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Comming Soon!!! 概要 収録内容 CD 01.単純な世界 02.勝者と敗者で出来た場所 03.願い(Album Ver.) 04.Be Up! 05.ありのまま 06.YOUR THE BEST 07.ジャングル 08.Something You(Rock Ver.) 09.しあわせのチカラ 10.ありがとう 11.未公開 ~未来が見えない愛~ 12.限界があるから歩き出せる 13.最後のナミダ DVD 01.願い(Music Video) 02.ありがとう(Music Video) 03.しあわせのチカラ(Music Video) 04.Something You(Music Video) 05.ありのまま(Music Video) 06.限界があるから歩き出せる(Music Video) 07.Documentary of Comming Soon!!! 16 9 89min. CD+DVD ¥3600 CD ¥2800
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member Linda Karlstedt vocal Sussi Janjic drums Fredrik Landh bass Clas Olofsson guitar CDFreeway Wishes USER CD Freeway March 29th 2006 1. Don t Stop Loving Me/ 2. I Will Get Over You / 3. Miss Wanted / 4. St Denise / 5. I Believe/ 6. Freeway / 7. Move On Boy / 8. Someone / 9. Run Away / 10. If It Makes You Feel Good / 11. Lee Ann / 12. A Widow s Grief / 13. Perfect Day Elise Wishes December 6th 2006 Disc 1 / CD 1. It Will Always Be You / 2. I Wish I Could / 3. Typical / 4. Should Have Been / 5. Hide / 6. You Want Love / 7. St Denise / 8. Someone / 9. If Only I Could / 10. Freeway Live In Tokyo September 11th 2006 [ #5-#10 ] Disc 2 / DVD 1. Scene 1 ( Intro ) / 2. Don t Stop Loving Me [ PV ] / 3. Miss Wanted [ PV ] / 4. Scene 2 ( Orebro ) / 5. Youth / 6. You Belong / 7. To Feel / 8. I Believe / 9. Do You / 10. Don t Stop Loving Me / 11. Scene 3 ( Paddling ) Live In Tokyo September 11th 2006 [ #5-#10 ] USER June 29th 2005 Disc 1 / CD 1. Hide / 2. Do You / 3. If Only I Could / 4. You Belong / 5. To Feel / 6. Counting / 7. You Want Love / 8. Fabulous / 9. Like That / 10. Right Words / 11. Youth / 12. Inside Disc 2 / DVD 1. Hide / 2. Do You / 3. To Feel
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coco1017 ■一般スキル Lv2 ダッシュ Lv1 ダッシュ.タンブリング Lv1 基本技熟練 Lv1 エマージェンシーエスケープ Lv1 雷撃波 Lv1 落雷浄化 Lv1 EX.雷撃波 Lv1 シルス.こっちおいで Lv18 雷光一殲 Lv14 シルス!百万ボルト! Lv17 シルス!噛め! Lv16 特殊技.十字雷殲 Lv1 追従狼撃 Lv1 天狼.電撃波習得 Lv14 落雷符 Lv17 天狼.落雷燔祭 Lv1 天狼.疾走強化 Lv7 EX.天狼.落雷旋風 Lv1 天狼.雷撃掌 Lv13 天狼.落雷旋風 Lv1 行こう!シルス! Lv1 天狼.攻撃速度強化 Lv3 天狼.雷雨精霊 Lv3 雷輪呪縛 Lv10 天狼.電撃乱舞 Lv1 雷令刻印 Lv8 飛翔落雷戟 Lv3 雷輪倶 ■覚醒スキル Lv1 一撃離脱 Lv2 シルス超百万ボルト Lv1 シルス!噛め!ハウス! Lv1 火雷煙霧 Lv1 降回 Lv1 呪縛強化 Lv1 電撃舞踏
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辺クラス class Edge { int to, cap, cost, rev; Edge(int to, int cap, int cost, int rev) { this.to = to; this.cap = cap; this.cost = cost; this.rev = rev; } } 最小費用流(Bellman-Ford) final int INF = Integer.MAX_VALUE/2; List Edge [] list; int[] d; int[] prevv, preve; void addEdge(int from, int to, int cap, int cost) { list[from].add(new Edge(to, cap, cost,list[to].size())); list[to].add(new Edge(from, 0, -cost, list[from].size()-1)); } int min_cost_flow(int s, int t , int f) { int n = list.length; d = new int[n]; prevv = new int[n]; preve = new int[n]; int res = 0; while (f 0) { Arrays.fill(d, INF); d[s] = 0; boolean update = true; while (update) { update = false; for (int v = 0; v n; v++) { if (d[v] == INF) continue; for (int i = 0; i list[v].size(); i++) { Edge e = list[v].get(i); if (e.cap 0 d[e.to] d[v] + e.cost) { d[e.to] = d[v] + e.cost; prevv[e.to] = v; preve[e.to] = i; update = true; } } } } if (d[t] == INF) return -1; int c = f; for (int v = t; v != s; v = prevv[v]) { c = Math.min(c, list[prevv[v]].get(preve[v]).cap); } f -= c; res += c * d[t]; for (int v = t; v != s; v = prevv[v]) { Edge e = list[prevv[v]].get(preve[v]); e.cap -= c; list[v].get(e.rev).cap += c; } } return res; }
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武器 武器は自分で自由にカスタマイズや改造ができるようになっている カスタマイズできるパーツは パーツ名 変化する要素 バレル 威力増加 ストック 命中精度上昇(反動減少) 弾倉 装弾数増加 フロントマウント フォアグリップ:命中精度上昇マスターキー:ショットガンを装着する・命中精度低下グレネードランチャー:グレネードランチャーを装着する・命中精度低下 サプレッサー アグロ低下・威力低下 シールド アグロ上昇 ペイント アグロ上昇 Weapons Secondary Weapons Special Weapons Weapons 画像 名前 価格($) 備考 HK36 最初から所持 アサルトライフル AK-47 900 アサルトライフル S-SYSTEM 10000 アサルトライフル M3 SUPER 90 8000 ショットガン FSPS-12 15500 ショットガン AUG 17500 アサルトライフル M249 SAW 20000 軽機関銃 PKM 24500 軽機関銃 FELIN-2C 16000 アサルトライフル、FAMAS DAO-X 75000 連射ショットガン M134 175000 ガトリングガン MGL MK-X 225000 グレネードランチャー Secondary Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M92 ELITE Ⅱ ハンドガン SOCOM MK.23 6000 ハンドガン SKORPION 7500 サブマシンガン MP-11A1 4000 サブマシンガン G18C 14000 ハンドガン(連射) MP5k 18000 サブマシンガン DEAGLE 15500 ハンドガン .44 MODEL 29 25000 ハンドガン P90 12500 サブマシンガン ※ アップグレードは「デザイン」のみ MP7 17500 サブマシンガン BST-V1 (日本語版は無し) 47500 Special Weapons 画像 名前 価格($) 備考 M14 MSG-90 12500 DSR-1 17500 SVD 20000 ※ アップグレードは「デザイン」のみ M107 LIGHT 50 75000 RPG-7 V1 9500 FIM92 STINGER 42500 ロックオン可 SAL-86 (日本語版は無し) 165000
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Comics Magazine Association of America Comics Code 1971 本コードは1954年に採択され、1971年に現代の基準、道徳観にあわせて改訂された。本コードの施行はコミックス出版社各社の自主規制によるものとする。 序文 コミックスマガジン、より一般的にはコミックブックとして知られるメディアはアメリカ文化を構成する成熟した一員として応分の責任を担っている。 われわれは常に技術を強化し、より高い基準に向けて手を取り合って責任を果たしていく所存である。 日々の生活に前向きな寄与をしていくことが、この業界、ひいては健全なエンターテインメントとしての新しい領域への発展のためには不可欠である。コミックブックの世界で脚本を書き、アートを担当し、印刷し、出版し、本を売ってきたひとびとはこれまで賞賛されるべき仕事をしてきた。そしてゴールへ向けて努力し続けている。 彼らの前進の記録は他のメディアと比較しても遜色のないものだ。その際立った例としてはコミックブックが遂げた教育分野での独特で有用な道具としての面である。コミックブックはまた現代の生活に対する社会的な論評や批評の分野でも公衆の福祉に寄与している。 この産業に従事するものはこのメディアの獲得したこうした進歩が見失われず、公序良俗に反しないように監督すべきである。コミックブックは教育上悪い影響を与えるものになりがちであり、健全なエンターテインメントからは逸脱しやすい、しかしこれは許容されるべきではない。 このため全米コミックマガジン協会(The Comics Magazine Association of America, Inc.)は本コードを受け継ぎ、独立したコミックコード委員会(Comics Code Authority)の手によってこれを施行する。 なお、協会メンバー各位は産業の発展のため本コードの文書の核となる目的と精神に賛同するものとする。 最後に、協会メンバー各位は誠実にここに書かれた原則を守り、コードをもとにした委員会の決定すべてを遵守することを誓う。 編集上の問題に関するコード 一般的基準A 1.犯罪に対して法と正義の執行者に対する不信を表わした作品、また読者が犯罪を模倣したくなるような表現はおこなってはならない。 2.広範に読まれるコミックスはありそうもない方法や疑似科学的で犯罪者予備軍が再現不能なものを除いて犯罪固有の方法やそのディティールを表現してはならない。 3.警察、裁判所、政府機関、および尊重すべき法制度に対し、確立された権威に対する不信をつくりだすような表現をしてはならない。もしこれらが違法行為にコミットする様を描く場合、それが例外的なケースであることが言明され、犯人は法的に報いを受けなければならない。 4.仮に犯罪が描写される場合はそれが卑劣で、好ましからざる行為であることが描かれるべきである。 5.犯罪者は魅力的な生活を送るべきではない、彼らが得た不正利得は最後には不幸な結果に終わり、読者がそうなってみたいと思うような存在であってはならない。 6.どんな場合でも善が悪に勝ち、犯罪者はその悪行の報いを受けなければならない。 7.過剰な暴力シーンはこれを禁止する。残酷な拷問、苦痛や不必要なナイフと銃の描写、痛々しく、血まみれで恐ろしい犯罪はこれを削除する。 8.ユニークで通常考えられない方法による武器の秘匿法はそれが完全に実行不可能である場合を除き描写してはならない。 9.彼らが犯罪や悪徳を犯している場合、特定の犯罪への報いとしての場合を除き、法執行官が犯罪行為の結果命を落すのは認められない。 10.誘拐事件は詳細に描かれるべきではない、拉致、誘拐者がその行為によって利益を得、それを増やすような描写はなされるべきではない。どんな場合でも、犯罪者、誘拐犯はその報いを受けねばならない。 11.「犯罪(Crime)」という言葉はコミックスマガジンのカバーにおいて他の言葉より目立つ形で書かれてはならない。「犯罪(Crime)」という言葉は単独でカバーに書かれてはならない。 12.「犯罪(Crime)」という言葉のタイトル、もしくはタイトルへの使用は自制されるべきである。 一般的基準B 1.コミックマガジンはタイトルに「ホラー(Horror)」、「恐怖(Terror)」を使うべきではない。これらの言葉がコミックブック内で使われる場合にも適正な使い方を求める。(委員会では「ホラー(Horror)」、「恐怖(Terror)」の語をサブタイトルとして使用することは適正とは認めない) 2.すべての恐怖シーン、過剰な流血、残酷で恐ろしい犯罪、腐敗、性描写、サディズム、マゾヒズムは認可されない。 3.すべての毒々しく、嫌らしい、恐ろしい絵はこれを削除する。 4.悪を扱う物語が収録されたものが消費されたり、出版されたりする場合、その趣旨は道徳的な問題を扱ったものでなければならず、悪を魅力的に描いたり、読者の感受性を傷つけるものであってはならない。 5.ゾンビ、拷問に関連する描写は含まれるべきではない。吸血鬼、グール、人狼は、フランケンシュタインやドラキュラ、その他エドガー・アラン・ポー、サキ(H・H・マンロー)、コナン・ドイルら尊敬すべき作家たちによって書かれた名高い文学作品が世界的に受け入れられ、読まれているような伝統的な方法に従って書かれている場合には、これを認める。 6.麻薬などの薬物中毒は危険な習慣として以外は描写されるべきではない。 麻薬などの薬物中毒またはその不法な取引は以下のようなかたちでは描写、表現されるべきではない、 a,どのような形であれその種の薬物の使用を認めたり、勧めたり、正統化したりするような扱い b.画像、テキスト、台詞によってその常習による効果を強調するような描写 c.麻薬などの薬物中毒が簡単に克服できると示唆するような描写 d.薬物売買、接種用器具、および麻薬の扱い全般に関する具体的な描写 e.麻薬などの薬物売買による利益の強調 f.子供が麻薬販売や使用にかかわっているかのような描写 g.直接、間接に麻薬摂取の方法を示唆する描写 h.薬物摂取が物語の大部分を占めていたり、結末の最後のコマで描かれて終わっていたりといったかたちで強調された描写 一般的基準C 特に以上の中に含まれていない要素、技法であってもコード設立の趣旨に反し、読者の健全さ(good taste)や品格を損なうと考えられるものは禁止されるべきである。 台詞 1.冒涜的な言葉、卑猥な語句、猥談、下品な言葉、単語、シンボルにかかわらず好ましくない意味を持つものはこれを禁じる。 2.特に予防されるべきものとして、肉体的な疾病や奇形を示唆するようなものは言及を避ける。 3.スラングや口語表現の使用は認められるが、過度の使用は戒められるべきであり、出来る限りあらゆる箇所で正しい文法に基づいた言葉が使われるべきである。 宗教 1.いかなる宗教的、人種的グループに対してもこれを嘲笑し、攻撃する表現は認められない。 コスチューム 1.ヌードはどんな形であれ禁止する、淫らだったり、過剰に肌の露出したものも同様である。 2.女性はどのような身体的特徴も誇張せず現実的に描かれるべきである。 結婚とセックス 1.離婚はユーモラスに扱われてはならない、また好ましいものと描かれてもならない。 2.正しくない性的関係はこれをほのめかしたり、描いてはならない。暴力的なラブシーンや性的アブノーマリズムはこれを禁止する。 3.家族を扱う場合はすべて子供と家族の生活の保護を最終的な目的にすべきである。モラルコードを破壊するのではなく、報われるように描くべきだ。 4.レイプは直接的にも間接的にも描いてはならない。性的誘惑は描かれないほうがいい。 5.性的倒錯やそれを類推させる表現は同様に固く禁じる。 広告の問題に関するコード (1954年度版から変更されていない)
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 sock アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト WSAはWindows Sockets APIを表す sock.c // インポート ライブラリ #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include stdio.h #include WinSock2.h int main() { WSADATAwsaData; intiRet; iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsaData); if (iRet != 0) { fprintf(stderr, "error WSAStartup %d\n", iRet); return 1; } printf("wVersion=[%#.2x,%#.2x]\n", LOBYTE(wsaData.wVersion), HIBYTE(wsaData.wVersion)); printf("wHighVersion=[%#.2x,%#.2x]\n", LOBYTE(wsaData.wHighVersion), HIBYTE(wsaData.wHighVersion)); printf("szDescription=[%s]\n", wsaData.szDescription); printf("szSystemStatus=[%s]\n", wsaData.szSystemStatus); WSACleanup(); return 0; } 出力 wVersion=[0x02,0x02] wHighVersion=[0x02,0x02] szDescription=[WinSock 2.0] szSystemStatus=[Running]
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ONIGIRI UNIVERSITY/かせきさいだぁ 概要 発売日 2017/08/02 フォーマット CD レーベル AWDR/LR2 かせきさいだぁ≡、5年ぶり通算5枚目のオリジナル・アルバム。今作ではなんと大学を設立?架空の大学、オニギリ・ユニバーシティとは?Negicco、DJみそしるとMCごはん、MC.SIRAFU、松田岳二(LEARNERS)、CHIE(LEARNERS)他が参加。 収録曲 01. Yes 02. カンフーダンス 03. CANDY POP 04. BABY×4 05. 常夏ココナッツ 06. Choco that I know girl 07. さよならファンタスティカ 08. ちょうどイイ ~Feel so good~ 09. フローズン・ウィンター 10. わたしのはっぴいえんど ニュース記事 かせきさいだぁ5年ぶりアルバムに脇田もなり、Negicco、おみそはん、Reiら参加 - ナタリー
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Comelunを使うまでの手引き Comelunを使うまでの手引き1.アカウントの作成 2.フォローしよう 3.ストリームを使用してフォロー 4.フォローされよう 5.フォローを返すには 6.書きこんでみよう 7.おわりに 1.アカウントの作成 まずはアカウントを作ってみましょう。 ID1.jpg Comelun(Linen)にアクセスすると、上記のバーが画面上に表示されます。 まず、登録をクリックして登録ページへ移動します。 登録ページでIDとPASSを半角英数4~12文字(半角英字は小文字・大文字可)で入力しましょう。 ※安全のため、IDとPASSは必ず違う文字列にしましょう。 また、IDとPASSは必ずどこかにメモを取っておきましょう。 IDとPASSと画像認証の文字列を入力して、登録をクリックで登録完了! これであなたもComelunメンバーの一員です。 2.フォローしよう 先ほど作ったIDとパスワードを入力して、ログインをクリックすればComelunに入れます。 ID1.jpg まずは、画面上部のバーを確認しましょう。 「ゼロ」は直近の最初の発言集(Comelun 用語集を参照) 「ローカル」は自分及び自分に対しての発言集 「☆」は貴方のお気に入りの発言リスト(Comelun Q&Aを参照) 「フォロー」はあなたがフォローしている人のリスト 「フォロウド」はあなたにフォローしている人のリスト(フォロウドを増やすにはを参照) 「プロフィール」はあなたのプロフィール画像と自己PR文とアカウント管理(フォロウドを増やすにはを参照) 「ログアウト」はサービスからログアウト となっています、今は「そんなもんか」程度の理解で十分です。 次へ進みましょう! 次に、誰かをフォローしてみましょう。 まずはhttp //comelun.com/user/adminにアクセスしましょう。 Comelun管理人のadmin氏です。 画面に「フォローする」があるので、クリック。 「フォローする」が「フォロー済み」に変わっていれば、管理人のフォロー完了です。 そうしたらトップページへ移動しましょう。 TOPとは、Twitterで言うタイムラインに当たります。 TOPへはComelunのロゴ(※現在ロゴはLinenのものになってます)をクリックすると行けます。 ※TOPのロゴはころころ変わるので要注意です。 TOPにさきほどフォローしたadminさんの発言が載っているのがわかります。 TOPは自分がフォローしている人の発言を見る場所なのです。 今度はフォローを外してみましょう。 では、フォロウドのページhttp //comelun.com/followed.phpにアクセスしましょう。 フォローを外すには、外したい人の名前の横に付いてる「削除」をクリックでOK。 「削除」が「追加」に変わっていれば、フォロー外し完了です。 adminさんはComelunでの変更点や不具合修正などをつぶやいてくれます。 気になる方はフォローしておきましょう。 3.ストリームを使用してフォロー 次に画面上部バーのストリームをクリックします。 クリックすると下図のような表示に切り替わります。 ストリームは簡単に言うと「新着」です。(正確な意味はComelun 用語集を参照) 今、現在Comelunにて発言している人が見えるということですね。 この人たちはアクティブで、話しかければ反応してもらえる可能性が高いです。 時刻の部分をクリックすると会話のツリーが表示されますので、面白そうな人をどんどんフォローしましょう。 上図では黒く塗りつぶしてしまっていますが、名前をクリックすれば、相手のプロフィールが表示されるので、「フォローする」でフォローしましょう。 フォローしたらブラウザの戻るボタンで戻り、他の人もフォローしましょう。 その調子でストリームから辿れる人はどんどんフォローしてしまいましょう。 もしフォローをした人と話が合わない、その人自体があんまり好きになれないの場合、こっそりフォローを外すのもありです。 「フォローを外してはいけない」というルールやマナーはありません。 しかしながら当然、相手にとってもこれは同じです。フォローを外すor外された時口論にならないよう、書き込みには注意しましょう。 4.フォローされよう まずやることは、フォローしてもらうことです。 誰かにフォローされないと、あなたの発言は誰にも見えないからです。 さて、どうやってフォローされるのか?簡単です。 まずはここをクリックhttp //comelun.com/tag/follow そうするとフォローミーページへ繋がります。 一番上に表示されたスレッドが最新のものです。(赤枠の中が[1]) 次に時刻の部分をクリックしましょう。 フォローミースレッドの中を見ることができます。 ここに、「フォローミー!」と書き込んでみましょう。 下図のように投稿フォーム内に文章を書き込み、投稿ボタンをクリックしましょう。 これで、フォローへの布石は整いました。 誰かがあなたをフォローしてくれるでしょう。 そして、それにつられて他の皆さんもフォローしてくれるでしょう。 これで、あなたも立派なComeluner。 Comelunをめいいっぱい楽しんでください! 5.フォローを返すには ページ上部のバーから、「フォロウド」をクリックしましょう。 フォロウドのページに変わります。 「追加」ボタンを全てクリックしましょう。 それで、フォローをし返すことができます。 6.書きこんでみよう フォロワー,フォロウドの会話に返信してみましょう。 返信したい書き込みの「時刻表示リンク」をクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linen_kakiko_1.JPG) すると、その書き込みの左横の数字が0になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linen_kakiko_2_2.JPG) 下の発言ボックスに書きこんで、エンター。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linen_kakiko_3_2.JPG) 書き込めたと思います。 次は記号を使った書き込みに挑戦しましょう 各種オプションの使い方 URLが表示されている場合がありますが、文字数の関係で短縮されている場合があります。 どんなサイトかわからない、ウィルスなどが恐いという場合 http //www.aguse.jp/などのサイトを使ってチェックしてみるといいでしょう。 7.おわりに Comelunを楽しむコツは、怖がらずにどんどんフォローすることです。 フォロー数フォロウド数に比例してComelunの楽しさが見えてくるでしょう。 フォローは、すぐにしかもこっそりと外せるので、気負わずどんどんフォローして行きましょう。 このWikiは有志で作成しています。 作りがテキトーだったり間違えていたりしても、まぁそこはそれです。 ^
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コミュニティ マップ制作コンテスト We have launched the official Mod Tools for Call of Duty 4 Modern Warfare on the PC and to celebrate, we re holding a Community Mapping Contest which allows you, the community, to take map making into your own hands and create custom multiplayer maps for the #1 selling game of 2007. 我々は Call of Duty 4 Modern Warfare のためのMod ToolsがPCである当局者を開始しました、そして、祝うために、我々は(コミュニティ)あなた自身の手にマップ制作をして、2007のゲームを売っている#1のためにカスタムメイドのマルチプレーヤーマップを作成することができる『コミュニティマッピングコンテスト』を持っています。 What s your dream map? Wide open spaces perfect for sniping, or close quarters combat with plenty of cover to bound back and forth from? Maybe a nice mixture with plenty of avenues to attack from and some perfect choke points you can ambush from with the right amount of team work. Whatever you think makes a good multiplayer map, we want to see it. Most importantly, we want your best work. あなたの理想の地図は、何ですか? 攻撃することに絶好の広いオープンスペースまたは前後に飛んで行く多くのカバーとの接近した4分の1戦い? 多分、攻撃する多くの通りとの素晴らしい混合とあなたがチームの正常な量でから待伏せることができる若干の完全な隘路は、働くでしょう。あなたが考えるものは何でも良いマルチプレーヤーマップを製作します、我々はそれを見たいです。最も重要なことに、我々はあなたの最高の作品を望みます。 On March 31st, we re going to be choosing our favorite community made maps and award the map makers of our favorites picks with special prizing and opportunities which we can t announce just yet but will be in the very near future (probably within a week). However the clock is ticking to get your map designed, as I said, we ll be choosing our favorite community made custom multiplayer maps on March 31st. 3 月31 日に、我々はマップにされた我々のお気に入りコミュニティを選択しているつもりであって、そして我々のお気に入りpickのマップ作り手にスペシャルを高く評価することと我々がただまだ発表することができない機会を授与します、しかし(おそらく1週間以内に)非常にすんでの未来の中にあるでしょう。しかし、時計はあなたの地図を設計させるためにカチカチ鳴っています、私が言ったように、我々は3月31日に我々の大好きなコミュニティ製のカスタムマルチプレーヤーマップを選んでいます。 So here s how to get started それでここに開始を受けとる方法があります: STEP #1 Download the Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools for PC PCのためのダウンロード、Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools STEP #2 Create your custom multiplayer map using the tools. ツールを使ってあなたのカスタムマルチプレ-ヤーマップを作ってください。 If you run into trouble, have questions, or need assistance in getting started; be sure to check out the IWiki. The IWiki has tutorials, guides, and is dedicated to helping the Call of Duty modding community get the most out of the tools. もしあなたがトラブルに出くわすなら、開始を受けとって質問、あるいは必要助力を得てください;必ずIWikiをチェックしてください。 IWikiはチュートリアル、ガイド、を持って、そしてCall of Duty moddingコミュニティが最もツールをとるのを手伝うことを専門に行なっています。 STEP #3 Submit and Share with the community via the dedicated Mapping Forum. 専用のマップ制作フォーラムによるコミュニティへ堤出し、共有しなさい。 That s It! Download the tools, start creating your dream multiplayer map, and we ll be on the look out and choosing our favorites at the end of March. それそれ! ツールをダウンロードして、あなたの理想のマルチプレーヤーマップを作成し始めてください、そして、我々が外で、3月の末に我々のお気に入りを選んでいる観察に関しています。 Things To Keep In Mind 留意点 1 - Design your maps around your platform of choice (PC, Xbox 360, or PS3); as you never know where it could end up. 1-選択のあなたのプラットフォーム(PC、Xbox360、あるいはPS3)の周りにあなたのマップを設計してください;それがどこに行きつくことができるか決して知らないので。 2 - Download and play other players custom maps and take notes. What s cool? What s unique? What s fun about them? 2-ダウンロード、そして他のプレーヤーカスタムマップをプレーして、そしてメモをとってください。 クールは何ですか? 何がユニークですか? 何がそれらについて面白いですか? 3 - Beta test your custom maps. Post it on the forums, get friends to download it and play it on their PC and give feedback. 3-あなたのカスタムメイドの地図をベータテストしてください。フォーラムにそれを掲示して、友人にそれをダウンロードして、彼らのPCでそれをさせて、フィードバックをしてください。 4 - You ll need the PC version of Call of Duty 4 Modern Warfare installed to use the tools. So make sure you meet the minimum specs. 4-あなたはCall of Duty 4 Modern WarfareのバージョンがインストールしたPCをツールを使うために必要とするでしょう。 それであなたが最小値スペックにかなうことを確認してください。 5 - Most importantly, if you have any problems whatsoever or have questions, jump on the forums or visit the IWiki for help. 5-あなたには全く問題があるか、質問をするならば、ほとんどは重要なことにフォーラムに飛び乗るか、援助のためにIWikiを訪問します。 (Original "http //www.infinityward.com/tools.html") 名前 すべて読む