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レビュー 能力値 データ詳細 レビュー SOCOMと同様に現在ガチャ専用のAR。その正体はSIGの亜種。AKとGALの関係である。 どうやら面倒くさいからSIGの性能をコピペしたっぽい。もはやSuddenAttackにおける常套手段だ。 フォルムもダサく音も不潔でうるさい。おまけにガチャ専用と来たものだから使用者は数少ない。 珍しいもの好きや新しいもの好きの課金ユーザが好奇心で使ってみるくらいだろう。 もし落ちているなら、慰めに使ってやるといい。どうせすぐポイントで売られるようになる。 能力値 武器ランク 強キャラ~中堅 移動速度 B(まあまあ) 遠距離 A(SIGと一緒) 中距離 S(SIGと一緒) 近距離 B(SIGと一緒) フォルム C(バランス悪い) 音 D(うるさい) データ詳細 コスト リアルガチャ&武器ガチャ&カモガチャ専用武器 持ち替え/リロード時間[s] 1.2/3.1 移動速度(第3補給倉庫 Bロングにて計測) 9.79 部位別ダメージ A・・・一撃死×10 B・・・20/41、32/51、21/45、30/52、31/47、25/49、27/49、24/40、29/54、20/44 (20~32) C・・・33、25、28、24、28、34、30、26、25、26 (24~34) D・・・22、19、25、26、26、19、18、20、19、26 (18~26) E・・・16、17、12、15、13、15、13、16、12、12 (12~17) F・・・19、21、20、20、16、16、17、16、18、16 (16~21) A・・・頭 B・・・胴体 C・・・股間周辺 D・・・肘&膝 E・・・肘下~手 F・・・足首付近~足先 アミバに作られた木人形。 -- Monzae (2010-04-18 20 02 39) name comment
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【名前】cocoon tower 【属性】建築物 【大きさ】203.65m 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ8848mの成人男性相応 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 786 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 22 09 30 cocoon tower 考察 8848mの成人男性相応 ×ルール変更の壁 攻撃力とマッハ10負け ×富士山 摂氏1000~1200℃の溶岩がきついか ○いくち 二千メートルなら余裕 ○修陀 ただの1800mの蛇で余裕 ○大神美月 反応が高いが移動力は低い。大きさで有利 ○レベル「100m」大丈夫だろう 富士山>cocoon tower>いくち
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Real Soccer / Real Football 項目数:20 総ポイント:200 ☆Windows Phone7用タイトル リージョンによっては「Real Football」というタイトルで配信されている(別ゲーム扱い、別実績、実績内容は共通) 「Man of the Match」が解除不能の模様(2012/11/08) First goal Score your first goal and reach the end of the period 5 First Victory Win your first match 5 Training Finisher Finish all training modes (in Game Modes) 5 Penalty Master Score on all your penalty kicks 5 Golden Boot Be the top goal scorer 5 Assist Leader Have the most assists 5 Golden Globe Win the Golden Globe 10 Man of the Match Get recognized as the top player in a match 10 Match Controller Win the match while keeping possession of the ball over 65% of the time in RF(RS) League 10 Extra Time Killer Win a match in extra time 10 Best Audience Play in all the stadiums 5 Football Collector Try all the footballs 5 Iron Defender Win 5 matches without conceding a goal 15 World Champion Win the International Cup 10 Cup Champion Win a cup from any of the continents 10 Club Cup Champion Win an European Club Cup 15 RF(RS) League Legend Submit a score of 200 in RF(RS) League play 15 National League King Win the National League Cup 15 League Cup Champion Win the League Cup 15 Player of the Year Be the best player in the world this year 20
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私は甘い スイートチョコ アナタに食べられ 舐められ 甘い幸せ 感じてた なのに 何故? いつの間にか 食べられなくなった いつの間にか 舐められなくなった アナタの姿みて 私は絶句 アナタは違うチョコを 食べていた かわいく愛しい 苺のチョコ 私の 大切な愛しい親友 ああ 甘みが消えていく ああ 苦しみが増えていく そんな私は ビターチョコ 苦くて切ない ビターチョコ でもまだ私は アナタを思う アナタの スイートチョコになりたいと アナタだけの スイートチョコになりたいと こんな私は 欲深いのかな? * ComeBackMyChocolateとセットの作品
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名前 ココア (Cocoa) 場所 [1st]始まりの森 / [2nd]忘れられた洞窟 / [SPECIAL]始まりの森 難易度 [1st]★ / [2nd]★★★ / [SPECIAL]★★★★★ / [2019]★★★★★★★ 備考 2019はSteam版では無料DLC「Cicini s Halloween!」の導入が必要 大半の人が最初に戦闘することになるであろうキャラクター エリナ以外のキャラで唯一年齢が「15歳」と公式で公表されている(エリナはウサギ年齢で6歳=人間で15~16歳) 最初の撃破ではタウンに加わらず、忘れられた洞窟でもう一度撃破する必要がある 食事に困るほどの貧乏キャラであるが、攻撃には爆弾やドローンと言った兵器を多用してくる ラビラビバレーの上層に大量のココアボムを保管している エリナがウサギだった頃からルミの家に晩御飯を食べに来ていたらしい 食事を恵んでもらうのを非常に申し訳なく思っており、泣きながら食べていた 今は自立するために一生懸命爆弾を製造して働いている 自身の資金を全て爆弾の開発と製造に費やしていると噂されているが、真相は闇の中である 尻尾を触られることを嫌がっており、常に隠している [1st] 【発生条件】6章以外では無条件で発生する 最初のボスだけあってとても弱い。拾ったハンマーで殴り続ければ死ぬ。高難易度では接触ダメージが一番厄介。 この時点でハンマーを入手していない場合、攻撃しないでもスリップダメージが入り撃破できる 左:カットイン攻撃。特に問題はないが回避しようとして接触ダメージを受ける状況だけは絶対に避ける事。 高難易度ではレーザー間隔がかなり狭くなりココアのすぐ近く以外で避けるのは難しくなってくる 右:カットイン後に確定で出す弾幕撒きドローン。ドローンから離れて、斜め下から受けた方が対処しやすい。 真上から攻撃を出させないように距離を離しておこう。 ちなみにエリナが画面の一番端に立っていればココアが追いかけて来ても接触しないで済む。BEXやIMPでは割と重要 + データ データ 留意事項 カットイン攻撃終了まではHP25%以下で【防御力最大化】が付与される。 戦闘後のENのドロップはお金がニャいため無し。HP回復も無いので注意。 No. 使用条件 備考 01 初期 02 HP70%~ 一定回数攻撃 or カットイン発動で退散 03 HP50%~ 高難易度では2連続 04 HP30%~ カットイン技、2回目以降は最初の爆弾のみ No.参照用 [2nd] 【発生条件】ココア1st、コトリ1st撃破後忘れられた洞窟でココアとの会話を終えて更に特定エリアに侵入する + 条件の詳細 通常のプレイで詰まるようなものではないが他のキャラクターに比べてかなり複雑な発生条件を持っており 周回時やTA時にはイベントを素早く発生させようとしても上手くいかない場合があるかもしれない。 踏破する必要のある『特定エリア』というのは具体的には「チャージリングが置かれているエリア」か 「回復ゾーンがあるエリアの1つ手前のエリア」のどちらか片方なので覚えておこう(勿論両方もOK) また踏破の判定はマップに表示されているかどうかだけなのでフラグリセット後等はすぐに戦闘開始出来る。 割と早い時期から戦闘可能だが、エリナの強化が十分でないと苦戦しがち 特にエアジャンプの有無は難易度を大きく変えるので未入手の場合はセーブ地点からやり直して引き返すのも一つの手か (チャージリングを拾うと手放すのが惜しいかもしれないがそれでも何時間も同じ個所で詰まるよりはマシ) ドローンの弾幕は回避が難しめのものが多い為こちらは捨てて(最初からお守りを消費するつもりで)それ以外の攻撃をしっかりと回避しよう 特に手榴弾のばら撒きは頻度が高いので安定させておきたい カットイン技 移動可能範囲を制限した上で上からのランダム弾+回転弾 誘導の必要はなく、細かい回避ができれば問題ないだろう + データ データ 攻略情報 No. 使用条件 備考 01 初期 02 初期 HP33%以下で増量 03 初期 HP66%以下で火炎瓶が追加 04 初期 5種類、赤→青→紫→(混合)→緑の順 05 HP90%~ 06 HP90%~ 【防御力最大化】、一回のみ 07 HP90%~ 08 HP90%~ 5種類、赤→青→紫→黄→緑の順、開始色はランダム 09 HP66%~ 5種類、赤→青→紫→黄→緑の順、攻撃08と交互 10 HP25%~ カットイン技、一回のみ No.参照用 + [SPECIAL] [SPECIAL] 【発生条件】イリス撃破後、1stと戦闘を起こすと選択可能になる Post Gameまで全てクリアし終えると、始まりの森でSPECIAL版であるPoor Cat Cocoaと戦闘することができるようになる 【無敵無効化】のデバフが脅威、一発の被弾が致命傷になるとんでもない強敵 無敵無効化中はお守りはもちろん被弾時の無敵も全て無効化されるので、もろにヒットすると根性のバッジをつけていても一瞬で死亡する 回復アイテムを使用した場合、ココアも体力が回復し攻撃力増加のバフがかかる(ココアの回復量は使用した回復アイテムに比例する) SPECIALココア基本にして最悪の攻撃 一発でもかすったら死が見えるが、当たる前であればお守りの無敵は無効化されないので早めに判断していきたい ドローンの攻撃は「背景が暗くなる攻撃」が選択されるまで続くので、お守りを連発すると硬直により攻撃が長引いてしまいがち なので、下に撃たせてから全力でダッシュ→ジャンプなど、出来るだけ粘ってから使うようにしたい。 お守りを使う時は無敵無効化が付いていないかどうかをよく確認しておく事。 もし無敵無効化中だった場合は、ノックバックを受けない性質を利用して エアダッシュやクイックドロップで少しでも早く弾から離れてダメージ量を減らす事に専念する他ない。 手榴弾攻撃はHARD位までは遠くでジャンプ⇒クイックドロップで避けられるが、 更に難易度が上がると撒かれる範囲が広がって上下移動では対応出来なくなってくる。 2段ジャンプ⇒エアダッシュ等で横に大きく動けば回避出来るが、 ココアのHPが半分を切ると空中からのばら撒き弾も追加されて更に難しくなる。 どちらかといえばお守りで耐えつつさっさと削り切ってしまう方がよいかもしれない。 ココアのすぐ近くにいた場合はスライディング⇒ジャンプで掻い潜る事も出来る。 ただしこの時ココアがいる方向にスライディングしてしまうと失敗する。 背景が暗くなるドローン攻撃は 赤 ⇒ 黄 ⇒ 紫 ⇒ 緑 ⇒ 青 の順番で使ってくる。(開始色はランダム) 赤 … 10方向に飛び出すレーザーとジャンプ中のみ当たり判定が消える全方位弾。 一見厄介だがレーザーをジャンプして飛び越えるだけで対処出来る。ただし一旦崩れると持ち直しにくい。 更にコンボを維持したい場合は虹通常ショットを連打する・サニービームを出すといった工夫も必要。 黄 … 低速のシンプルなばら撒き 完全に見た目通りに回避するだけなのでこの中では一番対応しやすく、ココアにショットを当てる余裕も十分ある。 ただし弾は所々密になって迫って来るので油断は禁物。低速故に一度当たってしまうと被害は大きい。 紫 … シシニのカットイン技のような折れ曲がる自機狙いレーザー2本 ちょん避けでOK、かと思いきや時折レーザーの曲がり目がエリナの真横近くまで下りてきて大きな移動やお守り発動を余儀なくされる。 判断が送れると死に直結する為気を抜かないことが何より大事。 出だしのレーザーを側面に誘導すると後半が楽。それでも余裕が無い時はエリナが中央付近に差し掛かったら反対側の側面に誘導しよう。 緑 … 直線のレーザーと上から降り注ぐ弾。天井に当たったレーザーが散弾になって降り注ぐという何ともお洒落な弾幕。 端っこが"比較的"安全。直線のレーザーに当たると重傷となるので被弾しないよう注目しつつ、 出来るだけ上からの弾が落ちて来る位置を予測して追い詰められないように立ち回ろう。 青 … 接近すると速度が落ちるバラ撒き弾。 弾が隙間なく密集してじわじわとエリナを追い詰める。お守りを使わずに回避するのはこれが一番難しいだろう。 移動先を塞がれてしまわないよう上手く位置取りしギリギリまで引き寄せてせめてお守り1回で抜け出したい。 無敵無効化を喰らっている時にはこれは最悪の状況とも言える。 エアダッシュ等で何とかやり過ごす他ないか。 ちなみにもし無敵無効化を食らってしまった場合は…… 焦らずにエリナバッジ付きハンマーコンボVを当て続けて解除までの時間を稼ぐと良い カットインスキルは1stのカットイン攻撃にレーザーや弾を増やしたような攻撃をしてくる。 レーザー部分に直に当たるようなことをすればもれなく死ぬのでお守りは1回分は残しておきたい。 幸い攻撃パターン数そのものは多くはないので何度も繰り返しながら確実な回避法を身に着けていくのがクリアへの一番の近道だろう。 左:カットイン前半、やはりココア付近が一番レーザーの間隔が広く避けやすいのでカットインを見たら急いで接近するとよい 右:2本のレーザーのあとの3本のレーザーは自機狙いなので追い詰められないように誘導する事 + データ データ 攻撃情報 No. 使用条件 備考 01 初期 02 初期 開幕は使わない 03 初期 04 初期 05 初期 06 初期 07 初期 08 HP50%~ No.01、No.02の直後に使う。高難易度では2連続、STOP(一瞬のみ) 09 HP35%~ カットイン技、一回のみ、後半はSTOP ※No.03~07は赤→黄→紫→緑→青の順で使う。開始色はランダム。連続では使わない。 No.参照用 + [2019] [2019] ※1 Steam版では無料DLC「Cicini s Halloween!」の導入が必須です 移行出来ない場合はSteamライブラリから「プロパティ」⇒「DLC」等の項目を確認してみて下さい ※2 5回に増えたお守りを記憶回廊深層で紛失した場合、再入手時に4回に戻されます そのため特に理由が無ければチャプター10をクリアした後の挑戦が推奨されます 【発生条件】SPココア戦開始後、ココアが最初の背景が暗転するドローン攻撃を終えるまで一切ダメージを与えずにおくと移行する。 お守りでダメージを与えるのもダメなので通常のドローンや青等の回避が難しいパターンが来たらやり直すとよいだろう。 ココアに【防御力最大化】【HP回復】が追加され、BGMが変化し背景が暗転したら攻撃を再開してもよい。 + より詳しい発生条件 厳密な発生条件は、 ココアのHPが最大状態のまま10秒経過した上でそのままダメージを受けずに次の行動を開始する 事である。 その為実際には「通常ドローン2連続」や「通常ドローン⇒手榴弾」といった攻撃パターンを耐えきっても移行出来る他(※)、 仮に普通にダメージを与えた後であっても、 此方の回復アイテムのカウンター回復でココアのHPが最大になった場合には移行の条件を満たす可能性がある。 という事になる。 ただ結論を言うとやはり開幕の背景が暗くなるドローン攻撃が安全に条件を満たしやすい為、 紫や黄といった避けやすいパターンが来るまでクイックロードを繰り返すのが手っ取り早い。 ※ 難易度がUNKNOWN以上になるとココアの速度が更に上がって通常のドローンや手榴弾の2連続では条件を満たせなくなってしまう 勿論問題なのは移行後。一部を除いて無敵無効化のデバフが無くなり更にお守り回数が増えるという特典があるものの その分難易度は通常のSPココアよりも更に難しくなってしまう。 変更点 2019ココアには【HP回復】と【防御力大幅上昇】が追加される。 このHP回復が非常に厄介で、常に一定以上のダメージを与え続けていないとココアのHPは何時までも減らない。 更に防御力大幅上昇によって多少の振れ幅はあるもののココアに与えられるダメージは通常時のおよそ半分以下。 こちらは最後まで付いたままなのでそれだけでも単純に耐久力は2倍以上になっていると考えられる。 通常のSPココア(←)と2019ココア(→)に同じ条件の虹チャージショットを当てたところ。 移行後開幕に使ってくるココアの超必殺技。さり気なく2nd時のドローンが一部混ざっている お守り スパキャロで無傷でやり過ごす事が出来るがここでお守りを大量に消費してしまうのはあまり得策とは言えない。 実はハロウィンDLCの敵同様被弾時の硬直(=無敵時間)がとても長いので一発位は敢えて当たった方がかえってお得にやり過ごせる。 ついでにエリナが重傷となる事でクライシスブーストやキャロットシューターの強化が発生するので一石二鳥というわけである。 (勿論フェアリーフルートや根性がある前提となるので、無い場合は拾ってくる事) 開幕後~HP50% 開幕のラッシュを抜けたらようやく本番。まずは自動回復するココアのHPを何としてでも半分以下に削り落とさなければ始まらない この時点でゴールドキャロットを使用してしまうとカウンターでココアがほぼ全快してしまい不毛なのでやり直す方が吉か。 左:背景が暗転する攻撃はこのようにSPココアのドローンを2個同時に繰り出すものに変化する。 通常のSPの時に比べると実は発動時間が少し短くなっており、また一部の攻撃が変化している(特に紫が顕著) 右:通常ドローンもパワーアップ。基本的な避け方はSPと同じで無敵無効化が付かない分むしろ被弾を過剰に恐れず済む これらの攻撃をお守り等でやり過ごしたりしつつココアに少しでも多くのダメージを与えていこう。 攻撃を避ける際、バニーメモリーズ発動待機中はHPが0にならない仕様を利用する事でお守りを安全かつ大幅に節約出来る。 リボンは画面半分より左にいれば右向き、右にいれば左向きとなるので上手く位置取りすれば待機時間中ココアに人参を当て放題になる。 この事から根性が発動するまで基本的には攻撃にどんどん当たってしまっても問題ないのだが、 たまに無敵無効化を受けて突然死する事があるのでその点には注意が必要(その時はやり直しでもよいかもしれない) ココアの攻撃は順番が一定である通常のSPの時と比べると弾幕に当たりハズレの差が結構ある。 左 特にラッキーなのがこの紫×紫で、回避が楽なばかりでなく5本目のレーザーの向きが確定したらあと殴り放題のボーナスタイムに。 そうじゃなくても紫入りのパターンは比較的易しい他、他の同色同士もどちらかといえば処理がしやすい傾向にある。 逆に最悪なのは赤が入るパターンで、ジャンプを強要されるせいでいずれも回避は困難になりがち。 その中でもやはり同色の赤×赤はまだマシなほうだが、あくまで赤の中ではマシという程度でしかない。 ついでに赤の直線レーザーに当たると他の攻撃の5倍近い大ダメージを受けてしまい、とても痛い。 どう考えてハズレのパターンなのでせめてバニーメモリーズでお守りの消費を抑えておきたい。 HP50%~カットイン発動 HPを半分以下まで削るとHP回復が解除されかわりにココア自身に【無敵無効化】が追加されダメージを与えやすくなる。 特にハンマー攻撃を当てたの多段ヒットは凄まじく、HPゲージが一瞬にしてゴリっと減るのが分かるだろう。 この状態のココアを放置しても追加のばら撒き弾が厄介なだけでよい事はないのでそのまま畳みかけてしまう事。 HPがおよそ35%あたりを切ると、カットイン技である「2019年スペシャル攻撃」が発動となる。 + もしココアを撃破する事のみが目標である場合は…… カットインが発動するとココアに【防御力最大化】が追加されこれ以上ダメージを与えられない。 しかし発動前であれば、もう少し追加でダメージを与える事が可能。 お守りで攻撃を遮る・ココアを硬直させるなどしつつ可能な限りダメージを与え、 もしカットイン発動より前にゲージを25%位まで減らす事が出来ていた場合には バニーメモリーズでスペシャル攻撃が出ている間にトドメを刺せる。 ちなみに仕留めそこなった場合はやり直すのも良いが、 余程の手際の良さがなければここまで削り直す方が時間は掛かる。大人しく耐えておくのが吉だろう。 カットインを見る場合や事前に仕留めそこなった場合には約115秒ほどにわたる長く苛烈な攻撃を耐える必要がある。 最初に開幕の超必殺技のショートバージョンが発動した後、ウサギのエフェクト、 そして"2018"の弾が降りてきて"2019"に変化したあとエリナを追尾する。 これが過ぎるとあとはひたすらレーザー攻撃となる。パターンの変わり目とランダムなレーザーが動く時が特に厄介。 既に出ているレーザーよりもこれから出るレーザーに当たりやすいので、危ない予感がしたらお守りを使おう。 レーザー攻撃が終わるとそのまま間髪入れずに通常のSPココアのカットインと同じ攻撃が発動する。 最後の最後まで気を緩めないでしっかりと避け切ること。 実績を取るだけであるならこの過程で回復アイテムをいくら使っても問題ないが ココアが回復してしまうので倒すつもりの場合は出来るだけ消費を抑えておきたい。 特にココアのHPが半分を上回った場合には再びHP回復がついてしまう為要注意。 HPが半分を上回っていない・上回っても多少なら、 ハンマー攻撃で残りのゲージを一気に削り切れるのでクリアまでは後一息という所だろう。 + データ データ 攻撃情報 No. 使用条件 備考 01 初期 移行後の開幕とカットイン発動直後に使用※ XX 初期 パターンは[5C2+5C1]で、全15種類 02 初期 03 初期 通常のSPココアと同じ 04 HP50%~ 通常のSPココアと同じ 05 HP35%~ カットイン技、一回のみ、直前にNo.01が発動する。後半はSTOP ※スペシャル攻撃発動前にHPが回復するとNo.01を繰り返す No.参照用 ココアモードではルミ戦同様残念ながらお守りの回数は増えない 実績やランク更新にも必要無いので挑むのは敢えて腕試しをしたい時くらいか SPECIALココアで、回復キャロットを使って大ダメージを与えられるバグは、v1.90で修正された模様 - 名無しさん (2018-04-04 16 59 19) お金が無い理由はアートブックでココアボムの開発(製作)費がかさむから、って感じの記載がある - 名無しさん (2018-04-29 01 50 23) バニーホップしたらココアと戦えなくなったわ - 名無しさん (2019-05-16 20 57 01) ココアが店員にならないまでチャプター進めればいいはず。イリス前までいけばまず大丈夫 - 名無しさん (2019-05-23 16 21 26) 2019ココアはハロウィンDLCがないと戦えないかもしれないです - 名無しさん (2019-12-11 17 02 08) 修正済みの吸血キャロットバグについての記述をコメントアウトしました - 名無しさん (2019-12-18 11 19 10) SPの無敵無効化、攻撃がUNDERTALEのサンズと同じような挙動になると言えばあっちの経験者にはその脅威がよく分かると思う。 - 名無しさん (2020-10-20 23 27 15) サンズ[] - 名無しさん (2020-10-28 23 55 29) サンズ「いっつもおもってたんだ なんでみんなひっさつわざを さいしょにつかわないんだろうって」ココア2019「※#@?!%※#@?!%」サンズ「・・・」 - 名無しさん (2020-10-28 23 58 03) バニーヘル2019はリジェネも耐久値も馬鹿げたものになって、高速化による不可避弾幕と実質的な回復縛りと殆ど無理ゲーの部類。どれくらい無理かというとミルバフ無しだとスラ虹当てまくってもジリ貧になるレベル - 名無しさん (2022-04-02 20 49 41) 名前
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SimcitySocialメモ置き場 フレンドの都市にて災害中(火事等)の建物にイタズラすると悪いことが必ず起きる 水辺だとDecorationなどの効果が倍になる ドンの街にイタズラしたら悪い効果のアイテムも取りやすい 1マスの宅地も作れる 2マスの宅地も作れる 宅地の近くのほうがの効果が上がる 水辺に宅地を立てると住民が付く(小さい家のほうがボーナスがでかい) 公園や宅地の隣には小さい家(2マス以下)を作れる 行動後すぐにはセーブされない 悪い行動のほうがレアアイテムが出やすい気がする 7月19日にアップデートがありオブジェクトのデザインが変更になった メッセージを送信する際に、全員に送信かゲームをやっている人のみを選択できるようになった 7月19日にオリンピックイベントも開始 道路が必要な建物は建物の角と道路の角が触れていれば建設できる 例 道路 空き地 空き地 住宅 simcitysocialアップデートメモ Decoration ひな形 リンク simcitysocial simcitysocial公式FBページ 名前 コメント
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IPCOM 1. Configモード (CiscoではGlobal Configモード) Ciscoと違い、configure terminalだけではrunning-configの編集モードに入れない。 実際のconfigを編集するためにはloadにて該当の設定ファイルを編集モードで開く必要がある。 ipcom administrator (suでもOK!) ipcom#configure terminal ipcom(config)#load running-config ipcom(edit)# 2. Configの保存 (Ciscoではcopy running-config startup-config) Config編集時に問題ないかチェックを行う。 ipcom(edit)#validate (保存時に自動で実行されるために、必須ではないがconfigの確認に役立つ) NOTICE Local authentication database is automatically created at lowest priority 60000, when saving configuration definition as it does not exist in authentication database. ------------------------------------------------------------------ The validate result was a success. Information 0, Notice 1, Warning 0, Error 0, Critical 0, Alert 0, Emergency 0 Total matching rules 19/25000 Total matching rules of QoS 0/10000 Total matching rules of Firewall 19/15000 Total matching rules of NAT 0/ 8000 Total matching rules of Link Load Balancing 0/ 3000 Total matching users 2/ 3000 Total matching user-groups 0/ 1000 ------------------------------------------------------------------ 特にエラーが無いときは設定の保存を行う。running-config、startup-config共に保存するか聞かれるので、y/nで選択する。 ipcom(edit)#commit (saveでもOK! 但し、load時にrunning-config以外を指定した場合は設定の反映がされないことに注意!) Do you overwrite "running-config" by the current configuration? (y|[n]) y NOTICE Local authentication database is automatically created at lowest priority 60000, when saving configuration definition as it does not exist in authentication database. Do you update "startup-config" for the restarting system? (y|[n]) y Dynamic distribution of the configuration is carried out. ----------------------------------------------------------------- The configuration was committed and saved to startup-config. ----------------------------------------------------------------- 3. MNT Interface デフォルトで以下のIPが設定されている。これを変更することも可能。 169.254.1.80/24 Web ConsoleにアクセスするにはHTTPSプロトコルで82ポートを指定する。また、IEでしか動作しないことに注意。 https //169.254.1.80 82/
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Comming Soon!!! 概要 収録内容 CD 01.単純な世界 02.勝者と敗者で出来た場所 03.願い(Album Ver.) 04.Be Up! 05.ありのまま 06.YOUR THE BEST 07.ジャングル 08.Something You(Rock Ver.) 09.しあわせのチカラ 10.ありがとう 11.未公開 ~未来が見えない愛~ 12.限界があるから歩き出せる 13.最後のナミダ DVD 01.願い(Music Video) 02.ありがとう(Music Video) 03.しあわせのチカラ(Music Video) 04.Something You(Music Video) 05.ありのまま(Music Video) 06.限界があるから歩き出せる(Music Video) 07.Documentary of Comming Soon!!! 16 9 89min. CD+DVD ¥3600 CD ¥2800
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Comics Magazine Association of America Comics Code 1971 本コードは1954年に採択され、1971年に現代の基準、道徳観にあわせて改訂された。本コードの施行はコミックス出版社各社の自主規制によるものとする。 序文 コミックスマガジン、より一般的にはコミックブックとして知られるメディアはアメリカ文化を構成する成熟した一員として応分の責任を担っている。 われわれは常に技術を強化し、より高い基準に向けて手を取り合って責任を果たしていく所存である。 日々の生活に前向きな寄与をしていくことが、この業界、ひいては健全なエンターテインメントとしての新しい領域への発展のためには不可欠である。コミックブックの世界で脚本を書き、アートを担当し、印刷し、出版し、本を売ってきたひとびとはこれまで賞賛されるべき仕事をしてきた。そしてゴールへ向けて努力し続けている。 彼らの前進の記録は他のメディアと比較しても遜色のないものだ。その際立った例としてはコミックブックが遂げた教育分野での独特で有用な道具としての面である。コミックブックはまた現代の生活に対する社会的な論評や批評の分野でも公衆の福祉に寄与している。 この産業に従事するものはこのメディアの獲得したこうした進歩が見失われず、公序良俗に反しないように監督すべきである。コミックブックは教育上悪い影響を与えるものになりがちであり、健全なエンターテインメントからは逸脱しやすい、しかしこれは許容されるべきではない。 このため全米コミックマガジン協会(The Comics Magazine Association of America, Inc.)は本コードを受け継ぎ、独立したコミックコード委員会(Comics Code Authority)の手によってこれを施行する。 なお、協会メンバー各位は産業の発展のため本コードの文書の核となる目的と精神に賛同するものとする。 最後に、協会メンバー各位は誠実にここに書かれた原則を守り、コードをもとにした委員会の決定すべてを遵守することを誓う。 編集上の問題に関するコード 一般的基準A 1.犯罪に対して法と正義の執行者に対する不信を表わした作品、また読者が犯罪を模倣したくなるような表現はおこなってはならない。 2.広範に読まれるコミックスはありそうもない方法や疑似科学的で犯罪者予備軍が再現不能なものを除いて犯罪固有の方法やそのディティールを表現してはならない。 3.警察、裁判所、政府機関、および尊重すべき法制度に対し、確立された権威に対する不信をつくりだすような表現をしてはならない。もしこれらが違法行為にコミットする様を描く場合、それが例外的なケースであることが言明され、犯人は法的に報いを受けなければならない。 4.仮に犯罪が描写される場合はそれが卑劣で、好ましからざる行為であることが描かれるべきである。 5.犯罪者は魅力的な生活を送るべきではない、彼らが得た不正利得は最後には不幸な結果に終わり、読者がそうなってみたいと思うような存在であってはならない。 6.どんな場合でも善が悪に勝ち、犯罪者はその悪行の報いを受けなければならない。 7.過剰な暴力シーンはこれを禁止する。残酷な拷問、苦痛や不必要なナイフと銃の描写、痛々しく、血まみれで恐ろしい犯罪はこれを削除する。 8.ユニークで通常考えられない方法による武器の秘匿法はそれが完全に実行不可能である場合を除き描写してはならない。 9.彼らが犯罪や悪徳を犯している場合、特定の犯罪への報いとしての場合を除き、法執行官が犯罪行為の結果命を落すのは認められない。 10.誘拐事件は詳細に描かれるべきではない、拉致、誘拐者がその行為によって利益を得、それを増やすような描写はなされるべきではない。どんな場合でも、犯罪者、誘拐犯はその報いを受けねばならない。 11.「犯罪(Crime)」という言葉はコミックスマガジンのカバーにおいて他の言葉より目立つ形で書かれてはならない。「犯罪(Crime)」という言葉は単独でカバーに書かれてはならない。 12.「犯罪(Crime)」という言葉のタイトル、もしくはタイトルへの使用は自制されるべきである。 一般的基準B 1.コミックマガジンはタイトルに「ホラー(Horror)」、「恐怖(Terror)」を使うべきではない。これらの言葉がコミックブック内で使われる場合にも適正な使い方を求める。(委員会では「ホラー(Horror)」、「恐怖(Terror)」の語をサブタイトルとして使用することは適正とは認めない) 2.すべての恐怖シーン、過剰な流血、残酷で恐ろしい犯罪、腐敗、性描写、サディズム、マゾヒズムは認可されない。 3.すべての毒々しく、嫌らしい、恐ろしい絵はこれを削除する。 4.悪を扱う物語が収録されたものが消費されたり、出版されたりする場合、その趣旨は道徳的な問題を扱ったものでなければならず、悪を魅力的に描いたり、読者の感受性を傷つけるものであってはならない。 5.ゾンビ、拷問に関連する描写は含まれるべきではない。吸血鬼、グール、人狼は、フランケンシュタインやドラキュラ、その他エドガー・アラン・ポー、サキ(H・H・マンロー)、コナン・ドイルら尊敬すべき作家たちによって書かれた名高い文学作品が世界的に受け入れられ、読まれているような伝統的な方法に従って書かれている場合には、これを認める。 6.麻薬などの薬物中毒は危険な習慣として以外は描写されるべきではない。 麻薬などの薬物中毒またはその不法な取引は以下のようなかたちでは描写、表現されるべきではない、 a,どのような形であれその種の薬物の使用を認めたり、勧めたり、正統化したりするような扱い b.画像、テキスト、台詞によってその常習による効果を強調するような描写 c.麻薬などの薬物中毒が簡単に克服できると示唆するような描写 d.薬物売買、接種用器具、および麻薬の扱い全般に関する具体的な描写 e.麻薬などの薬物売買による利益の強調 f.子供が麻薬販売や使用にかかわっているかのような描写 g.直接、間接に麻薬摂取の方法を示唆する描写 h.薬物摂取が物語の大部分を占めていたり、結末の最後のコマで描かれて終わっていたりといったかたちで強調された描写 一般的基準C 特に以上の中に含まれていない要素、技法であってもコード設立の趣旨に反し、読者の健全さ(good taste)や品格を損なうと考えられるものは禁止されるべきである。 台詞 1.冒涜的な言葉、卑猥な語句、猥談、下品な言葉、単語、シンボルにかかわらず好ましくない意味を持つものはこれを禁じる。 2.特に予防されるべきものとして、肉体的な疾病や奇形を示唆するようなものは言及を避ける。 3.スラングや口語表現の使用は認められるが、過度の使用は戒められるべきであり、出来る限りあらゆる箇所で正しい文法に基づいた言葉が使われるべきである。 宗教 1.いかなる宗教的、人種的グループに対してもこれを嘲笑し、攻撃する表現は認められない。 コスチューム 1.ヌードはどんな形であれ禁止する、淫らだったり、過剰に肌の露出したものも同様である。 2.女性はどのような身体的特徴も誇張せず現実的に描かれるべきである。 結婚とセックス 1.離婚はユーモラスに扱われてはならない、また好ましいものと描かれてもならない。 2.正しくない性的関係はこれをほのめかしたり、描いてはならない。暴力的なラブシーンや性的アブノーマリズムはこれを禁止する。 3.家族を扱う場合はすべて子供と家族の生活の保護を最終的な目的にすべきである。モラルコードを破壊するのではなく、報われるように描くべきだ。 4.レイプは直接的にも間接的にも描いてはならない。性的誘惑は描かれないほうがいい。 5.性的倒錯やそれを類推させる表現は同様に固く禁じる。 広告の問題に関するコード (1954年度版から変更されていない)
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チョコポップ →pop'n公式 曲名:Goodbye Chocolate Kiss アーティスト:Lab Pop Orange キャラクター:Rie❤chan(リエちゃん) 遊べるバージョン:AC9,10,11,12,13,14,15,16 CS9 CD収録: pop'n music 9 AC CS pop'n music 7 動画: H譜面 12 38~ EX譜面 みんなの思い出: 名前 コメント