13 23 *nick Rindy03_1 → Rindy11_1 23 13 23 (Sty-21-2) 「気付けにはーなるかとー」>薬三連打 23 13 34 (hayat15-1) 「と、頓服薬だと?!」 23 13 51 (prem19_1) 「うわぁ…」 23 14 13 (ryuni30_1) リンディさんに治癒魔法使っておきます 23 14 29 (ryuni30_1) 3てんかいふくさせるぞー 23 14 50 (hayat15-1) リューニさんは本当に器用なお人 23 15 11 (prem19_1) 「お、おー」のぞきこんでよう 23 15 38 (ryuni30_1) 「ちょっと位なら何とかなるが…」左手をリンディさんの肩に置くと体がぽかぽかする 23 15 52 (ryuni30_1) そしておなかが減る 23 15 54 *nick Rindy11_1 → Rindy14_1 23 16 11 (Rindy14_1) 「……暖かい」 23 16 19 (Rindy14_1) ……くぅ 23 16 48 (prem19_1) くきゅー 23 16 55 (hayat15-1) じゃあとりあえず二番まで戻りますかね? 23 16 57 (Sty-21-2) くまきゅー 23 16 58 (GM_re) ねずみをたべるおじかんですか。 23 17 04 (GM_re) 二晩まで帰りますか? 23 17 10 (Sty-21-2) もうぐろてすくなのはごめんです! 23 17 10 (GM_re) もとい、二番まで 23 17 25 (prem19_1) はーい 23 17 34 (prem19_1) ぐーるぐる 23 17 46 (GM_re) 戻りますかというか、進みますか、だった 23 17 51 (GM_re) 二番まで行きますか 23 17 56 (Sty-21-2) ごー! 23 18 00 (Xeno23_1) 行きましょう! 23 18 05 (ryuni30_1) 「…怪我やら体力やら何とかするのは俺じゃなんともならんからな、足りないものを何とかせずにあるものを使った結果だな」>くぅ 23 18 07 (GM_re) では2番まで 23 18 13 (hayat15-1) 「左か右か・・・」 23 18 15 (ryuni30_1) はーい 23 18 28 (Rindy14_1) 「そ、そうなんですか……」 23 18 44 (GM_re) 現在地は赤です 23 18 46 (Sty-21-2) 「あ」 23 18 54 (Sty-21-2) 「生野菜ならありますよ」>空腹 23 18 57 (Rindy14_1) 「ええっと、私普段から自己管理できてないとか人一倍食べるとかそういうのではないですよ! ないんです!」 23 19 07 (prem19_1) 「果物ならあるかなー」 23 19 16 (hayat15-1) 「やっぱりじゃばぽっくり買ってくるべきだったかなー」 23 19 36 (Rindy14_1) 「生お野菜?」 23 19 41 (Sty-21-2) 「やせいのおやさい」 23 19 46 (prem19_1) 「ワイルドおやさい」 23 19 59 (Sty-21-2) 「人からもらったんですよね、どうしろと。」 23 20 01 (prem19_1) 上か下かはまたダイスかなにかできめますか 23 20 03 (Rindy14_1) 「お野菜って」 23 20 24 (GM_re) 運命の分かれ道デラックスダイス 23 20 29 (Rindy14_1) 「獲って来るんでしょうか」 23 20 45 (ryuni30_1) 「いや、傷とか疲れとかの自然治癒を早めた結果だから腹が減るのは仕方が無いというか…しかしもう食事時かもな」 23 20 48 (hayat15-1) 「こういうときはあれだな」 23 20 51 (Sty-21-2) 「さぁ……」 23 21 04 (prem19_1) 「どっちいくー」 23 21 06 (hayat15-1) どちらにしようかな、天の神様の言うとおり 23 21 10 (prem19_1) ほんとですか 23 21 20 (Xeno23_1) 「さてさて」 23 21 30 (hayat15-1) あっぷぷうのぷっぷっぷ 1d2 1左2右 23 21 32 (Sty-21-2) 1d2 杖を倒す、1が北 23 21 33 (dice_cre) Sty-21-2 2(1D2 2) = 2 杖を倒す、1が北 23 21 39 (ryuni30_1) みなみー 23 21 45 (hayat15-1) 南かー 23 21 53 (Sty-21-2) 「向こうですね」 23 21 58 (prem19_1) 「うぇーい」てくてくすすみます 23 22 03 (Xeno23_1) 「じゃあ行こうか」 23 22 11 (GM_re) 南だと…… 23 22 18 (ryuni30_1) なんだろう 23 22 34 (ryuni30_1) とりあえずは気配察知か 23 22 39 (hayat15-1) ですね 23 22 48 (hayat15-1) 2d6+7 機敏気配 23 22 48 (dice_cre) hayat15-1 9(2D6 5 4)+7 = 16 機敏気配 23 22 57 (GM_re) 近くには特には 23 22 57 (hayat15-1) 南 23 23 03 (Sty-21-2) てくてく 23 23 04 (ryuni30_1) 2d6+10 ぶゆう 23 23 05 (dice_cre) ryuni30_1 4(2D6 2 2)+10 = 14 ぶゆう 23 23 07 (GM_re) 近くには特には 23 23 10 (ryuni30_1) まだ寝てた 23 23 21 (GM_re) 南に行くのか! どうなのか! 23 23 24 (Xeno23_1) てってこ 23 23 28 (Xeno23_1) 南に行きます! 23 23 30 (hayat15-1) じゃあ・・・南で 23 23 33 (Rindy14_1) 2d6+4 精神気配ー 23 23 34 (dice_cre) Rindy14_1 5(2D6 3 2)+4 = 9 精神気配ー 23 23 38 (Rindy14_1) まぁ折角倒したので 23 23 39 (GM_re) わからん 23 23 39 (Rindy14_1) 南で 23 23 47 (Sty-21-2) ごーごごー 23 24 01 (prem19_1) 南ですとも 23 24 06 (prem19_1) ながあああい 23 24 18 (GM_re) 現在地は赤です 23 24 25 (GM_re) 進みますか? 23 24 39 (Xeno23_1) 進みますとも! 23 24 46 (ryuni30_1) いくよ! 23 24 51 (prem19_1) すすむぞー 23 24 51 (Sty-21-2) いこういこう 23 24 52 (hayat15-1) いきます 23 24 54 (Sty-21-2) マップがかおすい 23 25 02 (Rindy14_1) そろそろ 23 25 09 (Rindy14_1) もっかい気配をアレする時期では 23 25 24 (GM_re) 現在地は赤です 23 25 34 (ryuni30_1) けはいしようか 23 25 40 (prem19_1) えーと曲がり角の手前までいってから 23 25 40 (Xeno23_1) 2d6+6 精神けはーい 23 25 41 (prem19_1) 気配しよう 23 25 41 (dice_cre) Xeno23_1 8(2D6 5 3)+6 = 14 精神けはーい 23 25 45 (hayat15-1) 2d6+7 機敏気配 23 25 45 (dice_cre) hayat15-1 3(2D6 1 2)+7 = 10 機敏気配 23 25 45 (Xeno23_1) まずまず 23 25 50 (prem19_1) 2d6+5 機敏気配 23 25 51 (dice_cre) prem19_1 8(2D6 5 3)+5 = 13 機敏気配 23 25 52 (ryuni30_1) 2d6+10 武勇気配 23 25 53 (dice_cre) ryuni30_1 2(2D6 1 1)+10 = 12 武勇気配 23 25 59 (ryuni30_1) 寝た 23 26 00 (GM_re) 特にわからない >機敏組 23 26 04 (GM_re) なにもわからない >ぶゆう 23 26 20 (Rindy14_1) 2d6+4 機敏ー 23 26 21 (dice_cre) Rindy14_1 8(2D6 4 4)+4 = 12 機敏ー 23 26 28 (GM_re) 奥から妙な感じがする……? >ゼノさん 23 26 43 (prem19_1) これはもしやボスか、 23 26 44 (Sty-21-2) 2d6+8 精神けはいー 23 26 45 (dice_cre) Sty-21-2 10(2D6 6 4)+8 = 18 精神けはいー 23 26 47 (Xeno23_1) 「……なんか奥から妙な感じが」 23 26 47 (ryuni30_1) 「…」うとうとしかけて頭振る 23 26 59 (prem19_1) 「みょーっていうと、いままでの白いヤツとはべつに?」 23 27 16 (Xeno23_1) 「んー、よくはわからんがとにかくみょー」 23 27 19 (GM_re) スティさんは奥から複数の魔力体を感じる。一つは今までより強い、一つは今までよりかなり強い 23 27 28 (ryuni30_1) かなり 23 27 37 (Sty-21-2) 「強いのが居ますね」 23 27 38 (hayat15-1) 隠密かけていきます? 23 27 49 (prem19_1) 「てぇことはボス?ここぞボス?」 23 27 59 (prem19_1) 「こっちいく?別な方は?」 23 28 00 (Xeno23_1) 「ふぅむ」 23 28 03 (hayat15-1) 戦闘前から隠密とか邪道な気もしますが 23 28 09 (hayat15-1) 先にもう一ついきますか? 23 28 11 (Xeno23_1) 「他の道先に見るかい?」 23 28 13 (Sty-21-2) シーンが切れるから使えない説。 23 28 30 (hayat15-1) なんですって?! 23 28 49 (ryuni30_1) 「ん…何か居るのか?…それなら先に別のルートを確認しにいってもいいかもな」 23 28 54 (Sty-21-2) 「どーしますー?」 23 29 18 (prem19_1) 「ここはさっきのアレで」 23 29 20 (prem19_1) ダイスさんで。 23 29 34 (GM_re) 運命の分かれ道デラックスダイスさん 23 29 34 (Sty-21-2) 1d2 杖を倒す、1で進行方向 23 29 35 (dice_cre) Sty-21-2 2(1D2 2) = 2 杖を倒す、1で進行方向 23 29 41 (Sty-21-2) 「戻りましょう」きらきら 23 29 42 (Xeno23_1) 後ろだー! 23 29 47 (Xeno23_1) 「よし!」 23 29 50 (GM_re) 戻るのか…… 23 29 58 (ryuni30_1) 「今までの感じから鼠一匹でも見逃すとやばい事になりそうだが」 23 30 01 (hayat15-1) 「天の神様の言う事なら仕方ないな」 23 30 18 (prem19_1) 「しかたないなー」 23 30 23 (Rindy14_1) 「そうですか……」 23 30 25 (hayat15-1) MAPの下に得体の知れないものが!!! 23 30 30 (ryuni30_1) 「んじゃ気が付かれない内に戻るか」 23 30 45 (prem19_1) きづいて…ない…といいな! 23 30 55 (Sty-21-2) ごーごーごー 23 31 09 (GM_re) 2の北の通路へ行きますか? 23 31 11 (prem19_1) はーい 23 31 13 (hayat15-1) はーい 23 31 18 (ryuni30_1) はーい 23 31 53 (prem19_1) これは…これこそ先があんまりなさそうだ 23 31 55 (Sty-21-2) いえあー 23 32 03 (GM_re) 現在地は赤です 23 32 20 (prem19_1) まがりかどのなんめーとるか手前で気配します、 23 32 20 (hayat15-1) とりあえず角まで行って 23 32 31 (prem19_1) 2d6+5 きびんぬ 23 32 31 (hayat15-1) 2d6+7 機敏精神 23 32 31 (dice_cre) prem19_1 7(2D6 4 3)+5 = 12 きびんぬ 23 32 31 (dice_cre) hayat15-1 5(2D6 2 3)+7 = 12 機敏精神 23 32 37 (hayat15-1) 機敏気配ww 23 32 40 (prem19_1) 機敏精神とな!! 23 32 45 (Rindy14_1) 2d6+4 機敏ぬ 23 32 45 (hayat15-1) 精神は間違いです>< 23 32 45 (dice_cre) Rindy14_1 3(2D6 1 2)+4 = 7 機敏ぬ 23 32 46 (GM_re) なにかいる。ふくすう >おふたり 23 32 48 (ryuni30_1) 2d6+10 ぶゆう 23 32 48 (dice_cre) ryuni30_1 7(2D6 1 6)+10 = 17 ぶゆう 23 32 48 (Rindy14_1) ふっ 23 32 53 (GM_re) なにかいない >りんでぃさん 23 33 01 (Sty-21-2) なにかいない 23 33 05 (Xeno23_1) 2d6+6 せいしーん 23 33 05 (GM_re) 何かいる! 絶対いる! >るーにん 23 33 06 (dice_cre) Xeno23_1 7(2D6 5 2)+6 = 13 せいしーん 23 33 10 (GM_re) なにかいる 23 33 21 (Xeno23_1) いそうね! 23 33 22 (ryuni30_1) 「…いるな…」声のトーンを下げて 23 33 26 (hayat15-1) 流れ的には白の盗賊? 23 33 37 (ryuni30_1) 機敏型がいそうだね 23 33 42 (Rindy14_1) そやねー 23 33 55 (hayat15-1) ぐぬぬ 23 34 27 (prem19_1) しんちょうにそっとすすんでいけば 23 34 33 (prem19_1) さきにマモノ知識できるのでは、まあしなくてもいいか、 23 34 36 (prem19_1) だいたい予測つきますし 23 34 49 (Rindy14_1) ですねい 23 34 58 (prem19_1) 「じゃーいくかー」 23 35 07 (ryuni30_1) 何かシリアスになりきれない所為か慎重に行動できない、そんなあれそれ 23 35 14 (hayat15-1) wwww 23 35 25 (GM_re) 覗きますか、どーんといきますか 23 35 28 (hayat15-1) シリアルなんか無かった!(迫真) 23 35 32 (Sty-21-2) どーんといこうか。 23 35 36 (Xeno23_1) どーん! 23 35 37 (hayat15-1) どーん 23 35 38 (prem19_1) シリアスです、シリアスなんです 23 35 41 (GM_re) ほんとうによろしいですか。 >どーん 23 35 42 (Rindy14_1) どどーん! 23 35 43 (prem19_1) にゃーん 23 35 46 (hayat15-1) え? 23 35 48 (prem19_1) え? 23 35 49 (Sty-21-2) にゃーんといこう、 23 35 54 (prem19_1) にゃーん。 23 36 00 (ryuni30_1) にゃーんならしかたがない 23 36 05 (GM_re) いくのか! 23 36 16 (prem19_1) では曲がり角をまがりながらおそいかかろう 23 36 40 (Rindy14_1) おらー! 23 36 40 (GM_re) では曲がり角へ 23 36 41 (prem19_1) にゃーん!! 23 36 49 (hayat15-1) しゃー!!! 23 36 51 (GM_re) 通路は行き止まりとなっており、そこに小さな白い騎士のような姿が一つと、小さな白い魔術師が二ついる 23 36 51 (ryuni30_1) 視界に映る者全て敵 23 36 58 (hayat15-1) そっちかー 23 37 03 (prem19_1) ところで機敏系ということは機敏10の二人にいきなり隠密か急所狙いスタンされるということを 23 37 03 (GM_re) 全身真っ白で影はなく、背丈は子供ほど。人の形ではあるが、人ではない 23 37 09 (prem19_1) 今きづくべき、今こそ。 23 37 29 (ryuni30_1) 発見はない! 23 37 36 (GM_re) 前衛:小さな白い騎士 中衛:小さな白い魔術師A B 後衛:夢鼠 23 37 36 (hayat15-1) 実はもういるとか? 23 37 39 (prem19_1) うぉらー!!あれ 23 37 51 (GM_re) また、術師の影になるような位置に夢鼠が一体見える 23 37 52 (prem19_1) え、ということは、まさか、 23 37 59 (GM_re) #sort s 23 37 59 (GM_re) Nino 準備完了だよー 23 38 01 (hayat15-1) 4体? 23 38 03 (Sty-21-2) 機敏系いないのか、 23 38 05 (prem19_1) ボスのところに機敏型がいたらどうしよう。 23 38 07 (hayat15-1) 1d20+7 23 38 07 (dice_cre) hayat15-1 17(1D20 17)+7 = 24 23 38 12 (prem19_1) はやとさんはやーい 23 38 17 (Xeno23_1) 1d20+1 @ぜの 23 38 18 (dice_cre) Xeno23_1 20(1D20 20)+1 = 21 @ぜの 23 38 21 (Xeno23_1) あれぇえええええ 23 38 24 (prem19_1) 1d20+5 @にゃんにゃか 23 38 24 (hayat15-1) わーい 23 38 25 (dice_cre) prem19_1 17(1D20 17)+5 = 22 @にゃんにゃか 23 38 32 (ryuni30_1) 1d20+2 @リューニ 23 38 33 (dice_cre) ryuni30_1 11(1D20 11)+2 = 13 @リューニ 23 38 33 (prem19_1) まさしくねこねこ 23 38 40 (Xeno23_1) 今日三回目のイニシ21! 23 39 00 (Sty-21-2) 1d20+2 @スティ! 23 39 01 (dice_cre) Sty-21-2 14(1D20 14)+2 = 16 @スティ! 23 39 05 (Rindy14_1) 1d20+4 @リンディ 23 39 05 (dice_cre) Rindy14_1 11(1D20 11)+4 = 15 @リンディ 23 39 08 (GM_re) 1d20+6 @騎前 23 39 08 (GM_re) 1d20+1 @術A中 23 39 08 (GM_re) 1d20+1 @術B中 23 39 08 (GM_re) 1d20-5 @鼠後 23 39 09 (dice_cre) GM_re 20(1D20 20)+6 = 26 @騎前 23 39 09 (hayat15-1) 問題はプレミオさんをどうするかですかね? 23 39 09 (dice_cre) GM_re 14(1D20 14)+1 = 15 @術A中 23 39 09 (dice_cre) GM_re 18(1D20 18)+1 = 19 @術B中 23 39 09 (dice_cre) GM_re 7(1D20 7)-5 = 2 @鼠後 23 39 15 (GM_re) #sort p 23 39 15 (GM_re) Nino 並び順だよー 23 39 15 (GM_re) 26騎前>24hayat15-1>22にゃんにゃか>21ぜの>19術B中>16スティ!>15リンディ=15術A中>13リューニ>2鼠後 23 39 16 (hayat15-1) 騎士・・・ 23 39 19 (Xeno23_1) 騎士はえええ 23 39 19 (prem19_1) どうにかされるんですか 23 39 24 (prem19_1) うわはやい 23 39 30 (Rindy14_1) はええよ……はええよ…… 23 39 30 *GM_re topic 26騎前>24hayat15-1>22にゃんにゃか>21ぜの>19術B中>16スティ!>15リンディ=15術A中>13リューニ>2A 23 39 36 (ryuni30_1) またおやすみしそうだ 23 39 38 (GM_re) !? 23 39 41 (prem19_1) 術師が二人に騎士一人とな 23 39 52 (hayat15-1) 「ぶっとばす!!!」 23 39 58 *GM_re topic 26騎前>24hayat>22にゃんにゃか>21ぜの>19術B中>16スティ!>15リンディ=術A中>13リューニ>2鼠後 23 40 01 (prem19_1) 「やっちまえー!」 23 40 04 (hayat15-1) せっかく速く出来たのに・・・ぐぬぬ 23 40 11 (GM_re) 騎士のターン 23 40 24 (ryuni30_1) この騎士が機敏型 23 40 26 (GM_re) 1d6 23 40 26 (dice_cre) GM_re 2(1D6 2) = 2 23 40 31 (prem19_1) はやいね 23 40 35 (prem19_1) 2… 23 40 39 (hayat15-1) 運良く騎士が落とせたら残りのメンバーで鼠を狙える? 23 40 40 (ryuni30_1) に 23 40 44 (hayat15-1) に 23 40 50 (GM_re) ぷれみおさんにスタン攻撃 23 40 54 (prem19_1) ぴゅあ 23 41 05 (GM_re) 2d6+9 武勇 スタン攻撃 切 白い靄を纏ったざんげき 23 41 06 (dice_cre) GM_re 7(2D6 4 3)+9 = 16 武勇 スタン攻撃 切 白い靄を纏ったざんげき 23 41 06 (Rindy14_1) うひぃ 23 41 10 (Rindy14_1) 武勇なのか 23 41 17 (prem19_1) ぬおあー 23 41 29 (ryuni30_1) 武勇かあ 23 41 36 (prem19_1) 2d6+4 「なんだとッ!?」 ぶゆーぼーぎょ 23 41 48 (prem19_1) 2d6+4 23 41 48 (dice_cre) prem19_1 8(2D6 4 4)+4 = 12 23 41 49 (GM_re) 半角ー! 23 41 51 (Rindy14_1) よし 23 41 51 (ryuni30_1) おお 23 41 51 (Sty-21-2) たえた! 23 41 51 (GM_re) せーふ。 23 41 53 (prem19_1) おしゃああい 23 41 55 (hayat15-1) おお! 23 42 06 (prem19_1) 「うぉらあっ!」とにゃんにゃかでにゅるーんとうけとめよう 23 42 13 *nick prem19_1 → prem15_1 23 42 40 (GM_re) はやとさんのターン 23 42 51 (prem15_1) 「あぶなかった…魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッじゃなかったらヤバかったぜ…」とあせをふくふり 23 42 57 (hayat15-1) 2d6+9 機敏 打 騎士 「何してんだこのやろう!」ローキック 23 42 57 (dice_cre) hayat15-1 9(2D6 5 4)+9 = 18 機敏 打 騎士 「何してんだこのやろう!」ローキック 23 43 00 (ryuni30_1) 「あの白い霧が眠気を誘うんだろうが…」 23 43 09 (GM_re) 2d6+6-2 23 43 09 (dice_cre) GM_re 8(2D6 2 6)+6-2 = 12 23 43 12 (GM_re) 6てん 23 43 21 (GM_re) まだまだー! 23 43 23 (hayat15-1) ぐぬぬ 23 43 34 (GM_re) にゃんにゃかのターンです 23 43 50 (Rindy14_1) よしやってしまえにゃんにゃかー! 23 44 05 (prem15_1) 2d6+5-9 「そんじゃあこっちの番だ!」 ,にゃんにゃか機敏騎士 23 44 09 (Sty-21-2) にゃんにゃか騎士 23 44 10 (prem15_1) また半角か 23 44 17 (prem15_1) 2d6+5-9 23 44 18 (dice_cre) prem15_1 3(2D6 1 2)+5-9 = -1 23 44 19 (GM_re) また半角が! 23 44 21 (GM_re) 2d6+6-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 23 44 21 (prem15_1) うおあー 23 44 22 (dice_cre) GM_re 10(2D6 4 6)+6-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 = -11 23 44 26 (Xeno23_1) あれぇ 23 44 27 (ryuni30_1) 10かあ 23 44 28 (GM_re) 10てんー! 23 44 31 (prem15_1) ぐぬぬ 23 44 31 (Sty-21-2) まいなすがおおすぎてなんかよくわかんねぇわ。 23 44 39 (prem15_1) たぶんこのまいなすにが 23 44 40 (GM_re) まだ! いきてる! 23 44 41 (hayat15-1) なかなかかたい 23 44 45 (prem15_1) にーにーというこねこのような鳴き声をあらわしているのだ 23 44 57 (GM_re) ゼノさんのターン! 23 44 58 (hayat15-1) にゃん・・・だと・・・ 23 45 24 (Xeno23_1) では追撃します! 23 45 27 (GM_re) かもん! 23 45 51 (Xeno23_1) 2d6+7+2 精神・水 騎士に向かってうぉーたーすらーっしゅ 23 45 52 (dice_cre) Xeno23_1 6(2D6 3 3)+7+2 = 15 精神・水 騎士に向かってうぉーたーすらーっしゅ 23 45 56 (Xeno23_1) まずまず 23 46 08 (GM_re) 2d6+3-2 23 46 09 (dice_cre) GM_re 2(2D6 1 1)+3-2 = 3 23 46 11 (Xeno23_1) 「よっ…と」 23 46 11 (prem15_1) おお 23 46 13 (ryuni30_1) おお 23 46 13 (Rindy14_1) よっしゃあああ! 23 46 14 (Xeno23_1) わぁ 23 46 15 (hayat15-1) 落ちた? 23 46 15 (GM_re) た! お! したああああ! 23 46 15 (prem15_1) いいウォーターだ! 23 46 29 (Xeno23_1) 「ありゃあっけない」 23 46 29 (GM_re) 相変わらず騎士は紙切れとなって周囲に飛び散ります 23 46 32 (prem15_1) 「ないすウォーター!」 23 46 40 (Xeno23_1) 「いえい」 23 46 44 (Xeno23_1) b 23 46 44 *GM_re topic 24hayat>22にゃんにゃか>21ぜの>19術B前>16スティ!>15リンディ=術A前>13リューニ>2鼠中 23 46 49 (ryuni30_1) 「良い感じだな」 23 46 51 (GM_re) そして術師のターンです 23 46 56 (Sty-21-2) 「この紙なんなんですかねぇ」 23 46 57 (ryuni30_1) おやすみなさい 23 46 58 (Xeno23_1) こいやー! 23 47 01 (GM_re) 1d6 Bのターン 23 47 02 (dice_cre) GM_re 3(1D6 3) = 3 Bのターン 23 47 11 (GM_re) りんでぃさんです 23 47 33 (Rindy14_1) こいやー! 23 47 34 (GM_re) 2d6+12 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖 白い靄が包む 23 47 35 (dice_cre) GM_re 7(2D6 2 5)+12 = 19 精神 投射魔法 スタン攻撃 聖 白い靄が包む 23 47 42 (hayat15-1) うわぁ・・・ 23 47 42 (Sty-21-2) ハハッ 23 47 47 (Rindy14_1) 2d6+4 ぼうぎょー 23 47 48 (dice_cre) Rindy14_1 5(2D6 4 1)+4 = 9 ぼうぎょー 23 47 50 (Rindy14_1) ふっ 23 47 51 (GM_re) すたーん! 23 47 53 (Rindy14_1) こてん 23 47 55 (prem15_1) すたーん!! 23 48 04 (Rindy14_1) くぅ 23 48 04 (Sty-21-2) 結界魔法を使います、 23 48 11 (GM_re) あいさー、どうかこいますか 23 48 12 (prem15_1) おお? 23 48 20 (Sty-21-2) リンディさんだけを取り囲むように 23 48 28 (GM_re) 了解です。HP算出どうぞ 23 48 29 (Sty-21-2) 小さなドーム状に 23 48 38 (Sty-21-2) えーと、素ですっけ、攻撃力ですっけ 23 48 52 (GM_re) HPは攻撃値、 23 48 58 (ryuni30_1) 起きた時にびっくりしそうだ 23 49 00 (Sty-21-2) あいあいさー 23 49 05 (Sty-21-2) 2d6+9 そーい! 23 49 06 (dice_cre) Sty-21-2 7(2D6 3 4)+9 = 16 そーい! 23 49 15 (GM_re) 能力値は精神基本値/2切り捨て、防御は1d6+能力値 23 49 26 (GM_re) 16点結界ができました 23 49 48 (hayat15-1) ねずみーにゃは結界を攻撃するんですかね 23 49 52 (hayat15-1) 失礼・・・ 23 49 53 (prem15_1) そぉーい 23 50 00 (prem15_1) ねずみーにゃ 23 50 00 (hayat15-1) 結界を決壊させるんですかね? 23 50 07 (ryuni30_1) ぱりーん 23 50 08 (prem15_1) 言い直してまで!? 23 50 18 (GM_re) うえーい。 23 50 30 (GM_re) そして、リンディさんのスタンカウントが1進みまして、術師Aのターンになりますよ! 23 50 42 (Sty-21-2) こいやー! 23 51 03 (GM_re) 2d6+12 精神 投射魔法 範囲魔法 聖 白い焼けつく雨が降る 23 51 04 (dice_cre) GM_re 4(2D6 2 2)+12 = 16 精神 投射魔法 範囲魔法 聖 白い焼けつく雨が降る 23 51 15 (prem15_1) うわあい 23 51 15 (Sty-21-2) 2d6+8 自分の防御ー 23 51 16 (dice_cre) Sty-21-2 2(2D6 1 1)+8 = 10 自分の防御ー 23 51 18 (Sty-21-2) あ。 23 51 19 (Xeno23_1) ひゃあ 23 51 20 (Rindy14_1) すてー! 23 51 22 (Sty-21-2) この子はもう、 23 51 22 (prem15_1) あ。 23 51 27 (GM_re) 8点すてぃさーん 23 51 27 (prem15_1) さすがすてぃさんや 23 51 28 (Sty-21-2) 結界はると自分の防御がファンブルするのは 23 51 31 (ryuni30_1) うわあ! 23 51 31 (Rindy14_1) つーか結局りんでぃは 23 51 33 (Rindy14_1) さらば 23 51 39 (Sty-21-2) もう、ねぇ、 23 51 41 (Xeno23_1) 2d6+6 防御やー! 23 51 41 (dice_cre) Xeno23_1 5(2D6 3 2)+6 = 11 防御やー! 23 51 43 (GM_re) さらばちがう! 23 51 48 *nick Sty-21-2 → Sty-13-2 23 51 51 (ryuni30_1) 2d6+1 23 51 51 (dice_cre) ryuni30_1 10(2D6 6 4)+1 = 11 23 51 53 (Rindy14_1) えっ 23 51 53 (prem15_1) 2d6+3 「聖まほーとな」 23 51 54 (dice_cre) prem15_1 10(2D6 5 5)+3 = 13 「聖まほーとな」 23 51 55 (Sty-13-2) 1d6+4 結界防御 23 51 56 (dice_cre) Sty-13-2 3(1D6 3)+4 = 7 結界防御 23 52 01 *nick prem15_1 → prem12_1 23 52 04 *nick ryuni30_1 → ryuni25_1 23 52 05 (Rindy14_1) ああそうか 23 52 09 (Rindy14_1) かこってもらってたっけか 23 52 10 (Sty-13-2) 結界残り7です、 23 52 22 (hayat15-1) 2d6+1 防御 23 52 23 (dice_cre) hayat15-1 8(2D6 3 5)+1 = 9 防御 23 52 37 *nick hayat15-1 → hayat8-1 23 52 38 *nick Xeno23_1 → Xeno18_1 23 52 46 (GM_re) 全体的にそれなりに入った。 23 53 00 (ryuni25_1) 「予想はしていたが厄介な…!」腕で頭を庇うようにしつつ 23 53 13 (GM_re) そしてるーにんのターンです 23 53 17 (Sty-13-2) 「うなああああ」魔法で吹き飛ばされてどこかへころがっていく 23 53 38 (hayat8-1) 結界って壊れたらどうなるんですかね? 23 53 45 (Sty-13-2) ぱりーんって音がする 23 53 49 (hayat8-1) 中の人にもダメージ?それとも結界だけ? 23 53 50 (GM_re) パリーン 23 53 54 (hayat8-1) ばりーんってなるのか 23 53 57 (hayat8-1) 把握 23 53 59 (GM_re) 結界だけでー 23 54 04 (ryuni25_1) 鼠狙って回避使わせるか 23 54 12 (GM_re) かもん 23 54 16 (prem12_1) 「すてぃー!」ころがってったー! 23 54 23 (Rindy14_1) くかー 23 55 14 (ryuni25_1) では鼠に武勇斬ー 23 55 17 (GM_re) はいさー 23 56 10 (ryuni25_1) 2d6+17 「上手くはいかんと思うが、ここで隙を作っておけば!」剣で下段を払う 23 56 11 (dice_cre) ryuni25_1 12(2D6 6 6)+17 = 29 「上手くはいかんと思うが、ここで隙を作っておけば!」剣で下段を払う 23 56 14 (ryuni25_1) なんと 23 56 16 (Rindy14_1) なにぃ 23 56 17 (GM_re) チャアア 23 56 19 (hayat8-1) うわあ 23 56 19 (Sty-13-2) なんと。 23 56 27 (hayat8-1) これはもったいない 23 56 31 (GM_re) 2d6+1 クリットは回付不能の裁定 23 56 32 (dice_cre) GM_re 10(2D6 6 4)+1 = 11 クリットは回付不能の裁定 23 56 34 (GM_re) しんだ。 23 56 37 (Rindy14_1) しんだー! 23 56 37 (GM_re) じゃなかった 23 56 37 (Sty-13-2) でしたね>かいひふか 23 56 39 (hayat8-1) なんだと?! 23 56 41 (GM_re) 気絶した! 23 56 49 *GM_re topic 24hayat>22にゃんにゃか>21ぜの>19術B前>16スティ!>15リンディ=術A前>13リューニ 23 56 51 (prem12_1) ねずみー! 23 56 54 (GM_re) というわけで再イニシだー! 23 56 58 (hayat8-1) もはや絶命必死の気絶 23 56 59 (Xeno18_1) ヒャッハー 23 57 01 (GM_re) 今回は逃げ切れると! 思ったのに! 23 57 04 (ryuni25_1) 「…!意外と上手く行くもんだな」 23 57 06 (prem12_1) ふはっは 23 57 10 (prem12_1) 「やるー」 23 57 26 (GM_re) #sort s 23 57 26 (GM_re) Nino 準備完了だよー 23 57 28 (Sty-13-2) ふりなおしか! 23 57 29 (prem12_1) 1d20+5 @にゃんにゃか 23 57 30 (dice_cre) prem12_1 20(1D20 20)+5 = 25 @にゃんにゃか 23 57 32 (hayat8-1) 「あいつは人間なんだろうか・・・」呆然とした眼 23 57 33 (prem12_1) はやああい 23 57 35 (Sty-13-2) 1d20+2 @すてぃ!! 23 57 36 (dice_cre) Sty-13-2 15(1D20 15)+2 = 17 @すてぃ!! 23 57 36 (hayat8-1) 1d20+7 23 57 37 (dice_cre) hayat8-1 15(1D20 15)+7 = 22 23 57 37 (Xeno18_1) 1d20+1 @ぜの 23 57 38 (dice_cre) Xeno18_1 9(1D20 9)+1 = 10 @ぜの 23 57 51 (GM_re) 1d20+1 @術A 23 57 51 (GM_re) 1d20+1 @術B 23 57 52 (dice_cre) GM_re 13(1D20 13)+1 = 14 @術A 23 57 52 (dice_cre) GM_re 13(1D20 13)+1 = 14 @術B 23 57 53 (Rindy14_1) 1d20+4 @リンディ! 23 57 54 (dice_cre) Rindy14_1 3(1D20 3)+4 = 7 @リンディ! 23 57 54 (ryuni25_1) 1d20+2 @リューニ 23 57 55 (dice_cre) ryuni25_1 13(1D20 13)+2 = 15 @リューニ 23 57 57 (Rindy14_1) おそーい 23 58 01 (GM_re) りんでぃさんの危険が危ない 23 58 16 (GM_re) #sort p 23 58 16 (GM_re) Nino 並び順だよー 23 58 16 (GM_re) 25にゃんにゃか>22hayat8-1>17すてぃ!!>15リューニ>14術A=14術B>10ぜの>7リンディ! 23 58 24 *GM_re topic 25にゃんにゃか>22hayat8-1>17すてぃ!!>15リューニ>14術A=14術B>10ぜの>7リンディ! 23 58 27 (Xeno18_1) にゃんにゃかが何とかしてくれる 23 58 32 (prem12_1) 術師どっちがいいですかね 23 58 45 (hayat8-1) 敵のイニシが・・・!合体攻撃くるで!!! 23 58 50 (GM_re) A:範囲消費 B:スタン消費 23 58 58 (ryuni25_1) Bがまだ範囲ありそうだ 23 59 08 (prem12_1) Bいきますかね、 23 59 14 (hayat8-1) ですねー 23 59 15 (Rindy14_1) そうやね! 23 59 24 (ryuni25_1) スタン単品ならダメージは無いだろうしねえ 23 59 41 (prem12_1) 2d6+5-9 「っしゃあくらえぁー!!」 とBに機敏にゃんにゃか 23 59 44 (hayat8-1) 次のターンにはにゃんにゃかとリューニさんが倒してくれますよね 23 59 52 (prem12_1) またか! 23 59 58 (prem12_1) 2d6+5-9 23 59 59 (dice_cre) prem12_1 5(2D6 2 3)+5-9 = 1 00 00 01 (GM_re) かもん。 00 00 09 (prem12_1) いちだ!! 00 00 13 (GM_re) 2d6+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 おちたかも 00 00 14 (dice_cre) GM_re 5(2D6 2 3)+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 = -19 おちたかも 00 00 18 (GM_re) いきてる! 00 00 20 (hayat8-1) おおおおおおおおおお 00 00 21 (ryuni25_1) むう 00 00 26 (Sty-13-2) 20だめえじとな…… 00 00 34 (prem12_1) ぐぬぬ 00 00 38 (ryuni25_1) あと3かな 00 00 39 (prem12_1) びたーんびたーん 00 00 47 (GM_re) はやとさんのターンです 00 01 02 (hayat8-1) 2d6+9 機敏 打 B 「これで終わりだぁ!」 顔面ぽい所にハイキック狙おう 00 01 02 (dice_cre) hayat8-1 12(2D6 6 6)+9 = 21 機敏 打 B 「これで終わりだぁ!」 顔面ぽい所にハイキック狙おう 00 01 05 (GM_re) ちゃああああ 00 01 06 (prem12_1) おおお 00 01 07 (Rindy14_1) おお 00 01 07 (Sty-13-2) オワタ 00 01 11 (prem12_1) オタワー! 00 01 12 (Xeno18_1) ひぃい 00 01 13 (GM_re) 2d6+3-2 00 01 14 (dice_cre) GM_re 5(2D6 2 3)+3-2 = 6 00 01 16 (ryuni25_1) 「その武器便利なんだろうが、見ているとなんとも」 00 01 19 (GM_re) おちた。 00 01 19 (ryuni25_1) おお 00 01 20 (prem12_1) 「ないっしゅー」 00 01 26 (GM_re) ばささーっと紙切れが飛び散る 00 01 30 (ryuni25_1) 「良い当たりだな」 00 01 32 *GM_re topic 25にゃんにゃか>22hayat8-1>17すてぃ!!>15リューニ>14術A>10ぜの>7リンディ! 00 01 55 (hayat8-1) 「ナイスコンビネーションだな!」プレミオに拳突き出そう 00 02 11 (prem12_1) 「まかせろーい」ではびしっとあわせよう 00 02 17 (Sty-13-2) 精神氷で攻撃! 00 02 28 (GM_re) かもん! 00 02 39 (Sty-13-2) 2d6+10 杖でぽかり 00 02 39 (dice_cre) Sty-13-2 8(2D6 2 6)+10 = 18 杖でぽかり 00 02 45 (GM_re) 2d6+10-2 ぽかり 00 02 45 (dice_cre) GM_re 5(2D6 1 4)+10-2 = 13 ぽかり 00 02 48 (GM_re) ごてん。 00 02 49 (Rindy14_1) 恐ろしいぱわぁだ 00 02 52 (ryuni25_1) かたーい 00 02 56 (prem12_1) でもちょっともどってから両手を頬にあてておこうひっそり 00 03 09 (hayat8-1) 相手の得意項目とは思えない威力 00 03 11 (GM_re) 運命の分かれ道るーにんのターン 00 03 28 (ryuni25_1) 倒すのは無理だと思うよw 00 03 35 (ryuni25_1) 武勇斬 00 03 36 (prem12_1) だが爆散させるのは可能だ 00 03 55 (Sty-13-2) 息の根を止める事なら可能だ 00 04 07 (hayat8-1) 倒すより凄くないんですか?!>爆散 00 04 09 (Rindy14_1) みよみよ乙女 00 04 09 (GM_re) かもーん 00 04 50 (ryuni25_1) 2d6+17 「このまま押し通せるか!?」右手の剣で横殴りにした後、左手で殴る 00 04 51 (dice_cre) ryuni25_1 3(2D6 1 2)+17 = 20 「このまま押し通せるか!?」右手の剣で横殴りにした後、左手で殴る 00 04 53 (GM_re) 2d6+3-1 00 04 53 (dice_cre) GM_re 7(2D6 3 4)+3-1 = 9 00 04 55 (ryuni25_1) うむ 00 04 57 (GM_re) いきてる! 00 05 01 (Xeno18_1) いきてる! 00 05 07 (Rindy14_1) 3でもこの威力というのがむしろ 00 05 08 (Rindy14_1) こえーわ 00 05 09 (GM_re) 術師Aのターン 00 05 14 (ryuni25_1) 「まだ動けるか!」 00 05 16 (GM_re) 一番弱っている人に通常攻撃 00 05 17 (prem12_1) つよいなっておもったら3だったときのこの衝撃 00 05 21 (hayat8-1) かすっただけでこの威力的な 00 05 23 (prem12_1) はやとさんやで!? 00 05 32 (hayat8-1) こいやー 00 05 59 (Xeno18_1) がんば…! 00 06 22 (ryuni25_1) ごめんね 00 06 34 (GM_re) 2d6+12 精神 投射魔法 音 言葉のようで言葉でないような、頭ががんがんする奇妙な言語を発する >はやとさん 00 06 35 (dice_cre) GM_re 7(2D6 1 6)+12 = 19 精神 投射魔法 音 言葉のようで言葉でないような、頭ががんがんする奇妙な言語を発する >はやとさん 00 06 43 (prem12_1) やばい 00 06 46 (Sty-13-2) わーお 00 06 49 (Rindy14_1) ハヤトさあああん 00 06 59 (ryuni25_1) おとー!? 00 07 02 (hayat8-1) もったいないけど回避します 00 07 05 (prem12_1) きたー 00 07 07 (GM_re) 回避入ったー 00 07 18 (Sty-13-2) かいひかー 00 07 24 (hayat8-1) 「こりゃ無理だ」の声だけが響いて丸太だけが残る 00 07 27 (ryuni25_1) 回避きたー 00 07 29 (prem12_1) 「まるたー!」 00 07 37 (prem12_1) 丸太は服きてないんですか 00 07 47 (Xeno18_1) oh NINJA... 00 07 49 (ryuni25_1) 「…なんだ!?」 00 07 52 (Rindy14_1) ハヤトさんの体が見たいってさ 00 07 57 (GM_re) あとはゼノさんが華麗に決めてくれる 00 08 08 (hayat8-1) にゃんだって・・・・ 00 08 08 (Xeno18_1) 華麗かはわからないけど攻撃するよ! 00 08 21 (prem12_1) みよきちは常にフリーダムさ… 00 08 33 (Xeno18_1) 2d6+7+2 精神・水 術師Aに水流切り! 00 08 34 (dice_cre) Xeno18_1 2(2D6 1 1)+7+2 = 11 精神・水 術師Aに水流切り! 00 08 36 (Xeno18_1) あちゃー 00 08 40 (Rindy14_1) あちゃーん 00 08 40 (GM_re) あれー? 00 08 46 (prem12_1) ばっどうぉーたー!! 00 08 48 (Rindy14_1) ではリンディ復活 00 08 51 (ryuni25_1) わあ 00 08 53 (Rindy14_1) 結界に頭をぶつける 00 08 54 (GM_re) リンディさんが起きてー 00 08 55 (Xeno18_1) 「ありゃ」 00 08 59 (GM_re) 結界にゴンッ 00 08 59 (Rindy14_1) ごつん 00 08 59 (Sty-13-2) リンディ復活ッ、リンディ復活ッ、 00 09 17 (Rindy14_1) 「はっ! 私何をいたっ」 00 09 19 (Sty-13-2) そんなに低くは無……いや、リンディさん身長高いんだったか、 00 09 29 (Rindy14_1) 見た目はこうね 00 09 31 (GM_re) ドーム型だからこう……端っこが 00 09 31 (ryuni25_1) 結界あると盾かざしとかできなさそうだ 00 09 37 (Rindy14_1) おねーさんなんだよね…… 00 09 38 (Rindy14_1) 結構 00 09 39 (hayat8-1) 「あれは痛いなー」ひょっこり出てきとこう 00 09 49 (GM_re) そして、再イニシ! 00 09 54 (GM_re) #sort s 00 09 54 (GM_re) Nino 準備完了だよー 00 09 56 (Rindy14_1) 「な、なんですかこれええええ!」 00 09 57 (ryuni25_1) 「寝起きでいきなり頭はきついな」 00 09 58 (prem12_1) 「おかーり」 00 09 58 (hayat8-1) 1d20+7 00 09 58 (dice_cre) hayat8-1 2(1D20 2)+7 = 9 00 10 02 (Sty-13-2) 1d20+2 @スティ 00 10 02 (dice_cre) Sty-13-2 19(1D20 19)+2 = 21 @スティ 00 10 03 (hayat8-1) ずてん 00 10 08 (Sty-13-2) 「ゆりかごです」 00 10 11 (ryuni25_1) 1d20+2 @リューニ 00 10 11 (dice_cre) ryuni25_1 8(1D20 8)+2 = 10 @リューニ 00 10 13 (Xeno18_1) 1d20+1 @ぜの 00 10 13 (dice_cre) Xeno18_1 7(1D20 7)+1 = 8 @ぜの 00 10 15 (prem12_1) 1d20+5 @みよきち 00 10 15 (dice_cre) prem12_1 16(1D20 16)+5 = 21 @みよきち 00 10 16 (GM_re) 1d20+1 @術A@いちやむくいることはできるのか 00 10 17 (dice_cre) GM_re 17(1D20 17)+1 = 18 @術A@いちやむくいることはできるのか 00 10 20 (GM_re) きわどい。 00 10 21 (Rindy14_1) 1d20+4 @リンディ 00 10 22 (ryuni25_1) いける 00 10 31 (Rindy14_1) 1d20+4 @リンディ 00 10 32 (dice_cre) Rindy14_1 6(1D20 6)+4 = 10 @リンディ 00 10 36 (GM_re) #sort p 00 10 36 (GM_re) Nino 並び順だよー 00 10 36 (GM_re) 21スティ=21みよきち>18術A>10リューニ=10リンディ>9hayat8-1>8ぜの 00 10 37 (hayat8-1) いっつも@以降を忘れる 00 10 47 *GM_re topic 21スティ=21みよきち>18術A>10リューニ=10リンディ>9hayat8-1>8ぜの 00 10 49 (ryuni25_1) 魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッが、やってくれる 00 10 53 (Sty-13-2) みよきちよ、 00 10 54 (prem12_1) (ywrk) ウヒョー! 00 10 56 (Sty-13-2) 殺れィ 00 11 04 (Rindy14_1) 「だ、出してください! これじゃあ皆さんを助けられません!」結界どんどん 00 11 05 (prem12_1) すみませんクリップボードにこっちはいってたわ… 00 11 06 (hayat8-1) にゃんにゃかがあれば勝てるー 00 11 20 (GM_re) クリップボードに緑の残骸が 00 11 33 (GM_re) というわけで、スティさんとみよみよさんのターンです 00 11 42 (prem12_1) こっちからいきますか、 00 11 45 (Sty-13-2) うむ。 00 11 47 (Sty-13-2) やるがよい。 00 11 49 (prem12_1) こっちはなにかするでもなしにダイス勝負ですからね 00 12 33 (prem12_1) 2d6+5-9 機敏にゃんにゃか 00 12 34 (dice_cre) prem12_1 8(2D6 6 2)+5-9 = 4 機敏にゃんにゃか 00 12 38 (prem12_1) いける! 00 12 41 (GM_re) 2d6+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 ろくぞろいがい、 00 12 42 (dice_cre) GM_re 5(2D6 1 4)+3-1-1-1-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2-2 = -19 ろくぞろいがい、 00 12 44 (GM_re) おちた。 00 12 46 (hayat8-1) これは課鶴 00 12 48 (Rindy14_1) いったー! 00 12 51 (GM_re) 紙切れとなって飛び散ります 00 12 53 (prem12_1) 「やったか!!やってたわ!!」 00 12 54 *GM_re topic 00 13 03 (prem12_1) びろーんとのびたにゃんにゃかをくるくる回収します 00 13 03 (GM_re) 戦闘終了! 00 13 12 (GM_re) 騎士と術師*2のドロップダイスをどうぞ 00 13 24 (prem12_1) 2d6 いまのぶん 00 13 25 (dice_cre) prem12_1 7(2D6 1 6) = 7 いまのぶん 00 13 32 (Rindy14_1) 「や、やった! やりましたねプレミヨさん!」駆け寄ろうとしてごちん 00 13 35 (GM_re) っペン 00 13 37 (hayat8-1) 2d6 00 13 37 (dice_cre) hayat8-1 7(2D6 4 3) = 7 00 13 39 (Xeno18_1) 2d6 きし! 00 13 40 (dice_cre) Xeno18_1 2(2D6 1 1) = 2 きし! 00 13 42 (GM_re) っペン 00 13 43 (Xeno18_1) ふっ 00 13 44 (Sty-13-2) 結界を解きます、 00 13 45 (GM_re) なにもない! 00 13 49 (Sty-13-2) みよみよみよ 00 13 54 (GM_re) 何でペンしか出ないんですか! 00 13 59 (ryuni25_1) ドロップダイス酷い日だ 00 14 02 (Sty-13-2) 発見は、 00 14 03 (Sty-13-2) 発見は無いか、 00 14 08 (ryuni25_1) もうつかった 00 14 14 (Sty-13-2) 無いな。 00 14 14 (Xeno18_1) ずぃすいずあぺん! 00 14 17 (ryuni25_1) 鼠見つけるのに 00 14 24 (GM_re) 鼠を持つ人を決めよう 00 14 34 (prem12_1) これはー、ペンですかー、 00 14 47 (hayat8-1) ノー、それはリンゴです 00 14 52 (Xeno18_1) じゃあ持つ! 00 14 57 (Xeno18_1) >ねずみ 00 15 01 (GM_re) はいさー 00 15 03 (GM_re) ここにはもう何もないようだ 00 15 06 (Xeno18_1) ずた袋にきゅーきゅー 00 15 10 (Sty-13-2) 「えーと、全部まわりましたかねー」 00 15 16 (Xeno18_1) 「窒息してないだろうな」 00 15 19 (ryuni25_1) ネズミ達が共食いを 00 15 22 (hayat8-1) その袋はみたくないですwww 00 15 34 (prem12_1) 「たまってきたねー」 00 15 41 (hayat8-1) じゃあ行ってない方いきますか 00 15 46 (prem12_1) 「さてつぎはボスっぽいけど、さすがにこのままだとまずいかなー」 00 15 48 (ryuni25_1) 「袋を噛み破られたりしそうだな」 00 15 58 (Rindy14_1) 「で、出られた……」 00 15 59 (prem12_1) 「傷薬とかつかう?」 00 16 04 (prem12_1) 「おかえりんでぃー」 00 16 05 (ryuni25_1) 「結構被害が大きいからな」 00 16 34 (Rindy14_1) 「ええっと、ただ今帰りました」 00 16 49 (ryuni25_1) 「ああ、おかえり、と言っていいものかどうか」 00 17 29 (Sty-13-2) 「んんー」 00 17 34 (prem12_1) これは治癒とかしますか、きずぐすり4つあるよ 00 17 41 (ryuni25_1) 「休憩できる余裕があればいいんだが…」 00 17 52 (Sty-13-2) 治癒の石有るしいっか。 00 17 55 (ryuni25_1) 難しそうだねえ 00 18 00 (hayat8-1) 「なーに、攻撃される前に倒せばいい話だ!」ここ一番の顔キリ 00 18 03 (prem12_1) 用意したのは気付け薬だけだっけ 00 18 07 (prem12_1) 1d100 00 18 08 (dice_cre) prem12_1 29(1D100 29) = 29 00 18 11 (hayat8-1) そして肩で息! 00 18 13 (prem12_1) 「ないわー!!」 00 18 21 (hayat8-1) 「うるせー・・・」 00 18 24 (prem12_1) よしはやとさんに後ろから傷薬なげつけよう 00 18 29 (prem12_1) 1d6+2 00 18 30 (dice_cre) prem12_1 3(1D6 3)+2 = 5 00 18 34 (prem12_1) くらえ!! 00 18 42 (hayat8-1) [] 00 18 44 (Rindy14_1) 「ダメですよハヤトさん! 油断しちゃいけません!」 00 20 12 (Sty-13-2) 「まー治癒もあるのでー、大丈夫ではーとー」 00 20 20 (prem12_1) だいじょうぶで(はあと 00 20 30 (prem12_1) 「スキあり!」 00 20 36 (GM_re) 5点回復のー 00 20 44 (hayat8-1) なんというかアイテムは勿体無いかと 00 20 44 (GM_re) さてどうする! 00 20 50 (prem12_1) だがもう 00 20 51 (prem12_1) ダイスはふった 00 20 55 (prem12_1) つまり消費したのだ… 00 21 09 (prem12_1) (きらきら 00 21 15 (hayat8-1) じゃあすみませんが有難くいただきます・・・ 00 21 24 *nick hayat8-1 → hayat13-1 00 21 51 (prem12_1) そう沈痛になってはならない、金をはらって演出を買う、それが傷薬なのだ 00 21 53 (ryuni25_1) みんな不安なHPだ 00 22 01 (hayat13-1) 「ぐ・・・むう・・すまん・・・」 00 22 05 (Sty-13-2) 治癒魔法もある、 00 22 08 (GM_re) さて! どうする! 00 22 10 (prem12_1) 「はっはー」 00 22 10 (Sty-13-2) 治癒の石もある、 00 22 13 (Sty-13-2) 賢者の石もある。 00 22 15 (Xeno18_1) ボス戦行くかい! 00 22 16 (prem12_1) よし、いくかって 00 22 19 (prem12_1) なんだそのもちものは、 00 22 23 (Sty-13-2) なんかあった。 00 22 29 (prem12_1) ではいこう。 00 22 35 (Sty-13-2) よしいこう、 00 22 36 (GM_re) では残された通路の奥へ行きますか? 00 22 37 (ryuni25_1) 休憩できれば黄金のこんぺいとう*3(休憩時に2d6回復)でいけるが 00 22 44 (Rindy14_1) よし行くかー 00 22 50 (prem12_1) だがすてぃやんはマモノ知識もしてほしいのであるのよ 00 22 52 (ryuni25_1) それでも3人までだなあ 00 22 57 (prem12_1) 自分にも傷薬使うかどうか。 00 23 04 (prem12_1) 1d100 きずぐすり 00 23 05 (dice_cre) prem12_1 30(1D100 30) = 30 きずぐすり 00 23 08 (prem12_1) つかわないことにした。 00 23 12 (prem12_1) だして見てしまう。 00 23 19 (prem12_1) ではボス手前までてくてく 00 23 23 (hayat13-1) 「俺に使うぐらいなら自分で使えよ・・・」じー 00 23 34 (Sty-13-2) 「手当て必要な方いらっしゃいます?」 00 23 42 (prem12_1) 「はあい」両手挙手 00 24 04 (ryuni25_1) 「…それは自分の姿を見てから言った方が良いと思うが」 00 24 06 (hayat13-1) 「ここにいるぞ」プレミオとスティを指差しジト目 00 24 20 (Sty-13-2) 自分に言われてる事には気付かない。l 00 24 25 (Sty-13-2) 気付かないったら気付かない 00 24 32 (GM_re) どうするのだ! 00 24 35 (prem12_1) 「あとすてぃーも手当するといんじゃね」 00 24 38 (Sty-13-2) んー 00 24 58 (hayat13-1) せっかく治癒があるんですから手番消費せずに使ったほうがいいかと 00 25 06 (prem12_1) 「自分でつかおーかなーとおもったんだけどそれにはこうこのあたりがこうぐっとこうくるようなこないような…」 自分につかえ 00 25 13 (Sty-13-2) 瞬間治癒があるのでー 00 25 20 (Sty-13-2) 戦闘中に使った方が便利 00 25 21 (ryuni25_1) 瞬間治癒用かあ 00 25 22 (Rindy14_1) 「そ、そうですよ! 私が目を離してるスキにひどい事になってるじゃないですかスティさん!」 00 25 44 (Sty-13-2) うーん 00 25 54 (Sty-13-2) 簡単な傷薬一個作ってみよみよに投与するか、 00 26 03 (Sty-13-2) 2d6+8+2 00 26 04 (dice_cre) Sty-13-2 10(2D6 5 5)+8+2 = 20 00 26 05 (Rindy14_1) 「ダメですよ! 自分の力に自信があるのは良い事ですけど、人間は万能じゃないってお父様も仰ってました!」 00 26 09 (GM_re) ゴリゴリ 00 26 12 (hayat13-1) なんという白魔導士 00 26 30 (prem12_1) まっどさいえんすてぃすと 00 26 37 (Sty-13-2) 1d6/2+1 みよみよの傷口に塗る塗る 00 26 37 (dice_cre) Sty-13-2 4(1D6 4)/2+1 = 3 みよみよの傷口に塗る塗る 00 26 44 (prem12_1) 「ぴゃあ」 00 26 50 *nick prem12_1 → prem15_1 00 27 02 (Sty-13-2) 「これでおっけーですかねー?」 00 27 26 (prem15_1) 「んー」 00 27 26 (Sty-13-2) 色々言われてるのは、 00 27 29 (Sty-13-2) きこえなーいふり 00 27 33 (Sty-13-2) 「あ」 00 27 38 (Xeno18_1) 「あとはあんたが一番重傷っぽいかな」 00 27 43 (Xeno18_1) 言ってしまう 00 27 51 (Sty-13-2) きこえなーい 00 27 54 (prem15_1) 「りんでぃーに余裕があるといろいろ融通がききそうだけどそれはいっか」 00 28 29 (GM_re) さてはてどうなさる。 00 28 52 (Sty-13-2) 鞄の中に 00 28 56 (Sty-13-2) もぞもぞ手を突っ込んで 00 28 57 (Rindy14_1) 「だーめーでーすよー」上から迫ろう>すてーさん 00 29 08 *Doll-17-1 join #taigagaga表 00 29 19 (Sty-13-2) 「薬もったいないんですよねー……」 00 29 22 (GM_re) 通路いっぱいになる勢いの一列目 00 29 30 (Xeno18_1) わらわら 00 29 31 (prem15_1) たまにぎゅっとつまる 00 29 31 (Sty-13-2) 取り出したぬいぐるみ(なんかぐろてすく)をそこらにぽい 00 29 38 (prem15_1) 「なんこれー」 00 29 44 (Doll-17-1) 空中でくるりと宙返りして着地スタッ 00 29 51 (hayat13-1) 「なんそこれ?」 00 29 58 (ryuni25_1) 「この間見せてもらったやつか」 00 30 01 (prem15_1) 「たった、ぬいぐるみがたった」 00 30 33 (Sty-13-2) 「はいはいー、」 00 30 39 (Sty-13-2) 「なんかこう、ええと、使い魔?」 00 30 49 (Doll-17-1) 腰に手をあててえっへん 00 31 05 (prem15_1) 1d100 00 31 05 (dice_cre) prem15_1 99(1D100 99) = 99 00 31 09 (prem15_1) 「いけてるわ」 00 31 14 (ryuni25_1) なんと 00 31 18 (Sty-13-2) なんだって。 00 31 21 (prem15_1) 乙女回路にヒットした。 00 31 30 (hayat13-1) むしろ惚れるれべる? 00 31 39 (prem15_1) 惚れダイスではないので 00 31 41 (prem15_1) 惚れぬ、 00 31 43 (ryuni25_1) 欲しがりそうな感じ 00 31 50 (ryuni25_1) だろうか 00 31 55 (Rindy14_1) 「ひゃあっ」>ぬいぐるみ 00 32 06 (prem15_1) あーいうのぼくもほしいなーぐらい 00 32 11 (prem15_1) かえったら買おう 00 32 19 (Rindy14_1) 「ななな、なんですか。不思議なものを出してもごまかされませんよ!」 00 32 22 (Sty-13-2) 犬か猫か熊か良く分からなくてつぎはぎだらけで腕の長さが左右非対称で目の代わりにしてるボタンが 00 32 22 (ryuni25_1) 売ってるのか… 00 32 24 (Sty-13-2) とれかかってる。 00 32 29 (Sty-13-2) そんな手作り感溢れる人形、 00 32 36 (prem15_1) よし、 00 32 37 (prem15_1) つくろう、 00 32 38 (Sty-13-2) 所々染みも浮かんでるな。 00 32 46 (ryuni25_1) 血か 00 32 50 (hayat13-1) それで・・・機敏? 00 33 02 (Sty-13-2) 「まぁ一種の囮です、囮」 00 33 15 (Rindy14_1) 「お、囮?」 00 33 15 (hayat13-1) 「これ速いのか?」(真剣) 00 33 21 (Sty-13-2) 「遅いです」 00 33 23 (prem15_1) 「えー、かわいそうだよ」 00 33 34 (ryuni25_1) 「まとめてなぎ払われたり焼かれたり、まあいいか」 00 33 39 (Doll-17-1) 片手を突きだして心配無用!のジェスチャー>みよみよ 00 33 56 (Sty-13-2) 「じゃあ行きます?」 00 34 01 (Xeno18_1) 「やる気まんまんだ」 00 34 02 (prem15_1) 「男らしい」 00 34 09 (prem15_1) ちょっとときめいたわ、 00 34 15 (Xeno18_1) 「行こうか」 00 34 20 (prem15_1) 「あーい」 00 34 23 (hayat13-1) 「おう」 00 34 31 (Rindy14_1) 浮気ですか 00 34 31 (Doll-17-1) 先陣をきって!あるく! 00 34 37 (Doll-17-1) ぽむぽむぽむ(歩行音 00 34 59 (Xeno18_1) 緊張感が無い…! 00 35 18 (hayat13-1) 負けじと先頭行く 00 35 18 (prem15_1) 「いいなー」 00 35 23 (GM_re) では先に進みますか! 00 35 26 (prem15_1) はーい 00 35 29 (Sty-13-2) ごーごー 00 35 30 (hayat13-1) はい 00 35 30 (Xeno18_1) 進みます! 00 35 34 (ryuni25_1) いこー 00 35 39 (GM_re) 実はもう地図は更新してある 00 35 52 (Xeno18_1) 先に道が! 00 35 59 (Sty-13-2) ながああああああい 00 36 01 (ryuni25_1) ながーい 00 36 06 (GM_re) 通路は長く、長く奥へと続いているが…… 00 36 12 (Xeno18_1) ! 00 36 12 (prem15_1) ながあああああ 00 36 26 (GM_re) 奥の方に何やら人影が見える 00 36 30 (hayat13-1) なんか見えたw 00 37 03 (GM_re) 先に進みますか? 00 37 28 (Doll-17-1) 行こうとも! 00 37 28 (Xeno18_1) 進みますとも! 00 37 29 (prem15_1) 人影が確認できるところまですすもう 00 37 41 (hayat13-1) ということですすもう 00 37 41 (prem15_1) いいですとも! 00 37 42 (ryuni25_1) 「…これは慎重も何も無いな」 00 37 48 (GM_re) 先に進むとその姿が明らかになってくる 00 37 50 (prem15_1) 「みえてるもんねー」 00 38 08 (GM_re) 道の途中に佇むは純白の騎士、その背後には煌めく銀色の金属片が宙に浮いている 00 38 12 (hayat13-1) 射撃されたら泣くレベル 00 38 15 (Rindy14_1) 「なんだか堂々としてますね……」 00 38 17 (GM_re) 騎士は以前見た者と同様に影はなく人ではなさそうだが、背丈は普通の大人ほど 00 38 26 (ryuni25_1) おおきいのかー 00 38 33 (Xeno18_1) 「ちょっと大きいな」 00 38 34 (GM_re) 掛かってこいとばかりに手招きをした後、真っ白な大剣を構える 00 38 35 (Sty-13-2) 「えー、こんにちわー?」 00 38 42 (Xeno18_1) やる気だー 00 39 08 (hayat13-1) 「なんだ?あいつ・・・」ブーツをとんとん地面にぶつけよう 00 39 22 (prem15_1) 「あんたらなにもんなのさー」にゃんにゃかをくるりとまわしてずるにょろーっとかまえる 00 39 39 (ryuni25_1) 「ふむ、正々堂々ってとこか」こちらも剣を構えよう 00 40 08 (GM_re) 純白の騎士は何もしゃべらない 00 40 08 (Xeno18_1) 「戦えってことかね」 00 40 12 (Sty-13-2) まものちしき! 00 40 15 (Sty-13-2) まものちしき! 00 40 19 (Sty-13-2) だめか! 00 40 32 (prem15_1) 金属片も敵なのかなコレ 00 40 33 (Rindy14_1) どうですか! 00 40 34 (ryuni25_1) きっとこちらからいかなかったらまってくれる 00 40 49 (hayat13-1) という事は隠密も・・・ 00 40 49 (GM_re) 知識! はしても良い。でも他にあからさまになにか行動をとると、相手も動き始めます 00 40 58 (Sty-13-2) ではじーっとみるみる、 00 40 59 (hayat13-1) チッ・・・ 00 41 08 (Sty-13-2) 「…………気配は二つ」 00 41 10 (prem15_1) 恋か じっと 00 41 20 (Sty-13-2) 騎士のほうをちしきー 00 41 27 (Sty-13-2) 2d6+8+2+2 まものちしーき 00 41 28 (dice_cre) Sty-13-2 5(2D6 2 3)+8+2+2 = 17 まものちしーき 00 41 29 (hayat13-1) 騎士ってかっこいいですもんね 00 41 29 (prem15_1) 「ふたつ…?」 00 41 35 (hayat13-1) 2d6+1 まものちしき 00 41 35 (dice_cre) hayat13-1 7(2D6 4 3)+1 = 8 まものちしき 00 41 38 (GM_re) 騎士の方か…… 00 41 45 (ryuni25_1) 「…奥のやつもだな…」 00 41 47 (hayat13-1) きたいち 00 41 57 (Xeno18_1) 2d6+6 おくのぎんいろふってみる 00 41 58 (dice_cre) Xeno18_1 7(2D6 6 1)+6 = 13 おくのぎんいろふってみる 00 42 01 (prem15_1) 「あのきらきらぴよぴよしてるやつ?」 00 42 06 (GM_re) スティさんはおおよそ分かった 00 42 11 (prem15_1) 2d6+1 きらきらぴよぴよ 00 42 12 (dice_cre) prem15_1 5(2D6 3 2)+1 = 6 きらきらぴよぴよ 00 42 15 (prem15_1) わからん!! 00 42 17 (ryuni25_1) 2d6+1 奥の 00 42 17 (prem15_1) まぶしい!! 00 42 17 (dice_cre) ryuni25_1 9(2D6 4 5)+1 = 10 奥の 00 42 21 (GM_re) 何か強烈な魔力の塊であるという事は分かる >ゼノさん 00 42 29 (Sty-13-2) あ、奥の奴に関しては百科事典は効きますか? 00 42 29 (GM_re) 他は良くわからない 00 42 37 (GM_re) んー、一応効く 00 42 58 (GM_re) まず騎士の方。 00 42 58 (Rindy14_1) 2d6+4 クリットにかけて奥の 00 42 59 (dice_cre) Rindy14_1 3(2D6 2 1)+4 = 7 クリットにかけて奥の 00 43 01 (Rindy14_1) ふっ 00 43 02 (Sty-13-2) きしのほー 00 43 30 (ryuni25_1) 金属片に百科事典いっとこうか? 00 43 36 (GM_re) ●純白の騎士 00 43 36 (GM_re) 能力値:攻撃9/9/9 防御6/6/6 (基本6/6/6 武器3(3/3/3), 防具1(0/0/0)) 00 43 36 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切(射程+),突(射程+)/切(射程+),突(射程+)/聖,音 00 43 36 (GM_re) 耐弱:切-1,斬-1,突-1,打-2,鞭-2,火-2,水-2,氷-2,地-2,空-2,雷-2,聖-2,闇-2,銀-2,射-2 / 00 43 48 (prem15_1) ve 00 43 50 (prem15_1) ひい 00 43 51 (Xeno18_1) 音! 00 44 00 (ryuni25_1) おとー 00 44 08 (prem15_1) いまから百科可能なのだろうか 00 44 30 (GM_re) ええと、もう振ってる、か 00 44 37 (ryuni25_1) ふってしまった 00 44 39 (GM_re) 状態が1ターン進みますが使えます 00 44 54 (Sty-13-2) えーと 00 45 00 (Xeno18_1) 1ターン! 00 45 05 (ryuni25_1) 1ターン進むと、何かが起きるということか 00 45 06 (Sty-13-2) 私は金属片にも知識判定できます? 00 45 12 (Xeno18_1) これは禁呪か… 00 45 14 (GM_re) 1ターン進んで良いのなら 00 45 20 (GM_re) >知識 00 45 24 (Sty-13-2) うーむ、知識判定は敵一匹だけか、 00 45 34 (Sty-13-2) 金属さんに百科してもターンすすみますか、 00 45 36 (ryuni25_1) 先走ってしまったなあ 00 45 43 (GM_re) 振ったので進みます 00 45 51 (Sty-13-2) じゃあ戦闘中に知識しよう、 00 46 37 (GM_re) 騎士は今も猶、真っ白な大剣を構えている 00 46 38 (Xeno18_1) 時間進むとやばいっぽいなぁ 00 46 43 (ryuni25_1) 「…このまま時間を使っても仕方が無いか…」 00 46 45 (Xeno18_1) じりじり 00 46 51 (Doll-17-1) あ 00 47 05 (prem15_1) 「いくのどうなのやっちゃうのー」 00 47 08 (Doll-17-1) 私が! 金属片に! 知識判定は! できるだろうか! 00 47 14 (GM_re) しても良いけどたぶんわからんぞ! 00 47 21 (Doll-17-1) そして伝達手段も無いぞ! 00 47 21 (ryuni25_1) ここで6ぞろ 00 47 30 (Doll-17-1) 伝達手段ないしいいや。 00 47 38 (GM_re) さて、如何なさる 00 47 44 (prem15_1) いにしだな!! 00 47 45 (Rindy14_1) よしもう戦うか 00 47 45 (ryuni25_1) いくか!? 00 47 48 (Sty-13-2) よろしい、ならば戦争だ。 00 47 53 (hayat13-1) とりあえずしゃげk 00 47 58 (ryuni25_1) そしてここで中断か!? 00 48 00 (hayat13-1) イニシいきましょうか 00 48 04 (hayat13-1) そだ 00 48 11 (prem15_1) ではびしっとにゃんにゃかをかまえてずるぐでーんと刀身がのびよう 00 48 15 (GM_re) 射撃した人の行動が終わった瞬間に一ターン目が終了となっても良いなら >射撃 00 48 22 (hayat13-1) 時間的に中断ですかね 00 48 34 (hayat13-1) 冗談ですごめんなさい>射撃 00 48 37 (Sty-13-2) 「あの白い方には魔剣…………」騎士のほうをちらっとみて 00 48 45 (GM_re) 対策と傾向で悩む時間を与えたいので、一ターンは進めましょう 00 49 08 (Sty-13-2) 「魔剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッが効きそうですね」 00 49 25 (prem15_1) 「秘剣にゃんにゃかにゃーんふぃっしゅくれくれそのへんのせぶんてぃーんえにゃじーズッをくらわせてやるわー」 00 49 40 (Sty-13-2) 「よし、行きましょうか。」 00 49 45 (GM_re) さてはて、皆が攻撃行動に移るのならば、騎士もまた迎撃の姿勢をとる! 00 49 50 (GM_re) 前衛:純白の騎士 00 49 58 (GM_re) #sort s 00 49 58 (GM_re) Nino 準備完了だよー 00 49 59 (prem15_1) じーえむじーえむ 00 50 17 (prem15_1) 秘剣とか必殺剣とかにすげかえたら効果でませんか にゃんにゃか 00 50 48 (ryuni25_1) 魔剣の部分が名前なのかどうなのか 00 51 07 (GM_re) なやましいけど、まぁ、●●剣の形をとるならばよしとしましょう 00 51 11 (prem15_1) わあい 00 51 14 (GM_re) という事でいにし始めますよ! 00 51 17 (prem15_1) どうもどうも 00 51 17 (Rindy14_1) 1d20+4 @りんでぃー 00 51 18 (dice_cre) Rindy14_1 11(1D20 11)+4 = 15 @りんでぃー 00 51 20 (ryuni25_1) はいー 00 51 20 (GM_re) 1d20+6 @騎士@2回行動、状態異常回復等も2倍速 00 51 20 (GM_re) 1d20+6 @騎士@2回行動、状態異常回復等も2倍速 00 51 20 (Sty-13-2) シャーオラー! 00 51 21 (dice_cre) GM_re 20(1D20 20)+6 = 26 @騎士@2回行動、状態異常回復等も2倍速 00 51 21 (dice_cre) GM_re 15(1D20 15)+6 = 21 @騎士@2回行動、状態異常回復等も2倍速 00 51 24 (Sty-13-2) はやぁい 00 51 25 (Xeno18_1) 1d20+1 @ぜの 00 51 25 (GM_re) なにこれはやい。 00 51 26 (dice_cre) Xeno18_1 20(1D20 20)+1 = 21 @ぜの 00 51 28 (Rindy14_1) まずまずはやーい! 00 51 29 (hayat13-1) 1d20+7 @はやと 00 51 30 (dice_cre) hayat13-1 5(1D20 5)+7 = 12 @はやと 00 51 32 (prem15_1) 1d20+5 @ぷれみお 00 51 33 (dice_cre) prem15_1 13(1D20 13)+5 = 18 @ぷれみお 00 51 33 (Xeno18_1) うぇーい 00 51 34 (hayat13-1) ずてん 00 51 35 (Sty-13-2) 1d20+2 @Sty 00 51 35 (Rindy14_1) くそう準備する時間がない! 00 51 36 (dice_cre) Sty-13-2 13(1D20 13)+2 = 15 @Sty 00 51 42 (ryuni25_1) 1d20+2 @リューニ 00 51 42 (dice_cre) ryuni25_1 11(1D20 11)+2 = 13 @リューニ 00 51 47 (prem15_1) はやすぎるよ騎士、 00 51 52 (ryuni25_1) 騎士はええ 00 51 54 (Doll-17-1) 1d20+1 @Doll 00 51 55 (dice_cre) Doll-17-1 2(1D20 2)+1 = 3 @Doll 00 51 56 (GM_re) #sort p 00 51 56 (GM_re) Nino 並び順だよー 00 51 56 (GM_re) 26騎士>21騎士=21ぜの>18ぷれみお>15りんでぃー=15Sty>13リューニ>12hayat13-1>3Doll 00 51 58 (Doll-17-1) のろのろ 00 52 04 *GM_re topic 26騎士>21騎士=21ぜの>18ぷれみお>15りんでぃー=15Sty>13リューニ>12hayat13-1>3Doll 00 52 20 (GM_re) ではまず、騎士のターン! 00 52 28 (hayat13-1) これはしんだかなう 00 52 32 (Xeno18_1) こいやー! 00 52 34 (prem15_1) まだいきてるなう 00 52 38 (Doll-17-1) くるがよい! 00 52 41 (Xeno18_1) だいいんぐなう 00 52 45 (ryuni25_1) 単体武勇でこっちこい! 00 52 58 (GM_re) 君達が近付くと、騎士は真っ白な顔を心持ち微笑ませる 00 53 01 (hayat13-1) 単体機敏でこっちこい 00 53 06 (GM_re) 連続行動 00 53 10 (Doll-17-1) たんたいこうげきでえーとこっちこい! 00 53 12 (Rindy14_1) ぎにゃあああああ 00 53 17 (GM_re) 召喚魔法<上級精霊召還法>武勇+2 00 53 17 (ryuni25_1) 「さて、いくぜ」 00 53 18 (Xeno18_1) 更に連続!? 00 53 27 (ryuni25_1) なんとー 00 53 27 (hayat13-1) 見なかったことにしよう 00 53 29 (prem15_1) ウェー? 00 53 30 (Rindy14_1) にゃにー 00 53 37 (Doll-17-1) ディスペルをくれ。 00 53 38 (GM_re) 騎士の隣に、さらに騎士が現れます 00 53 46 (GM_re) 二回目 00 53 47 (prem15_1) 「増えた!?」 00 53 48 (GM_re) 召喚魔法<上級精霊召還法>武勇+2 00 53 51 (GM_re) 騎士の隣に、さらに騎士が現れます 00 53 58 (prem15_1) 「もっと増えた!?」 00 54 04 (Xeno18_1) 「増えすぎだ!?」 00 54 05 (Rindy14_1) どれが本物の私かわかるまいとでも 00 54 07 (ryuni25_1) 「なんとまあ…」 00 54 07 (GM_re) 前衛:純白の騎士 召喚騎士A 召喚騎士B 00 54 07 (Rindy14_1) 言うのか 00 54 23 (GM_re) ゼノさんと騎士の同時ですが、どちらから動きましょう 00 54 28 (hayat13-1) 644ぐらい? 00 54 30 (Xeno18_1) むむむ 00 54 35 (Sty-13-2) 5:3:3ですな 00 54 49 (Xeno18_1) では騎士にスタン試してみるかなぁ 00 54 51 (hayat13-1) 433か 00 54 54 (hayat13-1) 5w 00 55 10 (prem15_1) 初期プレイヤーキャラよりつよーい 00 55 21 (Xeno18_1) 攻撃振らせて頂きます! 00 55 22 (Sty-13-2) スキルとHPは無いさ 00 55 24 (GM_re) はいさー! 00 56 00 (Xeno18_1) 2d6+7+2 精神・水 スタン 「効くかわからんが…喰らえっ…!」 みずどぱー 00 56 01 (dice_cre) Xeno18_1 8(2D6 2 6)+7+2 = 17 精神・水 スタン 「効くかわからんが…喰らえっ…!」 みずどぱー 00 56 07 (Sty-13-2) お 00 56 11 (prem15_1) ないすどばー 00 56 16 (GM_re) 2d6+6-2 別に耐性なんてなかった 00 56 17 (dice_cre) GM_re 4(2D6 3 1)+6-2 = 8 別に耐性なんてなかった 00 56 20 (GM_re) スタン! 00 56 23 (ryuni25_1) きいた! 00 56 24 (Xeno18_1) きいた!? 00 56 26 (GM_re) しかし同時なので騎士は動きます 00 56 31 (Xeno18_1) こいやー 00 57 06 (GM_re) 騎士はゼノさんに水に飲まれながらも、まだ笑っている 00 57 08 (GM_re) 連続行動 00 57 13 (Xeno18_1) ひぃ 00 57 13 (GM_re) 召喚魔法<上級精霊召還法>武勇+2 00 57 16 (ryuni25_1) ひええ 00 57 17 (hayat13-1) え? 00 57 18 (Xeno18_1) まだふえるぅうう 00 57 19 (GM_re) 騎士の隣に、さらに騎士が現れます 00 57 21 (Rindy14_1) かずがおおい! 00 57 23 (GM_re) 2回目 00 57 25 (GM_re) 召喚魔法<上級精霊召還法>武勇+2 00 57 27 (GM_re) 騎士の隣に、さらに騎士が現れます 00 57 29 (Sty-13-2) 「…………」 00 57 33 (prem15_1) 「いやいやいやいやいやいやいや」 00 57 36 (Rindy14_1) これ本体を倒したら 00 57 38 (prem15_1) 「さすがにないわ」 00 57 40 (GM_re) 前衛:純白の騎士 召喚騎士A B C D 00 57 40 (Rindy14_1) 召喚先の奴がなんか 00 57 42 (ryuni25_1) 「数で来るか…」 00 57 44 (Rindy14_1) 本体になるとかそういう 00 57 50 (prem15_1) プレイヤー数だけふえるとかそんなあれ 00 57 55 (hayat13-1) いやそんなまさか 00 57 59 (hayat13-1) ははは 00 58 12 (Sty-13-2) 騎士をぼっこぼこにするのだ、とりあえず、 00 58 13 (GM_re) そしてぷれみおさんのターンです 00 58 14 (prem15_1) みよみよか、 00 58 25 (prem15_1) カルワザは手番なしでいいんでしたっけ、 00 58 27 (Rindy14_1) リンディはここで全力を出して良いものか 00 58 29 (GM_re) おっけいです。 00 58 37 (prem15_1) ではみよきちはここですべてだしきる、 00 58 39 (ryuni25_1) スタン中に回避とかカウンターとかできるんだっけ 00 58 56 (GM_re) スキル宣言自体できないからなしー >かいひとか 00 59 07 (prem15_1) 【軽業】 くるっとバク転してから構え直し、【連続行動】起動します 00 59 14 (ryuni25_1) 了解しましたー 00 59 20 (ryuni25_1) 突撃時か 00 59 28 (Sty-13-2) ひぃ、るーにん 00 59 37 (GM_re) どんだけ一ターンにつぎ込むのこの人たち…… 00 59 50 (ryuni25_1) だがプレミオさんが先にやってくれそうだ 01 00 05 (prem15_1) えええと 01 00 35 (hayat13-1) 本体倒した? 01 00 36 (prem15_1) 機敏5+軽業2+にゃんにゃかにゃーん4 ×2 か 01 00 41 (GM_re) いえす。 01 00 44 (Rindy14_1) これ終わったらシーン切って真ボス戦とかだとリンディさんは泣く 01 00 58 (hayat13-1) はやとさんも泣く 01 01 03 (Rindy14_1) そんな全力出すぞ宣言をしよう 01 01 13 (ryuni25_1) 通路の奥まだあるからなあ 01 01 15 (prem15_1) 召喚騎士には弱点がなさそうか 01 01 23 (prem15_1) いやおなじか? 01 01 25 (Sty-13-2) 召喚生物ですから 01 01 28 (Sty-13-2) なさそう 01 01 29 (GM_re) 召喚騎士はノーマルですね 01 01 38 (Sty-13-2) ま゛~ですから 01 01 40 (prem15_1) じゃあどっちも白騎士にいくかー 01 02 13 (GM_re) かもんー 01 02 16 (prem15_1) 2d6+7-9 一撃目「まずはひとつ!」 機敏にゃんにゃかノーマル白騎士 01 02 16 (dice_cre) prem15_1 6(2D6 3 3)+7-9 = 4 一撃目「まずはひとつ!」 機敏にゃんにゃかノーマル白騎士 01 02 27 (GM_re) ぐしゃー 01 02 33 (ryuni25_1) ふつうにいった! 01 02 47 (Sty-13-2) ええと、なんだめーじだ、これ 01 02 59 (prem15_1) まだあいてがぼうぎょしてないなう 01 03 04 (Rindy14_1) スタンなう 01 03 05 (Sty-13-2) スタンしてるなう 01 03 08 (prem15_1) あれすたんしてたなう 01 03 08 (GM_re) すたんなうー 01 03 11 (prem15_1) どうなるんなう 01 03 14 (ryuni25_1) 29? 01 03 22 (prem15_1) なんだスタンしてたか、まあいいるーにんもいるし 01 03 35 (ryuni25_1) そして射も弱点だったか 01 03 54 (hayat13-1) この場合は素通しなのか耐性込みなのか? 01 04 00 (prem15_1) 2d6+22 【必殺技】「もういっちょ!」 機敏上級剣術なう 01 04 01 (dice_cre) prem15_1 7(2D6 2 5)+22 = 29 【必殺技】「もういっちょ!」 機敏上級剣術なう 01 04 09 (Xeno18_1) ひゃあ 01 04 15 (prem15_1) はっ 01 04 16 (Rindy14_1) 名前を 01 04 18 (Rindy14_1) 言わないと 01 04 18 (Sty-13-2) なまえなまえ、 01 04 19 (prem15_1) うむ 01 04 21 (GM_re) なまえを! 01 04 21 (prem15_1) ここでわすれるとか 01 04 25 (prem15_1) さっきから腹痛のせいだわ 01 04 30 (GM_re) うっかりさん。 01 04 33 (hayat13-1) おおう 01 04 35 (Xeno18_1) いまからでもおそくない! 01 04 35 (prem15_1) ちょっと離席しますね、 01 04 37 (Xeno18_1) かな! 01 04 37 (ryuni25_1) やすもうよ!? 01 04 43 (prem15_1) え、おそくないの!? 01 04 47 (Sty-13-2) さくせん:おなかだいじに 01 04 48 (Xeno18_1) わからない! 01 04 52 (GM_re) ふっちゃった。 01 04 56 (hayat13-1) なんというかおす 01 04 58 (ryuni25_1) はやくいうんだ! 01 04 59 (Xeno18_1) しょぼん 01 05 01 (prem15_1) さくせん おなかいたい 01 05 17 (Rindy14_1) ええい 01 05 20 (GM_re) 一回目が処理的にややこしいけど、補正値+4の25ダメージ 01 05 24 (prem15_1) +8を-9にしておいてください 01 05 32 (prem15_1) 「いいわすれたわ」てくてく帰宅 01 05 43 (Xeno18_1) 「どんまい」 01 05 52 (hayat13-1) 「お、おおう・・・」 01 05 52 (Sty-13-2) 「ははは」 01 05 53 (ryuni25_1) 「気合が入りすぎてたか」 01 06 10 (Xeno18_1) 固定値マイナスの必殺技ってどうなるんだろう… 01 06 28 (GM_re) 2回目はこう……24ダメージ 01 06 44 (GM_re) ちょっともったいない 01 06 53 (Xeno18_1) ほろり 01 06 59 (ryuni25_1) ううむ 01 07 06 (hayat13-1) もしかして白騎士さんはにゃんにゃか持ってもいい感じのボスさん? 01 07 09 (GM_re) というところでリンディさんとスティさんです 01 07 28 (Rindy14_1) さっきデータ出てたよん>騎士 01 07 32 (GM_re) むしろ、ないと…… 01 07 43 (Rindy14_1) ううむ 01 07 47 (ryuni25_1) スタン状態でこれだしねえ 01 07 49 (Rindy14_1) 寝てる間に叩いてしまうか 01 07 55 (Xeno18_1) がんば! 01 07 59 (Sty-13-2) 奥の金属片をー 01 07 59 (hayat13-1) HPが気になるなと 01 08 04 (Sty-13-2) なにちしきすればいいんだ、奴は、 01 08 19 (Rindy14_1) 2d6+7 精神雷ー そんな騎士にあたっく 01 08 20 (dice_cre) Rindy14_1 10(2D6 4 6)+7 = 17 精神雷ー そんな騎士にあたっく 01 08 23 (ryuni25_1) おお 01 08 23 (GM_re) 金属片 → 精神知識判定、物品鑑定可、魔術知識可 01 08 24 (Xeno18_1) いいね! 01 08 29 (GM_re) 19- 01 08 33 (Sty-13-2) まじゅつちしーき 01 08 39 (ryuni25_1) まじゅつかー 01 08 41 (Sty-13-2) 2d6+8+2+2 魔術知識!!! 01 08 42 (dice_cre) Sty-13-2 5(2D6 1 4)+8+2+2 = 17 魔術知識!!! 01 08 44 (Sty-13-2) あかん。 01 08 48 (GM_re) まだまだいきている 01 08 54 (GM_re) スティさんは、 01 09 07 (GM_re) あの金属片に見覚えがある 01 09 12 (Sty-13-2) あ、 01 09 13 (prem15_1) ただいまただいますみません、 01 09 14 (Xeno18_1) ほほう 01 09 17 (Sty-13-2) ぽっけにはいってますか 01 09 17 (Rindy14_1) なにぃ 01 09 19 (Xeno18_1) おかえりー 01 09 20 (ryuni25_1) おかえりなさい 01 09 31 (GM_re) ぽっけには入ってないかな…… 01 09 40 (Sty-13-2) あれ、ちがうか、 01 09 53 (GM_re) 見覚えはあるが、かつて見た物とはだいぶ様相が違うようだ 01 10 02 (Sty-13-2) 「ん? んー?」 01 10 10 (GM_re) ●空虚の鍵(暴走中) 01 10 16 (Sty-13-2) 「…………」 01 10 19 (Sty-13-2) 「あーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!」 01 10 24 (Sty-13-2) 指びしいいいいいいいい 01 10 24 (Xeno18_1) びくっ 01 10 25 (prem15_1) 「うわなに!?」 01 10 27 (Rindy14_1) 「どうかしましたか!」 01 10 30 (Sty-13-2) 「えええええええええええええええ」 01 10 34 (ryuni25_1) 「!?どうした!」 01 10 36 (prem15_1) 「えっなに!?」 01 10 36 (hayat13-1) 「な、なんだ?!」 01 10 38 (Xeno18_1) 「どうしたんだよ」 01 10 39 (Sty-13-2) 「いやいやいやいやいやいや」 01 10 43 (Rindy14_1) 世界を滅ぼしそうになったことでも 01 10 44 (prem15_1) 「いやいやいやいや」 01 10 46 (Rindy14_1) 思い出しましたか 01 10 49 (prem15_1) 「なにどうした」 01 11 10 (Sty-13-2) 「か、確保ー!!! あれ確保してください!!!!!!!!!」 01 11 21 (prem15_1) 「え、かくほって、え?」 01 11 22 (Xeno18_1) 「か、確保…?」 01 11 24 (hayat13-1) 「確保したらどうなるんだ?」 01 11 27 (Rindy14_1) 「な、なんですかいきなり!?」 01 11 37 (prem15_1) 「犯罪者?!犯罪者なの!?」 01 11 42 (Sty-13-2) 「確保しないと次元の断裂で世界がやばい」 01 11 47 (ryuni25_1) 「言われんでも確保はしたいが…知ってるのか?」 01 11 49 (Rindy14_1) 「ええええー!?」 01 11 51 (prem15_1) 「な、なんだってー?」 01 11 55 (Xeno18_1) 「ちょ」 01 11 59 (hayat13-1) 「ん?つまりどういうことだってばよ?」 01 12 00 (prem15_1) 「せんせーいまいちたいへんさがわかりません!」 01 12 10 (Sty-13-2) 「いや、まった、暴走中って事は、え、え? え? えっと?」 01 12 10 (ryuni25_1) 「いやいきなり言われても」 01 12 20 (prem15_1) 「なんだなんだー、であえであえー」 01 12 22 (prem15_1) わっしょいわっしょい 01 12 23 (Sty-13-2) 「え、あの時消えた筈? あれ? え?」 01 12 50 (prem15_1) よくわからないのでとりあえずノリノリだ 01 12 57 (Rindy14_1) 「おおお、落ち着いてくださいスティさん!」 01 13 05 (prem15_1) 「おちつけー、ねるとしぬぞー!」 01 13 13 (Rindy14_1) 「私がついてます!」 不安になるような事を言う 01 13 18 (GM_re) のりのりの中、一応、一般情報の開示しますか 01 13 22 (ryuni25_1) 「…まあ、何か知らんが…何とかする理由が増えたって事か」 01 13 26 (prem15_1) くださいください 01 13 32 (Sty-13-2) 「落ち着いてます!! 落ち着いてますよ!!! ほら落ち着いてるじゃないですか!!!!」 01 13 36 (GM_re) ●空虚の鍵 01 13 36 (GM_re) 非常に細やかな文字が刻まれた真銀板。 01 13 36 (GM_re) 現界と異界の狭間へ通じる特定の門を開閉できる鍵。 01 13 36 (GM_re) 鍵の適合者以外が持つと強い拒否反応を示し、その手から逃れようとする。 01 13 36 (GM_re) 場合によっては、所持者の意に反して門を開閉することもある。 01 13 36 (GM_re) 狭間には凶悪な魔物や魔神がいることもあり、開門時にはそれらが現へ流れ込む危険性がある。 01 13 46 (GM_re) *現在暴走中 01 13 53 (Xeno18_1) うひゃあ 01 13 55 (prem15_1) 「なんという落ち着きぶり、なんという落ち着きぶりなのかー!」 01 13 58 (prem15_1) 実況中 01 14 07 (Xeno18_1) 「いや全く落ち付いてないから!?」 01 14 16 (Sty-13-2) 「ええと」 01 14 19 (Sty-13-2) 「えーーと」 01 14 25 (hayat13-1) 「よく分からんが、お前ら落ち着け」 01 14 36 (prem15_1) 「おちついてるなう」 01 14 39 (ryuni25_1) 「・・・詳しい説明をする余裕はあるか?」 01 14 52 (hayat13-1) 「要するにこいつら倒してあれ取ればいいんだろ?」 01 14 55 (Sty-13-2) 「あれです、ええと、ほら、えーと、わー!えーと!」 01 15 01 (prem15_1) 「わー!わー!」 01 15 12 (Xeno18_1) 「だめだこれ…!」 01 15 17 (Sty-13-2) 「世界間を渡るためのある種の鍵です!」 01 15 28 (Rindy14_1) 「もう少しわかりやすく! 01 15 29 (Rindy14_1) 」 01 15 29 (prem15_1) 「わからんね」 01 15 30 (Xeno18_1) 「せかいかん」 01 15 47 (hayat13-1) 三行で詳しく! 01 15 56 (ryuni25_1) 「…今ここで、どうすれば、確保できるか、」 01 16 25 (Sty-13-2) 「過去にあれを使って黒の牢獄塔と呼ばれる魔神の牢獄への扉が開きかけた事がありまして、そんなかんじで異界に開いちゃうよ☆な鍵が暴走中ですどうしましょう」 01 17 00 (Rindy14_1) 「つまりええと」 01 17 01 (Xeno18_1) 「沈静化させる方法とか無いのか…!」 01 17 05 (Rindy14_1) 「危ないんですね!」 01 17 06 (ryuni25_1) 「その説明は今はいらん、止める方法を言ってくれ」 01 17 16 (hayat13-1) うむ、見事に三行でまとめつつ詳しく出来ましたな・・・ 01 17 58 (Sty-13-2) 「と、止める方法……適合者が居ればちゃんと操る事が出来るんですけども、適合者が居ない場合逃れようとします、なので力ずくで捕まえるか、私達の中に適合者がいたらいいなぁーって願うかしか……」 01 18 05 (prem15_1) 「ながい!」 01 18 14 (Rindy14_1) 「つまり」 01 18 14 (Xeno18_1) 「てきごうしゃ」 01 18 18 (Rindy14_1) 「捕まえるんですね!」 01 18 21 (ryuni25_1) 「ならやる事はわかりやすいな」 01 18 27 (prem15_1) 「つまりにゃんにゃかにゃーんだな!」 01 18 34 (ryuni25_1) 「障害を排除して確保する」 01 18 48 (Sty-13-2) 結界使ってしまったな……! 01 18 56 (Rindy14_1) うわああああごめん! 01 19 10 (Sty-13-2) まぁ結界使っても一時しのぎで押さえるだけにしかなるまいか、 01 19 11 (ryuni25_1) 「…でいいな?」 01 19 16 (Sty-13-2) 「いきましょう!」 01 19 20 (hayat13-1) 「ああ、それだと分かりやすいな!」>るーにん 01 19 29 (GM_re) るーにんのターン! 01 19 37 (Xeno18_1) がんば! 01 19 38 (ryuni25_1) それじゃあ騎士に行こう 01 19 45 (prem15_1) 「にゃーん」 01 19 49 (Xeno18_1) りゅーにん!りゅーにん! 01 20 18 (ryuni25_1) 《獅子王躍動術》 竜牙砕き 突撃 01 20 22 (GM_re) チャアアイ 01 20 38 (Xeno18_1) あたらしいなきごえが! 01 20 45 (prem15_1) まえきいたことある! 01 20 59 (ryuni25_1) 「…全力で行くぜ…」 01 21 24 (ryuni25_1) 《獅子王躍動術》獣の王の如き力強さと素早さを身につける、自身の武勇と機敏を1分間1上昇させる、この能力の使用回数に制限は無いが、使用するごとにセッション中の現在HPと最大HPが2減少する、即時発動可、重ね掛け不可) 01 21 37 (GM_re) 竜牙砕きの武器指定を一応お願いします 01 21 55 (ryuni25_1) 武器いっぱいあるの!? 01 22 08 (GM_re) データが割れているので併記すると、武勇+3/機敏+3/精神+3 の三種類です 01 22 17 (prem15_1) う、うわあ 01 22 21 (ryuni25_1) ふむ 01 22 30 (ryuni25_1) 見た目的にわかるのはどれだろう 01 22 30 (Rindy14_1) ふむふむ 01 23 24 (GM_re) 分かりやすいのは大剣かなぁ、武勇 01 23 51 (ryuni25_1) 機敏武器とか精神武器って見た目で分かるかな? 01 24 10 (ryuni25_1) 装備してないのは狙えないしねえ 01 24 59 (GM_re) まぁ、知識判定成功しているし、分かるでいいかなぁ 01 25 54 (ryuni25_1) 個人的には精神武器を狙いたい 01 26 13 (GM_re) 籠手だ 01 26 20 (Rindy14_1) コテー! 01 26 25 (Rindy14_1) るーにんテクニシャン 01 26 26 (ryuni25_1) 了解 01 26 32 (Sty-13-2) 腕を切り落とすのか。 01 26 38 *nick ryuni25_1 → ryuni23_1 01 26 44 (GM_re) スタンだから、ファンブル以外竜牙砕きもあたる…… 01 26 55 (prem15_1) かっけい 01 28 14 (ryuni23_1) 2d6+54 「まずは…真正面だ!」大剣めがけて右手の剣を振り下ろしたあと左手で篭手を殴りつける 01 28 15 (dice_cre) ryuni23_1 3(2D6 1 2)+54 = 57 「まずは…真正面だ!」大剣めがけて右手の剣を振り下ろしたあと左手で篭手を殴りつける 01 28 18 (ryuni23_1) あぶねえ 01 28 22 (Rindy14_1) あぶねえええええ 01 28 24 (GM_re) あぶなあああい 01 28 32 (prem15_1) もはやにーでぃーろくが完全に誤差である 01 28 34 (Xeno18_1) あぶな!? 01 28 49 (hayat13-1) 数値みておかしいとおもったけどだいすさんが固定値の前にふてくされた 01 29 00 (ryuni23_1) 機敏斬対竜です 01 29 07 (ryuni23_1) 武勇打 01 29 10 (ryuni23_1) うわあ 01 29 12 (GM_re) 籠手が砕け散り、周囲に紙きれのようなものを散らす 01 29 18 (Rindy14_1) 武勇斬対竜ですね 01 29 19 (ryuni23_1) 武勇斬対竜だ! 01 29 23 (GM_re) はいさ! 01 29 44 (Sty-13-2) ごじゅーなな 01 29 50 (prem15_1) るーにんごじゅうななさい 01 29 54 (Xeno18_1) おそろしい数字だがくがく 01 30 01 (ryuni23_1) ダメージ的には58かな 01 30 03 (hayat13-1) さてと連続行動は使うとして 01 30 12 (hayat13-1) 隠密を先に使うかあとにつかう 01 30 13 (hayat13-1) か 01 30 15 (prem15_1) 「うわぁ…」となぐりっぷりをみてよう 01 30 27 (Rindy14_1) 隠密使って欠片を確保しに行くという手 01 30 42 (prem15_1) はやとさんがさわったらにげるかもしれんぬ 01 30 46 (hayat13-1) もし確保できなかった場合は? 01 30 48 (Sty-13-2) うむ 01 30 53 (Rindy14_1) ふうむ 01 30 55 (GM_re) なんか一ターン目からがっつり減っておる 01 31 02 (hayat13-1) 逃げたらそれはそれいいですか? 01 31 04 (prem15_1) るーにんのせい がっつり 01 31 06 (Xeno18_1) スタン中だから2回殴った方がダメージは通りそう 01 31 09 (Rindy14_1) どうせ相手うむ 01 31 10 (prem15_1) たぶんよくない…のか? 01 31 19 (Sty-13-2) 今相手スタンしてるから、 01 31 25 (Rindy14_1) スタン中なので二回殴ると2d6が一回増える分 01 31 26 (Sty-13-2) 攻撃するなら今にまわしたほうが 01 31 28 (Sty-13-2) いいとおもうあれ、 01 31 34 (prem15_1) あれあれなぐるあれ、 01 31 35 (Rindy14_1) 隠密するよりいいんですよね 01 31 40 (hayat13-1) とりあえず連続行動して 01 31 47 (prem15_1) なぐれなぐれ、 01 31 54 (Sty-13-2) 確かにそうだアレ>二回殴ると 01 32 07 (ryuni23_1) 「…まだか…!?」勢い良く殴ってそのまま体勢崩して転がっていよう 01 32 13 (hayat13-1) 2d6+9 機敏 打 「とりゃ」ミドルキック 01 32 13 (dice_cre) hayat13-1 4(2D6 2 2)+9 = 13 機敏 打 「とりゃ」ミドルキック 01 32 20 (GM_re) どごぉん 01 32 21 (hayat13-1) ぬう・・・ 01 32 34 (prem15_1) きっくあんどだっしゅ 01 32 50 (GM_re) まだだー! 01 32 58 (ryuni23_1) 頑丈だ! 01 33 00 (Rindy14_1) いつか決めるぜいなずましゅーと 01 33 11 (hayat13-1) 2d6+9 機敏 打 「もういっちょ」ミドルからハイに 01 33 11 (dice_cre) hayat13-1 2(2D6 1 1)+9 = 11 機敏 打 「もういっちょ」ミドルからハイに 01 33 16 (GM_re) あるぇー? 01 33 23 (hayat13-1) 足上げすぎてずてん 01 33 26 (Xeno18_1) ひゃあ 01 33 30 (Rindy14_1) ここはどーるさんが 01 33 31 (Rindy14_1) 華麗に 01 33 35 (prem15_1) あああ 01 33 36 (ryuni23_1) 突然のダイスさんのいじわる 01 33 43 (prem15_1) 「あちゃぁ…」 01 33 44 (Doll-17-1) ジャンプ! 01 33 48 (Doll-17-1) スピン! 01 33 55 (Doll-17-1) ドリルキィィィィックッ! 01 33 56 (hayat13-1) 22ときて次に11・・・! 01 33 58 (Rindy14_1) 12歳はいませんよ 01 34 01 (Rindy14_1) >あちゃあ 01 34 11 (GM_re) つぎは33で 01 34 12 (Doll-17-1) 2d6+2 武勇打撃>スタン中の騎士さん 01 34 13 (dice_cre) Doll-17-1 7(2D6 5 2)+2 = 9 武勇打撃>スタン中の騎士さん 01 34 17 (GM_re) ふつうだ! 01 34 26 (prem15_1) ふつうこうげき! 01 34 42 (Rindy14_1) ここでちうだんかな 01 34 54 (ryuni23_1) 「…なんか似たような動きのクマのぬいぐるみを見たことあるな…」 01 35 00 (prem15_1) 「まじでー」 01 35 02 (prem15_1) 「ください」 01 35 03 (GM_re) 中断、の前に、たーん終了処理 01 35 04 (Rindy14_1) くまきゅー! 01 35 15 (prem15_1) 空虚さんがうごきだしますか 01 35 16 (Xeno18_1) 「ぬいぐるみってそんなホイホイ動くものなのか…」 01 35 19 (GM_re) 騎士の背後に浮いていた金属片が一瞬強く輝く 01 35 20 (hayat13-1) 「あのクマ・・・出来るな・・・!」頭なでなでしつつ 01 35 30 (prem15_1) クマをなでてるのかといっしゅん 01 35 31 (GM_re) 金属片の周囲の光が欠落していき、真っ黒な闇が姿を見せる 01 35 31 (Doll-17-1) 「どこにでもそういうの居るんですねぇ、いえ、あれは猫です、ねこ」 01 35 36 (prem15_1) 「えっ」 01 35 38 (Doll-17-1) 「やばっ」 01 35 43 (Doll-17-1) あ、みすった。 01 35 44 (Rindy14_1) 「えっ?」 01 35 45 (GM_re) 闇はじわじわと周囲に広がり、この空間を飲み込んでいくかのようだ 01 35 48 (Sty-13-2) こっちだこっち 01 35 48 (Rindy14_1) 人形喋った 01 35 51 (hayat13-1) 「えっ?」 01 35 53 (prem15_1) 「あれなにあれー」 01 35 54 (Sty-13-2) きのせいさ、きのせいさ、 01 35 55 (ryuni23_1) 人形が! 01 36 01 (Sty-13-2) こっちでしゃべったのさ、こっちで、 01 36 09 (hayat13-1) 「いえ・・・その・・・あれ・・・見なかった事にしよう!」 01 36 19 (Rindy14_1) 人形はすてーさんの無意識でぞるんがほしがるほどすてーさんなので 01 36 21 (prem15_1) ちなみにさっきの「えっ」はクマですくまにかかっているのであって空虚のほうではないのである 01 36 24 (Rindy14_1) きっとすてーさんの代わりに 01 36 26 (Rindy14_1) 喋った 01 36 33 (Sty-13-2) ねこです、ねこ 01 36 37 (GM_re) という所で中断。 次回! 2ターン目から! 01 36 38 (prem15_1) いやクマですよ 01 36 42 (Xeno18_1) らじゃー! 01 36 44 (Sty-13-2) ねこさんですよ! 01 36 44 (prem15_1) おつかれさまでしたー! 01 36 47 (ryuni23_1) はーい 01 36 47 (prem15_1) 次回はいつだ! 01 36 47 (hayat13-1) らじゃー 01 36 49 (GM_re) おつかれさまでしたー 01 36 51 (GM_re) いつ頃が良いですかね。 01 36 51 (ryuni23_1) じかいはいつだ!? 01 36 52 (Xeno18_1) お疲れさまでした!
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1493.html
21 04 (kreuz) はじまりか……… 21 05 (GM_re) では再開しますよろしくお願いしますー。 21 05 (kreuz) よろしくお願いしますー 21 05 (Resol) っよよよよろしくおねがいします… 21 06 (GM_re) イニシから! 21 06 (Resol) にーのはいいか。 21 06 (Resol) 1d20+1 ぞるんでー 21 06 (Toybox) Resol - 1d20+1 = [9]+1 = 10 21 07 (GM_re) 1d20+5+2 @猿A 21 07 (Toybox) GM_re - 1d20+5+2 = [14]+5+2 = 21 21 07 (kreuz) 1d20+4 赤魔 21 07 (Toybox) kreuz - 1d20+4 = [14]+4 = 18 21 07 (kreuz) 早いな… 21 07 *Resol topic 【ラーナコリス:D4 10 55/4T目】 HP:kreuz24_1 Resol25_1/Ini :猿>赤>ぞる 21 08 (GM_re) 猿からか…… 21 08 (kreuz) こいやー、こいやー 21 08 (GM_re) 1d2 21 08 (Toybox) GM_re - 1d2 = [2] = 2 21 08 (Resol) ううぇー 21 09 (GM_re) 2d6+11 武勇 切 真っ赤な爪で引っかき >ぞるん 21 09 (Toybox) GM_re - 2d6+11 = [3,4]+11 = 18 21 09 (Resol) いい感じに耐性さけおってー 21 09 (kreuz) (´・ー・) 21 09 (Resol) 2d6+7 武勇防御ー 21 09 (Toybox) Resol - 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 21 09 (kreuz) 盾かざそう 21 09 (Resol) なんと 21 10 (kreuz) 2d6+5+4+2 21 10 (Toybox) kreuz - 2d6+5+4+2 = [3,4]+5+4+2 = 18 21 10 (kreuz) うむ。 21 10 (kreuz) 横から盾を構えてつっこみ攻撃を阻害します、 21 10 (GM_re) かたい。 21 10 (Resol) 「っ…!」 21 10 (kreuz) 「さっさと片づけますよ」 21 11 (Resol) 「どうも…1分あれば大きい一撃が与えられるんですが」 21 11 (kreuz) 【連続行動】 21 12 (Resol) 連続2回目かー! 21 12 (kreuz) 2d6+10+6 【聖絶の剣】 精神聖突 21 12 (Toybox) kreuz - 2d6+10+6 = [6,3]+10+6 = 25 21 12 (GM_re) ヒィ 21 12 (kreuz) ぶち殺す!! 21 12 (Resol) 聖…! 21 12 (GM_re) 2d6+3 21 12 (Toybox) GM_re - 2d6+3 = [6,2]+3 = 11 21 13 (Resol) 14ダメージ 21 13 (GM_re) 14、まだいきてます。 21 13 (kreuz) ちい、やはり切るべきでしたね、 21 13 (kreuz) 2d6+7 体を回して2撃目の精神聖 21 13 (Toybox) kreuz - 2d6+7 = [2,2]+7 = 11 21 13 (kreuz) く、低い… 21 13 (Resol) きわどい…! 21 14 (GM_re) 2d6+3 21 14 (Toybox) GM_re - 2d6+3 = [4,1]+3 = 8 21 14 (GM_re) 耐えてる。 21 14 (Resol) ここは反撃怖いが不屈切らせるしかないな… 21 14 (kreuz) 「…足りないか」 21 15 (Resol) 2d6+11 精神闇 すかさず追撃をくわえます 21 15 (Toybox) Resol - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 21 15 (GM_re) 2d6+3 21 15 (Toybox) GM_re - 2d6+3 = [2,3]+3 = 8 21 15 (GM_re) 不屈! 21 16 (Resol) 「次が勝負…!」 21 16 (kreuz) イニシがすべてをきめる… 21 16 (GM_re) ??「ア゛ア゛ア゛、アアアアアァァァ!!!」 21 16 (GM_re) っていう声が聞こえます。 21 16 (Resol) あ、 21 16 (Resol) 念話切るの忘れてた… 21 17 (GM_re) 再イニシですなー。 21 17 *GM_re topic 【ラーナコリス:D4 10 55/5T目】 HP:kreuz24_1 Resol25_1/Ini :猿>赤>ぞる 21 17 (kreuz) しゃおらー、しゃおらー、 21 17 (kreuz) 1d20+4 赤魔 21 17 (Toybox) kreuz - 1d20+4 = [9]+4 = 13 21 17 (kreuz) この平均値をさまよう赤魔 21 17 (Resol) 確率的には勝てる可能性があるんだよ… 21 19 (Resol) なんかこの叫び声、断末魔に聞こえなくなってきたぞ… 21 19 (GM_re) 1d20+5+2 @猿A 21 19 (Toybox) GM_re - 1d20+5+2 = [2]+5+2 = 9 21 19 (Resol) おっ 21 19 (kreuz) おおお 21 19 (kreuz) いける!!! 21 19 (Resol) 1d20+1 21 19 (Toybox) Resol - 1d20+1 = [18]+1 = 19 21 19 (Resol) そして一番だ。 21 19 (kreuz) ぞるんがおどろきのはやさ 21 19 (Resol) そして今回も蟲はやってこないね。 21 20 (Resol) とりあえずGMがもどってくるまで待機かなぁ 21 20 (GM_re) GMはいるけど進行速度が……。 21 20 (Resol) 向こうに集中しておくれー 21 20 (Resol) まあさっさと終わらせた方がいいかもしれんか 21 22 (Resol) 2d6+11 精神闇 起きあがる寸前にとどめをさすぞ! 21 22 (Toybox) Resol - 2d6+11 = [5,4]+11 = 20 21 22 (Resol) ひどい殺意だ。 21 23 (kreuz) 結果論としては少ないリソースでなんとかできたかな… 21 23 (GM_re) 2d6+3 キィィィ 21 23 (Toybox) GM_re - 2d6+3 = [6,2]+3 = 11 21 23 (GM_re) 猿はぱたりと、倒れ、もう動かない…… 21 24 (GM_re) ドロップは御二方一つずつ、 21 24 (Resol) あんま振る気分になれん…! 21 24 (kreuz) 2d6 21 24 (Toybox) kreuz - 2d6 = [2,6] = 8 21 24 *GM_re topic 【ラーナコリス:D4 11 00】 HP:kreuz24_1 Resol25_1 21 24 (GM_re) 獣皮*2 21 24 (kreuz) じゃあ僕が二回… 21 24 (Resol) 2d6 21 24 (Toybox) Resol - 2d6 = [1,2] = 3 21 24 (Resol) ああやっぱり… 21 24 (kreuz) はっは 21 24 (GM_re) カブラ苔 21 25 (kreuz) いいね 21 25 (Resol) いいね 21 25 (Resol) なんで苔…? 21 25 (kreuz) 体にはえてる 21 25 (kreuz) 剣をはらいながら周囲を確認します 21 25 (kreuz) はしってきてる人はどこまできてますかね 21 26 (Resol) 剣を納めないまま、走ってきている人のほうを向こう 21 26 (Resol) って書くとすげえ人切りっぽくみえたので弁解させていただきたい、 21 26 (kreuz) 弁慶させていただこう 21 26 (Resol) 臨戦態勢を解いてないことで緊張感をですね。 21 27 (kreuz) ツギハオマエダ 21 27 (kreuz) 的な。 21 27 (Resol) テンション高いな! 21 27 (kreuz) しかしこれ逃げてきた人つかまえて転移で連れ戻すってめちゃくちゃ鬼畜ですよね。 21 28 (kreuz) \ね/ 21 28 (Resol) 置いてくにしても微妙なんですよねえ 21 28 (kreuz) 一人でかえらせるのも… 21 28 (kreuz) まあつれてくしかないなハハッ 21 28 (Resol) っ気絶して持っていく 21 29 (kreuz) ぐったりした人間っておもいからもちたくないなー 21 29 (kreuz) ぞるんがんばってください 21 29 (Resol) そこはつっこんでほしかった… 21 29 (kreuz) え、どこを 21 29 (kreuz) そんなに武勇ないですよ…とか? 21 29 (kreuz) 三くらいあればもてるんじゃないかな 21 29 (Resol) 3あればって4あるじゃないですかー!? 21 30 (kreuz) だからもちたくないんですって(ぷい 21 30 (Resol) なんという漫才空気だ… 21 33 (GM_re) まだしばらくおまちください。 21 33 (kreuz) はーい 21 33 (Resol) はーい 21 33 (Resol) ただの2分がものすごく長く感じるぜ… 22 13 (GM_re) では、進行度が大体追い付いてきたので、準備できましたら再開しますー 22 14 (kreuz) はーい 22 14 (Resol) ふにゃっ 22 14 (GM_re) では北から来た人がたったった、とこちらに合流しますね 22 15 (Resol) 走ってきた人は傷とかありますかね 22 15 (GM_re) 傷は特にないかなー 22 15 (kreuz) 「何人いて、何人死んだんです?」 22 16 (kreuz) いきなり口に出す。 22 16 (Resol) 「…」口を開きかけるが答えを待とう 22 17 (GM_re) 「ランサさんが庇って動かなくなって! 一人は隠れて、ガーダンさんが、ガーダンさんがッ!」 22 17 (kreuz) 「OK、行きましょうか」 22 17 (Resol) 「落ち着いて…!」 22 17 (kreuz) 転移します。 22 17 (Resol) え、この人もですか 22 17 (kreuz) うん。 22 18 (Resol) とてもやなよかんがするがPCはそんなこと関係ねえな。 22 18 (GM_re) この自警団の人も巻き込んで転移します? 22 18 (kreuz) レゾルくんと今命からがらほうほうのていで逃げてきてようやっと安全なところまできた自警団の人をまきこんで 22 18 (kreuz) 転移します。 22 18 (GM_re) ではー、また時間調整……。 22 19 (kreuz) ハアイ 22 19 (GM_re) 再開したと思ったら、すぐに時間調整になったでござるの巻 22 19 (Resol) 赤さんがせっかちだから!いや正しいけど! 22 20 (kreuz) 今ごたーんめだから 22 20 (kreuz) あちらにつくのはいつだろう… 22 20 (Resol) 会話は余程重ねなければ0分処理だったような 22 20 (GM_re) 転移ならそのまま合流になります。 22 21 (Resol) でもあの悲鳴続いてたら急ぎたくなるしなー…! 22 21 (kreuz) どれくらい調整かかるのかな 22 21 (GM_re) あと二人行動 22 21 (GM_re) おまちくださいませ。 22 22 (kreuz) はーい 22 22 (Resol) うぇーい 22 28 *GM_re topic 【ラーナコリス:D4 11 00】 22 28 *Xeno join #taigagaga表 22 28 *Sawil join #taigagaga表 22 28 (Xeno) 合流? 22 28 (kreuz) おっ 22 28 (Resol) うわああああ 22 28 *Sty join #taigagaga表 22 29 (kreuz) 転移でフッと現れます 22 29 *nick Sawil → Sawil21_4 22 29 *nick kreuz → kreuz24_1 22 29 (Xeno) 「……よーぉ」 22 29 (kreuz24_1) 状況は? 22 29 *nick Xeno → Xeno3_1 22 29 (kreuz24_1) 死にかけとる!! 22 30 (Sawil21_4) すてーやんがもう 22 30 (Sawil21_4) 賢者の石使ってこれ 22 30 *nick Sty → Sty21-4 22 30 (Resol) えええええええええ 22 30 (GM_re) こっちで続けましょうか。 22 30 (kreuz24_1) ワオ 22 30 (Xeno3_1) ぜの →結界| さる がーだん |←結界 すてぃさうぃ 22 30 (Resol) とりあえず、戦場の様子が知りたい 22 30 (Xeno3_1) こんなかんじ! 22 30 (Resol) えええええええええ 22 30 (kreuz24_1) 僕らが出るのはどこです? 22 30 (GM_re) ええとー、 22 30 (GM_re) ぜーのん側。 22 30 (Resol) えええええええ!? 22 30 (GM_re) 場には、 22 30 (kreuz24_1) 「どうも、おまたせしました、状況は?」 22 31 (Resol) 「その傷は…!?」 22 31 (Xeno3_1) 「なんとかー、持ち直したところ?」 22 31 (GM_re) 赤毛の猿の死体が一つと、地面真っ赤に染めて倒れているランサがいます。 22 31 (Xeno3_1) ぜーぜー 22 31 (GM_re) そして、 22 31 (kreuz24_1) ガーダンはなぜかこわれているんです? 22 31 (Xeno3_1) 「要救助者はー、手遅れ」 22 31 (Sawil21_4) ランサさんが 22 31 (GM_re) ガーダンは虚ろな瞳で暴れている、腕は真っ黒に染まっている 22 31 (Sawil21_4) 死んだ 22 31 (kreuz24_1) 「…ガーダンさんは…」 22 31 (Resol) 「…!」 22 31 (kreuz24_1) 「なるほど」 22 32 (kreuz24_1) 目を伏せる 22 32 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】 22 32 (Xeno3_1) 「あいつも……こっちに引き戻すのは無理だろう」 22 32 (Resol) 口を閉じた奥で歯を食いしばろう 22 32 (Sawil21_4) 今は傷の痕跡もありませんが、サウィルの服も割といつもどおり腹から下ぐらいが真っ赤に染まっている 22 33 (Resol) 結界はスティさんが? 22 33 (Xeno3_1) 「引導渡してやるしか……うっ」言いかけて、傷を抑えよう 22 33 (Sawil21_4) 不屈ないです。スタンも切りました。今軽業中です。結界はすてーやんです 22 33 (Sawil21_4) 6ゾロはサウィルの武勇防御でした 22 33 (Xeno3_1) ゼノは一回HP0になったー 22 33 (Resol) いやなんて攻撃力なん!? 22 34 (Sawil21_4) なぎ払いに 22 34 (Sawil21_4) 初級改変が乗った 22 34 (GM_re) さて、処理を進めるぞ! 22 34 (Resol) ああ…… 22 34 (kreuz24_1) しゃおらー 22 34 (Xeno3_1) ぬいぬいー! 22 34 (GM_re) ガーダン「ミるナ! みルなぁぁ!!」 22 34 (GM_re) 再イニシ! 22 34 (Resol) #sort r 22 34 (Resol) Nino わすれたよー 22 34 (Resol) #sort s 22 34 (Resol) Nino 準備完了だよー 22 34 (Xeno3_1) 「……」 22 34 (Sawil21_4) あ、転移も最初に切りました 22 34 (kreuz24_1) 隊列はそのまんまかな 22 35 (Xeno3_1) 1d20+1 イニシ! 22 35 (Toybox) Xeno3_1 - 1d20+1 = [17]+1 = 18 22 35 (Sawil21_4) 1d20+11+2 らー! 22 35 (Toybox) Sawil21_4 - 1d20+11+2 = [4]+11+2 = 17 22 35 (GM_re) たいれつはそのままー。 22 35 (Resol) 1d20+1 いにせ!!!!! 22 35 (Toybox) Resol - 1d20+1 = [1]+1 = 2 22 35 (Sawil21_4) おそい 22 35 (Xeno3_1) よすよす 22 35 (Resol) なんでだああああああああ 22 35 (Sawil21_4) まぁ 22 35 (Xeno3_1) ぞるーん 22 35 (Sawil21_4) 敵はとりあえず 22 35 (Sawil21_4) 結界の中なので 22 35 (GM_re) 1d20+5+2 @猿D@ 軽わざ使用中&突撃後遺症 22 35 (Toybox) GM_re - 1d20+5+2 = [8]+5+2 = 15 22 35 (GM_re) 1d20+4+2 @ガーダン@ 軽わざ使用中 22 35 (Toybox) GM_re - 1d20+4+2 = [4]+4+2 = 10 22 35 (GM_re) 1d20+4+2 @ガーダン@ 2回行動、状態異常回復も2倍速 22 35 (Toybox) GM_re - 1d20+4+2 = [1]+4+2 = 7 22 35 (Sawil21_4) 遅くても大丈夫 22 35 (Sawil21_4) たヴん 22 35 (kreuz24_1) 1d20+4 赤魔 22 35 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [18]+4 = 22 22 35 (Sawil21_4) 猿今突撃硬直はいってるし 22 36 (kreuz24_1) すていさん停電中 22 36 (Resol) だいじょぶだろうか 22 36 (GM_re) まぁ、あんまりPLで相談すると分けた意味あんましないのでほどほど。 22 36 (GM_re) ちょこんと待機。 22 36 (Doll-2-1_) 1d20+1 22 36 (Toybox) Doll-2-1_ - 1d20+1 = [7]+1 = 8 22 37 (Doll-2-1_) 1d20+2 スティの分。 22 37 (Toybox) Doll-2-1_ - 1d20+2 = [10]+2 = 12 22 37 (Resol) #sort p 22 37 (Resol) Nino 並び順だよー 22 37 (Resol) 22kreuz24_1>18Xeno3_1>17Sawil21_4>15GM_re>12Doll-2-1_>10GM_re>8Doll-2-1_>7GM_re>2Resol 22 37 (kreuz24_1) 意味なくちょっぱや 22 37 (kreuz24_1) 行動おくらせよう 22 37 (kreuz24_1) あ、 22 38 (kreuz24_1) あれします、 22 38 (kreuz24_1) ペット使います。 22 38 (Xeno3_1) あれ 22 38 (Xeno3_1) ペット! 22 38 *Resol topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】22kreuz24_1>18Xeno3_1>17Sawil21_4>15猿>12Sty>10ガーダン>8Doll-2-1_>7ガーダン>2Resol 22 38 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】 18Xeno3_1>17Sawil21_4>15さる>12Doll-2-1_>10がー>8Doll-2-1_>7がー>2Resol>-22kreuz24_1 22 38 *M_kafk join #taigagaga表 22 38 (Resol) みゅーん失礼ー 22 38 (GM_re) みゅーん。 22 38 *nick M_kafk → greed20_1 22 39 (Resol) 猿とガーダンさんは傷見えますか? 22 39 (GM_re) 猿はかなり深手追っていますね。ガーダンはあまり…? 22 39 (GM_re) 傷口が目立たない。 22 40 (Resol) ううむ 22 40 (kreuz24_1) 「予想はしていましたが…」軽く息をつきつつ 22 40 (kreuz24_1) カバンをさかさに 22 40 (greed20_1) ぽてり 22 41 (Xeno3_1) びくっ 22 41 (Resol) 自警団っぽい走ってきた人は安全なところに置けますか? 22 41 (Xeno3_1) 「え、何それ、本?」 22 41 (kreuz24_1) そうつれてこられたのであるかわいそうに 自警団の人 22 41 (kreuz24_1) 「本です」 22 41 (Xeno3_1) 連れてきたの!? 22 41 (GM_re) そういえばいた…! 22 41 (greed20_1) 「かちかちかち」 22 41 (GM_re) 1d20+7 いにしふっとこう 22 41 (Toybox) GM_re - 1d20+7 = [7]+7 = 14 22 41 (Xeno3_1) 「わぁ!?」 22 42 (kreuz24_1) こっち二匹いるのがわかってればひとりでかえしてもよかったかな 22 42 (Xeno3_1) えー何これーと思うがそれどころじゃあない 22 42 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】 18Xeno3_1>17Sawil21_4>15さる>14じけ>12Doll-2-1_>10がー>8Doll-2-1_>7がー>2Resol>-22kreuz24_1 22 42 (GM_re) じけ「ヒィィッ」 22 42 (Resol) 「……まず、傷を癒さないと」 22 43 (Sawil21_4) あ、いたのか>自警団 22 43 (Xeno3_1) うーん、ゼノはやることないな 22 43 (Resol) 自警団さんには下がっててという手ぶりを。 22 43 (Xeno3_1) 待機しますー 22 44 (Sawil21_4) んー 22 44 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】 17Sawil21_4>15さる>14じけ>12Doll-2-1_>10がー>8Doll-2-1_>7がー>2Resol>-22kreuz24_1>-18Xeno3_1 22 44 (Sawil21_4) GMー 22 44 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】 17Sawil21_4>15さる>14じけ>12Doll-2-1_>10がー>8Doll-2-1_>7がー>2Resol>-18Xeno3_1>-22kreuz24_1 22 44 (GM_re) あいあい。 22 44 (Sawil21_4) 結界の向かい側に移動することはできますか 22 45 (GM_re) ふーむ 22 45 (kreuz24_1) なんでこんな隊列になってるんだろ… 22 45 (GM_re) 隊列3マス移動の距離か、 22 45 (GM_re) 1手番使って回れることにします。 22 45 (Sawil21_4) 了解。では回ります 22 46 *nick Sawil21_4 → Sawil21_1 22 46 (Xeno3_1) ランサさんの具合見るためにさうぃるんとすてーやんが転移 22 46 (Xeno3_1) >隊列の理由 22 46 (kreuz24_1) なんと… 22 46 (GM_re) はーい、そして猿は突撃後遺症から回復です。 22 46 (Resol) 賢者の石使用済みでランサさんが起き上がってないからな… 22 46 (GM_re) そしてじけさんは退却します。 22 46 (GM_re) というところで、すてぃやん戻ってくるまで待機。 22 46 (Xeno3_1) はーい 22 48 *Xeno3_1 topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】 17Sawil21_4>15さる>14じけ>12Sty21-4>10がー>8Doll-2-1_>7がー>2Resol>-18Xeno3_1>-22kreuz24_1 22 48 (Resol) 猿ってそういえばこれで5匹なんだ。 22 49 (kreuz24_1) ですね 23 15 (kreuz24_1) 点呼ー 23 15 (Xeno3_1) ノ 23 15 (Resol) のしー 23 16 (GM_re) ノ 23 16 (kreuz24_1) サウィルくんー 23 16 (kreuz24_1) ジョズスくんー 23 16 (Sty21-4_) | 23 16 (Sawil21_1) ノ 23 16 (kreuz24_1) よし全員 23 16 (Xeno3_1) わー 23 16 (kreuz24_1) 再開よろしくおねがいしまー 23 17 (Sawil21_1) よろしくお願いしますー 23 17 (GM_re) ではさいかいしまーす。よろしくお願いしますね 23 17 (Xeno3_1) よろしくお願いします! 23 17 (Sawil21_1) あ、GM 23 17 (Resol) よろしくおねがいしまー 23 17 (Sawil21_1) ガーダンさんの黒さ今 23 17 (Sawil21_1) どんぐらいですっけ 23 17 (Sty21-4_) りょううでくろい。 23 17 (GM_re) 両腕、顔少し、足はまだ 23 17 (Sawil21_1) じゃあまだ 23 17 (GM_re) じけ「ひぃぃぃ、あとは、あとはたのみますっ!」 と、じけさんは退却、猿とがーちゃんは追えないのでそのまま退却成立します 23 17 (Xeno3_1) ううむ 23 17 (Sawil21_1) 改変残してそうだな…… 23 17 (Sty21-4_) 「状況ですがランサさんは死亡を確認しました、あとは敵が、二人です」>あかいの 23 18 (kreuz24_1) 「了解しました」 23 18 (Sawil21_1) 「こないだのアレをやってくるよ」 23 18 (Resol) 「アレ…?」 23 18 (Xeno3_1) 「ちりーん、ってね」 23 18 (Doll-2-1_) (シュッシュッ)シャドーシャドー。 23 18 (kreuz24_1) 「こっちもサッとおわらせるために少し手札を切ったので直ぐにアレは無理です」 23 19 (Resol) 「あの黒はやはりそれですね……いや余計なことは考えないでおきます」 23 19 (Sty21-4_) 「幸い準備する時間は有るでしょう……結界は貼ったばかりですし、猿はまだ動けない筈です」 23 19 (Sty21-4_) 突撃後遺症。 23 19 (Resol) さっき解けたけどな! 23 19 (Sty21-4_) でもさっきうごかなかったもん! 23 19 (Sty21-4_) 私のターンか。 23 19 (Sawil21_1) 「あ、俺はもうそろそろ血が足りないから、倒れられないし多分もう避けられない」 23 20 (Sawil21_1) 回避も不屈も転移もないです 23 20 (Sty21-4_) 私も歩いて行きます(てくてく) 23 20 (Sawil21_1) スタンもない 23 20 (Resol) 回避行く前に使ってたやーん 23 20 (Xeno3_1) 再確認やな 23 20 *nick Sty21-4_ → Sty21-1 23 20 (GM_re) すてぃやんが一列目へー 23 20 (Resol) 「…」ぎりり 23 20 (GM_re) おおいな。 23 21 (Sty21-1) ちょっとそこつめてください(ぎゅうぎゅう) 23 21 (Xeno3_1) ぞるんはHP記載しないのかな 23 21 (Resol) あ、わすれてた 23 21 (kreuz24_1) HPなんてないよ、 23 21 *nick Resol → Resol25_1 23 21 (kreuz24_1) あんでっどだからね。 23 21 (Xeno3_1) なるほど 23 21 (Sawil21_1) 既に死んでいるゆえに 23 21 (Resol25_1) 赤魔が盾かざしてくれたので無傷ですー 23 21 (Sawil21_1) 不死身 23 21 (Sawil21_1) ブチャラティなのだ 23 21 (GM_re) がーだんは壁殴ります。 23 21 (GM_re) 2d6+10 武勇 突 がすがす 23 21 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [3,6]+10 = 19 23 21 (kreuz24_1) 猿なぐろうぜ!? 23 21 (Sawil21_1) 壁ドン 23 22 (Xeno3_1) ハヤッ 23 22 (GM_re) ハルバードでドスン 23 22 (Resol25_1) そういえばがーちゃんの識別はやりました? 23 22 (Xeno3_1) やってないー 23 22 (Resol25_1) ぬぬん。 23 22 (GM_re) ガーダン「みルなァァァァ!」 23 22 (Resol25_1) あとスティさん防御ダイス。 23 22 (Sty21-1) あ。 23 23 (Sty21-1) 1d6+4 これでいいかな。 23 23 (Toybox) Sty21-1 - 1d6+4 = [6]+4 = 10 23 23 (kreuz24_1) 「ガーダンさんの見るなってなにか心当たりあります?」 23 23 (GM_re) たえた! 23 23 (GM_re) とおもったら、 23 23 (Resol25_1) ちりーんか。 23 23 (Sty21-1) 「あの姿になってからこちらを確認すると……と言う感じでしょうか」 23 23 (GM_re) 『チリーン……』 23 23 (GM_re) 必殺技追加して、一発で割ります 23 23 (Xeno3_1) 「うーん」 23 23 (Sty21-1) 「おっと」 23 24 (Resol25_1) 「辛うじて意識があるのか…」 23 24 (Sawil21_1) 「ん、どうする?」 23 24 (kreuz24_1) ああ、早々に…」 23 24 (Resol25_1) ぱりーんを横目に 23 24 (Xeno3_1) 「私らが来た時は相当荒れてたから」 23 24 (Xeno3_1) 「まぁ確かなことはわからんけど」 23 25 (Xeno3_1) 必殺多いなー 23 25 (Doll-2-1_) 首をひねり。 23 25 (Doll-2-1_) シュッシュッとシャドーしてから。 23 25 (greed20_1) 「かちかちかち」 23 25 (Doll-2-1_) 2d6+1 がーだんさんにチョップする機敏打攻撃 23 25 (Toybox) Doll-2-1_ - 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 23 25 (Sty21-1) 防御値見る意味合いで。 23 25 (kreuz24_1) うむ。 23 25 (GM_re) 2d6+6 23 25 (Toybox) GM_re - 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 23 25 (Resol25_1) たかーい 23 26 (Xeno3_1) かたいなー 23 26 (kreuz24_1) こっちも武機か 23 26 (Sawil21_1) ノックか>防御値 23 26 (kreuz24_1) のっくしてもしもぉーし 23 26 (GM_re) あっ 23 26 (GM_re) 8でした。かるわざつかってた 23 26 (Resol25_1) こんのぉー☆ 23 26 (kreuz24_1) タカアイ 23 26 (Xeno3_1) そういえば使ってた! 23 27 (GM_re) ガーダンの行動 23 27 (Xeno3_1) こい! 23 27 (GM_re) おおすぎる。 23 27 (Xeno3_1) やっぱこないで! 23 27 (GM_re) 1d8 8ならさる 23 27 (Toybox) GM_re - 1d8 = [3] = 3 23 27 (GM_re) くろさんだ。 23 28 (Xeno3_1) クロサーン 23 28 (kreuz24_1) いきなりきたわア 23 28 (GM_re) ガーダン「タリなイ! ヨビもどスニオレでハッ!」 23 28 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 力任せの斬撃 23 28 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [1,4]+10 = 15 23 28 (kreuz24_1) 2d6+5+2 23 28 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+5+2 = [4,6]+5+2 = 17 23 28 (Xeno3_1) いいね! 23 28 (kreuz24_1) 剣を抜きながらそれを受け止める 23 29 (kreuz24_1) 「おっしゃっている意味が良く」 23 29 (GM_re) ぞるんです。 23 29 (kreuz24_1) ゾルーン 23 29 (Sty21-1) 「……」 23 29 (Resol25_1) ぜーのんに単体治癒かな 23 29 (Sty21-1) 「贄が足りない、と言ってましたね」 23 29 (Sawil21_1) おっしゃってるいみ=ぞるん、みたいな 23 29 (Xeno3_1) ありがとう! 23 29 (Resol25_1) ひっさしぶりである 23 29 (Resol25_1) 単体治癒 23 29 (Xeno3_1) ヒィ 23 29 (Resol25_1) あ、 23 29 (Sawil21_1) 「あのちりーんっての使うと」 23 29 (Resol25_1) どーるも傷がついてるけどどうしようー 23 29 (Sawil21_1) 「体が侵される? みたいだから」 23 30 (Sawil21_1) 「何人分も使って呼び戻したいんじゃない?」 23 30 (Sty21-1) 「死んだという事実その物を書き変えたい、と」 23 30 (Sawil21_1) 「そんな感じ」 23 30 (kreuz24_1) 「ちょっと安売りはしていないので…」 23 30 (Resol25_1) 「…やはりサエウムの事件の延長に感じますね…」 23 30 (Xeno3_1) 「……」 23 31 (Sty21-1) 「ランサさんの不自然な回復痕はそれで蘇生を試みた痕でしょうか……」 23 31 (Resol25_1) うーん、すまんぜーのん単体で治癒ります 23 31 (Xeno3_1) ありがとうー 23 31 (Sty21-1) うむ。 23 31 (Resol25_1) どーるすまねえ。 23 31 (Xeno3_1) 全快、でいいのかな 23 31 (Sawil21_1) どーるも一回 23 31 (Sawil21_1) 死んだんだよな 23 31 (kreuz24_1) 「不自然ですか」 23 31 (Resol25_1) ええと10×3+4ですな回復値 23 31 (GM_re) ふるぱわーぜーのん 23 31 (Xeno3_1) あふれるあふれる 23 31 (kreuz24_1) 「ふむ、スティさんたちがここにきたときにそうなっていたんです?」 23 31 *nick Xeno3_1 → Xeno24_1 23 32 (Sawil21_1) 「なってた」 23 32 (Xeno24_1) 「おああああ」 23 32 (kreuz24_1) 「ということはガーダンさんは自らアレに手を浸した可能性もあるということですか」 23 32 (Resol25_1) 柄をぜーのんの方へ向けると、柔らかい渦がぜーのんを包み傷を癒します 23 32 (Sawil21_1) 「もう既に黒っぽかったしねぇ」 23 32 (Sty21-1) うなずく。 23 32 (Xeno24_1) 掌ぐっぱぐっぱ 23 32 (kreuz24_1) 「自警団の人…」 ちょっと見る 遠い。 23 32 (GM_re) にげてる <自警団の人 23 32 (Xeno24_1) 「助かった、すまんね」 23 32 (Sawil21_1) 大丈夫なんだろうかこの街 23 33 (Xeno24_1) 「全部思い出したのに、って言ってたな…」 23 33 (GM_re) そして、ぜーのんのターンです 23 33 (kreuz24_1) 「…全部」 23 33 (Xeno24_1) うーん 23 33 (Xeno24_1) さる攻撃 23 33 (Resol25_1) 「いいえ…」 >たすかったー 23 33 (GM_re) キィィィィィ 23 34 (Xeno24_1) 2d6+9 精神水、水がドリル型に 23 34 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+9 = [4,1]+9 = 14 23 34 (GM_re) 2d6+3 23 34 (Toybox) GM_re - 2d6+3 = [1,2]+3 = 6 23 34 (Sawil21_1) ほう>ドリル 23 34 (Sty21-1) ドリルはやっぱ 23 34 (Sty21-1) つよいな。 23 34 (Xeno24_1) ギュイイイイイイイン 23 34 (GM_re) ドリルに貫かれて倒れそうになるも、何とか持ちこたえる。不屈きりますー 23 34 (kreuz24_1) 時代はドリルだな 23 34 (Xeno24_1) 「やっぱりしぶといな」 23 35 (Resol25_1) クロイツさんとあぎあぎか 23 35 (GM_re) くろさんのたーん。 23 35 (kreuz24_1) ぬーん。 23 35 (kreuz24_1) 【魔力付与】で武勇+五します 23 35 (GM_re) はーい。 23 35 (kreuz24_1) たーんおわりー。 23 35 (Resol25_1) そういえばザインって使いました? 23 36 (GM_re) 再イニシ! 23 36 (Resol25_1) #sort r 23 36 (Resol25_1) Nino わすれたよー 23 36 (Resol25_1) #sort s 23 36 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 23 36 (Sty21-1) 1d20+2 23 36 (Toybox) Sty21-1 - 1d20+2 = [14]+2 = 16 23 36 (GM_re) わすれたよー。 23 36 (Xeno24_1) 1d20+1 イニシ! 23 36 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [16]+1 = 17 23 36 (Doll-2-1_) 1d20+1 23 36 (Toybox) Doll-2-1_ - 1d20+1 = [14]+1 = 15 23 36 (kreuz24_1) ザインまだですよ、 23 36 (Resol25_1) 1d20+1 23 36 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 23 36 (Xeno24_1) みんなはやい 23 36 (Sawil21_1) 1d20+11+2 らー 23 36 (Toybox) Sawil21_1 - 1d20+11+2 = [12]+11+2 = 25 23 36 (Sawil21_1) ふつう 23 36 (Resol25_1) 期待値よりしただ 23 36 (GM_re) 1d20+5+2 @猿D@ 軽わざ使用中 23 36 (Toybox) GM_re - 1d20+5+2 = [20]+5+2 = 27 23 36 (GM_re) 1d20+4+2 @ガーダン@ 軽わざ使用中 23 36 (Toybox) GM_re - 1d20+4+2 = [11]+4+2 = 17 23 36 (GM_re) 1d20+4+2 @ガーダン@ 2回行動、状態異常回復も2倍速 23 36 (Toybox) GM_re - 1d20+4+2 = [18]+4+2 = 24 23 36 (kreuz24_1) 1d20+4 赤魔 23 36 (Toybox) kreuz24_1 - 1d20+4 = [8]+4 = 12 23 36 (Xeno24_1) さるー!? 23 36 (GM_re) さるがさいごにがんばった。 23 36 (greed20_1) 1d20+2 あぎあぎ 23 36 (Toybox) greed20_1 - 1d20+2 = [16]+2 = 18 23 36 (Sawil21_1) 野郎ッ 23 36 (Resol25_1) #sort p 23 36 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 23 36 (Resol25_1) 27GM_re>25Sawil21_1>24GM_re>18greed20_1>17Xeno24_1=17GM_re>16Sty21-1>15Doll-2-1_>12kreuz24_1>9Resol25_1 23 37 (Xeno24_1) 突撃は使ったからまだ…! 23 37 (Resol25_1) ギギギ… 23 37 (GM_re) 1d8 猿の行動 8ガーダン 23 37 (Toybox) GM_re - 1d8 = [3] = 3 23 37 *Resol25_1 topic 【ラーナコリス:C4 11 00/1T目】 27さる>25Sawil21_1>24がー>18greed20_1>17Xeno24_1=17がー>16Sty21-1>15Doll-2-1_>12kreuz24_1>9Resol25_1 23 37 (GM_re) なんかくろさんにんきです。 23 38 (Xeno24_1) 人気だなくろいつさん… 23 38 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 00/2T目】 27さる>25Sawil21_1>24がー>18greed20_1>17Xeno24_1=17がー>16Sty21-1>15Doll-2-1_>12kreuz24_1>9Resol25_1 23 38 (kreuz24_1) 赤いから。 23 38 (GM_re) 2d6+11 武勇 突 ぺちぺちきぃぃぃ 23 38 (Toybox) GM_re - 2d6+11 = [3,5]+11 = 19 23 38 (kreuz24_1) とつはよしなさい、とつは 23 38 (Resol25_1) こやつめ 23 38 (Sty21-1) はははこやつめ。 23 38 (kreuz24_1) 2d6+5+5 23 38 (Toybox) kreuz24_1 - 2d6+5+5 = [2,1]+5+5 = 13 23 38 (GM_re) ぺちぺちというよりぷすぷす 23 38 (Resol25_1) ぬわー 23 39 (kreuz24_1) いてい。 23 39 (Xeno24_1) わぁ 23 39 (Sty21-1) うわあ。 23 39 (Sawil21_1) イターイ 23 39 *nick kreuz24_1 → kreuz18_1 23 39 (kreuz18_1) 「つッ…」 23 39 (GM_re) 猿「キィィィイイイイアアアア」 23 39 (kreuz18_1) 「うるさいんであっちで叫んでくださいよ」 23 39 (kreuz18_1) 距離をとる 23 40 (Resol25_1) うぃるんるんですなー 23 40 (kreuz18_1) さるーん 23 40 (Sawil21_1) んるーん 23 40 (Sawil21_1) ガーダンさんに普通に攻撃しよう 23 40 (GM_re) はーい。 23 40 (Sawil21_1) 2d6+16+2 ちょあーっ 23 40 (Toybox) Sawil21_1 - 2d6+16+2 = [2,3]+16+2 = 23 23 40 (Sawil21_1) あかんのう 23 40 (Xeno24_1) つよいわ 23 40 (GM_re) 2d6+6+2 ちょいあー 23 40 (Toybox) GM_re - 2d6+6+2 = [3,4]+6+2 = 15 23 40 (Resol25_1) 出目で押されてるなあ 23 40 (Xeno24_1) 8点! 23 41 (Sawil21_1) 「浅いっ」と舌打ちしよう 23 41 (Resol25_1) くるぞくるぞがーだんさんが 23 41 (GM_re) 攻撃を受けても怯むことなく、 23 41 (GM_re) ガーダンの行動にうつります 23 41 (kreuz18_1) ウハーイ 23 41 (GM_re) 1d8 23 41 (Toybox) GM_re - 1d8 = [2] = 2 23 41 (Resol25_1) ぐりーどがああ 23 41 (GM_re) まさかのぐりーど。 23 41 (kreuz18_1) なにいいい 23 41 (Xeno24_1) あぎあぎー! 23 41 (Sty21-1) あぎあぎ…… 23 42 (Resol25_1) 初級改変くるとまずいなこれ…! 23 42 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 力任せの斬撃、ブウン 23 42 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [1,5]+10 = 16 23 42 (Sty21-1) ぶゆーならまだ。 23 42 (Resol25_1) 必殺込みなら26 23 42 (greed20_1) 2d6+7 23 42 (Toybox) greed20_1 - 2d6+7 = [1,6]+7 = 14 23 42 (Sty21-1) 2てん。 23 42 (GM_re) ふーむー、 23 42 (greed20_1) に。 23 42 (GM_re) ソノママ 23 42 (greed20_1) よし。 23 42 (greed20_1) ではバムーンといい音をたててころがります 23 43 *nick greed20_1 → greed18_1 23 43 (GM_re) そうして転がったグリードのターン 23 43 (greed18_1) ころころころ 23 44 (GMnase) 武勇なぎ 達成値13 23 44 (GMnase) 突 23 44 (Xeno24_1) びっくりした 23 44 (Resol25_1) !”? 23 44 (kreuz18_1) 僕もびっくりした 23 44 (Xeno24_1) なせさんこっち別セッション 23 44 (GMnase) おおごめん 23 44 (Xeno24_1) です…! 23 44 (GM_re) 私もびっくりした。 23 44 (Sty21-1) ちゃんねるまちがってるよ! 23 44 (kreuz18_1) これは新機軸だね 23 44 (GM_re) 隠れていた自警団さんだね 23 44 (Sty21-1) セッション外からの奇襲。 23 44 (GM_re) さておき。 23 44 (Sty21-1) 自警団さんがんばっとる。 23 44 (Sawil21_1) おそるべし 23 44 (kreuz18_1) 足元までころがってきたグリードの背表紙をひっかけて空中に投げ上げます 【魔力付与】 赤魔精神に+四します 23 44 (GM_re) グリードのターンです 23 44 (GM_re) わーを。 23 45 (greed18_1) ゆらゆらとページに文字をうかべながら落下して 23 45 (Xeno24_1) でたぁ 23 45 (greed18_1) ぺとりと地面にのる 23 45 (GM_re) ぜーのんがーだんのたーんです 23 45 (Resol25_1) 毎度思うんですが、能力値管理たいへんそうですね赤魔… 23 45 (Sty21-1) ぜーだん。 23 45 (Xeno24_1) さるに! 23 45 (Xeno24_1) 攻撃! 23 45 (GM_re) さるに! さるに! 23 45 (GM_re) かもん! 23 45 (kreuz18_1) 猿煮 23 45 (Sty21-1) あぁ!さるに!さるに!! 23 45 (Resol25_1) ええー… 23 46 (Sawil21_1) 猿退治に定評のあるぜーのん 23 46 (Xeno24_1) 2d6+9 精神水 刀身に飛沫を奔らせながら思いっきり切りかかる! 23 46 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 23 46 (GM_re) 2d6+3 23 46 (Toybox) GM_re - 2d6+3 = [3,1]+3 = 7 23 46 (Xeno24_1) 「おおおおおおおおおおおおお」 23 46 (GM_re) ずばあああ 23 46 (Resol25_1) おーー 23 46 (GM_re) さるはもううごかない……。 23 46 (kreuz18_1) よしよし 23 46 (GM_re) ガーダンのターン 23 47 (GM_re) 1d8 23 47 (Toybox) GM_re - 1d8 = [1] = 1 23 47 (Xeno24_1) こい! 23 47 (Sawil21_1) 今はもう動かないこのおさる 23 47 (Resol25_1) おおー 23 47 (Xeno24_1) ぬいぬいー! 23 47 (GM_re) ぬいぬい……。 23 47 (Sawil21_1) ぬいぬい…… 23 47 (kreuz18_1) ぬい… 23 47 (Doll-2-1_) シュッシュッ 23 47 (Resol25_1) 同族嫌悪か…? 23 47 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 思いっきり横になぐ 23 47 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [2,1]+10 = 13 23 47 (Sawil21_1) 同族なのか……? 23 47 (GM_re) ひくい。 23 47 (Xeno24_1) 同族… 23 47 (Doll-2-1_) 2d6+3 あえて相手の攻撃を受けるように飛び出す 23 47 (Toybox) Doll-2-1_ - 2d6+3 = [4,1]+3 = 8 23 47 (Doll-2-1_) はじきとばされてぽてり。 23 48 (Sawil21_1) あ、自己犠牲しますね 23 48 *nick Doll-2-1_ → Doll-x-x 23 48 (Doll-x-x) なにぃ。 23 48 (Xeno24_1) なんとー 23 48 *nick Doll-x-x → Doll-2-1 23 48 (kreuz18_1) なんと。 23 48 (Sawil21_1) それを横から掴みとって腕を切られつつ避難 23 48 *nick Sawil21_1 → Sawil16_1 23 48 (Sawil16_1) 僕は割と 23 48 (Sawil16_1) ぬいぬい好きなんだよ! 23 48 (Sty21-1) グロいのに!! 23 49 (Resol25_1) さあかたきをとるんだすてぃーさん 23 49 (Sawil16_1) 後こいつ、妖精とかのテンション高い小動物好きです 23 49 (Sty21-1) んー。 23 49 (kreuz18_1) さうぃるんと好みがちかい。 23 49 (Resol25_1) そういえば 23 49 (Xeno24_1) 妖精は動物か…! 23 49 (Resol25_1) 上級改変はきてないんですか? 23 49 (Sawil16_1) スタン一回かわされた 23 49 (Xeno24_1) きたよー 23 49 (Resol25_1) ほあー 23 50 (Resol25_1) 回避一枚とは考えづらいか…! 23 50 (Xeno24_1) それで腕は真っ黒になったけど残ってるかどうか 23 50 (Sty21-1) 「汝を無知なる罪状によりて争いより隔てよう」 赤魔に魔力盾 23 50 (GM_re) かたい。 23 50 (Sty21-1) いつもの光の球体がふわふわと防衛モード。 23 50 (Sawil16_1) 最早赤魔が人外 23 50 (Xeno24_1) らごんとも一騎打ちできそうな 23 50 (kreuz18_1) 防御拠点です 23 50 (Sawil16_1) 要塞赤魔 23 51 (kreuz18_1) でもるーにんだけはかんべんな 23 51 (GM_re) どーるんのたーんです 23 51 (Resol25_1) 随分なところまで… 23 51 (Doll-2-1) 2d6+3 高く跳びあがり相手の頭上に両足揃えて降り立つ武勇打 23 51 (Toybox) Doll-2-1 - 2d6+3 = [6,3]+3 = 12 23 51 (kreuz18_1) おお!? 23 52 (Xeno24_1) 高い! 23 52 (GM_re) 2d6+6 23 52 (Toybox) GM_re - 2d6+6 = [5,4]+6 = 15 23 52 (Doll-2-1) ぽいん。 23 52 (GM_re) おとなげない。 23 52 (Resol25_1) 現実は非情である。 23 52 (kreuz18_1) おー。 23 52 (GM_re) ぼよん 23 52 *Xeno24_1 topic 【ラーナコリス:C4 11 00/2T目】 25Sawil21_1>24がー>18greed20_1>17Xeno24_1=17がー>16Sty21-1>15Doll-2-1_>12kreuz24_1>9Resol25_1 23 52 (GM_re) くろさんのターン。 23 52 (kreuz18_1) あれ。 23 52 (GM_re) どれ。 23 52 (kreuz18_1) なんかぼーっとしてました 23 52 (kreuz18_1) ではガーダンさんに精神聖 23 53 (GM_re) はーい。 23 53 (Xeno24_1) がんば! 23 53 (kreuz18_1) あ、ついでにもうザインもつかってしまおう大ボスっていってたし 精神+1します 23 53 (kreuz18_1) 2d6+6+5+1 23 53 (Toybox) kreuz18_1 - 2d6+6+5+1 = [5,1]+6+5+1 = 18 23 53 (GM_re) 2d6+4-2 23 53 (Toybox) GM_re - 2d6+4-2 = [5,6]+4-2 = 13 23 53 (Resol25_1) たかい!! 23 53 (GM_re) なにかがおかしい。 23 53 (kreuz18_1) たかい 23 53 (Xeno24_1) かたいぞ! 23 53 (Sawil16_1) かたいな…… 23 53 (Xeno24_1) でも聖弱点だ! 23 53 (kreuz18_1) 「やはりこの系統は近い特徴がありますね」 23 54 (Resol25_1) うーん、識別挑戦していいですか? 23 54 (Sawil16_1) まー 23 54 (Sty21-1) やってみるといいよ。 23 54 (kreuz18_1) 闇耐性もありそうだなァ 23 54 (Sawil16_1) ええんとちゃいますかね 23 54 (GM_re) かむおん。 23 55 (Resol25_1) こないだとの関係性がしりたいんだよなー、どこからその要素が湧いたか分からんし 23 55 (Resol25_1) 2d6+8 というわけでいくぞ!! 23 55 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+8 = [2,1]+8 = 11 23 55 (Resol25_1) あふん 23 55 (GM_re) あっはっは 23 56 (Xeno24_1) さすがだぞるん 23 56 (kreuz18_1) そつないな 23 56 (Resol25_1) 今日のダイスが調子悪いんだよううう 23 56 (Sty21-1) せつないな 23 56 (GM_re) 攻撃10/5/2 防御6/6/4 (基本6/4/2 武器1(2/1/0), 防具1(0/2/2)) 23 56 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切(射程+),突(射程+)/切(射程+),突(射程+)/無 23 56 (GM_re) ここまで。 23 56 (Resol25_1) ワァイ… 23 57 (Xeno24_1) やったねステータスがわかった 23 57 (GM_re) 再! イニシ!! 23 57 (Resol25_1) #sort r 23 57 (Resol25_1) Nino わすれたよー 23 57 (Resol25_1) #sort s 23 57 (Resol25_1) Nino 準備完了だよー 23 57 (Xeno24_1) 1d20+1 23 57 (Toybox) Xeno24_1 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 23 57 (Resol25_1) 1d20+1 23 57 (Toybox) Resol25_1 - 1d20+1 = [20]+1 = 21 23 57 (GM_re) 1d20+4+2 @ガーダン@ 軽わざ使用中 23 57 (Toybox) GM_re - 1d20+4+2 = [1]+4+2 = 7 23 57 (GM_re) 1d20+4+2 @ガーダン@ 2回行動、状態異常回復も2倍速 23 57 (Toybox) GM_re - 1d20+4+2 = [9]+4+2 = 15 23 57 (GM_re) おそい。 23 57 (Resol25_1) ダイス神が挽回せよと言っている 23 57 (kreuz18_1) 1d20+4 赤魔 23 57 (Toybox) kreuz18_1 - 1d20+4 = [6]+4 = 10 23 57 (kreuz18_1) たいいく 23 57 (Sty21-1) 1d20+2 スティ 23 57 (Toybox) Sty21-1 - 1d20+2 = [19]+2 = 21 23 57 (Sawil16_1) 1d20+11+2 さうぃる 23 57 (Toybox) Sawil16_1 - 1d20+11+2 = [4]+11+2 = 17 23 57 (greed18_1) 1d20+2 あぎ 23 57 (Toybox) greed18_1 - 1d20+2 = [5]+2 = 7 23 57 (Sawil16_1) おせえええ 23 57 (Doll-2-1) 1d20+1 どーる。 23 57 (Toybox) Doll-2-1 - 1d20+1 = [4]+1 = 5 23 58 (Resol25_1) #sort p 23 58 (Resol25_1) Nino 並び順だよー 23 58 (Resol25_1) 21Resol25_1=21Sty21-1>17Sawil16_1>15GM_re>10kreuz18_1>9Xeno24_1>7GM_re=7greed18_1>5Doll-2-1 23 58 (GM_re) ううむ。 23 58 (Resol25_1) ハッスティさん同速か 23 58 *Resol25_1 topic 【ラーナコリス:C4 11 00/2T目】 21Resol25_1=21Sty21-1>17Sawil16_1>15GM_re>10kreuz18_1>9Xeno24_1>7GM_re=7greed18_1>5Doll-2-1 23 58 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 00/3T目】 21Resol25_1=21Sty21-1>17Sawil16_1>15GM_re>10kreuz18_1>9Xeno24_1>7GM_re=7greed18_1>5Doll-2-1 23 58 (GM_re) かもん! 23 58 (kreuz18_1) 三丁目 23 58 (Resol25_1) とりあえずさっきのエネサーチの結果は軽く目を細めたりするけど首を振って攻撃に入ろう 23 58 (Resol25_1) おんなじミスしちゃったよ!! 23 59 (Sty21-1) 付与るか知識るか。 23 59 (GM_re) 武勇! 武勇! 23 59 (Resol25_1) やるかあああ 23 59 (Sawil16_1) 知識にいっぴょう 23 59 (kreuz18_1) 武勇。 23 59 (Sty21-1) スティが武勇でぱんち。 23 59 (kreuz18_1) 百科は無理そうですよねー 00 00 (kreuz18_1) 知識かな。 00 00 (GM_re) 百科の領域からは外れますなー 00 00 (Resol25_1) 2d6+10 精神聖 表面を掠めるように光る軌跡を描く 00 00 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+10 = [5,4]+10 = 19 00 00 (Resol25_1) こいつ血の気が多いよ!! 00 00 (GM_re) 2d6+4-2 ちかごろのわかいもんは 00 00 (Toybox) GM_re - 2d6+4-2 = [5,1]+4-2 = 8 00 00 (Xeno24_1) いいね! 00 00 (kreuz18_1) わあい 00 00 (Resol25_1) ズバシャア 00 00 (GM_re) まだ! 平然と! 立っている! 00 01 (Resol25_1) ゲエー 00 01 (GM_re) すてぃやんのターン 00 01 (Sty21-1) 2d6+9+2+2 魔物知識!!!!! 00 01 (Toybox) Sty21-1 - 2d6+9+2+2 = [6,1]+9+2+2 = 20 00 01 (Sty21-1) よし。 00 01 (GM_re) チリーンします……。 00 01 (Resol25_1) だよな!!! 00 01 (Xeno24_1) キタァ 00 01 (Resol25_1) 黒の面積はどれくらいまでいきます? 00 01 (GM_re) ガーダンの脚が真っ黒に染まる……。 00 02 (Xeno24_1) あと顔くらいか残りは 00 02 (Sawil16_1) 回避切れてそう 00 02 (GM_re) サァー 00 02 (Resol25_1) この回避って本人が持ってない分までありそうですよね。 00 02 (Sawil16_1) まぁ普通に削ろう 00 02 (Sawil16_1) 2d6+16+2 通常攻撃をくらえーい! 00 02 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+16+2 = [5,6]+16+2 = 29 00 02 (kreuz18_1) ひどい 00 02 (GM_re) たかあああい 00 03 (Xeno24_1) つよいわぁああああ 00 03 (GM_re) 2d6+6+2 00 03 (Toybox) GM_re - 2d6+6+2 = [1,3]+6+2 = 12 00 03 (Resol25_1) ハハッ必殺技ですか 00 03 (Xeno24_1) 17 00 03 (GM_re) あ、 00 03 (Xeno24_1) ど、どうだ 00 03 (kreuz18_1) このひどみよ 00 03 (Resol25_1) ひどみよきち 00 03 (GM_re) チリーンします……。 00 03 (Sawil16_1) よし! 00 03 (Xeno24_1) デスヨネー 00 03 (Sty21-1) ちりったか。 00 03 (Resol25_1) 致死だったか… 00 03 (Sawil16_1) 通常攻撃で上級改変を削らせたぞ 00 03 (Sty21-1) 致死ではないかもしれないが 00 03 (Sty21-1) ダイスが 00 03 (Sty21-1) 最高付近と最低付近だから。」 00 04 (Xeno24_1) 避けれるなら避けるよね… 00 04 (Sawil16_1) なんかいい加減感覚麻痺してるけど 00 04 (Resol25_1) うむー、皆警戒して倍化使わない状況だしねえ 00 04 (GM_re) 当たったはずの攻撃が、気付けばまたあたらなかった…… 00 04 (GM_re) 黒い染みは顔の大部分を侵食していく……。 00 04 (Sawil16_1) 17ダメージって普通なら必殺技ぐらいのダメージですからね 00 04 (GM_re) 3回殴ったぐらいのダメージですからね、 00 05 (GM_re) ガーダンのターン 00 05 (GM_re) 1d8 00 05 (Toybox) GM_re - 1d8 = [4] = 4 00 05 (GM_re) ぞるんだ。 00 05 (Resol25_1) ふにー 00 05 (GM_re) ガーダン「ア゛ア゛ア゛アァァァア!」 00 05 (Resol25_1) ぶゆうこいぶゆう 00 05 (Xeno24_1) ぞるーん 00 05 (kreuz18_1) ぞるなむ 00 06 (GM_re) 2d6+10 武勇 切 不必要なほどに思いっきり横になぐ 00 06 (Toybox) GM_re - 2d6+10 = [2,6]+10 = 18 00 06 (Xeno24_1) たかい 00 06 (Resol25_1) だから何故突じゃあないんだ…! 00 06 (GM_re) 演出的に。 00 06 (GM_re) さぁ、防御防御 00 06 (Resol25_1) 2d6+7 武勇 腕で刃を受け止める姿勢で簡易結界をつくるぞー 00 06 (Toybox) Resol25_1 - 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 00 07 (Resol25_1) っしゃ! 00 07 (GM_re) なにかするひとはいますかー。 00 07 (Sty21-1) マッチョい。 00 07 (Resol25_1) ああ改変の可能性か。 00 07 (Sty21-1) なにもしませぬ。 00 07 (Sawil16_1) マッスルバリアー 00 07 (kreuz18_1) 見物 なにかする 00 07 (GM_re) 『チリーン……』 00 07 (GM_re) <初級改変> 00 07 (GM_re) 必殺技&なぎ払い 00 07 (Resol25_1) ええええええええ 00 07 (kreuz18_1) なぎ払いだと 00 07 (Sty21-1) ちょ。 00 07 (Sawil16_1) うえっ 00 08 (kreuz18_1) このあとに盾かざしは可能なのだろうか 00 08 (Resol25_1) えーと武勇28を全員。 00 08 (kreuz18_1) ひどみ。 00 08 (Xeno24_1) げーっ 00 08 (GM_re) ぞるんだけに届いた思った攻撃が、斬撃が、全員に飛ぶ 00 08 (Sawil16_1) 2d6+1 これは死ぬ 00 08 (Toybox) Sawil16_1 - 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 00 08 (GM_re) ぞるん以外には盾かざし可能です 00 08 (Sawil16_1) うむ。全快でも死ぬ 00 08 (Sty21-1) 瞬間治癒は 00 08 (Sty21-1) ぞるん以外にはかのうですか? 00 08 (kreuz18_1) 2d6+5+5+4+2 赤魔防御 00 08 (Toybox) kreuz18_1 - 2d6+5+5+4+2 = [2,5]+5+5+4+2 = 23 00 08 (GM_re) 瞬間治療は、可能です。 00 08 (Xeno24_1) 2d6+5+2 武勇!切! 00 08 (Toybox) Xeno24_1 - 2d6+5+2 = [4,6]+5+2 = 17 00 08 (Sawil16_1) かてぇよ赤魔 00 09 (kreuz18_1) これでも五点ダメージか… 00 09 (Sty21-1) 2d6+1 00 09 (Toybox) Sty21-1 - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 00 09 (Xeno24_1) 頑張った! 00 09 (Sty21-1) あ。 00 09 (Resol25_1) あれええ!? 00 09 (kreuz18_1) おお。 00 09 (Sawil16_1) おお 00 09 (Doll-2-1) 2d6+3 00 09 (Toybox) Doll-2-1 - 2d6+3 = [6,2]+3 = 11 00 09 (GM_re) すてぃやんが運命を捻じ曲げた 00 09 *nick Xeno24_1 → Xeno13_1 00 09 (greed18_1) 2d6+7 ころろ 00 09 (Toybox) greed18_1 - 2d6+7 = [6,6](6ゾロ)+7 = 19 00 09 (Sty21-1) あ。 00 09 (Resol25_1) ええええええええ 00 09 (greed18_1) 僕もねじまげた。 00 09 (Sawil16_1) あぎあぎ 00 09 (GM_re) ええええええええ 00 09 (Xeno13_1) みんな耐えてる…! 00 09 (GM_re) 敵が捻じ曲げまくったひずみの反動 00 09 (greed18_1) あおられててんてんころろところがる 00 10 (kreuz18_1) じゃーええと 00 10 (kreuz18_1) さうぃるんたてかざせば 00 10 (kreuz18_1) 瞬間うたなくてもいい? 00 10 (Sty21-1) ぬいぬいがぽーんするだけで 00 10 (Sty21-1) 大丈夫になりますね 00 10 (Resol25_1) むしろここの瞬間はもったいないかも 00 10 (kreuz18_1) ではかざそう 00 10 (Resol25_1) どーるには悪いが… 00 10 (kreuz18_1) 2d6+5+5+4+2 サウィルくん盾かざし 00 10 (Toybox) kreuz18_1 - 2d6+5+5+4+2 = [5,3]+5+5+4+2 = 24 00 10 (GM_re) かたい。 00 10 (Sawil16_1) ごめんなぬいぬい…… 00 10 (Xeno13_1) いいね! 00 10 (Sawil16_1) ごめん…… 00 11 (Sty21-1) うわっと腕をこう、顔にかざすと 00 11 (kreuz18_1) 4+5の九点ダメージ 00 11 (Sawil16_1) やっぱ赤魔は 00 11 (Sty21-1) なんか良く分からない力場がぶわっと攻撃を逸らした。 00 11 (Sawil16_1) 赤魔 00 11 *nick kreuz18_1 → kreuz9_1 00 11 (Sawil16_1) ぶーぶー 00 11 (Resol25_1) 「…くぅっ!?」 00 11 (GM_re) ガーダン「ア゛アァァァシ゛ィネエ゛ェェ!!」 00 11 *nick Resol25_1 → Resol13_1 00 11 (Xeno13_1) 「ぐっ…」 00 12 (kreuz9_1) 盾で受け流しているようにみえるがその実実際に防御しているのは盾をひとまわり大きくつつみこむ魔力である、 00 12 (Sawil16_1) ガーダンさんはもう顔まで真っ黒だったりしませんか 00 12 (GM_re) もうほとんどまっくろ。 00 12 (Sty21-1) 顔はまっくろになったはず 00 12 (kreuz9_1) 「まだこれくらいでは死ねませんね」 00 12 (Sawil16_1) さっきの上級の時点で顔の大部分、だったので 00 12 (Sty21-1) つぎあかまのたーんか。 00 12 (Sty21-1) これは初級改変だから 00 12 (Sawil16_1) もう顔見えないラインまで行くかなぁ、と。初級は関係ないのかなぁ 00 12 (Sty21-1) 回避使わぬ。 00 13 (kreuz9_1) うーむすてやんとぞるんが間にいないんで治癒うてるのは赤魔だけだな 00 13 (Sty21-1) 上級改変は回避使う。 00 13 (Sawil16_1) それは 00 13 (Sawil16_1) わかりますけども 00 13 (GM_re) スキル残量的な 00 13 (Sty21-1) あぁ、回避残ってるか、ではなくか。 00 13 (Resol13_1) 次私一番取れる見込みもないしなあ 00 13 (Sawil16_1) なんかこう、改変使う=侵食されるーって感じなので、スキルの総残量になってるのかなぁみたいに 00 13 (Sawil16_1) 思っていた 00 13 (Sty21-1) なるほど。 00 13 (Sty21-1) 私は回避の残量だとおもってた。 00 13 (Sawil16_1) スキルの総残量っていうか 00 14 (Sty21-1) 回避以外も含んで 00 14 (Sawil16_1) 改変に使うスキルの総残量じゃな 00 14 (kreuz9_1) 〈正座 00 14 (Sty21-1) 残量みたいな。 00 14 (GM_re) くろさんのターン! 00 14 (Resol13_1) 回避の残量=贄の残量 ということでは? 00 14 (Sawil16_1) 回避と連続行動 00 14 (Sty21-1) くろさんのたーん。 00 14 (Sty21-1) 瞬間あるんで 00 14 (Xeno13_1) まぁ真っ黒なのはわかった! 00 14 (Sty21-1) 無茶しても良いとは思うけども 00 14 (Sty21-1) 赤魔の性格上むちゃするかどうかはおいとく。 00 14 (kreuz9_1) 赤魔治癒いっこしかないから今うつ理由そんなにないんですよね、 00 14 (kreuz9_1) 攻撃しよう 00 15 (Sty21-1) 赤魔も 00 15 (Sty21-1) 瞬間出来るしな。 00 15 (Resol13_1) 僕もいっこしかないですよ。 00 15 (GM_re) かもん。 00 15 (kreuz9_1) よーしあたればいいなというきもちをこめて 00 16 (GM_re) こめて。 00 17 (kreuz9_1) 2d6+22 精神聖【上級魔術】【必殺技】 00 17 (Toybox) kreuz9_1 - 2d6+22 = [1,5]+22 = 28 00 17 (kreuz9_1) ぺちーん 00 17 (Xeno13_1) いいね! 00 17 (GM_re) 2d6+4-2 ぴゃー。 00 17 (Toybox) GM_re - 2d6+4-2 = [4,3]+4-2 = 9 00 17 (Xeno13_1) 19 00 17 (Sawil16_1) 残ってるなら 00 17 (Sawil16_1) 切る数字だ 00 17 (kreuz9_1) さあどうくる 00 17 (Sty21-1) ちりれるならちりるはずだ。 00 18 (GM_re) 不屈きります。 00 18 (kreuz9_1) おお。 00 18 (Sty21-1) ふくつ! 00 18 (Xeno13_1) 不屈! 00 18 (Sawil16_1) オーウ 00 18 (GM_re) ガーダン「ア゛ア゛ア゛……ッ」 00 18 (Resol13_1) にゃほー 00 18 (Sawil16_1) どうもさっきの17ダメージも致死だったかなこれ 00 18 (Sty21-1) ぽいですな。 00 18 (kreuz9_1) 「…そろそろ限界のようですね」 00 19 (Sawil16_1) 前回の人は通常攻撃だと20ダメージぐらいいっても切らなかった気がする 00 19 (Xeno13_1) 「…だね」 00 19 (kreuz9_1) ぜーのんのナミナミ 00 19 (Xeno13_1) 検分は死体を… 00 19 (Sty21-1) ぜーのんが魔物知識をふりくりてぃかる。 00 20 (Resol13_1) 検分と識別では難易度変わりそうですね、どうなんでしょうGM 00 20 (Xeno13_1) むりです 00 20 (GM_re) かわりますな。 00 20 (GM_re) 特にオーバーキルすればするだけ、 00 20 (Resol13_1) ほえー 00 20 (Sty21-1) 首ドボコ 00 20 (GM_re) 変わりますな。 00 20 (Sty21-1) ドボ子。 00 20 (Xeno13_1) そのために手番回したりはしないけどなー、PC的には 00 20 (Sty21-1) うむ。 00 20 (Sawil16_1) まぁの 00 20 (Resol13_1) そだねー攻撃来るし! 00 21 (Sawil16_1) 今生き残ること 00 21 (Sawil16_1) 大事 00 21 (Sty21-1) ゴスゥしていいとおもうます。 00 21 (kreuz9_1) やっちまえー 00 21 (GM_re) ゴスゥ 00 21 (Xeno13_1) 2d6+9 手をかざす先に水弾が飛ぶ 「そろそろ、行ってやれ」 00 21 (Toybox) Xeno13_1 - 2d6+9 = [6,1]+9 = 16 00 21 (GM_re) 2d6+4+3 00 21 (Toybox) GM_re - 2d6+4+3 = [2,4]+4+3 = 13 00 21 (Sawil16_1) ぜーのんの台詞がイケメン過ぎる 00 21 (Xeno13_1) ぎり 00 21 (GM_re) クッ 00 21 (Sawil16_1) そして実にちょうどいいかんじに 00 21 (kreuz9_1) ぜーのんしぶい 00 21 (Xeno13_1) あ、精神水です! 00 22 (Sty21-1) 水耐性。 00 22 (GM_re) ガーダンはその場に膝をつき、 00 22 (Resol13_1) クッ 00 22 (GM_re) ガーダン「グゥ゛ァ……ア゛……」 00 22 (Sty21-1) インクだからか…… 00 22 (Xeno13_1) そういや猿ばっかり殴ってたなー 00 22 (Xeno13_1) 「……」 00 22 (GM_re) 全身を黒に染めて血に倒れる…… 00 22 (GM_re) 地に。 00 22 (Xeno13_1) じっとその様子を見ていよう 00 22 (Sty21-1) 違和感無かった。>血に 00 22 (kreuz9_1) 少し目を閉じて息を吐きます 00 22 *GM_re topic 【ラーナコリス:C4 11 05】 00 23 (GM_re) ドロップダイス 全部ぜーのん 00 23 (Xeno13_1) わーい 00 23 (kreuz9_1) のーん 00 23 (Xeno13_1) 2d6 さる 00 23 (Toybox) Xeno13_1 - 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 00 23 (Sawil16_1) ハンターぜーのん 00 23 (Sawil16_1) おお 00 23 (Sty21-1) ぶふう 00 23 (Xeno13_1) 2d6 さる 00 23 (Toybox) Xeno13_1 - 2d6 = [3,5] = 8 00 23 (Resol13_1) わーお 00 23 (kreuz9_1) おわあ 00 23 (GM_re) わーを。 00 23 (Xeno13_1) 2d6 がーちゃん 00 23 (Toybox) Xeno13_1 - 2d6 = [5,6] = 11 00 23 (Xeno13_1) わお 00 23 (Sty21-1) うわあ。 00 23 (kreuz9_1) おわああ 00 23 (Resol13_1) わあああ 00 23 (Sawil16_1) すごいや 00 23 (GM_re) ブワッ 00 23 (Resol13_1) なんだこりゃあああああ 00 23 (kreuz9_1) さすがぜーのんやー 00 23 (Sty21-1) ぜーのん…… 00 23 (kreuz9_1) (どうあげ 00 23 (Xeno13_1) しぬんじゃねわたし 00 23 (Xeno13_1) わーわー 00 23 (Sty21-1) 死ぬ所を 00 23 (Sty21-1) 賢者の石で 00 23 (Sawil16_1) 死にかけたから 00 23 (Sty21-1) 助けた。 00 23 (Sawil16_1) 今ちょっと 00 23 (Xeno13_1) ありがとう!!! 00 23 (Sty21-1) つまり一度死んだから 00 23 (Sawil16_1) パワーアップしてるのかもしれない 00 23 (Sty21-1) このダイス。 00 23 (Sawil16_1) つまり 00 23 (Sawil16_1) ぜーのんは 00 24 (Sawil16_1) サイヤ人 00 24 (Sty21-1) だからこれから先は 00 24 (Sty21-1) 死なない。 00 24 (Xeno13_1) まじで!! 00 24 (GM_re) 結果!! 発表!!!! 00 24 (Sty21-1) はーい!1 00 24 (kreuz9_1) ハーイ 00 24 (Xeno13_1) わーー!! 00 24 (Sawil16_1) わー! 00 24 *Doll-2-1 quit (Quit Leaving...) 00 24 (GM_re) 猿の体から、煌めく物が。 00 24 (Xeno13_1) おお 00 24 (GM_re) 銀の弾丸*2(相当:銀の矢) 00 24 (Resol13_1) わいわい。 00 24 (Xeno13_1) わー! 00 24 (Sawil16_1) 撃たれたのかな 00 24 (Xeno13_1) 射撃いなーい! 00 24 (GM_re) あと、獣皮*2 00 24 (Resol13_1) これは狩人から刺さったんか。 00 24 (kreuz9_1) 射撃… 00 24 (Xeno13_1) あー猟師さん 00 24 (Sty21-1) 赤魔が 00 24 (Sty21-1) 射撃 00 24 (Sty21-1) あるわ。 00 24 (Xeno13_1) まじで 00 24 (Sawil16_1) そういえば 00 24 (Sawil16_1) なんか 00 24 (kreuz9_1) 射撃武器ないけどね、 00 24 (Sawil16_1) そんな気も 00 24 (Sawil16_1) してくる 00 25 (Sty21-1) 矢を 00 25 (Sty21-1) 直接手投げ。 00 25 (kreuz9_1) なにその片道勇者 00 25 (Sawil16_1) 赤魔ならそれでも 00 25 (GM_re) ガーダンからは、 00 25 (Sawil16_1) 十分な殺傷力を出しかねないのが 00 25 (GM_re) 竜の血*1 00 25 (Sawil16_1) 怖い 00 25 (kreuz9_1) 竜の血!! 00 25 (Sty21-1) ずざー。 00 25 (kreuz9_1) やはりアレか… 00 25 (Sty21-1) ください(星座 00 25 (kreuz9_1) ほしになられた 00 25 (Sty21-1) すていやんは星になりました。 00 26 (GM_re) さて、 00 26 (Sawil16_1) ぺーがさすふぁんたじー 00 26 (Xeno13_1) 竜の血デタァ 00 26 (GM_re) ガーダン「あ……あ…………」 00 26 (Resol13_1) 竜の血ね… 00 26 (kreuz9_1) がーだんに近づこう 00 26 (GM_re) ガーダン「すまない……」 00 27 (kreuz9_1) 「ガーダンさん、なにがあったんです」 00 27 (kreuz9_1) 「貴方に何が」 00 27 (GM_re) もう、何も喋らない、一切動かない…… 00 27 (Xeno13_1) 「……」 00 27 (Resol13_1) 「……」近づいて剣を杖にするように屈めよう 00 27 (kreuz9_1) 「…」 しばし沈黙しよう 00 27 (Xeno13_1) 静かに印を切ろう 00 28 (Resol13_1) 黙とう。 00 28 (Sty21-1) 「……」ふー、と息を吐く 00 28 (Sawil16_1) 短刀を納めて 00 28 (kreuz9_1) あ 00 28 (Sty21-1) 「とりあえずこれで終了でしょうか……」 00 28 (kreuz9_1) ガーダンさんがなんかもってないかちょっと 00 28 (Xeno13_1) 「町まで連れてってやればー、あとは領主さんたちで弔ってくれるだろうさ」 00 28 (kreuz9_1) 確かめよう。 00 28 (Sawil16_1) 「……帰る?」つぶやくように言おう 00 28 (kreuz9_1) 「いえ、少し待ってください」 00 28 (kreuz9_1) ガサガサ 00 28 (Xeno13_1) 「ん」 00 28 (Resol13_1) 検分! 00 28 (Sawil16_1) 一応検分か 00 29 (Xeno13_1) 危ないものもってたら困るからね! 00 29 (kreuz9_1) 「彼がなぜああなったのか…」 00 29 (kreuz9_1) 「なにか手がかりが欲しい」 00 29 (Resol13_1) 頷く 00 29 (GM_re) こわれたゆうしのはるばーど、 こわれたあくあがーぶ、 00 29 (Xeno13_1) こわれてるー 00 29 (Resol13_1) だから水耐性か 00 30 (Xeno13_1) ああ、アクアガーブで水耐性 00 30 (Xeno13_1) 「……」こいつらも孤児だったのかなーとか考えてる 00 30 (Resol13_1) 検分ならスティやんだろうか 00 31 (Sty21-1) そうだそうだ。 00 31 (Sty21-1) 検分はまものちしきですか。 00 31 (kreuz9_1) きたまえきたまえ。 00 31 (Xeno13_1) 魔力付与ってからやりますか 00 31 (GM_re) まものかなぁ 00 31 (Xeno13_1) >検分 00 31 (Sty21-1) 付与アリなんかな…… 00 31 (GM_re) ありではあるが……。 00 31 (kreuz9_1) すてーさんがきたらすこしはなれて ちかくになんかおちてないかみてまわります赤魔 00 31 (Sty21-1) うーん。 00 31 (GM_re) ランサさんの亡骸 >ちかくになんか 00 31 (Sty21-1) でもこれ以外に元凶がうろついて無いとも限らないので 00 31 (Sty21-1) 付与らん! 00 32 (Sty21-1) 2d6+9+2+2 魔物知識?で検分 00 32 (Toybox) Sty21-1 - 2d6+9+2+2 = [6,4]+9+2+2 = 23 00 32 (Resol13_1) いいね! 00 32 (kreuz9_1) いいね 00 32 (GM_re) ひどい。 00 32 (Xeno13_1) わぁい 00 32 (Sawil16_1) ひどぅーい 00 32 (Xeno13_1) すてーやんに隠し事などできぬのだ… 00 33 (GM_re) 損傷分のペナ入れても通るってどういうこと…… 00 33 (Sty21-1) ふしぎだね。 00 33 (GM_re) 耐弱:火-2,聖-2,【神意の降臨等に弱い|防御値-5】 / 水+3, 闇+4 00 34 (GM_re) 前回見た、人型の魔物と同質の感じ……本当に人間? な感じがする 00 34 (GM_re) 以上。 00 34 (Resol13_1) 人じゃなくなってしまったのか… 00 34 (Xeno13_1) ふーむ 00 34 (Sty21-1) 「ううん……?」 00 34 (Sawil16_1) と言うことは 00 34 (kreuz9_1) これには造られた感とかはないんですね 00 34 (Sawil16_1) 前回のアレももしかしたら 00 34 (GM_re) 造られたのかもしれない、そうではないのかもしれない 00 35 (Sawil16_1) 造られたっぽく見えるだけの 00 35 (GM_re) 造られた感はあることはある。断定は難しい、そのらいん 00 35 (Sawil16_1) 元人間かもしれない 00 35 (Xeno13_1) ありそうだ 00 35 (Sty21-1) 「……」 00 35 (Resol13_1) サエウムさんも、元は人間だったかもしれないと言われるとそうかもしれないなー 00 35 (Sty21-1) 「とりあえず、戻りましょうか」 00 35 (kreuz9_1) またびみょうな。 00 35 (Xeno13_1) おー 00 35 (kreuz9_1) 「…そうですねえ…」 00 35 (Sawil16_1) 「ん」 00 35 (kreuz9_1) 「あ、自警団の人もうもどってきていいですよー」 00 35 (kreuz9_1) ちかくにいるんだろーか… 00 36 (GM_re) 茂みからガサッ 00 36 (Xeno13_1) ランサさんの死体を背負ってこう 00 36 (kreuz9_1) おいでおいで 00 36 (Resol13_1) そういえば一人隠れたって言ってたな… 00 36 (Sawil16_1) 「今度は頭ぶつけないようにね」とぞるんに 00 36 (GM_re) 全く見覚えのない人「……た、たすかった!?」 00 36 (Resol13_1) 何時の話だっけ… 00 36 (Xeno13_1) 「クロイツ、ガーダン頼めるかい」 00 36 (GM_re) ずっと隠密退却してそのまま…… 00 36 (kreuz9_1) 「あれ…」 00 36 (Resol13_1) 「……あ」 00 36 (GM_re) 隠れっぱなし…… 00 36 (kreuz9_1) 「さっきのひとじゃないなまあいいかちょっときてください」 00 36 (GM_re) 走って逃げた人はそのままいないです。 00 36 (Xeno13_1) ああ二人目… 00 36 (Sty21-1) 隠密退却…… 00 37 (GM_re) 発見ないもん皆 00 37 (kreuz9_1) 「ちょっとなにがあったかくやしく説明を要請します」 00 37 (GM_re) 猿も発見ないし 00 37 (kreuz9_1) なぎ払いはあたらなかったか 00 37 (Resol13_1) 「手負いのまま運ぶのはさすがに危険かな…、他に敵が出ないとも限らないし」 00 37 (Resol13_1) 全員治癒りますー 00 37 (GM_re) 退却で安全圏に…… 00 37 (Sty21-1) 「転移で還りますかー」 00 37 (Xeno13_1) わー 00 37 (Sty21-1) 大地に。 00 37 (GM_re) 隠密していると、追う人いないですし。 00 37 (Xeno13_1) 転移残ってた!? 00 37 (Resol13_1) 「スティさんもう転移したのでは」 00 37 (kreuz9_1) 「そのほうがいいとおもいます………」ガーダンさんをちょっと見る 00 37 (Sty21-1) 「もう一回くらいなら……」応援がある。 00 38 (kreuz9_1) ・゜(おもそう 00 38 (kreuz9_1) ・゜(くろいのがつきそう 00 38 (Resol13_1) では治癒ー 00 38 (Sawil16_1) 前のアレの時に、帰り道で蜂の巣落としたアレ>いつのはなし 00 38 (Resol13_1) あ、ああ……n 00 38 (GM_re) じけ2「ええと、せつめいですか…?」 00 38 (GM_re) おどおど 00 38 (kreuz9_1) 「ええ、なにがあったのか、最初から知っている分をすべて」 00 38 (Sty21-1) ぐびぐびと薬を飲んでいる 応援→自分の転移魔法 00 38 (Xeno13_1) 「……ランサがやられたとき、見てたんだろ?」 00 38 (GM_re) 辺りに散らばる血を見て顔青い 00 38 (Sawil16_1) 薬ッ! 飲まずにはいられない! 00 39 (Resol13_1) 裏で14回復どうぞー 00 39 *nick Resol13_1 → Resol24_1 00 39 *nick Xeno13_1 → Xeno24_1 00 39 *nick kreuz9_1 → kreuz23_1 00 39 *nick Sawil16_1 → Sawil21_1 00 39 *greed18_1 quit (Quit カバンにつっこまれました) 00 40 (GM_re) じけ2「え、あ、ランサさんが引きつけて戦っていたところを、東側から別の猿がきて……」 00 40 (GM_re) じけ「その猿からの攻撃をランサさんが庇って、まっかに、なって、そこから……」 00 41 (GM_re) じ「ガーダンさんが取り乱して、だんだんおかしくなって……」 00 41 (kreuz23_1) 「だんだん?」 00 42 (GM_re) 「動揺を通り越して、狂ったみたいな……」 00 42 (Sawil21_1) 「ほっといたらおかしくなったの? 何かくっついたとかじゃなくて?」 00 42 (Sty21-1) (ぐるーっと皆の周囲に円を書いている) 00 42 (kreuz23_1) 「その時になにか使ったとか、なにか起きたとか、そういうものはありませんでした?」 00 42 (GM_re) 「特に不自然な動きは……」 00 43 (kreuz23_1) 「…ふうむ」 00 43 (Resol24_1) 「…」 00 43 (GM_re) 「あ、変に、頭に通るような鈴の音は聞こえました」 00 43 (kreuz23_1) 「鈴の音」 00 43 (GM_re) 「何度も何度も……」 00 43 (kreuz23_1) 「彼がおかしくなる前からですか」 00 44 (Xeno24_1) 「……」 00 44 (GM_re) 「いえ、おかしく……おかしくなる途中…? ランサさんが倒れてから、なのは確か……」 00 44 (kreuz23_1) 「……」 00 45 (Sawil21_1) 「……誰が鳴らすんだろうねぇ」 00 45 (kreuz23_1) ランサさんに目をやって、考えるように口元を手で覆う 00 45 (Sty21-1) 「とりあえずー」 00 45 (Sty21-1) 「街に戻ってしまっても?」 00 45 (Xeno24_1) 「いいよ」 00 45 (Resol24_1) 「このことは、また宿にでも話あった方が良さそうですね」 00 45 (kreuz23_1) 「戻ったら直接話をきけなくなる可能性もあるので」 00 45 (Resol24_1) 「ゼノさんにサエウムのこと伝えたいですし」 00 46 (kreuz23_1) 「きけることはいまのうちにきいたほうがいいかと」 00 46 (Sty21-1) 「じゃあ首輪でも付けておきますか」>じけーだんのひと 00 46 (Xeno24_1) じけいさんとガーダンランサ全員入るか、余裕だった 00 46 (Resol24_1) 「何言ってるんです」 00 46 (Xeno24_1) ペット入れたら10人転移かー 00 47 (GM_re) 「えっ」 00 47 (Sty21-1) 自分+9人だから 00 47 (kreuz23_1) 「いや、兵士の人が、となると、領主の人がどうでるかわかりませんからね」 00 47 (Sty21-1) ギリいける。 00 47 (Xeno24_1) うむ 00 47 (Sty21-1) 「では他に何かお聞きになる事はー……」 00 47 (GM_re) 「えっ?」 00 47 (kreuz23_1) 「そうだ、ガーダンさんは」 00 47 (Xeno24_1) 「この二人ってー、どこの生まれだったとか聞いてるかい」 00 47 (kreuz23_1) 「ランサさんになにかしました?」 00 48 (kreuz23_1) はぐれぜーのん人情派 00 48 (Sawil21_1) しぶい 00 48 (Xeno24_1) やー、出生が関係してそうですし 00 48 (GM_re) 「生まれは…?」 00 48 (Xeno24_1) 「そっか」 00 48 (Sty21-1) 「あぁ、生まれ、来歴は聞いておいても良さそうですが……この方は存じなさそうですね」 00 48 (Resol24_1) 「冒険して流れてきたと仰ってましたね」 00 48 (Sawil21_1) 「領主さんにでも訊こうか」 00 48 (Xeno24_1) 「だね」 00 48 (GM_re) 「二年ほど前に、やって来たはず……ですけど」 00 49 (kreuz23_1) 「それはトクサさんあたりに聞いたほうがいいかもしれませんねえ」 00 49 (Sawil21_1) トクさんっていうと 00 49 (kreuz23_1) 特産 00 49 (Sawil21_1) 刑事モノっぽいよぜーのん 00 49 (GM_re) 「ランサさんには特に何も…? 駆け寄っただけで……」 00 49 (Sty21-1) 「駆け寄った時に鈴の音は」 00 49 (Sawil21_1) 「鈴が鳴りながらおかしくなったらしいから」 00 49 (Sawil21_1) 「その時じゃないかなぁ」 00 49 (Xeno24_1) 刑事目指してるわけでは…! 00 50 (GM_re) 「……??」 00 50 (Sty21-1) 「記憶にないのでしたら構いません……」 00 50 (GM_re) 「は、はぁ……」 00 50 (kreuz23_1) 「これくらいですかね」 00 50 (Sty21-1) 「はいはい、」 00 50 (kreuz23_1) 「戻りましょう」 00 50 (Xeno24_1) 「だね」 00 50 (Sty21-1) ぬいぐるみを拾って鞄の奥にツッコむ 00 51 (kreuz23_1) ギュムル 00 51 (Resol24_1) 「……」なにとなしに空を見上げる 00 51 (Sty21-1) 「では……」 00 51 (kreuz23_1) 転移ー 00 51 (Sty21-1) がーだんらんさの死体含む人間みんな転移。 00 52 (Xeno24_1) ばびゅん 00 52 (GM_re) さる…… 00 52 (GM_re) ばびゅん 00 52 (kreuz23_1) さるはさるだもの… 00 52 (Sty21-1) 街の北門外くらいかな 00 52 (GM_re) 討伐証拠! 討伐証拠! 00 52 (kreuz23_1) えー? 00 52 (Resol24_1) っ獣皮 00 52 (Xeno24_1) あっ証拠! 00 52 (GM_re) いやまぁ、後で確認すればいいだけなのだけど 00 52 (Sty21-1) だって 00 52 (kreuz23_1) お手数かけます。 00 52 (Sty21-1) さるごひきもっていくの 00 52 (Sty21-1) おもたい…… 00 52 (Xeno24_1) っ頭 00 52 (GM_re) 一応、じけーだんという承認いるからまぁ…… 00 53 (GM_re) 証人 00 53 (GM_re) では、北門外でいいかなー? 00 53 (Resol24_1) まあそこらへんは元気な人が後で引き摺ってもってこよう…ぞるんとか… 00 53 (Xeno24_1) いいよ! 00 53 (kreuz23_1) ぞるんげんきだなー 00 53 (kreuz23_1) 北門外に転移ー 00 54 (Sty21-1) ういー 00 54 (Sawil21_1) ただいまー 00 55 (Resol24_1) そういえば走った方は…? 00 55 (GM_re) まだはしってるな……。 00 55 (GM_re) 時間的にE4辺りは知ってる 00 55 (Resol24_1) いいか放っておいて… 00 55 (GM_re) あたり走ってる 00 55 (Sty21-1) まぁ 00 55 (Sty21-1) かえってくるでしょう。 00 55 (Sawil21_1) そのうち 00 55 (Xeno24_1) 夕飯までには帰ってくるよ 00 56 (Sawil21_1) おなかすいたら 00 56 (Sawil21_1) 帰ってくるやろ 00 56 (kreuz23_1) 探査済みのところはしってるだろうからまあいいか… 00 56 (GM_re) さて、北門のところにはトクサが控えてますね 00 56 (Xeno24_1) 「ただいま」 00 56 (kreuz23_1) そこに死体とともに帰還 00 56 (Resol24_1) ひゅんっ 00 56 (Sawil21_1) そして道無き道で 00 56 *GM_re topic 【ラーナコリス 狩り実行日の昼】 00 56 (Sty21-1) 「ちょっと……不測の事態が」 00 56 (Sawil21_1) 死体として発見される 00 56 (kreuz23_1) 「戻りました」 00 56 (Sawil21_1) 自警団の人 00 57 (GM_re) トクサ「おかえりなさい、成果……は……」 00 57 (Xeno24_1) 「……」 00 57 (Sawil21_1) 「一応仕事はしてきた、けど」 00 57 (GM_re) トクサ「え……」 00 57 (kreuz23_1) 「魔物は五匹とも倒しました」 00 58 (kreuz23_1) 「ランサさんが魔物の攻撃で亡くなられ、その後ガーダンさんがなんらかの力によって魔物化」 00 58 (Resol24_1) 「……自警団の方はお2人とも無事ですが、ランサさんとガーダンさんが…」 00 58 (kreuz23_1) 「やむをえず、戦闘となりました」 00 58 (GM_re) トクサ「ど、どういうこと…? え、あ……え?」 00 59 (kreuz23_1) 「詳しい話はこちらの方にきいていただければ」 00 59 (kreuz23_1) 淡々とした物言い 00 59 (GM_re) 死体見える形でぴょーんしましたっけ、 00 59 (kreuz23_1) うん。 01 00 (kreuz23_1) 隠したりしてないはず。 01 00 (GM_re) では死体の方に近付く…… 01 00 (Sty21-1) 「少しお待ちを」 01 00 (Sty21-1) >とくさん 01 00 (Sawil21_1) トクさん 01 00 (GM_re) トクサ「え、と……」 01 00 (Sty21-1) 「前の魔物と似た感じでしたので……本当に何らかの……別な魔物が感染した、と言う可能性も無くは無いです」 01 01 (Sty21-1) 「あるいは他の原因が有るのかもしれませんが……」 01 01 (Sawil21_1) 感染型だとすると 01 01 (Sawil21_1) 赤魔とか大分危ない 01 01 (Sty21-1) 「ですから……暫くは、様子を見ていただいた方が良い、かと……」 01 01 (kreuz23_1) 「…」 01 01 (GM_re) トクサ「……そう」 01 02 (Sty21-1) 「……すいません」 01 02 (Resol24_1) 「…結界で囲っておけば多少は安全じゃないでしょうか」 01 02 (Sawil21_1) 「んー」 01 02 (Sawil21_1) 「なんにせよでも」 01 02 (GM_re) トクサ「ああ……こういう時こそしっかりしないといけないとは思うのに、ああ……」 01 03 (Sawil21_1) 「なんでこういうのが出てきてるか、はいい加減探り出さないと」 01 03 (Sawil21_1) 「まずそうだしねぇ」 01 03 (Xeno24_1) 「まぁね」 01 03 (Sty21-1) 「他の方をお呼びしましょう、できれば前回の討伐の時にこの場に居た方達を」 01 03 (kreuz23_1) 「…ああ、そのほうがいいですね」 01 03 (GM_re) トクサ「ええと……?」 01 04 (GM_re) トクサ「ごめん、大分動揺してる……」 01 04 (Sty21-1) 「もし、感染系だとして」 01 04 (Sty21-1) 「接触による感染では無い可能性もなくもないです」 01 04 (Xeno24_1) 「当然のことだ」 01 04 (Xeno24_1) >動揺 01 05 (Sty21-1) 「今回を見る限り強い感情か何かがこうなる原因のようですが」 01 05 (kreuz23_1) 「…」 01 05 (kreuz23_1) 視線をずらす 01 05 (Resol24_1) 「スティさん、順を追って説明しないと」 01 05 (Sawil21_1) ぞるん…… 01 05 (Xeno24_1) 「落ち着いてからでも、話を聞きたい」 01 05 (Sty21-1) 「空気的な感染が有るとしたら、新しい方に広がったら……こうなる方が出てくる確率は増えるのではないかと……」 01 05 (kreuz23_1) ・゜(レゾルくんもぜったいこれなりますよね 01 05 (kreuz23_1) ・゜(ぜったいぜったいこれなりますよね 01 05 (GM_re) トクサ「…………」 01 05 (Xeno24_1) アカマァ 01 05 (Sty21-1) 「なので、そう言う可能性を考えて」 01 05 (Sty21-1) 「これ以上接触する人数は増やさない方が良い……と思います」 01 06 (kreuz23_1) 「あとこの丘はしばらく出入り禁止で」 01 06 (Sawil21_1) この場ですてーやんをぷすっとして 01 06 (GM_re) トクサ「……わかった。気を付ける」 >せっしょく 01 06 (Sty21-1) 「すいません……」 01 06 (Sawil21_1) ぞるんが黒くなったら感染系の疑いが 01 06 (Sawil21_1) 濃くなるな 01 06 (Sty21-1) しねというか。 01 06 (kreuz23_1) すていやんをぎゅっとだきしめるだけでもたぶん黒くなるよ 01 07 (Resol24_1) なんで?! 01 07 (Sawil21_1) 純情な感情は3分の1も伝わらないことをすてーやんがそれとなくぞるんに伝えるだけでも 01 07 (Sawil21_1) いけるかもしれない 01 07 (Sawil21_1) ぞるんの感情が純情かは置いておこう 01 07 (Sty21-1) 「勿論感染じゃなく何か他の原因が有る可能性も有ります」 01 08 (Sty21-1) 「その場合は其れについて調べないとなりませんけども……」 01 08 (GM_re) トクサ「………………」 考え込み 01 08 (Resol24_1) 「…今はひとまず街へもどりましょう」 01 08 (Sty21-1) 「とりあえず領主さんに報告いたしましょう、こう言う事を言うのはなんですけども……領主さんはあの時触ってはいなかったけどもあの場に居ましたので呼んでしまっても大丈夫かと……」 01 09 (GM_re) トクサ「……僕の方でも色々動いてみる。何かあったら、シィ経由で連絡する」 01 09 (Sty21-1) 「ありがとうございます」 01 09 (GM_re) トクサ「領主様は……今どうだろう……」 01 09 (Xeno24_1) 「ああ、お客さんが来てるんだっけ」 01 09 (Resol24_1) 「御来客中でしたね…」 01 10 (kreuz23_1) 「あ、それと」 01 10 (Sawil21_1) 「そういえばそっか……」といいつつ 01 10 (kreuz23_1) 「ランサさんとガーダンさんの今までの経歴について、わかればおしえていただけると」 01 10 (Xeno24_1) 感染ならゼノ思いっきり危なそうである 01 11 (GM_re) トクサ「……三年前にこの街に、それ以前はわからない」 01 11 (Xeno24_1) 三年前か 01 11 (Sawil21_1) もしかしたら 01 11 (Sawil21_1) オレンジきょうだいは 01 12 (Sawil21_1) 元々人造物なのかもしれない 01 12 (Xeno24_1) ふむー 01 12 (Sawil21_1) 双子なのもそれっぽいし 01 12 (Resol24_1) あ、 01 12 (Resol24_1) ランサさんの検分したら今人間かどうかわかるんじゃないですかね 01 12 (Sawil21_1) なんか思い出したとか 01 12 (Sawil21_1) 言ってたし 01 13 (GM_re) トクサ「うーん……」 01 13 (Xeno24_1) ランサさんの検分はちょい抵抗あるな 01 13 (Sty21-1) 「……とりあえず遺体はどこかに安置して、今日は休みましょう」 01 14 (GM_re) トクサ「…………」 01 14 (Xeno24_1) 魔物化したガーダンさんと違って 01 14 (Xeno24_1) 「そうしようか」 01 14 (Xeno24_1) このあたりって土葬かな 01 14 *Xeno24_1 quit (irc.trpg.net irc.cre.ne.jp) 01 14 *nekoiti quit (irc.trpg.net irc.cre.ne.jp) 01 14 *kreuz23_1 quit (irc.trpg.net irc.cre.ne.jp) 01 14 (GM_re) トクサ「一応、報酬、今の内に渡しとくね。もしかすると……」 01 14 (Resol24_1) あああ!? 01 14 (GM_re) あああ! 01 15 (Sawil21_1) 「……ま、そうだね。流石に疲れたし?」 01 15 (Sawil21_1) うっs 01 15 (Sawil21_1) うああ 01 15 *M_kafk join #taigagaga表 01 15 (GM_re) くれさん落ちたな、 01 15 (GM_re) おかえりなさいー 01 15 (Resol24_1) おかえりなさいー 01 15 (M_kafk) くれさんしんだー 01 15 (Sty21-1) 再生魔法。 01 16 (M_kafk) たぶんほとんどログはきてます、 01 16 *nick M_kafk → kreuz 01 16 (Sty21-1) 「ガーダンさんはランサさんの死がきっかけでこうなったようですので」 01 16 (GM_re) っ5000G*5 配布 01 17 (Sty21-1) 「滅多な事がなければ似た事態は起きない……とは思いますが……」 01 17 (kreuz) くれさんふっきしたけどリンクきれてるので 01 17 (kreuz) あっちであにきにいっときました 01 17 (GM_re) そうだあにきがいなかった。 01 17 *M_take join #taigagaga表 01 17 (Resol24_1) おかえりにき 01 18 (M_take) ただいま!にきではない! 01 18 *nick M_take → Xeno 01 18 (Xeno) 「できたらちゃんと弔ってやって欲しいが」なんか難しそうな空気だ 01 19 (Resol24_1) うーーん 01 19 (Resol24_1) これぜーのんだけじゃなくトクサさんにもサエウムのときの話聞かせてみたいな… 01 20 (Sty21-1) (そっか、れぞるさんもう神官じゃないかられぞるさんじゃお葬式出来ない……) 01 20 (GM_re) トクサ「今回は、僕の采配ミスでもある……もう、なんとしてでもこんなことは……」 01 20 (Resol24_1) (´;ω;`)ブワッ 01 21 (Sawil21_1) 今ただのプーですからね 01 21 (Sawil21_1) ぞるん 01 21 (GM_re) トクサ「ランサ、ガーダン……ごめん」 01 21 (Sty21-1) 「こちらも間に合いませんで……」 01 21 (Sty21-1) ため息をひとつはいて、 01 22 (Resol24_1) 「……僕も今回迂闊なことを言って皆さんに危険な目にあわせてしまいましたし」 01 22 (Xeno) 「……誰が悪いってわけじゃあないさ」 01 22 (Sty21-1) 「とりあえず……休みましょう、ここで反省ばかりしていても致し方ない、これからどうするか考えるために活力を養う意味でも……」 01 22 (GM_re) トクサ「…………」 首を横に振る 01 22 (Sawil21_1) 「言ってもしょうがないしね」 01 22 (Resol24_1) 「その時に最善と思えて取った行動を後悔しても仕方ない」 01 22 (Sty21-1) なんか発言が 01 22 (Sty21-1) あかくなってきた。 01 22 (kreuz) すていさんが赤いから僕は考えにふけることができる 01 23 (kreuz) 「君がいうのはちょっと」 01 23 (Xeno) ぞるんが 01 23 (Xeno) やっぱりぞるい 01 23 (Resol24_1) 「反省はしますよ」 01 23 (kreuz) 「うわ」 01 23 (Sty21-1) 「とりあえずは暖かい紅茶でも飲んで気持ちを落ち着けた方が善いと思います、さ、行きましょう」 01 23 (GM_re) トクサ「…………」 01 23 (Sty21-1) 皆をまちのほうにうながす。 01 23 (Sty21-1) あ、自警団のひとに 01 23 (kreuz) スティさんをちらっとみる 01 23 (Sty21-1) ランサさんとがーだんさんどうにかするようたのんどきます(まるなげ 01 24 (GM_re) まるなげられたー 01 24 (Sawil21_1) 投げたー 01 24 (Resol24_1) 死体は門の外へ放置だろうか。 01 24 (kreuz) 自警団のひととかにおまかせーかな 01 24 (Xeno) 神官が来るんじゃないかなぁ 01 24 (kreuz) 我々がやることではあるまい。 01 24 (Sty21-1) うむ。 01 24 (Resol24_1) ほーい 01 24 (Xeno) 弔うにしろ検分するにしろ 01 25 (GM_re) トクサ「……一応、領主様に言っておくけれど、難しいかもしれない」 01 25 (Sty21-1) 「はい……」 01 25 (Sty21-1) てくてく。 01 25 (kreuz) 肩をすくめる 01 25 (Resol24_1) ではふとトクサさんの方へ振り向き、 01 25 (GM_re) トクサ「…………」 01 25 (Resol24_1) 宿の場所を教えておこう 01 25 (kreuz) すてぃーさんをてくてく追う 01 26 (Xeno) しばらくは町で待機ーかな 01 26 (Sty21-1) 何か考えるようにしててくてく。 01 26 (Sawil21_1) すたすた歩きながら 01 26 (Sawil21_1) 神殿の方をちらっと見よう 01 26 (GM_re) トクサ「……それじゃあ、また、あとで。何かあったら、シィを見つけて」 01 26 (Sty21-1) 「はいはい」 01 27 (GM_re) すっ、とっ、転移魔法 01 27 (Resol24_1) この場はこれで帰るかー 01 27 (Sty21-1) ここらへんで 01 27 (Xeno) 中断やね! 01 27 (Resol24_1) ちうちうだんだん 01 27 (Sty21-1) ちうだんくらいでいいとおもうます。 01 27 (GM_re) ちうだん!! 01 27 (kreuz) おつかれさまーい 01 27 (Sty21-1) おつかれさまでしたーぃ 01 27 (GM_re) おつかれさまでしたー。 01 28 (Xeno) お疲れさまでした! 01 28 (Sawil21_1) お疲れ様でしたー 01 28 (Xeno) いやー、重い 01 28 (GM_re) カブラ苔*1 01 28 (GM_re) トカゲの糞*1 01 28 (GM_re) 獣皮*4 01 28 (GM_re) 竜の血*1 01 28 (GM_re) 銀の弾丸*2(相当:銀の矢) 01 29 (Xeno) すてーやん竜の血来ましたよ 01 29 (Sty21-1) 賢者の石使ったので素材ください(きりり 01 29 (Xeno) あげるよ! 01 29 *nick Sty21-1 → E-sa 01 29 (Resol24_1) ごめんなごめんな!! 01 30 (Xeno) すてーやんにはなんか奢ろう 01 30 (E-sa) えっなんで。 01 30 (Resol24_1) ケンジャーの石使ったの知らないな… 01 30 (Sawil21_1) ぜーのんはすてーやんのおかげで 01 30 (Sawil21_1) 命拾いしたしな 01 32 (M_take0) うむ 01 32 (M_take0) あ、お菓子あげるよ買った本の 01 32 *nick Sawil21_1 → Joss 01 33 (Joss) おかーさん 01 34 (Resol24_1) なんか、謝る空気じゃないなあと思って先延ばししていたら裏目にでる。 01 34 (M_take0) PCは賢者の石持ってるなんて思いもしなかっただろうし 01 35 (kreuz) 使ったのしらないからなー… 01 35 (M_take0) もう死ぬなーと…
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1746.html
21 11 (M_u) 準備はよいかー! 21 12 (Sty-21-2) 別に使って消費したら1d6ダメージとかそういうもんじゃないですし。 21 12 *nick M_u → GM_u 21 12 (jupiter21_3) 火炎瓶で暖を取る流れ 21 12 (Frieda_22_2) いつでもー 21 12 (GM_u) 消費はしないんじゃないかなぁ…… 21 12 (Mugi29_1) あれ?そうなのかなら良かった 21 12 (Sirkka21_3) よいよー 21 12 (GM_u) していいならそれを使うなら消費あつかいにするぞと 21 12 (GM_u) 脅せるんだが 21 12 (jupiter21_3) おーぼーだー。 21 12 (GM_u) 5000えんだしそんなことできない! 21 13 (Sty-21-2) 元々消費しなくてもおいとくだけで触れれば1d6ダメージきゅうな物が 21 13 (GM_u) よしでは再開するぞ!しちゃうぞ! 21 13 (Sty-21-2) どうやれば消費されるのか…… 21 13 (Mugi29_1) そんな危険物なのか 21 13 (GM_u) ボボボボ 21 13 (Sty-21-2) ウェーイ 21 13 (Frieda_22_2) 宜しくお願いしますー? 21 13 (jupiter21_3) どうやれば消費されるのか妖精で実験するしかない 21 13 (jupiter21_3) よろしくおねがいしまーす 21 13 (GM_u) 宜敷くお願いしますー 21 13 (Sirkka21_3) よろしくおねがいしまーす 21 14 (Mugi29_1) よろしくおねがいしますー 21 14 (Sty-21-2) おねがいしまー 21 14 (GM_u) それでは、ものすごい吹雪の中、洞窟の中に立てこもる事になった一団 21 15 (GM_u) 外からの風は奥までひんやりとふきこみ、このままではみんなの体温は徐々に奪われて行くだろう 21 15 (jupiter21_3) いつのまにそんなことになったんだっけな… 21 15 (GM_u) 嵐は止みそうに無い… 21 15 (Sty-21-2) いやぁでもあったかいからべつにいいよねぇー。 21 15 (Sty-21-2) かえろうとおもえばかえれるしねぇー。 21 15 (GM_u) きいー! 21 16 (Mugi29_1) ひでえw 21 16 (jupiter21_3) いいはなしだなー 21 16 (GM_u) 嵐が去るまでやり過ごすか、別の場所に移動することも手段によっては可能になるだろう 21 17 (jupiter21_3) そういや今いるこの場所について知識判定的なことはないんですかねえ 21 17 (jupiter21_3) なんか転移で投げ出されてこごえてるってすごくアホな気がするんですけども 21 17 (GM_u) といいますと? 21 17 (jupiter21_3) ももいろトカゲの生息域とか。 21 18 (jupiter21_3) そもそもなにもいわれずにこのへんにいるよーってなげとばされたんですっけ 21 18 (GM_u) 生息域にとばされたよ! 21 18 (jupiter21_3) ひどいはなしだ。 21 18 (GM_u) 調べたいならこのじかんにゆっひーが知識判定するなりしていいのよ… 21 18 (GM_u) ちなみに 21 19 (Sty-21-2) ぽかぽかしてあらしがやんだらトカゲもう一匹刈り取って 21 19 (jupiter21_3) トカゲと恋人関連の観光地あたりからどこらへんであるかを推測できないものかなとおもって 21 19 (Sty-21-2) おしまいでもいんじゃねんかな。 21 19 (GM_u) 夜をこすためには 21 19 (GM_u) 寒いため武勇で寒さに抵抗するか、暖かいデータ的な意味があるものをつかうか 21 19 (GM_u) 身を寄せ合わないで寝ると風邪をひいてしまう 21 19 (GM_u) <風邪>咳がケホケホでて指先まで冷えきり頭がぼーっとしてくる 21 19 (GM_u) 精神判定-2、冷気でのダメージ+2 21 19 (GM_u) の状態ですよ! 21 19 (jupiter21_3) あったかいデータてきなものがあるから 21 19 (jupiter21_3) それはいいや… 21 19 (Sty-21-2) ご飯とかはあるんですか 21 19 (GM_u) わかってる…… 21 19 (Frieda_22_2) うっ、風邪は避けたい…… 21 19 (Mugi29_1) 取りあえず焔刃の大剣で火点けておこう 21 20 (jupiter21_3) 2d6+8+2 ひっそり知識判定しときますね 21 20 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8+2 = [6,1]+8+2 = 17 21 20 (GM_u) 気になるなら知識判定をするといいよ! 21 20 (jupiter21_3) ひくめ。 21 20 (GM_u) はいはい 21 20 (Mugi29_1) ひくいとはいったい 21 20 (jupiter21_3) 期待値は低め。 21 20 (Sty-21-2) 20行かなかったら低め。 21 20 (Sirkka21_3) おかしい。 21 20 (jupiter21_3) いやーひくいなー 21 20 (jupiter21_3) サバイバルほしい。 21 21 (GM_u) ここは「恋人岬」と言われる、スノードロップが多く咲く岬のあるところにわりあい近い 21 21 (Golem-15-1) a, 21 21 (GM_u) 大きな吊り橋を超えて行ったさきに岬はあることは知ってる 21 21 (Golem-15-1) ゴーレムはあまり火の気に近づくととけるので入口付近で見張りしてます。 21 21 (Mugi29_1) スノードロップ? 21 21 (jupiter21_3) 花かなぁ文脈からして 21 21 (Sirkka21_3) おはなですね 21 21 (jupiter21_3) うれますか 21 21 (GM_u) (スノードロップ画像アドレス) 21 22 (Sirkka21_3) かわゆい 21 22 (jupiter21_3) 街灯だ 21 22 (GM_u) 雪の中でもたくましくさく可愛い花 21 22 (jupiter21_3) 世界地図でいうと…みたいなのはないか 21 22 (GM_u) 二束三文かなあ>うれますか 21 22 (Sirkka21_3) 地図だとうえのほうないめーじはある 21 22 (GM_u) 世界地図でいうとさむいところ…だ… 21 22 (Mugi29_1) 綺麗な花だな~ 21 23 (GM_u) くっ 21 23 (jupiter21_3) では地図をひろげつつ「こんな場所に唐突に放り出されたことについては問題がある気がするな…しばらくは時間を 潰す他ないか」 21 24 (Sty-21-2) 「短期間に何回も転移するの疲れますからねー」 21 24 (GM_u) 炎のおかげで洞窟の奥まった所はあたたかいであろうな!とても過ごしやすそうだ! 21 24 (jupiter21_3) ワーアッタカーイ 21 24 (Sirkka21_3) 「そうだね……さむぃ」あったかいものもってない組 21 24 (Mugi29_1) 「ううむ、吹雪が来た時は少し困ったが今の所順調だな」 21 24 (jupiter21_3) 「奥の方で暖を取ろう」 21 25 (GM_u) あったかいものは広範囲温められそうなものなのだろうか、どういうやつだろう 21 25 (Frieda_22_2) 「こんなところで足止めをくらうとは……」 21 25 (Sty-21-2) 燃える羽根一杯置いとこう。 21 25 (jupiter21_3) 「……」 21 25 (jupiter21_3) 「これはそう使うものではないと思うがこのさい細かいことを言っている場合ではないか」 21 26 (Sirkka21_3) 「調合に使うアレだよね」 21 26 (jupiter21_3) そのへんにぶわぁーまきちらされてるんですね 21 26 (Sirkka21_3) ぶわぁー! 21 26 (Mugi29_1) 「何と言うかスティは何でも持ってるな」焔刃の大剣で周囲を温めよう 21 26 (Frieda_22_2) 火の魔法もあるにはあるけど 21 26 (Frieda_22_2) 今はいっか 21 26 (Sty-21-2) ぶわぁー撒き散らして後で回収します。 21 26 (GM_u) ああ…火の魔法というものも 21 26 (GM_u) あったね… 21 26 (jupiter21_3) ようせい… 21 27 (Sirkka21_3) ようせい…… 21 27 (Mugi29_1) ほろい 21 27 (GM_u) 十分に暖めて眠れるよ!眠れるよ!! 21 27 (Sirkka21_3) 強く生きろよようせい 21 27 (GM_u) 風邪とかひきそうにないわ! 21 27 (Mugi29_1) 一応交代で見張り番しよう 21 27 (jupiter21_3) わー暑いくらいだわー 21 28 (GM_u) 外からは寒々しい風の音が聞こえる 21 28 (GM_u) が 21 28 (Sirkka21_3) よし、一晩キャンプするなら料理作ろう(ふれーばー 21 28 (jupiter21_3) かじもちがいるめずらしいせっしょん 21 28 (Sirkka21_3) フリーダさんももってるよ! 21 28 (GM_u) ここはとても暖かい 21 28 (GM_u) わあすごい! 21 28 (Frieda_22_2) でも、ダメージ受けてる人いないという 21 28 (jupiter21_3) 暗黒。 21 28 (GM_u) 料理対決してもいいのよ! 21 28 (GM_u) ぐぬぬ! 21 28 (Mugi29_1) へいわだなー 21 29 (Sirkka21_3) ダメージ受けてないのでふれーばーでいいかなって 21 29 (Sty-21-2) キャンプだキャンプ。 21 29 (Frieda_22_2) 暗黒はもう使った 21 29 (jupiter21_3) むーぎんがフレンドリーファイアしたらいいよ 21 29 (Sirkka21_3) あかん。 21 29 (Mugi29_1) じゃあ普通に一晩過ぎた感じかな? 21 29 (Sirkka21_3) 暖かい汁物などすすりつつ、交代で見張りなどをしつつ夜を明かす感じかな 21 30 (GM_u) では時間をすすめるかなっ!!!!!!! 21 30 (Sty-21-2) うむ。 21 30 (Mugi29_1) うむ 21 30 (Frieda_22_2) 風邪などなかった…… 21 30 (GM_u) では、朝方 21 30 (GM_u) 見張りのひとーてをあげてー 21 30 (Mugi29_1) ノ 21 30 (Sirkka21_3) すよりろ 21 31 (GM_u) ではむーぎんは機敏でふっておくれ 21 31 (jupiter21_3) わはは。 21 31 (Mugi29_1) しまった 21 31 (Golem-15-1) ノ 21 31 (Sirkka21_3) むーぎーん! 21 31 (jupiter21_3) 見張りといったら機敏さな 21 31 (Mugi29_1) 何も考えてなかったorz 21 31 (GM_u) ごれむんも一緒におきてたならふっていいよ! 21 31 (Golem-15-1) わたしは火の気に近づくとあぶないので 21 31 (Golem-15-1) 入口付近で見張ってますよ。 21 31 (Golem-15-1) っていうか 21 31 (Golem-15-1) ごーれむってねるんか。 21 31 (Sirkka21_3) どうだろう…… 21 32 (Mugi29_1) ……見張りゴーレムで十分やな 21 32 (Frieda_22_2) さあ…… 21 32 (jupiter21_3) ようせいのふえをふけばねるよ 21 32 (Golem-15-1) あらかじめ見張りしてるっては言って有ったから 21 32 (Golem-15-1) 見張ってるよ。 21 32 (GM_u) おkおk 21 32 (Golem-15-1) 2d6+5 ころころ 21 32 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 21 32 (Golem-15-1) ム゛ゥー 21 32 (Mugi29_1) 2d6+1 21 32 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 2D6+1 = [5,3]+1 = 9 21 32 (GM_u) びみょいな! 21 32 (Mugi29_1) 頑張った 21 32 (Sirkka21_3) さあどうだっ 21 33 (GM_u) ごれむんは雪のなかで白いもふもふを見つける 21 33 (Mugi29_1) きっと起きて軽く準備運動してる感じだな 21 33 (GM_u) 入口から丁度めについたかんじだの 21 33 (Sirkka21_3) もふもふぅ 21 33 (Mugi29_1) 白いもふもふ? 21 33 (GM_u) けだまみたいなものがもふもふ動いてる 21 33 (GM_u) むーぎんはギリ気づかないな 21 34 (Golem-15-1) ずーんずーんと歩いていってなにかみている。 21 34 (jupiter21_3) すよらか 21 34 (GM_u) ピャッと驚いたようにしろい兎が飛び上がり 21 34 (Mugi29_1) ではそれを見て後を追おう 21 34 (Frieda_22_2) う、兎… 21 34 (Sirkka21_3) 首が! 21 34 (GM_u) 吊り橋ほうこうのほうに逃げて行きました 21 34 (Golem-15-1) 見送る。 21 34 (GM_u) 風はおだやかになっています 21 34 (GM_u) 雪もやんで、爽やかな山の朝が訪れました 21 35 (Golem-15-1) 「ム゛ァー」あさだよー。 21 35 (Mugi29_1) 「全員、ゴーレムが何か反応したみたいだぞ」 21 35 (Sirkka21_3) 「ぅー、おはよ?」 21 35 (Sirkka21_3) 目こすりつつ起き上がろう 21 35 (jupiter21_3) 「……体が痛い」 ぎしぎし 21 35 (Frieda_22_2) 「うぅ……」 寝返り。起きない 21 35 (Mugi29_1) 「おうおはよ、ちょっと外見てくるわ」 21 35 (Sirkka21_3) フリーダさんをゆさゆさしよう 21 35 (Sirkka21_3) 「あさだよー」 21 36 (jupiter21_3) 2d6 めがね、めがね… 21 36 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6 = [4,2] = 6 21 36 (Sty-21-2) 鞄抱えて丸くなっています 21 36 (Mugi29_1) 自分も外に出て周囲を見渡そう 21 36 (Frieda_22_2) 「うあ……。おはようございます……。あー、野宿したんでしたね」 21 36 (GM_u) ごつごつした岩肌にねていたから 21 36 (GM_u) 体がいたかろうね 21 36 (jupiter21_3) 「あまりこういった場所で寝るのはなれないな…」めがねあった 21 37 (Sty-21-2) スヤァ…… 21 37 (jupiter21_3) 「なにかあったのか?」 21 37 (Mugi29_1) 外の気配を武勇で調べていいかな? 21 37 (GM_u) イイヨー 21 37 (Sirkka21_3) 「おはよおはよ。私も背中痛いよー……」 21 37 (Sirkka21_3) めがねよかっためがね 21 37 (Mugi29_1) 2d6+10 21 37 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 2D6+10 = [1,2]+10 = 13 21 37 (Sirkka21_3) まだねむいようです 21 37 (Mugi29_1) ひくいorz 21 38 (GM_u) 吊り橋が風でないもので揺れている>むぎん 21 38 (Sirkka21_3) ほほう 21 38 (GM_u) そっちのほうに生き物の気配を感じる 21 38 (Mugi29_1) [] 21 38 (Sirkka21_3) むぎさんの方にてくてく出ていこう 21 39 (Mugi29_1) 「ふむ、橋の方になんか逃げたな」 21 39 (Sty-21-2) うつらうつら。 21 39 (jupiter21_3) 「起きてくれ」 21 39 (Sirkka21_3) 「ほうほう」 21 39 (Sty-21-2) 「おきてます」すやすや。 21 39 (jupiter21_3) 「目を開けて起きてくれ」 21 40 (Frieda_22_2) 「何か……。何でしょう? あ、おはようございます?」 身支度を整えて 21 40 (Sirkka21_3) 「あさだよスティ、おきるよー」 21 40 (Sty-21-2) 「ふぁい」 21 40 (jupiter21_3) 「吹雪も止んだようだ、そろそろ出よう」 21 40 (Sty-21-2) ふらふら。 21 40 (Golem-15-1) 「ム゛ァー」うなづく。 21 40 (GM_u) よしでは移動しますか 21 40 (Mugi29_1) 「おう、全員おはようさん。今日の目的地は恋人岬だぞ~」 21 41 (jupiter21_3) 「なぜこんな場所に観光地があるのかがわからない」 21 41 (Frieda_22_2) 「そうでした。まだお仕事残ってましたね……」 思い出して憂鬱な気分 21 41 (Sty-21-2) ゆこぉ。 21 41 (jupiter21_3) てくてくぅ。 21 41 (GM_u) そとは雪が大陽をてりかえして眩しい、サラサラの雪がまっさらに降り積もってる 21 42 (Sirkka21_3) 「観光客、来るのかなぁ……」 21 42 (jupiter21_3) ずぼぁー、ずぼぁー。 21 42 (Sirkka21_3) 「景色は綺麗だけどね」 21 42 (GM_u) では一行は十字路にむかい、 21 42 (jupiter21_3) 「少なくともこの既設は無理だな…」 21 42 (GM_u) そこから吊り橋? 21 42 (Mugi29_1) 「いる生物が問題だな~」 21 42 (Mugi29_1) 吊り橋だね 21 42 (Sty-21-2) 他にいってないところ確かないですよね 21 43 (GM_u) 正にスカイブルーといった空に真っ白な雪がつもった崖と崖をむすぶ、大きな吊り橋に来ました 21 43 (jupiter21_3) もうゆれてませんか 21 43 (Sty-21-2) 「てり返しがまぶしい……」 21 43 (GM_u) 風で多少揺れてはいますが 21 44 (GM_u) 渡れなくはなさそうです 21 44 (Frieda_22_2) 「生き物が逃げてったのはこっち、でしたっけ」 ムギさんに聞いてみる 21 45 (jupiter21_3) 新雪なら足あととかありそうなきがする 21 45 (Mugi29_1) 「おう、吊り橋渡ったのは間違いない」 21 45 (GM_u) しらべるなら機敏でちぇっく! 21 45 (Sty-21-2) 「まぁともかくとしてー」 21 45 (Sty-21-2) 「しらべてない場所残りあっちなのでいってみますかー」 21 45 (Sirkka21_3) しらべるぞー 21 45 (Frieda_22_2) がんばー 21 45 (jupiter21_3) 「そうしよう」 21 45 (Mugi29_1) 2d6+1 しらべるぜー 21 45 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 2D6+1 = [3,3]+1 = 7 21 45 (Sirkka21_3) 「はーい」 21 46 (GM_u) おつい 21 46 (Sirkka21_3) 2d6+7+1 きびぬー 21 46 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+7+1 = [1,3]+7+1 = 12 21 46 (Sirkka21_3) ぬう 21 46 (Frieda_22_2) 寝起きだからか、低め 21 46 (Mugi29_1) 低血圧か 21 46 (Sirkka21_3) 低血圧だったことにしよう 21 47 (Golem-15-1) 2d6+5 ム゛ゥー 21 47 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 21 47 (Sirkka21_3) 「ぅうー」 21 47 (Sirkka21_3) ふらふら 21 47 (Sirkka21_3) ごれむんかっけえ 21 47 (Mugi29_1) ゴーレム優秀だ 21 47 (GM_u) むーぎんは小さなかわいい足跡を見つける しるっかさんとごれむんはそれに加えてあっちがわの雪にちいさな兎が橋のロー プにむかってもふもふもふもふしているのを見つける 21 47 (GM_u) モフモフモフモフモフモフ 21 47 (Sirkka21_3) そして惚れ薬効果もあるので、ちょっとだけその背中を目で追ってしまおう>ごれむん 21 47 (Mugi29_1) 「シルッカは朝弱そうだな~」苦笑してよう 21 47 (Sirkka21_3) もふもふもふ 21 48 (jupiter21_3) もふもふしているってなんです 21 48 (Golem-15-1) 「ム゛ゥー」兎をゆびさす。 21 48 (Sirkka21_3) 「うん、朝弱いんだ。治したいんだけどねー……あれ、あっちに兎いない?」 21 48 (Golem-15-1) 指……指……? 21 48 (Golem-15-1) 腕さす。 21 48 (GM_u) 遠くて解り辛いけど、橋のロープをかじかじしてる 21 48 (GM_u) カジカジカジカジ 21 48 (jupiter21_3) 「おい」 21 48 (Frieda_22_2) 「兎? どこに……? あ……」 がじがじ見てしまった 21 48 (Mugi29_1) 「俺の目が間違ってなければあれは齧ってるな」 21 49 (jupiter21_3) だれか射撃だ! 21 49 (Frieda_22_2) 投射しか! 21 49 (GM_u) カジカジカジカジカジカジカジ 21 49 (GM_u) 投射でもいけるんじゃないかな! 21 49 (jupiter21_3) そして炎上する吊り橋!! 21 49 (GM_u) ボァー 21 49 (Sirkka21_3) 射撃するか 21 49 (Frieda_22_2) 低血圧シルッカさん、射撃あった気が! 21 49 (Sty-21-2) あー 21 49 (jupiter21_3) やっちまえー 21 49 (Sty-21-2) 転移します。 21 49 (jupiter21_3) !? 21 49 (GM_u) くそぁ!!!! 21 49 (Mugi29_1) おいw 21 50 (Sirkka21_3) 「ちょっとあれは見過ごせないかなあ」 21 50 (Sty-21-2) 射撃とかだと 21 50 (Sty-21-2) はずれたらあぶないしな。 21 50 (jupiter21_3) 「止めよう」 21 50 (Sirkka21_3) なるい 21 50 (jupiter21_3) はずれてから 21 50 (jupiter21_3) かんがえようよ。 21 50 (Sty-21-2) 「じゃぁー」 21 50 (Sty-21-2) 「えい」全員を 21 50 (Sty-21-2) 橋の向こうまで転移します。 21 50 (jupiter21_3) 「!?」 21 50 (Sirkka21_3) わあい。 21 50 (Mugi29_1) 「おおう」 21 50 (Frieda_22_2) 「へっ!?」 21 50 (Sty-21-2) ふわっ。どさどさどさ。 21 50 (GM_u) りょうかい 21 50 (Sirkka21_3) 「わわっ」 21 50 (jupiter21_3) よろめいて雪にばふっ 21 50 (GM_u) ピャッとしろい兎がそれに驚いて、岬の方に逃げて行きます 21 51 (jupiter21_3) 「せめて一言いい置くくらいしたらどうなんだっ」 21 51 (Frieda_22_2) 「うわっ、やる前に何か言ってくれないと!?」 積雪にずぶっと 21 51 (Mugi29_1) 「何と言うか何でもありだな」感心してる 21 51 (Sty-21-2) 「あー、そうですね、すいません」 21 51 (Sty-21-2) 「次からは前もって言いますね……」言いながら 21 52 (Sty-21-2) 栄養ドリンクみたいなのをぐびぐびする。 21 52 (Sirkka21_3) 「兎おおいのかなあ、このあたり……」 21 52 (Sirkka21_3) 周囲を見回そう 21 52 (Sty-21-2) 応援→自分の転移魔法 21 52 (Frieda_22_2) 「……」 ムギさんが言いますか、と言いかけて留めておく 21 52 (jupiter21_3) 「前よりでたらめになってるな…」 21 52 (Mugi29_1) 応援強いな~ 21 52 (GM_u) では無事に橋をわたれたよ!!!!! 21 52 (jupiter21_3) わたれちゃったなぁー!! 21 52 (Mugi29_1) 平和だなー 21 52 (GM_u) 目の前は木々が前方をかくしつつも、奥の方がひろく開けている 21 53 (Mugi29_1) 周囲の気配を調べます 21 53 (GM_u) おけい1 21 53 (Mugi29_1) 2d6+10 武勇気配 21 53 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 2D6+10 = [1,3]+10 = 14 21 53 (Mugi29_1) 今日は低い 21 53 (GM_u) いやそうでもないよ! 21 53 (Sirkka21_3) 今日は低めの日だけど固定値がひどいよ 21 53 (GM_u) 奥の方に気配をかんじるが…? 21 53 (Golem-15-1) 2d6+5 機敏で気配。 21 53 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 21 53 (jupiter21_3) 「しかし仮にも観光地の吊り橋を傷つけられる状態にあるというのは良くないな、後で管理先を調べておこう」 21 53 (GM_u) ゆっひーえらい 21 53 (Frieda_22_2) 精神では何かできます? 21 54 (Sty-21-2) 「もうちょっと頑丈な物で作った方が良い気がしますよねぇ、あと獣避けとか……」 21 54 (GM_u) 魔法的な物を調べたりできるかもしれない 21 54 (Sirkka21_3) 2d6+7+1 きびぬー 21 54 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+7+1 = [1,2]+7+1 = 11 21 54 (Sirkka21_3) ぬう 21 54 (GM_u) きびんぐみは逃げて行ったうさぎの足跡をみつける 21 54 (Frieda_22_2) 2d6+7 精神で魔法的なサムシングを 21 54 (Frieda_22_2) Frieda_22_2 - 2D6+7 = [3,1]+7 = 11 21 54 (GM_u) まっすぐいってますね 21 54 (jupiter21_3) やはり射撃でいちころしておいたほうが 21 54 (GM_u) 精神はとくに何も感じられない 21 55 (GM_u) いや 21 55 (Frieda_22_2) なかった 21 55 (GM_u) ごめん、弱くなにかを感じる 21 55 (Sty-21-2) ももいろとかげって 21 55 (Frieda_22_2) 場所は特定できますかっ 21 55 (Sty-21-2) まほうてきなさむしんぐもあるはずだから 21 55 (Mugi29_1) 「奥の方に行くしかないかな」 21 55 (Sty-21-2) いるかな。 21 55 (jupiter21_3) 魔力感知はにがてなんですよねぇー。 21 55 (Sirkka21_3) うさぎなべ 21 55 (jupiter21_3) 2d6+8 せいしん。 21 55 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8 = [4,6]+8 = 18 21 55 (GM_u) 場所は奥のほうですな 21 55 (jupiter21_3) これがふらぐです。 21 55 (Sirkka21_3) 「こっちに続いてるね……でもトカゲじゃないんだよなあ多分」 21 56 (GM_u) ものすごく微弱なマジックアイテムの気配 あと散漫な魔法のけはい>ゆっひい 21 56 (jupiter21_3) 「…なにか妙な感じがするな」 顔を上げて見回す 21 56 (GM_u) 奥にいかないと詳しくはわからないな 21 56 (jupiter21_3) 「気をつけて進もう」 てくてく。 21 56 (Sty-21-2) てくてく。 21 56 (GM_u) ここからだと木がまずじゃまで開けた所の全景はみれぬ 21 57 (GM_u) ではすすみますかな! 21 57 (Sirkka21_3) すすもー 21 57 (Mugi29_1) それはつまり木をなぎ倒せという事か 21 57 (Sirkka21_3) 「妙な感じ……」 21 57 (Sirkka21_3) 自然を大切に! 21 57 (Frieda_22_2) 「蜥蜴に兎。まだ何かいる、と……?」 21 57 (GM_u) そうしますと、木々のトンネルが途切れて、開けた場所にでます 21 57 (GM_u) そこには雪からちいさく顔を出すスノードロップが群生し 21 58 (GM_u) 真ん中に大きな鐘が、鳴らすためだけのように安置されます 21 58 (GM_u) されてます 21 58 (jupiter21_3) 除夜の鐘か… 21 58 (jupiter21_3) 「……」 21 58 (jupiter21_3) 「なんだこれは…」 21 58 (Mugi29_1) 「……綺麗な景色だな」 21 58 (GM_u) そして朝日にきらめく大きな湖がここから一望出来る 21 58 (Mugi29_1) ちょっと感動してる 21 58 (jupiter21_3) なんか立て札とかないんです 21 59 (GM_u) ありますね 21 59 (Sirkka21_3) 「これはあれかな……二人で一緒に鳴らすと幸せになれたらいいですねみたいな」 21 59 (Sirkka21_3) あった 21 59 (jupiter21_3) 二度見するわ 感動してるむぎん 21 59 (jupiter21_3) 立て札まであるいてって雪をおとそう 21 59 (GM_u) ぼさぼさするとかすれたじがみえる 21 59 (Frieda_22_2) 「何の為の場所なんでしょう。ここ」 21 59 (Sty-21-2) てくてく。 21 59 (jupiter21_3) 「観光地の一部であるとは推測できる」 21 59 (GM_u) <恋人岬/恋人の鐘> 21 59 (GM_u) <恋人同士が2人で鐘を鳴らし、愛を誓い合う事で永遠の愛が約束される> 22 00 (Frieda_22_2) うわぁ 22 00 (jupiter21_3) 一応…読む 22 00 (GM_u) ゆっひーは微弱なマジックアイテムはこれであると 22 00 (Mugi29_1) 「ううむ面倒な依頼だが、この景色が見れたのはいいな~」 22 00 (jupiter21_3) なんと。 22 00 (GM_u) 解るな! 22 00 (Mugi29_1) 花を潰さないように気をつけて歩こう 22 00 (GM_u) むーぎんすてき 22 00 (jupiter21_3) 「…よくあるパターンではあるが…いや、これか、妙な気配は」 22 00 (jupiter21_3) 「まさか本当に効果があるのか?」 22 00 (Sirkka21_3) 「ためし……いやいや」 22 00 (jupiter21_3) まじっくあいてむ鑑定はできますか 22 01 (jupiter21_3) 「すこし待ってくれ」 22 01 (Frieda_22_2) 「さあ……。永遠の愛、とはまた……」 22 01 (Sty-21-2) 「こいびとどーし」 22 01 (GM_u) マジックアイテム鑑定って効能くらいはわかるのかな… 22 01 (Sty-21-2) 「うーん」 22 01 (jupiter21_3) 「ここには恋人同士の関係である男女は居ないから効果はないとは思うが」 22 01 (Frieda_22_2) 賢者の杖は有効ですかね。知識判定?なのかどうか 22 01 (jupiter21_3) あたまかたぃ。 22 02 (Mugi29_1) のんびり周囲を眺めてよう 22 02 (Sty-21-2) 「何かこう」 22 02 (GM_u) ふってみるがいい! 22 02 (Sty-21-2) 「音が人の心に影響をどうのして」 22 02 (GM_u) わかることは限定的かもしれない! 22 02 (jupiter21_3) 2d6+8+2 22 02 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8+2 = [1,2]+8+2 = 13 22 02 (Sirkka21_3) 「ほうほう」 22 02 (jupiter21_3) わかんない。 22 02 (Sty-21-2) 「こう、心拍数がどうのみたいなこれかもしれませんね」 22 02 (Sty-21-2) 魔術知識入りますか 22 02 (Sty-21-2) マジックアイテムだから入るかな。 22 02 (GM_u) は、はいるかな… 22 02 (jupiter21_3) 「理にはかなっているが、不健康だな」 22 02 (Sty-21-2) 2d6+10+2+2 22 02 (Frieda_22_2) Sty-21-2 - 2D6+10+2+2 = [1,4]+10+2+2 = 19 22 02 (Sty-21-2) ひくい。 22 03 (jupiter21_3) 20ないから 22 03 (jupiter21_3) ひくぃね 22 03 (GM_u) ゆっひーはこれは2人でしかならせない不思議な鐘だということがわかる、そして実際に精神に作用しそうな気配が 22 03 (GM_u) ばかあ! 22 03 (Sirkka21_3) あはは 22 03 (jupiter21_3) ばかぁ。 22 03 (jupiter21_3) 鐘われたんですか 22 03 (Frieda_22_2) 罠だったか 22 03 (GM_u) いや!? 22 03 (Mugi29_1) 「正直景色が良いだけにマジックアイテムなら無粋だな」 22 03 (GM_u) すてーさんは 22 03 (jupiter21_3) 「…そういう発想はなかった」 22 03 (GM_u) 2人でしかならせない、一緒にならした相手に双方間 感情値が+2されるマジックアイテムであるとわかる 22 03 (jupiter21_3) 「だが確かにそう考えることもできるな」 22 04 (jupiter21_3) ちょっとむーぎんをみなおした。 22 04 (GM_u) 恋人達の想いが 22 04 (GM_u) マジックアイテムに鐘をかえたのかもしれないよ 22 04 (Sty-21-2) 「ふむー」 22 04 (Sty-21-2) 「これはやっぱりあれですね、二人で一緒じゃないとからんころんできないっていう条件付きの」 22 04 (Sty-21-2) 一人でぐいぐいやっているがいっこうにならない。 22 05 (Sirkka21_3) 「ならないねー」 22 05 (jupiter21_3) 「二人でやればいいだろう」 ごーれむを指す 22 05 (Frieda_22_2) 「どうぞ」 22 05 (GM_u) わあん 22 05 (Sty-21-2) 「二人でならすとやっぱりこう、親密になる系のそれですね」 22 05 (Mugi29_1) 周囲の気配を調べます 22 05 (Sty-21-2) 「この鐘きりとって持ち帰ったら観光スポットにできませんかね」 22 06 (GM_u) ふってみたまい!>むーぎん 22 06 (Mugi29_1) 2d6+10 武勇気配 22 06 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 2D6+10 = [4,3]+10 = 17 22 06 (Sty-21-2) 「ホームってこう、観光と言ったら北の洞窟でなんか、血なまぐさいですし……」 22 06 (Sirkka21_3) 「はっ。仲直りさせたい人を二人よんできて鳴らしてもらえば仲直り……?」 22 06 (GM_u) 気配がちらほら、とあるが…? 22 06 (jupiter21_3) 鐘が魔法生物という話ですか(ガタッ 22 06 (Mugi29_1) 「……周囲に気配を感じるな」 22 06 (GM_u) 気配を意識でおいかけると気配がサッと逃げて行くかんじで掴めない 22 06 (Sirkka21_3) ほほう 22 06 (jupiter21_3) 「なんだって」 22 07 (Sirkka21_3) 「誰かいる……?」 22 07 (Sirkka21_3) 周囲をみまわす 22 07 (jupiter21_3) まわりに目をやろう 22 07 (Frieda_22_2) 「なるほど。平和利用なら悪くは……ん?」 22 07 (GM_u) 一体ではないすくなくとも 22 08 (GM_u) こっちを警戒してるのか、出てくる気配はないヨ 22 08 (Sirkka21_3) 機敏でけはってみていいかな 22 08 (GM_u) いいよー 22 08 (Sirkka21_3) 2d6+7+1 22 08 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+7+1 = [4,4]+7+1 = 16 22 08 (jupiter21_3) けはれけはれ 22 08 (Sirkka21_3) ムギさんの注意を受けて、気配を探る 22 08 (GM_u) 兎のみみがぴょこっと見える 22 09 (Sirkka21_3) うさうさ 22 09 (Sirkka21_3) 「」 22 09 (GM_u) それとピンクの尾 22 09 (Frieda_22_2) でた 22 09 (GM_u) でもササッと逃げてしまって 22 09 (Sirkka21_3) 「……うさぎ、と、ピンクのしっぽ」 22 09 (GM_u) 場所を特定出来ない 22 09 (GM_u) ものすごく警戒心が強そう 22 09 (jupiter21_3) 「共生してるのか…?」 22 09 (Sirkka21_3) 「こちらを伺ってるーのかな。狙われてるのかもしれない」 22 10 (Mugi29_1) 「兎と聞くと、首刈る奴しか思い浮かばないのだが」 22 10 (Frieda_22_2) 「うーむ、先手をとりますか。それとも、ここは逃げ?」 22 10 (Sty-21-2) 「んー」 22 10 (jupiter21_3) そういや兎を遠目でみて魔物知識できませんかね 22 11 (GM_u) まだ全形がきっちりみえてないから 22 11 (GM_u) むずかしいとさせて! 22 11 (jupiter21_3) もしくは生息域や行動からの予測。 22 11 (jupiter21_3) やはり射撃か… 22 11 (Mugi29_1) 威圧を使って動きを止める事はむり? 22 11 (GM_u) とおまきにしてる感じがするので 22 11 (GM_u) 今の所影響はおよばせないかな 22 11 (Sty-21-2) あ、 22 11 (Sty-21-2) みりょ 22 11 (Sty-21-2) いやいや。 22 12 (jupiter21_3) 「トカゲがいるならば打って出てもいいかもしれない」 22 12 (GM_u) 1d100 22 12 (Frieda_22_2) GM_u - 1D100 = [57] = 57 22 12 (Sirkka21_3) 「そうだね。お仕事しなきゃ」 22 12 (GM_u) うーむ 22 12 (Frieda_22_2) 「最後の一つ、いただきにいきますか」 22 12 (Sty-21-2) 「出ていって逃げられたらあれですけどもー」 22 12 (GM_u) 打って出てみるかい? 22 13 (GM_u) ものすごく警戒しているようすで 22 13 (Sty-21-2) 「まぁ他に如何ともしがたく。」 22 13 (GM_u) 近づいても逃げられるかんじがまんまんですが 22 13 (Mugi29_1) 「此処から狙い撃ってみるか?」 22 13 (Sirkka21_3) 「うーん、動きまわってるからなあ」 22 14 (Sty-21-2) 結界で閉じ込められるかなぁ 22 14 (Sirkka21_3) 「どうやったら逃げられないだろう……」 22 14 (jupiter21_3) 「追い込むか誘いこめればいいんだが」 22 14 (jupiter21_3) けっかいか。 22 14 (GM_u) 力技な! 22 14 (jupiter21_3) 戦闘にもちこんで 22 14 (jupiter21_3) バッドムーブをしかける。 22 14 (Sty-21-2) どの程度の距離離れてるんですか 22 14 (GM_u) 力技な! 22 14 (GM_u) 魔法が作用しない程度、ってどれくらいだろうな 22 14 (Mugi29_1) 力技以外なにかあるかね 22 15 (GM_u) 200mは離れてそう 22 15 (Sirkka21_3) とおい! 22 15 (jupiter21_3) よくみえない。(近視 22 15 (Sty-21-2) 遠いわ。 22 15 (Mugi29_1) どうすりゃ近寄ってくるかねー 22 16 (GM_u) でも何故か遠くまではいかずに、周りを迂回しつづけてるようだ 22 16 (Sirkka21_3) いい匂いのする料理とか…… 22 16 (Frieda_22_2) ここに何かあるんだろうか 22 16 (Sty-21-2) 「んー」 22 16 (jupiter21_3) ほらほらいい匂いのするむーぎんだよ 22 16 (Sirkka21_3) 魔筋肉臭か…… 22 16 (GM_u) ちかよりはしないかな!>むぎん 22 17 (Sirkka21_3) 「なんでか居なくはならないんだよね」 22 17 (Sty-21-2) 「こう、凹の字型に結界を張って、その中に追い込むとか……」 22 17 (Mugi29_1) 不潔みたいな言い方すんなw 22 17 (Sirkka21_3) じーえむじーえむ、この場所ってスノードロップと鐘と立て札と、他に目につくものはありますか? 22 17 (Sty-21-2) しっかし、 22 17 (GM_u) ありません!!!!!!! 22 17 (Sty-21-2) 200メートル先って 22 17 (Frieda_22_2) なかった! 22 17 (Sty-21-2) すげえ遠いな…… 22 17 (Sirkka21_3) うん…… 22 18 (GM_u) うん… 22 18 (Sty-21-2) うーん 22 18 (Sirkka21_3) 「この花を食べにきてる、とか……」 22 18 (Sty-21-2) とりあえずそっち側に向けて歩いて言ってみよう。 22 18 (Sty-21-2) 20メートルくらい。 22 18 (jupiter21_3) さっき縄くってたよそのうさぎ 22 18 (GM_u) サササササササ、と木々がゆれて 22 18 (jupiter21_3) スノードロップについて知識判定はできますかじーえむ 22 18 (Sty-21-2) 転移も100m範囲だからな…… 22 19 (GM_u) 逃げて行く(ピンクの尻尾 22 19 (GM_u) 知識判定できるよー 22 19 (GM_u) あっその逃げたところをみて 22 19 (jupiter21_3) これはつかまえてごらんなさーいまてまてーきゃっきゃっうふふというロールをもとめられているのではないだろう か 22 19 (Sty-21-2) トカゲと。 22 19 (jupiter21_3) 2d6+8+2 すのどろ 22 19 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8+2 = [3,2]+8+2 = 15 22 19 (Sirkka21_3) にげにげ 22 19 (GM_u) 機敏の人はダイスをふってくれていい! 22 19 (Sty-21-2) じゃあえっと 22 19 (Sirkka21_3) 2d6+7+1 きびんのひとでいいんですか 22 19 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+7+1 = [3,4]+7+1 = 15 22 19 (GM_u) なんの変哲も無いきれいなお花ですすのどろ 22 19 (Sty-21-2) トカゲの習性についてなんかわからんかな。わからんか。 22 19 (GM_u) よしっ 22 19 (GM_u) 羽根が 22 20 (Sty-21-2) 魔物知識して出なかったけども何か分からなんだかな 22 20 (jupiter21_3) はねが。 22 20 (Sty-21-2) はね。 22 20 (Sirkka21_3) はね。 22 20 (GM_u) ぴんくの蝙蝠みたいな大きな羽根が見えた 22 20 (Sty-21-2) もう 22 20 (Frieda_22_2) なんぞ 22 20 (Sty-21-2) なんでもピンクだな。 22 20 (GM_u) 今までの個体にはなかったものだ 22 20 (Sty-21-2) そういや亜竜だったか。 22 20 (Sirkka21_3) 「あれ、今の子、羽根はえてた」 22 20 (jupiter21_3) 「羽根…?」 22 20 (Sty-21-2) 「竜の近親種と言うそうですので」 22 20 (jupiter21_3) 目を眇めるけどみえない。近視だから。 22 20 (Sty-21-2) 「変異した個体かもしれませんねえ」 22 21 (Mugi29_1) 「ふむ、気を引き締めた方が良さそうだな」 22 21 (jupiter21_3) 「観光地には危険だと思うのだが…」 眉間にしわ 22 21 (Sty-21-2) あーもう。 22 21 (Sty-21-2) 魅了したい。 22 21 (Sirkka21_3) どうぞ。 22 21 (Mugi29_1) どうぞ 22 21 (GM_u) どうぞ 22 21 (jupiter21_3) っむーぎん 22 21 (Sty-21-2) いやいや。 22 21 (Sty-21-2) やらないから。 22 22 (Frieda_22_2) 「観光地としてはもう機能しないと思いますけどね」 22 22 (GM_u) 弓とかで撃ってみたいなら撃てる距離ではあるよ! 22 22 (Sirkka21_3) ほほう 22 22 (Sty-21-2) 「というかかなり昔にそういう話があって、もう潰れた、って感じに見えますね」 22 22 (Sirkka21_3) 射ってもいいかな。なんか逃げられそうな気もするけど 22 22 (Mugi29_1) どうぞどうぞ 22 22 (Frieda_22_2) いっけー 22 22 (Sty-21-2) ごー。 22 23 (jupiter21_3) そういやこの鐘はどれくらい前につくられたものとかはわからないですかね、 22 23 (jupiter21_3) ごうごう。 22 23 (GM_u) 結構古い 22 23 (Sirkka21_3) 「ちょっとうってみよっか」 22 23 (Sirkka21_3) 2d6+12 機敏突射 22 23 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 22 23 (Sirkka21_3) ひくぃ 22 23 (jupiter21_3) 「確かに大分古いな」 22 23 (Frieda_22_2) いやいや 22 23 (GM_u) 2d6+6 22 23 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 22 23 (GM_u) ぴぎい! 22 23 (Mugi29_1) 射撃します 22 23 (Mugi29_1) いいかな? 22 24 (GM_u) な!いいよ!? 22 24 (GM_u) こっちも行動するけどな! 22 24 (GM_u) さきどうぞ 22 24 (jupiter21_3) どんどんぴぎぃしようねー 22 24 (Mugi29_1) 2d6+16 かまいたち 武勇空切 「そこだ」 22 24 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 2D6+16 = [2,3]+16 = 21 22 24 (Mugi29_1) ひくい 22 24 (Sirkka21_3) わあ 22 24 (GM_u) 大きな羽根を広げて 22 25 (GM_u) 2d6+8 武勇ならまかせろ! 22 25 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+8 = [2,3]+8 = 13 22 25 (GM_u) ぐわ! 22 25 (jupiter21_3) 任せた結果がこれだ 22 25 (GM_u) 飛行! 22 25 (Mugi29_1) 武勇たけえ 22 25 (Sirkka21_3) とんだー 22 25 (Mugi29_1) とんだー 22 25 (GM_u) ぶわっぶわっと大きなピンクの羽根が羽ばたかれ 22 25 (jupiter21_3) 「飛んだ…?」 22 26 (Mugi29_1) 「やっと出てきたか」 22 26 (GM_u) 上空にピンク色の2周りもおおきそうな桃色ジャコウトカゲ 22 26 (GM_u) が 22 26 (Sty-21-2) 「そりゃ羽根があるんなら飛びますよ」 22 26 (GM_u) 飛び上がる 22 26 (GM_u) 高く高く 22 26 (GM_u) そして 22 26 (Sirkka21_3) 「結構おっきいよ……」 22 26 (GM_u) 連続行動 22 26 (Mugi29_1) あ、やばい 22 26 (Sirkka21_3) わあ 22 26 (Frieda_22_2) 「しかも、こっちに…!?」 22 26 (GM_u) 桃色の吐息:桃色コロン効果のある香りをまき散らす基準値8の範囲投射<攻撃>、精神で対抗、一度使用すると1d3ターンの 間使用できなくなる、詠唱可 22 26 (GM_u) 超感覚:発見を行うときその達成値+2 22 26 (GM_u) あ 22 26 (GM_u) ちょうかんかくは別な! 22 27 (Sirkka21_3) ください。 22 27 (jupiter21_3) 「羽根だけがあったところで飛行に適した体ではないと飛ぶことはできない、だが状態を見るに竜の性質を未だ色濃 く残してはいるんだろう」 22 27 (jupiter21_3) なんかしてきた。 22 27 (Sty-21-2) 8かー。 22 27 (GM_u) 2d6+8 氷 上空からコロンを纏った冷たい吹雪をみんなに吹き付けるぞ! 22 27 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 22 27 (Sty-21-2) 2d6+10 はいはい。 22 27 (Frieda_22_2) Sty-21-2 - 2D6+10 = [2,2]+10 = 14 22 27 (jupiter21_3) おぉっとむかいかぜ。 22 27 (Frieda_22_2) あ、やさしい! 22 27 (GM_u) ぐあー! 22 27 (Golem-15-1) 2d6+5 ム゛ゥー 22 27 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 22 27 (Golem-15-1) はいはい。 22 27 (jupiter21_3) 2d6+8 22 27 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 22 27 (Mugi29_1) 2d6+1 22 27 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 2D6+1 = [4,5]+1 = 10 22 27 (Doll-20-1) 2d6+1 シュタッ 22 27 (Frieda_22_2) Doll-20-1 - 2D6+1 = [5,4]+1 = 10 22 27 (Frieda_22_2) 2d6+7 精神! 22 27 (Frieda_22_2) Frieda_22_2 - 2D6+7 = [5,5]+7 = 17 22 27 (GM_u) くっそぁ! 22 27 *nick Doll-20-1 → Doll-18-1 22 28 (jupiter21_3) どーるんとむーぎんはらぶらぶだなあ 22 28 (Doll-18-1) 攻撃なんですよね 22 28 (GM_u) ごれむんはだめーじなしで、ほれぐすり効果がでます 22 28 (Sirkka21_3) 2d6+4 22 28 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+4 = [4,5]+4 = 13 22 28 (Sirkka21_3) あれかわした 22 28 (GM_u) 抵抗しきれなかったひとはダメージ+ほれぐすりこうかが 22 28 (GM_u) くそぁ! 22 28 (Frieda_22_2) ダメージあった 22 28 (GM_u) 1d6でふっておくれ! 22 28 (Mugi29_1) うえ 22 28 (Golem-15-1) 1d6 ふり ゆひ むぎ しる すて どる 22 28 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 1D6 = [2] = 2 22 29 (Golem-15-1) ゆっひー。 22 29 (Sirkka21_3) ゆっひー。 22 29 (jupiter21_3) ゆっひー。 22 29 (Doll-18-1) 1d6 ふり ゆひ むぎ しる すて ごれむす 22 29 (Frieda_22_2) Doll-18-1 - 1D6 = [4] = 4 22 29 (GM_u) 感情値が+1ー 22 29 (Doll-18-1) しるっかさん。 22 29 (jupiter21_3) しる。 22 29 (Sirkka21_3) ぬいしる 22 29 (jupiter21_3) へいわだなあ 22 29 (Mugi29_1) 1d6 ふり ゆひ しる すて ぬい ゴーレム 22 29 (Frieda_22_2) Mugi29_1 - 1D6 = [1] = 1 22 29 *nick Mugi29_1 → Mugi27_1 22 30 (Mugi27_1) 「ごほっごほ」 22 30 (Sirkka21_3) 「だ、だいじょうぶ?」 22 30 (jupiter21_3) 顔にかかるのを腕でふせごう 22 30 (GM_u) 甘い香りがぶわああとひろがり、冷気が体を焼く! 22 30 (jupiter21_3) ちょっとさむかったなー 22 30 (Frieda_22_2) 「またこれですか……」 口元を覆ってぱたぱた 22 30 (GM_u) そして鼻をひくつかせたうさぎがぴょっこりと出てくる 22 31 (Sirkka21_3) うさぎきた 22 31 (jupiter21_3) 夕飯きた 22 31 (Sirkka21_3) 「兎は平気なのかなこれ……」 22 31 (GM_u) 臭いをかぎつけた他のジャコウトカゲもひょろっと姿を現した! 22 31 (Mugi27_1) 「ああ………全然大丈夫じゃない」一瞬フリーダに目がいくがすぐ目を離そう 22 31 (GM_u) 一匹ですが! 22 31 (Sirkka21_3) 「あ、いや効いているからなのかな」 22 31 (jupiter21_3) 「兎にこの効果は…増えそうだな」 22 31 (jupiter21_3) 兎算。 22 32 (Sty-21-2) 「しかしまぁ姿を現したなら好都合と言う所で」 22 32 (Frieda_22_2) 「?」 視線に気付くも、すぐにうさぎの方へ 22 32 (GM_u) 上空を迂回する大きなじゃこうトカゲと、兎と ふつうのジャコウトカゲが出てきたところで 22 32 (Frieda_22_2) 増えた!? 22 32 (jupiter21_3) ふつうのもいた! 22 32 (Sirkka21_3) さんたいだー 22 32 (Frieda_22_2) #sort r 22 32 (Frieda_22_2) Nino わすれたよー 22 32 (Frieda_22_2) #sort s 22 32 (Frieda_22_2) Nino 準備完了だよー 22 33 (GM_u) ウサギが可愛らしい顔に似合わない長い歯を見せイニシ! 22 33 (Sirkka21_3) うさぎこわい 22 33 (Mugi27_1) チェックメイトを7にします 22 33 (GM_u) 1d20+6 うさぎ 22 33 (Frieda_22_2) GM_u - 1D20+6 = [12]+6 = 18 22 33 (jupiter21_3) これでボス戦か、 22 33 (Mugi27_1) 1d20+1 @ムギ 22 33 (Frieda_22_2) Mugi27_1 - 1D20+1 = [11]+1 = 12 22 33 (Sty-21-2) 「あぁ……」 22 33 (Sirkka21_3) 1d20+7+1 22 33 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 1D20+7+1 = [18]+7+1 = 26 22 33 (Sty-21-2) 「あーいううさぎってー」 22 33 (Frieda_22_2) 1d20+2 22 33 (Frieda_22_2) Frieda_22_2 - 1D20+2 = [10]+2 = 12 22 33 (jupiter21_3) ボクもチェックメイトしておこう 指定は6ゾロ 22 33 (Sty-21-2) 「馬車くらいまで大きくなる事有るのしってますかー」雑談。 22 33 (Sty-21-2) 1d20+2 22 33 (Frieda_22_2) Sty-21-2 - 1D20+2 = [1]+2 = 3 22 34 (GM_u) 1d20+4 でかとかげ 22 34 (Frieda_22_2) GM_u - 1D20+4 = [15]+4 = 19 22 34 (jupiter21_3) 「ありえない」 22 34 (Golem-15-1) 1d20+5 22 34 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 1D20+5 = [3]+5 = 8 22 34 (Doll-18-1) 1d20+1 22 34 (Frieda_22_2) Doll-18-1 - 1D20+1 = [9]+1 = 10 22 34 (jupiter21_3) 1d20+1 22 34 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 1D20+1 = [10]+1 = 11 22 34 (Mugi27_1) 「なんで兎っていつもなんな凶暴そうなんだ」 22 34 (Sty-21-2) 「いやそれが有り得たんですよね…………」 22 34 (Sirkka21_3) 「ありえたんだ……」 22 34 (GM_u) 1d20+5 ふつうのとかげ 22 34 (Frieda_22_2) GM_u - 1D20+5 = [15]+5 = 20 22 34 (GM_u) 1はやいぞー! 22 34 (jupiter21_3) 「兎は繁殖能力が高い故に例外的な存在も増えるのだろうか」 22 34 (Mugi27_1) ちなみに羽つきトカゲは次何ターン後に今の使ってくるの? 22 35 (GM_u) 1d3 ターン後 22 35 (Frieda_22_2) GM_u - 1D3 = [1] = 1 22 35 (Frieda_22_2) はやい 22 35 (GM_u) つぎのたーんです! 22 35 (jupiter21_3) はんや 22 35 (GM_u) あ、それと忘れていたけど遠かったから良いや 22 35 (Sirkka21_3) はやい! 22 35 (jupiter21_3) あ、魔物知識できますか。 22 35 (Frieda_22_2) #sort p 22 35 (Frieda_22_2) Nino 並び順だよー 22 35 (Frieda_22_2) Nino ダイスを振ってね 22 36 (Frieda_22_2) あるぇ 22 36 (jupiter21_3) ターン行動ならそれでいい! 22 36 (jupiter21_3) マクロさんだから 22 36 (jupiter21_3) にーのはつかえない。 22 36 (Mugi27_1) それと質問だがこれ次のターンには今持ってる感情値が全部上がるの? 22 36 (Sirkka21_3) ああ、まくろさんだからな 22 36 (Sty-21-2) そうでは無いんじゃないかなぁ 22 36 (GM_u) シルッカ>トカゲ>でか>ふりーだ=むーぎん>ゆっひー>ぬいぬい>ごれむす>すてー 22 36 (Sirkka21_3) おつおつ 22 36 (jupiter21_3) おつつ 22 36 (GM_u) あれうさぎいない 22 36 *jupiter21_3 topic シルッカ>トカゲ>でか>ふりーだ=むーぎん>ゆっひー>ぬいぬい>ごれむす>すてー 22 37 (Frieda_22_2) おっつー 22 37 (Sirkka21_3) この戦闘で発生したあれがあがるんではないかな 22 37 (jupiter21_3) うさぎなんていなかったなー 22 37 *GM_u topic シルッカ>トカゲ>でか>うさぎ>ふりーだ=むーぎん>ゆっひー>ぬいぬい>ごれむす>すてー 22 37 (GM_u) よし!めんどうくさいからイニシはこのままでいこう! 22 37 (Sirkka21_3) シルッカさんを除いてターン制だった 22 38 (GM_u) 魔物知識は 22 38 (GM_u) さっきのときに出来たとおもえばよし 22 38 (GM_u) していいよ! 22 38 (jupiter21_3) 2d6+8+2+2 22 38 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8+2+2 = [4,6]+8+2+2 = 22 22 38 (Frieda_22_2) シルッカさん、がんば! 一体落としてくださいな! 22 38 (jupiter21_3) 20こえたからふつうだなー! 22 38 (Sirkka21_3) むりだよ!!! 22 38 (Sirkka21_3) ふつうかー 22 38 (GM_u) 今回目に行ったひとの感情があがりつづけます>むーぎん 22 38 (GM_u) つまりフリーダさんに 22 38 (GM_u) あがりつづける1 22 39 (jupiter21_3) えーと 22 39 (Frieda_22_2) ワーオ…… 22 39 (jupiter21_3) 羽根ありとうさぎと両方ふっていいですかね 22 39 (GM_u) ちなみにだれをみたんだい 22 39 (Frieda_22_2) 分担しては? 22 39 (GM_u) 一匹づつじゃないのか 22 39 (jupiter21_3) 1d2 はねうさ 22 39 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 1D2 = [2] = 2 22 39 (jupiter21_3) うさぎのほうでした。 22 39 (GM_u) おけ 22 40 (jupiter21_3) では羽根のほうはどなたかふりますか、 22 40 (jupiter21_3) みんなふぁんぶったらふろう。 22 40 (Frieda_22_2) すてぃさんはどうされますかなー 22 40 (Sty-21-2) じゃあみゅー 22 40 (Sty-21-2) 2d6+10+2+2 22 40 (Frieda_22_2) Sty-21-2 - 2D6+10+2+2 = [5,1]+10+2+2 = 20 22 40 (Sty-21-2) まぁまぁ。 22 40 (jupiter21_3) にじゅうだからふつう。 22 40 (GM_u) 殺人ウサギ 知名度:10/12/15 22 40 (GM_u) HP:13~18 22 40 (GM_u) ・能力値 22 40 (GM_u) 武 敏 精 22 40 (GM_u) 攻撃 3 7 1 22 40 (GM_u) 防御 3 7 1 22 40 (GM_u) 基本 2 6 1 22 41 (GM_u) ・装備 22 41 (GM_u) 武器:鋭い牙:斬属性 22 41 (GM_u) 防具:ふわふわ毛皮:火-1 22 41 (GM_u) ・スキル:隠密・急所狙い 22 41 (GM_u) ・特殊能力:戦闘開始前から隠密していることがある 22 41 (GM_u) 斬首:6ゾロで攻撃が命中した時追加で1d6点の斬ダメージ 22 41 (GM_u) ドロップ品:4~7:獣皮(100G)8~:生肉(50G)*1d6 22 41 (GM_u) 説明:大変可愛らしいウサギ――そっくりに擬態した肉食動物。その一撃は確実に人の首を刎ね飛ばし、頸動脈を切り裂く。 22 41 (GM_u) 魅了されていて、桃色吐息がふかれるターンの度にダイスをふり、1d2で1で増える 22 41 (jupiter21_3) ふえる。 22 41 (GM_u) 桃色キングジャコウトカゲ 知名度:15/18/20 22 41 (GM_u) HP:60 57 51 22 41 (GM_u) ・能力値 22 41 (GM_u) 武 敏 精 22 41 (GM_u) 攻撃 10 4 4 22 41 (GM_u) 防御 8 6 6 22 41 (Sty-21-2) 増えるて。 22 41 (GM_u) 基本 7 4 4 22 41 (GM_u) ・装備 22 41 (GM_u) 武器:牙/爪/尻尾:突/斬/打属性 22 41 (GM_u) 防具:氷吐息と同じ属性1/2、対竜-4 22 41 (GM_u) 魔法属性:氷 22 41 (GM_u) ・スキル:鉄腕・必殺技・なぎ払い・連続行動×2・発見・威圧・飛行・詠唱・隠密 22 41 (GM_u) ・特殊能力:桃色の吐息:桃色コロン効果のある香りをまき散らす基準値8の範囲投射<攻撃>、精神で対抗、一度使用する と1d3ターンの間使用できなくなる、詠唱可 22 41 (GM_u) 超感覚:発見を行うときその達成値+2 22 41 (GM_u) 人間変身:目の前の人間の姿に変身することができる(裸体) 22 41 (GM_u) その相手に惚れている場合、攻撃に精神判定が必要2d6+素精神-感情値=8以上で成功 22 41 (GM_u) 説明:レッサードラゴンとも呼ばれる竜族の一種。知能はほぼ無く、人間の色恋を食べて生きているとも言われる。 22 42 (GM_u) 地べたにのっそりと腹をつけて手足が短く尻尾が長い、背中には大きな羽根が生えている 22 42 (GM_u) 能力値共に申し分無いレベルに竜族らしいのに、全身のうろこがぬるぬるとした蛍光ピンク色のためにやはり竜の名前をつけ ることを嫌われ、ジャコウトカゲの名前に甘んじている。 22 42 (GM_u) 一匹くるかも!ていう 22 42 (jupiter21_3) ぜろひきになっててもふえるのかい。 22 42 (Sirkka21_3) こわい! 22 42 (jupiter21_3) 裸体て。 22 42 (Frieda_22_2) なんかえぐい能力あるんですが 22 42 (Mugi27_1) これはアカン 22 42 (Sirkka21_3) えぐいね 22 42 (Sty-21-2) 「……」 22 42 (Sirkka21_3) 滅ぼそう 22 42 (Sty-21-2) 「奴を殺せ!!!!」クワッッッ 22 42 (jupiter21_3) 「な、なんだ、どうした」 22 42 (Sirkka21_3) 「えっ」 22 42 (Frieda_22_2) 「へ!?」 22 42 (GM_u) 変身しかけたときに服をかぶせればいいんだよ! 22 42 (Sirkka21_3) 「どうしたのスティ」 22 42 (Mugi27_1) 「どうしたんだ?」 22 43 (Sty-21-2) 「変身能力がありますね」 22 43 (jupiter21_3) 「うさぎの方はモモイロジャコウトカゲに引き寄せられているようだ、トカゲを始末しないかぎり増える可能性があ る」 22 43 (Sty-21-2) 「いえ、どちらかと言うと形態模写能力」 22 43 (Sirkka21_3) 「ええー」 22 43 (jupiter21_3) 「変身…?」 22 43 (jupiter21_3) 「興味深いな」 22 43 (Sty-21-2) 「目の前の相手の形態を模写します」 22 43 (Mugi27_1) 「何でもいいからさっさと倒そう」 22 43 (Frieda_22_2) 「うう、なら先にトカゲを倒さないと……」 22 43 (jupiter21_3) あんなんが変身するのかー、蛹とかになるのかなー 22 43 (Sirkka21_3) 「目の前の相手……」 22 43 (jupiter21_3) 「目の前、というと…ボク達か」 22 44 (jupiter21_3) むしろ裸体であるのが不思議ですねそれ 22 44 (jupiter21_3) なぜみたままを模写できないのか 22 44 (Sirkka21_3) 「ユヒテル君にピンクの羽が生えて飛んでる感じになるのかな……めるへんだな」 22 44 (Frieda_22_2) 中身が妖精さんだから 22 44 (jupiter21_3) なるほどなぁ 22 44 (GM_u) 竜の擬態ってそうじゃなかったっけ 22 44 (GM_u) そうじゃないなら服きてていいよ! 22 44 (Sirkka21_3) ようせいはふくをきない。 22 44 (jupiter21_3) ああ。 22 44 (Sty-21-2) 妖精は服をきるというぶんかがない。 22 44 (GM_u) いやそういういみじゃなくて! 22 44 (jupiter21_3) ようせいはゆきがふるとかけまわる。 22 44 (GM_u) 服着てると不自然かなって 22 44 (Sirkka21_3) ようせい、服を着るとあったかいですよ。 22 45 (GM_u) いや私は知ってる! 22 45 (Frieda_22_2) ともかく、シルッカさん、やってしまうのだ 22 45 (GM_u) 1d2 1きてる 2きてない 22 45 (Frieda_22_2) GM_u - 1D2 = [2] = 2 22 45 (Sirkka21_3) ではうごいていいかなー 22 45 (GM_u) きてなかった 22 45 (GM_u) どうぞ! 22 45 (Sirkka21_3) きてなかった…… 22 45 (Frieda_22_2) うわぁ 22 45 (Sirkka21_3) でも普通に魔力付与なのです。機敏+4 22 45 (Sirkka21_3) 「ちょっと気合いれないとまずいかな、これは……」 22 46 (Sirkka21_3) 鞄のなかから細長い布をだして、口にくわえてぴっと切ろう 22 46 (Sirkka21_3) どうぞー 22 46 (GM_u) おけー! 22 46 (Frieda_22_2) ちびとかげのターン 22 46 (GM_u) ではとかげは誘われるように中央によって、 22 47 (GM_u) <恋色コロン> 22 47 (GM_u) いきなりいくぞー! 22 47 (Frieda_22_2) やっぱりー!? 22 47 (Mugi27_1) うげげ 22 47 (GM_u) 2d6+3+6 22 47 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+3+6 = [2,3]+3+6 = 14 22 47 (Sirkka21_3) ふええ 22 47 (Frieda_22_2) やさしい! 22 47 (GM_u) くっ ひくい! 22 47 (Mugi27_1) きつい 22 47 (GM_u) 9なのに! 22 47 (Sirkka21_3) ステイやんに効く数値をだすんだようせい 22 47 (GM_u) これはだめーじなしなので 22 48 (jupiter21_3) くさい。 22 48 (Mugi27_1) 2d6+1 22 48 (Frieda_22_2) Mugi27_1 - 2D6+1 = [3,2]+1 = 6 22 48 (Mugi27_1) 知ってた 22 48 (Frieda_22_2) 精神、でよかですか 22 48 (GM_u) ていこうだけするんだ! 22 48 (GM_u) せいしんせいしん 22 48 (jupiter21_3) 2d6+8 22 48 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 22 48 (Sirkka21_3) 2d6+4 せいしーん 22 48 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 22 48 (GM_u) 甘い香りがふわふわと 22 48 (jupiter21_3) あっ。 22 48 (Sirkka21_3) うう…… 22 48 (GM_u) ただよう 22 48 (Frieda_22_2) 2d6+7 精神! 22 48 (Frieda_22_2) Frieda_22_2 - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 22 48 (GM_u) ふはは!!!! 22 48 (Sirkka21_3) ゆっぴー!! 22 48 (Frieda_22_2) うわー! 22 48 (jupiter21_3) 「ごほっごほっ」 22 48 (GM_u) ふはははは!!!!! 22 48 (Sty-21-2) 2d6+10 22 48 (Frieda_22_2) Sty-21-2 - 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 22 48 (Mugi27_1) wwww 22 48 (Sty-21-2) うん。 22 48 (GM_u) くっ 22 48 (Sty-21-2) これって 22 48 (Sirkka21_3) ははは。 22 48 (Mugi27_1) おかしいぞこれw 22 48 (Sty-21-2) 既に聞いてる人は 22 48 (GM_u) ではあらたにかかったひとは 22 48 (Sty-21-2) どうすんですか 22 48 (GM_u) 1d6で、すでにのひとは 22 48 (GM_u) 乗算される! 22 48 (GM_u) +1 22 49 (jupiter21_3) 乗算? 22 49 (Sirkka21_3) 1d6 すて ゆひ ふり むぎ ぬい ごれむん 22 49 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 1D6 = [3] = 3 22 49 (Sirkka21_3) ふりー 22 49 (Sty-21-2) 加算な。 22 49 (GM_u) うん… 22 49 (Sirkka21_3) 乗算はかけざんだよね 22 49 (jupiter21_3) うん。 22 49 (Golem-15-1) 2d6+5 22 49 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 22 49 (GM_u) ふりーださんもてもて 22 49 (jupiter21_3) 一×一は一だなぁー。 22 49 (Frieda_22_2) 1d6 すて ゆひ しる むぎ ぬい ごれむん 22 49 (Frieda_22_2) Frieda_22_2 - 1D6 = [6] = 6 22 49 (Golem-15-1) おすぃい。 22 49 (Frieda_22_2) ごれむ 22 49 (Doll-18-1) 2d6+1 22 49 (Frieda_22_2) Doll-18-1 - 2D6+1 = [5,4]+1 = 10 22 49 (Sirkka21_3) 「やっ……」ふらついて、目をあけたときそこにフリーダさんがいるわけですね 22 50 (jupiter21_3) 1d6 すて しる むぎ ふり ぬい ごれむん 22 50 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 1D6 = [4] = 4 22 50 (jupiter21_3) ふりーださん。 22 50 (Sty-21-2) あれ、私凄く平和。 22 50 (jupiter21_3) もてもてふりーださん。 22 50 (Frieda_22_2) 「けほっ……ううー……」 よろめいてゴレムにぶつかる 22 50 (Mugi27_1) 「……やばい、これはやばい」 22 50 (Frieda_22_2) しかし私はごれむなのだ 22 51 (Mugi27_1) 無機物は-4だから平和だね 22 51 (jupiter21_3) どんどんあがる 22 51 (jupiter21_3) 「…おい、大丈夫か」 22 51 (Frieda_22_2) そうか! > 無機物 22 51 (Sirkka21_3) もてりーださん 22 52 (GM_u) よし! 22 52 (GM_u) 満足げにぴんくの尾をゆらす、では大きい上空を迂回してるやつがうごくぞー 22 52 (Mugi27_1) 「全然大丈夫じゃない、後頼むからフリーダは今俺に近づくな」 22 53 (GM_u) 3:積極的にお話してみたいと思う、相手の反応が少し有るだけでも嬉しい 22 53 (GM_u) こういう状態ですむーぎん 22 53 (GM_u) そのはんのうも勿論ありだ! 22 53 (Mugi27_1) あれ?まだ2じゃないの? 22 53 (Sty-21-2) それごれむす。 22 53 (GM_u) じょうくうのピンクのとかげが口をひらくぞー! 22 53 (Sty-21-2) 「あっ」 22 54 (Frieda_22_2) 「わ、分かりました……」 てててっとムギさんから距離をとろう 22 54 (jupiter21_3) 「…まずいようだな…」 22 54 (jupiter21_3) 二百メートルほどはなれるフリーダさん 22 54 (GM_u) よしここは 22 54 (Sirkka21_3) とおい。 22 54 (GM_u) 連続行動、詠唱 22 54 (Frieda_22_2) とおすぎぃ 22 54 (GM_u) からの 22 54 (Sirkka21_3) やめるのです 22 54 (Frieda_22_2) うわぁ! 22 54 (jupiter21_3) やめれ 22 54 (Mugi27_1) うげ 22 54 (Sty-21-2) 範囲攻撃は出来ないか。 22 55 (GM_u) 2d6+24 桃色の吐息 精神氷 22 55 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+24 = [2,5]+24 = 31 22 55 (GM_u) うわひどい 22 55 (Frieda_22_2) きっつい! 22 55 (Sty-21-2) えっ 22 55 (Sirkka21_3) ひどい! 22 55 (Sty-21-2) 次のターンって 22 55 (Sty-21-2) 今のターンか!!! 22 55 (GM_u) え?そういういみじゃないのか! 22 55 (Sty-21-2) 圧し折るぞテメェ!!!! 22 55 (jupiter21_3) ぽきぽき。 22 55 (Sty-21-2) うーん。 22 55 (Mugi27_1) チェックメイトだ 22 55 (Sty-21-2) ようせい、これは 22 55 (Frieda_22_2) あっ 22 55 (jupiter21_3) あー。 22 55 (jupiter21_3) なんだチェックメイトか 22 55 (Sty-21-2) 間違いなく攻撃なんですよねってあっ。 22 55 (Sty-21-2) なんだぁー。 22 56 (GM_u) 攻撃です 22 56 (Sty-21-2) ふぁんぶるだね。 22 56 (GM_u) えっ 22 56 (Sirkka21_3) ああ 22 56 (jupiter21_3) なーんだ。 22 56 (GM_u) えっ 22 56 (Sirkka21_3) チェックメイト。 22 56 (jupiter21_3) 七指定されてたな。 22 56 (GM_u) ええ!? 22 56 (Mugi27_1) 「悪いがそれ以上はやらせん!」 22 56 (GM_u) ああー! 22 56 (Sty-21-2) ようせい…… 22 56 (Frieda_22_2) なんという 22 56 (jupiter21_3) 妖精を鳴かせるセッションをひきつづきおたのしみください 22 56 (Mugi27_1) 側の木をへし折って投げつけて、攻撃を止めるぞ 22 57 (Sirkka21_3) 「ないっすー」 22 57 (jupiter21_3) 「うわ」 22 57 (GM_u) むーぎんの攻撃により、口の中で冷気が暴発して 綺麗なこおりのかけらがぱらぱらとあさってにとんでいく 22 57 (GM_u) 「ギャワワ!」 22 57 (GM_u) くそ! 22 57 (GM_u) 兎の攻撃だ−1 22 58 (GM_u) 1d2 列目 22 58 (Frieda_22_2) GM_u - 1D2 = [1] = 1 22 58 (Frieda_22_2) 「た、助かった…?」 ひやひや 22 58 (GM_u) むーぎんしかいない! 22 58 (Sirkka21_3) むーぎんにあたっくか 22 58 (jupiter21_3) アピールか 22 58 (GM_u) 2d6+7 kibinn斬 22 58 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 22 58 (Mugi27_1) ゴーレムとぬいぬいもいるよ 22 58 (Sirkka21_3) きびぬ 22 58 (GM_u) わすれてたわ! 22 59 (GM_u) 小柄な兎がぴゃっととびあがり 22 59 (GM_u) 首筋にむけて歯をたてようとしてくるぞ! 22 59 (Mugi27_1) 2d6+1 22 59 (Frieda_22_2) Mugi27_1 - 2D6+1 = [2,2]+1 = 5 22 59 (Frieda_22_2) 殺意ありすぎ! 22 59 (GM_u) ふははぁずばー! 22 59 (Mugi27_1) 「くそっ」 22 59 (GM_u) 血に歯を染めるとにやりと笑う 22 59 (Sty-21-2) あ 22 59 (Doll-18-1) 『自己犠牲』 23 00 (GM_u) ぬいぬい! 23 00 (jupiter21_3) にやれない。 23 00 (Sirkka21_3) ぬいぬーい! 23 00 (Doll-18-1) ぴょーいとわりこんでくる。 23 00 *nick Doll-18-1 → Doll-11-1 23 00 (jupiter21_3) ぬいぬいはむーぎんだいすきだもんな 23 00 (Doll-11-1) ごろごろずちゃー。 23 00 (Sirkka21_3) むーぎんもぬいぬいすきだしね 23 00 (GM_u) 血だとおもったらそんなことなかった! 23 00 (Doll-11-1) 立ち上がってぐっとポージング。 23 00 (GM_u) 綿だっ 23 00 (Mugi27_1) 「なっ……サンキューな!」 23 00 (Doll-11-1) びしっ(拳? を握る 23 01 (GM_u) ではフリーダさんのたーんだ! 23 01 (Frieda_22_2) 「またアレが来る前に……」 【魔力付与】 精神に+4だ! ところで 23 02 (Frieda_22_2) ブレスの再チャージのダイスは振らなくていいんですか 23 02 (Sirkka21_3) ふらなくてもいいのよ 23 02 (GM_u) わすれてた 23 02 (GM_u) 1d3 23 02 (Frieda_22_2) GM_u - 1D3 = [2] = 2 23 02 (GM_u) にたーんごです 23 02 (GM_u) 2たーんおやすみするね! 23 02 (jupiter21_3) にたーんおやすみなのか。 23 02 (Sty-21-2) 永遠にお休み。 23 02 (Frieda_22_2) ムギさんですよー 23 02 (jupiter21_3) そうなるとさんたーんごにしかふけないね。 23 02 (GM_u) 生き残ってみせるわ! 23 03 (Sty-21-2) もう詠唱無いんだから 23 03 (Mugi27_1) 「……本気でいかせてもらうぞ」 23 03 (Sty-21-2) 私に通る確率ひくいんだよなぁー。 23 03 (GM_u) うぐぐ 23 03 (Mugi27_1) 連続行動 付与×2で武勇+10 23 03 (Sty-21-2) えっなにそれ。 23 03 (Sirkka21_3) わあ…… 23 03 (Sty-21-2) きもい。 23 03 (GM_u) あ、今とんでます 23 03 (GM_u) って攻撃じゃないのか! 23 04 (jupiter21_3) むーぎんそらとんでるん? 23 04 (Frieda_22_2) 今なら許せる > 武勇+10 23 04 (Sty-21-2) えっなにそれ。 23 04 (Sty-21-2) きもい。 23 04 (GM_u) いやでかいとかげが 23 04 (GM_u) 飛んでるんだよ! 23 04 (GM_u) ばっさばっさと! 23 04 (Sirkka21_3) むーぎんならとべるよ。 23 04 (GM_u) そらもとべるはず 23 04 (jupiter21_3) ゆーきゃんふらい 23 04 (Frieda_22_2) のっとふらーい 23 04 (Frieda_22_2) ユヒテルさん、ですな? 23 05 (Mugi27_1) 身体が二周り大きくなり赤く染まる 23 05 (jupiter21_3) 見た目とか変化あるのかなあむーぎんの付与うわ 23 05 (Sirkka21_3) ゆっぴーがんb 23 05 (Sirkka21_3) うわあ 23 05 (Sty-21-2) 「……」 23 05 (Sty-21-2) 進撃の…… 23 05 (jupiter21_3) 「…これは…大丈夫なのか」 23 05 (Sty-21-2) 立体起動装置無いかな…… 23 05 (Sirkka21_3) 「なにこれこわい」 23 05 (jupiter21_3) えーと相手って全部前列ですっけ 23 05 (GM_u) いえすいえす 23 05 (GM_u) いっぴきはとんでいる! 23 05 (Frieda_22_2) 「敵でなくて本当に良かった」 23 06 (jupiter21_3) コロンではなく範囲投射攻撃ならば 23 06 (jupiter21_3) あれききますよね、 23 06 (Sirkka21_3) 「敵に回したくないって言葉が適切すぎてこわい」 23 06 (Mugi27_1) 「俺の事はいいから敵を頼む」 23 06 (jupiter21_3) でもしるっかさんとかふりーださんのも弱化するからいいか 23 06 (GM_u) 2たーんおやすみですしおすし 23 07 (GM_u) >ぶれす 23 07 (jupiter21_3) むーぎんにディスペろう。 23 07 (jupiter21_3) いやだめだな 23 07 (jupiter21_3) 付与がきれるな… 23 07 (Sty-21-2) しかも詠唱してからだから時間かかるくね。 23 07 (Mugi27_1) 戦闘終わったら頼む 23 07 (Frieda_22_2) 「いや、今のところあなたが一番怖いんですけど……。がんばりますか……」 23 07 (jupiter21_3) まてよ、 23 08 (jupiter21_3) 【計略勝負】がつかえるのでは。 23 08 (jupiter21_3) こっち精神型三人もいるし。 23 08 (Sty-21-2) なんだっけそいつ。 23 08 (jupiter21_3) 相手パーティとこっちパーティそれぞれ全員が精神判定をして 23 08 (jupiter21_3) 合計値で勝利したら 23 09 (jupiter21_3) いいことがおきる。 23 09 (Sty-21-2) じゃあやろう。 23 09 (Sty-21-2) 人数もこっちのがおおいし。 23 09 (GM_u) いいこと!? 23 09 (GM_u) うさぎはこのたーんのおわりにふえるか判定しるので 23 09 (jupiter21_3) はろうかとおもったがももいろにはってもらったようだ 23 09 (GM_u) まだふえていません 23 09 (Frieda_22_2) 桃色系の攻撃、完封できますやん 23 09 (GM_u) うああんばかあ 23 09 (jupiter21_3) ほんまや 23 10 (GM_u) あ、でも 23 10 (GM_u) いまかかってるひとの 23 10 (Frieda_22_2) ちょっと可哀想になってきた 23 10 (Sty-21-2) 私にかからなくなるからそれでいいよ。 23 10 (GM_u) ターンを重ねる事で感情値が増えるのは 23 10 (GM_u) かわらん!!!!!!! 23 10 (jupiter21_3) でもなぎ払いとか 23 10 (jupiter21_3) 急所狙いとかもできなくなるかのうせいがあるよ。 23 10 (jupiter21_3) だからうとう。 23 10 (jupiter21_3) せっかくだし。 23 10 (GM_u) えっそうなの 23 10 (GM_u) やるならやれ!!! 23 10 (jupiter21_3) 効果ランダムだから 23 11 (jupiter21_3) わかんないけどまあやることないし精神型三人とかもレアだから 23 11 (jupiter21_3) やるよ!! 23 11 (GM_u) やれえ!!!! 23 11 (jupiter21_3) 「うまくいくかはわからないが、相手を引きつけてみよう」 23 11 (jupiter21_3) 計略勝負を使用します 23 11 (Sirkka21_3) 「えっなになに」 23 11 (jupiter21_3) 全員精神判定ー。 23 11 (Sty-21-2) 「はーい」 23 11 (Sirkka21_3) 2d6+4 せいしーん 23 11 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 23 11 (Mugi27_1) いやまって 23 11 (Sty-21-2) 2d6+10 わーい。 23 11 (Frieda_22_2) Sty-21-2 - 2D6+10 = [6,4]+10 = 20 23 11 (jupiter21_3) たっけえ 23 12 (Golem-15-1) 2d6+5 ム゛ゥーン 23 12 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [3,6]+5 = 14 23 12 (Frieda_22_2) どしたのムギさんや 23 12 (Doll-11-1) 2d6+1 すちゃ。 23 12 (Frieda_22_2) Doll-11-1 - 2D6+1 = [6,1]+1 = 8 23 12 (jupiter21_3) 2d6+8 23 12 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 23 12 (jupiter21_3) ゆっひーもおかしい。 23 12 (GM_u) くそぁ!!! 23 12 (Mugi27_1) ああごめん何でもないです 23 12 (Frieda_22_2) 2d6+7 23 12 (Frieda_22_2) Frieda_22_2 - 2D6+7 = [6,1]+7 = 14 23 12 (Mugi27_1) 2d6+1 23 12 (Frieda_22_2) Mugi27_1 - 2D6+1 = [3,5]+1 = 9 23 12 (Sirkka21_3) 1d6*0+14+20+14+8+19+14+9 23 12 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 1D6*0+14+20+14+8+19+14+9 = [1]*0+14+20+14+8+19+14+9 = 98 23 12 (jupiter21_3) むーぎんもよくがんばった 23 12 (jupiter21_3) かんどうした 23 12 (GM_u) 2d6+4 とかげ 23 12 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 23 12 (GM_u) 2d6+1 うさぎ 23 12 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+1 = [4,1]+1 = 6 23 12 (Sty-21-2) もうどうあがいてもダメっぽくないですか。 23 13 (GM_u) 2d6+3 とかげ(しょう 23 13 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+3 = [4,4]+3 = 11 23 13 (Sirkka21_3) 1d6*0+12+6+11 23 13 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 1D6*0+12+6+11 = [6]*0+12+6+11 = 29 23 13 (GM_u) できるかあ!!!! 23 13 (Sirkka21_3) とりぷるすこあ 23 13 (GM_u) スキルつかえないって 23 13 (GM_u) 飛行中のはどうなるんだろう 23 13 (jupiter21_3) 着陸。 23 13 (Sty-21-2) どうなんだろ。 23 13 (Sirkka21_3) 解除になるのかなあ。それともあたらしくつかえないだけ? 23 13 (Sty-21-2) 常備は流石に使えても 23 13 (Sty-21-2) いいとはおもうが。 23 14 (Frieda_22_2) 宣言の必要なものだけ、なのでは? 鉄腕とかもあるし 23 14 (Mugi27_1) 新しくる変えないんじゃないか? 23 14 (jupiter21_3) しかしすべてのってかいてあるよ 23 14 (GM_u) おちるの 23 14 (Mugi27_1) 新しく使えないって事じゃないか? 23 14 (GM_u) ちにおちるの 23 14 (Sty-21-2) じゃあ 23 14 (Sty-21-2) 落とそう。 23 14 (jupiter21_3) 落下ダメージはなくてもいいよ。 23 14 (jupiter21_3) 攻撃できないほど高くないし。 23 14 (Sty-21-2) えっとどういう事するんですかゆっひー 23 14 (jupiter21_3) 演出ですか、効果ですか 23 14 (Sty-21-2) えんしぅつ 23 15 (jupiter21_3) 相手のうさぎもちっちゃぃとかげも 23 15 (GM_u) えっこれ普通に全部つかえなくなるのか 23 15 (jupiter21_3) キングに従って行動しているので 23 15 (GM_u) たすけて! 23 15 (jupiter21_3) うまいことなんかキングをひきつけることで全体の統制を乱す的ななにがしか。 23 15 (Sty-21-2) じゃあゆっひーがキングを引きつけた所にあれしよう、あれ。 23 15 (Sty-21-2) なんか 23 15 (Sty-21-2) キング落とそう。 23 15 (GM_u) キングはラブの臭いにつられていくぞー 23 15 (Frieda_22_2) ふわっふわだ 23 15 (jupiter21_3) なんかあれ。 23 16 (jupiter21_3) ではラブのにおいがむんむんするむーぎんをつかって 23 16 (GM_u) よし 23 16 (jupiter21_3) ひきつけます。 23 16 (Sirkka21_3) むーぎん! 23 16 (Sty-21-2) じゃあええと 23 16 (Sty-21-2) ぬいぬいとごれむすにいきなり鐘を鳴らさせて 23 16 (jupiter21_3) 効果指定は「すべてのスキル・技能書がつかえなくなる」で 23 16 (Sty-21-2) 大きな音で驚かすとかでいいじゃん。 23 16 (GM_u) あっ それは 23 16 (GM_u) それはいく 23 16 (jupiter21_3) おお 23 16 (jupiter21_3) いいね。 23 16 (Sirkka21_3) いいね 23 16 (Mugi27_1) いいね 23 16 (Sty-21-2) じゃあそれでこう引きつけられてすいーっと 23 16 (Sty-21-2) 地面に。 23 16 (GM_u) 鐘を鳴らすと引き寄せられるようにむしろ 23 16 (jupiter21_3) ぬいぬいとごれむすが 23 16 (jupiter21_3) ラブラブになるから 23 17 (GM_u) 鐘にむけて下降してくる! 23 17 (jupiter21_3) ひきつくね。 23 17 (Sty-21-2) あ、ぬいぬいとごれむすの感情 23 17 (Sty-21-2) あげときますね。 23 17 (Mugi27_1) ww 23 17 (jupiter21_3) どうでもいいわ。 23 17 (GM_u) あげておいて! 23 17 (Sirkka21_3) やったね。 23 17 (GM_u) 竜は音色にひきつけられるようにその場に着地した! 23 17 (jupiter21_3) 「よし、今だ!」 23 18 (GM_u) さらさらの雪がフワァッとまいあがる 23 18 (GM_u) さあこい! 23 18 (Frieda_22_2) ぬいぬい? 23 18 (jupiter21_3) そこでまんをじしてとうじょうする 23 18 (jupiter21_3) ぬいぬい 23 18 (Doll-11-1) 2d6+5 おいといて、ウサギにぬいぬいパンチ!! 23 18 (Frieda_22_2) Doll-11-1 - 2D6+5 = [5,1]+5 = 11 23 18 (Sirkka21_3) ぱーんち 23 18 (Doll-11-1) えぐり込むような!! 23 18 (Doll-11-1) ボディ!! 23 18 (Mugi27_1) 武勇? 23 18 (GM_u) なにこうげきだ! 23 18 (Doll-11-1) ぶゆーです 23 19 (GM_u) 2d6+3 うさぎぼうぎょ 23 19 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+3 = [1,6]+3 = 10 23 19 (GM_u) あっ 23 19 (Doll-11-1) もふぅん。 23 19 (GM_u) ぐぬぬ!!!! 23 19 (GM_u) チェックメイトですよね? 23 19 (Doll-11-1) ちぇっくめいとは 23 19 (Doll-11-1) 一回しか効果ないんじゃないっけ 23 19 (Sirkka21_3) 一回発動したからもういいんじゃないかな 23 19 (GM_u) よしじゃあもふっとだけ 23 19 (GM_u) とおったぞ! 23 19 (jupiter21_3) 一回だけだよ! 23 20 (Golem-15-1) 2d6+5 うさぎに武勇打 23 20 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 20 (GM_u) ぴきい! 23 20 (jupiter21_3) 何度でも七でふぁんぶるとかいやすぎる。 23 20 (GM_u) ひい!!! 23 20 (Golem-15-1) 両手を汲んでげんこつにして 23 20 (Golem-15-1) たたきつける。 23 20 (GM_u) 2d6+3 23 20 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+3 = [1,3]+3 = 7 23 20 (Golem-15-1) ボゴォ 23 20 (jupiter21_3) ゴシャア。 23 20 (GM_u) びくんと体をふるわせて地にうちつけられる 23 20 (GM_u) 7だめ! 23 20 (Golem-15-1) そのごゆっひーに向けて何故かポージング 23 20 (jupiter21_3) 「…?」 23 20 (GM_u) ギチギチはを鳴らすぞ! 23 20 (jupiter21_3) よくわからないがなにかの合図だろうか、とおもっている 23 21 (Sty-21-2) 「んー」 23 21 (Sty-21-2) どうしよっかなぁ。 23 21 (Frieda_22_2) 「何だか誇らしげですね」 ゴーレムはユヒテルさんに+3だったか 23 22 (GM_u) いえすいえす 23 22 (jupiter21_3) 「褒めて欲しいのかもしれない」 23 22 (GM_u) あ、むーぎんは2だったすまん 23 22 (Sirkka21_3) 「なるほろ」 23 22 (Frieda_22_2) 「誰に……?」 23 22 (jupiter21_3) 「兵士の労をねぎらうのは上官の努めではあるな」 23 22 (jupiter21_3) すていやんをみる。 23 22 (Sirkka21_3) 「ユヒテルくんに?」 23 22 (jupiter21_3) 「え」 23 22 (jupiter21_3) 素反応だ。 23 22 (Sirkka21_3) 「しれーかん」 23 22 (Sirkka21_3) ぴっとユヒテルさんを指さす 23 23 (Mugi27_1) 「司令官かっこいい!」 23 23 (jupiter21_3) 「いや…」 23 23 (Sty-21-2) 「汝は界よ。汝は界よ。汝思うなれば、意こそが動なれば、意にて動を表す、汝こそは界よ」 しるっかさんの機敏に+ 4 魔力ふよです 23 23 (Sirkka21_3) えっ 23 23 (Sirkka21_3) なにしとん。 23 23 (jupiter21_3) 「そういった…いやしかし…」 むむむ。 23 23 (Sty-21-2) その反応がききたくて。 23 23 (jupiter21_3) しるっかさんをどんどんはやくしようねー。 23 23 (Sirkka21_3) 「ひゃわっ」 23 23 (GM_u) せいしんがかそくする 23 23 (Sirkka21_3) もっ先 23 23 (Sty-21-2) 「がんば」ググッ 23 23 (Mugi27_1) 機敏いくつだw 23 23 (jupiter21_3) 「ん、あ?どうした、大丈夫か?」 23 23 (Sirkka21_3) 「いやいやや」 23 23 (jupiter21_3) みてなかった。 23 24 (Sirkka21_3) 「なんかわかるけど、なにされたかわかるけどっ」 23 24 (Sirkka21_3) わたた 23 24 (Frieda_22_2) 「スティさんがシルッカさんに何かしました。何か」 23 24 (Sirkka21_3) そしてイニシふりなおさないなら自分の番かな 23 24 (GM_u) いや 23 24 (GM_u) うさぎがふえるかをまず 23 24 (Mugi27_1) 「まあマイナスになる事じゃないしいいんじゃないか」 23 24 (Sirkka21_3) そうかうさぎか 23 24 (GM_u) 1d2 で1で増える 23 24 (Frieda_22_2) GM_u - 1D2 = [1] = 1 23 24 (GM_u) ふえるぞー! 23 24 (jupiter21_3) 「何かって」 23 24 (Sirkka21_3) ふえたぁー! 23 25 (GM_u) そうこうしているうちにかわいいうさぎがうさっと 23 25 (Sirkka21_3) 「ふえたようさぎ!」 23 25 (GM_u) 出てくるぞ! 23 25 (jupiter21_3) スキルをつかえないうさぎがふえたぞー 23 25 (GM_u) 歯は長い!にやっとわらう!うさぎいにし! 23 25 (GM_u) 1d20+6 23 25 (Frieda_22_2) GM_u - 1D20+6 = [12]+6 = 18 23 25 (jupiter21_3) はやい。 23 25 (Sirkka21_3) はやい 23 25 (Mugi27_1) はやい 23 25 *GM_u topic シルッカ>トカゲ>でか>うさぎ=usagi>ふりーだ=むーぎん>ゆっひー>ぬいぬい>ごれむす>すてー 23 25 (GM_u) うむそして 23 25 (Sirkka21_3) 英語圏のかただった 23 26 (Frieda_22_2) らびっつ 23 26 (GM_u) ターンあたまに今回桃色をくらったひとは 23 26 (Sty-21-2) いやいや。 23 26 (jupiter21_3) うさぎを英訳するとウサーギー 23 26 (Sirkka21_3) いやん 23 26 (Sty-21-2) うさぎをusagiは。 23 26 (GM_u) 感情値が+2されるぞ! 23 26 (jupiter21_3) おおくね 23 26 (Sty-21-2) ぽけー。 23 26 (Mugi27_1) アカン 23 26 (Sirkka21_3) ごれむ→ゆっひーがいっきに4に。 23 26 (jupiter21_3) あれターン抵抗ないんですっけ 23 26 (Frieda_22_2) 22 46 (GM_u) 2d6+素精神-感情値=10以上で成功 23 26 (Frieda_22_2) これ、かな? 23 27 (Sty-21-2) 無かったと思う。 23 27 (Mugi27_1) 「……くそヤバイ相当きてる」 23 27 (Sirkka21_3) 感情が上がる事にたいする抵抗ではなかったきがする 23 27 (GM_u) それはあれです 23 27 (Sirkka21_3) 特殊技能の行動に対する抵抗だったような。 23 27 (GM_u) うむ 23 27 (jupiter21_3) 行動に対する抵抗。 23 27 (jupiter21_3) 「…たしかに思わしくないな…」 23 27 (GM_u) 告白とか 23 27 (GM_u) したくなるから! 23 28 (jupiter21_3) むーぎんがやばい。 23 28 (GM_u) よしではシルッカさんだ! 23 28 (Sirkka21_3) 「あ、どうしよう結構きてる……」 23 28 (Sirkka21_3) 「これは早い所すませないと、なんか、うん……うん」 23 28 (Sirkka21_3) フリーダさんをみて、頭をぶんぶんふって 23 28 (Sirkka21_3) デカトカゲうっていいかなー 23 28 (GM_u) いいよー! 23 29 (Mugi27_1) デカトカゲは自分が一撃で殺せるから他がいいな~ 23 29 (Sty-21-2) ごー。 23 29 (jupiter21_3) うわあ 一撃でころせるから 23 29 (Frieda_22_2) 「(何がきてるのかは聞かないでおこう)」 23 29 (GM_u) ころさないで! 23 29 (Sirkka21_3) じゃあおまかせるか 23 30 (Sirkka21_3) 兎が機敏型なので普通トカゲいきますね 23 30 (Sirkka21_3) 2d6+12+4+4 機敏突射→普通とかげ 23 30 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+12+4+4 = [1,2]+12+4+4 = 23 23 30 (Sirkka21_3) ひくぃ 23 30 (jupiter21_3) こころゆれる 23 30 (Mugi27_1) 低くてこれか 23 30 (GM_u) きびんならまかせろ! 23 30 (Sirkka21_3) むーぎんにはいわれたくないよ 23 30 (Sty-21-2) 20か…… 23 30 (GM_u) 2d6+5 機敏防御 23 30 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 23 30 (GM_u) よし!いてえ! 23 31 (Sirkka21_3) 10てんー 23 31 (jupiter21_3) わぁぃ 23 31 (Mugi27_1) トカゲHP30だっけ 23 31 (GM_u) いえす 23 31 (GM_u) ビクンビクンと尾をゆらしながら 23 31 (GM_u) ピンク色の血をふきだしつつえーと 23 31 (GM_u) 普通のこうげきしかできない! 23 31 (GM_u) 1d3 列目 23 31 (Frieda_22_2) GM_u - 1D3 = [1] = 1 23 32 (GM_u) 1d3 23 32 (Frieda_22_2) GM_u - 1D3 = [3] = 3 23 32 (GM_u) ごれむす! 23 32 (Golem-15-1) ム゛ァー 23 32 (Sirkka21_3) ごれむーん! 23 32 (GM_u) 2d6+5 トカゲの大きな歯で噛み砕きにくる機敏切! 23 32 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 23 32 (GM_u) ぐああん 23 32 (Golem-15-1) 2d6+5 ガキィーン!! 23 32 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 23 32 (Mugi27_1) かてえ 23 32 (Golem-15-1) 「ム゛ァー!!」雄たけび。 23 32 (Sirkka21_3) かてえ 23 33 (Sirkka21_3) 「おおー」 23 33 (Frieda_22_2) 「さっすがー」 23 33 (jupiter21_3) 「悪くない」 23 33 (GM_u) かたい! 23 33 (GM_u) はがたたないのでずざざっとさがるぞ! 23 33 (GM_u) そこをでかいとかげが雄叫びをあげて 23 33 (GM_u) 1d2列目 23 33 (GM_u) 1d2 23 33 (Frieda_22_2) GM_u - 1D2 = [1] = 1 23 34 (GM_u) 1d3 23 34 (Frieda_22_2) GM_u - 1D3 = [2] = 2 23 34 (GM_u) ぬいぬいに! 23 34 (Sirkka21_3) ぬいぬーい! 23 34 (GM_u) 2d6+10 武勇切 かみつくぞ! 23 34 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 23 34 (Frieda_22_2) つよい 23 34 (GM_u) 大きなアゴがぬいぬいをくいやぶらんと 23 35 (Sirkka21_3) ぬいぬいになんてことを 23 35 (GM_u) さあよけろ! 23 35 (GM_u) グワー! 23 35 (Doll-11-1) 2d6+5 23 35 (Frieda_22_2) Doll-11-1 - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 23 35 (Mugi27_1) 盾かざしします 23 35 (Doll-11-1) うわあ。 23 35 (jupiter21_3) らぶらぶ。 23 35 (Frieda_22_2) そうか、それがあったか 23 35 (Mugi27_1) 2d6+20 「トカゲ如きが調子にのるな」 23 35 (Frieda_22_2) Mugi27_1 - 2D6+20 = [3,1]+20 = 24 23 35 (jupiter21_3) あとはうさぎの行動だしわるくないね 23 36 (Mugi27_1) ひくい 23 36 (Sirkka21_3) むーぎんいまの武勇防御いくつなんだってかてえ 23 36 (Mugi27_1) 20 23 36 (GM_u) つよい! 23 36 (Sty-21-2) かってえ。 23 36 (GM_u) あれ 23 36 (jupiter21_3) 合金 23 36 (GM_u) ダメージいってなくね 23 36 (GM_u) かたい! 23 36 (Sty-21-2) うん。 23 36 (GM_u) はがたたないのでずざざっとさがるぞ! 23 36 (GM_u) うさぎ1だ1 23 36 (GM_u) 1d2 列 23 36 (Frieda_22_2) GM_u - 1D2 = [1] = 1 23 36 (Mugi27_1) 「いえい」ぬいぬいに拳を出そう 23 36 (GM_u) 1d3 23 36 (Frieda_22_2) GM_u - 1D3 = [2] = 2 23 36 (GM_u) さらにぬいぬいにおいうちをかけるように 23 37 (GM_u) 歯をきらりとさせて襲ってくるぞ! 23 37 (Doll-11-1) ではいえいしているむーぎんを 23 37 (Sirkka21_3) ぬいぬいに恨みでもあるのかー! 23 37 (Doll-11-1) 突き飛ばしてかばうという演出で 23 37 (Doll-11-1) 攻撃をうけます。 23 37 (GM_u) 2d6+7 機敏斬 23 37 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+7 = [3,4]+7 = 14 23 37 (GM_u) ウラー! 23 37 (GM_u) 鋭利な歯が襲う! 23 37 (Doll-11-1) 2d6+1 23 37 (Frieda_22_2) Doll-11-1 - 2D6+1 = [3,1]+1 = 5 23 37 (GM_u) 9ダメ 23 37 (jupiter21_3) 遺影 23 37 (Mugi27_1) 自己犠牲します 23 37 (GM_u) !? 23 37 (Doll-11-1) えっなに 23 37 (Frieda_22_2) ええっ! 23 37 (Doll-11-1) この 23 37 (Doll-11-1) ラブラブ。 23 37 (Sirkka21_3) 愛! 23 37 (jupiter21_3) ラブい。 23 38 (Mugi27_1) 「やらせん」 23 38 (Mugi27_1) ぬいぬいに突き飛ばせるわけがなかったのであった 23 38 (Frieda_22_2) 9点は痛い 23 39 (GM_u) では深々と兎の歯が 23 39 (Doll-11-1) むーぎんをきらきらとみあげる。 23 39 *nick Mugi27_1 → Mugi18_1 23 39 (GM_u) むーぎんの首元をあやうい角度で刺貫く! 23 39 (GM_u) ずばあ! 23 39 (GM_u) もういっぴき行くぞー! 23 39 (GM_u) 1d2 列 23 39 (Frieda_22_2) GM_u - 1D2 = [2] = 2 23 39 (Frieda_22_2) げ 23 39 (GM_u) 1d2 23 39 (Frieda_22_2) GM_u - 1D2 = [1] = 1 23 39 (Mugi18_1) 「ふんっ」筋肉を引き締めて血を止めよう 23 39 (GM_u) すげえ! 23 40 (GM_u) フリーダさんにもこもこふわふわの可愛いうさぎがとびついてくる! 23 40 (Frieda_22_2) くるとおもった 23 40 (GM_u) 2d6+7 そして機敏斬 23 40 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 23 40 (GM_u) ギラリと歯がひかるぞ! 23 40 (Frieda_22_2) 2d6+3 機敏とか! 23 40 (Frieda_22_2) Frieda_22_2 - 2D6+3 = [5,4]+3 = 12 23 40 (GM_u) かてえ! 23 40 (Mugi18_1) 自己犠牲します 23 40 (GM_u) ええ!? 23 40 (GM_u) 愛 23 40 (GM_u) 愛か 23 40 (Frieda_22_2) ちょっ!? 23 41 (Mugi18_1) 「やらせんと言ったぞ」 23 41 *nick Mugi18_1 → Mugi14_1 23 41 (GM_u) うさぎはむーぎんの首をえぐり 23 41 (GM_u) 赤く染まった口元をぺろりとなめる 23 41 (GM_u) ふりーださんのたーん! 23 41 (jupiter21_3) 「…無茶しすぎだ」 23 41 (Mugi14_1) 先に行動していいかな? 23 42 (jupiter21_3) むーぎんのくびはおとながりょううでをまわせないくらいのふとさだから 23 42 (jupiter21_3) うさぎががんばってもなかなかきれない 23 42 (Mugi14_1) たしか速さ同じだったよね 23 42 (Sirkka21_3) 「ムギさん、血の気が多いっていっても出すぎだよう」 23 42 (GM_u) いえすいえす 23 42 (Frieda_22_2) 「少しは自分の身のことを考えてくださいよ!?」 10点も付与したのに 23 43 (Frieda_22_2) で、私か 23 43 (Mugi14_1) 「悪い、我慢できなくてな」 23 43 (GM_u) むーぎんが先に行動したいらしいよ! 23 43 (GM_u) らしいよ! 23 43 (Frieda_22_2) あ、どうぞ。【詠唱】しかしないけど 23 44 (Sirkka21_3) フリーダさんが本気をだした 23 44 (Mugi14_1) 「トカゲ共は俺がやる、悪いが兎共は任せたぜ」 23 45 (Mugi14_1) 連続行動します 23 45 (Sty-21-2) 「はーい」 23 45 (GM_u) こい! 23 45 (Mugi14_1) まずは通常のトカゲに攻撃 23 45 (GM_u) 深々ときりつけられているがまだげんきだ! 23 45 (GM_u) さあこい! 23 45 (Mugi14_1) 2d6+26+1 武勇切火 「まず一匹目だ」 23 45 (Frieda_22_2) Mugi14_1 - 2D6+26+1 = [4,5]+26+1 = 36 23 46 (GM_u) 2d6+4+2 ちょしぬ 武勇切火防御 23 46 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+4+2 = [6,3]+4+2 = 15 23 46 (GM_u) うわあああ 23 46 (GM_u) どうやって攻撃したか描写をお願いします! 23 47 (Mugi14_1) 「消え失せろ」一拍でトカゲの前に近づき上段から振り下ろしにより爆発が起こる 23 47 (Frieda_22_2) *チュドーン* 23 48 (GM_u) 爆発にあおられてピンクの体が舞い上がり 23 48 (GM_u) 体をヒクヒクと痙攣させながら腹をみせる 23 48 (GM_u) しんだ! 23 48 (GM_u) さあ次だ! 23 48 (Mugi14_1) 次にデカトカゲに突撃します 23 48 (jupiter21_3) しんだぁー。 23 48 (GM_u) ぐああああー!!! 23 48 (Frieda_22_2) これは耐えられないわ 23 48 (Mugi14_1) 対竜で+4していいかな? 23 48 (GM_u) いいよ!> 23 48 (Sirkka21_3) わあい 23 49 (GM_u) そういえばさっきのも−2だった どっちにしろしんでるが 23 49 (Frieda_22_2) 詠唱なんて要らなかった 23 49 (Mugi14_1) 「いくぞトカゲ野郎、俺の全力を受けてみろ」 23 49 (GM_u) 大きなピンクの翼を広げたキングジャコウトカゲがむーぎんと対峙する! 23 50 (GM_u) あかあかとした口を開けてうねる舌をみせるぞ! 23 50 (Mugi14_1) 2d6+78+4 切火武勇 「オラァァアアアアアア!!!」 23 50 (Frieda_22_2) Mugi14_1 - 2D6+78+4 = [6,2]+78+4 = 90 23 50 (Sirkka21_3) ひどい。 23 50 (GM_u) !? 23 50 (Frieda_22_2) なにこの怪獣大戦争 23 50 (Sty-21-2) えっなにこれえっ 23 50 (Sty-21-2) 「えっ」 23 50 (Sirkka21_3) 「あははは……」 23 50 (GM_u) 2d6+8 ぶゆうぼうぎょ 23 50 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 23 50 (GM_u) !? 23 50 (GM_u) 「ブゲラ!」 23 50 (Sty-21-2) 「えっ」 23 50 (Frieda_22_2) ご愁傷様です 23 50 (Sirkka21_3) ようせい。 23 50 (GM_u) どういうふうに 23 50 (GM_u) 攻撃されたんだろう… 23 50 (Mugi14_1) 大爆発が起こり、後にはクレーターが出来る 23 51 (jupiter21_3) せかいがやばい 23 51 (GM_u) じゅわじゅわと甘い香りを発しながら 23 51 (jupiter21_3) 「…………………………ひどいな……」 つぶやく 23 51 (GM_u) 焼きただれたとかげはぴくりとも動かない 23 51 (Sty-21-2) 「えっと」 23 51 (GM_u) しんだ!!!!! 23 51 (Sty-21-2) 「残りはうさぎだけですね!!!!!」 23 51 (Mugi14_1) 「ふう、疲れたが少し気分が晴れたな」 23 51 (jupiter21_3) しーんだしんだ。 23 51 (Sirkka21_3) 「臭腺、とれるかな……って、そのまえに兎を片付けないと」 23 51 (Frieda_22_2) 「スノードロップが……」 消し飛んだだろうね 23 51 (GM_u) ああ 23 52 (GM_u) うん…でもほら 23 52 (Sty-21-2) うさぎは 23 52 (Sirkka21_3) ほろろ 23 52 (Sty-21-2) にげるかな 23 52 (GM_u) ここいがいにもはえてるから! 23 52 (Sty-21-2) にげないかな 23 52 (GM_u) またはえるよ! 23 52 (GM_u) u-nn 23 52 (GM_u) 1d100 逃げたいド 23 52 (Frieda_22_2) GM_u - 1D100 = [6] = 6 23 52 (GM_u) やる! 23 52 (Sirkka21_3) にげたくなかった 23 52 (jupiter21_3) やりつづける。 23 52 (GM_u) 血を飲み干す! 23 52 (jupiter21_3) ぶーちのーめーせー 23 52 (GM_u) さあこい 23 52 (Mugi14_1) 「悪いが兎は頼んだぜ~」 23 53 (GM_u) 1は随分やられてます 23 53 (jupiter21_3) すていやんにアシストかけよう 23 53 (GM_u) 2はまだ元気だ! 23 53 (Sty-21-2) ふりーださんだぞ。 23 53 (Sty-21-2) あれ、詠唱だっけ。 23 53 (Mugi14_1) まだ行動してないはず 23 53 (Frieda_22_2) うむ。一度宣言してしまったし 23 53 (Sty-21-2) じゃあ 23 53 (Sty-21-2) ゆっぴー。 23 53 (Frieda_22_2) それで > 詠唱 23 54 (jupiter21_3) 詠唱りーださんか 23 54 (jupiter21_3) じゃありーださんにアシスト。 23 54 (GM_u) 宣言をくつがえしてもいいのよ! 23 54 (GM_u) おけー 23 54 (jupiter21_3) 2d6 もくひょう十 23 54 (Frieda_22_2) jupiter21_3 - 2D6 = [4,3] = 7 23 54 (Mugi14_1) あれ?自分が先に動いたからまだ行動してないんじゃないか? 23 54 (jupiter21_3) プラス八わすれた。 23 54 (jupiter21_3) 15で成功です。 23 54 (GM_u) かけられてるかけられてる 23 55 (jupiter21_3) では無意識にふりーださんを目でおいつつの魔力増幅を。 23 55 (Frieda_22_2) 言った後だしいいかな、と 23 55 (Doll-11-1) 2d6+5 1の方に武勇打えぐりこむようにと見せかけてエルボー。 23 55 (Frieda_22_2) Doll-11-1 - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 23 55 (jupiter21_3) えぐれる。 23 56 (GM_u) 2d6+3 うさ1 23 56 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+3 = [1,3]+3 = 7 23 56 (Doll-11-1) ボグッ 23 56 (GM_u) えぐりこむえるぼーの入りどころが悪く 23 56 (GM_u) 血をはいて倒れる ずざあ 23 56 (GM_u) 絶命した! 23 56 (Doll-11-1) ポージング。 23 56 (Golem-15-1) 2d6+5 2の方にげんこつを振り下ろす。 23 56 (Frieda_22_2) Golem-15-1 - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 23 56 (Golem-15-1) あ、ぶゆーだげきです 23 56 (GM_u) 2d6+3 ぶゆうぼうぎょ 23 56 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+3 = [5,5]+3 = 13 23 57 (GM_u) ふはは!!!!! 23 57 (Sty-21-2) かてえ。 23 57 (Frieda_22_2) 「そういうものだと分かってはいるけども……」 詠唱中だけどもゴーレムを意識せずにはおれず 23 57 (GM_u) 素早いステップで避けたぞ! 23 57 (Sty-21-2) 「うーん」 23 57 (Frieda_22_2) 「あ、ありがとうございます!」 > ユヒテルさん 23 57 (Sty-21-2) 2d6+11 精神水 うさうさに放水。 23 57 (Frieda_22_2) Sty-21-2 - 2D6+11 = [2,3]+11 = 16 23 57 (jupiter21_3) 「え、うん?」 23 57 (jupiter21_3) 自分の手をぐっぱしよう 23 57 (GM_u) 2d6+1 23 57 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+1 = [5,3]+1 = 9 23 57 (GM_u) 精神はやめろお! 23 58 (GM_u) ぴゃーっとうたれて水浸しになってさむい! 23 58 (GM_u) あーこれにげたいわ 23 58 (GM_u) 1d100 にげるど 23 58 (Frieda_22_2) GM_u - 1D100 = [41] = 41 23 58 (jupiter21_3) まだだ 23 58 (jupiter21_3) まだいける 23 58 (GM_u) くっ 23 58 (Sty-21-2) まだいけるはもう危ない。 23 58 (Mugi14_1) 逃げてほしかった 23 58 (Frieda_22_2) がんばるね…… 23 58 (Sty-21-2) それがRPGの鉄則。 23 59 (GM_u) 次のターンでシルッカさん動いて終わらせるかい! 23 59 (GM_u) 感情値は 23 59 (GM_u) あがるけど! 23 59 (Sirkka21_3) あがるよな! 23 59 (GM_u) それともここで中断しておきますかな 23 59 (Sirkka21_3) うごくよ!! 00 00 (GM_u) さあこい! 00 00 (Frieda_22_2) ワーオ 00 00 (Sirkka21_3) 「いいっかげん……かえり、たいっ!」 00 00 (Sirkka21_3) 2d6+12+4+4 機敏突射 00 00 (Frieda_22_2) Sirkka21_3 - 2D6+12+4+4 = [6,1]+12+4+4 = 27 00 00 (Sirkka21_3) きたいちをくらえー 00 00 (jupiter21_3) わぁ 00 01 (GM_u) 2d6+7 機敏防御をくらえ! 00 01 (Frieda_22_2) GM_u - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 00 01 (GM_u) ぐわー! 00 01 (Sirkka21_3) 15てんくらい。 00 01 (GM_u) 兎は撃たれてたおれた! 00 01 (GM_u) ズザア 00 01 (GM_u) 目標はちんもくしました 00 01 (GM_u) ドロップ! 00 01 (Mugi14_1) 「………終わったか」 00 01 (Sirkka21_3) ドロップに発見つかえますか! 00 02 (GM_u) むーぎんがふたつ ぬいぬい1つ しるっかさん1 00 02 (Sirkka21_3) 「これで臭腺とれたらかえろう。」 00 02 (Frieda_22_2) 「そのようで……」 ひどいありさま 00 02 (GM_u) つかえる”! 00 02 (Sirkka21_3) 「かえろう」 00 02 (jupiter21_3) 「おわったか……」 00 02 (Sirkka21_3) 使うよ! 00 02 (GM_u) どれにつかいますか……… 00 02 (Sirkka21_3) シルッカさんはうさぎしかしとめてないので 00 02 (Sirkka21_3) あれ 00 02 (GM_u) ああそうかほかのにはつかえないのか 00 02 (Sirkka21_3) ちょっとろぐみかえそう、つかってないかな 00 02 (Sirkka21_3) ああごめんもうつかってた!! 00 02 (Sirkka21_3) なしなし 00 02 (Mugi14_1) 「……悪いユヒテル、もし何とか出来るなら頼んでもいいか?」 00 02 (GM_u) つかってたっけ! 00 03 (Sirkka21_3) 最初の戦闘でつかっとった 00 03 (Sirkka21_3) ももいろとかげー。 00 03 (GM_u) むーぎんはフリーダさんがまともにみえないレベルかもしれないね… 00 03 (Sirkka21_3) あっ 00 03 (Sirkka21_3) つかってなかったよ…… 00 03 (jupiter21_3) 「…酷そうだな、わかった、やってみよう」 00 03 (Sirkka21_3) ごめんね、ごめんねようせい 00 03 (jupiter21_3) 「神殿方式になるが」 00 03 (Sirkka21_3) つかうよー 00 03 (GM_u) いいよ いいよ 00 03 (Doll-11-1) 2d6ぬい。 00 03 (Doll-11-1) 2d6 00 03 (Frieda_22_2) Doll-11-1 - 2D6 = [4,5] = 9 00 03 (jupiter21_3) でぃすぺう、でぃすぺうするよ。 00 03 (Mugi14_1) 「何でもいい………頼む我慢するのが辛い」 00 04 (Sty-21-2) 「あ」 00 04 (Sty-21-2) 「あの」 00 04 (GM_u) ドロップ品:4~7:獣皮(100G)8~:生肉(50G)*1d6 すきなほうをとるがいい!>しるっかさん 00 04 (Sty-21-2) 「かいじゅまってください。」 00 04 (jupiter21_3) 「なんだ」 00 04 (Sirkka21_3) 獣皮もらおう 00 04 (Sty-21-2) 「これ経過観察も仕事何で」 00 04 (Sty-21-2) 「それちょっとやばいです。」 00 04 (Sirkka21_3) 「あー」 00 04 (jupiter21_3) 「…それはそうだが」 00 04 (Sirkka21_3) 「そういえばそんなしごとだったね……」 00 04 (jupiter21_3) 「全員でなくてもいいんじゃないか」 00 04 (Sty-21-2) 「うーん、大丈夫ですかね」 00 05 (Sirkka21_3) とかいいつつ、兎から綺麗に獣皮をはいでおく 00 05 (jupiter21_3) 「このメンツでムギが正気を失うのは避けたい」 00 05 (Doll-11-1) 1d6 00 05 (Frieda_22_2) Doll-11-1 - 1D6 = [6] = 6 00 05 (Doll-11-1) 肉6 00 05 (Mugi14_1) 「無理は言うつもりはない、判断は任せる」 00 05 (jupiter21_3) だれもとめらんないし。 00 05 (Sirkka21_3) うん。 00 05 (Mugi14_1) 2d6 トカゲ 00 05 (Frieda_22_2) Mugi14_1 - 2D6 = [3,1] = 4 00 05 (Sty-21-2) ひくぃ。 00 05 (jupiter21_3) 「ボクの判断で行おう、すくなくとも臭腺が確保できていれば最低限は文句はないだろう」 00 05 (Mugi14_1) 2d6 デカトカゲ 00 05 (Frieda_22_2) Mugi14_1 - 2D6 = [3,3] = 6 00 05 (Sirkka21_3) 「たしかにこー、ムギさんは正気に戻してもいいかもしれないね……」 00 06 (Frieda_22_2) 「でも、辛そうですし……」 遠めから 00 06 (Sty-21-2) 「あぁ、むぎさんは……」 00 06 (Sty-21-2) 「うん……」 00 06 (jupiter21_3) いいながら鞄からなんかぶあつい本と聖水的なものを出して 00 06 (GM_u) ぬいぬいが1dになってるよ! 00 06 (GM_u) データの受け渡しは後日にして 00 06 (Doll-11-1) いや 00 06 (Doll-11-1) うえみてようせい。 00 06 (Doll-11-1) 生肉のめになったから 00 06 (GM_u) ああ 00 06 (Doll-11-1) にくだいすふったんよ。 00 06 (GM_u) なるあほど! 00 06 (jupiter21_3) にくだいす。 00 06 (jupiter21_3) カットステーキ 00 06 (GM_u) 今日は中断しようー 00 06 (Sty-21-2) あいあい。 00 06 (Mugi14_1) 不調がダイスに出てるなー 00 06 (jupiter21_3) 対抗判定はいりますかGM 00 06 *Golem-15-1 quit (Quit Leaving...) 00 07 *Doll-11-1 quit (Quit Leaving...) 00 07 (GM_u) ここぞというときの告白だから 00 07 (GM_u) ここぞというシーンがこなければまだ 00 07 (jupiter21_3) いや告白じゃなくて 00 07 *e-phone join #taigagaga表 00 07 (jupiter21_3) ディスペルだよ!!!!!!!! 00 07 (Sty-21-2) なにいうとんのようせい。 00 07 (GM_u) でぃすぺるか1 00 07 (GM_u) 抵抗しようとしなければいいんでないかね 00 07 (Sty-21-2) 中断でいいのかな!! 00 07 (jupiter21_3) じゃあディスペル使用して 00 07 (GM_u) うむ! 00 07 (GM_u) 中断! 00 07 (jupiter21_3) 中断だ!! 00 07 (GM_u) 中断しよう! 00 07 (jupiter21_3) おつかれさま次回いつだ! 00 08 (GM_u) いつでもいい! 00 08 (Frieda_22_2) お疲れ様でしたー! 次回はー 00 08 (Mugi14_1) 中断だー 00 08 (GM_u) きめるのもあやうかったら 00 08 (Sty-21-2) おつかれどしたー。 00 08 (Sty-21-2) 私は29以外いつでもよい!! 00 08 (GM_u) 明日とかきめてもいいのよ 00 08 (GM_u) わたしはいつでもいい! 00 08 (Frieda_22_2) 明日、明後日は再開がっ 00 08 (GM_u) あしたほかせっしょんあるし 00 08 (GM_u) うんだあら 00 08 (GM_u) うんだから 00 08 (GM_u) 明日はなしあってもいいんだぜ 00 09 (GM_u) おそくなってごめんよっ 00 09 (jupiter21_3) 30はいける。 00 09 (e-phone) ころころ 00 09 (jupiter21_3) おやすみおやすみー。 00 09 (GM_u) 30が候補かな 00 09 (GM_u) おやすみおやすみー 00 09 (Sirkka21_3) ごめん、30はむりです 00 09 (Frieda_22_2) こちらも30は問題なくー 00 09 (GM_u) よし 00 09 (Frieda_22_2) おっと 00 09 (GM_u) 来年だ! 00 09 (GM_u) 来年だ! 00 09 (Sirkka21_3) というか29いこうじっかだ 00 09 (jupiter21_3) そのつぎは1.2.3いけるょ 00 09 (jupiter21_3) とりあえずねてねて。 00 09 (GM_u) うむ 00 09 (GM_u) ねれう 00 10 (Sirkka21_3) 3はもどってるからいける 00 10 (GM_u) おそくなってごめんね! 00 10 (e-phone) 実家ゆえぱそこんさんのまえにいれなんだ。 00 10 (GM_u) 3はたぶんいない! 00 10 (GM_u) 来年 来年 00 10 (GM_u) またこんどきめよう 00 10 (GM_u) おやすみ!
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1294.html
13 31 (GM_resol) ではー揃ったかなー 13 31 (Joss21_3) ノ 13 31 (GM_resol) それではそれでは 13 31 (Sty-21-2) | 13 31 (GM_resol) ふつつかものですが 13 31 (GM_resol) どうぞよろしくおねがいしますー 13 32 (shierin22_1) よろしくおねがいしますー 13 32 (Esca21_2) よろしくお願いしますー 13 32 (Sty-21-2) おねがいしまー 13 32 (Mugi27_1) よろしくおねがいしますー 13 32 (GM_resol) ではでは 13 32 (Joss21_3) よろしくおねがいしますー 13 33 (GM_resol) お盆も近くなってきた大河世界のあるところ。 お盆があるかどうかは知らん 13 33 (Sty-21-2) 外国で言うならハロウィーンがお盆。大河にハロウィーンあるかはわからぬ。 13 34 (GM_resol) 皆さんは国をまたいだとある村での護送依頼を完了し、馬車屋のある大きな街まで向かうところですね。 13 34 (Joss21_3) 盆ウィンとかきっとある 13 34 (Mugi27_1) あるな 13 34 (shierin22_1) うぃーん 13 34 (Sty-21-2) ぼうぃーん 13 35 (GM_resol) 大きな木もさほど立っておらず、広大な野っぱらが広がるこの道で、この日差しはちょっと暑いかもね 13 35 (GM_resol) という天候です。 13 35 (Esca21_2) あづー 13 35 (GM_resol) ところで自己紹介は回想とかでやったほうがよさげかな? 13 35 (Sty-21-2) ぐったりしている。 13 35 (shierin22_1) あったほうがいいなー 13 36 (Mugi27_1) あちー 13 36 (GM_resol) では回想しますかー 13 36 (GM_resol) ほわんほわんほわん、 3日前酒場にて 13 37 (Sty-21-2) わたしはいかようにでもー 13 37 (GM_resol) 皆さんはテーブルに置かれた一枚の護送依頼を囲っている状態だ。 13 37 (shierin22_1) 依頼内容は? 13 38 (Joss21_3) 半分知り合いだなでも 13 38 (GM_resol) うーんと、メンダヒルのとある地方へお届けもの と言う感じですね 報酬もおだちん程度 13 39 (Joss21_3) 多分けんじゃーは 13 39 (Joss21_3) リハビリ兼ねてるな 13 39 (GM_resol) というわけで自己紹介をどうぞ 13 39 (Joss21_3) 賢者リハビリ 13 39 (Sty-21-2) 「どうもーストレリチア・アルテティートと申しますー、スティで良いですー」 13 39 (shierin22_1) 「日輪の暗殺者のシーリンだ」 13 39 (Sty-21-2) 「あんさt」 13 39 (Sty-21-2) 「それ言って良いんですか」 13 39 (shierin22_1) 「暗殺者だ」 13 40 (Mugi27_1) 「魔術師のムギだ~よろしく~」 13 40 (Sty-21-2) (普通隠すんじゃないかな……) 13 40 (Joss21_3) 「ジョズス・ジョフリーだ。しばらく空けていたが、魔術の心得はある。よろしく頼む」ちょっと元気が無い 13 40 (shierin22_1) ジョズ君とは面識ありましたっけあったあった 13 40 (Joss21_3) うむ 13 40 (Joss21_3) 釣りとか 13 40 (Joss21_3) したよな 13 40 (Mugi27_1) 「おお~同じ魔術師か!!」 13 40 (Esca21_2) 「エスカ・アルデアです。ええと、何もやっていないようなそんな人です?」 13 41 (Mugi27_1) あれ?エスカさんと面識あったっけ? 13 41 (Esca21_2) ムギさんとだけありますねー 13 42 (GM_resol) あれ意外な接点ですね。 13 42 (Joss21_3) 「…あんたみたいな魔術師はあまり見ないが、まぁよろしく頼む」 13 42 (shierin22_1) 「最近の魔術師はデカいのか」 13 42 (shierin22_1) ジョズくんとむーぎんを見比べておく 13 42 (Sty-21-2) 「私も一応魔術師ですよー」 13 42 (Esca21_2) 「最近のはやりってよくわかんないです」 13 42 (Mugi27_1) 「おう、よろしくな~!!」握手して手をぶんぶん振ろう 13 42 (GM_resol) 半分以上が魔術師か~ 13 43 (shierin22_1) まじゅつしおおいなー 13 43 (Joss21_3) 苦い顔をして 13 43 (Joss21_3) ぶんぶんされた手をちょっと見る 13 43 (Joss21_3) 赤くなってるな。手が 13 43 (GM_resol) 岩のようなてなんだろうな 13 43 (Joss21_3) あ、自分の手ですよ 13 43 (Mugi27_1) 筋肉のような手といってくれ 13 43 (GM_resol) そりゃあ比喩じゃねえ!! 13 44 (GM_resol) というわけで回想からもどってよいだろうか。 13 44 (Mugi27_1) うむ 13 44 (shierin22_1) そしてジョズス君の全治二ヶ月のケガの治癒をまって 13 44 (shierin22_1) 今ですね。 13 44 (GM_resol) では村を出て1時間くらいだろうか 13 44 (Esca21_2) とて……とて…… 13 44 (shierin22_1) もくもくとあるく 13 45 (Mugi27_1) 筋トレとして逆立ちして歩く 13 45 (Sty-21-2) 多分有翼見るの珍しいので 13 45 (Sty-21-2) えすかさんにその羽とべるんですかーとか言いながらの道中 13 45 (GM_resol) そろそろ休みたいなぁと思った頃、行く先の木の下で黒装束の女性が立っているのに気付きます。 13 45 (shierin22_1) 暗殺者にちがいない 13 45 (Esca21_2) にわとりぐらいにはー、とこたえる道中 13 45 (Sty-21-2) にわとり……(想像 13 46 (Sty-21-2) 黒いからか。>暗殺者 13 46 (Mugi27_1) にわとりってどのぐらい飛べるんだ? 13 46 (Sty-21-2) でもすてーやんも黒ローブですよ。 13 46 (shierin22_1) すていやんには 13 46 (shierin22_1) さっきがない 13 46 (Mugi27_1) その女性には殺気があるのかw 13 46 (Sty-21-2) いまもない 13 46 (GM_resol) 長袖の服になっがーい黒ベールを被っているので、この季節にしてはちょっと異様ですね。 13 46 (shierin22_1) 「む」 13 46 (GM_resol) 俗に言う修道服です。 13 47 (Mugi27_1) 「むむ……これは美女の気配」 13 47 (shierin22_1) 「暗殺者か」 13 47 (shierin22_1) 口に出す。 13 47 (Sty-21-2) 「何処から突っ込んだらいいやら。」 13 47 (Esca21_2) 「なんか暑そうな人がー」 13 47 (GM_resol) 皆さんがおさべりしながら近づくと女性は気付いてそちらを向きます。 13 47 (shierin22_1) 「貴様何者だ」 13 48 (Joss21_3) そうか今お盆か大河世界 13 48 (GM_resol) ペールライラックのロングに、足元まで及ぶ大きなベールを被って大変おしとやかな感じのシスター 13 48 (Joss21_3) 肉体的にもつらい時期だな賢者。顔色悪いです 13 48 (Sty-21-2) (あつそう) 13 48 (Joss21_3) 「…暗殺にあの格好は不向きだ。無いだろ」 13 48 (Mugi27_1) 「おお~お嬢さんこんにちは!」逆立ち中 13 48 (GM_resol) 「おや…見ての通り信仰者ですよ」 13 49 (Joss21_3) アレは暗殺者じゃないだろ、というよりはシーリンさんに通じそうな気がする賢者 13 49 (Sty-21-2) 鍛えてる。 13 49 (GM_resol) 「こんにちは。 もしかして貴方たちは冒険者ですか?」 13 49 (GM_resol) 逆立ちにはつっこまない。 13 49 (Mugi27_1) 「いえ愛の狩人です」 13 49 (Sty-21-2) 「あーはいー、いちおー」 13 49 (shierin22_1) 「日輪の暗殺者だ」 13 49 (Esca21_2) 「どうなんでしょう?」 13 49 (Sty-21-2) 「何でばらけますかね……」 13 50 (Esca21_2) 「必然?」 >何で 13 50 (Sty-21-2) 沈痛な面持ち。 13 50 (shierin22_1) 大丈夫かなこのパーティ。 13 50 (Mugi27_1) 「うむ……皆個性豊かだからな」 13 50 (GM_resol) 「愛の狩人ですか、まあ自由ですけれど 実はその力を見込んでお願いがあるのです」 13 50 (Sty-21-2) いつもどおりだ。 13 50 (Joss21_3) スルー力高いなこの人 13 50 (shierin22_1) スルースキル高い。 13 51 (Mugi27_1) 「デートか、デートだなわ~い」 13 51 (shierin22_1) 「依頼か」 13 51 (GM_resol) 女性はこくりと頷き、説明を続けます。 13 51 (GM_resol) 「この先に地図に載らない町…いわゆるゴーストタウンにて、一人の少女が迷い込んでおります」 13 52 (GM_resol) 「彼女はその地に縛られた幽霊、と言ったら信じるでしょうか」 13 52 (shierin22_1) 「迷い込んでいるのに縛られているのか」 13 52 (Esca21_2) 「はへー」 13 52 (Mugi27_1) 「ん?まあそういうのもあるんじゃないか」 13 52 (Sty-21-2) 「天使とか悪魔とかも実在しますしねー」 13 53 (Joss21_3) シモナとか 13 53 (GM_resol) 「現世に留まる魂はいわば行くべき場所を失った者どもなので」 >迷ってる 13 53 (Sty-21-2) なんか 13 53 (shierin22_1) 「それに止めを刺せばいいのか」 13 53 (Sty-21-2) 大体の超常現象は 13 53 (Sty-21-2) 見たことある気がする。 13 54 (Esca21_2) 「迷える魂さん」 13 54 (Joss21_3) 冒険者だしな 13 54 (Esca21_2) あとはUFOかな…… 13 54 (Mugi27_1) それは凄いなおい 13 54 (Sty-21-2) サイコキネシスも 13 54 (GM_resol) 「ええ、身も蓋もない言い方をするとそうなります。 もちろん可能ならば」 13 54 (Sty-21-2) まだみてないか…… 13 54 (shierin22_1) 「よかろう」 13 54 (Sty-21-2) 「え」 13 54 (Sty-21-2) 「それでいいんです?」 13 54 (Joss21_3) 「可能ならば」 13 54 (GM_resol) 「おやまだお礼の話もしていないのに」 13 54 (shierin22_1) 「報酬を聞こう」 13 55 (Mugi27_1) 「ん?なんかよく分からんのだがその少女を成仏させればいいのか?」 13 56 (GM_resol) 「口で言ったら簡単なんですが、彼女は現世を彷徨う内に記憶喪失になっており、記憶が戻らぬうちは行くべき場所が分からないままでしょう」 13 56 (Sty-21-2) 「はぁ」 13 56 (shierin22_1) 腕組みをしたまま待ってます 13 57 (GM_resol) 「なので成仏や討伐、解釈はいろいろあるにしても まず記憶を取り戻させることが先決となります」 13 58 (GM_resol) 「それを成功してくれれば、1人2500Gお支払います」 13 58 (Sty-21-2) 「はいはいー」 13 58 (Mugi27_1) いかん美人さんだから商談で値上げする気が起こらないw 13 59 (GM_resol) 終わったあとにもチャンスはありますよ。 13 59 (Esca21_2) 終わった後、美人さんじゃなくなって…… 13 59 (Joss21_3) 商談相当の口説き文句で懇意になって値上げしてもらうんだ 14 00 (GM_resol) 「…ここまで快い返事をもらえるとは、冒険者というのは優しい方でいっぱいなのですね」 14 00 (Sty-21-2) 「えーと、じゃあその街はどっちのほうに?」 14 00 (Sty-21-2) 既に受ける前提の会話が。 14 00 (Joss21_3) 「暇なだけだ」 14 00 (GM_resol) 「この先を半刻ほど進めば分かれ道があります。 そこを西へ曲がれば程なく。」 14 00 (Mugi27_1) 「HAHAHA報酬だなんてそう君の笑顔があればそれだけで」キュピーン 14 00 (Esca21_2) 「幽霊は良くわかんないですが、対価もらえればそれなりに?」 14 00 (Sty-21-2) 「ゆうれいかー」 14 01 (Sty-21-2) 「神様っぽいのは見たことあるんですけどゆうれいは見た事ないですねー」 14 01 (GM_resol) 「…神様?」 14 01 (Mugi27_1) 「魔筋肉の神か」 14 01 (Sty-21-2) 「そんなけったいなのじゃなく」 14 02 (shierin22_1) 「西か」 14 02 (shierin22_1) といいながら即座に西に歩き始める体勢 14 02 (Sty-21-2) 「こう、でもあの人結構見た目グロかったような……」 14 02 (GM_resol) 「道から外れると迷いますよ」 14 02 (shierin22_1) この人が方向音痴な理由がちょっとわかった 14 02 (Mugi27_1) 「そういや美人さんお名前は?」 14 03 (Sty-21-2) まず人の話を聞かないから。>方向音痴 14 03 (shierin22_1) きいてる、六割きいてる 14 03 (Mugi27_1) 4割聞いてないのか 14 03 (shierin22_1) だめだな 14 03 (shierin22_1) 四割きいてることにしよう 14 03 (Sty-21-2) そして4割聞いてないから 14 03 (Sty-21-2) 6割の内容が理解できない。 14 04 (Mugi27_1) 駄目じゃんw 14 04 (GM_resol) 「私ですか? 私はエフェメールといいます」 14 04 (Sty-21-2) 「エメルさんですねー」 14 05 (GM_resol) 「神とはおよそ人の器におさまらぬ存在ですから、魔物などでなければそのような可能性もあるのでしょうね」 >グロかった 14 05 (Sty-21-2) 目が五つ有ったっけかな……あの神様だか違うのだか分かんない人…… 14 05 (Mugi27_1) 「おお~良い名前だな!」 14 06 (Joss21_3) 「……人が居ない間に何をやってたんだお前は」青い顔で呆れている>目がいつつ 14 06 (Sty-21-2) 「色々あるのです、色々」 14 06 (Sty-21-2) 「アフロとかね……」遠くを見る目。 14 06 (Esca21_2) 「あふろ」 14 06 (Mugi27_1) 「アフロ?」 14 07 (Sty-21-2) 「世の中には知らない方がいい事が……」とかいいながら 14 07 (Sty-21-2) 道を行こうか、 14 07 (shierin22_1) 皆がはなしてるあいだに西にいって東からもどってきたりしておこう 14 07 (Mugi27_1) いかん話が脱線しまくってるw 14 07 (GM_resol) 「では私はここで健闘を祈っております」 14 07 (Sty-21-2) 「はいはいー 14 07 (GM_resol) エフェメールは首に下げた十字架を握りながら、そう話した。 14 07 (Sty-21-2) この人自身幽霊じゃなかろうか。 14 07 (shierin22_1) いや暗殺者だよ。 14 07 (GM_resol) 精神判定すればいいんじゃないかな。 14 07 (Sty-21-2) そっかー。 14 07 (Mugi27_1) 霊視で見てみよう 14 07 (Sty-21-2) 2d6+8 せいしん 14 07 (Sty-21-2) あ。 14 07 (Esca21_2) にや 14 07 (shierin22_1) ふっ。 14 07 (GM_resol) あわー 14 08 (Mugi27_1) ああw 14 08 (irc.cokage.ne.jp) *** Sty-21-2 invited Toybox into the channel 14 08 *Toybox join #taigagaga表 14 08 (Sty-21-2) 2d6+8 14 08 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+8 = [1,4]+8 = 13 14 08 (Joss21_3) そっか霊視あったな 14 08 (Sty-21-2) ご。 14 08 (GM_resol) 霊視でみると、めちゃくちゃ人間ですね。 14 08 (shierin22_1) ごごご 14 08 (shierin22_1) じゃあ暗殺者判定します。 14 08 (Sty-21-2) シュゴー 14 08 (Joss21_3) 2d6+10 とても怪しいな 14 08 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [3,3]+10 = 16 14 08 (Joss21_3) ろく 14 08 (Joss21_3) どうにも微妙だ 14 08 (shierin22_1) 2d6+1 14 08 (Toybox) shierin22_1 - 2d6+1 = [6,3]+1 = 10 14 08 (Joss21_3) 暗殺者がんばる 14 09 (Mugi27_1) 2d6+1 いちおう 14 09 (Toybox) Mugi27_1 - 2d6+1 = [3,1]+1 = 5 14 09 (GM_resol) エフェメール(Ephemere フランス語で蜻蛉) 14 09 (GM_resol) 年齢:20代後半 14 09 (GM_resol) 性別:女性 14 09 (GM_resol) 職業:神官 14 09 (GM_resol) 人種:シバ人 14 09 (GM_resol) 基本値:武勇1 機敏5 精神7 14 09 (GM_resol) 13以上の人はここまでわかったかな 14 09 (shierin22_1) 機敏たけえ、 14 09 (Sty-21-2) まさかこれは 14 09 (Joss21_3) 精神もたけぇ 14 09 (Sty-21-2) 銃を両手に 14 09 (Sty-21-2) エイメンするタイプの 14 09 (Sty-21-2) シスター。 14 09 (Mugi27_1) ぎゃー怖い 14 09 (Joss21_3) なるほど 14 09 (Esca21_2) しゅくせいされてしまう 14 09 (GM_resol) あ、名前の由来かいちまったよ(てへぺろ 14 09 (Joss21_3) 「……アレは只者じゃないな」 14 09 (shierin22_1) 「暗殺者か」 14 10 (Joss21_3) 蜻蛉か。英名でドラゴンフライだな 14 10 (GM_resol) 10以下のひとは性別と職業とギリ年齢くらいが分かった 14 10 (Joss21_3) つまり実は竜のうんちゃらが 14 10 (Esca21_2) 「暑い中黒いですしねー」 14 10 (Sty-21-2) 竜の 14 10 (Sty-21-2) からあげか。 14 10 (Joss21_3) からあげ要員は 14 10 (GM_resol) 「正直言うと暑くてやってられませんよ 綺麗だから着てるんです」 14 10 (Joss21_3) えすかさんいるんで違う 14 10 (Joss21_3) いるー! 14 10 (shierin22_1) あれえまだいる!!! 14 11 (GM_resol) おもっきり精神で見てたやん!? 14 11 (Mugi27_1) あ、エメルさんのスタイルの良さは何で見極められる? 14 11 (shierin22_1) もうすでにフェードアウトしたとおもってた 14 11 (GM_resol) 通り過ぎてからは認めんよ。 14 11 (GM_resol) スタイルはーそのまま見ればなかなかいいことが分かりますよ 14 12 (Mugi27_1) 「うむ、凄く似合ってるな!」 14 13 (shierin22_1) 暗殺者じゃないなら 14 13 (shierin22_1) すすもう。 14 13 (Sty-21-2) ゆこうゆこう 14 13 (Esca21_2) ごー 14 13 (Mugi27_1) そうだなそろそろ進もう 14 13 (GM_resol) では進んだ 14 13 (GM_resol) では半刻後… 14 13 (GM_resol) 全員武勇判定いってみましょう。 14 14 (Sty-21-2) 2d6+1 いち。 14 14 (Toybox) Sty-21-2 - 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 14 14 (Sty-21-2) よん。 14 14 (Joss21_3) 2d6+1 賢者ぱわー! 14 14 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+1 = [1,4]+1 = 6 14 14 (Joss21_3) ふっ 14 14 (shierin22_1) 2d6+2 14 14 (Toybox) shierin22_1 - 2d6+2 = [2,1]+2 = 5 14 14 (Esca21_2) いってきまーす、でぶゆう判定 14 14 (shierin22_1) よし。 14 14 (Esca21_2) 2d6+1 14 14 (Toybox) Esca21_2 - 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 14 14 (Joss21_3) ひどいぞなんか 14 14 (Sty-21-2) 4,5,6,7 14 14 (Mugi27_1) 鉄腕入る? 14 14 (Esca21_2) なんというどんぐり 14 14 (GM_resol) まったく期待を裏切らない。 14 14 (GM_resol) 鉄腕は入りません。 14 14 (Mugi27_1) 2d6+8 14 14 (Toybox) Mugi27_1 - 2d6+8 = [4,1]+8 = 13 14 14 (Esca21_2) ぜんたいてきにひくい 14 14 (shierin22_1) ダイスひどいな!! 14 14 (Mugi27_1) ww 14 15 (GM_resol) じりじりと日蔭のないなか太陽を背に歩き続けた皆さん 14 15 (shierin22_1) せなかあつい。 14 15 (Esca21_2) はねがあつい 14 15 (GM_resol) とうとうスティさんとシーリンさんがバテてきた。 14 15 (shierin22_1) 顔にはでない。 14 15 (GM_resol) HP-1してください。 14 15 (Sty-21-2) 黒長袖ろーぶだからな…… 14 15 *nick shierin22_1 → shierin21_1 14 15 (shierin21_1) こっちも真っ黒上下だからなあ… 14 15 (Mugi27_1) 13じゃ足りんかったかorz 14 15 (Sty-21-2) 薄手ではあるが…… 14 15 *nick Sty-21-2 → Sty-20-2 14 16 *nick Mugi27_1 → Mugi26_1 14 16 (Sty-20-2) 「……」 14 16 (Joss21_3) むーぎんはぴんぴんしとるよ 14 16 (shierin21_1) 暗器しこんでるから長袖ずるずる 14 16 (Sty-20-2) 「だるい……」 14 16 (GM_resol) むぎさんは大丈夫ですねー5以下の人です。 14 16 *nick Mugi26_1 → Mugi27_1 14 16 (Joss21_3) 「……少し休むか?」 14 16 (shierin21_1) もくもくと無言であるいてます、 14 16 (Mugi27_1) 「大丈夫か~?」 14 16 (Sty-20-2) 「まだだいじょうぶだとおもいますたぶんきっと」 14 17 (Sty-20-2) 「おみずあびたい……」 14 17 (Sty-20-2) だらだらてくてく。 14 17 (Joss21_3) 「…ならもう少し安心できる返事をしてくれ」>まだ大丈夫たぶん 14 17 (Mugi27_1) 「うむ魔筋肉が足りんな」 14 17 (Esca21_2) 「おみず」 14 17 (Joss21_3) すてーさん魔法で氷出そうぜ 14 17 (GM_resol) では皆さんがあへあへしながら歩いているとようやっと建物のかげが見えてきます。 14 17 (shierin21_1) おみずをひゃってき 14 17 (Sty-20-2) そうしてアーガデウムは 14 17 (Sty-20-2) 洪水に沈んだ。 14 17 (Mugi27_1) 完 14 17 (Sty-20-2) ずるずる引きずっている杖が 14 17 (shierin21_1) 「あれか」 14 18 (Mugi27_1) 「おお~着いたのか?」 14 18 (Sty-20-2) 無意識のうちに接地面を随時凍らせながらの徒歩、 14 18 (Sty-20-2) 氷の筋がずるずる。 14 18 (shierin21_1) なめくじか。 14 18 (Esca21_2) 「だいいち建築物はっけん」 14 18 (Esca21_2) すべりそう…… 14 18 (GM_resol) さらに歩くとどんどんその陰はふえつづけ、ひとつの町に辿りつきます。 14 19 (GM_resol) とはいってもそのほとんどは、元は建物だったがらくたの山や焼け焦げた石の家です。 14 19 (Mugi27_1) 「おお~此処がゴーストタウンか~」霊視で周囲を見渡そう 14 19 (Joss21_3) 同じく起動しよう霊視 14 19 (shierin21_1) 廃墟になりっぷりを調べられますか 14 19 (Esca21_2) 「廃墟って感じです」 14 19 (Joss21_3) なんかずっと使ってないからすっかり存在をわすれていた 14 20 (GM_resol) 毒にも薬にもならない白い霧状の幽霊がところどころいるって感じです >霊視 14 20 (Joss21_3) 「まぁ」 14 20 (Joss21_3) 「居るな結構」 14 20 (shierin21_1) なにかの襲撃をうけた感がある 14 20 (Esca21_2) 「ぇー」 14 20 (Sty-20-2) 「居るんです?」 14 20 (Mugi27_1) 「うむいるな」 14 20 (Sty-20-2) 「へえー」 14 20 (GM_resol) なりっぷりかー まあ少し考えれば分かるので教えましょう 14 20 (shierin21_1) 「何処だ」いいながら武器を袖口から出す 14 20 (Sty-20-2) 「なにを」 14 20 (GM_resol) どうやら戦争で滅んだ街のようですね。 14 20 (Joss21_3) 「放って置いても問題ない類だ。無視していいだろ」 14 21 (shierin21_1) ふむふむ 14 21 (Mugi27_1) 「そんで目的の少女はどこだ?」 14 21 (GM_resol) ムギさんがそんな話をしてると 14 21 (GM_resol) 入口らしき場所にまさに一人の女性が立っているのをちょうど見つけられます 14 21 (shierin21_1) そういや 14 21 (shierin21_1) ターゲットのとくちょうとか 14 21 (shierin21_1) きいてねえ。 14 22 (Mugi27_1) ああ忘れてたね 14 22 (shierin21_1) ひどいもんだ。 14 23 (shierin21_1) GM特徴聞いてたことには… 14 23 (GM_resol) 女性は薄汚れたワンピースをまとったオレンジ色のショートヘアの少女くらいの年齢だ 14 23 (Esca21_2) 迷える幽霊がいたらそれでいいんです、たぶん 14 24 (Sty-20-2) それは我々も見えるんだろか 14 24 (GM_resol) 聞いてたことにすると、それと一致することが分かりますね 14 24 (Esca21_2) 4割ぐらい聞いていた事にすると…… 14 24 (shierin21_1) 「あれか」といいつつこう武器を構えるよね、 14 24 (GM_resol) しかし幽霊と聞いてもパンピーの目には実体的すぎてふつうの人間にしか見えません 14 25 (Sty-20-2) 汚れていてオレンジ色が短い少女とか 14 25 (Sty-20-2) そのくらいの聞き加減。 14 25 (GM_resol) 少女はぼんやりとしていてここではないどこかを見ている感じだ 14 25 (shierin21_1) 幽霊←聞いてる 止めをさす←聞いてる 討伐していい←きいてる 記憶をとりもどせないといくさきがわからない←きいてる 14 25 (Esca21_2) 「こんにちは?」 14 25 (Mugi27_1) 「ん?どこどこ?」霊視で見よう 14 25 (Sty-20-2) 「こんにちわー?」 14 25 (GM_resol) 少女はその身にまとう霊特有の霧っぽいのをまとっていることからやっぱり幽霊と言うのが分かった! >霊視 14 26 (GM_resol) 少女「わっ……びっくりした」 14 26 (Joss21_3) 霊視で見つつ 14 26 (GM_resol) 少女「貴方達はだれ…?」 14 26 (Sty-20-2) 汚れている+オレンジで汚レンジとかなるくらいの聞き加減。 14 26 (GM_resol) 少女ははっとしてみなさんをみまわす 14 26 (Esca21_2) 「通りすがりの自由人?」 14 27 (Mugi27_1) 「ふ、魔筋肉教の魔術師だ!そして愛の狩人でもある!」 14 27 (shierin21_1) 抜き身の刀を両手に握ったまま殺気を隠さずに後ろからついていこう。 14 27 (Sty-20-2) 「まて。」>しーりんさん 14 27 (shierin21_1) 「なんだ」 14 27 (Sty-20-2) 「おすわり。」 14 27 (shierin21_1) 「何故だ」 14 27 (Sty-20-2) 「まだたおしちゃだめです、だめです」 14 28 (GM_resol) 「自由人と…ま、まきん……?」 14 28 (Sty-20-2) 少女の方には聞こえないように 14 28 (shierin21_1) しぶしぶ。 14 28 (Joss21_3) 「まぁ」 14 28 (Mugi27_1) 「ちなみにこれが使い魔&杖のカジキマグロのカー君だ」 14 28 (Joss21_3) 「気にしないでくれ」 14 28 (Sty-20-2) 「杖!?」 14 28 (Joss21_3) 「ちょっと用があってここに立ち寄っただけだ」 14 28 (Sty-20-2) 「いや使い魔!?」 14 29 (Joss21_3) 頭が痛そうな顔で 14 29 (Mugi27_1) 「ん?どうした?」 14 29 (shierin21_1) 武器はしまいつつ今殺すすぐ殺すという殺気をせおったまま 14 29 (shierin21_1) 腕組みしてみてます。 14 29 (Sty-20-2) 「魔グロだとでもいうのですか……」 14 29 (Joss21_3) 「君は何をしているんだ?」 14 29 (Joss21_3) 「お前も参加しろお前も」>魔グロ 14 29 (GM_resol) 「そう…、え? あたしが何をしてるかって?」 14 29 (Esca21_2) 「えーと、うーんと、ある種芸人みたいなものととらえてもらえれば?」 >おれんじ 14 29 (Sty-20-2) 「そういうのはもうアフロでお腹いっぱい何で……」 14 29 (GM_resol) 「何だろう、何をしてたのか分からなくなったんだよね」 14 30 (Esca21_2) 「私も何してたのか良く分からないです」 14 30 (GM_resol) 「この町を歩けば何か分かるかもって思ったんだけど…、一人じゃ怖くって」 14 30 (Mugi27_1) 「うむ、じゃあ一緒に行くか!」 14 31 (GM_resol) 「えぇっ? みんな用があるんじゃないの?」 14 31 (Joss21_3) 「まぁ」 14 31 (Esca21_2) 「あるようなないようなー」 14 31 (shierin21_1) 「これが用事だ」 14 31 (Joss21_3) シーリンさんはストレートだ 14 31 (Mugi27_1) 「愛の狩人はいつでも女性の味方だからな」 14 32 (GM_resol) 「そ、そうなの? もしかしておじさん、私を知ってるの?」 14 32 (Sty-20-2) 「えーとー」 14 32 (Sty-20-2) 「ボランティアです」 14 32 (Mugi27_1) 「おじさんじゃない、お兄さんだ!」 14 32 (shierin21_1) 「知っているのか」 むーぎんに聞くナチュラル 14 32 (Sty-20-2) 返答が 14 32 (Sty-20-2) 常にばらい。 14 32 (shierin21_1) うむ。 14 33 (shierin21_1) あとおじさんよばれたのは 14 33 (shierin21_1) シーリンだとおもう。 14 33 (GM_resol) うん。 14 33 (Sty-20-2) うん。 14 33 (shierin21_1) うん。 14 33 (Esca21_2) うん。 14 33 (Mugi27_1) そうだったか 14 33 (Mugi27_1) まあいい 14 33 (shierin21_1) でもシーリンはむーぎんにきく。 14 34 (Mugi27_1) 「ん?俺に分かるのは幽霊少女だというぐらいだぞ」 14 34 (GM_resol) 少女はびくつきながらも、一緒にいくという言葉に表情をあかるくさせる。 14 34 (GM_resol) 「…ゆうれい?」 14 34 (shierin21_1) 「幽霊には見えんな」 14 34 (Mugi27_1) 「そういや名前は?俺はムギだよろしくな」 14 34 (Joss21_3) 肉体労働担当が 14 34 (shierin21_1) シーリンがあった幽霊はだいたい物理無効だった 14 34 (Sty-20-2) 「まぁ」 14 34 (Joss21_3) ストレートすぎる 14 34 (GM_resol) 「ゆうれいってなんだろう…、あ あたしの名前……」 14 35 (Sty-20-2) 「一緒に行きましょうかー」 14 35 (Joss21_3) 「……そうだな」 14 35 (shierin21_1) 「日輪の暗殺者のシーリンだ」 14 35 (shierin21_1) 自己紹介はする。 14 35 (GM_resol) 「あたしの名前、分からない……どうしてだろう」 14 35 (Joss21_3) 「俺達もこの町は初めてだ。一緒に見て回ろう」 14 35 (Mugi27_1) 「うむ、名前が分らんのなら取りあえず暫定的に名前はナナシだな!」 14 35 (Joss21_3) 「多分、見てるうちに思い出すだろう。俺はジョズスだ」 14 35 (Sty-20-2) 「そんな単純な!」 14 36 (shierin21_1) 「ナナシとジョズスは似ているな」 14 36 (Sty-20-2) 「もっと可愛い呼び名つけてあげましょうよ!?」 14 36 (GM_resol) 「…うん。 ありがとうみんな!」 14 36 (Joss21_3) なんか急にトーテムとか連れてそうな感じに 14 36 (Joss21_3) 「……どうしてそうなる」>似ているな 14 36 (Sty-20-2) 男ならゴンベエ 14 36 (Mugi27_1) 「ん?じゃあ……ナナコ?」 14 36 (Sty-20-2) 「ななこ…………」 14 36 (Esca21_2) 「ななこ」 14 36 (Sty-20-2) 「無くはない………………?」 14 36 (shierin21_1) 「ナナミ」 14 36 (Sty-20-2) 「あ、それいいですね」 14 37 (GM_resol) ニアナナミ? 14 37 (Mugi27_1) 「よしナナミ、名前が分かるまでお前はナナミだ!」 14 37 (Sty-20-2) 「私はストレリチア・アルテティートと申しますー、スティとお呼びください」 14 37 (shierin21_1) 「ソレがいいのか」カオスい 14 37 (Sty-20-2) ィア なまこ 14 37 (Esca21_2) 「えーと、エスカです。よろしくです」 14 37 (shierin21_1) いいね なまこ 14 37 (Sty-20-2) よくないわ!! 14 37 (GM_resol) 「なんか変な感じだけど、分かった。 じゃあ行こう!」 >ナナミ 14 38 (GM_resol) MAP 14 38 (GM_resol) □S□ 14 38 (GM_resol) □□□ 14 38 (GM_resol) === 14 38 (GM_resol) □□□ 14 38 (GM_resol) □×□ 14 38 (GM_resol) =は川で、×は行き止まりです 14 38 (GM_resol) Sはスタート地点で、皆さんは右か左か下へ進むことが出来ます 14 39 (GM_resol) ああそういえば 14 39 (GM_resol) ナナミ(仮) 14 39 (GM_resol) HP15 14 39 (GM_resol) 1/3/2 14 39 (GM_resol) スキル:回避 14 40 (GM_resol) どの列に置くか決めてくださいね。 14 40 (Sty-20-2) さんれつめ? 14 40 (shierin21_1) ジョズス君のよこかな 14 40 (GM_resol) おおけい 14 40 *nick GM_resol → GM_nanami15_3 14 40 (Mugi27_1) 周囲に気配がないか武勇で調べられる? 14 40 (Esca21_2) ちょうど2:2:2たいれつですね 14 41 (GM_nanami15_3) ほほう? 殺気なら武勇でかまいませんよ 14 41 (shierin21_1) 殺気でなしの気配探知します、 14 41 (Mugi27_1) 2d6+8 てい 14 41 (Toybox) Mugi27_1 - 2d6+8 = [5,3]+8 = 16 14 41 (shierin21_1) 2d6+6 機敏 14 41 (Toybox) shierin21_1 - 2d6+6 = [5,2]+6 = 13 14 41 (Joss21_3) 精神で魔力のたぐいとかは 14 41 (Joss21_3) 探れるかなー 14 41 (Esca21_2) ぽけーっとしています 14 41 (GM_nanami15_3) うーむまあ振っていいですよ 14 42 (Joss21_3) 2d6+10だめもと。霊視で周り見回しつつ 14 42 (Joss21_3) 2d6+10 14 42 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [6,2]+10 = 18 14 42 (GM_nanami15_3) シーリンさんは周辺には生き物の気配は感じないと思った いるとしても羽虫ですね 14 42 (Sty-20-2) 生き物「は」 14 42 (shierin21_1) ではぐるりと見渡すくらいで無言 14 42 (shierin21_1) いきてないものなら 14 42 (shierin21_1) いるはずだ 14 42 (GM_nanami15_3) じょずさんは周辺には魔術とか魔力は感じられないと思った。 14 43 (GM_nanami15_3) ムギさんは南西から少し血の気を感じ取った 14 43 (Joss21_3) ではやはり何も言わない 14 43 (shierin21_1) 気配なし魔力なしの血の気あり 14 43 (GM_nanami15_3) 達成値の差も考えてね! 14 43 (Mugi27_1) 「……・南西に血の気があるな」 14 43 (shierin21_1) 「血の気とはなんだ」 14 44 (Mugi27_1) ・・・・血の気ってなに? 14 44 (shierin21_1) 殺気? 血の匂い? 14 44 (GM_nanami15_3) 単純に血の臭いにすりゃあ良かったですな… まあそんな感じです 14 44 (Esca21_2) 鉄分たっぷり? 14 45 (shierin21_1) 一日分の鉄分配合? 14 45 (GM_nanami15_3) 殺気を血の匂いで示したかったんだ 14 45 (GM_nanami15_3) さてどうするね 14 45 (Mugi27_1) 「血の匂いがするってことだ」 14 45 (Joss21_3) そういえばナナミは 14 46 (Joss21_3) 触れるんだろうか 14 46 (shierin21_1) 「死体か」 14 46 (GM_nanami15_3) 触ってみればわかるんじゃないですかね 14 46 (shierin21_1) 気配は感じてないから新しい死体と判断 14 46 (Joss21_3) じゃあ軽く肩に手を触れてみよう 14 46 (GM_nanami15_3) ぽん 14 47 (Joss21_3) 触れるな 14 47 (Joss21_3) この子本当に幽霊か 14 47 (GM_nanami15_3) 「…? どうしたのジョズス」 14 47 (Joss21_3) 「……いや、なんでもない。近くに血の匂いがあるってことは、ここ最近何かあったのかもしれないな。気をつけた方がいい」 14 48 (GM_nanami15_3) 「うん」 14 48 (Mugi27_1) 「どうする~?」 14 48 (shierin21_1) 「最近何かあったとすれば見に行く意味はあるのではないか」 14 48 (Esca21_2) 「興味ひかれるままにーです」 14 48 (Joss21_3) シーリンさんが 14 49 (Joss21_3) ふつうの事を 14 49 (Joss21_3) 言った 14 49 (shierin21_1) どストレートなだけで 14 49 (shierin21_1) いつも普通ですよ、 14 49 (Mugi27_1) 驚く所なんだw 14 49 (GM_nanami15_3) 南西に向かいますか? 14 49 (shierin21_1) むかいたいかんじ 14 49 (Joss21_3) せっかくだから行きましょうか 14 49 (GM_nanami15_3) 左下のマスということになるので、まず下を通るか左を通るか選んでくださいな。 14 50 (Joss21_3) 肩の感触が全然幽霊っぽくないことに首を振りつつ 14 50 (shierin21_1) むーぎんについてくかんじだとおもうのでむーぎんにきめてもらおう 14 50 (Esca21_2) 前の人に付いていく 14 51 (Mugi27_1) 1d2 1 左 2 下 14 51 (Toybox) Mugi27_1 - 1d2 = [2] = 2 14 51 (Mugi27_1) 下だな 14 51 (shierin21_1) 下とおりながら左へ。 14 51 (GM_nanami15_3) ふーい 14 51 (GM_nanami15_3) □S□ 14 51 (GM_nanami15_3) □■□ 14 51 (GM_nanami15_3) === 14 51 (GM_nanami15_3) □□□ 14 51 (GM_nanami15_3) □×□ 14 51 (Mugi27_1) 「よし、取りあえず血の匂いのある所に行くかー」 14 51 (shierin21_1) 川はみえますかな 14 52 (shierin21_1) 「よかろう」 14 52 (GM_nanami15_3) ここは住宅街のようです、木製の建物が多く、焦げてたり崩れたりしてるのが多いが原型を保ってるのもいくつか 14 52 (GM_nanami15_3) 遠くに川が見えますね。 14 53 (shierin21_1) 橋はみえます? 14 53 (shierin21_1) 「川があるな」 14 53 (GM_nanami15_3) 川岸にすすめば分かりますが、見当たりませんね。 いやあるとしても崩れてる 14 53 (Mugi27_1) 「うむ、川があるな」 14 53 (Esca21_2) 「川ですね」 14 53 (Joss21_3) 「向こうにも何かあるか分からんが」 14 53 (shierin21_1) 川はわたれる深度でしょうか 14 53 (Joss21_3) 「とりあえずは行けるところまでだな」 14 54 (shierin21_1) 川岸までいって左右をみて橋をみて崩れているのを確認しておこう 14 54 (shierin21_1) あと幅の広さもききたい 14 54 (GM_nanami15_3) 川の深度はパッと見で分かるんだろうか、まあ底は分からない程度には深い 14 54 (shierin21_1) やばい死ぬ。 14 55 (GM_nanami15_3) 幅もー 飛んで届く距離ではありませんね。 30mくらいかな 14 55 (Mugi27_1) 自分でも沈むかな?(巨人 14 55 (GM_nanami15_3) 入れば分かるんじゃないかな。 14 55 (shierin21_1) 橋はくずれてるからわたれそうにないですよね、がれきとか飛び移っても無理かな 14 55 (Mugi27_1) 後で試してみるか 14 56 (GM_nanami15_3) んー、橋を細かく見るんなら機敏判定ですね。 14 56 (shierin21_1) 2d6+6 14 56 (Toybox) shierin21_1 - 2d6+6 = [5,5]+6 = 16 14 56 (GM_nanami15_3) たっかぁ 14 56 (Esca21_2) たかー 14 56 (shierin21_1) 生死にかかわるからね。 14 56 (Mugi27_1) 安定してるな~ 14 56 (Joss21_3) しかし幅30mってなにげに 14 56 (shierin21_1) 実際にわたるときになったらファンブる。 14 56 (Joss21_3) 凄い広い川だな 14 57 (shierin21_1) 広いですよね、かなり 14 57 (GM_nanami15_3) 大河の支流なんですよ 14 57 (Esca21_2) プールより長いれべる 14 57 (Mugi27_1) 川から気配を感じるか武勇で調べられる? 14 57 (GM_nanami15_3) いいですよー 14 57 (GM_nanami15_3) あ 14 57 (GM_nanami15_3) 気配までは分からんよ、殺気だけだ 14 57 (shierin21_1) おさかなの気配 14 57 (GM_nanami15_3) そして機敏16ですが 14 57 (shierin21_1) はい、 14 57 (Mugi27_1) おっとじゃあ殺気を調べよう 14 58 (Mugi27_1) 結果はどうだ? 14 58 (GM_nanami15_3) 崩れた橋はそのまま渡るにはあまりにも危ういが、周辺の痩せた木を補強に使えば多少は安全に渡れると思いました 14 58 (Joss21_3) まぁ 14 58 (Joss21_3) 30mなら 14 59 (shierin21_1) 「川を渡るとすれば補強がいるな」 14 59 (Joss21_3) ジョズスの結界魔法でギリ届くはず 14 59 (Joss21_3) なのでその手もある 14 59 (shierin21_1) と口にしてからもどる、 14 59 (Mugi27_1) 2d6+8 殺気 14 59 (Toybox) Mugi27_1 - 2d6+8 = [2,3]+8 = 13 14 59 (GM_nanami15_3) 殺気は川からは感じられないと思いました。 14 59 (Mugi27_1) 「まあ取りあえず目的地に行こうぜい!」 14 59 (shierin21_1) 「よかろう」 14 59 (Esca21_2) 「はーい」 14 59 (GM_nanami15_3) ところで原型を保った家は家探しができますが 15 00 (shierin21_1) さっそくスルーしそうな流れ 15 00 (Joss21_3) あんまりこう 15 00 (Joss21_3) そういうの好きそうな人が 15 00 (Joss21_3) PTに…… 15 00 (shierin21_1) … 15 00 (Esca21_2) …… 15 00 (GM_nanami15_3) 情報いらんのか… 15 01 (GM_nanami15_3) エスカさんはスイカどろぼーだが空き家荒らしはさすがにしないか 15 01 (shierin21_1) ほら 15 01 (Mugi27_1) 「ん?無事な家もあるみたいだが調べたほうがいいのかこれ?」 15 01 (shierin21_1) 家の中とかもみまわったほうが記憶とりもどすかもしれないよ的な 15 01 (shierin21_1) 流れをほら。 15 01 (Esca21_2) 食べ物に直結しないもん…… 15 01 (shierin21_1) 「家になにかあるのか」 15 01 (Joss21_3) 「空き巣のようで気が引けるが」 15 01 (Joss21_3) 「ナナミ」 15 01 (GM_nanami15_3) 「家……」 15 02 (Joss21_3) 「何か思い出せるかもしれんが」 15 02 (Joss21_3) 「寄ってみるか?」 15 02 (GM_nanami15_3) 「分からない…けどあたしの家ってどこにあるのかな?」 15 02 (Mugi27_1) 「ふむ……そんじゃあ調べてみるか!」 15 02 (Joss21_3) 「分かった。ならそれも探そう」>あたしの家 15 02 (shierin21_1) 「そうか」 15 02 (Esca21_2) 「あいあい」 15 02 (GM_nanami15_3) 家探しは武勇か機敏でできます。 なお能力値によって結果が変わるよ 15 03 (Mugi27_1) 「もしかしたらナナミの家があるかもしれんしな!」 15 03 (shierin21_1) そして破壊されるナナミんち 武勇 15 03 (Mugi27_1) 鉄腕入る? 15 03 (GM_nanami15_3) 入らないでお願いします。 15 03 (shierin21_1) 2d6+6 家うろうろ機敏 15 03 (Toybox) shierin21_1 - 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 15 03 (Mugi27_1) 2d6+8 武勇 「家探しだぁぁあああ!!!」 15 03 (Toybox) Mugi27_1 - 2d6+8 = [5,6]+8 = 19 15 03 (GM_nanami15_3) いやあ入ってもいいがフェアじゃないので必要達成値上げてしまうのですよね。 15 03 (shierin21_1) すごいむーぎんのやる気 15 04 (GM_nanami15_3) 今気付いたけど基本値8なのむーぎん!? 15 04 (Esca21_2) 2d6+7 機敏 「おじゃまします?」 15 04 (Toybox) Esca21_2 - 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 15 04 (Mugi27_1) 巨人のリストバンドで+1してる 15 04 (GM_nanami15_3) なるほどなー 15 04 (Mugi27_1) まあ巨人に巨人のリストバンドって普通のなんじゃって気もするが 15 05 (GM_nanami15_3) ナナミも参加させます? 15 05 (Mugi27_1) 参加させよう 15 05 (GM_nanami15_3) ほいでは機敏で振ってみますね。 15 05 (shierin21_1) ごー 15 05 (Joss21_3) 2d6+1 一応機敏 15 05 (GM_nanami15_3) 2d6+3 15 05 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+1 = [3,2]+1 = 6 15 05 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 15 05 (Joss21_3) ななみがんばるなぁ 15 05 (Mugi27_1) いいね 15 05 (GM_nanami15_3) ほほう 15 05 (shierin21_1) じぶんのことだからね 15 06 (GM_nanami15_3) では結果発表 15 06 (Mugi27_1) わくわく 15 06 (Esca21_2) どきどき 15 06 (GM_nanami15_3) じょずすさんは木箱をひっくりかえし、底にカブラ苔ができているのを見つけました。 15 07 (shierin21_1) 苔きたー 15 07 (Joss21_3) 「……これはこれで使えるな」 15 07 (Joss21_3) 苔3つ目 15 07 (Mugi27_1) 苔ー 15 07 (GM_nanami15_3) シーリンさんはボロボロの本棚に入っているボロボロの書物のなかから貴重そうなボロボロの文章を見つけました 15 07 (GM_nanami15_3) っ古代の文書 15 07 (shierin21_1) 「読めん」 15 07 (GM_nanami15_3) 「こっちもよく分からないの見つかったよー」 15 08 (GM_nanami15_3) ナナミも古代の文書です。 15 08 (shierin21_1) ジョズス君にもっていこう 15 08 (GM_nanami15_3) エスカさんは…、とある家で地下室を見つけ 15 09 (GM_nanami15_3) そこで聖なる骨を見つけます。 15 09 (Mugi27_1) 地下室キター 15 09 (Joss21_3) 「古代の書物だな。内容は大抵大したことじゃないが、欲しがる人間はいるから金にはまぁなる」売れるアレでいいんですよね 15 09 (GM_nanami15_3) ムギさんはベッドを持ちあげて下に古代の銀貨を見つけました。 15 09 (shierin21_1) 「そうか」といいながらジョズくんにわたしたままにしておきます 15 09 (Esca21_2) 「地下からー……ほね……」 15 09 (Mugi27_1) 「なんか銀貨発見したぞ!」 15 10 (GM_nanami15_3) 「お宝ざくざくだね」 とじょずさんに文書を渡そう 15 10 (Joss21_3) 「……何故俺に集める」 15 10 (Joss21_3) 呆れつつも 15 10 (Joss21_3) 受け取ろう 15 11 (Esca21_2) 「ほねの処理もお願いします」 とじょずさんに 15 11 (shierin21_1) どんどんあつまる 15 11 (GM_nanami15_3) うれしいだろう。 15 11 (Mugi27_1) 「うむこれもよろしくー」銀貨も渡そう 15 11 (Joss21_3) 「お前らな…… 15 11 (Joss21_3) 」 15 11 (Joss21_3) 文句を言いつつ 15 12 (GM_nanami15_3) ふところへ。 15 12 (Joss21_3) 袋に収めよう 15 12 (Mugi27_1) 「まあまあ信頼してるって事で!」 15 12 (GM_nanami15_3) しかし肝心のナナミに関する情報は見当たりませんでしたね。 15 12 (shierin21_1) 「特に手がかりはないな」 15 13 (Esca21_2) 「ほねでした」 15 13 (GM_nanami15_3) 骨って高いんやで。 15 14 (Mugi27_1) いくらだっけ? 15 14 (GM_nanami15_3) 2000Gくらいかな 15 14 (Mugi27_1) おお骨高い! 15 14 (Esca21_2) 指の数ぐらいのオレンジぐらい 15 14 (GM_nanami15_3) では西へ進みますか? 15 15 (shierin21_1) すすみましょう。 15 15 (Mugi27_1) ごー 15 15 (Esca21_2) ごー 15 15 (Joss21_3) 「まぁ骨は薬の材料にはなる。とりあえずあって損はない」喋りながらちょっと痰がつまったのか軽く咳をしつつ 15 15 (Joss21_3) 進もう 15 15 (GM_nanami15_3) □S□ 15 15 (GM_nanami15_3) ■■□ 15 15 (GM_nanami15_3) === 15 15 (GM_nanami15_3) □□□ 15 15 (GM_nanami15_3) □×□ 15 16 (GM_nanami15_3) ここは道が狭くなり、石段をくだったり下りたり、川に直接面したり 15 16 (GM_nanami15_3) そうこうしているうちに薄暗い路地裏に出ました。 15 17 (shierin21_1) 再び気配察知したいかんじ 15 17 (Esca21_2) ろじうらー 15 17 (Mugi27_1) 殺気を調べよう 15 17 (GM_nanami15_3) ふうむ 15 17 (GM_nanami15_3) いやその必要はないかな 15 17 (shierin21_1) 血の匂いがするといわれたのであたりを警戒しておきます、 15 18 (GM_nanami15_3) 何故なら向こう側から早速出てきたからだ。 15 18 (shierin21_1) よしこい。 15 18 (Esca21_2) でたー。 15 18 (Mugi27_1) ぎゃー 15 18 (Joss21_3) でよったー! 15 18 (GM_nanami15_3) 路地裏の隙間から、わらわらと痩せ犬が現れます。 15 19 (shierin21_1) 「犬か」言いながら腕を振り刃を滑らせて出す 15 19 (Mugi27_1) 「うお、なんかぞろぞろ出てきたな!?」構えつつ霊視で見よう 15 19 (GM_nanami15_3) 普通の犬だ! 15 19 (GM_nanami15_3) 「ひっ…犬がこんなに!」 15 20 (GM_nanami15_3) 痩せ犬達は新しい食糧にありつけたとばかりに唸りをあげています。 15 20 (Esca21_2) 「いぬー……痩せてるけど、ご飯あげられるほど余裕ないです」 15 20 (Mugi27_1) 何匹? 15 20 (Joss21_3) 「気が立ってるな。危ないからナナミは隠れていた方がいい」 15 20 (GM_nanami15_3) えっとですね 15 20 (Esca21_2) 1.2.いっぱい 15 21 (shierin21_1) いっぱる 15 21 (GM_nanami15_3) おんなじ大きさのが5匹と ちょっと大きくてきりっとしてるのが1匹 15 21 (GM_nanami15_3) というわけで戦闘ですー 15 21 (shierin21_1) 前衛ですかみんな 15 22 (GM_nanami15_3) 大きいのだけ中衛であと前衛ー 15 22 (shierin21_1) はいよー 15 22 (Joss21_3) 了解ー 15 22 (Esca21_2) あいあいー 15 22 (GM_nanami15_3) #sort r 15 22 (GM_nanami15_3) Nino わすれたよー 15 22 (GM_nanami15_3) #sort s 15 22 (GM_nanami15_3) Nino 準備完了だよー 15 22 (shierin21_1) 1d20+6 @シーリン 15 22 (Toybox) shierin21_1 - 1d20+6 = [12]+6 = 18 15 22 (Mugi27_1) あ、装備してるのは大剣の方で! 15 22 (GM_nanami15_3) あいよ 15 22 (shierin21_1) といぼっくすだからニーノ反応しないかも 15 22 (Mugi27_1) 1d20+1 ムギ 15 22 (Toybox) Mugi27_1 - 1d20+1 = [5]+1 = 6 15 23 (Esca21_2) 1d20+7 @エスカ@ にーのんはどうでしょうね 15 23 (Toybox) Esca21_2 - 1d20+7 = [7]+7 = 14 15 23 (Joss21_3) 1d20+ 15 23 (GM_nanami15_3) はっ 15 23 (GM_nanami15_3) #sort p 15 23 (GM_nanami15_3) Nino 並び順だよー 15 23 (GM_nanami15_3) 18shierin21_1>14Esca21_2>6Mugi27_1 15 23 (shierin21_1) お、きてる 15 23 (GM_nanami15_3) だいじょぶだった 15 23 (Mugi27_1) 皆早いなー 15 23 (Joss21_3) 1d20+1 @ジョズス 15 23 (Toybox) Joss21_3 - 1d20+1 = [8]+1 = 9 15 23 (Joss21_3) すまねぇ 15 23 (GM_nanami15_3) でも@は反映されないな 15 23 (Esca21_2) @がむりぐらいですねー 15 23 (shierin21_1) まあもんだいねえ 15 23 (GM_nanami15_3) では大きい犬がここで 統率力 を発動します 15 24 (GM_nanami15_3) 全員のイニシ+2だー 15 24 (Mugi27_1) おおw 15 24 (shierin21_1) ほほう 15 24 (Esca21_2) わをーん 15 24 (Mugi27_1) 機敏高そうだなー 15 24 (GM_nanami15_3) 1d20+4+2 A 15 24 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d20+4+2 = [7]+4+2 = 13 15 24 (GM_nanami15_3) 1d20+4+2 B 15 24 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d20+4+2 = [17]+4+2 = 23 15 24 (GM_nanami15_3) 1d20+4+2 C 15 24 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d20+4+2 = [6]+4+2 = 12 15 24 (GM_nanami15_3) 1d20+4+2 D 15 24 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d20+4+2 = [6]+4+2 = 12 15 24 (GM_nanami15_3) 1d20+4+2 E 15 24 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d20+4+2 = [19]+4+2 = 25 15 25 (shierin21_1) はっゃ 15 25 (Mugi27_1) はええw 15 25 (GM_nanami15_3) 1d20+5+2 大 15 25 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d20+5+2 = [2]+5+2 = 9 15 25 (Joss21_3) はやいはやい 15 25 (Joss21_3) でも大ちゃん遅い 15 25 (Esca21_2) だいさんがおそいです 15 25 (GM_nanami15_3) おそいねえ 15 25 (GM_nanami15_3) #sort p 15 25 (GM_nanami15_3) Nino 並び順だよー 15 25 (GM_nanami15_3) 25GM_nanami15_3>23GM_nanami15_3>18shierin21_1>14Esca21_2>13GM_nanami15_3>12GM_nanami15_3=12GM_nanami15_3>9Joss21_3=9GM_nanami15_3>6Mugi27_1 15 25 (Joss21_3) ううむ 15 25 (shierin21_1) なるほど、わからん。 15 25 (Joss21_3) @の後が反映されないと 15 25 (Joss21_3) 意味わからんなこれ 15 25 (GM_nanami15_3) んーと少しまてて 15 26 (shierin21_1) まててます 15 26 (Mugi27_1) まちやすー 15 26 (Joss21_3) E>B>シーリン>エスカ>A>C=D>ジョズス=大>ムギ 15 26 *shierin21_1 topic E>B>シーリン>エスカ>A>C=D>ジョズス=大>ムギ (M_Aikagi_) かのじょください 15 27 (GM_nanami15_3) うわあああん 15 27 (shierin21_1) なむなむ 15 27 (GM_nanami15_3) まあええ 15 27 (Mugi27_1) ww 15 27 (shierin21_1) さあ来い!! 15 27 (GM_nanami15_3) すてーさん来ないけどいいかな 15 27 (shierin21_1) まだ一時間たたないから 15 27 (Joss21_3) すてーさんロボを 15 28 (shierin21_1) あと三十分くらいこない 15 28 (Joss21_3) ぞるんが動かすしか無い 15 28 (GM_nanami15_3) うーん、彼女には悪いですが道に迷ってもらいましょう 15 28 (shierin21_1) すていさんロボだよ 自動でじったんばったんするすごいロボだよ 15 28 (Joss21_3) それーさんロボや 15 28 (GM_nanami15_3) ではEからですね。 15 28 (Esca21_2) いつのまにかいない、ほらーの鉄則 15 29 (shierin21_1) なるほらー 15 29 (GM_nanami15_3) 1d6 5~中列 15 29 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d6 = [5] = 5 15 29 (GM_nanami15_3) んーとエスカさんか 15 29 (shierin21_1) いないとなるとえすかさん決定 15 29 (Joss21_3) すてーさんはいないいないロボなのでエスカさんだな 15 29 (GM_nanami15_3) なんてことぞ、次から6にしよう 15 29 (Mugi27_1) エスカさんファイ! 15 29 (GM_nanami15_3) 1d2 武勇機敏 15 29 (Esca21_2) ファイ! 15 29 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [1] = 1 15 29 (GM_nanami15_3) 武勇で噛むぞー! 15 29 (Esca21_2) かまれるー! 15 29 (shierin21_1) えすかさんはれーさんのきやらにしてはもろいぞー!! 15 30 (GM_nanami15_3) 2d6+5 武勇切 15 30 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 15 30 (shierin21_1) ヤバイ高い 15 30 (Esca21_2) 2d6+1 「ぴゃあ」 15 30 (Toybox) Esca21_2 - 2d6+1 = [4,1]+1 = 6 15 30 (Mugi27_1) 高いマズイ 15 30 (GM_nanami15_3) あっれえ 15 30 (shierin21_1) からあげー!! 15 30 (Mugi27_1) くわれたー 15 30 (Joss21_3) えすかさんが食われる 15 30 (Joss21_3) ヤバイ 15 30 *nick Esca21_2 → Esca13_2 15 31 (GM_nanami15_3) 肩あたりをあぶっ 15 31 (GM_nanami15_3) 次はBですね。 15 31 (shierin21_1) 肩ロース 15 31 (GM_nanami15_3) 1d6 6がエスカさん 15 31 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d6 = [4] = 4 15 31 (Esca13_2) 「私ご飯じゃないんですけどー……!」 15 31 (Mugi27_1) 狼にエスカさんがあまがみされたー 15 31 (GM_nanami15_3) 1d2 15 31 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [2] = 2 15 31 (shierin21_1) あまくねえー 15 31 (Esca13_2) とうぶんたっぷり 15 31 (GM_nanami15_3) シーリンさんですね 15 31 (shierin21_1) きたまえ 15 31 (GM_nanami15_3) 1d2 15 31 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [1] = 1 15 31 (shierin21_1) ぶゆーだな 15 32 (GM_nanami15_3) 2d6+5 武勇切 15 32 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 15 32 (shierin21_1) 2d6+4 15 32 (Toybox) shierin21_1 - 2d6+4 = [3,3]+4 = 10 15 32 (GM_nanami15_3) かすり傷ですね 15 32 *nick shierin21_1 → shierin20_1 15 32 (GM_nanami15_3) ではシーリンさんだ 15 32 (Mugi27_1) おおーかたい 15 32 (shierin20_1) ビッと牙か爪がかする 15 32 (GM_nanami15_3) ほっぺたに。 15 33 (shierin20_1) 機敏なぎ払い 15 33 (GM_nanami15_3) ブッフォ 15 33 (Mugi27_1) いきなりww 15 33 (shierin20_1) 2d6+10 15 33 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+10 = [4,1]+10 = 15 15 33 (shierin20_1) よし安定の低め 15 33 (shierin20_1) 群れの流れを読んで中を突っ切ります 15 33 (GM_nanami15_3) 2d6+4 A 15 33 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 15 33 (Mugi27_1) ファンブルじゃなきゃ問題ない! 15 33 (GM_nanami15_3) 2d6+4 B 15 33 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 15 34 (GM_nanami15_3) 2d6+4 C 15 34 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 15 34 (GM_nanami15_3) 2d6+4 D 15 34 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [4,3]+4 = 11 15 34 (shierin20_1) ファンブルならむしろいつもの調子 15 34 (GM_nanami15_3) 2d6+4 E 15 34 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 15 34 (GM_nanami15_3) 2d6+5 大 15 34 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 15 34 (GM_nanami15_3) この期待値っぷりよ。 15 34 (shierin20_1) 「浅いか」 15 34 (Esca13_2) なんというきたいち+0.5 15 34 (Mugi27_1) ねえおかしくないか 15 34 (shierin20_1) じつに期待に答えるわんこ 15 34 (Joss21_3) まぁ 15 34 (GM_nanami15_3) わんわんわんわん 15 34 (Joss21_3) なっちゃったものはしょうがない 15 34 (Mugi27_1) わおーん 15 35 (GM_nanami15_3) 3だめ4だめ4だめ4だめ3だめ2だめか 15 35 (GM_nanami15_3) まだまだー 15 35 (Joss21_3) なぁに 15 35 (Joss21_3) エスカさんが漢字12文字ぐらいの 15 35 (shierin20_1) あとはエスカさんが 15 35 (shierin20_1) 禁術を発動する。 15 35 (Joss21_3) 凄い必殺技で 15 35 (Esca13_2) えええええっ 15 35 (Joss21_3) 一掃してくれる 15 35 (Esca13_2) 範囲攻撃ないです 15 35 (Mugi27_1) おおーファイトです! 15 36 (Esca13_2) 範囲ないので、普通にパァンします。Cに 15 36 (GM_nanami15_3) どうぞー 15 36 (shierin20_1) ぱーん 15 36 (Esca13_2) 2d6+9+1 機敏 射撃 突・打:射 「あっち行ってーあっちー」 立ったまま両手でぱーん 15 36 (Toybox) Esca13_2 - 2d6+9+1 = [3,6]+9+1 = 19 15 36 (Mugi27_1) おおーーー!! 15 37 (GM_nanami15_3) 2d6+4 キャインキャイン 15 37 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [5,3]+4 = 12 15 37 (shierin20_1) がんばるな、 15 37 (GM_nanami15_3) 7ダメージ、おっちにましたね 15 37 (shierin20_1) よしよし 15 37 (Mugi27_1) よし 15 37 (Joss21_3) 流石エスカさんイケメン 15 37 *GM_nanami15_3 topic E>B>シーリン>エスカ>A>D>ジョズス=大>ムギ (M_Aikagi_) かのじょください 15 37 (GM_nanami15_3) ではAはそれにたじろいたので 15 37 (GM_nanami15_3) 本気でいくぞー 15 37 (GM_nanami15_3) 1d6 15 37 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d6 = [5] = 5 15 37 (Joss21_3) やめろ! 15 37 (Mugi27_1) いやー 15 37 (shierin20_1) たじろいだのに本気だとー 15 37 (GM_nanami15_3) 1d2 15 37 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [2] = 2 15 37 (GM_nanami15_3) またシーリンさんだ 15 38 (shierin20_1) こいやー 15 38 (Esca13_2) にんきー 15 38 (GM_nanami15_3) 2d6+10 武勇必殺技 15 38 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+10 = [2,2]+10 = 14 15 38 (shierin20_1) 2d6+4 15 38 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 15 38 (GM_nanami15_3) 固定値があがるとダイス目がー 15 38 (Mugi27_1) www 15 38 (Joss21_3) たじろいだんだな 15 38 (GM_nanami15_3) あっもうだめだわー 15 38 (Mugi27_1) 凄いww 15 38 (shierin20_1) 跳ね上げるように刃で弾きます 15 38 (Esca13_2) だいすめなんてかんけいなかった 15 38 (GM_nanami15_3) 思い切って飛びかかったがそのかいむなしくはじきとばされました 15 38 (shierin20_1) シーリンの調子がおかしい 15 38 (GM_nanami15_3) ではD 15 38 (GM_nanami15_3) 1d6 15 38 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d6 = [6] = 6 15 38 (GM_nanami15_3) えすかさーん 15 38 (Esca13_2) ぴゃー 15 38 (Joss21_3) 覚醒の兆候か 15 39 (Joss21_3) そしてエスカさんは 15 39 (Joss21_3) よほどうまそうなんだな 15 39 (GM_nanami15_3) 2d6+5 武勇でいいやー 15 39 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 15 39 (Esca13_2) 2d6+1 「ちょ…」 15 39 (Toybox) Esca13_2 - 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 15 39 (Joss21_3) えすかさーん! 15 39 (GM_nanami15_3) えすかさんのぼぎょうがやばい 15 39 *nick Esca13_2 → Esca7_2 15 39 (shierin20_1) えすかさんがおいしくいただかれすぎている 15 39 (GM_nanami15_3) 翼ってむき出しですっけ、せっかくなのでかみつこう 15 40 (Esca7_2) いたい 15 40 (shierin20_1) とてもいたい 15 40 (GM_nanami15_3) 次はジョズスさんですね。 15 40 (Joss21_3) うううむ 15 40 (Esca7_2) 「なんかっ、狙われている気がっ」 15 40 (Joss21_3) 大ちゃんに賢者ドリルしてみよう 15 40 (GM_nanami15_3) ゑー 15 40 (Joss21_3) 投射魔法だー 15 40 (Mugi27_1) 「だ、大丈夫かエスカ!?」 15 41 (Esca7_2) 「だめかも……?」 15 41 (shierin20_1) 「下がれ」 15 41 (GM_nanami15_3) ナナミ「あわわ…」 15 41 (Joss21_3) 2d6+15 「アレがリーダー格か!」 と、ドリルを放とう。ついでに2列目出ます 15 41 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+15 = [4,4]+15 = 23 15 41 *nick Joss21_3 → Joss21_2 15 41 (GM_nanami15_3) 2d6+1 15 41 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+1 = [2,6]+1 = 9 15 41 (shierin20_1) ジョズス君がかっこいい 15 41 (GM_nanami15_3) しっぬわー! 15 41 (GM_nanami15_3) ええと何ダメージだ 15 41 (Mugi27_1) これは酷いw 15 42 (GM_nanami15_3) 14ダメージ…か、やっぱり死ぬな 15 42 (Joss21_2) 光でできたドリルが突き刺さるな。属性は聖だ 15 42 (GM_nanami15_3) だが同時攻撃だ 15 42 (GM_nanami15_3) 1d2 15 42 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [1] = 1 15 42 (GM_nanami15_3) ムギさんに攻撃だー 15 42 (Mugi27_1) ヒィ 15 42 (GM_nanami15_3) 2d6+14 武勇必殺技 15 42 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+14 = [1,6]+14 = 21 15 43 (Joss21_2) なぁに 15 43 (shierin20_1) むーぎんなら 15 43 (Joss21_2) マッスルでなんとかなるさ 15 43 (shierin20_1) なんとかなるさ 15 43 (Esca7_2) まっするい 15 43 (GM_nanami15_3) 切属性でー 15 43 (Mugi27_1) 2d6+7 「魔術ガード」 15 43 (Toybox) Mugi27_1 - 2d6+7 = [4,1]+7 = 12 15 43 (shierin20_1) マッスれなかった 15 43 *nick Mugi27_1 → Mugi18_1 15 43 (GM_nanami15_3) じゃあ二の腕をがぶりとやったところで、賢者ドリルに貫かれて犬は転げ落ちた! 15 44 (Joss21_2) 「すまん。少し遅くなった」 15 44 (shierin20_1) ごろろ 15 44 (Mugi18_1) 「いや助かった」 15 44 *GM_nanami15_3 topic E>B>シーリン>エスカ>A>D>ジョズス>ムギ (M_Aikagi_) かのじょください 15 44 (GM_nanami15_3) むーぎんです 15 44 (Mugi18_1) 連続行動しよう 15 44 (GM_nanami15_3) まじかー 15 44 (shierin20_1) はやいむーぎん 15 45 (Mugi18_1) 2d6+12 切炎 E 「エスカの仇打ちだ!」 15 45 (Toybox) Mugi18_1 - 2d6+12 = [5,4]+12 = 21 15 45 (Mugi18_1) あ、武勇です 15 45 (GM_nanami15_3) 2d6+5-2 もえてまう。 15 45 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+5-2 = [4,2]+5-2 = 9 15 45 (GM_nanami15_3) 燃えた! 15 45 (GM_nanami15_3) ってEですか 15 46 (GM_nanami15_3) カウンター(弱):受けるダメージを半分にして返す 15 46 (Mugi18_1) ええええ 15 46 (GM_nanami15_3) ただし成功率は1d2 15 46 (Joss21_2) 1d2で 15 46 (Joss21_2) 3が出れば 15 46 (Joss21_2) 成功ですね 15 47 (shierin20_1) なーる 15 47 (Mugi18_1) これ狼全員持ってるのか 15 47 (GM_nanami15_3) なのは一緒で、成功すればダメージは受けずに、受ける予定のダメージの半分だけ向こうに与えます 15 47 (GM_nanami15_3) 1d2 2で成功だ 15 47 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [1] = 1 15 47 (shierin20_1) しぱいー 15 47 (GM_nanami15_3) きゅーん。 15 47 (Esca7_2) きゅーん 15 47 (Mugi18_1) 怖かった 15 47 (GM_nanami15_3) 襷がつぶされたからな… 15 48 *GM_nanami15_3 topic B>シーリン>エスカ>A>D>ジョズス>ムギ (M_Aikagi_) かのじょください 15 48 (Mugi18_1) 「まず一匹……次」 15 48 (Mugi18_1) 2d6+12 切炎B 15 48 (Toybox) Mugi18_1 - 2d6+12 = [3,2]+12 = 17 15 49 (Mugi18_1) 低いか 15 49 (GM_nanami15_3) 2d6+5-1 そして火弱点-1でした 15 49 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+5-1 = [4,2]+5-1 = 10 15 49 (GM_nanami15_3) 死んだー 15 49 *GM_nanami15_3 topic シーリン>エスカ>A>D>ジョズス>ムギ (M_Aikagi_) かのじょください 15 49 (Mugi18_1) 「これで2匹」 15 49 (shierin20_1) 「ほう」 15 49 (Mugi18_1) 「これが魔術だ!!」 15 50 (shierin20_1) 「なるほどこれが魔術か」 15 50 (Esca7_2) 「まじゅつ」 15 50 (Joss21_2) 「いや……いや?」 15 50 (GM_nanami15_3) 「まじゅつ?」 15 50 (Joss21_2) 「まぁ、いいか」 15 50 (Mugi18_1) 「うむ、これが魔筋肉教の魔術だ!」 15 50 (GM_nanami15_3) しーりんさんだー 15 50 (shierin20_1) えーとでぃーはどっちが何ダメですっけ 15 51 (GM_nanami15_3) 「筋肉なのにまほう?」 15 51 (GM_nanami15_3) Aが3ダメでDが4ダメです 15 51 (shierin20_1) どうもどうも、 15 51 (shierin20_1) 2d6+10 Dに機敏切り 15 51 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+10 = [3,4]+10 = 17 15 51 (GM_nanami15_3) 2d6+4 15 51 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 15 51 (Mugi18_1) 「筋肉に宿る魔力を使うハイブリッド魔術だ」 15 51 (Joss21_2) ざくざくいくなぁ 15 51 (GM_nanami15_3) これは…カウンター弱ですね 15 51 (shierin20_1) こいやー 15 52 (GM_nanami15_3) 1d2 2で成功ダー 15 52 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [1] = 1 15 52 (GM_nanami15_3) だめだーっ 15 52 (Mugi18_1) いえー 15 52 (shierin20_1) 胴体を輪切りにしておきます、 15 52 (Esca7_2) ぃぇ-ぃ 15 52 (GM_nanami15_3) では地面に落ちてドバグシャァ 15 52 (Esca7_2) ヒィ 15 52 (GM_nanami15_3) 「ひっ…!」 15 52 (shierin20_1) 斬撃の速さゆえに刃には血がつかないとか云々かんぬん 15 52 (Mugi18_1) 「おおーすげー」 15 53 (GM_nanami15_3) ナナミはおもわずじょずさんの背中に隠れる。 15 53 (shierin20_1) 無表情のままです、 15 53 (GM_nanami15_3) 次はエスカさんだー 15 53 (Esca7_2) じゃ、同じくじょずさんの後ろに移動して…… 15 53 (Joss21_2) 「…大丈夫だ。多分な」微妙に硬い口調ではあるが励ましてはいる 15 54 *nick Esca7_2 → Esca7_3 15 54 (GM_nanami15_3) 繰り上がってしまうよ。 15 54 (Esca7_3) じょずさんにれつめですよん 15 54 (Joss21_2) 「…お前は……まぁいいか。今は」 15 54 (Mugi18_1) いやエスカさん移動したら2列目なくなる 15 54 (Joss21_2) さっき移動しましたよ 15 54 (GM_nanami15_3) おやいつの間に。 15 54 (Joss21_2) 2列目に 15 54 (Esca7_3) さっきのドリル前に移動してます 15 54 (Joss21_2) 15 41 (Joss21_3) 2d6+15 「アレがリーダー格か!」 と、ドリルを放とう。ついでに2列目出ます 15 54 (Joss21_2) すまんなついでみたいに書いて 15 55 (shierin20_1) さりげないおとこらしさをかんじた 15 55 (GM_nanami15_3) しっけいしっけい 15 55 (Esca7_3) というわけで、下がってパーンです 15 55 (Mugi18_1) おおー気付かなかった 15 55 (Esca7_3) Aに! 15 55 (GM_nanami15_3) こい! 15 55 (Esca7_3) 2d6+9+1 機敏 射撃 突・打:射 「さよなら……してくださいっ」 15 55 (Toybox) Esca7_3 - 2d6+9+1 = [4,1]+9+1 = 15 15 56 (Esca7_3) ひくめあんてー 15 56 (GM_nanami15_3) 2d6+4 15 56 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [3,5]+4 = 12 15 56 (GM_nanami15_3) ああ…! 15 56 (GM_nanami15_3) 合計6ダメージで生きている! 15 56 (Mugi18_1) 惜しい 15 56 (shierin20_1) よしつぎはジョズくんがもぐもぐされる番だな 15 56 (GM_nanami15_3) ようしせっかくだしジョズさんを噛みつきたいがフェアにダイスだ 15 56 (GM_nanami15_3) 1d6 15 56 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d6 = [4] = 4 15 56 (GM_nanami15_3) 1d2 15 56 (Toybox) GM_nanami15_3 - 1d2 = [1] = 1 15 56 (Mugi18_1) こい 15 57 (GM_nanami15_3) むーぎんかぁ(´・ω・`) 15 57 (shierin20_1) むーぎんだー 15 57 (GM_nanami15_3) 2d6+4 機敏でかんでみよう。 15 57 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 15 57 (Mugi18_1) 2d6+3 「唸れ魔筋肉」 15 57 (Toybox) Mugi18_1 - 2d6+3 = [2,3]+3 = 8 15 57 (Mugi18_1) 低い 15 57 *nick Mugi18_1 → Mugi16_1 15 57 (shierin20_1) なかなかうならない 15 57 (GM_nanami15_3) いっしむくいたぞ。 15 58 (Mugi16_1) 攻撃の時は唸るんだがなー 15 58 (Mugi16_1) とどめよろしく! 15 59 (Joss21_2) そっかもうAだけか 15 59 (shierin20_1) やっちめー 15 59 (Joss21_2) 2d6+15 「取り越し苦労だったか」と ドリルを放とう 15 59 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+15 = [4,1]+15 = 20 15 59 (Joss21_2) 低めだが多分大丈夫だろう 16 00 (GM_nanami15_3) 2d6 16 00 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6 = [2,4] = 6 16 00 (GM_nanami15_3) むりです、むりですー!! 16 00 (shierin20_1) 犬が爆散した 16 00 (Esca7_3) しょっきんぐえいぞー 16 00 (Mugi16_1) えぐいー 16 00 (GM_nanami15_3) でははじけてちったー 16 01 (shierin20_1) ドリルこわいね 16 01 (Esca7_3) あかいはながさいたー 16 01 (GM_nanami15_3) ててててーんてーんてーんてっててー 16 01 (shierin20_1) 2500ギルてにいれた 16 01 (Mugi16_1) 「う~む・・・・・・ドリルいいなうむ」 16 01 (GM_nanami15_3) ドロップは代表者1名が2d6ふってくださいな。 16 01 (Joss21_2) ダウジングはなんか意味ありますか 16 01 (GM_nanami15_3) 出た値/2で生肉が出るぞ。 16 01 (GM_nanami15_3) ダウジングいれていいよ。 16 02 (Esca7_3) 「はー……」 ぐったり 16 02 (Joss21_2) よしやろう 16 02 (Joss21_2) 2d6+2 やぁー! 16 02 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+2 = [1,5]+2 = 8 16 02 (GM_nanami15_3) 4枚おろしました。 16 02 (Joss21_2) 4つちょうど 16 02 (Mugi16_1) 4つか 16 02 (shierin20_1) 肉肉 16 02 (GM_nanami15_3) 「お、終わった……?」 16 02 (Joss21_2) 「これで全部か」 16 03 (Mugi16_1) 他に殺気はないか調べていいですか? 16 03 (Joss21_2) 「ああ、大丈夫みたいだ」と言いつつ 16 03 (shierin20_1) えすかさんに上等な傷薬進呈しよう 16 03 (shierin20_1) ぐいぐい 16 03 (Mugi16_1) 2d6+8 16 03 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+8 = [3,3]+8 = 14 16 03 (Esca7_3) 「うええっ」 ぐいぐいされつつ 16 04 (shierin20_1) 「つかえ」ぐいぐい 16 04 (Esca7_3) 「お返しとかできませんよ……?」 ぐいぐいされされ 16 05 (Esca7_3) 荷物見たら、魔法の鍵ぐらいしかなかった……みー 16 05 (Joss21_2) 「貰っておけ。倒れられても困るさ」 16 05 (shierin20_1) 「体で返せ」 このいいまわしはどうかとおもう 16 05 (Esca7_3) 「みー」 16 05 (GM_nanami15_3) 「……今の犬たち、お腹をすかせてたの?」 16 05 (shierin20_1) とりあえずわたして離れておきます 16 05 (Mugi16_1) [] 16 06 (Mugi16_1) 「ん~そうみたいだな」 16 06 (Esca7_3) 「じゃ、ありがたくー」 16 06 (GM_nanami15_3) 「……あたしも、 あたしたちもお腹、減らしてたんだ…」 16 06 (Esca7_3) 1d6+2 なんかおくすり頻度高い気がします。使用ー 16 06 (Toybox) Esca7_3 - 1d6+2 = [4]+2 = 6 16 06 (shierin20_1) わりとかいふくした 16 06 (Mugi16_1) いいね 16 07 *nick Esca7_3 → Esca13_3 16 07 (GM_nanami15_3) 「それでティエリが、ある日…」 16 07 (shierin20_1) 「ティエリとはなんだ」 16 07 (GM_nanami15_3) 「下から2番目の弟よ」 16 07 (shierin20_1) 「………………………弟か」 16 08 (Joss21_2) 「弟か」 16 08 (GM_nanami15_3) そこまで言うとナナミの表情が沈む 16 08 (shierin20_1) やや眉間にシワを寄せる 16 08 (Mugi16_1) 「まあゆっくり思い出せ」苦笑しながらナナミの頭をがしがししよう 16 08 (GM_nanami15_3) 「わわ」 16 09 (Mugi16_1) 「よし、そんでこれからどうすっか」 16 09 (Joss21_2) 「何にせよ」 16 09 (Joss21_2) 「少し思い出したのはいいことだよ」 16 09 (shierin20_1) あたりをしらべておきます 16 09 (shierin20_1) 犬の死体以外にはなにもないかな、 16 10 (GM_nanami15_3) んーむ、特に気になる者はありませんね 16 10 (shierin20_1) あたらしめの死体とかもないですかね、 16 10 (GM_nanami15_3) ないですね。 16 10 (Mugi16_1) もう殺気もない? 16 10 (shierin20_1) ではもどってこよう 16 10 (GM_nanami15_3) では戻ったー 16 10 (shierin20_1) 「次はどうする」 16 10 (Mugi16_1) 「まだ行ってない所行こうぜ!」 16 10 (Esca13_3) 「てきとーにー」 16 11 (shierin20_1) 「よかろう」 16 11 (GM_nanami15_3) 殺気は今のが正体のようですね。 まあ犬は他にも1匹2匹いるかもしれませんが 16 11 (shierin20_1) 行き先は任せる体勢 16 11 (GM_nanami15_3) □S□ 16 11 (GM_nanami15_3) ■■□ 16 11 (GM_nanami15_3) === 16 11 (GM_nanami15_3) □□□ 16 11 (GM_nanami15_3) □×□ 16 11 (Mugi16_1) これ上行ってぐるりと回りたいな 16 12 (GM_nanami15_3) 北ですかねー 16 12 (shierin20_1) では上へすすもう 16 12 (shierin20_1) 上昇上昇 16 12 (Esca13_3) とて、とて…… 16 12 (shierin20_1) すたすた 16 13 (GM_nanami15_3) では路地をそのまま北へ進み、街の外側へもどってきました。 16 13 (Joss21_2) んですねー 16 13 (GM_nanami15_3) ■S□ 16 13 (GM_nanami15_3) ■■□ 16 13 (GM_nanami15_3) === 16 13 (GM_nanami15_3) □□□ 16 13 (GM_nanami15_3) □×□ 16 13 (GM_nanami15_3) 道はくにゃりと曲がり、スタート地点へ一本道となってますね。 16 13 (Mugi16_1) 「次は何があるかねー」 16 13 (GM_nanami15_3) それだけだ。 16 14 (shierin20_1) 「なにもないな」 16 14 (shierin20_1) みちなりにもどりつづける。 16 14 (Esca13_3) とて、とて、とて…… 16 14 (GM_nanami15_3) S地点に戻りました。 16 15 (GM_nanami15_3) 入口地点は相変わらずですねー 16 15 (shierin20_1) 右側方面いってみますかね、 16 16 (Mugi16_1) おー 16 16 (GM_nanami15_3) ちょっと日が傾いたくらいか、了解 16 16 (GM_nanami15_3) ■S■ 16 16 (GM_nanami15_3) ■■□ 16 16 (GM_nanami15_3) === 16 16 (GM_nanami15_3) □□□ 16 16 (GM_nanami15_3) □×□ 16 16 (Esca13_3) そのまま、とて、とて、 16 17 (GM_nanami15_3) ここも住宅街のようですが、町の一番外側ということもあって一番崩壊が進んでいます 16 17 (GM_nanami15_3) 石だろうと木だろうかぼろぼろのぺっちゃんこというのが多く、静かに風化を迎えようとしています 16 17 (shierin20_1) 破壊のあとを確認しながら進みます 16 17 (Joss21_2) 「これは川を渡る必要がありそうだな」 16 17 (GM_nanami15_3) ただ、その中に奇跡的に一件だけ原形をとどめた石のおうちがありました。 16 18 (Esca13_3) 「ほとんどぼろっぼろでー」 16 18 (shierin20_1) 「ここだけが残っているな」 16 18 (shierin20_1) 「スパイの家か」そういう思考回路 16 18 (Mugi16_1) 「ふ、家探しの始まりだな」 16 18 (GM_nanami15_3) まあ壁とか焦げ付いているけどねー! 16 18 (GM_nanami15_3) 「家探し…手伝う?」 16 19 (shierin20_1) とりあえず中は確認しよう 16 19 (Esca13_3) 「一休みできそうなおいえ?」 16 19 (GM_nanami15_3) 廃屋を除くと、一応燃えてはいないものの、荒らされた跡が目立ちますね 16 19 (Esca13_3) おじゃましまーす、あれてる 16 19 (Mugi16_1) 「うむナナミも働けい!」 16 19 (GM_nanami15_3) 家探しは機敏か武勇! 16 19 (shierin20_1) 2d6+6 16 19 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 16 20 (GM_nanami15_3) 代表者1名でいいや 16 20 (GM_nanami15_3) 一件だけなので 16 20 (shierin20_1) あれえ 16 20 (shierin20_1) ふってしまったが高めだからゆるせ 16 20 (Esca13_3) ゆるゆるする 16 20 (Mugi16_1) OK 16 20 (shierin20_1) ゆるーん 16 20 (GM_nanami15_3) ゆるするする 16 20 (shierin20_1) 強請る! 16 21 (Esca13_3) ピー 16 21 (GM_nanami15_3) 機敏で探すと、特に有益なアイテムは見つからなかったけど 16 21 (GM_nanami15_3) この荒れ方は以前にも泥棒によって荒らされたんではなかろうかと思いました。 16 22 (Joss21_2) どろんぼ 16 22 (shierin20_1) 「賊が既に入っているな」 16 22 (GM_nanami15_3) 武勇はなしかな 16 22 (Joss21_2) 「……賊か」 16 22 (Joss21_2) 代表者1名っていうから 16 22 (Joss21_2) どっちかしかできないのかと思った 16 22 (shierin20_1) うむ 16 22 (shierin20_1) おなじく 16 22 (GM_nanami15_3) ああそれぞれ1名ずつです 16 23 (Mugi16_1) 2d6+8 武勇 16 23 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 16 23 (GM_nanami15_3) ではですね 16 23 (GM_nanami15_3) ムギさんはぼろぼろのタンスをひっぺがすと隙間に額縁が落ちているのに気付きます 16 24 (GM_nanami15_3) 手のひらサイズにおさまる小さなものですね。 16 24 (Mugi16_1) 「ふむ?」 16 24 (shierin20_1) 写真立てか 16 24 (GM_nanami15_3) 「何か見つけたの?」 16 24 (Mugi16_1) 「うむ、これだ」 16 24 (shierin20_1) いや似顔絵たてか、 16 24 (Mugi16_1) 渡そう 16 25 (shierin20_1) 睨もう(※見よう) 16 25 (GM_nanami15_3) 額縁にはその通り、似顔絵が入っていた 16 25 (Esca13_3) 「ん」 16 25 (GM_nanami15_3) ひび割れたガラスの向こうに、楽しそうに微笑む男性と女性、それより身長の低い子どもが2人 16 25 (GM_nanami15_3) 拙いながらもそういうことが識別できた。 16 26 (GM_nanami15_3) 「家族の絵…… 」 16 26 (GM_nanami15_3) 「そうだ……私には妹と弟がいた…」 16 26 (Mugi16_1) 「見覚えあるのか」 16 27 (Joss21_2) ナナミっぽいの 16 27 (Joss21_2) いますか 16 27 (shierin20_1) 「……妹と弟か」 16 27 (GM_nanami15_3) オレンジ色ではないな。 16 27 (GM_nanami15_3) 「お父さんがいなくなって…お母さんが探しに行ったきり戻らなくなって」 16 27 (GM_nanami15_3) 「残されたのは、あたしたち6人」 16 27 (Esca13_3) 「ろくにん」 16 28 (Mugi16_1) 「6人兄弟か……両親がハッスルしたんだな」 16 28 (shierin20_1) 目を閉じて黙する 16 28 (GM_nanami15_3) 「でもその内一番下の…ヤニックは、まだ赤ん坊で」 16 28 (GM_nanami15_3) 「……」 16 29 (shierin20_1) ナナミは何歳くらいですっけ 16 30 (GM_nanami15_3) 見た目16から18歳くらいかな 16 30 (Joss21_2) 「……ナナミ」 16 30 (shierin20_1) ふむふむ、 16 30 (Joss21_2) 「まだ知りたいか?」確認 16 31 (GM_nanami15_3) ジョズスさんの顔を見て、じいっと見たまま考えるが 16 31 (GM_nanami15_3) 「うん……、やっと分かり始めたから」 16 31 (shierin20_1) 「そうか」 目をあける 16 31 (Mugi16_1) 「よし!なら次行くか!!」 16 31 (shierin20_1) では下方向にすすもう 16 31 (Joss21_2) 「そうだな。行こう」 16 31 (GM_nanami15_3) オッケイ! 16 32 (GM_nanami15_3) ■S■ 16 32 (GM_nanami15_3) ■■■ 16 32 (GM_nanami15_3) === 16 32 (GM_nanami15_3) □□□ 16 32 (GM_nanami15_3) □×□ 16 32 (GM_nanami15_3) 再び川の近くにやってきた一向、ここはけっこう開けた部分のようです。 16 32 (shierin20_1) あたりになにかきになるものはありますか、 16 32 (GM_nanami15_3) そしてひらけているのですぐ気付きましたが 16 33 (GM_nanami15_3) 崩れた石に大きなリュックを背負った女性と犬が座っていました。 16 33 (shierin20_1) 「むっ」 16 33 (Joss21_2) 「ん」 16 33 (Mugi16_1) 「おお、人がいるじゃないか!」霊視で見よう 16 34 (GM_nanami15_3) 女性は特徴的な帽子を被っており、犬は服を着ている。 16 34 (shierin20_1) どう特徴的なんです 16 34 (GM_nanami15_3) 人間のようだ。 >霊視 16 34 (shierin20_1) ミミがついてるとか目がついてるとか 16 34 (shierin20_1) 前衛的な形をしているとか 16 34 (GM_nanami15_3) さきっちょがどんどん狭まって、とんがっている。 16 34 (Esca13_3) 「……?」 16 34 (shierin20_1) ふつうのとんがりぼうしや。 16 34 (shierin20_1) 「貴様何者だ」つかつかあるいていく。 16 34 (Mugi16_1) 「こんにちはー!」 16 35 (GM_nanami15_3) 女性「うん? うわっここで人に出会えるなんて」 16 35 (GM_nanami15_3) 眼鏡の女性はあわててたちあがる 16 35 (Mugi16_1) 美人さん?年齢はどのぐらいだろう? 16 35 (GM_nanami15_3) 20代くらいでー素朴系かな。 16 35 (Esca13_3) 「こんにちはー?」 16 35 (GM_nanami15_3) 気付いたけどこのセッション女性しか出てねえ。 16 36 (Mugi16_1) 「うむ、まさにこれは運命の糸が繋がってるに違いない!こんどお茶でも」 16 36 (Mugi16_1) キュピーン 16 36 (GM_nanami15_3) 「何者って…? ただの行商人だよ ってあれれ?なんか見覚えあるような…?」 16 36 (GM_nanami15_3) ムギさんとエスカさんは見覚えがある、かな… 16 36 (Esca13_3) なんかあったようななかったような 16 37 (Mugi16_1) ? 16 37 (GM_nanami15_3) 以前錬金魔女アテリラという人から依頼を受けたかもしれない。 16 37 (Joss21_2) 「しかし、こんなところで何してるんだあんた」 16 38 (Esca13_3) そういえばそんなひといました 16 38 (GM_nanami15_3) アテリラ「何ってただの休憩だよ。 まさかお客様に会えるとは思わないしねえ」 16 38 (Mugi16_1) 「おお~以前にも会った事があったな!」 16 39 (GM_nanami15_3) 「ああやっぱり会ったことあるね、それでその時使い魔のお茶のがおいしいって言った記憶があるし」 16 39 (Esca13_3) 「会ったようなーあったような」 16 39 (GM_nanami15_3) 「でも運命っていうのはあるかもね、だから何か買っていってよ!」にんまり 16 39 (shierin20_1) 「何がある」 16 40 (GM_nanami15_3) では商人アテリラはどちゃどちゃと並べる 16 40 (Mugi16_1) 「おお~商売上手だな~」 16 40 (GM_nanami15_3) ・上等な傷薬?(消耗品、買値1000G) 16 40 (GM_nanami15_3) ・空を駆ける靴(装飾品、買値5000G) 16 40 (GM_nanami15_3) ・愛の繭玉(素材、買値1000G) 16 40 (GM_nanami15_3) ・憎の石綿(素材、買値1000G) 16 41 (Mugi16_1) いかん全く分からんのだが 16 41 (GM_nanami15_3) 「今日はこれで全部かな」 16 41 (GM_nanami15_3) 上等な傷薬以外の説明をのせるよー 16 41 (Esca13_3) ぽけーっとみている 16 41 (Joss21_2) 上等な傷薬? の鑑定はできますかw 16 41 (GM_nanami15_3) 手にとれるので鑑定どうぞー 16 41 (Joss21_2) 2d6+10 うれあー 16 41 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+10 = [1,4]+10 = 15 16 41 (Joss21_2) ひくめ 16 41 (Mugi16_1) 低めでも高い 16 41 (shierin20_1) 上等な傷薬の判定しよう 16 41 (GM_nanami15_3) ではじょずさんは次のようなことが分かった 16 41 (shierin20_1) 2d6+1 16 41 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+1 = [1,2]+1 = 4 16 42 (shierin20_1) よしよし 16 42 (GM_nanami15_3) 上等な偽薬(消耗品、売値500G) 16 42 (GM_nanami15_3) 市販品に酷似した薬瓶に詰められた魔法の水。 16 42 (GM_nanami15_3) 使用された者は精神判定を行う。達成値9以下なら1d6+2回復する。 16 42 (GM_nanami15_3) ファンブルなら2d6+2回復する。 16 42 (GM_nanami15_3) この効果を知るキャラクターはこの効果を受けることができない。 16 42 (GM_nanami15_3) おなじみになりつつあります。 16 42 (shierin20_1) ファンブルできる 16 42 (shierin20_1) 自信がある。 16 42 (GM_nanami15_3) 空を駆ける靴(装飾品) 16 42 (GM_nanami15_3) 安定さを引き換えに結界魔法を速攻大量作成することを可能にした靴。 16 42 (GM_nanami15_3) 靴の下に一瞬だけ結界の足場を作ることによって空中を駆けられるようになる。 16 42 (GM_nanami15_3) 結界魔法を消費することにより、即時に1ターンの間飛行状態になれる。 16 42 (Sty-20-2) 可愛い靴だな!! 16 43 (Mugi16_1) おおー強い 16 43 (GM_nanami15_3) あれすてーさんだ 16 43 (Sty-20-2) いまかえってきたよー 16 43 (Joss21_2) 「……成程。酷い商売だと思うぞあんた」 傷薬 16 43 (Joss21_2) おかえりー 16 43 (Joss21_2) ちょっとすてーさん 16 43 (Sty-20-2) ちょっと 16 43 (Sty-20-2) ろぐみてくる! 16 43 (Joss21_2) 迷子になってたんで 16 43 (shierin20_1) てらー 16 43 (GM_nanami15_3) 愛の繭玉(素材) 16 43 (GM_nanami15_3) 鎧や服に不思議な効果を与えるシルクの糸。 16 43 (GM_nanami15_3) 普通に縫いつけるも刺繍するもよし。(裁縫:難易度機敏10) 16 43 (GM_nanami15_3) 装備した状態で単体治癒魔法を受けるとその防具は1日が終わるまで好きな防御値が1つ上がる。 16 43 (GM_nanami15_3) 累積不可。魅了判定+1 16 43 (Joss21_2) 靴の中から飛び出してきてください 16 43 (GM_nanami15_3) 憎の石綿(素材) 16 43 (GM_nanami15_3) 鎧や服に不思議な効果を与える一見小石。 16 43 (GM_nanami15_3) 布状にして縫いつける技術が必要。(裁縫:難易度14) 16 43 (GM_nanami15_3) スタンを含む行動キャンセルを受けるとその防具は1日が終わるまで好きな防御値が1つ上がる。 16 43 (GM_nanami15_3) 累積不可。火耐性+1 16 43 (shierin20_1) まゆ玉いいね 16 44 (Esca13_3) あすべすとー 16 44 (Sty-20-2) 靴とか 16 44 (GM_nanami15_3) アスベストですとも 16 44 (Sty-20-2) かわいいのがあったので 16 44 (Sty-20-2) ろぐよむまでちょっとまってください。 16 44 (GM_nanami15_3) はぁい 16 45 (Mugi16_1) う~ん家事ないし欲しいのないかなー 16 45 (shierin20_1) では偽薬かいますー 16 45 (shierin20_1) 商品券はつかえませんか。 16 45 (GM_nanami15_3) 商品券とな? 16 45 (shierin20_1) ふるい突発のときに報酬として出た 16 45 (shierin20_1) 「消耗品のみ買える」というものです 16 45 (GM_nanami15_3) 「評判はいいのだけどね、 文句を言われる程の値段じゃあないし」 >ジョズさん 16 46 (shierin20_1) 突発で現金がもらえなかった時代のなごり 16 46 (GM_nanami15_3) しょうがないなぁのび太君は。 16 46 (Sty-20-2) んーと 16 46 (Mugi16_1) どらえもーん 16 46 (GM_nanami15_3) 商品券でかまいませんよー 16 46 (shierin20_1) じゃあ商品券でかおうわあい。 16 47 (Sty-20-2) 色々調合道具みつけて、 16 47 (Sty-20-2) 犬とたたかった 16 47 (Esca13_3) かまれて血まみれになった 16 47 (shierin20_1) 犬をわぎりにした 16 47 (GM_nanami15_3) では皆さんが品定めしている頃 16 47 (Sty-20-2) ななみは家族がいた、 16 47 (GM_nanami15_3) 西からとぼとぼスティさんがやってきた。 16 47 (shierin20_1) 「これをもらおう」と偽薬かいます 16 47 (Sty-20-2) そしてあてりらさんおひさしぶりー 16 48 (GM_nanami15_3) 「はい毎度あり」 16 48 (Sty-20-2) そういうところか、 16 48 (GM_nanami15_3) アテリラ「それにしても、いろいろ懐かしい顔ぶれが」 16 48 (shierin20_1) これで使う段階になってクリットしてアテリラさんを付け狙うようになるまでが遠足 16 48 (Sty-20-2) 「お久しぶりでーすー」 16 48 (Sty-20-2) 確か面識あるな 16 48 (GM_nanami15_3) ありますねえ、初登場セッションですねスティさんは 16 49 (shierin20_1) 「生きていたのか」すてーさんに 16 49 (Sty-20-2) 靴は 16 49 (Sty-20-2) どんな靴ですか。 16 49 (Mugi16_1) 「あれ?そういえばいつの間にかいなくなってたが」 16 49 (Joss21_2) 「……何をやってたんだお前は」 16 49 (Sty-20-2) 「とある都合で迷子に」 16 49 (Joss21_2) はぁぁ、と溜息をついて 16 49 (GM_nanami15_3) 空色の春ブーツのような、短いブーツです。 16 49 (Joss21_2) 「あまり一人で遠くへ行くなよ」 16 49 (Sty-20-2) かわいい 16 49 (Sty-20-2) 買おう。 16 50 (GM_nanami15_3) 売れたー 16 50 (Sty-20-2) くっ 16 50 (Esca13_3) 「迷子になって幽霊にならないようにですよー」 16 50 (GM_nanami15_3) ああ装飾品は一点ものですのでこれで売り切れで。 16 50 (Sty-20-2) ぐぬぬ。 16 50 *nick Sty-20-2 → Sty-21-2 16 50 (Sty-21-2) デネロス書貯金が。 16 50 (Sty-21-2) でもまぁ買おう、 16 50 (GM_nanami15_3) 何回復してるんですかァ 16 50 (Sty-21-2) あれ、 16 50 (Sty-21-2) あぁ 16 50 (Sty-21-2) 夏バテで1へったんだった 16 50 *nick Sty-21-2 → Sty-20-2 16 50 (Sty-20-2) では靴を買います、 16 51 (Mugi16_1) ううん素材って家事持ちがいないと使えませんよね 16 51 (GM_nanami15_3) 家事持ちの人に頼んで作ってもらうという手もありますよ 16 52 (Mugi16_1) う~んやめとこう 16 52 (GM_nanami15_3) 分かりましたー 16 53 (Sty-20-2) 買う人居ないなら 16 53 (Sty-20-2) まゆたまいいなぁ。 16 53 (Sty-20-2) 防具もってねえけど。 16 53 (shierin20_1) ねえんかい。 16 53 (Esca13_3) かわないー 16 53 (Sty-20-2) 防具ないんですよね。 16 53 (Sty-20-2) あぁでも 16 53 (Sty-20-2) 魅了+1って 16 53 (Sty-20-2) 服がきらきらするのか 16 53 (Sty-20-2) 素敵だな。 16 54 (Sty-20-2) とりあえず靴かいますー 16 54 (Esca13_3) ラメ 16 54 (shierin20_1) 魅了抵抗ならいいのになー。 16 54 (Sty-20-2) っ5000G 16 54 (Mugi16_1) だねー 16 54 (GM_nanami15_3) フレーバー服(0/0/0)でも縫いつけられるが。 16 54 (shierin20_1) ぬいつけたらはずれませんよね。 16 54 (GM_nanami15_3) 「はーい、運がいいねこれで売り切れだよ」 ※一個しかつくってません 16 54 (Sty-20-2) 「わーい」 16 55 (GM_nanami15_3) うーん、刺繍はさすがに手ではとれないだろうしね 16 55 (GM_nanami15_3) 新しくかいたまえ。 16 56 (Sty-20-2) 偽薬は 16 56 (Sty-20-2) 前もみたからなあ…… 16 56 (shierin20_1) 薬かったからもうとくになし、 16 56 (GM_nanami15_3) アテリラショップでは毎回出すよ。 16 56 (Esca13_3) 偽薬は飲まされたような気がする……! 16 56 (GM_nanami15_3) >偽薬 16 57 (shierin20_1) よしえすかさんにのませよう 16 57 (Sty-20-2) お腹たぽんたぽんなるくらい 16 57 (Sty-20-2) のます。 16 57 (Sty-20-2) えーと 16 57 (Esca13_3) もうおくすり、やーです、やー 16 57 (Sty-20-2) 繭玉三つに偽薬四つ買います、 16 57 (shierin20_1) ちょ 16 58 (GM_nanami15_3) 買いすぎイ!! 16 58 (Mugi16_1) おらー飲めー 16 58 (Sty-20-2) なんか 16 58 (shierin20_1) デネロスとかおかねためるんじゃなかったの!? 16 58 (Sty-20-2) アホなのかなこの子。 16 58 (GM_nanami15_3) 7000Gですよー 16 58 (Mugi16_1) うわ、ブルジョア 16 58 (Sty-20-2) デネロス書貯金してるのに 16 58 (shierin20_1) アホなのはしってる 16 58 (Esca13_3) 財布の紐ゆるゆるい 16 58 (Sty-20-2) なんか…… 16 58 (Sty-20-2) あれ、 16 58 (Sty-20-2) 偽薬1000Gか、 16 58 (Sty-20-2) じゃあ繭玉三つに偽薬一つで、 16 58 (shierin20_1) 500は売値 16 58 (GM_nanami15_3) モノホンが2000Gだもんね。 16 58 (Sty-20-2) っ4000G 16 59 (GM_nanami15_3) マイドゥー 16 59 (Sty-20-2) あとはー 16 59 (Mugi16_1) 繭玉3つも必要なのか? 16 59 (Sty-20-2) 石綿も一つ買っとこう、 16 59 (Sty-20-2) 必要じゃないけど 16 59 (Sty-20-2) なんか、きにいって。 16 59 (Mugi16_1) ww 16 59 (Sty-20-2) 合計 16 59 (Sty-20-2) 10000G分! 16 59 (Sty-20-2) かいもの! 16 59 (shierin20_1) カモだ。 16 59 (GM_nanami15_3) 「いやぁまいどまいど」 16 59 (Mugi16_1) 「金持ちだなー」 17 00 (Joss21_2) 「無駄遣いもほどほどにせんと後で困るぞ」 17 00 (shierin20_1) 「用が終わったならば行くぞ」 17 00 (Sty-20-2) お財布からじゃらじゃら小銭多めにだす、 17 00 (Esca13_3) 「ひもじいことにならないようにー」 17 00 (Sty-20-2) 「なんか買いたいと」 17 00 (Sty-20-2) 「我慢できないんですよね……」 17 00 (GM_nanami15_3) 「お客さんに喜んでもらえると元気がわくね」 17 01 (GM_nanami15_3) 服を着た犬は何か心配そうな目をシーリンさんやスティさんに向ける 17 01 (Mugi16_1) 「そういやアテリラはこの街の事なんか知ってるか?」 17 01 (shierin20_1) 「大陸の犬は服を着ているのか」 とかいってる(背景 17 01 (GM_nanami15_3) さっきおぽんぽんの犬と戦ったのに… 17 01 (Esca13_3) 以前もふったわんこがいるー 17 02 (Mugi16_1) わんわん 17 02 (GM_nanami15_3) アテリラ「ここ? いやぁ町があるって聞いたことあるから休憩がてらに寄ったんだけどまさか滅んでたとはね」 17 02 (shierin20_1) あるかない植物がほとんどでもあるく植物をきにするシーリンですからね 17 02 (Mugi16_1) 「そっかー何も知らんかー」 17 02 (GM_nanami15_3) 服を着た犬クルクート「あ、あの…たくさん買っていただいたサービスです!」 17 03 (GM_nanami15_3) トルキタフレーバの茶葉 17 03 (GM_nanami15_3) トルキスの花を取り入れたほんのり桃色の紅茶。 17 03 (GM_nanami15_3) 香りを嗅ぐだけで安眠効果があるので注意。 17 03 (GM_nanami15_3) HPを5追加回復。 ただし次の戦闘が終わるか就寝するまで精神-1のペナルティ 17 03 (shierin20_1) 「喋ったぞ」 17 03 (Sty-20-2) 「え、いいんですか」 17 03 (GM_nanami15_3) これを一枚、スティさんに渡す 17 03 (Sty-20-2) 「もろたー」 17 03 (Joss21_2) クルクートさんがなんか初々しい感じに 17 03 (Mugi16_1) 「おおー喋った!」 17 03 (Joss21_2) 「獣人か?」 17 04 (GM_nanami15_3) アテリラ「コボルトという魔物の一種だよ。 賢いのが自慢さ」 17 04 (shierin20_1) 「魔物か」 17 04 (Mugi16_1) 「お手」 17 04 (GM_nanami15_3) クルクート「わふ」 17 04 (Sty-20-2) 「お茶とかいれるわんわんですよ」 17 04 (shierin20_1) 殺気ずごご 17 04 (Sty-20-2) 「わんわんです」>ずごご 17 04 (Joss21_2) 「落ち着け。とりあえずは無害だ」>ずごご 17 04 (Esca13_3) 略してちゃわn 17 04 (Mugi16_1) 「おお~かわいい」 17 04 (shierin20_1) ちゃわんこむし 17 05 (GM_nanami15_3) トルキタフレーバはおいしい料理と一緒でないと消費できないのであしからず。 17 05 (Sty-20-2) なんか 17 05 (shierin20_1) よし先にすすみましょうよ、 17 05 (Mugi16_1) ごーごー 17 05 (GM_nanami15_3) あと2時間か… 17 05 (Sty-20-2) 効果なくても適当に使って消耗しそうな…… 17 05 (Esca13_3) ごーごー 17 05 (Sty-20-2) よしごー 17 05 (Joss21_2) 巻きで行きましょう 17 05 (Esca13_3) マキマキ 17 06 (GM_nanami15_3) ではアテリラ達と分かれて橋まで戻りました。 17 06 (Mugi16_1) 「たしか補強するだったか?」 17 06 (shierin20_1) 「橋をつかうならば補強が必要になるだろうな」 17 06 (GM_nanami15_3) 木による補強は武勇です 17 06 (GM_nanami15_3) 鉄腕もいれていいおー 17 07 (Esca13_3) 「がんばー」 17 07 (Mugi16_1) 「よし、魔筋肉の見せ所だな」 17 07 (Joss21_2) 「最悪魔術で無理やり渡る手もある。というか、木はあるのか?」 17 07 (Sty-20-2) 「あ、転移ありますよー」 17 07 (Mugi16_1) 2d6+10 「魔術パワー!」 17 07 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+10 = [2,3]+10 = 15 17 07 (Mugi16_1) ひくい 17 07 (GM_nanami15_3) ではとんてんかんとんてんかん 17 08 (shierin20_1) 「あれが魔術か」 17 08 (Sty-20-2) 「違います。」 17 08 (Esca13_3) 「えー」 17 08 (GM_nanami15_3) では崩れたところに痩せた木を固定して、なんとか渡れるようにした。 17 08 (Joss21_2) 「この程度の川なら足場を作れんこともないが」 17 08 (Joss21_2) 「まぁ必要無さそうだな」 17 08 (Mugi16_1) 「うむ、良い汗かいた」 17 08 (Joss21_2) 幅30mの川なら 17 08 (shierin20_1) では確認してから渡りますよ、 17 09 (Joss21_2) クランさんハウスルールならギリで結界の大きさが足りる 17 09 (GM_nanami15_3) これだから精神10は。 17 09 (shierin20_1) だが武勇でなんとかなるなら 17 09 (shierin20_1) スキルを使用せずとも 17 09 (Joss21_2) うむ 17 09 (Joss21_2) それに越したことは 17 09 (Joss21_2) ないな 17 09 (shierin20_1) それにもうできたから 17 09 (shierin20_1) すすもう。 17 09 (Mugi16_1) 全員にロープ持たせてわたる? 17 09 (Sty-20-2) 鉄10個あるから 17 09 (GM_nanami15_3) 一応機敏はふっていただきます、よほどひどくなきゃあペナルティ出ませんが。 17 09 (Sty-20-2) いっそここにキャンプをはり、 17 09 (Sty-20-2) 鉄製の立派な橋を立てる。 17 10 (shierin20_1) あるある 17 10 (Mugi16_1) ここをキャンプ地とする!! 17 10 (Joss21_2) そして 17 10 (Esca13_3) 廃墟の中に妙に丈夫な橋が……! 17 10 (shierin20_1) 2d6+6 機敏 17 10 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 17 10 (Joss21_2) 1000年の時が経った 17 10 (shierin20_1) おしいな。 17 10 (GM_nanami15_3) 全員機敏どうぞー 17 10 (Mugi16_1) 2d6+1 機敏 17 10 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+1 = [6,4]+1 = 11 17 10 (Joss21_2) 2d6+1 機敏 17 10 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+1 = [1,5]+1 = 7 17 10 (Esca13_3) とりあえずつま先トントンして確かめつつ先へー 17 10 (GM_nanami15_3) シーリンさんはしゃなりしゃなりと進んだ 17 10 (Joss21_2) きびんなむーぎん 17 10 (Esca13_3) 2d6+7 17 10 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 17 10 (shierin20_1) スタスタ 17 10 (Sty-20-2) 2d6+2 17 10 (Toybox) Sty-20-2 - 2d6+2 = [6,1]+2 = 9 17 10 (GM_nanami15_3) 2d6+3 17 10 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+3 = [2,5]+3 = 10 17 10 (Joss21_2) えすかさんが凄い橋渡術を 17 10 (GM_nanami15_3) 全員無事に渡れましたね。 17 10 (Joss21_2) 発揮している 17 11 (shierin20_1) 側転とかバク転をいれながらわたるえすかさん 17 11 (GM_nanami15_3) しかしナナミは途中でぴたりと止まり、 17 11 (Esca13_3) 落ちたら沁みるから…… 17 11 (GM_nanami15_3) 川を眺める 17 11 (shierin20_1) 足をとめよう 17 11 (Sty-20-2) 立ち止まるなら 17 11 (Sty-20-2) わたしもあしをとめる、 17 11 (Mugi16_1) 「ん?どうしたナナミ」一応首根っこ掴んどこう 17 11 (shierin20_1) ぐえー 17 11 (Joss21_2) 「……何かあったか?」 17 11 (GM_nanami15_3) 「…ん、何か分かりそうな ひぇえ」つかまれた 17 12 (Mugi16_1) 「落ちたら危ないからな」 17 12 (shierin20_1) 「何をしている」 17 12 (Esca13_3) 「……?」 17 12 (GM_nanami15_3) 「……ううん、やっぱ駄目! 思い出せないからいいよ先進んで!」 17 12 (Mugi16_1) いっそのこと潜ってみるかw 17 12 (Joss21_2) ふうむ 17 12 (shierin20_1) 「そうか」ではスタスタすすみはじめます 17 12 (Joss21_2) 一応こっちでも 17 12 (Joss21_2) 眺めてみていいですか 17 12 (Joss21_2) 霊視もしつつ 17 13 (GM_nanami15_3) 何の変哲もない川ですね。 17 13 (Mugi16_1) 「なんだ?気になるなら潜って中見てやろうか?」 17 13 (GM_nanami15_3) 「潜るっていうより、眺めて何か思い出しそうだったから、きっと関係ないと思うな」 17 13 (Joss21_2) ななみん 17 13 (Joss21_2) 溺死とか 17 13 (Joss21_2) してそうだな 17 14 (Mugi16_1) 「そうか、なら行くぞ!」 17 14 (GM_nanami15_3) けっけっけ 17 14 (Joss21_2) 「…ならいいがな」 17 14 (shierin20_1) 溺死してたら 17 14 (shierin20_1) おそろいだな 17 14 (GM_nanami15_3) ■S■ 17 14 (GM_nanami15_3) ■■■ 17 14 (GM_nanami15_3) === 17 14 (GM_nanami15_3) □■□ 17 14 (GM_nanami15_3) □×□ 17 14 (Joss21_2) 溺死ーりん 17 14 (Esca13_3) 「あいあいー」 17 14 (Sty-20-2) 戦争では 17 14 (Sty-20-2) 河での溺死が一番多い、 17 14 (Sty-20-2) 家を燃やす故、 17 15 (GM_nanami15_3) 橋を渡ると中央街に出ました。 17 15 (Joss21_2) なんてこった 17 15 (shierin20_1) そういや川には死体がめちゃくちゃしずんでそうですね、 17 15 (Joss21_2) ぞるんめ 17 15 (Mugi16_1) うわー聞きたくないー 17 15 (GM_nanami15_3) ムギさん入らなくて良かったですねえ 17 15 (Esca13_3) 見るに堪えないしたいがー 17 15 (shierin20_1) シーリンもよく川に死体を捨てます 17 15 (Sty-20-2) 身体を焼かれて熱いから水に入るけどうんぬん。 17 16 (GM_nanami15_3) 破壊された噴水があり、最も戦闘が激しかったことを物語っている。 17 16 (Sty-20-2) 皮膚呼吸できなくて体動かなくてうんぬん。 17 16 (Sty-20-2) 「何かのこってますかねー」 17 16 (shierin20_1) 死体とかはないんですねえ 17 16 (GM_nanami15_3) けど…噴水に、噴水に……? 17 16 (shierin20_1) 噴水に。 17 16 (GM_nanami15_3) 鳥がとまってる。 17 16 (Joss21_2) 噴水に…… 17 16 (Mugi16_1) ? 17 16 (shierin20_1) 普通の鳥ですか。 17 16 (Joss21_2) なんだ鳥か 17 16 (Esca13_3) とりー 17 17 (Mugi16_1) 「おおー鳥だ」霊視で見よう 17 17 (GM_nanami15_3) なんか大きい。 17 17 (shierin20_1) こくしちょうや。 17 17 (Joss21_2) れーさーん。そんなこところで何をしてるんだーい 17 17 (shierin20_1) なんだエスカさんか 17 17 (Esca13_3) はねやすめー 17 17 (shierin20_1) 「なにかいるな」 17 17 (GM_nanami15_3) 霊視でみても、別に幽霊ではないのだよな。 17 17 (Mugi16_1) 疑心暗鬼になってしまうw 17 18 (GM_nanami15_3) 鳥がこちらを振り向くと、 17 18 (GM_nanami15_3) 人の顔をしていました。 17 18 (shierin20_1) やはり。 17 18 (Sty-20-2) まものちしき 17 18 (GM_nanami15_3) まあ待て 17 18 (Sty-20-2) せいざ。 17 18 (Esca13_3) 「こんにちはー?」 17 18 (Mugi16_1) 「おおー凄い鳥だ」 17 18 (Esca13_3) とりあえず挨拶 17 18 (GM_nanami15_3) 鳥はナナミと目を合わせると、ケタケタと笑いながら翼を広げる 17 18 (shierin20_1) えすかさんてきには挨拶をしても 17 19 (shierin20_1) しかたがないな 17 19 (Joss21_2) 仲間だもんな 17 19 (GM_nanami15_3) 「死ノニオイ! 死ノニオイ!!」 17 19 (GM_nanami15_3) そう叫んでナナミに向かって飛びかかる。 17 19 (shierin20_1) 迎撃はできますか 17 19 (Sty-20-2) 石なげる。 17 19 (GM_nanami15_3) ナナミ「ひっ…!」 17 19 (Mugi16_1) じゃあナナミの前に出て庇う 17 19 (GM_nanami15_3) 機敏対決でどうぞ。 17 19 (Joss21_2) 「……エスカ! ナナミを!」位置的にはそうなる 17 19 (shierin20_1) 2d6+6 17 19 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [3,5]+6 = 14 17 19 (GM_nanami15_3) 2d6+4 17 19 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+4 = [2,6]+4 = 12 17 20 (Mugi16_1) 2d6+1 17 20 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+1 = [2,2]+1 = 5 17 20 (GM_nanami15_3) いい線いったのだけどな。 17 20 (Esca13_3) 「うえっ!?」 17 20 (Mugi16_1) ふっ 17 20 (Esca13_3) とりあえずかばいー 17 20 (Joss21_2) 2d6+1 一応 17 20 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 17 20 (Esca13_3) 2d6+7 そぉい 17 20 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 17 20 (Sty-20-2) 2d6+2 いちおうふる 17 20 (Toybox) Sty-20-2 - 2d6+2 = [3,2]+2 = 7 17 20 (Joss21_2) 頑張ったんだがな 17 20 (Esca13_3) 頑張ったんだけどね…… 17 20 (Mugi16_1) エスカさん頑張っちゃだめー 17 20 (GM_nanami15_3) ではシーリンさんとエスカさんに阻まれ、鳥はあわてて飛び去っていった。 17 20 (Sty-20-2) 「しっしっ」 17 20 (Mugi16_1) おおー戦闘じゃないk 17 21 (GM_nanami15_3) ナナミはふるえている 17 21 (shierin20_1) 羽がいくらかばらばらおちたくらい 17 21 (shierin20_1) 刃を袖に収めよう 17 21 (Joss21_2) 困ったようにナナミを見つめ 17 21 (Mugi16_1) 他に殺気はないか武勇探知いいですか? 17 21 (GM_nanami15_3) いいですよー 17 21 (Mugi16_1) 2d6+8 17 21 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 17 21 (Joss21_2) 背中をさすろう。殺気とかは出来る人に任せた 17 21 (shierin20_1) 気配探知します、 17 21 (shierin20_1) 2d6+6 17 22 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [6,3]+6 = 15 17 22 (GM_nanami15_3) どうぞどうぞ 17 22 (Esca13_3) 鳥が飛びさった方を何となく眺めている 17 22 (Mugi16_1) いいね 17 22 (GM_nanami15_3) 生き物は、さきほどのように鳥がいくつかとまってはいるが告死鳥ほどでかいのは近くにはいない。 17 22 (GM_nanami15_3) 殺気も同様ですね。 17 22 (Mugi16_1) 「特に危険はなさそうだな」 17 23 (shierin20_1) ナナミのほうはちらと見るくらいで 17 23 (shierin20_1) ここは他には気になるところはありませんか、 17 23 (GM_nanami15_3) 「ああ…どうして死んでしまったの…イジドール…」 17 23 (GM_nanami15_3) ここは以上ですね。 17 24 (shierin20_1) 「イジドールとはなんだ」 17 24 (Joss21_2) 「落ち着け、ほら。居なくなったぞ」と言いながら背中を擦ってるがむだそうだ 17 24 (Sty-20-2) きゃんでぃたべますってやろうとしたけどそもそもこのこゆうれいだ。 17 24 (GM_nanami15_3) 「…上から二番目の弟」 17 24 (Mugi16_1) 「ほれしっかりしろ!」頬をひっぱろう 17 24 (GM_nanami15_3) 「きゃっ」 17 25 (Joss21_2) 「叩くな叩くな」 17 25 (GM_nanami15_3) 「何すんのよ!!」 17 25 (Mugi16_1) 「おお~意外と伸びる」 17 25 (Esca13_3) 「さすがに引っ張るのはちょっとー」 17 26 (GM_nanami15_3) 頬を掴んだ手で浮かぶレベル。 17 26 (Sty-20-2) 虐待現場wp 17 26 (Sty-20-2) を 17 26 (Sty-20-2) 目撃してしまった。 17 26 (Mugi16_1) いやそんな強くはやらんw 17 26 (Sty-20-2) 「次行きましょうかー?」 17 26 (shierin20_1) 「よかろう」 17 26 (Esca13_3) 「あーい」 17 26 (shierin20_1) みぎかーひだりかー 17 26 (Sty-20-2) 1d2 1みぎ! 17 26 (Toybox) Sty-20-2 - 1d2 = [1] = 1 17 26 (Sty-20-2) みぎだ! 17 26 (shierin20_1) みぎいくぞー 17 26 (GM_nanami15_3) 右だー 17 27 (Mugi16_1) 「元気も戻ったようだし次行くぞー」 17 27 (GM_nanami15_3) ■S■ 17 27 (GM_nanami15_3) ■■■ 17 27 (GM_nanami15_3) === 17 27 (GM_nanami15_3) □■■ 17 27 (GM_nanami15_3) □×□ 17 27 (Sty-20-2) ちなみにこのダイスですが、 17 27 (Sty-20-2) スティもリアルに杖を地面に倒して 17 27 (Sty-20-2) どっち行くか決めてます。 17 27 (shierin20_1) それに従ってます。 17 27 (Mugi16_1) 同じく従おう 17 28 (Esca13_3) 前の人に続くー 17 28 (GM_nanami15_3) 中心街は続いていますが尚も破壊の痕跡が強い 17 28 (GM_nanami15_3) この先は商店街のようだ 17 29 (shierin20_1) 「…」 あたりに鋭く視線を走らせておく 17 29 (GM_nanami15_3) 何か気になるものを探すなら機敏をふってもよいが、先を急ぐなら南だ 17 29 (Esca13_3) 昇天街 17 29 (Sty-20-2) しらべるぞー! 17 29 (Mugi16_1) 「おお~商店街か」 17 29 (Sty-20-2) 何処に記憶の手がかりが有るか分からない、 17 30 (Joss21_2) せやなー! 17 30 (Esca13_3) 「どこもかしこもぼっろぼろです」 17 30 (GM_nanami15_3) 映画のセットみたいですね。 17 30 (Sty-20-2) 2d6+2 きびん! 17 30 (Toybox) Sty-20-2 - 2d6+2 = [1,4]+2 = 7 17 31 (Sty-20-2) 「なんもないですねー」ぺたぺた 17 31 (GM_nanami15_3) 石にけつまずきそうになった。 17 31 (shierin20_1) 2d6+6 きびん 17 31 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 17 31 (Sty-20-2) 「あうち」 17 31 (shierin20_1) べたべた 17 31 (Esca13_3) 2d6+7 kibin 17 31 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+7 = [1,5]+7 = 13 17 31 (Mugi16_1) 流石に武勇じゃさがせないか 17 31 (Esca13_3) ぺたぺた 17 31 (Sty-20-2) 建物の壁を破壊し 17 31 (GM_nanami15_3) エスカさんはがれきの下から白骨死体を見つけた。 17 31 (Sty-20-2) 中に上がり込んで探索する。 17 31 (Sty-20-2) そんな武勇。 17 31 (Esca13_3) 「ピィ」 17 31 (GM_nanami15_3) 服装を見るに、発見し損ねた兵士のようですね。 17 31 (Sty-20-2) 「なにかありました?」 17 31 (Esca13_3) 「またほねです」 17 31 (Mugi16_1) 破壊して探すから武勇で良い? 17 31 (shierin20_1) 「死んでいるな」 17 32 (Sty-20-2) 「生きている骨はあんまりありませんからね」 17 32 (GM_nanami15_3) 武勇でいちいち掘る時間はないかな 17 32 (Mugi16_1) 2d6+1 いちおう 17 32 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+1 = [5,2]+1 = 8 17 32 (GM_nanami15_3) その手にはしっかりと武器が握られており、その無念さが分かるだろう 17 32 (Joss21_2) 2d6+1 一応だな 17 32 (Toybox) Joss21_2 - 2d6+1 = [2,6]+1 = 9 17 32 (Sty-20-2) とりあえず道の端っこに座らせて 17 32 (GM_nanami15_3) しーりんさんとムギさんとじょずさんは空振りでー 17 32 (Sty-20-2) なむなむするかな、 17 32 (Sty-20-2) >へいし 17 32 (Mugi16_1) 「特になにもないなー」 17 32 (GM_nanami15_3) ※武器を回収しますか? 17 32 (Sty-20-2) 鑑定! 17 33 (GM_nanami15_3) 錆びているのでお察し! 17 33 (Sty-20-2) 錆びた武器か! 17 33 (GM_nanami15_3) 錆びた武器だ! 17 33 (shierin20_1) 回収するといいね 17 33 (Sty-20-2) 他の人が回収しないなら道の端っこに座らせてナムナムしてから回収するー、 17 33 (Esca13_3) 特に何もしないー 17 33 (GM_nanami15_3) ではぼろぼろで錆の付いた剣を回収しました。 17 34 (Sty-20-2) 「何かにつかえそな」 17 34 (shierin20_1) 見てる。 17 34 (GM_nanami15_3) では南へ向かいますか? 17 34 (shierin20_1) はーい 17 34 (Sty-20-2) ごーごーかなぁ 17 34 (Esca13_3) ごー 17 34 (Mugi16_1) 「ん~そんじゃ次いくか」 17 34 (GM_nanami15_3) ■S■ 17 34 (GM_nanami15_3) ■■■ 17 34 (GM_nanami15_3) === 17 34 (GM_nanami15_3) □■■ 17 34 (GM_nanami15_3) □×■ 17 35 (GM_nanami15_3) ここは商店街ですが特に建物が密集しており、壊れかかった建造物をいくつも見かける。 17 35 (GM_nanami15_3) 食べ物なども売られていたらしいが既に風化した後ですね。 17 35 (shierin20_1) そういや 17 35 (shierin20_1) 何年前くらいの戦争なのかはわかりますかね 17 36 (GM_nanami15_3) うーん、100年も昔ではなさそう 17 36 (shierin20_1) 数十年くらいか、 17 36 (Sty-20-2) 百科事典で無駄に戦争の詳細を。 17 36 (GM_nanami15_3) そんな詳しく考えてないよー 17 36 (Sty-20-2) じょぅだんです 17 36 (Mugi16_1) なにかあるかなー 17 36 (Esca13_3) ぼろぼろいー 17 36 (GM_nanami15_3) さて、このせっまぁい路地を進むには機敏を振ってもらう必要があります 17 36 (shierin20_1) 路地をすすむのに機敏だと… 17 36 (Sty-20-2) 足場がすげえ 17 37 (Sty-20-2) わるくて 17 37 (shierin20_1) がれきとかもくずれちゃってるか 17 37 (Sty-20-2) すっころぶのかな。 17 37 (GM_nanami15_3) 崩れかかっているんです 17 37 (Esca13_3) 頭上から花瓶とかが降ってくるに違いない 17 37 (shierin20_1) やばい、死ぬ 17 37 (GM_nanami15_3) ナナミ「…何か思い出せそう」 17 37 (Mugi16_1) うわ、進める気がしない 17 37 (Sty-20-2) 花瓶(武勇突撃射撃スタン攻撃) 17 37 (GM_nanami15_3) 「でも危ないから、ここで待っていた方がいいかも」 17 38 (GM_nanami15_3) 渡る人間は機敏判定9に成功する必要があり、一人でも失敗すると挑戦者全員に武勇ダメージ12を受けます 17 38 (Mugi16_1) 花瓶怖い 17 38 (Sty-20-2) 9か 17 38 (Sty-20-2) いける! 17 38 (shierin20_1) 「そうか」 17 38 (GM_nanami15_3) ダメージは武勇で防御受けます 17 38 (Sty-20-2) 機敏1の二人をのこして 17 38 (Sty-20-2) 3人でがさがさいくのはありなきもする 17 38 (Esca13_3) 「じゃ、ちょっと様子見にー」 17 38 (Joss21_2) 「俺はここに居たほうがよさそうだな」 17 38 (shierin20_1) 機敏二人で 17 38 (shierin20_1) すすんでもいいな 17 38 (Esca13_3) ふぁんぶらなければいける 17 38 (Sty-20-2) 期待値で成功する(きりり 17 38 (shierin20_1) 「ここで待て」 17 38 (Mugi16_1) 「俺には狭すぎるし待ってるわ」 17 39 (Sty-20-2) 「はいはいー」 17 39 (shierin20_1) といいおいてこちらも進みます 17 39 (GM_nanami15_3) あ、ナナミも参加します 17 39 (shierin20_1) ナナミはむしろ 17 39 (shierin20_1) すすむほうだったのか 17 39 (GM_nanami15_3) 脈ありだったので。 17 39 (GM_nanami15_3) よしでは機敏だ!! 17 39 (shierin20_1) 2d6+6 17 39 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 17 39 (shierin20_1) おしい。 17 39 (Mugi16_1) あぶね 17 39 (GM_nanami15_3) 2d6+3 ななみーん 17 39 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+3 = [5,3]+3 = 11 17 39 (GM_nanami15_3) でけった 17 40 (shierin20_1) みーん 17 40 (Esca13_3) 2d6+7 ぴょーん 17 40 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 17 40 (GM_nanami15_3) スティさんは。 17 40 (shierin20_1) とちゅうずるっとすべったりもしたけどもなんとかなりました。 17 40 (Sty-20-2) まってろといわれたので 17 40 (Sty-20-2) まってます 17 40 (GM_nanami15_3) ちぇっ 17 40 (GM_nanami15_3) では細々とした路地を3人で歩いていると 17 40 (Esca13_3) とてとて 17 41 (GM_nanami15_3) 途中建物の危うい音が聞こえ、走ったりしながら急いで進みました。 17 41 (shierin20_1) すたすた 17 41 (GM_nanami15_3) やがて袋小路に辿りつきます。 17 41 (Esca13_3) ぱらぱらぱら 17 41 (GM_nanami15_3) 「はぁ…はぁ……」 17 42 (shierin20_1) あたりをみまわします 17 42 (GM_nanami15_3) 完全に行き止まりのようだー 17 42 (Esca13_3) 「行き止まり?」 17 42 (shierin20_1) 「そのようだな」 17 42 (GM_nanami15_3) 前はもっと建物の隙間があったのだろうが、それも崩れかけてて進めないね 17 42 (shierin20_1) ナナミを見やる 17 43 (GM_nanami15_3) 「………はぁ、はぁ、…う…」 17 43 (GM_nanami15_3) 顔色が悪い 17 43 (Esca13_3) 「大丈夫ですー?」 17 43 (shierin20_1) 「顔色が悪いな」 みたまま 17 44 (GM_nanami15_3) 「あ、あたしなんかより妹を…!」 17 44 (GM_nanami15_3) 「まだ、逃げきれてないの!」 17 44 (Joss21_2) なにぃ 17 45 (Mugi16_1) ううむ 17 45 (GM_nanami15_3) ナナミはここにはいない誰かのことを叫び、元の道を戻ろうとする 17 45 (shierin20_1) その動きが機敏9にみたなそうならば腕をつかむ 17 46 (GM_nanami15_3) 2d6+3 17 46 (Toybox) GM_nanami15_3 - 2d6+3 = [1,2]+3 = 6 17 46 (GM_nanami15_3) アー! 17 46 (shierin20_1) よしつかみます 17 46 (Esca13_3) のろのろい 17 46 (GM_nanami15_3) き、機敏でふってみな 17 46 (shierin20_1) 2d6+6 17 46 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [1,3]+6 = 10 17 46 (GM_nanami15_3) あっぶないな! 17 46 (Esca13_3) なんかふあんになるです 17 46 (shierin20_1) 案外手加減してる。 17 47 (GM_nanami15_3) 「レ、レオニーが…!」 17 47 (shierin20_1) でも力の加減とかしないからつかまれると痛いくらい 17 47 (shierin20_1) 「妹か」 17 47 (GM_nanami15_3) 「あぁ…そうか、もう手遅れなのね……」 17 47 (GM_nanami15_3) ナナミは落ちつきます。 17 47 (Esca13_3) 「落ち着きました…?」 17 48 (GM_nanami15_3) 「うん、ありがとう」 17 48 (shierin20_1) もうすすまなそうなら手を離します 17 48 (GM_nanami15_3) 「うん…大丈夫、思い出せたから戻ろう」 17 48 (GM_nanami15_3) 帰りは無判定で大丈夫ですよー 17 49 (shierin20_1) 「そうか」ではもどるー 17 49 (shierin20_1) 合流します、 17 49 (Sty-20-2) 「おかえりなさいー」 17 49 (Sty-20-2) 「何か見つけました?」 17 49 (Esca13_3) 「もどろー」 17 49 (Esca13_3) 「行き止まりを発見?」 17 49 (shierin20_1) 「何もない」 17 49 (Sty-20-2) 「いきどまり」 17 49 (Mugi16_1) 「なんもnなかったか」 17 49 (Sty-20-2) 「じゃあ逆側に行きますか?」 17 49 (Joss21_2) 「そうか……」 17 49 (GM_nanami15_3) ナナミはとぼとぼしている 17 49 (shierin20_1) 「よかろう」 17 49 (Joss21_2) 「……どうかしたのか?」とぼとぼ 17 49 (GM_nanami15_3) では橋まで戻りますか 17 50 (Mugi16_1) 「なんだ元気ないな」 17 50 (GM_nanami15_3) 「…あと少し、後少しでぜんぶ分かる気がする」 17 50 (shierin20_1) 「…」黙して語らず 17 50 (Esca13_3) とて、とて 17 51 (GM_nanami15_3) ■S■ 17 51 (GM_nanami15_3) ■■■ 17 51 (GM_nanami15_3) === 17 51 (GM_nanami15_3) ■■■ 17 51 (GM_nanami15_3) □×■ 17 51 (GM_nanami15_3) 中心街へ戻り、西へ進むと 別の商店街の入り口にさしかかりました。 17 51 (GM_nanami15_3) いや、商店街と呼ぶには、なにかけばけばしい看板が多いような気もする… 17 52 (shierin20_1) けばけば 17 52 (Sty-20-2) 何だろうナー 17 52 (shierin20_1) 教育にわるいかんじですか 17 52 (Esca13_3) ナンダロナー 17 52 (GM_nanami15_3) うーん、まだ断定するには早いが 17 52 (Mugi16_1) 「おお~ここは・・・・・・・・・ここはまさか漢の夢!!?」 17 52 (GM_nanami15_3) 南へ進みますか? 17 52 (Mugi16_1) 探索しよう! 17 53 (Esca13_3) 「……?」 17 53 (GM_nanami15_3) 機敏でどうぞー 17 53 (Sty-20-2) 探索はしよう、 17 53 (shierin20_1) 2d6+6 17 53 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 17 53 (shierin20_1) 期待値にもどってきた 17 53 (Mugi16_1) 2d6+1 おらー 17 53 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+1 = [1,3]+1 = 5 17 53 (Mugi16_1) orz 17 53 (GM_nanami15_3) すってんころりろ 17 53 (Sty-20-2) 2d6+2 ぺたぺた 17 53 (Toybox) Sty-20-2 - 2d6+2 = [6,3]+2 = 11 17 53 (Joss21_2) 「……まぁ、とりあえずは見てみよう」 17 53 (Sty-20-2) なんか出目が高い。 17 53 (Esca13_3) 「はいはい」 17 53 (Esca13_3) 2d6+7 きびん 17 53 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+7 = [5,4]+7 = 16 17 54 (GM_nanami15_3) たかぁい 17 54 (Esca13_3) 通常運行ー 17 54 (Joss21_2) エスカさんが通常運転で高い 17 54 (Mugi16_1) たかーい 17 54 (Esca13_3) ただし、防御が紙い 17 54 (GM_nanami15_3) では一番高かったエスカさん 17 54 (GM_nanami15_3) 窓の割れた建物から光るものを見つけます 17 54 (GM_nanami15_3) ったかい指輪 17 54 (Sty-20-2) きれい 17 55 (Esca13_3) 「……?」 かくんと首かしげて、手を伸ばす 17 55 (Joss21_2) そしてすてーさん戻ってきたなら2列目居る必要ないな。3列目もどっとこう 17 55 *nick Joss21_2 → Joss21_3 17 56 (shierin20_1) ほかにはなにもなしかな、 17 56 (Esca13_3) 「指輪落ちてたです」 ななみんに差し出す 17 56 (GM_nanami15_3) 見つかるのは以上ですねえ、 17 56 (GM_nanami15_3) 「わ…綺麗、こんなものが残ってたんだ」 17 56 (Sty-20-2) 「ほかにーはー何もなさげですかね?」 17 56 (GM_nanami15_3) シーリンさんはそうだな 17 57 (GM_nanami15_3) 教育に悪そうな看板を見つけた。 17 57 (Mugi16_1) 「何にも見つからん」 17 57 (Sty-20-2) 肌もあらわなねーちゃんが 17 57 (Sty-20-2) 書いてあったりするのか 17 57 (shierin20_1) では教育に悪そうな看板を見ている。 17 57 (Joss21_3) いーさん用なら 17 57 (Joss21_3) 肌も露わな 17 57 (Joss21_3) ろりか 17 57 (Joss21_3) ひどいな 17 57 (Sty-20-2) 私の地元に裸のねーちゃんが壁に書いてある店あったな……割と表通り側に、 17 58 (GM_nanami15_3) さて、商店街の中へ進みますか? 17 58 (Sty-20-2) 美容院か何かであったらしいが…… 17 58 (Joss21_3) そういうのに慣れたから 17 58 (Joss21_3) ロリに 17 58 (Sty-20-2) ろりこんではない。 17 58 (Mugi16_1) 進もう 17 58 (Esca13_3) あいあいー 17 58 (Sty-20-2) ほかになにもないならゆこう 17 58 (shierin20_1) すすむぞー 17 58 (GM_nanami15_3) ■S■ 17 58 (GM_nanami15_3) ■■■ 17 58 (GM_nanami15_3) === 17 58 (GM_nanami15_3) ■■■ 17 58 (GM_nanami15_3) ■×■ 17 58 (Joss21_3) うおーう 17 58 (Esca13_3) 看板を気にせずすすもー 17 58 (Joss21_3) すまねぇ 17 58 (Joss21_3) でも後 17 58 (Joss21_3) 行き止まりしか 17 58 (Joss21_3) ないぞ 17 58 (GM_nanami15_3) すまねえとは? 17 58 (Joss21_3) いや地図の間に 17 59 (Joss21_3) 挟まったから 17 59 (shierin20_1) 顔をつっこんだから 17 59 (GM_nanami15_3) ああなるへそ 17 59 (shierin20_1) とりあえずここの描写待ち 17 59 (GM_nanami15_3) では中へ進むと、やはり先ほどと比較してけばい色のお店が目立つような気がする 18 00 (Mugi16_1) 「おおーーー」 18 00 (GM_nanami15_3) しかも損傷が少ない。ここまではあんまり戦火は及ばなかったのだろう。 18 00 (GM_nanami15_3) 「…何か綺麗だね」 18 00 (shierin20_1) 気配探知しようそろそろ 18 00 (GM_nanami15_3) どうぞ 18 00 (shierin20_1) 2d6+6 18 00 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 18 00 (Mugi16_1) 殺気探知 18 00 (shierin20_1) おしいな 18 00 (GM_nanami15_3) どうぞー 18 00 (Mugi16_1) 2d6+8 18 00 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 18 00 (GM_nanami15_3) 殺気はない。 18 00 (shierin20_1) どうも調子がわるい(ファンブルしない的な意味で) 18 00 (Esca13_3) けはーい 18 00 (Esca13_3) 2d6+7 そぉい 18 00 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+7 = [3,6]+7 = 16 18 01 (GM_nanami15_3) いいね!! 18 01 (Mugi16_1) oo- 18 01 (Esca13_3) 平常うんてーん 18 01 (Mugi16_1) 羨ましい 18 01 (GM_nanami15_3) ではナナミが手ごろなお店の垂れ幕を開けようとした向こう側に 18 01 (GM_nanami15_3) 鼠がいてそれが飛び出してナナミがビビるところまで分かりました >エスカさん 18 02 (Joss21_3) 未来を 18 02 (Esca13_3) 分かってどうしよう……! 18 02 (Sty-20-2) 超人だ。 18 02 (Joss21_3) 見ている 18 02 (shierin20_1) びくっとした衝撃で成仏。 18 02 (Mugi16_1) おおー 18 02 (GM_nanami15_3) 何もしないのならそのままあけてしまうよ。 18 02 (Mugi16_1) いや止めて俺が開ける 18 02 (Esca13_3) 「そっち小動物いるですよー」 曖昧 18 03 (GM_nanami15_3) 「え?」 18 03 (Sty-20-2) あいまいみーまいん 18 03 (Joss21_3) エスカさんしか分からぬと思う>ねずみ 18 03 (shierin20_1) ふりかえったところをねずみがはしってきてびくうの流れ 18 03 (GM_nanami15_3) ムギさんは危険だって気付いてないからなあ、動機がうすい 18 03 (Mugi16_1) ああネズミに関してか 18 03 (shierin20_1) 「警戒は怠るな」とはいっておく 18 03 (Sty-20-2) たんさくしますですよー 18 04 (GM_nanami15_3) 殺気もないと確認したしなあ、というかぶっちゃけイベントないよ!! 18 04 (Sty-20-2) ないか! 18 04 (shierin20_1) そもそも建物がのこってるのがおおいのでなにか潜んでいるのではとおもったゆえの機敏気配なんです 18 04 (Mugi16_1) 「特に殺気はないなー」 18 04 (Joss21_3) 物陰から 18 04 (GM_nanami15_3) そういうペナルティ系のイベントはな! 18 04 (Joss21_3) いかがわしいねーちゃんが 18 04 (Sty-20-2) じゃあ 18 04 (Sty-20-2) たんさくはする。 18 04 (Joss21_3) 飛び出して襲い掛かってくる 18 04 (shierin20_1) いかがわしいい。 18 04 (Esca13_3) いかがわしいネズさんが 18 04 (Sty-20-2) にげよう。 18 04 (shierin20_1) では探索しよう。 18 04 (Sty-20-2) 肌も露わな鼠が。 18 04 (Mugi16_1) 探索だー 18 04 (shierin20_1) 2d6+6 18 04 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 18 04 (Sty-20-2) 2d6+2 ぺたぺた 18 04 (Toybox) Sty-20-2 - 2d6+2 = [4,5]+2 = 11 18 04 (GM_nanami15_3) じゃあ機敏か武勇でー 18 04 (Mugi16_1) 機敏? 18 04 (Sty-20-2) ぶゆういける。 18 04 (shierin20_1) これはいかがわしい看板が16まいはみつかる。 18 04 (Joss21_3) 2d6+1 なんとなく武勇 18 04 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+1 = [2,4]+1 = 7 18 04 (Sty-20-2) むーぎんのでばん。 18 04 (Mugi16_1) 2d6+8 武勇 18 05 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+8 = [4,5]+8 = 17 18 05 (Esca13_3) 2d6+7 機敏、そーい 18 05 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+7 = [4,5]+7 = 16 18 05 (Joss21_3) よぼよぼ 18 05 (Esca13_3) 平常ry 18 05 (GM_nanami15_3) じょずさんは収穫なしいって高いわみんな! 18 05 (Mugi16_1) HAHAHA 18 05 (Esca13_3) 9まつり 18 05 (GM_nanami15_3) ええとエスカさんとシーリンさんは 18 06 (Sty-20-2) 全員判定のダイスに4がでてる。 18 06 (Sty-20-2) 44444 18 06 (shierin20_1) のろいか 18 06 (GM_nanami15_3) ここは奥まった繁華街で、教育上一番治安の悪そうな地区だと分かりました。 18 06 (Esca13_3) わかってしまったのです 18 07 (GM_nanami15_3) 教育上でも治安でも悪いって意味だ 18 07 (GM_nanami15_3) ムギさんはまだ使える傷薬を発見した。 18 07 (Esca13_3) 「恐怖スポットあとち」 18 07 (GM_nanami15_3) っ上等な傷薬 18 07 (Mugi16_1) おおー 18 08 (Mugi16_1) わーい 18 08 (GM_nanami15_3) sute-sannmo 18 08 (GM_nanami15_3) すてーさんも収穫なしだー 18 08 (Sty-20-2) 「なんかなにもないですねえ」 18 08 (GM_nanami15_3) 「…あっ、思い出した」 18 08 (Mugi16_1) 「傷薬発見!」 18 08 (Esca13_3) 「あい?」 18 09 (shierin20_1) 「なんだ」 18 09 (Mugi16_1) 「おおー思い出したのか」 18 09 (Sty-20-2) 「ほえ」 18 09 (GM_nanami15_3) 「あたしの家族、すごい貧しいってもう気付いているよね?」 18 10 (Mugi16_1) 「そうなのか!」 18 10 (shierin20_1) 「そうなのか」 18 10 (GM_nanami15_3) 「でもあたしのすぐ下の妹、ユルシュルって言うんだけど…仕事を見つけたんだ」 18 10 (Esca13_3) 「しごと」 18 10 (Sty-20-2) 「しごと」 18 11 (GM_nanami15_3) 「丁度こんな感じのお店で、住み込みだったから暫く会えなくなっちゃったけど、嬉しかったな」 18 11 (Sty-20-2) 「……」 18 11 (shierin20_1) 「そうか」 18 11 (shierin20_1) ちらと看板をみやる 18 11 (GM_nanami15_3) 「どうしたの…、スティ?」 18 11 (Sty-20-2) 「いいえーなんでもー」 18 12 (Mugi16_1) 「ふむふむ」 18 12 (shierin20_1) 「弟と妹は六人だったか」 18 12 (GM_nanami15_3) 「ううん、あたしを入れて6人よ」 18 12 (shierin20_1) 「何人思い出した」 18 13 (GM_nanami15_3) 「…ええっと、 ああ5人全員思い出したわ!」 18 13 (shierin20_1) 「ユルシュル、レオニー、ティエリ、ヤニック」 18 13 (Joss21_3) 「ああ……そうか、そうだな」 18 13 (shierin20_1) 「お前の名はまだか」 18 13 (GM_nanami15_3) イジドール抜けてる! 18 13 (shierin20_1) おぼえてられるか!! 18 14 (Esca13_3) さようならイジドール…… 18 14 (shierin20_1) (ここまではおぼえてたことをまずほめてくれるといい 18 14 (GM_nanami15_3) 「…あ、そういえばそうだね… あたしの名前、まだ分からないや」 18 14 (shierin20_1) ではそれをきいたら 18 14 (shierin20_1) 行き止まりになっているほうをみやります 18 14 (GM_nanami15_3) 「何か、喉元まで出かかってるのだけど、もう街は全部見回ったのよね」 18 14 (Joss21_3) 「めぼしいところは大体回ったな……」と言いつつ 18 14 (Joss21_3) 行き止まりか 18 15 (Joss21_3) 「まだ探していないところはあるさ」 18 15 (shierin20_1) そちらにはまだ街はつづいているんですかね 18 15 (GM_nanami15_3) いいえ、壁で覆い尽くされています 18 15 (GM_nanami15_3) 「みんな、ここまで付き合ってくれてありがとう。 ここまできたらきっと思い出すよ!」 18 15 (shierin20_1) 外壁とは別の壁? 18 16 (GM_nanami15_3) 外壁かなぁ 18 16 (Esca13_3) 「あと一息なのですー」 18 16 (shierin20_1) では街はここまでしかないと考えていいのかな 18 16 (GM_nanami15_3) そうですね、後は 18 16 (Sty-20-2) 「ふぬー」 18 16 (GM_nanami15_3) 「もう戻ろう、ここは何かちょっといづらいし」 18 16 (shierin20_1) 「よかろう」 18 16 (Esca13_3) 一周回っておいりぐち 18 16 (shierin20_1) どこにもどるんだかわからんがすすむならばついていく 18 17 (Joss21_3) 川の中とか 18 17 (Sty-20-2) 焼死体がたくさん…… 18 17 (GM_nanami15_3) 川まで戻ります? 18 17 (shierin20_1) ひゃくねんたってるなら白骨さ 18 17 (Esca13_3) もどるー 18 17 (shierin20_1) 噴水くらいまでもどるかんじかなあ 18 17 (shierin20_1) 橋までいきますか、 18 17 (GM_nanami15_3) 噴水は相変わらずだナー 18 18 (Joss21_3) ナー 18 18 (shierin20_1) とりあえずナナミがすすむところまでついていきます 18 18 (Esca13_3) とてとて前の人に続きます 18 18 (GM_nanami15_3) ではナナミが進んで橋を渡ります 18 18 (GM_nanami15_3) そして行きと同じように川を眺めたりするんですが 18 18 (GM_nanami15_3) その顔が突然強張ります 18 19 (GM_nanami15_3) 「………?」 18 19 (shierin20_1) 「なんだ」 18 19 (Joss21_3) 「…今度はどうした?」 18 19 (Esca13_3) 「どーしました?」 18 19 (GM_nanami15_3) 川を見ますか? 18 19 (Joss21_3) うむ 18 20 (GM_nanami15_3) では見た人は精神判定をお願いします 18 20 (Joss21_3) 2d6+10 うるあー! 18 20 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22 18 20 (GM_nanami15_3) Nino これ以上覚えられないよー 18 20 (GM_nanami15_3) Nino わすれちゃった… 18 20 (Joss21_3) よし 18 20 (shierin20_1) 2d6+1 18 20 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+1 = [2,2]+1 = 5 18 20 (Sty-20-2) にーの…… 18 20 (shierin20_1) 一がでない。 18 20 (Esca13_3) 2d6+1 みました! 18 20 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 18 20 (Sty-20-2) 2d6+8 18 20 (Toybox) Sty-20-2 - 2d6+8 = [3,1]+8 = 12 18 20 (Sty-20-2) ひくい。 18 20 (GM_nanami15_3) なんだろうこれ。 18 20 (shierin20_1) えすかさんが。 18 20 (Joss21_3) 何この6ゾロ度 18 20 (GM_nanami15_3) 4と12しか出ない。 18 21 (Esca13_3) かくさしゃかい 18 21 (GM_nanami15_3) そうですね、まず4組から 18 21 (shierin20_1) むーぎんはどっちだ。 18 21 (Joss21_3) むーぎんは離席してた気がする 18 21 (shierin20_1) おうけい 18 21 (Esca13_3) むーぎんはちょっと歩みが遅れています 18 21 (GM_nanami15_3) スティさんは川を見ても何も見当たりませんでした。 18 21 (Mugi16_1) ただいまー 18 21 (GM_nanami15_3) おかえりー 18 21 (Esca13_3) おかえりー 18 21 (shierin20_1) おかー 18 21 (Joss21_3) おかりー 18 22 (GM_nanami15_3) むーぎん川を見ますー? 18 22 (Mugi16_1) 殺気ある? 18 22 (M_Shimin) おかえりなさい 18 23 (GM_nanami15_3) 見た方が早い!! 18 23 (Mugi16_1) ちとよく分からんから見ない 18 23 (Mugi16_1) ログ確認しよう 18 23 (GM_nanami15_3) ううむ結果先に出すか 18 24 (GM_nanami15_3) シーリンさんは… 18 24 (Mugi16_1) ああじゃあ見ます 18 24 (GM_nanami15_3) おっとじゃあダイスどうぞ 18 24 (GM_nanami15_3) 精神です 18 24 (Mugi16_1) 2d6+1 18 24 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+1 = [4,1]+1 = 6 18 24 (GM_nanami15_3) ではシーリンさんとムギさんは 18 24 (Mugi16_1) うむ 18 24 (shierin20_1) うむ 18 24 (GM_nanami15_3) 川の水面に、少女の死体が仰向けに流れているのを見つけました。 18 25 (Mugi16_1) どんぶらこか 18 25 (shierin20_1) 見覚えは? 18 25 (GM_nanami15_3) 見覚えはないが、オレンジ色で長い髪をしている 18 25 (Mugi16_1) 拾える? 18 25 (GM_nanami15_3) まあまて 18 25 (Mugi16_1) うむ 18 25 (GM_nanami15_3) そしてクリット組ですが 18 25 (Joss21_3) ちょっとこっちの結果を待って欲しいw 18 25 (shierin20_1) それを確認してからナナミの顔を確認します、 18 26 (GM_nanami15_3) 一瞬そんな幻覚が見えたような気がしましたが、それはナナミの霊体が見せた強烈なイメージだということに気付きます。 18 26 (Joss21_3) 「……ナナミ」 18 26 (GM_nanami15_3) 川に死体なんてありません。 18 26 (Esca13_3) 「ん……」 18 26 (GM_nanami15_3) ナナミ「…ぁ、…ぁ…ぁ………!」 18 27 (shierin20_1) ナナミの髪の毛は短かったですよね 18 27 (GM_nanami15_3) ナナミは2、3歩後ずさり、体を振るわせる 18 27 (GM_nanami15_3) ショートヘアですね。ボブくらいか 18 27 (GM_nanami15_3) 「そうだ…、ああぁ……!そんな!!」 18 27 (Mugi16_1) 「おい死体がって大丈夫か!?」 18 27 (shierin20_1) ナナミを見つめてます、 18 27 (Joss21_3) 「幻覚だ! 忘れろ!」とムギさんに言いつつ 18 27 (GM_nanami15_3) 「そうよ…知ってたんだわ、あたしは…ユルシュルをあの店に…… それでお金を……!」 18 28 (GM_nanami15_3) 「運が良ければユルシュルもご飯と寝る場所の困らない生活に…いいえ違う! 私は自分のためにあの子を!」 18 29 (shierin20_1) 黙しています 18 29 (GM_nanami15_3) 「それで数週間経たない内に…あたしは見てしまった。 川に浮かぶあの子の惨めな体を」 18 30 (GM_nanami15_3) と、そのときナナミの体から灰色の炎が灯り、またたくまにナナミを包み込みます 18 30 (Joss21_3) ナナミに触れようとしてみる 18 30 (GM_nanami15_3) それでも気にせずナナミと呼ばれた少女は続ける 18 30 (Mugi16_1) 「何だおい、何だよこれ!!」霊視で見る 18 31 (GM_nanami15_3) 「いや、ユルシュルだけではない……みんな、みんな見捨てたんだ! 最初は全員で精いっぱい生きようとしたけど駄目で…!」 18 32 (GM_nanami15_3) 「ヤニックが…ティエリが、一人ずつ死ぬたびに楽になる実感がして、怖かった。 でも…それもどんどん薄らいで」 18 32 (GM_nanami15_3) 灰色の焔に触れても熱さは感じられない 18 32 (shierin20_1) 変わらぬ表情のままナナミをじっと見ている 18 32 (GM_nanami15_3) 霊視で見てもまんまですね、少女の力は増大していきます。 18 33 (Mugi16_1) 「おい馬鹿しっかりしろ!!」 18 33 (GM_nanami15_3) 「いや!! 死にたくない!!!!」 18 34 (shierin20_1) 「…」 18 34 (GM_nanami15_3) 少女が炎を振りはらうと、そこに立っていたのはもはやナナミではなく、軽装をした大人の女性だった。 18 34 (shierin20_1) 何歳くらいです、 18 34 (shierin20_1) そしてナナミの面影はあるのですか 18 35 (GM_nanami15_3) ある。 10年くらいたったような姿ですね。 18 35 (Joss21_3) ふむふむ 18 35 (GM_nanami15_3) 知識判定をどうぞ、吟遊のります 18 35 (shierin20_1) 2d6+1 ばりばりー 18 35 (Toybox) shierin20_1 - 2d6+1 = [3,1]+1 = 5 18 35 (Mugi16_1) 2d6+1 te- 18 35 (Toybox) Mugi16_1 - 2d6+1 = [4,4]+1 = 9 18 35 (Joss21_3) 2d6+10 うれあー! 18 35 (Toybox) Joss21_3 - 2d6+10 = [2,6]+10 = 18 18 35 (shierin20_1) ぱっとしないな(ファンブルしない的な意味で 18 35 (Esca13_3) 2d6+1 ばりばりー 18 35 (Toybox) Esca13_3 - 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 18 35 (Esca13_3) あるえー 18 35 (GM_nanami15_3) きゃあ。 18 35 (Mugi16_1) おい 18 35 (Joss21_3) エスカさんがおかしい 18 35 (shierin20_1) エスカさんはあらぶってる。 18 35 (Joss21_3) 「ナナミ……か?」 18 35 (Sty-20-2) まものちしきです? 18 36 (GM_nanami15_3) 魔物知識ではない 18 36 (Sty-20-2) ではないか 18 36 (Mugi16_1) エスカさんの平常運転が分らない 18 36 (Sty-20-2) 2d6+8+2 18 36 (Toybox) Sty-20-2 - 2d6+8+2 = [3,2]+8+2 = 15 18 36 (Sty-20-2) きょうはだいすめがわるい。 18 36 (Joss21_3) すてーさんの知識判定が 18 36 (Joss21_3) 10代だなんて 18 36 (Esca13_3) すてぃやんやじょずさんのほうがたかいのでたいじょぶです 18 36 (GM_nanami15_3) 10以下の人はとくにわからなかった 18 36 (GM_nanami15_3) では15以上とろくゾロの方… 18 37 (GM_nanami15_3) 彼女は数十年前大河流域で騒がせた女盗賊というのが分かります、 18 37 (Joss21_3) エスカさんはきっと 18 37 (GM_nanami15_3) 名前はジゼル(Gisele) 18 38 (Joss21_3) ずっと3列目でナナミと一緒に居たからこう 18 38 (Joss21_3) シンクロしたんだな 18 38 (GM_nanami15_3) 彼女の貧しい幼少時代を過ごし、世間の厳しさを学び、殺しと盗みで生き延びてきた人物です。 18 39 (Joss21_3) 「……いや、そうか、ジゼルか。そういう名前か」 18 40 (shierin20_1) 「それが名か」 18 40 (Esca13_3) 「聞き覚えがあるような?」 18 40 (Mugi16_1) 「なんだこれナナミが美人さんになったぞ!?」 18 40 (GM_nanami15_3) それなりに私服を肥やしていたので 18 41 (GM_nanami15_3) 悪名もなかなか高かったらしいのですが、ある日ぱったりその暗躍を見なくなります 18 41 (GM_nanami15_3) エスカさんは、戦時中のこの町で泥棒をしていたときに死んでしまったと直感してもいい 18 42 (shierin20_1) そんな直感!? 18 42 (Mugi16_1) 凄い直感だ 18 42 (Esca13_3) どういう!? 18 42 (Mugi16_1) さっきのネズミの事もあるしエスパーか 18 42 (GM_nanami15_3) んーと明確にここで死んだという文献がないので 18 42 (GM_nanami15_3) この時代この周辺で消息をたったことと、この町の戦争時期を照らし合わせたりなんだりで 18 43 (GM_nanami15_3) あとここで地縛ってるのも 18 43 (shierin20_1) でもそれはここで泥棒していたには 18 43 (shierin20_1) つながるかなあ… 18 43 (shierin20_1) まあえすかさんならしかたないか、 18 43 (Sty-20-2) じぜるさんはなんか 18 43 (shierin20_1) えすぱーからあげだもんな、 18 43 (Sty-20-2) なんかしないんだろうか。 18 44 (Esca13_3) なんかキュピーンしたのです……っていうと、なんか電波っぽい 18 44 (GM_nanami15_3) こちらが何かアクションしなければ特に動こうとしませんね 18 44 (GM_nanami15_3) こちらの反応をうかがっているといってもいい。 18 44 (shierin20_1) ジゼルという名前はわかったが 18 44 (Mugi16_1) 「おい大丈夫かナナミ」話しかけよう 18 44 (shierin20_1) 盗賊とかは説明されないと。 18 45 (Esca13_3) けんじゃーのおにーさんにまかせたー 18 45 (GM_nanami15_3) 「…そう、ジゼル。 それがあたしの名前」 18 45 *nick GM_nanami15_3 → GM_resol 18 45 (Joss21_3) 「……盗賊ジゼルか」 18 46 (Mugi16_1) 「おおー全部思い出したのか」 18 46 (shierin20_1) 「盗賊か」きいてからジゼルを見る 18 47 (GM_resol) 「ああ…どうしよう、全部思い出してしまった。 そうか貴方達はそういう目的だったのね」 18 47 (Mugi16_1) 「ん?そういう目的というと?」 18 47 (Joss21_3) 「君の人生を俺の口から喋ることになるが、構わないか」確認 18 48 (GM_resol) 何も言わない >確認 18 48 (Joss21_3) じゃあするぞ 18 48 (Joss21_3) ため息ひとつついて 18 48 (Joss21_3) めんどくさいのでかくしか 18 49 (Esca13_3) かくしーかー 18 49 (shierin20_1) かくしかだといまいちはんのうにこまるな、 18 50 (shierin20_1) まあとくに反応はしない 18 50 (shierin20_1) そういう目的というと?には 18 50 (shierin20_1) 返答はないのかね 18 50 (GM_resol) 「さっきもシスターがあたしのところへ来たわ。 あたしを忘却界へ、いいえ地獄へ突き落とすために!」 18 51 (shierin20_1) 「地獄か」 18 51 (GM_resol) 「今まで知らなかったから、罪を忘れていたから あたしは奈落に落ちずに済んでいたのに…」 18 51 (Sty-20-2) 「んん……」 18 51 (Mugi16_1) 「……」 18 52 (GM_resol) 「貴方達、シスターの差し金なんでしょ? だからわざわざあたしの記憶をもどしたんでしょう?」 18 52 (Joss21_3) 「……そうだな」 18 52 (shierin20_1) 「お前は罪を恐れているのか」 18 52 (shierin20_1) 「それとも裁かれることか」 18 54 (GM_resol) 「恐れなんて、そんなの…説明できないわ」 18 55 (GM_resol) 「それで、貴方達はあたしを倒すの?」 18 55 (Sty-20-2) 「なんかたおさなくていっかなって気分になってきました」きらきら 18 55 (shierin20_1) 「それが依頼だ」 18 55 (Esca13_3) 「必要ならばー?」 18 55 (shierin20_1) こちらは倒す気だ、 18 55 (Sty-20-2) しーりんさんだからな。 18 55 (Mugi16_1) 「んん~ナナミはどうしたいんだ?」 18 56 (GM_resol) 「行きたくないに決まってるじゃない! だから全部脱ぎ捨てたのに…!」 18 56 (Joss21_3) 「一つ、聞かせて欲しい」 18 57 (GM_resol) きく。 18 57 (Joss21_3) 「君は自分が地獄に落とされると言ったが」 18 57 (Joss21_3) 「君を地獄に落とすのは」 18 57 (Joss21_3) 「盗みか? 人を殺したことか」 18 57 (Joss21_3) 「弟や妹を捨てたことか」 18 58 (GM_resol) 「全てよ」 18 59 (Joss21_3) 「……そうか」 18 59 (shierin20_1) ここで中断かな、 18 59 (GM_resol) 「貴方は、それら一つでも、悪いことだと思わないの?」 18 59 (GM_resol) でーすねー 18 59 (shierin20_1) ではすまない離席します 18 59 (shierin20_1) おつかれさまー 18 59 (GM_resol) おつかれさまですー 18 59 (Sty-20-2) おつかれー 18 59 (Mugi16_1) おつかれさまー 18 59 (Esca13_3) おつかれさまですー 19 00 (Joss21_3) 「俺が思うかどうかは、関係ないさ。君について訊いている」って中断かな 19 00 (Sty-20-2) 中断ならよいか、 19 00 (GM_resol) 中断でいいですかねー 19 00 (Sty-20-2) 何か答えたかったけど何かケンジャーの会話中だしちゅうだんするのであれあれ。 19 01 (Joss21_3) いいとおもうけどどうかなー。ごめんなーすてーさん 19 01 (GM_resol) ではそこまでやるか。 19 01 (Sty-20-2) いや、ケンジャーとの会話なので 19 01 (Sty-20-2) くちははさまないでみとこう 19 01 (Sty-20-2) あと発言お花畑だし。 19 01 (Sty-20-2) なので中断かな! 19 02 *Sty-20-2 topic (M_Aikagi_) かのじょください 19 02 (GM_resol) けんじゃーの会話続けるのかちゅうだんるのかー 19 02 (Joss21_3) ううむ 19 02 (Joss21_3) 時間あったほうが遠慮なくやれると思うので 19 02 (Joss21_3) 申し訳ないが中断でいいだろうか 19 02 (GM_resol) おけうす、では中断だ! 19 03 (GM_resol) お疲れ様でしたー 19 03 (Sty-20-2) おつかれでしたー 19 03 (GM_resol) なんかちょっと分からない展開になってたらすまぬ 19 04 (Mugi16_1) いや鬱っぽくていい 19 04 (GM_resol) 若い女子のNPCしか出なかったな…
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/771.html
21 47 21 (Seirea) 戦闘に入らなければ逃げられるキリッ 21 47 24 (Sty) 「とゆーわけで調合素材、または妖精が欲しいんですよ」 21 47 52 (Seirea) 「それは おかしいのです」 21 48 02 (Sty) 「え?」 21 48 11 (Seirea) 「えっ」 21 48 41 (Alfee) 「えっ」 21 49 03 (Alfee) 三人そろってSAS・・・ 21 49 05 (Alfee) ミ 21 49 44 (Seirea) |ω`)ヾ(´∀`) 逃がさん 21 50 56 (Alfee) HA☆NA☆SE 21 51 08 (Seirea) ぷちゅ ぐちゃ 21 51 10 (GM_re) よし、導入の準備ができた 21 51 16 (Alfee) ちょっと思った事を書いただけじゃないですか・・・ 21 51 31 (GM_re) [URL] 絵茶入ってねー 21 52 35 (Seirea) 絵茶の名前は毎回どうするか悩むのー 21 52 48 (Sty) 「ところでせーちゃん、うちのお嫁さんになりませんか」 21 53 00 *nick Seirea → sedo 21 53 04 (sedo) 「わーい!」 21 53 08 (Sty) 「ゆるさん」 21 53 10 (GM_re) ふいた 21 53 19 *nick sedo → Seirea 21 53 34 (GM_re) とりあえず22時開始予定ー、あるい、はかせさん戻り次第開始ー 21 53 57 (Sty) 「あたしの純情がもてあそばれましたー、えぐえぐ」 21 54 13 (Seirea) 「酷い人もいるんですねー ねっ」 21 54 24 (t2010_afk) 裏で話してる場合じゃなかった! 21 54 43 (Sty) スティのキャラウィキ更新してよう 21 54 57 (t2010_afk) そんなわけでGM! 21 54 59 (t2010_afk) 商談だ! 21 55 21 (GM_re) はいさー 21 55 22 (t2010_afk) 私はキャンセルなどという逃げるような真似はせんぞー! 21 55 23 (Alfee) じゃあジュースをとってこよう 21 55 25 (M_HKSafk) ただいまただいま 21 55 29 (GM_re) おかえりなさいー 21 55 35 (t2010_afk) 125000Gをくらえー! 21 55 57 (M_HKSafk) はははそんな単位の金なんてないでござるよ 21 56 01 (M_HKSafk) ってわっしーが言ってた 21 56 12 (t2010_afk) 竜鱗盾3万+戦術書シリーズ9万5千Gをくらえー! 21 56 18 (GM_re) 恐ろしいものを見た 21 56 19 (t2010_afk) (たぶん計算はあってる 21 56 46 (t2010_afk) そんなわけでふるぞー! 21 56 56 (t2010_afk) 1d6+1 一回目 21 56 57 (dice_cre) t2010_afk 4(1D6 4)+1 = 5 一回目 21 57 00 (GM_re) ヒィ 21 57 01 (t2010_afk) あ、もういいです 21 57 05 (M_HKSafk) わーお 21 57 29 (M_HKSafk) あ、わっしー投下しました 21 57 37 *nick M_HKSafk → Washu 21 57 38 (Seirea) わっしー! 21 58 11 (GM_re) 隊列は3列、HP武勇加算デー 21 58 20 (Alfee) 12万あったら一杯買えますね・・・ 21 58 33 (GM_re) 12万貯めるまでが骨という…… 21 58 37 (Washu) ははは 21 58 51 (t2010_afk) そんなわけで遅くなりましたがようやっと投下いたしました、申し訳ありませぬ 21 58 54 *nick t2010_afk → Oumi 21 59 09 *nick Oumi → Oumi22_2 21 59 19 (Washu) 武勇が頼りないPTであった 21 59 20 (GM_re) 絵茶入ってねー 21 59 21 (Sty) 「なんか、こー」 21 59 22 (Seirea) おうみはんが恐ろしい 21 59 39 (GM_re) 準備できましたら挙手願います 21 59 43 (Oumi22_2) こわくないよこわくないよ 21 59 53 (Alfee) 武勇しまったなあ 21 59 54 (GM_re) 隊列入れてないと、いざという時は前列扱いにするのでご注意を 21 59 57 (Washu) ノ 21 59 59 (Sty) 「手っ取り早く簡単にスピーディに初心者に優しく嬉しくせーちゃん嫁に来ないかいハッピーに素晴らしく誰でも簡単にできるお金稼ぎ有りませんかねー」 22 00 01 (Seirea) ノ 22 00 04 *nick Washu → Washu21_3 22 00 04 (Sty) ノ 22 00 12 (Seirea) sedo「(´・ω・`)」 22 00 14 *nick Sty → Sty-21-2 22 00 20 (Alfee) ノ 22 00 40 *nick Seirea → Seir21_2 22 00 43 (Sty-21-2) フンドシは呼んでませんけど、フンドシさんが他の男の人と絡むならあたし間近で観察します、 22 00 45 (Alfee) あと5000Gだしコールさんでこればよかったか 22 00 52 (Oumi22_2) 1列目すくねー! 22 00 59 (Washu21_3) わーお 22 01 01 (GM_re) 武勇はどうした!! 22 01 05 (Oumi22_2) あとGM失礼 22 01 05 *nick Alfee → Alfee22_1 22 01 06 (Washu21_3) 武勇なんてなかった! 22 01 09 *nick Sty-21-2 → Sty-21-1 22 01 10 (GM_re) はい 22 01 10 (Seir21_2) 武勇何それ! 22 01 24 (Oumi22_2) 投下したの防御値、竜鱗盾の分はいってなかったのでー 22 01 24 (Alfee22_1) 真面目にどうしようw 22 01 28 (Oumi22_2) 全部+1でー 22 01 30 (GM_re) 了解ですー 22 01 36 (Oumi22_2) あと火無効でー 22 01 41 (GM_re) はいさはいさ 22 01 44 (Washu21_3) 全体的に機敏が高いし 22 01 45 (GM_re) とりあえず全員そろいましたかー 22 01 48 (Washu21_3) やられる前に、やるんだ 22 01 58 (Seir21_2) わー 22 02 00 (Washu21_3) わー 22 02 12 (Oumi22_2) いくぞおらー! 22 02 14 (GM_re) では、よろしくお願いしますー 22 02 19 (Alfee22_1) やる前にやられるやもしれん・・・ 22 02 20 (Oumi22_2) よろしくおねがいいたしますー 22 02 22 (Seir21_2) よろしくおねがいしますー 22 02 22 (Sty-21-1) おねがいしますー、 22 02 24 (Washu21_3) 宜しくお願いします 22 02 25 (Alfee22_1) お願いしますー 22 02 40 (GM_re) さてー、 22 02 47 (Sty-21-1) 「つまりはこう、有能なスポンサーを探してるんですよ」とか、せーちゃんに話してる 22 02 52 (GM_re) 小遺跡の調査の為に集まった皆様方。今現在は調査局建物内部です。さぁ出発しようというところ 22 02 57 (GM_re) 皆さんは調査局の斡旋により探索PTを組むことになって、地図やら調査報告書やらを渡されました。 22 03 02 (GM_re) [URL] 22 03 03 (Washu21_3) み…水… ってそこからだった 22 03 08 (GM_re) ↑【裁定・前回までの情報】のページにて、下部の情報の部分が報告書にあたります。 22 03 08 (Seir21_2) 「ふむふむ!ふむふむ!」興味津々で聞いてみよう… 22 03 10 (Oumi22_2) パーティはもうくん・・・でた 22 03 16 (GM_re) 地図の作製状況や取得情報の報告状況次第で調査局から報酬がでるとか、なんとか…… 22 03 26 (GM_re) 自己紹介したいなら今のうちにどうぞです。 22 03 28 (Sty-21-1) 「そう言う訳で嫁に来ませんか」 22 03 39 (Alfee22_1) 「皆さん今日はよろしくお願いします」 22 03 49 (Washu21_3) 「おう、宜しく頼むわ」 22 03 52 (Oumi22_2) 「えらい頭が幸せな子がおるなあ・・・ええ、よろしゅうに」 22 04 03 (Seir21_2) 「よろしくなのですよー、頭が幸せ…はっ」 22 04 06 (Sty-21-1) 「っとー、よろしくー、あたしゃーストレリチア・アルテティート、学院生徒かなー」 22 04 17 (Oumi22_2) 「改めて自己紹介しとこか。うちはオウミ、日輪の神官やっ」 22 04 49 (Washu21_3) 「うむ。それがしはワシュウ。得物はこれよ」 弓で床をとんとんっと 22 05 03 (Seir21_2) 「セイレアなのですよー!以前ググれと言ったら本当にトップに来るようになりました…」 22 05 15 (Alfee22_1) 「ああっえっと、アルフィーと言います。よろしくお願いします。」おじぎ 22 05 22 (Sty-21-1) 「まー、スティって呼んでくれても構わないよん、学院生徒だけど魔法はからきしだから期待しないでねー」 22 05 35 (Oumi22_2) 「ほんまや」>ググれ 22 05 39 (Alfee22_1) ググれと言った時に一緒にいたようないなかったような 22 05 41 (Sty-21-1) 「ちょっとググってきた」 22 05 53 (Washu21_3) 「ぐぐれ…とは一体…うごご」 22 06 09 (Seir21_2) 「気にしたら駄目なのですよー」 22 06 14 (Oumi22_2) 「さてま、アホな話はこの位にして」 22 06 29 (GM_re) 局員「皆様方、どうかお気を付けてくださいね」 あまり空気読まない局員 22 06 41 (Alfee22_1) むしろ下のセイレア様が気になるw 22 06 44 (Washu21_3) 「おー。では参ろうか」 22 06 56 (GM_re) ……。 22 07 00 (Seir21_2) ははは ははは 22 07 01 (Alfee22_1) 「はい。がんばりましょう」 22 07 13 (Washu21_3) 妖精が暗殺されると聞いて>下 22 07 25 (Seir21_2) 「いきましょー!」 暗殺とかなにそれ恐い 22 07 42 (Sty-21-1) 「調合素材とか出ませんかねー」てくてく 22 07 47 (GM_re) 皆様方が出発しようとするとー 22 07 55 (Washu21_3) ふむふむ 22 08 02 (GM_re) 調査局内に、局員達とは異なった雰囲気の風変わりな少女がいることに気付くかもしれない 22 08 07 (Oumi22_2) 「うち一杯持ってるけどー」てくてく>素材 22 08 18 (GM_re) 少し古風な長衣と飾りを身に着け、栗色の髪を長く伸ばしている。齢は十代後半に見えるが、実際はどうだか…… 22 08 22 (Washu21_3) えー 22 08 27 (Sty-21-1) アカン、少女に話しかけようとして何か酷い事言いかけた、 22 08 30 (GM_re) いきなりいる。 22 08 34 (Washu21_3) もしかしてわっしーはお会いしたことありますか 22 08 37 (GM_re) あるある 22 08 39 (Seir21_2) いきなり! 22 08 39 (Washu21_3) わーお 22 08 50 (Oumi22_2) ちょっと変やなあと思いつつすたすた 22 08 54 (Seir21_2) わっしー!わっしー! 22 08 59 (Washu21_3) 「おぉ、りや殿ではないか」 折角だから俺は声を掛けるぜっ 22 09 06 (GM_re) リヤ「こんにちは」 22 09 09 (Alfee22_1) ちくしょう・・・ポップコーン食べたくなったぜ・・・ 22 09 11 (Alfee22_1) うぎぎ 22 09 11 (Sty-21-1) 「おや」 22 09 17 (Seir21_2) 「あれ、お知り合いさんなのですかー?」 22 09 18 (Alfee22_1) 「ん?」 22 09 27 (Sty-21-1) 「わしゅーさんのコレですか」左手の小指をわきわき動かす 22 09 29 (Oumi22_2) 「ん?・・・なんや知り合いか」前の方をすたすた歩いてた 22 09 39 (GM_re) リヤ「初めましての人は初めまして。私は牢獄中層の管理をしていましたリヤと申します。以後お見知りおきを」 22 09 48 (Washu21_3) 「残念ながら違うぞ」>コレにたいして 22 09 53 (Sty-21-1) 「はじめましてこにちわー」 22 09 53 (Seir21_2) 「あわわ!おめでとうございます!おめでとうございます!」>これ 22 09 54 (GM_re) 「まぁ、少しお待ち下さい」 >すたすた 22 10 01 (Sty-21-1) 「ジョークです、ジョーク」 22 10 03 (GM_re) 「そして違います」 >コレ 22 10 04 (Alfee22_1) 「初めまして。よろしくお願いします」 22 10 08 (Seir21_2) 「えっ」 22 10 16 (Oumi22_2) 「ふーん、うちらがこれから向かう所におったんかぁ」 22 10 23 (Oumi22_2) すたすた戻ってきた 22 11 05 (GM_re) リヤ「地下10階までは私が案内するよう調査局の方に言われておりまして……、どうぞよろしくお願いしますね」 22 11 17 (Sty-21-1) 「おー、おねがいしますー」 22 11 21 (Washu21_3) 「おぉ、そうなのか」 22 11 25 (Alfee22_1) 「それは御親切にどうも」 22 11 27 (Seir21_2) 「わー!よろしくなのですよー」 22 11 32 (Oumi22_2) 「そらおおきにっ」 22 11 33 (Sty-21-1) 「まー転移もできるっちゃー出来るんですけど、疲れますしねー」 22 11 44 (GM_re) 「あと、2つ3つ注意事項を説明します」 22 12 00 (Sty-21-1) 「アレ、あたし前来た時結構浅い階層までしか来てなかったっけ、まーいーか」 22 12 02 (Seir21_2) 「ですねー、失敗すると危ないですしー」 22 12 16 (Washu21_3) 「ふむ…?」 腕を組んで聞きのぽーず 22 12 23 (Sty-21-1) 「転移は落ち着いてやるとあんまし失敗しないのよん」 22 12 39 (GM_re) 血色のメダルを2つ、ころころと取り出して皆様方に差し出します 22 13 01 (GM_re) 「こちらが地下11階の鍵となりますが……」 22 13 02 (Seir21_2) 「そうなのですかー!落ち着けば…落ち着…」落ち着くって何!? 22 13 06 (Alfee22_1) なんか怖いので離れます 22 13 19 (Oumi22_2) 「ふぅん・・・」受け取ってじろじろ 22 13 22 (GM_re) 「牢獄内の扉は、一度開けても時間がたつと元に戻りますので行きと帰りで2つです。なくさないようにしてください」 22 13 22 (Alfee22_1) 「なんだ鍵?ですか」 22 13 31 (Sty-21-1) 「転移で抜けるって出来ないのー?」 22 13 44 (Washu21_3) 「そう言えば前もそのような話をしておったなぁ」 と言いつつメダルを貰っておこう 22 13 46 (GM_re) 「地下11以降……封印内部では同層や下層へ向けての転移は可能ですが、上層への転移術は行使できません」 22 13 49 (Seir21_2) 「無くすと閉じ込められるんですかー!あわわわ」 22 14 05 (GM_re) 「強引に封印内部に入ることはできますが、帰り道に転移術は使えませんね」 22 14 35 (Oumi22_2) 「帰りに倒した敵が復活してるとか、はあるん?」 22 15 06 (GM_re) 「一部、復活する仕掛けもあるようですが、基本的には復活しないはずです」 >敵 22 15 17 (GM_re) [URL] 22 15 29 (GM_re) 具体的には、扉Aの部屋だけ復活する敵 22 15 42 (GM_re) ということをかくしか 22 15 50 (Sty-21-1) 「んー、傷薬とか作っといた方がいいのかなー……」 22 15 54 (Washu21_3) まるまるうまうま 22 16 00 (Sty-21-1) 「りゅーにんにアレはあげちゃったしなー」 22 16 21 (Seir21_2) 転移で戦闘回避できそうだけど往復するには2回かー…ううむ 22 16 34 (Sty-21-1) 「……あ゛、カブラはセンパイに渡したんだったー、ま、いっか」 22 16 49 (Washu21_3) まぁ出口まで転移すればいいんじゃあないかなぁ。多分 22 16 52 (Sty-21-1) 鞄をごそごそしながらぶつぶつ独り言いいながらてくてくする 22 16 56 (GM_re) 「あとは……そうですね。扉を強引に蹴り開けたりすると呪いが降りかかる場合がありますので御注意を」 22 17 06 (Sty-21-1) 「あいさー」>呪い 22 17 16 (Seir21_2) 「傷薬と聞いて!治癒魔法使えるようになったんですよー!」私を褒めてタイムだ! 22 17 25 (Sty-21-1) 「癒し系妖精だねー」 22 17 32 (Washu21_3) 「そうかそうか」 セイレアさんの頭をもふもふしてよう 22 17 34 (Sty-21-1) 「せーちゃんお嫁に来ない?」 22 17 39 (Seir21_2) みずを ぶつけて かいふくさせる 22 18 00 (Oumi22_2) 「・・・大丈夫なんやろか、このパーティで」はぁ 22 18 08 (Seir21_2) 「えっお嫁さんって えっ!えっ?」あたふた 22 18 20 (Sty-21-1) 「大丈夫、養うから」 22 18 22 (GM_re) 「以上で私からの注意事項は終わりです。なにかありましたら、私は地下10階にいますので、どうぞ」 淡々々と言ってる 22 18 24 (Alfee22_1) 「おお!おめでとうございます!」 22 18 29 (Sty-21-1) 「一日に卵ぼーろ三つで良いよね」 22 18 38 (Alfee22_1) 「成長してるんだなー」>治癒魔法 22 18 53 (Seir21_2) 「たまごぼーろが…毎日…」真剣に悩むのー… 22 19 21 (Washu21_3) 「そうだ。久しぶりの外はどうだった?」 とかリヤさんに世間話をふってみつつテクテク 22 19 51 (Alfee22_1) 「三食違うの食べましょうよ・・・。(御嫁さんになるのはいいんだ・・・。)」 22 20 03 (Seir21_2) 「ううむ…私はそこまで安くはないのですよ…(5個なら危なかった!)」 22 20 15 (Alfee22_1) 五個ならいいんだ! 22 20 16 (Sty-21-1) 「しかたない、では十個でどうだー」 22 20 26 (Washu21_3) 妖精はぼーろ5個で餌付けできる。わっしー覚えた 22 20 28 (Sty-21-1) じゃあ未探索階層までてくてくしていいんでしょか、 22 20 32 (Seir21_2) 「( ゜д゜ )( ゜д゜ )( ゜д゜ )」 22 20 42 (Oumi22_2) 「・・・もうええ、先行ってるで。うちは」 22 20 45 (GM_re) 「まだ調査局とのすり合わせといいますか、居住権の問題が……」 とか言いつつ、ご案内 22 20 46 (Sty-21-1) こっちみんn……いや、むしろこっち見ろ 22 20 47 (Oumi22_2) いいぞー 22 20 58 (GM_re) [URL] 22 21 02 (Sty-21-1) 「っとー、おーみさんまってくださいよー」とてとて 22 21 09 (GM_re) とりあえず、B10まで付きました、でいいかな 22 21 11 (Seir21_2) 「わー!待ってくださいよー!」ついてく!このまま話が進むと危ない! 22 21 33 (GM_re) Vの扉が入り口、北側が下層への階段です 22 21 48 (Oumi22_2) そしてよくわかんないけどB10はもう全部制覇されたのかしら 22 21 59 (Seir21_2) 探索終わってるのかなー 22 22 00 (GM_re) B10は何やらお屋敷のような感じになっています。一応地図は完成していますね 22 22 02 (Washu21_3) したはず…たしか 22 22 12 (Washu21_3) むしりまくったはず。ホーツさんとかダリルさんが 22 22 27 (Seir21_2) わーお 22 22 33 (Oumi22_2) 「地図が出来てるいうことは、もうこのエリアに探索する所は無いんやね」 22 22 40 (Oumi22_2) 「ほな先すすもか」 22 22 50 (Washu21_3) 「ここはそれがしらが歩き回ったしな」 22 23 01 (GM_re) リヤ「基本私が管理している場所ですからね」 22 23 05 (Oumi22_2) 「へー、そうなんや」てくてく 22 23 12 (Seir21_2) 「そうなんですかー!どんな感じだったんですかー」わくわくてくてく 22 23 23 (GM_re) リヤ「これより先は皆様方だけで行って下さい。私は行けませんのでー」 22 23 37 (GM_re) B11へ進みますか? 22 23 42 (Alfee22_1) はい 22 23 49 (Seir21_2) すすむぞー! 22 23 52 (Washu21_3) 「あいわかった。りや殿も一応気をつけられよ」 22 23 54 (Washu21_3) 進もうかー 22 24 01 (Sty-21-1) 「いっざすーすーめーよーキッチンー」てくてく 22 24 13 (GM_re) [URL] 22 24 17 (GM_re) 壁も天井も様々な色の正方形の石が敷き詰められている 22 24 18 (Oumi22_2) 「・・・その歌はやめて。じゃがいもが・・・」 22 24 23 (Seir21_2) 「ぐーにぐーにとーつーぶせー」 22 24 26 (GM_re) 現在はSの扉の前 22 24 35 (GM_re) 部屋の壁と床に紅い魔法円が描かれており、ほのかに発光している 22 24 35 (Sty-21-1) 「んや、おーみさんジャガイモ嫌いなんです?」 22 24 46 (GM_re) 奥の扉には、額に王蜂を留らせた獅子の紋章が掲げられており、文字が刻まれている 22 24 56 (GM_re) 『深き悪魔の牢獄』 22 24 56 (GM_re) 「鍵は一族の血。力を求むる者、力に喰われよ」 22 25 17 (Oumi22_2) 「いや、前にじゃがいもで失敗して・・・」それ以上は何も言いそうにない。具体的に言えば公式2回の思い出だ! 22 25 18 (Alfee22_1) 残念武勇がないですね 22 25 28 (Sty-21-1) 「んー」 22 25 46 (Seir21_2) PTの最大HPは23!ふはは食われる力など無いわー 22 25 57 (Oumi22_2) 何か貰った鍵かしらー 22 26 01 (Seir21_2) しまった23はダルさんだった 22 26 07 (Sty-21-1) 「まー無理に話せとも言いませんしー、年下が云々言っても仕方ないですしねー」 22 26 12 (GM_re) このPT武勇…… 22 26 18 (Washu21_3) ないね! 22 26 22 (Sty-21-1) 「まぁとりあえずコレどうぞ」っじゃがぽっくり>おーみはん 22 26 32 (Washu21_3) あ、メダルここで使うのかな 22 26 34 (Oumi22_2) 「ああ、おおきに・・・」 22 26 35 (Seir21_2) 「あいつがー噂のガジャイモー」 22 26 41 (GM_re) リヤから受け取った血色のメダルは微かに震えている気がする 22 26 46 (Oumi22_2) 「さあ、気とりなおして!」 22 26 59 (Oumi22_2) 「ここはこれかな、このメダル」 22 27 04 (Oumi22_2) ぽちっとな 22 27 04 (Washu21_3) 「ふむ。こいつをここで使うのかのぅ」 22 27 15 (Oumi22_2) メダルをとりあえずかざしてみよう 22 27 20 (GM_re) 扉に近付けるとメダルの震えが大きくなる 22 27 26 (Seir21_2) 「一度に2枚使っちゃ駄目ですよー」 22 27 27 (Oumi22_2) そしていったい誰がメダルを持っているのだろう 22 27 38 (Oumi22_2) 「心配せんでもそんなことせえへんよ」 22 27 38 (GM_re) 流れ的におうみはん 22 27 46 (Oumi22_2) 扉にメダルをくっつけてみよう 22 27 49 (Oumi22_2) わたしだった 22 27 53 (GM_re) 扉にメダルを押し当てると…… 22 28 12 (GM_re) メダルはすーっと扉に溶け込み 22 28 24 (GM_re) 扉の色がゆっくりと薄くなり 22 28 32 (Sty-21-1) 「これって、中の方でメダル使う仕掛けとか有ったりしないんですかねー」 22 28 40 (GM_re) やがて完全に消失する。奥の方に通路は続いている 22 28 44 (Alfee22_1) 「おお!消えた!」 22 28 44 (GM_re) 扉Sが拓きました 22 29 04 (Seir21_2) 「あったらそこで詰みなのですよ…」ぶるぶる 22 29 06 (Washu21_3) 「うむ。では参ろうか」 22 29 15 (GM_re) [URL] さてどこへ行こう 22 29 20 (Oumi22_2) 「、あ。先のことは先のこと」てくてく 22 29 43 (Alfee22_1) この感じだとAjかEか? 22 29 54 (Sty-21-1) 「ま、転移で押し入りもできるから、また今度来ればいいんですよねーそうしたらー」 22 30 04 (Alfee22_1) 「そうですね。いずれにせよここで必要な訳ですし」 22 30 07 (Oumi22_2) ここも探索済みなのです? 22 30 14 (Sty-21-1) そのはずー、 22 30 20 (GM_re) Aなんかいる(無限湧き) Eなんもいない探索済み 22 30 21 (Seir21_2) そしてAには敵がいるっての言われてるんだったかなー 22 30 26 (Oumi22_2) じゃあ↓おりよう↓おりよう 22 30 28 (Sty-21-1) なのでなにもないならxまでてくてく、Aを通らないルートで、 22 30 35 (Washu21_3) てくてく 22 30 36 (GM_re) 扉x …… 22 30 38 (Oumi22_2) yは何のです? 22 30 40 (GM_re) 鍵がかかってる 22 30 47 (Washu21_3) xとyはまだあけてない扉かしら 22 30 50 (Sty-21-1) 地図を見る限り 22 30 57 (Sty-21-1) XとYは同じ所に通じている、 22 30 58 (GM_re) 扉x も 扉y も下層に続く階段ですねー 22 31 06 (Seir21_2) なんだってー!yの方はどうなんだろ 22 31 12 (Sty-21-1) 前回アティアで来た時はXもYも同じ感じだったはず、多分、確か、 22 31 16 (GM_re) 扉y も鍵かかってる 22 31 20 (Oumi22_2) ほんとだ 22 31 27 (Sty-21-1) 「下の方の地図があるのに鍵かかってるって言う事はー」 22 31 34 (Sty-21-1) 「これ、かけ直してる人がいるんですかねぇ」 22 31 36 (Seir21_2) 「ざんねん!私たちの冒険はここで終わってしまった」 22 31 50 (Sty-21-1) 「内側から外せたりしないかなー」 22 32 05 (Oumi22_2) 「さて、先を進めばわかること・・・っと」扉調べ中 22 32 20 (Sty-21-1) 内側から外せるなら 22 32 26 (Seir21_2) 周りに何か無いか調べてるかー 22 32 27 (Alfee22_1) 言うべき事がだいたい良い終わってるんだぜ! 22 32 30 (Sty-21-1) 転移で内側に行って開けるとか…… 22 32 38 (Washu21_3) 魔力鍵ってことは普通の鍵開けじゃ無理かー 22 32 39 (GM_re) 機敏か精神だ……が >扉調べ 22 32 45 (Washu21_3) が 22 32 51 (GM_re) 前のPTの調査報告によると 22 33 01 (GM_re) ・対不死者用の強力な呪詛付き扉。厳重な魔法鍵で施錠。 22 33 01 (GM_re) ・開けても勝手に元通りになる模様。 22 33 01 (GM_re) ・鍵を開けず、力任せに開けると強烈に呪われる。 22 33 04 (Sty-21-1) 「開けると呪いがドバーンする扉ってこれでしたっけ」 22 33 07 (GM_re) との事らしい 22 33 08 (Oumi22_2) とりあえず自分に被害が及ばないよう、表面的にだけ調べてます(キリッ 22 33 14 (Washu21_3) 「ふーむ」 22 33 23 (Washu21_3) 「りや殿ならこれあけれんかのぅ」 22 33 30 (GM_re) 普通の鍵開けでも可能といえば可能 22 33 34 (Washu21_3) 可能なのかー 22 33 41 (Alfee22_1) 「(そんな所ピッキングするのやだなぁ・・・)」 22 33 52 (Sty-21-1) 「まーとりあえず」 22 34 00 (Sty-21-1) 「ちょっとおねーさんに見せてみなさい」 22 34 06 (Seir21_2) 「いざという時は回収するのです!安心して欲しいのですよー」 22 34 10 (Oumi22_2) 「鍵開け得意な・・・おっとあんたいけるん?」 22 34 15 (Sty-21-1) 2d6+6 知識判定なら+2、魔術知識なら更に+2 22 34 16 (dice_cre) Sty-21-1 8(2D6 4 4)+6 = 14 知識判定なら+2、魔術知識なら更に+2 22 34 23 (GM_re) うむー 22 34 38 (Sty-21-1) 「見るだけならー、実際に開けるのは無理ですけど」 22 34 51 (Alfee22_1) よく見たら男女比3:2か! 22 34 53 (Oumi22_2) 「・・・で、どう?」 22 34 58 (Washu21_3) 3:2だねー 22 35 09 (GM_re) 強引に開けると 【2d6+15 精神必中 聖&闇】の攻撃+1点以上通ると全能力値-2。解呪するまで永続。 が来ることが分かった。加えて、 22 35 16 (Sty-21-1) くわえてー 22 35 19 (Alfee22_1) 「・・・いける・・・かも知れません」目そらし 22 35 33 (Washu21_3) 加えてー 22 35 41 (GM_re) 鍵は自動的に戻るが、割と時間がかかるということがわかる。さらに、 22 35 42 (Alfee22_1) 加えて? 22 35 52 (Oumi22_2) さらにー 22 36 01 (Seir21_2) 解呪!魂と悪霊だった本が直せれば…! 22 36 03 (Alfee22_1) さらみ? 22 36 12 (Washu21_3) さらり! 22 36 12 (Sty-21-1) 「これ、自動的に戻るタイプの鍵ですね、時間はかかるんであたしたちは気にしなくていいですけど、次のPTが来るころにはまた鍵かかってますよ」 22 36 12 (GM_re) 前回のPTが強引にドゴーンしたせいか、普通の鍵開けでも開けられるレベルに落ちている。現状 22 36 22 (Sty-21-1) 「でも、なんか……」 22 36 23 (Washu21_3) 強引にどごーんしちゃったのか… 22 36 31 (Sty-21-1) 「ガタが来てるって言うか……」 22 36 38 (Seir21_2) 前回のPTの犠牲者なむなむ 22 36 44 (Washu21_3) 「無理やり直したようなものか」 22 36 51 (Sty-21-1) 「もしかして前回の人達無理やり蹴り破ったとか……」 22 37 03 (Sty-21-1) (中の人の他PCが前回のPTだった) 22 37 08 (Washu21_3) HAHAHA 22 37 13 (Seir21_2) ハハハ 22 37 45 (Sty-21-1) 「しかし」 22 37 47 (Oumi22_2) 「アホなことしよんなあ」 22 38 00 (Sty-21-1) 「ふっつーに鍵開けでも開けられますけどー、出来る人居ますかね」 22 38 20 (Seir21_2) 「私は無理なのですよー」 22 38 21 (Oumi22_2) 「うちは無理ー」 22 38 28 (Sty-21-1) 「あたしもムリー」 22 38 29 (Alfee22_1) 「ははは・・・」(そんな一回ほじくったような中身が妙なものをやれと・・・!) 22 38 49 (Washu21_3) 「うむ、出来ん」 キリッ 22 38 49 (Sty-21-1) 転移で扉のすぐ向こうに抜けれたりはしないだろうか、 22 38 52 (Alfee22_1) 「僕もm・・・出来ます・・・本当は出来ます・・・」手を挙げながら 22 39 12 (GM_re) 転移で抜ける事も出来なくはないー 22 39 18 (Alfee22_1) 今さらだけど七つ道具かっとけばよかったぜ! 22 39 21 (Oumi22_2) 「あら、そら良かった。ほな頼むわっ」 22 39 30 (Seir21_2) 「わー!本当ですかー!運が良k…アルフィーさんなら大丈夫ですよー!」 22 39 34 (Sty-21-1) 「転移で抜けるのも出来なくはない、気も、する、けど、内側からカギが開くかどうかは分からないからねー」 22 39 43 (GM_re) 鍵開けするなら機敏だー、スキル消費するなら無条件成功 22 39 46 (Washu21_3) 「ではあるふぃい殿にお任せしよう」 22 39 47 (Alfee22_1) という訳で鍵開けいいですか? 22 39 54 (Alfee22_1) ここはとりあえず機敏で 22 39 58 (GM_re) どうぞー 22 40 01 (Sty-21-1) 「がんばー」 22 40 05 (Alfee22_1) 2d6+5 22 40 05 (dice_cre) Alfee22_1 4(2D6 1 3)+5 = 9 22 40 10 (GM_re) 開かなかった…… 22 40 11 (Alfee22_1) だめでしたー 22 40 15 (Oumi22_2) ほろり 22 40 17 (Washu21_3) なむなむ 22 40 18 (Seir21_2) ほろり 22 40 20 (Alfee22_1) スキル使いましょうかね・・・ 22 40 21 (GM_re) けど、別に呪詛とかは発動しない 22 40 42 (Oumi22_2) アシストはまだいいかなー 22 40 50 (Alfee22_1) 「あっあれ?ここがこうで・・・あれ?」 22 41 12 (GM_re) 今の判定値だと、アシストしてもちょっと足りない 22 41 19 (Oumi22_2) たりなかった 22 41 31 (Seir21_2) ううむむむ 22 41 42 (Washu21_3) うぬゆー 22 41 43 (Sty-21-1) この鍵は 22 41 50 (Sty-21-1) うちがわからいじくって開けられる系なのか、 22 41 57 (Oumi22_2) アシストしてちょっと足りないということは13くらいかしら 22 42 03 (Sty-21-1) それとももう南京錠みたいな感じなのか、 22 42 05 (Sty-21-1) どっちなんだろ、 22 42 17 (GM_re) 内側からでも開けられるけど…… 22 42 19 (Oumi22_2) 誰か鍵開けの天才パパスかオーリンを呼んでくるんだ 22 42 23 (Sty-21-1) けどなんだ!? 22 42 35 (GM_re) PL向けに言うならば、 22 42 46 (Alfee22_1) 「もういっかい!もういっかいチャンスを下さい!」 22 42 54 (GM_re) かつて内側から鍵開けしたPTは、鍵開けスキル2個消費しないと開けられなかった 22 43 05 (Seir21_2) うひゃああ 22 43 09 (GM_re) 内側の方が難易度が高い 22 43 18 (Sty-21-1) 封印のためだからかー、 22 43 20 (Oumi22_2) スティさんの転移で入って、私の転移で出ればいいんじゃね! 22 43 24 (Washu21_3) まぁ封印のためだし…ねぇ 22 43 29 (Seir21_2) 予備の転移もあるよ! 22 43 34 (Oumi22_2) かんぺきだ! 22 43 38 (Washu21_3) なんという転移PT 22 43 42 (Sty-21-1) …… 22 43 44 (Sty-21-1) !!!!!!!!!! 22 44 07 (Alfee22_1) ? 22 44 10 (Seir21_2) 更に応援を転移に使うならば2往復だー! 22 44 13 (GM_re) !? 22 44 24 (GM_re) なんだこのパーティ…… 22 44 30 (Sty-21-1) 「ちょ、ちょ、ちょっと誰か鉄とトルキタの花を都合よくあわせもってたりしませんか」 22 44 47 (Sty-21-1) 「あるふぃー君を馬車馬のよーに働かせる良いアイデアが浮かんだんですけど 22 44 50 (Washu21_3) 「盗る北の花…?」 22 44 51 (Oumi22_2) >トルキタの花×2(500G) 22 44 55 (Seir21_2) 「ω・`)ノ[ロープ]」 22 45 01 (Oumi22_2) 「ぴーぴぴー♪」素知らぬ顔 22 45 04 (Alfee22_1) 「僕のポケットはいつでもすっからかんです」 22 45 14 (Alfee22_1) 「え?なんですかそれ・・・」 22 45 17 (Washu21_3) 魔法の鍵でも作るのかしら 22 45 17 (Sty-21-1) 「具体的にはですね」 22 45 29 (Seir21_2) 「ふむふむわくわく!」 22 45 31 (Sty-21-1) 「鉄とトルキタの花でまほーの鍵が三つくらい作れるんですが」 22 45 37 (Washu21_3) 「ほぅ…」 22 45 55 (Sty-21-1) 「残念ながら上等な鉄しか持ってないんですよねー」 22 46 14 (Alfee22_1) 「へぇ~鍵師と錠前師の仕事が無くなりますね」>魔法の鍵 22 46 27 (Oumi22_2) >鉄×1(100G)&トルキタの花×2(500G) 22 46 37 (Seir21_2) オウミはん!オウミはんだ! 22 46 38 (Oumi22_2) 「ぴーぴぴぴー♪」素知らぬ顔 22 46 45 (Sty-21-1) 「オウミさん持ってませんか」 22 46 51 (Oumi22_2) 「ぎくり」 22 46 53 (Alfee22_1) 口笛が怪しいからww 22 47 00 (Sty-21-1) 「なんか中の人から天啓が下ったんですけど、持ってませんか」 22 47 12 (Oumi22_2) 「もももももってへんよ!」 22 47 17 (Alfee22_1) なんか今日のPTメタいなぁwwww 22 47 22 (Washu21_3) メタいね… 22 47 23 (Seir21_2) 「この先のお宝がー!…ここ通れないと取れませんねほろり」 22 47 27 (Sty-21-1) 「しかたないですねー……」 22 47 31 (Seir21_2) とか何とか言ってみたりする! 22 47 31 (Oumi22_2) 「ハッ、お宝・・・!」 22 47 31 (Alfee22_1) 「なんですかそのあからさまな動揺は・・・」 22 47 35 (Sty-21-1) (懐からミスリルちらり) 22 47 44 (Oumi22_2) 「そうや、うちはそのために来たんや・・・・!」 22 47 52 (Washu21_3) 「…」 22 47 59 (Seir21_2) 「…」 22 48 01 (Alfee22_1) 「・・・」 22 48 02 (Washu21_3) 「Zzz…」 22 48 03 (Oumi22_2) 「とりあえず600Gになります」つ鉄&トルキタの花 22 48 12 (Alfee22_1) それでも金取るのかw 22 48 12 (Sty-21-1) っ600G 22 48 21 (Oumi22_2) 「まいどー♪」 22 48 22 (Washu21_3) 商売人すぐる 22 48 27 (GM_re) そして買ってはる 22 48 35 (Seir21_2) オウミはんだ!安心のオウミはんだ 22 48 37 (Sty-21-1) 「とゆーか、そんなに都合よく持ってるものなんですねー」 22 48 49 (Sty-21-1) ちょうごうしてもいいですかー 22 48 54 (GM_re) どうぞー 22 48 55 (Oumi22_2) 「そらもう、商売は品揃えが命やから!」 22 48 58 (Washu21_3) わー 22 49 13 (Sty-21-1) 2d6+6+2 魔法の鍵調合 22 49 14 (dice_cre) Sty-21-1 3(2D6 1 2)+6+2 = 11 魔法の鍵調合 22 49 17 (Sty-21-1) あっぶな 22 49 20 (Oumi22_2) そしてこれ調合するより買った方が鍵安いんだNE! 22 49 24 (GM_re) 一応、牢獄出の調合は5分の時間経過を要求……って、まぁ、今回はまだ何もしてないからあれだけど 22 49 27 (GM_re) あぶないww 22 49 32 (Oumi22_2) そしてとんでもなくあぶなかったNE! 22 49 33 (Sty-21-1) うにゃー、 22 49 38 (Sty-21-1) 調合したら魔法の鍵は 22 49 41 (Sty-21-1) 一気に三つできる、 22 49 45 (Oumi22_2) まじで! 22 49 47 (Oumi22_2) ひゃっほう 22 49 52 (Seir21_2) これでファンブルだったらどんな反応になったんだろう… 22 49 54 (GM_re) ×3だからちょっとお得 22 49 58 (Washu21_3) ほほー 22 50 03 (Sty-21-1) 「さぁあるふぃー君、馬車馬のように働きなさい」鍵束じゃらり、 22 50 07 (GM_re) ファンブル以外成功でファンブルとかよくあること 22 50 12 (Washu21_3) あるある 22 50 17 (Alfee22_1) それで開けるたけの仕事ですか? 22 50 26 (Sty-21-1) 「鍵を開けるだけの簡単なお仕事です」 22 50 47 (Alfee22_1) 「わーい。それなら頑張ります!」受け取ってカチャカチャ 22 50 49 (Oumi22_2) 「さー、馬車馬のようにきりきり頑張ってやー♪」 22 50 54 (GM_re) スキル消費ですかなー 22 51 03 (Alfee22_1) はい 22 51 05 (Seir21_2) 「(大変だなー!大変そうだなー!)」 22 51 08 (GM_re) では開いたー! 22 51 09 (Alfee22_1) でいいんですかね? 22 51 13 (Oumi22_2) おっけー! 22 51 16 (Washu21_3) 開いたかー 22 51 24 (Seir21_2) 開いたー! 22 51 32 (Washu21_3) 「んー… おぉー終わったかー?」 あくびしつつ 22 51 34 (Sty-21-1) 「と言うかおーみはんトルキタの花なんて持ってるって事はもっと他に色々隠し持ってたりしませんか」 22 51 35 (Alfee22_1) まあ最悪2往復転移がいらっしゃる! 22 51 36 (GM_re) 扉の奥に階段は続いている 22 51 59 (GM_re) 降りますかー 22 52 01 (Oumi22_2) 「ぎくり」 22 52 20 (Seir21_2) 「オウミさんって色々持ってて凄いんですねー!」目がきらきら 22 52 43 (Oumi22_2) 「こほん・・・さあ!開いたんやから、キリキリ進もか!(キリッ」 22 52 43 (Alfee22_1) 「他にはどんなものがあるんですか?!」きらきら 22 52 54 (Washu21_3) 「なんぞなんぞ」 きらきら 22 53 05 (GM_re) チームきらきら 22 53 16 (Sty-21-1) 「ミスリルとかと交換しちゃったり調合した材料を買い取ってもらったりして欲しかったりもしたかったんですけどまーいっかー」 22 53 23 (Sty-21-1) 先に進みましょうかー 22 53 27 (GM_re) [URL] 22 53 28 (Seir21_2) すすむぞー! 22 53 39 (Washu21_3) ごーごー 22 53 40 (Oumi22_2) 「ああもう、お客になったら見せたげるから・・・へえ、そういうことなら大歓迎よ」てくてく 22 53 56 (GM_re) 階段を下りた先には、額に王蜂を留らせた駆ける獅子の紋章が掲げられている石の扉 がある 22 54 06 (Oumi22_2) 「ま、とりあえずはこの牢獄。お話はおいおい、な」 22 54 16 (GM_re) 罠はないみたい、気配はないみたい ィア開ける 開けない 22 54 17 (Sty-21-1) 「まーあたしの作る奴って変なもんばっかりなんでアレですけどー」 22 54 21 (Sty-21-1) がちゃりこ 22 54 42 (GM_re) 扉を開けるとー、至る所に純白の魔法円が描かれた大部屋が見える 22 54 59 (GM_re) そして、中央の床に血色の水晶が嵌められた大きな扉Nがある 22 55 14 (Alfee22_1) 「気になるけど諦めよう・・・」すごすご 22 55 28 (Seir21_2) 「大きな扉ですねー、開くのかなー?」 22 55 43 (Oumi22_2) 「ほー、これはまた・・・」魔法円見渡し 22 55 44 (Alfee22_1) 川流れのビンが気になったでござる 22 55 56 (GM_re) 引っ張るとバコっと開きそう >床の扉 22 55 59 (Oumi22_2) おきゃくがいっぱいやー 22 56 05 (Washu21_3) 「確か9階もこんな感じだったのぅ」 22 56 48 (Alfee22_1) 「そうなんですか?じゃあその後の流れも似てたりして」>9階も 22 57 23 (Sty-21-1) 「なんか報告書に転移装置とかありませんでしたっけ」 22 57 29 (Sty-21-1) 「それじゃあないですかねー」 22 57 46 (GM_re) 血色の水晶がそれっぽい、ぐらい >転移装置 22 57 54 (Sty-21-1) 「とりあえず先に進みましょうかー」床の扉ばこん 22 57 56 (GM_re) バコン 22 58 01 (Seir21_2) 「えーっと…あ、これのことかなー」報告書見ながらー 22 58 04 (Oumi22_2) 「こっから言うことやな・・・」ぱこん 22 58 12 (GM_re) 扉を開けるとー 22 58 14 (Seir21_2) ばこん 22 58 24 (GM_re) 階段があり、下層へと続いている。奥は非常に暗く、通路には照明が施されていない 22 58 31 (GM_re) ここから先は未探索領域…… 22 58 37 (Sty-21-1) 「おっと、暗い」 22 58 50 (Washu21_3) 「明かりが必要だな…誰か持っておらぬのか?」 22 59 01 (Seir21_2) 「オウミさん明かりありませんかー?ノ[500G]」 22 59 10 (Alfee22_1) いつでも明るい笑顔なら頑張れるんですが・・・ 22 59 19 (Oumi22_2) 「雷光の宝珠にまかせろー」びりびりー 22 59 26 (GM_re) びりびりー 22 59 33 (Seir21_2) 薄暗いところの明るい笑顔は… ちょっと恐く見える 22 59 52 (Seir21_2) 「もっとやって!きれい!」 23 00 05 (Oumi22_2) 「はいはい」びりびりー 23 00 13 (Washu21_3) 「おー。これはなかなか」 23 00 14 (Seir21_2) ヾ(´∀`)ノ キャッキャッ 23 00 16 (Alfee22_1) なんでも出来るオウミさんすげえ 23 00 21 (Oumi22_2) そんなわけで雷光の宝珠を使って灯りが出来ました 23 00 26 (Washu21_3) 妖精と一緒にきゃっきゃしてよう 23 00 36 (GM_re) 階段の奥が照らされた…… >宝珠 23 00 37 (Alfee22_1) じゃあいっしょにきゃっきゃしてよう 23 00 48 (GM_re) 特に何も危ないものはなさそうな階段 23 00 57 (Washu21_3) おっと、一応機敏で感知できますか 23 01 00 (Oumi22_2) 「・・・で、どうなんここは」見回し 23 01 10 (GM_re) やってみても良いですー >機敏 23 01 15 (Washu21_3) 2d6+6 機敏ー 23 01 15 (dice_cre) Washu21_3 8(2D6 3 5)+6 = 14 機敏ー 23 01 17 (Alfee22_1) 2d6+5 23 01 18 (dice_cre) Alfee22_1 7(2D6 4 3)+5 = 12 23 01 20 (Seir21_2) 「何も無いのかなー?」きゃっきゃっ 23 01 23 (GM_re) うむ 23 01 25 (Seir21_2) 2d6+5 機敏ー 23 01 26 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 5 1)+5 = 11 機敏ー 23 01 34 (GM_re) とりあえず、階段を下りる分には危険はない 23 01 40 (GM_re) というか機敏多っ 23 01 49 (Alfee22_1) まったくです・・・ 23 01 52 (Washu21_3) ははは 23 01 53 (Alfee22_1) 完全にうっかりでした 23 01 59 (Washu21_3) 「うむ、降りる分には問題ないな」 23 02 02 (Sty-21-1) 「とりあえず先行きますかー」 23 02 28 (Alfee22_1) 「そうですねぇいきましょうか」 23 02 40 (Seir21_2) 「いきましょー!」 23 02 54 (Oumi22_2) 「何かないんかなー」こんこんと壁を叩いたり調べつつ降りよう降りよう 23 02 56 (GM_re) では一行は階段を下りる…… 23 03 02 (GM_re) 23 03 03 (GM_re) 23 03 05 (GM_re) 通路は全て漆黒の石造りとなる。 23 03 10 (GM_re) 壁に照明魔術の類は施されておらず、ひたすらに暗闇が続いている。 23 03 15 (GM_re) 足音は響かず、空気が重々しい。生物の気配など存在しない。 23 03 20 (GM_re) ――第五階層 独り残った封印の領域 23 03 31 (GM_re) 23 03 32 (Seir21_2) 「黒いです!とにかく黒いです!明かりがなければ何も見えそうにないのです」 23 03 34 (GM_re) いよいよ第5層でござる 23 03 37 (Sty-21-1) 「こりゃまた」 23 03 39 (Oumi22_2) 「ふぅん・・・なかなか雰囲気出てきたやん」 23 04 06 (GM_re) 階段を下りた先は、十字路になっている 23 04 09 (Alfee22_1) (削って売ったらいくらになるだろうか・・・)まわりみながら 23 04 33 (Oumi22_2) Sは扉です? 23 04 42 (Seir21_2) 「うーん…」雰囲気変わったの気にしつつ左右きょろきょろ 23 04 46 (GM_re) まっすぐ進むとー 23 04 51 (GM_re) 額に王蜂を留らせた獅子の紋章が、金で描かれた扉S が見える 23 04 57 (Oumi22_2) ふむふむー 23 05 15 (Sty-21-1) 金ですって 23 05 25 (Washu21_3) ふむふむ 23 05 30 (Oumi22_2) 金ですってね奥さん 23 05 30 (Alfee22_1) 金ですってー 23 05 33 (Seir21_2) 扉がオウミさんのせいで危ない 23 05 36 (Sty-21-1) 「とりあえず、ちょっと見てみましょうかー」扉の方にてくてく 23 05 40 (Alfee22_1) これは貰って帰りましょうか 23 05 53 (Oumi22_2) でもたぶん金色なだけ。おうみのめはごまかせない 23 05 54 (GM_re) 扉を調べるなら、機敏か精神、発見スキル持ちは+1してよい 23 06 07 (Alfee22_1) 「これは僕もお供しなくてはいけませんね!」 23 06 07 (Oumi22_2) 「ああん、あんたちょっと待ちいな」 23 06 12 (Alfee22_1) 2d6+5 23 06 13 (dice_cre) Alfee22_1 5(2D6 2 3)+5 = 10 23 06 17 (Seir21_2) 2d6+5+1 機敏で発見持ちだー! 23 06 17 (dice_cre) Seir21_2 11(2D6 5 6)+5+1 = 17 機敏で発見持ちだー! 23 06 24 (GM_re) ヒャア 23 06 24 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしん 23 06 25 (dice_cre) Oumi22_2 8(2D6 5 3)+5+1 = 14 せいしん 23 06 26 (Washu21_3) 2d6+6 機敏しかねぇ 23 06 26 (dice_cre) Washu21_3 7(2D6 4 3)+6 = 13 機敏しかねぇ 23 06 33 (Washu21_3) 妖精がぱねぇ 23 06 39 (Sty-21-1) 2d6+6 知識なら+2 魔術知識なら更に+2 23 06 40 (dice_cre) Sty-21-1 6(2D6 1 5)+6 = 12 知識なら+2 魔術知識なら更に+2 23 06 49 (Seir21_2) 「金と聞いて妖精なら興奮せざるを得ない!」 23 06 57 (GM_re) 鍵も罠もないが、明らかにやばい気配がある >セイレアさん 23 07 07 (Washu21_3) ボスかー 23 07 12 (GM_re) とっても禍々しい気配がある >おうみさん 23 07 16 (Seir21_2) 「金と聞いても妖精は引かねばならない時がある…!」 23 07 24 (Alfee22_1) [] 23 07 27 (Oumi22_2) 「フッ・・・その道はうちが数十回前のセッションで通った道や・・・」 23 07 45 (Washu21_3) 「なんぞめたい話になって参りおったわ…!」 23 07 49 (Oumi22_2) 「それはさておき、そこの妖精が言うようにかなりヤバそやな・・・」 23 07 56 (Alfee22_1) 「そうなんですか?勿体無い・・・これ削る道具とかっておうみさんないですか!」 23 08 30 (Oumi22_2) 「あれ別に金ちゃうで、うちの目は誤魔化されへん・・・!」 23 08 37 (Seir21_2) 「削るのも…危ないような…気がするのですよ…」がくぶる 23 08 44 (Oumi22_2) 2d6+5 とりあえず金に注目して調べてみましょう 23 08 45 (dice_cre) Oumi22_2 9(2D6 4 5)+5 = 14 とりあえず金に注目して調べてみましょう 23 08 58 (Alfee22_1) 「なんだ・・・じゃあここは・・・やめましょうか・・・」 23 09 02 (Alfee22_1) しゅん 23 09 06 (Oumi22_2) 主に値段を!とにかく値段を!むしろ値段のみを! 23 09 25 (GM_re) 金っちゃ金だけど……薄塗り?だし、剥がせるか分からん! 23 09 29 (Washu21_3) ははは 23 09 35 (Alfee22_1) この機敏PT逃げ足だけは速そうですね・・・ 23 09 49 (Seir21_2) PT|転移ならまかせろー! 23 09 51 (Washu21_3) HAHAHA 23 10 02 (GM_re) 職人技で上手くはがしても500G ぐらいかなーというところ 23 10 11 (Oumi22_2) 職人技かー 23 10 19 (Sty-21-1) 「でー」 23 10 29 (Oumi22_2) 「(ま、大した価値があるわけでもなし。降りかかる危険に比べれば・・・後で一人で取りにこよ)」 23 10 29 (Sty-21-1) 「この扉抜けちゃいますか、それとも逃げちゃいますか」 23 10 51 (Oumi22_2) 「他にも道があるんやし。先そっち行ってみてもええんちゃう?」 23 10 59 (Seir21_2) 2d6+5 なんとなーく剥がせないかなーとこっそり機敏で挑戦してみる 23 10 59 (dice_cre) Seir21_2 3(2D6 2 1)+5 = 8 なんとなーく剥がせないかなーとこっそり機敏で挑戦してみる 23 11 07 (GM_re) 無理だた 23 11 07 (Seir21_2) がりがりがりがり 23 11 15 (Washu21_3) めっさ強引に削っておられる 23 11 29 (GM_re) ちっとも剥がれやしない、こう、滑ってる 23 11 30 (Seir21_2) 「これじゃ駄目です!ハンマーがあればー!」 23 11 54 (Sty-21-1) 「じゃー他のとこ行きますかねー」 23 11 57 (Alfee22_1) 2d6+5 いっしょになってガリガリしてみる 23 11 57 (dice_cre) Alfee22_1 5(2D6 1 4)+5 = 10 いっしょになってガリガリしてみる 23 12 02 (GM_re) 無理だた 23 12 02 (Alfee22_1) だめでしたー 23 12 13 (Oumi22_2) 2d6+4 「ほら、何してんの」迅速に金に傷が付かないように、他の二人を引き離す 23 12 14 (dice_cre) Oumi22_2 4(2D6 1 3)+4 = 8 「ほら、何してんの」迅速に金に傷が付かないように、他の二人を引き離す 23 12 16 (Seir21_2) 「ですねー!ここに留まる時間も惜しいのですよー」キリッ 23 12 17 (Oumi22_2) むりだった 23 12 30 (Sty-21-1) 「と言うか何してんの皆」 23 12 31 (Washu21_3) 「うむ、別の場所を調べてみるぞ」 扉の前の面々に呆れつつ 23 12 36 (Oumi22_2) 「そうそう、他行くで」 23 12 38 (GM_re) さてはて、東と西どっちに行くのかな 23 12 50 (Oumi22_2) 1d2 1ひがし 23 12 50 (dice_cre) Oumi22_2 1(1D2 1) = 1 1ひがし 23 12 55 (Alfee22_1) 「ああ・・・金・・・」引かれ 23 12 55 (Oumi22_2) ひがしで(キリッ 23 13 01 (GM_re) 東に進むとー 23 13 03 (Seir21_2) きゃーひがしー! 23 13 05 (Sty-21-1) じゃーひがしでー 23 13 17 (Alfee22_1) ならひがしでー! 23 13 24 (GM_re) 北に折れて、さらに奥で西に折れてる 23 13 26 (Washu21_3) 西なんて無かった! 23 13 44 (Oumi22_2) ちょっと曲がり角の先を調べてみよう 23 13 46 (Washu21_3) 曲がり角で覗き見してみよう 23 13 51 (Oumi22_2) ちょこんと覗き見 23 13 57 (Seir21_2) その下で一緒にのぞき見してみよう 23 14 05 (Sty-21-1) 皆がトーテムポールしてるのを 23 14 09 (Sty-21-1) 通路の先からスケッチ、 23 14 27 (Washu21_3) なぜ描いたし。 23 14 27 (Oumi22_2) 「・・・特に何も無さそやな」 23 14 35 (GM_re) 途中で北に分かれている、突きあたりは南に折れている 23 14 44 (Alfee22_1) 何故かいたしw 23 14 47 (Washu21_3) 北行きの通路の手前でもういっちょ覗き見 23 14 52 (Sty-21-1) かわいかったので 23 14 55 (Sty-21-1) つい 23 15 01 (Seir21_2) それなら仕方ないな 23 15 02 (Alfee22_1) なら仕方ないですね 23 15 10 (Washu21_3) 仕方ないね。 23 15 15 (GM_re) 額に王蜂を留らせた獅子の紋章が、銀で描かれた扉A 23 15 23 (GM_re) >北側 23 15 27 (Sty-21-1) 「おっと」 23 15 35 (Sty-21-1) 「なんか対になってる感じもしますねー」 23 15 46 (Oumi22_2) 「こっちは銀かー」 23 15 46 (Seir21_2) 「今度は銀ですかー、あと4枚同じのがあるのかなー?」 23 16 01 (Sty-21-1) 「金のエンゼル銀のエンゼル」 23 16 03 (Washu21_3) とりあえずAの扉を調べてみよう 23 16 19 (Seir21_2) 一緒に調べてみよう 23 16 24 (Oumi22_2) 2d6+5+1 さっきと一緒かしら、せいしんー 23 16 24 (dice_cre) Oumi22_2 6(2D6 1 5)+5+1 = 12 さっきと一緒かしら、せいしんー 23 16 24 (Washu21_3) 2d6+6 機敏だー 23 16 24 (dice_cre) Washu21_3 6(2D6 5 1)+6 = 12 機敏だー 23 16 37 (Seir21_2) 2d6+5 機敏だー 23 16 37 (GM_re) さっきと一緒ー 23 16 38 (dice_cre) Seir21_2 5(2D6 3 2)+5 = 10 機敏だー 23 16 41 (Oumi22_2) 551のほーらい! 23 16 43 (GM_re) 急にほろり始めた 23 16 55 (Sty-21-1) 2d6+6 精神、知識判定なら+2、魔術知識なら+2、魔物知識なら+2、 23 16 55 (dice_cre) Sty-21-1 6(2D6 5 1)+6 = 12 精神、知識判定なら+2、魔術知識なら+2、魔物知識なら+2、 23 17 08 (GM_re) 罠はたぶんないんじゃないかなー、鍵はない >機敏 23 17 18 (GM_re) 魔術的な仕掛けもなさそう >精神 23 17 36 (GM_re) ここは、知識判定ではないので同値かな 23 17 52 (Oumi22_2) ならあけよう、あけさせよう、鍵開け職人に 23 17 55 (GM_re) 以上! 23 18 01 (Sty-21-1) 「こっちも何も無さげだけどー」 23 18 06 (Oumi22_2) 「うーん・・・大丈夫、かな」 23 18 18 (Seir21_2) 「嫌な予感はしないですねー」 23 18 20 (Alfee22_1) 鍵開け職人スキルつかっちゃってので・・・ 23 18 27 (GM_re) 鍵ないよ! 23 18 31 (GM_re) この扉 23 18 35 (Washu21_3) 無いっていってたね。 23 18 46 (Oumi22_2) でも開けさせよう、鍵開け職人に 23 18 54 (Washu21_3) つまり生贄ですね 23 18 57 (Seir21_2) わくわくわくわくわくわく 23 19 04 (Oumi22_2) もしかするとわなをよけるために。鍵開け職人ならよけてくれる 23 19 04 (Alfee22_1) スキルないのでえええええ 23 19 16 (Washu21_3) 仕方ない 23 19 17 (Alfee22_1) 「・・・え?」 23 19 21 (Washu21_3) スキルないけどわっしーが開けよう 23 19 27 (GM_re) 扉Aを開けますか!! 23 19 34 (Oumi22_2) わっしー!わっしー! 23 19 34 (Alfee22_1) ちょお 23 19 41 (Alfee22_1) アルフィーが開けます・・・ 23 19 45 (Washu21_3) うむあけよう。豪快に。どばーんと 23 19 54 (Seir21_2) わー! 23 19 59 (GM_re) どばーん 23 20 33 (GM_re) 扉を開けると、すぐ目の前に巨大な狼の彫刻があった。 23 20 41 (Washu21_3) おおう 23 20 46 (Oumi22_2) かんていするぞー! 23 20 48 (Sty-21-1) 「うひぃ」 23 20 54 (Alfee22_1) 「あるぇ?」 23 20 56 (Seir21_2) ひゃあ 23 20 57 (Oumi22_2) 「おおー。これはこれは・・・」 23 21 05 (GM_re) 精神知識判定、物品鑑定可 >鑑定 23 21 14 (Oumi22_2) 2d6+5 とりあえず精神ー 23 21 14 (Washu21_3) 「っ…! っと、これは像か」 一瞬身構えて弓を構えるけどすぐに像だと気づいて弓おろし 23 21 14 (dice_cre) Oumi22_2 6(2D6 3 3)+5 = 11 とりあえず精神ー 23 21 24 (Oumi22_2) なんか技能書の効果アップありますか! 23 21 26 (GM_re) …………。 23 21 30 (GM_re) あるよー 23 21 33 (Sty-21-1) 2d6+6 知識判定なら+2 魔術知識なら+2 魔物知識なら+2 23 21 34 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 2 5)+6 = 13 知識判定なら+2 魔術知識なら+2 魔物知識なら+2 23 21 45 (GM_re) …………。 23 21 45 (Seir21_2) 2d6+4 精神でー 23 21 47 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 4 2)+4 = 10 精神でー 23 21 59 (GM_re) おうみさんとすてぃさんは気付く 23 22 09 (Oumi22_2) モノクルとか商人の日能書とか珍品のうんたらとかどの程度効果あがり気付いた 23 22 10 (GM_re) 近づいたら明らかに動くなー、これ 23 22 16 (Washu21_3) わーお 23 22 18 (Sty-21-1) 「あ、動くコレ」 23 22 22 (Seir21_2) 「ただの像ですね!安心です」 23 22 25 (Sty-21-1) 「離れてー、離れてー」 23 22 30 (Oumi22_2) 「動く言うてるやん」 23 22 40 (Washu21_3) 「ということらしいな」 セイレアさんをつまんで下がり下がり 23 22 47 (Seir21_2) 「動くんですかー!」つかまれぽーい 23 23 28 (GM_re) 巨大な狼をそのまま石に変えたような精密さ、でも動きそう、というか番人っぽい 23 23 28 (Oumi22_2) 「・・・まあ動くねんけど、ここ越える以外に道無いしなぁ・・・」 23 23 44 (Oumi22_2) 「向こうにもこんなんおったんやろなぁ」 23 23 48 (Seir21_2) 「むー…どうしましょうー、大きいですよこれー」 23 23 59 (Oumi22_2) だれかもんすたーちしきー! 23 24 04 (Washu21_3) そんなものねぇ! 23 24 07 (Alfee22_1) 「ど、どうします?」 23 24 13 (Alfee22_1) そんなの無い! 23 24 14 (Sty-21-1) 「ところで」 23 24 20 (Oumi22_2) かぎりなくがーごいるっぽい何か 23 24 23 (Washu21_3) 「近づくと動き出す…つまり」 23 24 24 (Sty-21-1) 「転移魔法とか有るんですけど」 23 24 33 (Sty-21-1) ところでもんすたーちしきならいちおー 23 24 35 (GM_re) 技能書あるならやってみても良いー >魔物知識 23 24 40 (Sty-21-1) 精神で10スタート行けますけど 23 24 42 (Seir21_2) 「おびき寄せてしゅぱーんですねー!」 23 24 44 (Washu21_3) 「遠くから弓で射抜けば問題ないわけか」 弓をちゃきっと 23 24 53 (Oumi22_2) 全てを見通してしまえー! 23 25 04 (Sty-21-1) 2d6+6 知識なら+2 魔物知識なら+2 魔術知識なら+2 23 25 04 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 1 6)+6 = 13 知識なら+2 魔物知識なら+2 魔術知識なら+2 23 25 15 (GM_re) うむー 23 25 20 (GM_re) 粗方分かった 23 25 45 (GM_re) 攻属性:武/機/精 切/切/火 23 25 45 (GM_re) 耐弱:銀-4,地-2 / 空+2,聖+2,闇+2 23 26 03 (GM_re) 武勇非常に高い、機敏精神そこそこ、HP割とある 23 26 07 (Sty-21-1) 図鑑をパラパラめくりながら、 23 26 14 (Washu21_3) 銀矢もってきてねぇくそぁ! 23 26 17 (Oumi22_2) つおい 23 26 18 (Sty-21-1) 「んー、かなりレアいですねー、この生き物」 23 26 31 (Sty-21-1) 「イキモノ?ナマモノ?まーいーですか」 23 26 33 (Seir21_2) 真銀の短剣いけるー! 23 26 36 (Washu21_3) あ、獣の像ということですけど 23 26 46 (Washu21_3) 獣扱いでいいのかしら 23 26 53 (GM_re) 魔法生物ですなー、獣ではなさげ 23 26 55 (Sty-21-1) 精神知識で15、あるいは17あたりでてるのにこれしか出ないという事は、 23 26 57 (Washu21_3) ちぃ 23 26 59 (Sty-21-1) かなりレアい、 23 27 05 (Oumi22_2) 生物ですね!生物でいいんですね!! 23 27 15 (GM_re) せいぶつ……? 23 27 23 (Oumi22_2) まほうせいぶつ!ゆった!! 23 27 32 (GM_re) 設定的にも判断に困るなw 23 27 36 (Sty-21-1) 「銀とか土っぽい奴とかならいい感じに効きそうですけどー」 23 27 37 (Seir21_2) 「へー、そこまで珍しいなら目に焼き付けておきたいのですー!」 23 27 38 (Oumi22_2) たしかに 23 27 52 (Oumi22_2) まーGMのご判断でw 23 27 57 (GM_re) まーベースがアレなので生物でいいw 23 28 03 (Oumi22_2) まじで! 23 28 05 (Sty-21-1) 「風っぽいのとか光っぽいのとか闇っぽいのとか効かないっぽいですねー」 23 28 05 (Oumi22_2) ひゃっほい 23 28 53 (Oumi22_2) 「むう、なかなか強力そやな・・・」 23 29 00 (Washu21_3) 「ほうほう。で、射っても良いのか?」 ぎりぎりぎりと弓を引き絞りながら待機中 23 29 14 (GM_re) 狼の像(ギロリ) >弓 23 29 16 (Alfee22_1) 「逃げてもいいんですか?」キリ 23 29 35 (Seir21_2) 「でもここを通らないと先には進めなさそうなんですよねー」短剣構えつつー 23 29 36 (Alfee22_1) 「見られてますよ!ワシュウさん!」 23 29 38 (Washu21_3) 「ほぅ、ヤツも睨んでおるな(ニヤリ)」 23 29 52 (Alfee22_1) 「うう・・・ですよね・・・」剣構えて 23 29 53 (Seir21_2) 見られてた!背中に隠しておこう! 23 29 55 (Washu21_3) 目と目があうー瞬間隙だとーきづいーたー 23 30 01 (Sty-21-1) 「どーですかねー」 23 30 12 (Sty-21-1) 「けっこうつよそーですけど、やりますか?」 23 30 22 (Oumi22_2) 「どないしたもんかなー」 23 30 38 (Oumi22_2) GM!Cってなんですか! 23 30 39 (Sty-21-1) 部屋の向こうの空間が見えるなら 23 30 40 (Washu21_3) 「いずれ誰かがこやつと戦うことになる。今回はたまたまそれがし達だったというだけであろう?」 23 30 43 (Sty-21-1) 転移で移動できるかも知れ何 23 30 53 (Washu21_3) あれー皆逃げる気まんまん? 23 30 55 (GM_re) 扉や! >C 23 31 03 (Oumi22_2) さようならおおかみ 23 31 24 (Seir21_2) 転移いけるよ!いけるよ! 23 32 00 (Alfee22_1) なんというか・・・今さらだけど凄いPTだ! 23 32 13 (Oumi22_2) 「あっちに扉が見えるね・・・ストレリチア、あそこまで転移いける?」 23 32 24 (Sty-21-1) 「スティで良いですってー」 23 32 40 (Oumi22_2) 「そう、ほなスティ」どう?という感じで聞く 23 32 40 (GM_re) 扉C の手前に転移で行くなら、特に判定は不要ー 23 32 44 (Sty-21-1) 「行けるかも知んないですけど、扉開けてる間に襲われたらそれはそれでアレですよねー」 23 32 50 (Oumi22_2) そしてGMにも聞く、前に答えてくれた 23 33 02 (Oumi22_2) 「流石に向こう側までは無理か・・・」 23 33 08 (Seir21_2) 像とCの扉まではどのくらい離れてるのかなー 23 33 16 (GM_re) まさしく、扉開けるのに手間取るとやばいぐらい 23 33 30 (Oumi22_2) 鍵開け職人ならやってくれる 23 33 35 (Seir21_2) それなら大丈夫そうだー!職人ならいける! 23 33 38 (GM_re) んー、割と広い 23 34 25 (Washu21_3) ふむ 23 34 26 (Alfee22_1) 職人スキルn 23 34 26 (Oumi22_2) この牢獄は敵を倒してレアアイテムとか多いのですかしら? 23 34 30 (GM_re) 像からCまでは15~20mぐらいかなぁ 23 34 50 (GM_re) レアアイテムはー 23 35 01 (Oumi22_2) 具体的に言えばオウミアイに反応するものはあるのかしら 23 35 22 (Oumi22_2) 値段以外はどうでもいいです(キリッ 23 35 30 (Seir21_2) 言っちゃった! 23 35 31 (Sty-21-1) 魔法の鍵三つあるから 23 35 33 (GM_re) 本当に特殊な敵以外はあんまり、それでもかなり高い値出せばそれなりにレアなのはでるけど、ユニーククラスはあんまり 23 35 39 (Sty-21-1) 職人なら扉すぐガチャーはできると思うけどー 23 35 42 (GM_re) >敵のドロップ 23 35 43 (Sty-21-1) 帰りがなぁ、 23 35 50 (Seir21_2) ドロップで発見は使えるのかなー 23 35 58 (Washu21_3) そして扉の向こうに同じ像があるんですね、わかります 23 36 02 (GM_re) とどめ刺した人が持ってれば使えますねー >発見 23 36 16 (Sty-21-1) 「なんかもう」 23 36 22 (Sty-21-1) 「めんどいんで戦っちゃいます?」 23 36 26 (Seir21_2) オウミはんが 持ってた 23 36 28 (Washu21_3) うずうず 23 36 45 (Alfee22_1) もうやっちゃいましょうか・・・ 23 37 01 (Sty-21-1) そう言えば百科事典持ってた、 23 37 02 (Oumi22_2) このパーティに一人でも必殺持ってる人がいたら迷わずやってたさ! 23 37 09 (GM_re) さて、どうなさる! 23 37 17 (Seir21_2) 急所狙いなら…ははははは 23 37 32 (Alfee22_1) 戦闘スキルなんてろくなのないです! 23 37 38 (Washu21_3) 戦闘は任せろーばりばり 23 37 46 (Oumi22_2) やめて! 23 37 49 (GM_re) 武勇はいないし、なんかこう、うん、なパーティ 23 37 58 (Oumi22_2) 搾取だけはする気まんまんです 23 38 14 (GM_re) 搾取の前に番人で詰まってはる 23 38 19 (Oumi22_2) 罠仕掛けて計略勝負とかー 23 38 36 (Alfee22_1) PTに一人ぐらいならいてもいいかなってメンバーが揃った感じですかね・・・ 23 38 47 (Oumi22_2) まさに・・・ 23 38 49 (Seir21_2) まー、この先ここを通るなら毎回襲われる可能性あるし 今やっちゃっていいんじゃないかな! 23 39 07 (GM_re) 戦うのかい!? 23 39 17 (Oumi22_2) GM! 23 39 21 (GM_re) はいさ 23 39 27 (Sty-21-1) 「転移で無理に抜けても帰れる保証無いですしねー」 23 39 31 (Oumi22_2) 天啓でこの敵と戦うべきかとか分かりますか! 23 39 49 (GM_re) うーむー 23 39 54 (Oumi22_2) わくわく 23 39 55 (Washu21_3) 「早めに仕留めておくべきだと思うがな」 23 39 57 (Washu21_3) wktk 23 40 27 (GM_re) ぶっちゃけ、判断次第でどうとでもという感じだから戦うべきか、否かというと困るかなぁ 23 40 37 (Oumi22_2) どうとでもだった 23 40 44 (GM_re) 天啓使うなら、判断材料となるそれなりの情報は出すけど 23 41 03 (Oumi22_2) ふむむむむー 23 41 37 (GM_re) そして私は神様ロール苦手すぎるので、使っても情報ダダばり! だよ! 23 42 05 (Oumi22_2) そして私以外の皆様がとりあえず戦おうぜ派になってるきがする! 23 42 12 (Oumi22_2) もう戦うか! 23 42 22 (GM_re) やっちゃうかー 23 42 41 (Oumi22_2) わたしはたたかってもいいぞー 23 42 43 (GM_re) では、戦いますか? 23 42 49 (Washu21_3) (`・ω・)o|)→ うずうず 23 42 50 (Oumi22_2) いざとなったら転移でにげるぞー 23 42 58 (Washu21_3) あ、GM 23 43 05 (Seir21_2) おー!>にげるぞー 23 43 10 (GM_re) はいさ 23 43 19 (Washu21_3) 近づかないと動かないなら、遠くから弓で先制攻撃はできますか 23 43 35 (GM_re) んー、PT内で一発だけなら 23 43 40 (GM_re) 遠距離認めよう 23 43 47 (Seir21_2) 1発だけなら任せたー 23 43 58 (Washu21_3) わーい 23 44 06 (Oumi22_2) 「ッ・・・しゃあない、とりあえず様子見といこか」 23 44 09 (Washu21_3) じゃあ一発撃ってみてよろしいですか! 23 44 14 (Oumi22_2) そんなわけで戦うでいいのでしょうか 23 44 24 (Seir21_2) いってみようやってみよう 23 44 27 (Washu21_3) いいともー 23 44 32 (GM_re) こいやー 23 44 38 (Sty-21-1) 「他に方法もあんましーですしー」 23 44 43 (GM_re) 前衛:狼の封印像 23 45 19 (GM_re) 射撃来るならどうぞ 23 45 22 (Washu21_3) 2d6+10 機敏射突 「さて…では様子見にまず一射」 23 45 23 (dice_cre) Washu21_3 10(2D6 4 6)+10 = 20 機敏射突 「さて…では様子見にまず一射」 23 45 26 (GM_re) ヒャア 23 45 27 (Oumi22_2) わぁい 23 45 32 (Seir21_2) おおー! 23 45 33 (Sty-21-1) 大河ではおなじみの必殺技、 23 45 35 (GM_re) 2d6+3 23 45 36 (dice_cre) GM_re 6(2D6 1 5)+3 = 9 23 45 36 (Sty-21-1) 様子見、 23 45 36 (Alfee22_1) ひゃあ 23 45 38 (GM_re) ちょおおお 23 45 43 (Washu21_3) ちっ、軽業つかっとけばよかった 23 45 45 (Oumi22_2) 必殺・小手調べ 23 45 49 (Seir21_2) この機敏ならいけるかなー! 23 45 52 (GM_re) 11点……! 23 46 01 (Seir21_2) 像の様子はどうだろう…! 23 46 05 (GM_re) 割と食らったが、狼の像は滑らかに動き出して君達に襲い掛かる 23 46 09 (Oumi22_2) 「お、結構効いてる・・・これなら!」 23 46 09 (GM_re) #sort s 23 46 09 (GM_re) Nino 準備完了だよー 23 46 18 (Washu21_3) 「さて、来るぞッ!」 23 46 18 (GM_re) イニシー1d20+機敏 23 46 22 (Oumi22_2) 1d20ぷらすきびんでしたっけだった 23 46 27 (Washu21_3) 1d20+6 @わっしー 23 46 28 (dice_cre) Washu21_3 3(1D20 3)+6 = 9 @わっしー 23 46 32 (Oumi22_2) 1d20+4 @oumi 23 46 33 (dice_cre) Oumi22_2 9(1D20 9)+4 = 13 @oumi 23 46 35 (Seir21_2) 1d20+5 @せいれあ 23 46 35 (dice_cre) Seir21_2 17(1D20 17)+5 = 22 @せいれあ 23 46 37 (Washu21_3) あぁんひどぅい 23 46 37 (Sty-21-1) 1d20+2 @あたし 23 46 38 (Alfee22_1) 1d20+5 23 46 38 (dice_cre) Sty-21-1 20(1D20 20)+2 = 22 @あたし 23 46 38 (dice_cre) Alfee22_1 16(1D20 16)+5 = 21 23 46 50 (GM_re) 1d20+3 @狼像 23 46 50 (dice_cre) GM_re 1(1D20 1)+3 = 4 @狼像 23 46 52 (GM_re) ちょw 23 46 54 (Alfee22_1) @アルフィー・・・ 23 46 57 (GM_re) #sort p 23 46 57 (GM_re) Nino 並び順だよー 23 46 57 (GM_re) 22せいれあ=22あたし>21Alfee22_1>13oumi>9わっしー>4狼像 23 46 57 (Oumi22_2) 勝った 23 46 58 (Seir21_2) オオカミさん…ほろり 23 47 17 (Washu21_3) ははは 23 47 19 (Alfee22_1) 思いっきり弓に悶えてる姿想像しました 23 47 35 (Washu21_3) 「なんだ、しまいか? ほれ、かかってこんかい」 23 47 40 (Seir21_2) 折角だし倒して発見狙ってみるのよー、というわけで最初まかせたー! 23 47 53 (GM_re) かもん…… 23 48 19 (GM_re) 結構強敵のはずが、イニシ運で殺されそうでござる 23 48 32 (Washu21_3) ははは 23 48 36 (GM_re) スティさんですかな 23 48 38 (Seir21_2) とてもよくある 23 48 42 (Oumi22_2) いてまえー 23 48 48 (Seir21_2) やってまえー 23 49 32 *Washu21_3 topic 22せいれあ=22あたし>21Alfee22_1>13oumi>9わっしー>4狼像 23 50 13 (Oumi22_2) スティさんー 23 50 22 (GM_re) すてさんー 23 50 45 (Seir21_2) スティさん…この戦いが終わったら結婚しようって言ってたのに…! 23 51 12 (Oumi22_2) それが原因やー! 23 51 19 (GM_re) なんという…… 23 51 23 (Washu21_3) スティさんは犠牲になったのだ…フラグという名の犠牲にな… 23 51 26 (Sty-21-1) あ、 23 51 27 (Sty-21-1) もさもさ 23 51 30 (Alfee22_1) ? 23 51 30 (Washu21_3) もさ 23 51 33 (GM_re) よかったよかった 23 51 34 (Alfee22_1) もさ? 23 51 38 (Oumi22_2) スティさん永遠にもさもさで・・・ 23 51 41 (Sty-21-1) かっぷやきそばつくってたー、 23 51 44 (GM_re) おいw 23 51 56 (Alfee22_1) あるある 23 51 59 (GM_re) 気を取り直してどうぞw 23 52 00 (Seir21_2) それ聞いたらお腹すいてきたー 23 52 01 (Oumi22_2) UFOならゆるす 23 52 04 (Alfee22_1) じゃあ僕はジュースのおかわりでも 23 52 06 (Oumi22_2) ぺやんぐならゆるさない 23 52 14 (Seir21_2) 俺の塩があればそれで! 23 52 18 (Sty-21-1) 2d6+7 「とりあえずー、そーい」指先でなぞる、精神冷 23 52 19 (dice_cre) Sty-21-1 11(2D6 5 6)+7 = 18 「とりあえずー、そーい」指先でなぞる、精神冷 23 52 24 (GM_re) ヒャア 23 52 26 (GM_re) 2d6+3 23 52 27 (dice_cre) GM_re 7(2D6 4 3)+3 = 10 23 52 29 (Alfee22_1) 3番目だからまってよう 23 52 30 (Alfee22_1) ひゃあ 23 52 32 (Oumi22_2) 必殺・とりあえず、そーい 23 52 34 (GM_re) いたいいたい 23 52 41 (Washu21_3) いいね! 23 52 47 (Seir21_2) それじゃ出し惜しみしても意味なさそうだからやるぞー! 23 52 59 (GM_re) 割とへろっと来たけど、まだだー 23 53 08 (Seir21_2) 2d6+6 機敏突銀急所狙い 「続いていくのですよー!」 23 53 09 (dice_cre) Seir21_2 8(2D6 3 5)+6 = 14 機敏突銀急所狙い 「続いていくのですよー!」 23 53 13 (GM_re) 2d6+3 23 53 14 (dice_cre) GM_re 5(2D6 3 2)+3 = 8 23 53 16 (Alfee22_1) 出し惜しみは無い方向ですか 23 53 19 (GM_re) 12てん…… 23 53 21 (Washu21_3) 12だー 23 53 26 (Oumi22_2) 勝ったな・・・ 23 53 28 (Sty-21-1) ところで 23 53 29 (Washu21_3) あぁ… 23 53 32 (Seir21_2) ふっさらさら 23 53 33 (Sty-21-1) 銀弱点じゃないですか 23 53 38 (GM_re) おっと 23 53 38 (Washu21_3) あ 23 53 58 (GM_re) +4…… 23 54 03 (GM_re) まだ生きてる! 23 54 06 (Washu21_3) すげぇ 23 54 07 (Alfee22_1) 体育座りしてましょうか 23 54 09 (GM_re) +8だた 23 54 16 (GM_re) まだだー 23 54 21 (Seir21_2) わー! 23 54 23 (Alfee22_1) さて軽業をつかうべきか打いそしみするべきか・・・ 23 54 27 (GM_re) かなりへろっと来てるけどまだだー 23 54 57 (Alfee22_1) 軽業いいですか? 23 55 07 (Seir21_2) 狼像に出番は来るのだろうか… 23 55 16 (Washu21_3) ははは 23 55 22 (GM_re) 使うなら軽業は即時でどぞー 23 55 31 (GM_re) 割と危うい >出番 23 55 41 (Alfee22_1) じゃあ 23 55 45 (Alfee22_1) 2d6+8 機敏切 軽業連続行動 23 55 45 (dice_cre) Alfee22_1 3(2D6 2 1)+8 = 11 機敏切 軽業連続行動 23 55 49 (Alfee22_1) でいいのかな 23 55 54 (GM_re) 2d6+3 23 55 54 (dice_cre) GM_re 10(2D6 6 4)+3 = 13 23 55 57 (Washu21_3) ほろり 23 55 58 (GM_re) 避けた 23 56 03 (Seir21_2) ほろり 23 56 11 (Alfee22_1) なむい 23 56 12 (GM_re) 2発目どぞ 23 56 16 (Alfee22_1) 2d6+8 機敏切 軽業連続行動 23 56 16 (dice_cre) Alfee22_1 7(2D6 2 5)+8 = 15 機敏切 軽業連続行動 23 56 21 (GM_re) 2d6+3 23 56 22 (dice_cre) GM_re 5(2D6 3 2)+3 = 8 23 56 25 (GM_re) うわーを 23 56 26 (Washu21_3) いいね! 23 56 32 (Sty-21-1) 一つ目はフェイント 23 56 34 (GM_re) まだ生きてる! かなりやばいけどまだ生きてる! 23 56 40 (Washu21_3) オウミさんやっちめー! 23 56 40 (Seir21_2) かすみ二段! 23 56 42 (Oumi22_2) 2d6+7 「しぶとい!ふぁいあー!」精神火 投射 23 56 43 (dice_cre) Oumi22_2 7(2D6 4 3)+7 = 14 「しぶとい!ふぁいあー!」精神火 投射 23 56 46 (Oumi22_2) おちろー 23 56 50 (Alfee22_1) 「二の太刀が本命です!あくまで一つ目はわざとなんです!」 23 56 52 (GM_re) 2d6+3 23 56 53 (dice_cre) GM_re 6(2D6 2 4)+3 = 9 23 57 08 (GM_re) ヒャア 23 57 14 (Seir21_2) どうだろう!どうだろう! 23 57 16 (Oumi22_2) オウミアーイ! 23 57 19 (Washu21_3) どうだー! 23 57 37 (GM_re) 狼の像は熱にあてられ砕け散り 23 57 41 (GM_re) もう動かない…… 23 57 45 *GM_re topic 23 57 46 (Oumi22_2) 発見を使う準備は完璧だぜ旦那! 23 57 52 (GM_re) 倒したぞうにゃー 23 57 53 (Seir21_2) キャーオウミハーン! 23 58 03 (Alfee22_1) きゃーおうみはああん 23 58 05 (Washu21_3) きゃーおうみはーん! 23 58 17 (Alfee22_1) 「きゃーおうみさーん」 23 58 33 (Oumi22_2) オウミアーイ!(発見使用) 23 58 36 (GM_re) ヒィ 23 58 49 (Oumi22_2) 「見える・・・うちにも見える!そこ!」 23 58 57 (Seir21_2) 「ちょっとジャンプしてみてください、音したらはぎ取りますよー!」 23 59 09 (Sty-21-1) 「うーん、外道い」 23 59 14 (GM_re) っ目標値14:銀狼の牙 >発見 23 59 20 (Oumi22_2) なんかみっけた 23 59 25 (Washu21_3) 「ほう、牙か」 23 59 37 (GM_re) 狼の像の牙の部分が無傷な状態で見つかった 23 59 54 (Seir21_2) 「珍しい生き物の牙ですから期待できるのですー!」 23 59 59 (GM_re) 装備ルールのあれ、買値20k、売値10k 00 00 01 (Oumi22_2) 「よっし、げっと!!」 00 00 05 (Seir21_2) 使ってなかったものね…>牙 00 00 16 (Washu21_3) ははは 00 00 23 (GM_re) ちくせう >使ってなかった 00 00 36 (GM_re) あと2点だったに 00 00 55 (GM_re) さてー 00 01 04 (Oumi22_2) そして装備ルールのどれなのかしら 00 01 16 (GM_re) 狼の像を倒して一段落したところで、この遺跡全体が少し震え、どこかで何かが砕けるような音が響く 00 01 25 (Oumi22_2) 「ふーんふふーんふふーん♪・・・お? 00 01 25 (GM_re) 銀狼の牙 20000G 2 1 0 切 00 01 36 (Sty-21-1) 「うーん」 00 01 38 (Oumi22_2) ぶきとは盲点だった! 00 01 41 (Washu21_3) 音がした場所はわかりますか? 00 01 42 (Oumi22_2) ありがとうありがとう 00 01 50 (GM_re) 西側かな >音 00 01 51 (Sty-21-1) 「こう、アレですよねー」 00 02 02 (Seir21_2) 「何か音がー 気のせいですね」 00 02 02 (Sty-21-1) 「良くある話としては、倒すごとに結界がうにゃーとかー」 00 02 15 (Washu21_3) 西かー 00 02 18 (Oumi22_2) 「・・・気のせいや!」 00 02 36 (GM_re) さてはてこの部屋には 00 02 41 (Alfee22_1) 「気のせいですきっと!」 00 02 44 (GM_re) 東側に一つ、飾りも何もない漆黒の扉が見える。 00 02 51 (GM_re) それ以外は何もないように見えるが…… 00 02 56 (Washu21_3) 「ふむ・・・? まぁ良しとするか」 00 03 01 (GM_re) 探索したいならしてもかまわない 00 03 06 (Washu21_3) 調べるよー 00 03 07 (Seir21_2) 一応この部屋の西側に何か無いか探ってみようー 00 03 12 (Oumi22_2) 2d6+5 せいしんー 00 03 13 (dice_cre) Oumi22_2 6(2D6 4 2)+5 = 11 せいしんー 00 03 20 (GM_re) 探索 → 任意能力値判定、発見スキル持ち+1、鉄腕可 00 03 30 (Seir21_2) 2d6+5+1 きびんー 00 03 30 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 1 5)+5+1 = 12 きびんー 00 03 32 (Oumi22_2) 発見スキル消費したらどうなりますか! 00 03 36 (Sty-21-1) 2d6+6 精神 00 03 36 (dice_cre) Sty-21-1 10(2D6 5 5)+6 = 16 精神 00 03 39 (GM_re) 西側何もなかった 00 03 41 (Washu21_3) 2d6+6 機敏 00 03 42 (dice_cre) Washu21_3 5(2D6 1 4)+6 = 11 機敏 00 03 45 (GM_re) 発見さっき使ったやないですか 00 03 50 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 03 50 (dice_cre) Alfee22_1 10(2D6 5 5)+5 = 15 機敏 00 03 53 (GM_re) ヒャア 00 03 58 (GM_re) なんぞこれ 00 04 02 (Alfee22_1) よし!ソロ目だー 00 04 03 (Seir21_2) はっけんもちが さらにつかえるぞといいたそうに GMをみている! 00 04 04 (Oumi22_2) いや消費状態でも恩恵あるのかしらーと 00 04 12 (Sty-21-1) なんか 00 04 12 (GM_re) ああ、なるほどー 00 04 15 (Sty-21-1) 使わなくていい感じですね 00 04 19 (Oumi22_2) そして搾取パーティをなめないでいただきたい(キリッ 00 04 20 (GM_re) 持ちなら+1でいいですー 00 04 27 (GM_re) が、普通に高いよw 00 04 28 (Oumi22_2) りょうかいですー 00 04 33 (Washu21_3) いいかんじだねー 00 04 53 (GM_re) 北の壁に金で文字が書かれてあった >機敏精神14以上の面々 00 04 56 (Seir21_2) 16と15がいるから安心だー 00 04 57 (Oumi22_2) パーティに一人は便利屋パーティ・・・いける 00 05 08 (GM_re) 「守護者は我等の封印のみならず」 00 05 08 (GM_re) 「悪魔の欠片が獲物を待つ。力を求むる者、力に喰われよ」 00 05 30 (GM_re) 特に物などは落ちていないー 00 05 44 (Sty-21-1) 「力とかあんまし要らないんですけどねー」 00 05 54 (Sty-21-1) 指でつつーっとなぞりながら読み上げる 00 05 56 (Washu21_3) 「うむ、さっぱりわからん」 00 06 08 (Oumi22_2) 「うちら皆非力やしなー・・・ってなんかあったん?」 00 06 17 (Oumi22_2) とてとて近寄り見る 00 06 27 (Seir21_2) 「こういうのってなんで難しい言葉で書くんでしょうかー」知恵熱が出るよ! 00 06 42 (Sty-21-1) 「まー難しい事考えてもしゃーないですしー」 00 06 55 (Sty-21-1) 「先行きましょうかー」しっこくのとびらをしらべる 00 07 00 (Seir21_2) 「ですねー、ですねー!」 00 07 01 (Oumi22_2) 「ふぅん・・・せやね!いこいこ!」 00 07 20 (GM_re) 飾りも何もない漆黒の扉c 00 07 42 (Washu21_3) 「うむ、参ろうぞ」 00 07 47 (Washu21_3) 調べてみよう 00 07 48 (GM_re) 機敏か精神、そういえば低達成値出すと罠あるときはドーンしたりするけど全員可っていうの忘れてた 00 08 02 (Washu21_3) 2d6+6 機敏 00 08 03 (dice_cre) Washu21_3 4(2D6 2 2)+6 = 10 機敏 00 08 05 (GM_re) しかしこのPTの武勇の無さは一体 00 08 11 (Washu21_3) HAHAHA 00 08 17 (Sty-21-1) 2d6+6 精神、知識で+2魔術知識で+2魔物知識で+2 00 08 18 (dice_cre) Sty-21-1 11(2D6 5 6)+6 = 17 精神、知識で+2魔術知識で+2魔物知識で+2 00 08 21 (Seir21_2) ははははは 00 08 23 (GM_re) うむ、鍵がないことだけは分かった >わしゅーさん 00 08 25 (Oumi22_2) 武勇なんて必要ないことを証明してみせる! 00 08 35 (GM_re) 魔術的な仕掛けなどない! >スティさん 00 08 42 (Oumi22_2) わなは! 00 08 46 (Washu21_3) 「とりあえず鍵はないな。罠はわからん」 00 08 47 (Sty-21-1) 「こっちも何も無いですねー」 00 08 48 (GM_re) 魔術的な罠などない! 00 08 55 (Oumi22_2) 2d6+4 機敏的な罠は! 00 08 56 (dice_cre) Oumi22_2 5(2D6 3 2)+4 = 9 機敏的な罠は! 00 08 58 (Alfee22_1) ないのかー 00 09 04 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 09 04 (Oumi22_2) なにもわからなかった 00 09 04 (dice_cre) Alfee22_1 9(2D6 4 5)+5 = 14 機敏 00 09 11 (Oumi22_2) これはいける 00 09 13 (Seir21_2) 2d6+5 きびんで! 00 09 13 (dice_cre) Seir21_2 4(2D6 2 2)+5 = 9 きびんで! 00 09 22 (GM_re) 機械的な罠もなさそうだ、たぶん >アルフィーさん 00 09 24 (Seir21_2) なにもわからないよ! 00 09 34 (Oumi22_2) 職人ならやってくれる 00 10 01 (Alfee22_1) スキル消費状態だとどうなりますか? 00 10 09 (GM_re) 鍵ないよ! 00 10 21 (Alfee22_1) じゃあ開けます・・・ 00 10 26 (Oumi22_2) ざんねんそうだ 00 10 27 (GM_re) 開けちゃった 00 10 36 (Alfee22_1) 「罠・・・は無いっと。じゃあとりゃー!」 00 10 37 (Alfee22_1) え? 00 11 07 (GM_re) ちょっと長い通路があり、奥に扉が見える 00 11 18 (Seir21_2) 「また扉なのです」 00 11 27 (GM_re) 奥の扉は、飾りも何もない漆黒の扉d 00 11 28 (Oumi22_2) そう言えば左の空白部分をうめてなかった 00 11 31 (Washu21_3) ふむ 00 11 34 (Oumi22_2) びりびりー 00 12 02 (GM_re) どうなさいますか 00 12 18 (Seir21_2) なんとなく気になるし空白確認したいね! 00 12 41 (Alfee22_1) 先に空白埋めにもどります? 00 12 42 (Washu21_3) 先に戻って確認しちゃうかー 00 12 47 (Oumi22_2) とりあえずぱっと戻って確認します! 00 12 51 (GM_re) 了解ー 00 13 11 (Oumi22_2) 道あったー! 00 13 22 (Seir21_2) 何かあった!西だー! 00 13 26 (GM_re) 額に王蜂を留らせた獅子の紋章が、銅で描かれた扉B 00 13 33 (Alfee22_1) とりあえず 00 13 36 (Washu21_3) ふむ 00 13 39 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 13 39 (dice_cre) Alfee22_1 5(2D6 2 3)+5 = 10 機敏 00 13 58 (GM_re) 鍵はなさそうだと思った 00 14 11 (Seir21_2) 2d6+5 何か音はするかなー 00 14 11 (dice_cre) Seir21_2 6(2D6 2 4)+5 = 11 何か音はするかなー 00 14 17 (GM_re) 音はしない 00 14 18 (Washu21_3) 2d6+6 機敏わっしー 00 14 19 (dice_cre) Washu21_3 7(2D6 2 5)+6 = 13 機敏わっしー 00 14 26 (GM_re) 機械的な罠もない 00 14 29 (Sty-21-1) 2d6+6 知識以下略 00 14 29 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 4 3)+6 = 13 知識以下略 00 14 38 (GM_re) 魔術的な罠もない 00 14 44 (Oumi22_2) あれ、今どこの扉を調べているのだろう 00 14 51 (GM_re) 扉B? 00 14 55 (GM_re) だと思ってた 00 15 02 (Oumi22_2) じゃあBで! 00 15 06 (Washu21_3) Bですねー 00 15 15 (Alfee22_1) Bdatoおもってました 00 15 26 (Seir21_2) 同じくBだとー 00 15 34 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしんー 00 15 34 (dice_cre) Oumi22_2 9(2D6 6 3)+5+1 = 15 せいしんー 00 15 40 (Oumi22_2) はっけんはいってよかったかしら 00 15 47 (GM_re) 入ってよかったよー 00 15 55 (GM_re) んー 00 15 57 (Oumi22_2) よかったよかった 00 16 01 (GM_re) 扉に罠はないね 00 16 09 (Oumi22_2) おぞましい気配もありませんか! 00 16 20 (GM_re) おぞましい気配はない、かな、今のところ 00 16 35 (Sty-21-1) 「ノックしってもっしもぉーし」ドアをコンコン 00 16 50 (Seir21_2) 「入ってますかー?」 00 16 54 (GM_re) 奥で何か少し動いた気がしないでもない >ノック 00 16 57 (Oumi22_2) 「何やってんのあんたら」ガチャ 00 17 01 (Alfee22_1) 「じゃあ例によってドーン」ドーンと開ける 00 17 13 (GM_re) 扉Bを開けると、すぐ目の前に巨大な虎の彫像があった。 00 17 20 (Oumi22_2) 「・・・」ガチャ 00 17 26 (Washu21_3) 「おおぅ」 00 17 27 (Seir21_2) 「ワシュウさん出番なのです…」 00 17 34 (Alfee22_1) 「ヤーマタアッタネ」閉じる 00 17 41 (Washu21_3) 「任せろ」 弓ぎりぎり 00 17 43 (Oumi22_2) 「さっ!さっきの道進もか」 00 17 47 (Sty-21-1) 「今日は君達と争いに来たわけじゃないんだ」 00 18 30 (GM_re) 扉閉じられた 00 18 35 (Oumi22_2) 「ちょお、あんたらまさかまた戦うつもり?」 00 19 20 (Alfee22_1) 「まさか・・・さっき全力だったんで集中力が持ちませんよ・・・」 00 19 34 (Washu21_3) 「なんだ、戦らんのか」 00 19 40 (Sty-21-1) 「まーアレだねー」 00 19 47 (Sty-21-1) 「地図埋められるだけ埋めた方がお金はもらえるよね」 00 19 54 (Seir21_2) 「あ、さっきの部屋に扉なさそうだったしわざわざ闘うこともないのですー」 00 20 01 (Oumi22_2) 「そうそう、さっきの道もまだ残ってるんや。それ見てから」 00 20 14 (Sty-21-1) 「南の方も余ってるしー」 00 20 18 (Washu21_3) 「むぅ、仕方あるまい」 すごすご 00 20 45 (Seir21_2) 「つい狼の戦利品に気を取られてたのですよー、反省なのです」(ノ∀`) 00 20 51 (GM_re) さーてどこにいくんじゃろー 00 20 53 (Oumi22_2) そんなわけで 00 21 05 (Oumi22_2) tじゃなくてdかしら 00 21 09 (Seir21_2) dの扉だー 00 21 29 (GM_re) dの扉でよろしいですか? 00 21 42 (Oumi22_2) おっけー! 00 21 45 (Alfee22_1) 狼でアレなら虎は・・・ 00 21 46 (Sty-21-1) ういー 00 21 59 (GM_re) 本当によろしいか 00 22 06 (Seir21_2) いいのよ! 00 22 16 (GM_re) ではー 00 22 17 (Alfee22_1) いいのです 00 22 25 (GM_re) 扉cを抜けて扉dへ…… 00 22 29 (Seir21_2) 扉閉まってるし背後から音したら転移で逃げれるしね! 00 22 30 (Sty-21-1) ハッ、 00 22 33 (Sty-21-1) 罠…… 00 22 34 (GM_re) 一行が通路の中間あたりまで来たところで、両脇の壁から多量の針が放たれてきた 00 22 38 (Sty-21-1) 転移ー! 00 22 41 (Seir21_2) はっ 00 22 42 (GM_re) 2d6+7 機敏射撃 なぎ払い(全員)<毒の矢> 突:射 00 22 43 (dice_cre) GM_re 2(2D6 1 1)+7 = 9 機敏射撃 なぎ払い(全員)<毒の矢> 突:射 00 22 45 (GM_re) あれ? 00 22 46 (Sty-21-1) あれぇ 00 22 49 (Oumi22_2) くすくす 00 22 56 (GM_re) 特になんてことはなかった 00 23 00 (Seir21_2) 「欠陥住宅なのです」 00 23 07 (Sty-21-1) 「腐ってやがる、早すぎたんだー」 00 23 19 (Oumi22_2) 「なんか危ない思たけどそんなことは無かったな!」 00 23 23 (Washu21_3) 「おおぅ、こけおどしか?」 00 23 35 (GM_re) 飾りも何もない漆黒の扉d 00 23 48 (Seir21_2) ノックしてみようー 00 23 56 (GM_re) 特に返事はない >ノック 00 23 57 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしんー 00 23 58 (Alfee22_1) さっきのトラップの後の普通の扉がちょっとおもしろかったです 00 23 58 (dice_cre) Oumi22_2 7(2D6 4 3)+5+1 = 13 せいしんー 00 24 01 (Sty-21-1) 「ノックしてもしもぉーし」 00 24 12 (GM_re) 魔術的な仕掛けはなさそうだねー 00 24 13 (Sty-21-1) 2d6+6 精神、知識以下略 00 24 14 (dice_cre) Sty-21-1 6(2D6 5 1)+6 = 12 精神、知識以下略 00 24 14 (GM_re) 魔術的な仕掛けはなさそうだねー 00 24 21 (Washu21_3) 2d6+6 機敏 00 24 22 (dice_cre) Washu21_3 5(2D6 1 4)+6 = 11 機敏 00 24 24 (Seir21_2) 2d6+5 きびん 00 24 24 (dice_cre) Seir21_2 9(2D6 6 3)+5 = 14 きびん 00 24 25 (GM_re) 機械的な仕掛けはなさそうだねー、鍵もないよ 00 24 30 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 24 31 (dice_cre) Alfee22_1 7(2D6 1 6)+5 = 12 機敏 00 24 35 (GM_re) 機械的な仕掛けはなさそうだねー、鍵もないよ 00 24 36 (Oumi22_2) ではがちゃりこ 00 24 39 (GM_re) がちゃりこ 00 24 47 (Washu21_3) がちゃりこ 00 24 49 (Oumi22_2) なにがでるかななにがでるかな 00 25 04 (Seir21_2) わくわく 00 25 12 (GM_re) 殺風景な部屋。特に何もないように見える…… 00 25 19 (Washu21_3) ふむ 00 25 51 (Seir21_2) 「はずれなのかなー?でもさっきの罠?が…うーん…よくわからないのですー」 00 26 05 (Washu21_3) 「調べてみるか 00 26 12 (Washu21_3) 2d6+6 機敏だー 00 26 13 (dice_cre) Washu21_3 7(2D6 2 5)+6 = 13 機敏だー 00 26 13 (Oumi22_2) 2d6+5+1 せいしんー「せやな」 00 26 14 (dice_cre) Oumi22_2 8(2D6 5 3)+5+1 = 14 せいしんー「せやな」 00 26 18 (GM_re) うむ 00 26 22 (Alfee22_1) 2d6+5 機敏 00 26 22 (dice_cre) Alfee22_1 11(2D6 6 5)+5 = 16 機敏 00 26 27 (Seir21_2) 2d6+4 せいしんー 00 26 28 (dice_cre) Seir21_2 7(2D6 3 4)+4 = 11 せいしんー 00 26 52 (GM_re) 南側の壁に黒い水晶がはめられてあり、それを円形に囲むように銅で文字が書かれてある >機敏12or精神14以上 00 27 15 (Oumi22_2) 「お、これは・・・どれどれ」 00 27 22 (Oumi22_2) もじよむよ! 00 27 26 (Washu21_3) 「ほう、水晶か」 00 27 31 (GM_re) 「鍵は虎の封印。もしくは一族の血」 00 27 53 (GM_re) この壁自体がひとつの封印壁のようだ 00 27 53 (Seir21_2) 「何も無いのですー、そっちはどうですかー!」 00 28 04 (Alfee22_1) とらああああああああああああああ 00 28 14 (Oumi22_2) 「んー?・・・こんなんあったけどー!」 00 28 20 (Alfee22_1) そういや一族の血ってどなたですかね? 00 28 37 (Oumi22_2) 獣人PCを生贄に捧げればいいんじゃないかな 00 28 39 (Sty-21-1) 血色のメダルは 00 28 43 (GM_re) 以前にも似たような文面があったはずである >一族の血 00 28 48 (Sty-21-1) リヤさんの血液で出来てる、 00 28 53 (Seir21_2) うひゃあ 00 29 06 (Oumi22_2) リヤさん八つ裂きにすればいいんだね! 00 29 11 (Washu21_3) ゆるさないよ 00 29 15 (GM_re) 何という発想 00 29 19 (Sty-21-1) とりあえずー、 00 29 25 (Sty-21-1) 血色のメダルを色々調べてみる、 00 29 57 (Sty-21-1) PCはリヤの血だって知らないんでー、 00 29 58 (GM_re) 壁に血色のメダルを近付けると、メダルは少し震える 00 30 06 (GM_re) うむー 00 30 21 (Oumi22_2) 「なんなん、それがどないしたん」 00 30 25 (Alfee22_1) さてどうしましょうか 00 30 27 (Washu21_3) 「おぉ、先程と同じだな」 00 30 37 (Seir21_2) 「そのメダルですかー?」 00 30 37 (Sty-21-1) 「やー、一族の血って言うじゃないですか」 00 30 38 (GM_re) とりあえず魔術知識こみ精神で13以上出せば血でできてるなーぐらいわかってもいい >血色のメダル 00 30 44 (Sty-21-1) 「これ血みたいにどす黒いんでー」 00 30 52 (Sty-21-1) 2d6+6 知識で+2、魔術知識で+2 00 30 52 (dice_cre) Sty-21-1 7(2D6 3 4)+6 = 13 知識で+2、魔術知識で+2 00 30 59 (GM_re) 余裕ですな 00 31 02 (Sty-21-1) 「あー、やっぱりこれ血でできてます」 00 31 11 (Oumi22_2) 「うわっ」 00 31 19 (Seir21_2) 「えっ? えっ!」 00 31 30 (Washu21_3) 「なんと…」 00 31 33 (Sty-21-1) 「やー、あんまし驚く事でもないかとー」 00 31 49 (Oumi22_2) 「驚く言うより引いてんねん」 00 32 02 (Sty-21-1) 「こんなのアレですよー」 00 32 02 (Alfee22_1) 「ふむ・・・どなたの血ですかね・・・」 00 32 15 (Alfee22_1) 「これ確か消耗品ですよね」 00 32 16 (Seir21_2) 「もしかしたらーとは思ってましたけど…うううー」 00 32 17 (Sty-21-1) 「バカでっかい虫とかに比べたら………………うん…………」 00 32 19 (Washu21_3) 「りや殿…だろうなぁ」 00 32 31 (Oumi22_2) 「いや、虫こそどうでもええやん」 00 32 52 (Sty-21-1) 「あそこの入ってくる壁を転移か何かで越えればメダルが一枚余裕できますけどねー、それとー」報告書ぺらぺらめくって、眼鏡直して、 00 33 12 (Sty-21-1) 「ミスリルを消費したらメダル無くっても帰れそうですけど、もったいないー」 00 33 12 (Seir21_2) 「それと…?」 00 33 32 (Oumi22_2) ミスリル×1 (5000G) うんもったいない 00 33 42 (Sty-21-1) 私もミスリル持ってるけど、 00 33 44 (Sty-21-1) もったいない、 00 33 44 (Seir21_2) ふつうにもったいない 00 33 49 (Oumi22_2) とてももったいない 00 33 54 (GM_re) うむ、もったいない 00 34 08 (Oumi22_2) 「うんそれはないな」 00 34 11 (Washu21_3) もったいないねー 00 34 32 (Oumi22_2) 「・・・となると」 00 34 56 (Alfee22_1) 一回のセッションの一番良い時ぐらいの値段と言われたら使いたくはないですね! 00 35 02 (Sty-21-1) 「今のところ、ここを通り抜けたいなら虎を倒すだけ、かなー」 00 35 04 (Seir21_2) 「ワシュウさんの出番ですねー!」 00 35 12 (Sty-21-1) 「また今度来た時なら他に方法もあるかもーだけどー」「 00 35 21 (Oumi22_2) 「しゃあないな\\\」 00 35 25 (GM_re) \\\ 00 35 31 (Oumi22_2) へんかんみする よくある 00 35 41 (Seir21_2) ミスとは思えないよ! 00 35 42 (GM_re) ミスだと分かっているのになんかこう…… 00 35 47 (Washu21_3) ははは 00 35 47 (Alfee22_1) むしろ正常かと思った 00 35 51 (Washu21_3) 「では参ろうか」 00 36 02 (GM_re) 虎のところ行くかい? 00 36 08 (Oumi22_2) いくぞー! 00 36 09 (Washu21_3) はーい
https://w.atwiki.jp/taigamonogatari/pages/1355.html
04 29 Annette 「ファーガソン家は元々、父親と兄で持っているような家だったからな」 04 29 Annette いいなおし 04 29 kreuz 「にしても、何か動きなんかはなかったんですかね」 04 30 Annette 「中央で遊び呆けていると思われていた次男坊の印象は悪かった」 04 30 Annette 「とりあえず家にお咎めはなし、むしろ貴族がそのような事件を起こしたとなれば大問題だ」 04 30 Annette 「揉み消す方向に話は進んでいるようだ」 04 30 kreuz 「でしょうねえ」 04 31 kreuz ふぅ、とため息をつく 04 31 Annette 「その辺りは遺憾ともしがたいな」 04 31 Resol24_1 では2階から気付いて寄ってくる 04 31 kreuz 「彼が代表だったナザリのなんだったか…あれはどうですか、アネットさんには話がこないかな」 04 32 Resol24_1 「その後のお話ですか?」 04 32 kreuz ぞるぞる(足音) 04 32 Resol24_1 草履じゃあるまいに。 04 32 Annette 「魔術の集まりか」 04 32 kreuz 「おやこんにちは」片手あげてぱたりとおとす 04 32 kreuz 「そうそう」 04 32 Resol24_1 「こんにちは」 04 32 Annette 「ん、レゾルか、君も大変だったようだな」 04 32 kreuz 「ええ、本当に…」 04 32 kreuz 沈痛な顔をする 04 33 Annette 顔をちらりと見て 04 33 Annette 気にしない事にしたようだ 04 33 Resol24_1 「僕はあまり力になれませんでしたよ…」 04 33 kreuz 「レゾル君が夢のお告げだとかいいだして…」 04 33 Annette 「ふむ?」 04 33 Resol24_1 「ああそれなんですが」 04 34 Annette 「神官はそういうこともあるのか?寝ている間も休めないな」 04 34 Resol24_1 「いえ…なかなかない体験ですしそれはいいんですが、もう解決したので大丈夫ですよ」 04 35 kreuz 「解決したんですか」 04 35 Resol24_1 「はい」 04 35 Annette 「それは…なによりだな」 04 36 Resol24_1 「それでヘカテーの教団のほうは、主導者がいなくなってどうなりました?」 04 36 Annette 「さて、な…」 04 36 Annette 「教団と言うが、教団としての実態があったのかどうか」 04 37 kreuz 「しかし彼自身はかなりの実力でしたからねえ」 04 37 kreuz 「下に誰かいたとしたら少しきになるところではありますけど」 04 37 Resol24_1 「ハロルドに会った限りでは、ヘカテーそのものに魅かれたというよりは力として求めていたように思えましたからね…」 04 37 Annette 「聞いたところによるとヘカテーを信奉していたのはハロルドとその腰巾着だったエリックぐらいだという」 04 37 kreuz 「力」 04 38 kreuz 「信奉…さて、どうなんでしょうね」 04 38 Annette 「魔女サークルの中での権力争いの一つの手段として」 04 38 Resol24_1 魔女サー… 04 38 Annette 「そのヘカテーとやらを求めたのではないか?」 04 38 kreuz 少し視線を外にやろう 04 39 Resol24_1 「それで町一つを滅ぼそうとするのだから迷惑な話ですね…」うんざりした顔で 04 39 Annette アネットにとっちゃさんな扱いなんです、白き魔女の会 04 39 Annette そんな扱い、ね 04 39 Resol24_1 でもアネットさんの言うことなら信じるだろうからなー 04 39 Annette 「軽く見ていたのであろう、民草の命を、な」 04 40 Annette 「自分の領地でもない街に住む庶民の事など省みぬ者も多い」 04 41 kreuz 「そんなものですよ」 04 41 kreuz 目を閉じて言う 04 41 Annette 「そんなもの、では…いけないのだ」 04 41 Resol24_1 「……」腕を組む 04 41 Annette 険しい顔をする 04 41 kreuz 目をあけてちらとアネットさんをみる 04 42 kreuz 「アネットさんは」 04 42 kreuz 「いい領主になりそうですね」 04 42 kreuz やや唇の端を上げます 04 43 Resol24_1 この甘いマスクが!!! 04 43 kreuz えっなんで罵られてるの!? 04 43 Annette ふんと鼻で笑って 04 43 Annette 「私は領主にはならぬ」 04 43 Resol24_1 ののしってませんよ、ののしってるように見えたんなら自覚があるってことですよ。 04 44 kreuz あまいますくのじかくが。 04 44 Annette からくしてやる 04 44 kreuz 「なにになるんです?」 04 44 Annette っますたーど 04 44 Annette 「さて、な」 04 44 kreuz 「お姫様ですか」 はっはぁー みたいな顔をしてみせる 04 45 Annette 「我が領地にとって都合の良いどこかに嫁に行くのであろうな」 04 45 Annette 軽く睨む 04 45 kreuz 「さてここは、僕は「そんなものですよ」とでも言ってみせるところでしょうか」 04 45 Resol24_1 「…」 04 45 kreuz 悪い笑顔だ 04 45 Resol24_1 なんか邪魔っぽいな 04 45 Annette 「……そんなもの、だな」 04 46 Annette そんなことはない 04 46 Resol24_1 |ω・))) 04 46 Annette にげるなにげるな 04 47 Resol24_1 そもそもアネットさんが貴族出身だって知ってたっけ 04 47 Resol24_1 火車騎士団だからそういう出身だってのは推測できるていどかなぁ 04 48 Annette 今、確認しちゃってもいいのよ 04 48 kreuz 「そうですねえ、もしかするとそのほうが」 04 48 kreuz 「幸せかもしれませんし」 04 49 Annette 「さて…幸せかどうかは分からぬが…」 04 49 Annette 「そうして落ち着けばフルルも呼んでやれるし、な」 04 49 Annette ぞるんを見て笑う 04 49 kreuz ふるるん 04 49 Resol24_1 「貴族の世情についてはよく分からないんですけど…あれそういえば普通に受け入れていましたがお2人ともそうなんですよね」 04 49 kreuz 「まあ僕はハロルドと似たような立場ですので」 04 50 kreuz 腕組みをして背もたれに背をつける 04 50 Resol24_1 「…そうですね、いい加減僕も顔を見せないと」 フルルという言葉を聞いてやや俯く 04 50 Annette 「私も次女だからな、似たようなといえばそうなのかもしれぬ」 04 50 Annette ぞるんの心のうちは知らないから 04 50 kreuz 「いやー」 04 51 Annette 無意識にいじめてしまった 04 51 kreuz 「でも僕は絶対どっかに婿にいったり落ち着いたりするのはイヤですねー」 04 51 Resol24_1 いじめじゃないよ、然るべきことだよ 04 51 kreuz 「めんどくさいですしね」 04 51 Annette 「君はなんというか…」 04 52 kreuz 「むしろなんかもうそういった選択肢は僕には諦めきられてるきもするんですけどね」 04 52 Annette 「それで済むならば楽なのだが、な…」 04 52 kreuz 「でもですね、アネットさん」 04 53 kreuz 「それで済まないと思えるのも、それはいいことだとおもいますよ」 04 53 Annette 「良いと思うならば君もだな」 04 53 kreuz 「それがどんなに重く感じたとしても」 04 54 kreuz 「貴方にとってどうでもいいものではないならば」 04 54 Annette 「人の話を遮るな」 04 54 kreuz 「僕がむしろ遮られたほうだとおもうんですけど」 04 54 Annette 「こういうところだけ反応が良いな」 04 54 kreuz もちもちもめている 04 55 kreuz 「ではどうぞ」 04 55 kreuz 先をどうぞ、のしぐさ 04 55 Annette 「もう良い、どうせ私の話など真剣に取らぬであろう」 04 56 Resol24_1 ぷいっ 04 56 kreuz 「真剣な話はあまり得意ではないんですよねー」 04 56 Annette 「君が言いたいことを言えば良い」 04 56 Annette 手をひらひら 04 56 kreuz 「僕もやめました」 04 56 kreuz ぷいっ 04 56 Annette 「天邪鬼め」 04 57 Resol24_1 「はぁ…」 04 57 kreuz ここだ、すていさん 04 57 Sty どこだ。 04 57 Annette このすきまだ 04 57 kreuz ここがはいるところだ。 04 57 Sty ええっ。 04 57 Annette すきまおんなになるんだ 04 58 Sty ではええとてくてく降りてきます、てくてく、 04 59 kreuz 「おやすていさんこんにちは」 04 59 Sty 「こにちーわー」 04 59 Resol24_1 「こんにちは」 04 59 kreuz 「ちょっとすていさんここにすわってください」 04 59 Sty 「はいはい?」 04 59 kreuz いすをひいてせきをあける 04 59 Sty 言われるままに座る 04 59 kreuz 頭をぽふぽふする 04 59 Sty 「?」 05 00 Sty されるままにしてます 05 00 kreuz 「小動物の癒し効果ってこんなかんじですよね」 05 00 Annette 半目でその様子を見ている 05 00 Annette 「犬猫扱いか…」 05 00 Sty 「しょうどうぶつ」 05 01 kreuz 「ハツカネズミとかハムスター的な」 05 01 Resol24_1 「スティさん反論してもいいんですよ…」 05 01 Sty 「ハツカネズミはちょっと……」 05 01 Annette 「…小動物だな」 05 01 Annette 「そこでいいのか?論点は」 05 01 Sty 「ハムスターあたりならまぁ……」 05 02 Resol24_1 「スティさんはあれから大丈夫ですか? 怖い夢などは見てません?」 05 02 Sty 「と言うかペットは割といい御身分だと思う時無いですか」 05 02 Sty 「ご飯貰えますし可愛がってもらえますし」 05 02 kreuz 「すていさん……」 05 02 Sty 「夢とかはべつにーあまりー」 05 02 kreuz 「路頭にまよったときは身売りするまえに相談してくださいね」 05 02 Sty 「えっ。」 05 02 kreuz ハンケチをめにあてるしぐさ 05 02 Resol24_1 「良かった」 05 03 Annette 「そんな生活をしている者もいるが、な」 05 03 kreuz 「ヴィエリ君ですか」 05 04 Vieri_17_1 「ぶえくしょい」台所から何かくしゃみのような音が聞こえた 05 04 Annette 「ヴィエリはそうなのか?そこまでの甲斐性はないように思うが」 05 04 kreuz 「僕もないかなーっておもってます」 05 04 Annette 「そういうことをしそうなのは君だしな」 05 04 Sty 「酷い言われよう……」 05 04 Resol24_1 「それはいくらなんでも…」 05 04 kreuz 「僕はー」 05 05 kreuz なにか思い出そうとしている 05 05 Annette 「考える事がある時点で」 05 05 Annette 額に手を当て首を振っている 05 05 Vieri_17_1 「なになに、クロイツがやましい話?」お盆持ってこよう 05 06 kreuz 「いやどうですかね、べつにやましいことはないとおもいますけど」 05 06 Vieri_17_1 人数分の紅茶を置いていく 05 06 Resol24_1 「どうもどうも」 05 06 Annette 「やましく感じるかどうか、だけであろう、そこは」 05 06 kreuz 「やましいヴィエリ君こんにちはー」 05 06 Vieri_17_1 「俺様やましくないよーだ」 05 06 Annette 「よく働くな、君は」 05 06 kreuz 「ヴィエリ君にやましさをかんじる機能があったらあっというまに死んでますものね」 05 06 Vieri_17_1 「あれー」 05 06 Sty 「やましくは無いけどやらしいんですか」 05 07 Vieri_17_1 「まるでやましいことをしているような言われ方」 05 07 kreuz 「やまらしい」 05 07 Vieri_17_1 「やらしくもないよ」 05 07 Sty 「やまらしい」 05 07 kreuz 「いやらしい」 05 07 Vieri_17_1 「山岳地帯でもないよ」 05 07 Vieri_17_1 「いやらしくもないなー」 05 07 Sty 「いやしい……これは緑色ですね」おいといてのじぇすちゃー 05 07 Resol24_1 (紅茶ずずり) 05 07 kreuz それをさらに移動させるジェスチャー 05 07 Sty バケツリレー方式に机の端まで。 05 07 Annette 「君もこのような連中と付き合っていると碌な事にならんぞ」と、すてーさんに 05 08 Vieri_17_1 「うんうん」 05 08 kreuz 「でもスティさんもろくでもないからなあ」 05 08 Sty 「ん?」 05 08 kreuz 首をひねりながら 05 08 Annette 「同類か…」 05 08 Sty 「クロイツさんとびえりさんは優しい人だと思いますけども……」 05 08 kreuz (´・ー・) 05 08 Vieri_17_1 「……」 05 08 Vieri_17_1 目そらし 05 08 Sty 「私はろくでもなくはない……ですよ」ちょっと言いきるのを躊躇う 05 08 Annette 「ああ、そうだな、優しいな」 05 08 kreuz 「そうですね、優しい優しい」 05 08 Resol24_1 陰でしょんぼりしている 05 09 kreuz 「ちょ、スティさん、レゾルくんが」 05 09 Annette 入らなかったからか 05 09 Sty 「何か生温かい空気を感じる」 05 09 Vieri_17_1 ぞるん…… 05 09 Sty このような連中って 05 09 kreuz 「すごいどすぐろいもの出してますよ」 05 09 Annette ぞるんは付き合って碌な事にならない人には入っていないから 05 09 Sty あかいのとびえりんをさしていってるのかと 05 09 Sty おもってたわけです 05 09 Annette すてーさんも出さなかったんだよ 05 09 Sty うむ。 05 09 kreuz うむ。 05 09 Resol24_1 わかってるさ、わかってますとも 05 09 Vieri_17_1 ろくでもない中に入りたかったんだよ、きっと 05 09 Sty ぞるでもない 05 09 kreuz でもさびしかったんだよ。 05 09 Annette ああ、わかる 05 09 Resol24_1 つまりろくでもなくないしやさしくもない 05 09 Resol24_1 どうでもいい存在なんだよね。 05 09 Annette ぞるんはやさしいよ 05 09 Annette ああいや 05 10 Annette ゾルンハヤサシイヨ 05 10 Resol24_1 ありがとう… 05 10 Annette PLはこうしないとな 05 10 Resol24_1 「どすぐろいなんてそんな人聞きが悪い」 05 11 Annette 「……元々あのような感じではないか?」 05 11 kreuz 「まあだいたいああですけども」 05 11 Resol24_1 「…そんなに暗く見えますか?」 05 11 Sty 「色彩的には……?」 05 11 Annette アネットはあまり弾けたぞるん見てないからな 05 12 Resol24_1 その内弾けよう 05 12 Sty 「そう言えばれぞるさん何時も紫色ですねー」 05 12 Vieri_17_1 「俺は落ち着くから好きだけどなー」 05 12 Vieri_17_1 「」 05 12 Annette 「いつも同じような格好をしている者が多いな、この辺りは」 05 12 Vieri_17_1 「たまに何かイメチェンみたいのやらないの?」 05 12 Sty 「そうですねえ」赤い方を見る 05 13 Resol24_1 「教会の神父の着るキャソックなんかは暗い色調ですし」 05 13 Vieri_17_1 「ね」赤いのを見る 05 13 kreuz 「僕はむしろ自分を記号化することによってアイデンティティをですね」 05 13 Resol24_1 「夜の神を信仰するにあたってはさしておかしいものではないはずなんですけどね」 05 13 Annette 「アイデンティティの塊のような男ではないか、君は…」 05 13 Resol24_1 「ピスカさんには見えなかったらしいですね…」しょんぼり 05 13 Sty 「アカイツさん。」 05 14 kreuz 「いやー実家にもどるときとかは普通のカッコしてますよ」 05 14 kreuz 「気付かれない気付かれない」 05 14 Annette 「神官は白いというイメージがあるからな」 05 14 Vieri_17_1 「そうだなー。俺様も白いもんだと思ってたわ、神官サン」 05 14 Sty 「割と神官さんの服って白か淡い青か……あとは金色の刺繍とか? そんなイメージがありますねえ」 05 14 Resol24_1 「それは誤解ですよ、一度ミスリディオの神殿へ行けば分かります」 05 15 Sty 「……」 05 15 Sty 「皆紫なんですか」 05 15 Vieri_17_1 「あ、えんりょします」 05 15 Sty ちょっと想像している。 05 15 Resol24_1 「紫じゃなくても全体的に落ちついてますよ」 05 15 kreuz 「みんなどすぐらいんですか」 05 15 Sty 「あぁ、皆紫な訳じゃないんですね……」 05 15 Sty 「あーでも」 05 15 Resol24_1 PLの妄想で適当な方向へ。 05 15 Sty 「エンバーさんの神殿とか」 05 15 kreuz 「神殿とかめんどくさいからいきたくないですねー」 05 15 Sty 「青そうなイメージはありますよね」 05 16 Vieri_17_1 「あー、あるある」 05 16 kreuz 「しめってそうですね」 05 16 Annette 「イメージだけは、な」 05 16 kreuz 「こう、足元に生魚とかピチピチしてそう」 05 16 Sty 「それはおかしい。」 05 16 Vieri_17_1 「それはすごいな」 05 16 Annette 「湿っているは酷いな」 05 16 Resol24_1 「ひどい偏見だ」 05 16 Sty 総ツッコミ。 05 16 kreuz 「ミスリディオだと…そうですね…」 05 17 Annette まぁ、あれです 05 17 kreuz 「あまりおもいつかないな」 05 17 Annette 赤魔だと全員に相対しても口で負けないだろうから 05 17 Resol24_1 「やはり…印象薄いんですねミスリディオ様」 05 17 Annette 「……紫か」 05 18 Annette (刷り込み 05 18 Vieri_17_1 すりこまれた 05 18 Sty 「ミスリディオさんだとー」 05 18 Sty 「黒、かー藍色、かー」 05 18 Sty 「そんなイメージがありますね」 05 18 Resol24_1 「まぁ夜の神様もう1人いますからね…そっちのほうが有名ですからね…」 05 19 Vieri_17_1 「ミスリディオ信仰っつか好きな友達はいるんだけどなー、神官とか神殿とかはさっぱりさっぱり」 05 19 Vieri_17_1 「そっちのが有名なの?」 05 19 kreuz 「ああでも今回は少し」 05 19 Annette 「どちらがどうということはないと思うが、神のことはよく分からぬ」 05 19 kreuz 「信仰というものにすがるきもちがわかった気はしましたねえ」 05 19 Resol24_1 「そうですか…」 05 20 Sty 「クロイツさんが赤魔術師からパラディンにジョブチェンジを」 05 20 Vieri_17_1 「……」紅茶のカップを口元に運ぶ 05 20 Annette 「信仰、か」 05 20 Vieri_17_1 「ついに脱色かー」 05 20 Annette 「何色になるのだ?」 05 20 Vieri_17_1 「透明感のあるお肌に」 05 20 Sty 「パラディンと言うと白いイメージがありますね」 05 20 Annette 「何の神を信仰したらなれる」 05 20 Annette (真剣 05 21 kreuz 「いえ、気持ちはわかりましたけど」 05 21 Sty お肌……! 05 21 kreuz 「実際に神を信仰する気はないですよ」 05 21 Vieri_17_1 「いや冗談だよ?」 05 21 Annette 「……分かっている」 05 21 Annette ぷい 05 21 Vieri_17_1 ちょっと笑う>ぷい 05 21 Resol24_1 「少なくとも、今回僕も神といった超越的な存在を強く感じる体験でありましたね」 05 22 Sty 「かみさま……」 05 22 Annette 「笑うな」鼻をつまもう 05 22 Sty (かみさまてきなサムシングを見た事があるのでどうともいえない。) 05 22 kreuz 「僕としては神はまあ、オマケなきもちですね」 05 22 Vieri_17_1 「むぎゅう」 05 22 Annette 「神官ならばいつでも感じているものではないのか?」 05 23 Resol24_1 「いつでも感じている人は、それが必要な人々ですよ」 05 23 kreuz 「レゾル君こそそれを必要としているようにおもえるんですけども」 05 23 Vieri_17_1 「レゾルはそんなに必要じゃないのかい?」 05 23 Sty 「あっ」 05 23 Resol24_1 「何ですこの応酬」 05 23 Sty 「私一つ分からないことあるんですけど」 05 23 Annette 「君はなんというか…やはり神官だな」 05 23 kreuz 「はいどうぞ」 05 23 Annette 「言っていることが分からぬ」 05 23 Sty 「天啓とかなんか聞こえたりする人居たりするじゃないですか」 05 24 kreuz 「ああ、妄想ですよあれ」 05 24 Vieri_17_1 「そうなの!?」 05 24 Sty 「結論が早い!!」 05 24 Resol24_1 「続けてください」 05 24 Resol24_1 ガン無視である。 05 24 Vieri_17_1 ガン無視ナイス 05 24 Sty 「あれってどんな感じなんですかねぇ」 05 25 kreuz 「上から電波が…」 05 25 Resol24_1 「どんな感じと言われても…」 05 25 Sty 「まだいっとる!!」 05 25 kreuz すていさんのあたまのうえでてのひらを上下させる 05 25 Resol24_1 「人それぞれかもしれませんし、僕に限って言えば夢を見るのと似た感じとしか」 05 25 Annette 「電波…雷を司るのは神の中でも一握りだったように思うのだが」 05 25 Sty アホ毛がふよふよと 05 26 Sty 「どうしても主観的で人に見えない聞こえない物なので」 05 26 Sty 「良く分からないと言いますか胡散臭いと言いますか……」 05 27 Resol24_1 「それはそうです」 05 27 kreuz 「なんと」 05 27 Sty 「神様が実際に居るのは知ってるんですけども」てをひらひら 05 27 kreuz 「僕も天啓くらい考えておきますか」 05 27 Sty 「考えてってどういうことです。」 05 27 kreuz 「まけてられないじゃないですか」 05 27 Vieri_17_1 「対抗意識?」 05 27 Resol24_1 「何に…?」 05 27 Vieri_17_1 「レゾルとクロイツっていつのまにライバルに……」 05 28 kreuz 「だいたいレゾル君がいけないんですよ」 05 28 Annette 「負けず嫌いそうではあるな」 05 28 Vieri_17_1 「そだね」 05 28 kreuz 「神官なんて信用がウリなのになぜうさんくさいんですか…」 05 28 Sty 「酷い言い草だ!?」 05 28 kreuz カップを握る手に力がこもる 05 28 Annette 「胡散臭い男が神官に向かって胡散臭いと言ったぞ」 05 28 Annette 「というか何を飲んだクロイツ」 05 28 Vieri_17_1 「ちょっとクロイツ鏡見ようか……」 05 28 Resol24_1 紅茶を飲む 05 29 Sty 紅茶の中にブランデーが。 05 29 Vieri_17_1 「持って来た奴には酒はいれてないんだが……」 05 29 kreuz やっぱよってたか。 05 29 Vieri_17_1 いれてないよ、ないよ 05 29 Sty 1d100 入ってる率 05 29 Toybox Sty - 1d100 = [53] = 53 05 29 kreuz 「紅茶ですよ普通に」 05 29 Vieri_17_1 うわ半分くらいだ 05 29 kreuz 半分がブランデーだったのか 05 29 Sty つまり 05 29 Annette ちょ 05 29 Vieri_17_1 まああれだ、最初にのんでたやつはしらんな。 05 29 Sty 空気によってるんですよ 05 29 Resol24_1 「確かに神殿にいないで冒険稼業に勤しんでいてはそう見えても仕方ないですけれども」 05 30 Annette 「そう言われたらそうだ」 05 30 Sty 「私としては他の神官さんよりもれぞるさんの方がこう」 05 30 Sty 「親しみやすいんですけども」 05 30 kreuz 「うさんくさいとしたしみやすい」 05 30 Vieri_17_1 「うんうん、わかる」 05 30 kreuz 「なるほど、メモっておきます」 05 30 Vieri_17_1 「クロイツもうさんくさいから親しみやすいのかなあ」 05 30 Annette 「庶民にとっては親しみやすさは大切だな」 05 30 kreuz 「まあ、崇高ですとしたしみにくいですよね」 05 30 Annette 「クロイツのそれはまた違うであろう」 05 31 kreuz 「キャスさんとか親しみやすいですか、スティさん」 05 31 Resol24_1 「恐らく宗教への信仰にも二面性があるのだと思いますよ」 05 31 Vieri_17_1 「ほうほう二面性」 05 31 Sty 「キャスさんは………………」 05 32 Annette 「キャスバルとも付き合いがあるのか、今すぐ止めろ」 05 32 Sty 「親しみやすいけども近寄りがたいぐらいでどうですか」>キャスさん 05 32 Vieri_17_1 「アネットの止め方が1ランク上がった」 05 32 kreuz 「いまのは笑いました」 05 32 Sty 「ダメな大人の典型と言っても良いですからね……」 05 33 kreuz 「でももう手遅れなんですよ」 05 33 Annette 「分かっているなら良い」 05 33 kreuz 「スティさんは大きくなったらキャスバルさんになるんですから…」 05 33 Sty 「えっ。」 05 33 kreuz ふたたびハンカチを目にあてるしぐさ 05 33 Annette 「なんということだ…」 05 33 Sty 「それ私始めて聞いたんですけど」 05 33 Vieri_17_1 「何その絶望的な運命」 05 33 Resol24_1 「それ前々から思ってたんですけれど」 05 34 Resol24_1 「スティさんとキャスバルさんって何か共通点が?」 05 34 Vieri_17_1 「クロイツ、ちょっと教育方針なおせないかな今から」 05 34 kreuz 「あたまに植物がわいてる」 05 34 Sty 「私は無いと思うんですけども……」<共通点 05 34 Vieri_17_1 すていやんを見る 05 34 Sty 「わいてません、わいてませんとも」何か頭上を払う仕草 05 34 kreuz 「ここにコスモスの花が」 05 34 Vieri_17_1 アホ毛をついつい触る 05 34 Sty びよんびよん 05 34 Vieri_17_1 「似合いそうではあるな」 05 35 Resol24_1 「季節的に咲いてそうですもんね」 05 35 Annette なにか可愛そうなものを見る目で見よう、すてーさんを 05 35 Vieri_17_1 ぺいぺい>あほげ 05 35 kreuz 「でも絶望的にキャスさんは汚くてスティさんはまだ綺麗なので」 05 35 kreuz 「そこがちがいですかね」 05 36 Annette 「風呂には欠かさず入れよ」 05 36 Sty 「いや他にもっと違いとか無いですかねっていうかまだってなんですか、まだって」 05 36 Vieri_17_1 「音程なら何人かプロ知ってるからいつでもトレーニングできるからな」 05 37 Sty 「いえ歌は別に良いです、吟遊詩人になる予定は無いです」 05 37 Vieri_17_1 「あとどんぐりは生のまま食べちゃだめだぞ。っていうか拾ったもの食べちゃだめだからな」 05 37 Sty 「食べませんから!!」 05 37 Vieri_17_1 「よかった」 05 37 Annette 「何か食べるか…?」 05 37 Vieri_17_1 ほっとした様子 05 37 Sty 「飢えてませんから!?」 05 37 kreuz みんなに気遣われている 05 37 Annette 可愛そうな者を見る目で 05 37 Vieri_17_1 「だってクロイツがキャスバルになるなんて言うから……」 05 37 Sty 「……」 05 37 Vieri_17_1 非難の目>あかま 05 38 Sty 「そう言えばキャスさんって」 05 38 Sty 「一応詩人なんですよね」 05 38 Vieri_17_1 「まあ、うん」 05 38 kreuz 「えっ?」 05 38 Sty 「ぽえまー」 05 38 Vieri_17_1 「たぶん」 05 38 kreuz 「すてぃさんもぽえみーですね」 05 38 Sty 「うん?」 05 38 Resol24_1 「そうなんです?」 05 38 kreuz 「ほらここに花さいてますし」 05 38 Sty 「咲いてません」払う仕草 05 38 kreuz スティさんの頭上をみながら 05 39 Annette 拾う仕草 05 39 Resol24_1 なにやってんの!? 05 39 Sty 「拾わなくて良いですから!?」 05 39 Vieri_17_1 アネさんものってきた 05 39 Vieri_17_1 びえりんは目で追ってよう 05 39 Vieri_17_1 ほのぼの 05 40 kreuz 「まあそこはいいんですよ、スティさんの転落人生はおいておいて」 05 40 kreuz おくしぐさ 05 40 Sty 「知らない内に転落する事が決定された……!!」 05 40 Annette 「落ちる前に気付けよ」 05 40 Annette 肩ぽふ 05 40 kreuz 「スティさん」 05 40 kreuz 「もう足はふみはずしてるんです」 05 40 Vieri_17_1 「そうなのか……」 05 40 Resol24_1 「冒険者とか不安定な職についた時点でもうまっとうじゃありませんからねえ」 05 40 kreuz 「今は一メートル落下してて、十年後は300メートル落下してる、そういうことです」 05 41 kreuz 真剣な顔 05 41 Resol24_1 HAHAHA 05 41 Sty 「えええええええ」 05 41 Annette 「ん、まぁ」 05 41 Annette 「見たところまだ若い」 05 41 kreuz アネさんとそうかわらないのに。 05 41 Annette 「やり直しは効くであろう」 05 41 Sty …… 05 41 Sty 確かにそうだ。>そうかわらない 05 41 Resol24_1 アネさんぞるんより精神年齢上だから… 05 41 kreuz それはぞるんが… 05 42 Resol24_1 ぞるんとすてぃさんではどっちがうえだろう。 05 42 Vieri_17_1 おなじくらいかな…… 05 42 Annette そう変わらなさそうな年齢の女に言われるのも 05 42 kreuz あねさん びえあか ぞる=すてくらいかな… 05 42 Annette まぁすてーさんだからいいね 05 42 Sty なんか 05 42 Vieri_17_1 あねさんたかいな 05 42 Sty 姉さんの方が普通に 05 42 Vieri_17_1 ほかがひくいのか 05 42 Resol24_1 ぐぬぬ 05 42 Sty アネさんの方が普通に 05 42 Sty 年上な感じがしてました。 05 42 Annette ほら 05 43 Annette 男は精神年齢低いって言いますから… 05 43 Vieri_17_1 そうだね 05 43 Annette すてーさんは 05 43 Annette お花畑だからね 05 43 Sty でもあかいのとぞるんは性別かんけいないきもす 05 43 Sty ゲフン 05 43 kreuz よくかんがえると 05 43 kreuz あかいのはすていさんいかかもしれない 05 43 Vieri_17_1 びえりんはおとこだからしかたがないね 05 43 Vieri_17_1 ああ 05 43 Vieri_17_1 あかいのはまあ、うん 05 43 Vieri_17_1 うん 05 44 Annette でもびえりんはそんなに低くない気がする 05 45 Resol24_1 びえりんは 05 45 Resol24_1 普段はおとなとして振舞ってるけど時折子どものように縋りつく一面があるという感じかな 05 45 Vieri_17_1 つまりふつうのひとですね 05 45 Vieri_17_1 いえい 05 46 Resol24_1 さあ 05 46 Resol24_1 もっと会話だ 05 46 kreuz シーンきりかえるか、 05 47 Resol24_1 どぞー 05 47 Vieri_17_1 わいわい 05 47 Sty がやがや 05 47 kreuz どやどや 05 47 Resol24_1 ドヤァ 05 47 kreuz アネさんにさっきいいかけたことをきこうかなあと、 05 48 Annette いいかけたこと 05 48 Annette 既に彼方に… 05 48 kreuz なんかあのままおわると視聴者的に消化不良かなって… 05 49 Annette なんのはなしでしたっけ 05 50 kreuz 良いと思うなら君もだな、のあたり 05 50 Annette 確認した 05 50 Annette 「もう良いと言ったではないか」 05 51 kreuz 「じゃあ僕がつづけますかね」 05 51 Annette 「…聞こう」 05 51 kreuz 「ハロルドにはそれがなかったのではないかと思ったんですよ」 05 52 Annette 思いのほか真剣な話なのできちんと聞こう 05 53 kreuz 「ただ自分として生きていくために足をひっぱる何か」 05 53 kreuz 「日常生活と自分をつなぐもの、といえばいいのか」 05 53 Annette 「言い方が皮肉めいているな」 05 53 Annette 苦笑しつつ 05 53 Annette 「負える責任か」 05 53 kreuz 「そうですかね、まあ、くせのようなものですよ」 05 54 kreuz 「責任でもありますし」 05 54 kreuz 「もしそれがかかっていたとしても、その責任がその本人にとって」 05 54 kreuz 「ひとつも価値がなく、意味がなかったら、それはもう責任ではないですよね」 05 54 Annette 「…そう、だな」 05 55 Annette 「私もかつては感じる事が出来なかった…」 05 55 kreuz アネットさんの表情を伺う 05 55 Annette 少し沈んでいる程度 05 55 Annette さほど変化はない 05 56 kreuz 「それができるようになった、と思うのですね、アネットさんも」 05 56 Annette 「…君はどうなのだ?」 05 56 Annette 「負いたいと思えるものはできたのか?」 05 56 kreuz 眉をあげて、唇を笑いの形にします 05 56 kreuz 「家の中にはありませんでしたね」 05 57 Annette 「そうか、貴族家にとっては不幸な事だな」 05 57 kreuz 「僕にとってはひとつも価値のない場所ですからねえ」 05 58 kreuz 「でも多分そうかんがえているのは子供なんですよ」 05 58 Annette 「そうであろうか」 05 58 Annette 「他に何か価値を見出すものがあるならば」 05 58 Annette 「それはそれで良いのではないか?」 05 58 kreuz 「たとえそれがとてもくだらないものでも?」 05 59 kreuz 笑顔のまま 05 59 Annette 「くだらないと感じているなら問題だな」 05 59 kreuz 「いやほんとくだらなくて…」 05 59 kreuz ひたいにてをあててくびをふる 05 59 Annette 「だが」 05 59 Annette 「君にとっては価値があるのであろう?」 05 59 kreuz 「さて、どうなんでしょう」 06 00 Annette 「……」 06 00 Annette 「君は自分の価値をだな」 06 00 Annette 「もう少し認めたらどうなのだ」 06 00 kreuz 「それはまた」 06 01 kreuz 「突拍子もないことをおっしゃる」 06 01 Annette 「関係のない話ではない」 06 01 Annette 「自分の価値を認めないから自分の見出したものに価値を認めぬのだ」 06 02 kreuz 「そうなんですかねえ」 06 02 kreuz 首をかしげる 06 02 kreuz 「価値はともかくとして」 06 03 kreuz 「認めた、でもなく」 06 03 kreuz 「僕は自分が好きなものはちゃんと好きだとおもいますよ」 06 03 Annette 「価値がなくとも好き、か」 06 03 kreuz 「そうそう」 06 03 kreuz だからルイエくんとはなしがあうんだな。 06 04 Annette 「好きだからこそ、他人には感じぬ価値を見出すものだと私は思うが、な」 06 04 kreuz 「そこらへん僕はいまいちよくわかってないかもしれませんねえ」 06 05 kreuz 「たとえば好きだとか、価値があるとか、そういうものも含めて」 06 06 kreuz 「だから彼も」 06 06 kreuz 「心が沸き立つものにばかり気がいったんですかねえ」 06 07 * Resol24_1 quit "Quit おやすみなさいー" 06 08 Annette 「心が沸き立つもの…か…」 06 08 Annette 「覚えがあるだけに責める気にはならぬな…」 06 08 Annette 苦笑する 06 08 kreuz 「僕もですよ」 06 08 kreuz 「いや、僕がかな」 06 09 Annette じっと見るけど 06 09 Annette 逸らすというか、グラスに向きなおそう 06 09 kreuz かわりない穏やかな微笑みを浮かべているのみです、 06 10 Annette 「聞いても君は教えてくれそうにないし、な」 06 10 kreuz 「きいたらきっとガッカリしますよー」 06 10 Annette 「ガッカリさせてくれ」 06 10 Annette ふふんと笑おう 06 10 kreuz 「はっはは」 06 11 Annette 「ほうら」 06 11 Annette 「私の事ばかり知って、君は」 06 11 Annette 「狡い男だ」 06 11 kreuz 「そこは仕方がありませんよ」 06 12 kreuz 「…」 06 12 Annette 「だから、狡いと言っている」 06 13 kreuz 何かをかんがえるようにしばし空中をみてから、向き直って微笑みます。 06 13 kreuz よし、ここらへんで終わりなかんじなんですがどうですか、 06 13 Annette はいはーい 06 13 kreuz どうもどうも 06 13 kreuz ありがとうございましたおつかれさまでーす 06 13 Annette どうもどうもありがとうございましたー 06 14 Annette なんかあれです、GMしたご褒美的な 06 14 Annette そんな感じであった 06 14 kreuz えええ 06 15 kreuz なんかつきあわせてしまったきがしますよありがとうございます、 06 28 Sty 「と言う訳で新しい魔法覚えてきたんですよー」的な会話を 06 28 Vieri_17_1 「ほへー、どんなん?」 06 28 Sty 「ええとー」 06 29 Vieri_17_1 場所どこだろうここ 06 29 Vieri_17_1 おへやだろうか、しょくどうだろうか 06 29 Sty 「自分の存在を相手の精神に深く印象付けて好意的な印象をもたれやすくなる……」ひばり亭かどっかのすみっこをイメージしてました 06 29 Vieri_17_1 おけいー 06 29 Vieri_17_1 「つまり難しい話だな」 06 30 Sty 「ぶっちゃけると人に好かれやすくなる魔法です」 06 30 Vieri_17_1 「おー、そんなんあるんだね」 06 30 Sty 「それで実験をしたいのですけどもー」 06 30 Vieri_17_1 「うんうん」 06 30 Sty 「相手になってくれますか?」 06 30 Vieri_17_1 「いいよ」 06 31 Vieri_17_1 二つ返事である 06 31 Sty 「ありがとうございますー」 06 31 Sty 「じゃあ向かい側に座ってください」 06 31 Vieri_17_1 「はーい」 06 31 Vieri_17_1 真向かいに座る 06 31 Sty 杖を取り出してなにかぬぬぬぬと集中して 06 31 Sty 「えいやー」と何か気の抜けた声と共にひよひよと魔法をかける 06 31 Vieri_17_1 まだかなまだかなーみたいな好奇心の瞳でみていよう 06 31 Sty 2d6+9+3 06 31 Toybox Sty - 2d6+9+3 = [1,6]+9+3 = 19 06 31 Vieri_17_1 ひよひよ 06 32 Vieri_17_1 2d6+2 06 32 Toybox Vieri_17_1 - 2d6+2 = [4,3]+2 = 9 06 32 Vieri_17_1 10差! 06 32 Sty ちょっと相手の様子を見る 06 32 Sty 「……どんな感じです?」 06 32 Vieri_17_1 ちょっとぼーっとした目ですていやんを見たあと 06 32 Vieri_17_1 「……」 06 32 Vieri_17_1 「なんかこう」 06 33 Vieri_17_1 「気になる事があるんだけど、近く行ってもいい?」 06 33 Sty 「はい? どうぞー」 06 33 Vieri_17_1 では席を立ち、すていやんのすぐ側まで近づいて 06 33 Vieri_17_1 顎から頬に手をかける感じですていやんの顔に触れ 06 34 Vieri_17_1 親指で目元をぬぐおう 06 34 Vieri_17_1 「まつげついてる」 06 35 Sty 「え」 06 35 Sty 「あ、はい、ええとありがとうございます……?」 06 35 Vieri_17_1 ぬぐったあとも、特に手は外さない 06 35 Sty 「…………」 06 35 Sty 何か顔近そう。 06 35 Vieri_17_1 近いよ。 06 36 Sty 「え、ええと、その」 06 36 Vieri_17_1 どことなくぼーっとした感じでしばらく見ている 06 36 Vieri_17_1 「うん?」 06 36 Vieri_17_1 促すように、ふわっと笑おう 06 36 Sty 「あぁいえええとそのちょっと顔が近くないですかね」 06 36 Vieri_17_1 「ああ、ごめん」 06 36 Vieri_17_1 「良い匂いだったから」 06 36 Sty 「!?」 06 37 Vieri_17_1 ちょいと離れる 06 37 Vieri_17_1 顔にかけていた手がそのまま耳元を通って頭へいき 06 38 Sty 耳元を通る時にぴっ、と変な声が出た 06 38 Vieri_17_1 また下にさがる。男にしては細い指が髪の毛をとかしていった 06 39 Sty 「う、あ」 06 39 Vieri_17_1 「うん」 06 39 Vieri_17_1 何か納得した感じで頷いて、胸元にすていやんを抱き寄せよう 06 39 Sty 「ほわああ」 06 40 Vieri_17_1 「あ、いやだった?」 06 40 Vieri_17_1 離す 06 40 kreuz ガララ 06 40 Sty 「あのっ、いや、嫌な訳ではないんですけど!?」 06 40 Vieri_17_1 「じゃあ、いいか」再びぎゅー 06 40 Sty 「うわあああああ」 06 40 Vieri_17_1 外野は全く眼中にない様子である 06 40 kreuz じゃあ、引き離そう、 06 40 Vieri_17_1 「わ」 06 40 kreuz メリメリ 06 41 Vieri_17_1 「あれクロイツ」 06 41 kreuz 「こんばんはヴィエリ・アマンタジさん」 06 41 Vieri_17_1 「どうしたの」 06 41 Sty 「ひゃあああああ」パニックになっていて引き離されたのもいまいち状況を理解していない。 06 41 kreuz 「てい」チョップします 06 41 Roze ガララッ 06 41 Vieri_17_1 ごすっ 06 41 Vieri_17_1 この衝撃でとけてもいいだろうか 06 42 Sty わりとかんたんにとけてよいです、 06 42 Vieri_17_1 よし 06 42 Vieri_17_1 ではごすっとされて 06 42 Vieri_17_1 「……あれ……」 06 42 Roze 「…ア゛?何やってんだオマエ等」 06 42 Vieri_17_1 非常にぼんやりした目で赤魔を見上げる 06 42 kreuz 目をほそめてなんともいえない顔をしています 06 42 Vieri_17_1 「……」 06 42 Vieri_17_1 「……」すていやんを見る 06 42 kreuz すていやんをみる 06 43 Vieri_17_1 「……あ……」 06 43 Sty 耳まで真っ赤になって口をぱくぱくさせている 06 43 Vieri_17_1 「うわ! ごめん!」 06 43 Roze 流れですていやんをみる 06 43 * nick Annette → Maia 06 43 Vieri_17_1 反射的に土下座しよう 06 43 Maia 「ま、アタシはいいと思うワヨ」 06 43 Maia 「どうでも」 06 43 kreuz 「そうですね、なにもできない人よりはいいですね」 06 43 Roze 「いやなんのはなしだよ」 06 43 Sty 「あ、いえ、ええと、こちらこそすいません……?」 06 43 Vieri_17_1 「ステイほんとごめん、どうしたんだろ、あれ……」 06 43 kreuz 「すてぃさんそこにすわりなさい」 06 43 Sty 「は、はい」 06 43 kreuz 床をぽんぽんと 06 43 Sty せいざ。 06 43 kreuz 正座させる 06 44 Vieri_17_1 土下座。 06 44 kreuz 「君はつねづね頭ぽんぽこりんだとは思っていたんですけどね」とうとう 06 44 Maia 「ポンポコリン」 06 44 Maia なんか楽しそうに復唱 06 44 Roze 「パッパラパーの間違いじゃねェのか?」 06 44 kreuz 「まあそれでもいいです」 06 45 Roze 適当に椅子を引き摺って来て 06 45 kreuz 「ヴィエリ君も安請け合いしないの、大人でしょう」 06 45 Vieri_17_1 「でもほら、経験者だしいっかなーみたいなー」 06 46 Vieri_17_1 気づくとすていやんと並んで正座している 06 46 kreuz 「はい、それがどうなりましたか、はい自分でいってみましょうね」 06 46 Sty 「すみませんでした……」正座して首を垂れる。 06 46 Vieri_17_1 「ごめんなさい……」 06 47 kreuz 「よくわかってない子がみりょうするというのはどういうこうかがでるかよそくがつかないですよ逆にね」 06 47 Maia 「ま、別にいいジャないの」 06 47 kreuz 「ドロシーさんに魅了されたときなんか僕もありますけど、あれはむしろドロシーさんが気をつかってくれているから程度がしれるわけですからね」 06 47 Vieri_17_1 「そうなんだー」 06 48 Maia 「魔法でドウコウしたいナラそれでも」 06 48 Roze 「魅了!?今魅了つったか!?」 06 48 kreuz 「ドウコウしたいならまだいいんですけど」 06 48 kreuz 「ドウコウもなにもわかってないとさすがに事故じゃないですか」 06 48 kreuz 「ロゼ君前のめりすぎですからね」 06 48 Vieri_17_1 「食いつきいいな少年」 06 48 Sty 小さくなっている。 06 48 Roze 「前のめって無ェ!?」 06 48 Maia 「事故でもナンでもやっちぇば勝ちヨ」 06 49 kreuz 「ロゼ君はだれをドウコウしたいのかなー?」 06 49 Maia b 06 49 kreuz 「やったから勝ちというのもけっこうはて…」 06 49 Roze 「し、知るかっ」 06 49 Maia 「やるワネ、アンタ」 06 49 Roze ぷいっ>ドウコウしたい 06 49 Maia ばしばしすてーさんを叩こう 06 49 Vieri_17_1 背景で「ごめんね」と言いつつ頭ぽんぽん(応援)>すていやん 06 49 Maia わりと痛く 06 49 kreuz 応援しとる1!!!! 06 49 Vieri_17_1 いっこのこってたんで…… 06 49 kreuz その応援によってすていさんはまた魅了をつかってみようという気持ちに… 06 50 Sty 「いたっ、え、ええと……?」<やるわね 06 50 Roze え、また此処で魅了なのか 06 50 Vieri_17_1 いやさすがに 06 50 Sty さすがにしないわ!? 06 50 Vieri_17_1 この反省ぶりはしないとおもうとおもうよ 06 50 Maia ロゼ君に使ってみて 06 50 Maia 死にかけてもいいのよ 06 50 Roze 「いや、マイアそりゃ駄目だろ…」 06 50 Maia 「いいのヨ」 06 50 kreuz 「ロゼくんの建前「そりゃだめだろ」 06 51 Maia 「アンタも男ナラそんぐらいの気持ちで」 06 51 kreuz 「ですってよ」 06 52 Roze 「ちょ、だから何で僕が魅了魔術を習得する話になってるんだよ?!」 06 52 kreuz 「つかいたそうですし」 06 53 Maia 「食いついてたジャない」 06 53 kreuz 「あ、秘密裏にとるならばわかりました、だまっておきます」 06 53 Maia 「アタシには言いなサイ」 06 53 Roze 「ええい、何でこんな流れになってるんだよ?!」 06 54 kreuz 「マイアさんが知ったらもうホーム中の噂になりそうですね」 06 54 Roze 「いや、最近魔術だけで良いのかな―とか方向性に悩んでる事は悩んでるんだけどな柄にもなく?!」 06 54 Maia 「アタシをナンだと思ってんのヨ」 06 55 Roze 「天上天下唯我独尊のマイア」 06 55 Maia 「ヨク分かってるジャない」 06 55 kreuz 「マイアさんはかわいいですよねー」 背景 06 55 Roze 「解ってる自分がかなしいぜ…」めそめそ 06 55 Maia 「当たり前のコトは言わなくていいのヨ」 06 56 kreuz あ、かわいいでいいんだ、と思っています 06 56 kreuz 「まあ魅了魔法は僕も一時期考えたことはありますね」 06 57 Sty 「魅了と言いますか、こう」 06 57 kreuz 「別にいらないか、って思ってやめましたけど」 06 57 Maia 「アンタが覚えタラまた大変なコトになりそうネ」 06 57 Vieri_17_1 「クロイツはなー、やめたほうがいいとおもう」 06 57 kreuz 「おやそうですか?」うれしそう 06 57 Sty 「印象に残りやすく、かつ好印象を得やすいように暗示と軽度の幻覚とを的な……」 06 57 kreuz 「つまりみりょーですね」 06 57 Vieri_17_1 「ちょっと効き過ぎたかもしれないなあ……」 06 57 Roze 「あのな。ソレを魅了って言うんだぜ」 06 58 Roze 「どう考えても一般の魅了魔術のセオリーのステップ踏んでるじゃねぇか」 06 58 Sty 「ぬう……」 06 59 Roze 「というか、何でオマエ魅了習得してるんだよ?そんな柄じゃ無ェだろ」 06 59 kreuz 「そういやなんでそうなったんですかね」 06 59 Sty 「いえ、ちょっと本で読みまして……」 06 59 Vieri_17_1 「好奇心的な?」 07 00 Sty 首を小さくたてにふる 07 00 Vieri_17_1 「なるほど」 07 00 kreuz 「いやー」 07 00 kreuz はあああああああと大きくためいきをつく 07 01 Roze 「マジか…」 07 01 kreuz そしてもう一度いきをすってからもういちどため息をつきなおす 07 01 Roze コイツ、何時か絶対出来心でなんか事件起こすタイプだ…とか言ってる 07 01 Vieri_17_1 「ながいな」 07 01 kreuz 「あと七回くらいはいけますこの思いつたえたい」 07 02 Sty 「ご、ごめんなさい……」 07 02 kreuz 「まあとりあえずどちらかというとスティさんの身をあんじているということです」 07 02 kreuz 「びえりんはまあこれで」ちょっぷちょっぷてしてし 07 02 Vieri_17_1 「いたた」 07 03 Vieri_17_1 「案外軽いな罰」 07 03 kreuz 「えぐりましょうか」 07 03 Vieri_17_1 「あ、いえ、遠慮します」 07 03 Sty よし 07 03 Roze 「何だ、こっちの方が良いのか?」 07 03 Sty 時間も時間なのでなんかこんなかんじで。 07 03 Roze 儀式剣を掴んで 07 03 Maia 「痛い目見せるナラ手伝うワヨ」 07 03 kreuz 「わーびえりんもてもてー」 07 03 Vieri_17_1 「間に合ってます」 07 03 kreuz ではこんなかんじで。 07 03 Vieri_17_1 よし 07 03 Vieri_17_1 逃げよう 07 03 Roze ではこんな感じで 07 04 Vieri_17_1 もう魅了はこりごりでやんす、ってなすていやんの顔にすぽっとがあたって 07 04 Vieri_17_1 右下におしまい、みたいなてろっぷがでるんだな 07 04 kreuz おわり 07 04 Sty おかわり 07 04 kreuz おやすみおやすみ、 07 05 Roze おやすみおやすみ 07 05 Sty でも何か手段として必要だったら 07 05 Sty その内使う気もする。 07 05 Vieri_17_1 おやすみおやすみ 07 05 Vieri_17_1 いろじかけのすていやん 07 05 Vieri_17_1 おれさまはゆるしませんからね 07 05 kreuz うむかくごをもってつかうなら 07 05 kreuz もんだいはない 07 06 Sty 掛け声がえいやーですけど……>いろじかけ 07 06 kreuz どうりゃぁー 07 06 Vieri_17_1 用法用量を守って、正しくお使い下さい 07 06 Sty びえりんに触れるようになるまで一週間はかかる。 07 06 Vieri_17_1 いえい 07 06 Vieri_17_1 おいしかった 07 07 Sty ありがとうございましたー
https://w.atwiki.jp/espapa-style/pages/12.html
tst