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ロボコップ3 機種:NES,C64,ZXS 作曲者:The Sonic Circle(Jeroen Tel)、Sound Images(Tony Williams)(ZXS) 編曲者(ZXS):Sound Images(Tony Williams) 開発元:Probe Software 発売元:Ocean Software 発売年:1992 概要 同名の映画をモチーフとした(*1)横スクロールのアクションゲーム(*2)。 作曲は当時ヨーロッパで発売されたCommodore 64のゲームを多数担当していたJeroen Tel氏。 日本では未発売だが、海外ではBGMが特に良い作品として知られており、特に「Title Screen」はTel氏のライブで必ず演奏される程、人気が高い。 氏によると、本作の楽曲は18歳の時に、NESで先に制作し、後にCommodore 64にコンバートしたとの事。 NES版にはスタッフロールはないが、高得点のところにスタッフ名があり、「J.TEL」と表示されている。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 NES/C64 Title Screen In-Game 1 ステージ1 In-Game 2 ステージ2 Repair Room In-Game 3 ステージ3NES版は別曲 In-Game 4 ステージ4NES版は別曲 Ending Continue ゲームオーバー Ninja Theme ラストステージNES版のみ ZXS Title Screen NES版のアレンジ Streets of Detroit ステージ1 Repairing Robocop NES版のアレンジ Sludge Plant ステージ2 Cadillac Heights ステージ3 O.C.P. ステージ4・5 Ending ネームエントリーNES版のアレンジ サウンドトラック The Best Of The Maniacs Of Noise! Tel氏の所属しているグループ「Maniacs Of Noise」がCommodore 64で制作した楽曲を集めたサウンドトラック。
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各武器データ詳細の持ち替え/リロード時間のリロード時間を参考とした、リロード速度ランキング (ナイフと一部のSG系武器を省く) 順位 種類 名称 リロード速度(s) 連射力(%) 装填数 1 HG B.92FS 2.0 80 15/60 1 HG D.Eagle 2.0 45 7/42 3 HG C.Anaconda 2.1 53 6/36 4 HG B.93R 2.3 86 15/60 4 HG Samurai Edge 2.3 80 15/60 6 AR AKs-74U 2.5 80 30/120 6 SMG SMG U101 2.5 86 25/125 6 SMG MP5 2.5 86 30/150 9 HG C.USP 2.6 80 12/48 10 SR Scout SR-69 2.7 0 10/60 11 AR K1 3.0 82 30/120 11 AR K2 3.0 82 30/120 11 HG Double Barrel 3.0 23 2/10 14 AR M4A1 Carbine 3.1 82 30/120 14 AR TAVOR 3.1 85 30/120 14 AR SIG556 3.1 82 25/125 14 AR 89式小銃改 3.1 82 25/125 14 SG MSG90 3.1 32 10/30 14 SR Dragunov 3.1 26 5/20 14 SR TRG-21 3.1 0 5/20 21 AR M16 3.2 82 30/120 21 AR AK-47 3.2 72 30/120 21 AR G36K 3.2 82 30/120 21 AR SCAR 3.2 76 30/120 21 AR GAL-1 3.2 72 30/120 26 AR FAMAS F1 3.3 88 25/125 26 AR SOCOM-K 3.3 32 5/20 28 AR L85a1 3.4 88 30/120 29 AR UAR 3.5 82 30/120 30 SMG P90 3.6 88 50/150 31 LMG MG43 4.7 86 100/200 以下コメント欄 やっぱり速いAKs。 -- Monzae (2010-04-18 20 13 39) name comment
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Home course 「んー………何処だここ………」 また一人、殺し合いのゲームに目覚める者がここにいた。 彼はコブレッティという者である。 ポケットモンスターのナッシーの物真似が有名なマリオ64生主。 その腕はかなりのもので、SUPER人生プレイというダメージを食らわずに、 何枚スターを取れるか?にて世界記録を保持している。 それに限らずRTAも相当早く、マリオ生主界のガチ勢の一員か? 同時に、テトリスも得意としており頭の回転は任せろー! またコンビニRTAもかなり早い、コンビニが近いだけだが………いや、短距離は速いんだろう! マナルことマクドナルドを愛する者でもある。 と、ゲームのオールラウンダーでさらに(リスナーが言うに)イケメンボイスである。 そんなコブレッティ、愛称コブさんが目覚めた場所。 本がたくさんあってどこか静かな室内。 そう、図書館である。 一瞬パチュリーの図書館じゃないかと期待をしたがそうでもないようで残念な コブレッティだったが、近くに鞄がある事に気付いて中を見てみる。 「お!これは!」 そこに入っていたのは………! 「てりやきチキンバーガー!」 マナルの商品がそこにあった。 さらに3個とサービス精神MAXである。 早速食べようと思ったが冷静にコブレッティは考えた。 今、思ったらここって殺し合いの場じゃん!と。 つまり、貴重な食料を自分はひいた訳だから………。 少しずつ食っていかないと詰むぞと。 そう考えててりやきチキンバーガーをデイバッグへと戻した。 それと入れ替わる様に出したのはパンと水、それぞれ1個ずつ。 「まさか………これだけで生き残れと!?」 無理だ。 出来る気があまりしない。 じゃあ、どうしたらいいんだ!? ……………。 一つの考えが頭を過ったが頭を横に振り、ダメだと考え直した。 思いついたのは、他にも人がいるのなら殺してでも奪いとる方法。 でもコブレッティは人を殺したくなかったし、かといって生き残る手段もなかった。 ふと、人の首が飛ぶあの時を思い出す。 あまり思い出したくはないが、あの時に殺し合いをしろとかいったのは誰? あの青い髪をした太眉毛の女は誰だ? 出かかっている、出かかっているのに―――見た事ある気がするのに―――。 何故か、よく思い出す事が出来なかった。 それだけじゃない、例えばマリオ64の100枚ルートの行き方の一部。 テトリスの技など一つも思い出せないし、東方キャラに至れば紅魔卿以外思い出せない。 「嘘………だろ………」 今まで、マリオ64も多数やって来た、テトリスもやってきた。 やって来た記憶があってどうプレイしたか完全に思い出せない。 その記憶の消失にコブレッティは悲しんだ。 マリオ生主の記憶ならば、大体は残っているというのが不幸中の幸いか。 それでも多数の記憶の消失にコブレッティはショックを受けた。 今、考えると自分の本名すら思い出す事が出来なかった。 「………許せない」 コブレッティは怒った。 叫ぶ怒りでなく、冷酷な怒りの表し方で。 当然、主催者に対して怒った。 自分の命の危機もあり、さらに記憶も抜かれた。 そんなこと勝手にされて許せる筈が無かった。 こんな時は落ち着いていないとならないのは分かっている。 でも―――今ぐらいは怒りを爆発させてもいいだろうと思った。 殺し合いの場で大声を出すのは自殺行為の様なもの。 声を抑えてコブレッティは言った。 ―――絶対に主催者の野郎をぶち倒す、と。 そう心に決めて、ここが図書館だと再確認した後に支給品を再び見直す。 食料以外に何があるか?出した物は、暗くてよく見えない。 でも無駄に電気を点けると今なんかは目立ってしまう。 周りを見回すと、何故かランプがあった。 理由は気にせずそれを手に取ると、窓に映らない様な本棚と本棚の間に来て、 そこでランプを点ける。そして改めて手に取った物を見ると―――。 「―――銃」 殺し合いの武器が一つ、手にあった。 当然、人殺しなんてする気はない。 ………でも、馬鹿な事を考えて殺しにかかられたら………。 もしかしたら銃を使って殺してしまうかもしれない。 ―――でも、コブレッティはそんなの仕方ないと思う。 正当防衛なのだから………。 その銃をズボンのポケットに入れておき、さらに何か無いか調べる。 出たのは地図、それを見てこの図書館の位置を特定させた。 図書館がある位置はG-5 H-5の二つ、つまり自分はこの二つのどっちかにいるとなる。 その近くを見ると紅魔館という文字に目が止まる。 何の館か、思い出せない。でも、何か記憶に引っかかる。 もしかすれば、何か思い出せるかもしれない、その場所にいけば………。 コブレッティはそんな期待を込めて、今まで出して来た支給品をデイバッグへと詰め、 図書館の出口の扉を開いた。 ランプはコンセントが無いとつかないのだが、一応持ち込んでおいた。 目の前に山が見えるという事は、地図にあった妖怪の山の方角なのだろう。 だから反対の方角に行けば紅魔館に着くとなる。 山の見える方面から回れ右して、コブレッティはそのまま直進した。 【H-5 - 図書館周辺】 【コブレッティ@ニコニコ生放送 マリオ64RTA】 【状態】健康 怒り 【服装】私服 【装備】Mk.23@東方狼月洸 【道具】基本支給品 てりやきチキンバーガー×3@マクドナルド ランプ@現実 【思考】基本思考:主催者をぶっ倒し、記憶を取り戻す。 1、主催者に対して怒り 2、記憶が無い事の悲しみ。 3、紅魔館に行けば何か記憶が取り戻せるかも―――? ※一部の記憶が失ってしまっているようです。 【Mk.23@東方狼月洸】 『 いわゆるSOCOM。無駄なサイレンサー付き。 』 作るのに必要な素材。 ・こわれたやり 1個 ・キノコのほうし 1個 どうやって作るかなんてにとりに聞いてください。 【てりやきチキンバーガー@マクドナルド】 普通にマクドナルドにあるてりやきチキンバーガーですが何か? sm015 赤い赤い悪魔の館 投下順 sm017 Unfair fleet START コブレッティ sm041 貴方はお友達なのかしら?
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Comelunを使うまでの手引き Comelunを使うまでの手引き1.アカウントの作成 2.フォローしよう 3.ストリームを使用してフォロー 4.フォローされよう 5.フォローを返すには 6.書きこんでみよう 7.おわりに 1.アカウントの作成 まずはアカウントを作ってみましょう。 ID1.jpg Comelun(Linen)にアクセスすると、上記のバーが画面上に表示されます。 まず、登録をクリックして登録ページへ移動します。 登録ページでIDとPASSを半角英数4~12文字(半角英字は小文字・大文字可)で入力しましょう。 ※安全のため、IDとPASSは必ず違う文字列にしましょう。 また、IDとPASSは必ずどこかにメモを取っておきましょう。 IDとPASSと画像認証の文字列を入力して、登録をクリックで登録完了! これであなたもComelunメンバーの一員です。 2.フォローしよう 先ほど作ったIDとパスワードを入力して、ログインをクリックすればComelunに入れます。 ID1.jpg まずは、画面上部のバーを確認しましょう。 「ゼロ」は直近の最初の発言集(Comelun 用語集を参照) 「ローカル」は自分及び自分に対しての発言集 「☆」は貴方のお気に入りの発言リスト(Comelun Q&Aを参照) 「フォロー」はあなたがフォローしている人のリスト 「フォロウド」はあなたにフォローしている人のリスト(フォロウドを増やすにはを参照) 「プロフィール」はあなたのプロフィール画像と自己PR文とアカウント管理(フォロウドを増やすにはを参照) 「ログアウト」はサービスからログアウト となっています、今は「そんなもんか」程度の理解で十分です。 次へ進みましょう! 次に、誰かをフォローしてみましょう。 まずはhttp //comelun.com/user/adminにアクセスしましょう。 Comelun管理人のadmin氏です。 画面に「フォローする」があるので、クリック。 「フォローする」が「フォロー済み」に変わっていれば、管理人のフォロー完了です。 そうしたらトップページへ移動しましょう。 TOPとは、Twitterで言うタイムラインに当たります。 TOPへはComelunのロゴ(※現在ロゴはLinenのものになってます)をクリックすると行けます。 ※TOPのロゴはころころ変わるので要注意です。 TOPにさきほどフォローしたadminさんの発言が載っているのがわかります。 TOPは自分がフォローしている人の発言を見る場所なのです。 今度はフォローを外してみましょう。 では、フォロウドのページhttp //comelun.com/followed.phpにアクセスしましょう。 フォローを外すには、外したい人の名前の横に付いてる「削除」をクリックでOK。 「削除」が「追加」に変わっていれば、フォロー外し完了です。 adminさんはComelunでの変更点や不具合修正などをつぶやいてくれます。 気になる方はフォローしておきましょう。 3.ストリームを使用してフォロー 次に画面上部バーのストリームをクリックします。 クリックすると下図のような表示に切り替わります。 ストリームは簡単に言うと「新着」です。(正確な意味はComelun 用語集を参照) 今、現在Comelunにて発言している人が見えるということですね。 この人たちはアクティブで、話しかければ反応してもらえる可能性が高いです。 時刻の部分をクリックすると会話のツリーが表示されますので、面白そうな人をどんどんフォローしましょう。 上図では黒く塗りつぶしてしまっていますが、名前をクリックすれば、相手のプロフィールが表示されるので、「フォローする」でフォローしましょう。 フォローしたらブラウザの戻るボタンで戻り、他の人もフォローしましょう。 その調子でストリームから辿れる人はどんどんフォローしてしまいましょう。 もしフォローをした人と話が合わない、その人自体があんまり好きになれないの場合、こっそりフォローを外すのもありです。 「フォローを外してはいけない」というルールやマナーはありません。 しかしながら当然、相手にとってもこれは同じです。フォローを外すor外された時口論にならないよう、書き込みには注意しましょう。 4.フォローされよう まずやることは、フォローしてもらうことです。 誰かにフォローされないと、あなたの発言は誰にも見えないからです。 さて、どうやってフォローされるのか?簡単です。 まずはここをクリックhttp //comelun.com/tag/follow そうするとフォローミーページへ繋がります。 一番上に表示されたスレッドが最新のものです。(赤枠の中が[1]) 次に時刻の部分をクリックしましょう。 フォローミースレッドの中を見ることができます。 ここに、「フォローミー!」と書き込んでみましょう。 下図のように投稿フォーム内に文章を書き込み、投稿ボタンをクリックしましょう。 これで、フォローへの布石は整いました。 誰かがあなたをフォローしてくれるでしょう。 そして、それにつられて他の皆さんもフォローしてくれるでしょう。 これで、あなたも立派なComeluner。 Comelunをめいいっぱい楽しんでください! 5.フォローを返すには ページ上部のバーから、「フォロウド」をクリックしましょう。 フォロウドのページに変わります。 「追加」ボタンを全てクリックしましょう。 それで、フォローをし返すことができます。 6.書きこんでみよう フォロワー,フォロウドの会話に返信してみましょう。 返信したい書き込みの「時刻表示リンク」をクリックします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linen_kakiko_1.JPG) すると、その書き込みの左横の数字が0になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linen_kakiko_2_2.JPG) 下の発言ボックスに書きこんで、エンター。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (linen_kakiko_3_2.JPG) 書き込めたと思います。 次は記号を使った書き込みに挑戦しましょう 各種オプションの使い方 URLが表示されている場合がありますが、文字数の関係で短縮されている場合があります。 どんなサイトかわからない、ウィルスなどが恐いという場合 http //www.aguse.jp/などのサイトを使ってチェックしてみるといいでしょう。 7.おわりに Comelunを楽しむコツは、怖がらずにどんどんフォローすることです。 フォロー数フォロウド数に比例してComelunの楽しさが見えてくるでしょう。 フォローは、すぐにしかもこっそりと外せるので、気負わずどんどんフォローして行きましょう。 このWikiは有志で作成しています。 作りがテキトーだったり間違えていたりしても、まぁそこはそれです。 ^
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コミュニティ マップ制作コンテスト We have launched the official Mod Tools for Call of Duty 4 Modern Warfare on the PC and to celebrate, we're holding a 'Community Mapping Contest' which allows you, the community, to take map making into your own hands and create custom multiplayer maps for the #1 selling game of 2007. 我々は Call of Duty 4 Modern Warfare のためのMod ToolsがPCである当局者を開始しました、そして、祝うために、我々は(コミュニティ)あなた自身の手にマップ制作をして、2007のゲームを売っている#1のためにカスタムメイドのマルチプレーヤーマップを作成することができる『コミュニティマッピングコンテスト』を持っています。 What's your dream map? Wide open spaces perfect for sniping, or close quarters combat with plenty of cover to bound back and forth from? Maybe a nice mixture with plenty of avenues to attack from and some perfect choke points you can ambush from with the right amount of team work. Whatever you think makes a good multiplayer map, we want to see it. Most importantly, we want your best work. あなたの理想の地図は、何ですか? 攻撃することに絶好の広いオープンスペースまたは前後に飛んで行く多くのカバーとの接近した4分の1戦い? 多分、攻撃する多くの通りとの素晴らしい混合とあなたがチームの正常な量でから待伏せることができる若干の完全な隘路は、働くでしょう。あなたが考えるものは何でも良いマルチプレーヤーマップを製作します、我々はそれを見たいです。最も重要なことに、我々はあなたの最高の作品を望みます。 On March 31st, we're going to be choosing our favorite community made maps and award the map makers of our favorites picks with special prizing and opportunities which we can't announce just yet but will be in the very near future (probably within a week). However the clock is ticking to get your map designed, as I said, we'll be choosing our favorite community made custom multiplayer maps on March 31st. 3 月31 日に、我々はマップにされた我々のお気に入りコミュニティを選択しているつもりであって、そして我々のお気に入りpickのマップ作り手にスペシャルを高く評価することと我々がただまだ発表することができない機会を授与します、しかし(おそらく1週間以内に)非常にすんでの未来の中にあるでしょう。しかし、時計はあなたの地図を設計させるためにカチカチ鳴っています、私が言ったように、我々は3月31日に我々の大好きなコミュニティ製のカスタムマルチプレーヤーマップを選んでいます。 So here's how to get started それでここに開始を受けとる方法があります: STEP #1 Download the Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools for PC PCのためのダウンロード、Call of Duty 4 Modern Warfare Mod Tools STEP #2 Create your custom multiplayer map using the tools. ツールを使ってあなたのカスタムマルチプレ-ヤーマップを作ってください。 If you run into trouble, have questions, or need assistance in getting started; be sure to check out the IWiki. The IWiki has tutorials, guides, and is dedicated to helping the Call of Duty modding community get the most out of the tools. もしあなたがトラブルに出くわすなら、開始を受けとって質問、あるいは必要助力を得てください;必ずIWikiをチェックしてください。 IWikiはチュートリアル、ガイド、を持って、そしてCall of Duty moddingコミュニティが最もツールをとるのを手伝うことを専門に行なっています。 STEP #3 Submit and Share with the community via the dedicated Mapping Forum. 専用のマップ制作フォーラムによるコミュニティへ堤出し、共有しなさい。 That's It! Download the tools, start creating your dream multiplayer map, and we'll be on the look out and choosing our favorites at the end of March. それそれ! ツールをダウンロードして、あなたの理想のマルチプレーヤーマップを作成し始めてください、そして、我々が外で、3月の末に我々のお気に入りを選んでいる観察に関しています。 Things To Keep In Mind 留意点 1 - Design your maps around your platform of choice (PC, Xbox 360, or PS3); as you never know where it could end up. 1-選択のあなたのプラットフォーム(PC、Xbox360、あるいはPS3)の周りにあなたのマップを設計してください;それがどこに行きつくことができるか決して知らないので。 2 - Download and play other players custom maps and take notes. What's cool? What's unique? What's fun about them? 2-ダウンロード、そして他のプレーヤーカスタムマップをプレーして、そしてメモをとってください。 クールは何ですか? 何がユニークですか? 何がそれらについて面白いですか? 3 - Beta test your custom maps. Post it on the forums, get friends to download it and play it on their PC and give feedback. 3-あなたのカスタムメイドの地図をベータテストしてください。フォーラムにそれを掲示して、友人にそれをダウンロードして、彼らのPCでそれをさせて、フィードバックをしてください。 4 - You'll need the PC version of Call of Duty 4 Modern Warfare installed to use the tools. So make sure you meet the minimum specs. 4-あなたはCall of Duty 4 Modern WarfareのバージョンがインストールしたPCをツールを使うために必要とするでしょう。 それであなたが最小値スペックにかなうことを確認してください。 5 - Most importantly, if you have any problems whatsoever or have questions, jump on the forums or visit the IWiki for help. 5-あなたには全く問題があるか、質問をするならば、ほとんどは重要なことにフォーラムに飛び乗るか、援助のためにIWikiを訪問します。 (Original "http //www.infinityward.com/tools.html") 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/188.html
member Linda Karlstedt vocal Sussi Janjic drums Fredrik Landh bass Clas Olofsson guitar CDFreeway Wishes USER CD Freeway March 29th 2006 1. Don t Stop Loving Me/ 2. I Will Get Over You / 3. Miss Wanted / 4. St Denise / 5. I Believe/ 6. Freeway / 7. Move On Boy / 8. Someone / 9. Run Away / 10. If It Makes You Feel Good / 11. Lee Ann / 12. A Widow s Grief / 13. Perfect Day Elise Wishes December 6th 2006 Disc 1 / CD 1. It Will Always Be You / 2. I Wish I Could / 3. Typical / 4. Should Have Been / 5. Hide / 6. You Want Love / 7. St Denise / 8. Someone / 9. If Only I Could / 10. Freeway Live In Tokyo September 11th 2006 [ #5-#10 ] Disc 2 / DVD 1. Scene 1 ( Intro ) / 2. Don t Stop Loving Me [ PV ] / 3. Miss Wanted [ PV ] / 4. Scene 2 ( Orebro ) / 5. Youth / 6. You Belong / 7. To Feel / 8. I Believe / 9. Do You / 10. Don t Stop Loving Me / 11. Scene 3 ( Paddling ) Live In Tokyo September 11th 2006 [ #5-#10 ] USER June 29th 2005 Disc 1 / CD 1. Hide / 2. Do You / 3. If Only I Could / 4. You Belong / 5. To Feel / 6. Counting / 7. You Want Love / 8. Fabulous / 9. Like That / 10. Right Words / 11. Youth / 12. Inside Disc 2 / DVD 1. Hide / 2. Do You / 3. To Feel
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/67.html
・COMとしてDLLを作成 →VC6 →ATL COM AppWizard →DLL →MFCのサポートON →挿入 →ATLオブジェクトの新規作成 →シンプルオブジェクト →ショートネーム入力 →ClassView →挿入したATLオブジェクトのインターフェイス名を右クリック →メソッドの追加 →メソッド名入力 →パラメータ入力(引数) →追加したメソッドの実装を書く →コンパイル
https://w.atwiki.jp/konron/pages/14.html
テーマ 仕様記述言語の概観を把む Spec#, JML について読む. 入口 http //research.microsoft.com/en-us/projects/specsharp/[済1節] The Spec# programming system An overviewFloyd[25] Assigning meanings to programs. http //www.cs.virginia.edu/~weimer/2007-615/reading/FloydMeaning.pdf [済] Hoare[33] An axiomatic approach to computer programming. Eiffel http //www.geocities.co.jp/SiliconValley/8632/s7.html#s7.2 http //www.chimaira.org/docs/JavaAndJML.htm
https://w.atwiki.jp/rabi-ribi/pages/44.html
名前 ココア (Cocoa) 場所 [1st]始まりの森 / [2nd]忘れられた洞窟 / [SPECIAL]始まりの森 備考 2019はSteam版では無料DLC「Cicini s Halloween!」の導入が必要 大半の人が最初に戦闘することになるであろうキャラクター エリナ以外のキャラで唯一年齢が「15歳」と公式で公表されている(エリナはウサギ年齢で6歳=人間で15~16歳) 最初の撃破ではタウンに加わらず、忘れられた洞窟でもう一度撃破する必要がある 食事に困るほどの貧乏キャラであるが、攻撃には爆弾やドローンと言った兵器を多用してくる ラビラビバレーの上層に大量のココアボムを保管している エリナがウサギだった頃からルミの家に晩御飯を食べに来ていたらしい 食事を恵んでもらうのを非常に申し訳なく思っており、泣きながら食べていた 今は自立するために一生懸命爆弾を製造して働いている 自身の資金を全て爆弾の開発と製造に費やしていると噂されているが、真相は闇の中である 尻尾を触られることを嫌がっており、常に隠している [1st] 【発生条件】6章以外では無条件で発生する 最初のボスだけあってとても弱い。拾ったハンマーで殴り続ければ死ぬ。高難易度では接触ダメージが一番厄介。 この時点でハンマーを入手していない場合、攻撃しないでもスリップダメージが入り撃破できる 左:カットイン攻撃。特に問題はないが回避しようとして接触ダメージを受ける状況だけは絶対に避ける事。 高難易度ではレーザー間隔がかなり狭くなりココアのすぐ近く以外で避けるのは難しくなってくる 右:カットイン後に確定で出す弾幕撒きドローン。ドローンから離れて、斜め下から受けた方が対処しやすい。 真上から攻撃を出させないように距離を離しておこう。 ちなみにエリナが画面の一番端に立っていればココアが追いかけて来ても接触しないで済む。BEXやIMPでは割と重要 + データ データ 留意事項 カットイン攻撃終了まではHP25%以下で【防御力最大化】が付与される。 戦闘後のENのドロップはお金がニャいため無し。HP回復も無いので注意。 No. 使用条件 備考 01 初期 02 HP70%~ 一定回数攻撃 or カットイン発動で退散 03 HP50%~ 高難易度では2連続 04 HP30%~ カットイン技、2回目以降は最初の爆弾のみ No.参照用 [2nd] 【発生条件】ココア1st、コトリ1st撃破後忘れられた洞窟でココアとの会話を終えて更に特定エリアに侵入する + 条件の詳細 通常のプレイで詰まるようなものではないが他のキャラクターに比べてかなり複雑な発生条件を持っており 周回時やTA時にはイベントを素早く発生させようとしても上手くいかない場合があるかもしれない。 踏破する必要のある『特定エリア』というのは具体的には「チャージリングが置かれているエリア」か 「回復ゾーンがあるエリアの1つ手前のエリア」のどちらか片方なので覚えておこう(勿論両方もOK) また踏破の判定はマップに表示されているかどうかだけなのでフラグリセット後等はすぐに戦闘開始出来る。 割と早い時期から戦闘可能だが、エリナの強化が十分でないと苦戦しがち 特にエアジャンプの有無は難易度を大きく変えるので未入手の場合はセーブ地点からやり直して引き返すのも一つの手か (チャージリングを拾うと手放すのが惜しいかもしれないがそれでも何時間も同じ個所で詰まるよりはマシ) ドローンの弾幕は回避が難しめのものが多い為こちらは捨てて(最初からお守りを消費するつもりで)それ以外の攻撃をしっかりと回避しよう 特に手榴弾のばら撒きは頻度が高いので安定させておきたい カットイン技 移動可能範囲を制限した上で上からのランダム弾+回転弾 誘導の必要はなく、細かい回避ができれば問題ないだろう + データ データ 攻略情報 No. 使用条件 備考 01 初期 02 初期 HP33%以下で増量 03 初期 HP66%以下で火炎瓶が追加 04 初期 5種類、赤→青→紫→(混合)→緑の順 05 HP90%~ 06 HP90%~ 【防御力最大化】、一回のみ 07 HP90%~ 08 HP90%~ 5種類、赤→青→紫→黄→緑の順、開始色はランダム 09 HP66%~ 5種類、赤→青→紫→黄→緑の順、攻撃08と交互 10 HP25%~ カットイン技、一回のみ No.参照用 + [SPECIAL] [SPECIAL] 【発生条件】イリス撃破後、1stと戦闘を起こすと選択可能になる Post Gameまで全てクリアし終えると、始まりの森でSPECIAL版であるPoor Cat Cocoaと戦闘することができるようになる 【無敵無効化】のデバフが脅威、一発の被弾が致命傷になるとんでもない強敵 無敵無効化中はお守りはもちろん被弾時の無敵も全て無効化されるので、もろにヒットすると根性のバッジをつけていても一瞬で死亡する 回復アイテムを使用した場合、ココアも体力が回復し攻撃力増加のバフがかかる(ココアの回復量は使用した回復アイテムに比例する) SPECIALココア基本にして最悪の攻撃 一発でもかすったら死が見えるが、当たる前であればお守りの無敵は無効化されないので早めに判断していきたい ドローンの攻撃は「背景が暗くなる攻撃」が選択されるまで続くので、お守りを連発すると硬直により攻撃が長引いてしまいがち なので、下に撃たせてから全力でダッシュ→ジャンプなど、出来るだけ粘ってから使うようにしたい。 お守りを使う時は無敵無効化が付いていないかどうかをよく確認しておく事。 もし無敵無効化中だった場合は、ノックバックを受けない性質を利用して エアダッシュやクイックドロップで少しでも早く弾から離れてダメージ量を減らす事に専念する他ない。 手榴弾攻撃はHARD位までは遠くでジャンプ⇒クイックドロップで避けられるが、 更に難易度が上がると撒かれる範囲が広がって上下移動では対応出来なくなってくる。 2段ジャンプ⇒エアダッシュ等で横に大きく動けば回避出来るが、 ココアのHPが半分を切ると空中からのばら撒き弾も追加されて更に難しくなる。 どちらかといえばお守りで耐えつつさっさと削り切ってしまう方がよいかもしれない。 ココアのすぐ近くにいた場合はスライディング⇒ジャンプで掻い潜る事も出来る。 ただしこの時ココアがいる方向にスライディングしてしまうと失敗する。 背景が暗くなるドローン攻撃は 赤 ⇒ 黄 ⇒ 紫 ⇒ 緑 ⇒ 青 の順番で使ってくる。(開始色はランダム) 赤 … 10方向に飛び出すレーザーとジャンプ中のみ当たり判定が消える全方位弾。 一見厄介だがレーザーをジャンプして飛び越えるだけで対処出来る。ただし一旦崩れると持ち直しにくい。 更にコンボを維持したい場合は虹通常ショットを連打する・サニービームを出すといった工夫も必要。 黄 … 低速のシンプルなばら撒き 完全に見た目通りに回避するだけなのでこの中では一番対応しやすく、ココアにショットを当てる余裕も十分ある。 ただし弾は所々密になって迫って来るので油断は禁物。低速故に一度当たってしまうと被害は大きい。 紫 … シシニのカットイン技のような折れ曲がる自機狙いレーザー2本 ちょん避けでOK、かと思いきや時折レーザーの曲がり目がエリナの真横近くまで下りてきて大きな移動やお守り発動を余儀なくされる。 判断が送れると死に直結する為気を抜かないことが何より大事。 出だしのレーザーを側面に誘導すると後半が楽。それでも余裕が無い時はエリナが中央付近に差し掛かったら反対側の側面に誘導しよう。 緑 … 直線のレーザーと上から降り注ぐ弾。天井に当たったレーザーが散弾になって降り注ぐという何ともお洒落な弾幕。 端っこが"比較的"安全。直線のレーザーに当たると重傷となるので被弾しないよう注目しつつ、 出来るだけ上からの弾が落ちて来る位置を予測して追い詰められないように立ち回ろう。 青 … 接近すると速度が落ちるバラ撒き弾。 弾が隙間なく密集してじわじわとエリナを追い詰める。お守りを使わずに回避するのはこれが一番難しいだろう。 移動先を塞がれてしまわないよう上手く位置取りしギリギリまで引き寄せてせめてお守り1回で抜け出したい。 無敵無効化を喰らっている時にはこれは最悪の状況とも言える。 エアダッシュ等で何とかやり過ごす他ないか。 ちなみにもし無敵無効化を食らってしまった場合は…… 焦らずにエリナバッジ付きハンマーコンボVを当て続けて解除までの時間を稼ぐと良い カットインスキルは1stのカットイン攻撃にレーザーや弾を増やしたような攻撃をしてくる。 レーザー部分に直に当たるようなことをすればもれなく死ぬのでお守りは1回分は残しておきたい。 幸い攻撃パターン数そのものは多くはないので何度も繰り返しながら確実な回避法を身に着けていくのがクリアへの一番の近道だろう。 左:カットイン前半、やはりココア付近が一番レーザーの間隔が広く避けやすいのでカットインを見たら急いで接近するとよい 右:2本のレーザーのあとの3本のレーザーは自機狙いなので追い詰められないように誘導する事 + データ データ 攻撃情報 No. 使用条件 備考 01 初期 02 初期 開幕は使わない 03 初期 04 初期 05 初期 06 初期 07 初期 08 HP50%~ No.01、No.02の直後に使う。高難易度では2連続、STOP(一瞬のみ) 09 HP35%~ カットイン技、一回のみ、後半はSTOP ※No.03~07は赤→黄→紫→緑→青の順で使う。開始色はランダム。連続では使わない。 No.参照用 + [2019] [2019] ※1 Steam版では無料DLC「Cicini s Halloween!」の導入が必須です 移行出来ない場合はSteamライブラリから「プロパティ」⇒「DLC」等の項目を確認してみて下さい ※2 5回に増えたお守りを記憶回廊深層で紛失した場合、再入手時に4回に戻されます そのため特に理由が無ければチャプター10をクリアした後の挑戦が推奨されます 【発生条件】SPココア戦開始後、ココアが最初の背景が暗転するドローン攻撃を終えるまで一切ダメージを与えずにおくと移行する。 お守りでダメージを与えるのもダメなので通常のドローンや青等の回避が難しいパターンが来たらやり直すとよいだろう。 ココアに【防御力最大化】【HP回復】が追加され、BGMが変化し背景が暗転したら攻撃を再開してもよい。 + より詳しい発生条件 厳密な発生条件は、 ココアのHPが最大状態のまま10秒経過した上でそのままダメージを受けずに次の行動を開始する 事である。 その為実際には「通常ドローン2連続」や「通常ドローン⇒手榴弾」といった攻撃パターンを耐えきっても移行出来る他(※)、 仮に普通にダメージを与えた後であっても、 此方の回復アイテムのカウンター回復でココアのHPが最大になった場合には移行の条件を満たす可能性がある。 という事になる。 ただ結論を言うとやはり開幕の背景が暗くなるドローン攻撃が安全に条件を満たしやすい為、 紫や黄といった避けやすいパターンが来るまでクイックロードを繰り返すのが手っ取り早い。 ※ 難易度がUNKNOWN以上になるとココアの速度が更に上がって通常のドローンや手榴弾の2連続では条件を満たせなくなってしまう 勿論問題なのは移行後。一部を除いて無敵無効化のデバフが無くなり更にお守り回数が増えるという特典があるものの その分難易度は通常のSPココアよりも更に難しくなってしまう。 変更点 2019ココアには【HP回復】と【防御力大幅上昇】が追加される。 このHP回復が非常に厄介で、常に一定以上のダメージを与え続けていないとココアのHPは何時までも減らない。 更に防御力大幅上昇によって多少の振れ幅はあるもののココアに与えられるダメージは通常時のおよそ半分以下。 こちらは最後まで付いたままなのでそれだけでも単純に耐久力は2倍以上になっていると考えられる。 通常のSPココア(←)と2019ココア(→)に同じ条件の虹チャージショットを当てたところ。 移行後開幕に使ってくるココアの超必殺技。さり気なく2nd時のドローンが一部混ざっている お守り スパキャロで無傷でやり過ごす事が出来るがここでお守りを大量に消費してしまうのはあまり得策とは言えない。 実はハロウィンDLCの敵同様被弾時の硬直(=無敵時間)がとても長いので一発位は敢えて当たった方がかえってお得にやり過ごせる。 ついでにエリナが重傷となる事でクライシスブーストやキャロットシューターの強化が発生するので一石二鳥というわけである。 (勿論フェアリーフルートや根性がある前提となるので、無い場合は拾ってくる事) ※難易度IMPOSSIBLEだと一部ドローンの攻撃パターンが登録されてないことが原因かフリーズする。 開幕後~HP50% 開幕のラッシュを抜けたらようやく本番。まずは自動回復するココアのHPを何としてでも半分以下に削り落とさなければ始まらない この時点でゴールドキャロットを使用してしまうとカウンターでココアがほぼ全快してしまい不毛なのでやり直す方が吉か。 左:背景が暗転する攻撃はこのようにSPココアのドローンを2個同時に繰り出すものに変化する。 通常のSPの時に比べると実は発動時間が少し短くなっており、また一部の攻撃が変化している(特に紫が顕著) 右:通常ドローンもパワーアップ。基本的な避け方はSPと同じで無敵無効化が付かない分むしろ被弾を過剰に恐れず済む これらの攻撃をお守り等でやり過ごしたりしつつココアに少しでも多くのダメージを与えていこう。 攻撃を避ける際、バニーメモリーズ発動待機中はHPが0にならない仕様を利用する事でお守りを安全かつ大幅に節約出来る。 リボンは画面半分より左にいれば右向き、右にいれば左向きとなるので上手く位置取りすれば待機時間中ココアに人参を当て放題になる。 この事から根性が発動するまで基本的には攻撃にどんどん当たってしまっても問題ないのだが、 たまに無敵無効化を受けて突然死する事があるのでその点には注意が必要(その時はやり直しでもよいかもしれない) ココアの攻撃は順番が一定である通常のSPの時と比べると弾幕に当たりハズレの差が結構ある。 左 特にラッキーなのがこの紫×紫で、回避が楽なばかりでなく5本目のレーザーの向きが確定したらあと殴り放題のボーナスタイムに。 そうじゃなくても紫入りのパターンは比較的易しい他、他の同色同士もどちらかといえば処理がしやすい傾向にある。 逆に最悪なのは赤が入るパターンで、ジャンプを強要されるせいでいずれも回避は困難になりがち。 その中でもやはり同色の赤×赤はまだマシなほうだが、あくまで赤の中ではマシという程度でしかない。 ついでに赤の直線レーザーに当たると他の攻撃の5倍近い大ダメージを受けてしまい、とても痛い。 どう考えてハズレのパターンなのでせめてバニーメモリーズでお守りの消費を抑えておきたい。 HP50%~カットイン発動 HPを半分以下まで削るとHP回復が解除されかわりにココア自身に【無敵無効化】が追加されダメージを与えやすくなる。 特にハンマー攻撃を当てたの多段ヒットは凄まじく、HPゲージが一瞬にしてゴリっと減るのが分かるだろう。 この状態のココアを放置しても追加のばら撒き弾が厄介なだけでよい事はないのでそのまま畳みかけてしまう事。 HPがおよそ35%あたりを切ると、カットイン技である「2019年スペシャル攻撃」が発動となる。 + もしココアを撃破する事のみが目標である場合は…… カットインが発動するとココアに【防御力最大化】が追加されこれ以上ダメージを与えられない。 しかし発動前であれば、もう少し追加でダメージを与える事が可能。 お守りで攻撃を遮る・ココアを硬直させるなどしつつ可能な限りダメージを与え、 もしカットイン発動より前にゲージを25%位まで減らす事が出来ていた場合には バニーメモリーズでスペシャル攻撃が出ている間にトドメを刺せる。 ちなみに仕留めそこなった場合はやり直すのも良いが、 余程の手際の良さがなければここまで削り直す方が時間は掛かる。大人しく耐えておくのが吉だろう。 カットインを見る場合や事前に仕留めそこなった場合には約115秒ほどにわたる長く苛烈な攻撃を耐える必要がある。 最初に開幕の超必殺技のショートバージョンが発動した後、ウサギのエフェクト、 そして"2018"の弾が降りてきて"2019"に変化したあとエリナを追尾する。 これが過ぎるとあとはひたすらレーザー攻撃となる。パターンの変わり目とランダムなレーザーが動く時が特に厄介。 既に出ているレーザーよりもこれから出るレーザーに当たりやすいので、危ない予感がしたらお守りを使おう。 レーザー攻撃が終わるとそのまま間髪入れずに通常のSPココアのカットインと同じ攻撃が発動する。 最後の最後まで気を緩めないでしっかりと避け切ること。 実績を取るだけであるならこの過程で回復アイテムをいくら使っても問題ないが ココアが回復してしまうので倒すつもりの場合は出来るだけ消費を抑えておきたい。 特にココアのHPが半分を上回った場合には再びHP回復がついてしまう為要注意。 HPが半分を上回っていない・上回っても多少なら、 ハンマー攻撃で残りのゲージを一気に削り切れるのでクリアまでは後一息という所だろう。 + データ データ 攻撃情報 No. 使用条件 備考 01 初期 移行後の開幕とカットイン発動直後に使用※ XX 初期 パターンは[5C2+5C1]で、全15種類 02 初期 03 初期 通常のSPココアと同じ 04 HP50%~ 通常のSPココアと同じ 05 HP35%~ カットイン技、一回のみ、直前にNo.01が発動する。後半はSTOP ※スペシャル攻撃発動前にHPが回復するとNo.01を繰り返す No.参照用 ココアモードではルミ戦同様残念ながらお守りの回数は増えない 実績やランク更新にも必要無いので挑むのは敢えて腕試しをしたい時くらいか お金が無い理由はアートブックでココアボムの開発(製作)費がかさむから、って感じの記載がある - 名無しさん (2018-04-29 01 50 23) バニーホップしたらココアと戦えなくなったわ - 名無しさん (2019-05-16 20 57 01) ココアが店員にならないまでチャプター進めればいいはず。イリス前までいけばまず大丈夫 - 名無しさん (2019-05-23 16 21 26) 2019ココアはハロウィンDLCがないと戦えないかもしれないです - 名無しさん (2019-12-11 17 02 08) 修正済みの吸血キャロットバグについての記述をコメントアウトしました - 名無しさん (2019-12-18 11 19 10) SPの無敵無効化、攻撃がUNDERTALEのサンズと同じような挙動になると言えばあっちの経験者にはその脅威がよく分かると思う。 - 名無しさん (2020-10-20 23 27 15) サンズ[] - 名無しさん (2020-10-28 23 55 29) サンズ「いっつもおもってたんだ なんでみんなひっさつわざを さいしょにつかわないんだろうって」ココア2019「※#@?!%※#@?!%」サンズ「・・・」 - 名無しさん (2020-10-28 23 58 03) バニーヘル2019はリジェネも耐久値も馬鹿げたものになって、高速化による不可避弾幕と実質的な回復縛りと殆ど無理ゲーの部類。どれくらい無理かというとミルバフ無しだとスラ虹当てまくってもジリ貧になるレベル - 名無しさん (2022-04-02 20 49 41) TEVIで明らかにこのキャラをモチーフにしているであろうヴィーナというキャラが出てきている辺り、ココアが実に開発者に愛されていたキャラであるかが伺えるというもの(体験版でも流石の露出の多さである) - 名無しさん (2023-12-03 19 38 54) 名前
https://w.atwiki.jp/dobermann/pages/8.html
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