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[[トップ /]] スキル 戦闘系 戦闘・海事 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (soldier.gif) 特設項目 対人戦時の白兵についてのまとめ 戦闘職アドバイス 必須戦闘スキル 「操舵」「応急処置」「修理」「外科医術」 覚えた方がよいスキル 「砲術」「剣術」「統率」「漕船(ガレーのみ)」 【「突撃」「防御」「戦術」「銃撃」】から1つ以上 【「水平」「弾道」「貫通」「速射」「回避」】から1つ以上 お好みで 「機雷敷設」「接舷」 スキルは早めに覚えて積極的にのばそう。 白兵じゃんけんは早めに覚えよう。 突撃→戦術→銃撃→防御→突撃 突撃は戦術に強く、戦術は銃撃に強く、銃撃は防御に強く、防御は突撃に強い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (combat.gif) 公式より。 スキル一覧 冒険系 交易系 戦闘系 言語
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スキル - ソードマン [#e25590cb] スキル - ソードマン [#e25590cb]スキル早見表 [#yc493a03] JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#ld24c130] スキル早見表 [#yc493a03] 級 JLV スキル名称 略 消費 説明 型 対象 制限 備考 初 br;級 1 居合い - SP6 相手を素早く切りつける。 br;剣、短剣を装備していることが発動条件。 A 敵 短剣/剣 転職時にもらえる 2 最大HP上昇 HPUP パッシブスキル。 br;最大HPを上昇させる。 P - - 30%くらい増加? F 3 br;B 5 HP回復率上昇 HPR パッシブスキル。 br;HPの回復率を上昇させる。 P - - 実感なし。効果あるのかな? 4 最大SP上昇 SPUP パッシブスキル。 br;最大SPを上昇させる。 P - - SPが大幅に上がる。一撃で狩りする人にはいいかも。 F 5 br;B 10 SP回復率上昇 SPR パッシブスキル。 br;SPの回復率を上昇させる P - - - 6 アックスマスタリー 斧M パッシブスキル。 br;斧装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 斧 JobLvと供に攻撃力UP 7 ショートソードマスタリー 短M パッシブスキル。 br;短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 短 JobLvと供に攻撃力UP 8 ソードマスタリー 剣M パッシブスキル。 br;剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。Lv1+5Lv2+10 P - 剣 JobLvと供に攻撃力UP br;両手剣は該当せず 9 メイスマスタリー 棍M パッシブスキル。 br;棍棒装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 P - 棍 JobLvと供に攻撃力UP 中 br;級 10 ブロウ - SP4 相手を叩き属性で攻撃する。 br;叩き属性の武器装備が発動条件。 A 敵 棍斧 12 コンセントレート CON - 一定時間自分の近接命中率上昇 A 自 - HIT10増加 14 アタック・バースト ATB MP2 br;SP6 一定時間、自分の物理攻撃を上昇させる。 A 自 - 一定時間ATK最大5増加 15 チャージ - 敵を弾き飛ばす攻撃をする。突き属性の武器装備が発動条件。 A 16 パリィ - SP3 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。 A 自 剣メイス槍 持続時間10秒 18 カウンター - SP3 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う A 自 剣メイス槍 持続時間10秒。反撃時ダメージ約1.5倍 20 フェイント - SP3 一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させる。失敗すると自分が硬直する。 A 21 シールドマスタリ - 22 コンフュージョンブロウ - 24 スタンブロウ - 26 スロウブロウ - 28 バニシングブロウ - ※JLVのF=ファイター系、B=バックパッカー系の意 ※タイプのA=アクティブスキル、P=パッシブスキルの意 JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] jobLv31以上のデータは表を追加してください。 データがそろってきたら、補正に変化のあったレベルだけを表示する、という風にして表を縮約していきましょうかね。 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 0 0 0 0 0 0 4 1 0 0 0 0 0 5 1 0 0 1 0 0 6 1 0 0 1 0 0 7 1 1 0 1 1 0 8 2 1 0 1 1 0 9 2 1 0 1 1 0 10 2 1 0 1 1 0 11 2 1 0 2 1 0 12 3 1 0 2 1 0 13 3 1 0 2 1 0 14 3 2 0 2 2 0 15 3 2 0 3 2 0 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 4 2 0 3 2 0 19 4 2 0 3 2 0 20 5 3 0 4 3 0 21 5 3 0 4 3 0 22 5 3 0 4 3 0 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 6 3 0 5 3 0 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#ld24c130] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~ ブロウ:SP4・相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件。 -- new{2005-08-04 10 44 27 (木)}; 「居合い」の発動条件に短剣が追加されています^^; -- 黒鉄ナギ? new{2005-08-05 12 03 32 (金)}; HP上昇の効果は、少なくともJobLv14までは+23のようです。 -- new{2005-08-08 16 44 31 (月)}; マスタリーの効果は、JobLvとともに上がる模様。JobLv14では最小atk+15,最大atk+10 -- new{2005-08-08 16 45 16 (月)}; HP回復率上昇の効果はLV10前後だと死亡から全回復までに習得前より約20%分くらい早い程度でした。スロット数(もしくはMAXHP)の少ない序盤はマスタリー等他のパッシブを優先した方が狩りやすいと思われます。 -- ローグ? new{2005-08-12 06 12 26 (金)}; アタックバースト 使用MP2 SP6 一定時間ATK最大10増加 -- new{2005-08-13 07 48 22 (土)}; ステータス補正、joblv18のやつを間違えて20のところに記入してました。赤文字入れてくれた21の方申し訳ありませんでした。 -- new{2005-08-16 19 34 47 (火)}; HPUPは26%上昇の模様?切捨てとか四捨五入はいるとわからないけどHP100のときにHPUP手に入れたら126になりました -- new{2005-08-17 18 38 40 (水)}; 居合いが棍棒でもできますた -- new{2005-08-20 11 44 20 (土)}; Cβでは両手剣にソードマスタリ適用されていました -- new{2005-08-20 13 57 26 (土)}; Lv21でシールドマスタリ覚えれます。 -- new{2005-08-20 17 22 00 (土)}; アタックバーストは最大攻撃力+5だったですよ -- ののん? new{2005-08-21 23 14 42 (日)}; 名前 コメント ~
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372 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 00 36 53.25 ID 4rv6ZgoB 【レイ兄さんの家】 レイ兄さん「何と言うかその……加減が分からない」 ウェンディ「はあ……」 レイ兄さん「ジョッシュは昔から何も言わなくてもいつも俺の隣か後ろにいたから俺からあいつを探すことはなかったんだほとんど」 ウェンディ「分かります。目に浮かびます」 レイ兄さん「だから今みたいに俺から機会を作らないと会えないという事態が初めてで、 しかも環境が環境だから気付かない間に感覚が狂っているんじゃないかという恐れが」 カルメン「思考が完全にデフレってるわね」 レイ兄さん「妹の立場の意見が聞きたい。兄とはどの程度の距離でいたい」 ウェンディ「うーん、改めてそう言われると……。そうね、変な集会に参加したりしないで大声で騒いだりせずに……」 ヴァン「もう開き直っちまえよ。突き抜けきったあいつら幸せそうじゃねぇか。係わりたくねぇけど」 カルメン「出番ももっと増えるかもよ。人として大事な物を失うけど」 レイ兄さん「却下!その方向性は確実に弟の心身負担が増えるだけだ!」 ウェンディ『私です。ウェンディです。人の悩みは多種多様みたいです』 【いんでぃくす☆】 シズカ「ジョシュア。被検体役お疲れさん。先生がもういいってさ」 ジョシュア「そうですか」 ユキコ「つまりジョシュア君の今日の可愛さはドーピングだったのね」ナデナデ 由紀恵「なんだ。損した気分だな」ナデナデ ジョシュア「あの……そう言いながら頭撫で回すのやめてくれませんか……」 マユ『この光景、レベッカさん帰った後で良かったかも』 由紀恵「しかし、こんなにお手軽に可愛くなれるとは……あとで個人的に作ってもらおうか……」 ユキコ「駄目よ。物に頼るなんて最後の手段だわ」 ルゥ「コーチ相手にセクシーで攻めるべきかキュートで攻めるべきか。悩むわ」 メリッサ「ミハエルは………絶対セクシー……」メラッ 咲良「そのうち誰かがスイッチひとつで切りかえれるやつ作りそうで恐いわ」 プロ子「祭りの予感がしますわね~。ま、そんな物に頼るなんて女としてド三流ですけどね」 由紀恵「うぐっ!」 ジョシュア「ならちょっと付けてみますか?お試しってことで!」ピタッ 由紀恵「あ、コラッ!」 ジョシュア「わー!由紀恵さんとっても可愛いですよ!」 シズカ「ホントだ。段違いだね」 ユキコ「可愛い可愛い」 ステラ「うえ~い。可愛いぞ~」 祐未「先生にこう言っちゃ何だと思いますけど、可愛いですよ」 メリッサ「可愛い、よ?」 由紀恵「お前たち連呼するなーー!!」 翔子「フヒヒw褒められ慣れてないから照れてますねぇwww」 剣司「見えますか……。信じられないでしょう。あの花園の中に男がひとり混ざってるんですよ」 僚「確かに違和感ない」 イスペイル様「くそぅ、ジョシュアめ。妙にきゅるきゅるしてるかと思ったら私に何も言わずにサコンの被検体引き受けて……………夜に覚えてろ」 サスページ「そんなんだから喋ってもらえなくなるんですよ」 ザイリン「それにしてもジョシュア君の可愛さ数値が上がっていたなんて全く気付かなかったなあ」 ノーザ「俺らには全く関係ない話だからな」 【ペットショップry】 クーコ「入り口の窓も拭いておかなきゃですねー。きゅっきゅっきゅーっと。………あれ?」 ミラ「クーコちゃーん、どうかしたー?」 クーコ「あのー、変なパーツ拾っちゃいましたー。Sって書いてますー」 ミラ「あら?クーコちゃん付けてみる?」 シルビー「さて、ここなら色々居たと思ったけど……大丈夫かしら?」 373 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 02 56 44.88 ID kPGwZyC1 クーコは男の娘という設定をかんがみるに… セクシーな男に?! 376 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 16 10 20.41 ID y/aJswYW [1/2] 372 【ペットショップ・ry】 クーコ「でも拾った強化パーツなんて怪しくないですか?ボク、なんだか怖いです」 ミラ「そうね~」 シホ「いやいや女は度胸だ。クーコ、思い切って装備してみろ」 クーコ「ボク、元は男の子なんですけど…」 ハイパー鉄獣グラネプス「グゴゴ(分かる…分かるぞい!アレを付けたクーコちゃんの巨乳がポロリの予感ぢゃ!)」ハァハァ ミニジンバ「キュー(爺さん妄想自重な)」 擬態獣12号「キシャー(いくら女と動物しかいなくともそりゃマズい)」 馬頭羅「ヒヒーン(ならワイがつけてチェストブレイクな愛馬を見せつけたるか)」ハァハァ バイオケントロ「ギャッ!!(そんなのオラ見たくねえだよ!!)」 ???「………」 ニュル……シュッ クーコ「あっ!し、触手が!」 シホ「強化パーツを奪われた!?」 ミラ「触手プレイなんてマニアックね~」 クーコ「ミラさんたら自重して下さい!」 ペカー セクスィなフェストゥムアルヘルノス型「あなたはそこにいますか♪あなたはそこにいますか♪」ルンルン ハイパー鉄獣グラネプス「グゴorz(こんな展開…ワシは求めてないorz)」 馬頭羅「ヒヒンorz(誰得な展開やねんorz)」 ルル「でフェストゥムさんが妙にセクシーな形になってるわけですか」 シホ「付けるとセクシーになれる強化パーツか。驚いたな」 ルナマリア『むしろ…グラネプスと馬頭羅がorzの体勢になれる方が驚いたけど』 真矢「うーん、なんとかあの強化パーツを装備できたら~…」 ルルシホ「(ゴキュリ)」 (三馬鹿ムスメ妄想) イザーク『ぬう……ハーネンフースがキョシヌケる程にセクシーだと!?』 シホ『隊長の為に頑張りました!』プルルン イザーク『良かろう……貴様の努力に免じて朝まで生デュエルだ!』 シホ『きゃー、隊長のけだもの~♪』 ルル『ま、天才美少女艦長の本気を持ってすればこんなものです』プリン ダイヤ『す、凄え…シズカさんよりデケエ…な、なんだか俺…』 ルル『恥ずかしがらなくて良いんですよ、当然の事ですから♪』 ダイヤ『ルルゥゥ!』 ルル『いやーん♪』 一騎『遠見が…色っぽく見える…どんなアイドルよりも輝いてる…』 真矢『私は一騎くんだけのアイドルだよ~♪ずっとね~♪』ブルン 一騎『そんな遠見を見たら俺のルガーランスも』 真矢『一騎くん…同化しよ~♪』バッ 一騎『アッー』 377 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 16 15 38.27 ID y/aJswYW [2/2] 376の続き (一時間後) 真矢「でもさ~まだ問題あるよ~」フキフキ シホ「強化パーツだからな、そのままでは私たちには装備できん」キュッキュッ ルル「そのへんをクリアしませんと」ゴシゴシ ルナマリア「こらっ!無駄話をしてないで、床の鼻血と涎をちゃんと拭き取るのよ!!」ガミガミ 真矢『ルナマリアさんがうるさいからちゃっちゃと掃除しよ~』ヒソヒソ シホ『うむ』ヒソヒソ ルル『後で私の部屋で作戦会議を』ヒソヒソ 【ルルの部屋】 ルル「強化パーツをどうやって装備するか…問題ですね」 真矢「私たち自身が機体になるのは~?」つ ザイリン酸(青) シホ「…セクシーなロボットになるだけだろう。それでは根本的な解決策にならん」 ルル「サコン先生に改良してもらいますか」 真矢「どうかな~?余計な機能とか追加されそうな予感~」 シホ「うーむ……」 ヌヌッ ミラ「そんな時こそこれの出番じゃな~い?」つ ザイリン酸カオス ルル「……………それでどうやって問題を解決するんですか」 ミラ「もちろんコレを…こうするのよ~」ザバッ シュワワー… シホ「な……!?」 真矢「ミラさんたら酷いよー!」キーッ ミラ「強化パーツを使うには荒療治が必要なのよ~」 ルル「そんな簡単に上手く事が運びますか!」 シホ「あ…あれ?ルルに真矢!見ろ!」 ジワワーン ミラ「見事強化パーツからスキルパーツに変化したわ~」 ルル「……………………ネタスレ補正にも程があります」 真矢「でもこれで~♪」 シホ「私たちもセクシーになれる!」ブワッ ミラ「シホちゃんたら鼻血出し過ぎよ~」 クーコ「…ルルさんの部屋が騒がしいですけど」 ルナマリア「一回痛い目見なきゃ懲りない面々だから放っておきましょ」 378 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/09(月) 16 28 31.58 ID eJBHUBOc すごく・・・効果が変わってそうな予感がします・・・ 379 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/10(火) 19 44 00.10 ID mJ1CItU7 アンジェリカ「待って」 ミラ「あら~、アンジェリカさん」 アンジェリカ「ザイリン酸(黒)で変わったのなら私に試させて」 ルル(自分から望んで実験台になってくれるなんて…) シホ「仕方ないな。じゃあこのSパーツが変化した『魔性+1』で…」 アンジェリカ「(プスッ)……き、来た…。みなぎってきたわあああ!」 シホ(スキルパーツってプスっと刺して使う物だったか?) ルル(気にしないで。私は気にしないから) 真矢(アンジェリカさんの体から赤黒い、悪っぽい光が出ているわ……) アンジェリカに恐るべき?異変が… つづく? 380 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/11(水) 01 13 31.17 ID 4zFXMYLl 続く?って場合は勝手に続けていいものなの? とりあえず当たり障りのない感じに 【ミストの家】 ミスト「……勇者って普通、主人公がなる職業だろ?なのにどうして俺じゃなくてジョシュア君だったんだ。彼は原作でだって主人公じゃなかったじゃないか」ブツブツブツブツ シェルディア「ほらミスト!そうやってすぐ隅っこでいじけるからダメなんだよ」 ヴィル「その通りだ。だからちょい役で紛れこむことも出来ないんだぞ。バームクーヘンでも食って少しは前向きになれ」 ミスト「俺もボケかツッコミか変態が出来ればなあ……」モグモグ シェルディア「ミストが暗くなっちゃったからちょっと暗いね。カーテン開けよっか」 ヴィル「ついでに窓も開けて空気を入れ換えるぞ。ミストのせいで湿っぽい」 シェルディア「おー!」ガラガラ ミスト「俺のせいかよ!?っていうか人が物食ってる時に窓開けるなよ。埃が入るだろ。少しは気を遣って………………ん?」 シェルディア「なんか騒がしいね」 ヴィル「またどこかで騒動か?」 ミスト「どれど……あー!アレ!!」 シェルディア「アンジェリカ!?」 381 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/11(水) 13 00 49.72 ID M9z2QxX7 380 ならカオスに続くしかないじゃないか!ほんとカオスでごめんなさい アンジェリカ「オッス!あたしアンジェリカ!!いっちょやってみっか!」ピシッ ミスト「………は、はい?」 アンジェリカ「おめぇ強そうだな!あたし何だかワクワクすっぞ!」ピシッ ヴィル「………これは何の余興だ?」 シェルディア「出番無さ過ぎて、とうとうアーパーになっちゃったのかなぁ」 コソコソ ルル「こっそりついて来たのは良いですが」 真矢「S…戦闘民族になりきっちゃったみたいだね~」 ルル「そんな馬鹿な…まぁ私たちが試さなくて良かったですけど」 シホ「ミラがザイリン酸カオスなんてぶっかけるからだろうが!」 ミラ「気にしない~私は気にしないわ~☆」 アンジェリカ「うぐっ…!な、何だか身体が…」 ミスト「アンジェリカ!大丈夫なのか!?」 アンジェリカ「…わ、私…私が…私がガンダムだぁ!お前はガンダムじゃなーい!」ガシッ ミスト「ひぃぃっ!ごめんなさい~!!」 シェルディア「今度は何だろね、これ」 ヴィル「私が知るもんか」 シホ「今は刹○・F・セ○エイになりきってるのか?」 ミラ「効果が一定じゃないのねぇ」 真矢「ザイリン酸カオスは意味不明だね~」 ルル「全く、これだから変態の副産物なんか当てにならないんですよ」 アンジェリカ「あたしアンジェリカ!セーラー服美少女戦士アンジェリカよ!」キラッ シェルディア「ご、ごめんアンジェリカ、キミのこと忘れてたワケじゃないんだけどさ…」 ヴィル「ツラいことがあるならな、私も力になるぞ…」 アンジェリカ「父に代わっておしおきよっ!」キラッ ミスト「このアンジェリカはレベルが高すぎて…俺には無理だ…」 ミラ「あらー。セーラー服美少女戦士なら私も覚えがあるわよ~」 ルル「(年を考えて下さい…年を)」 真矢「せっかくセクシーになれると思ったのにガッカリだよー」 シホ「そのうちセクシー効果も現れることを祈るか…」 382 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 07 45 20.19 ID DeADZ0gA 【ミストの部屋】 アンジェリカ(セーラー服)「水でも被って反省しなさい!うふふ」 シェルディア「とりあえずセーラー服着せたら満足したみたいだね」 ミスト「何で!?どうして俺の部屋にセーラー服があるんだよ!」 ヴィル「いんでぃくす☆で制服フェアをやったときの衣装を貰ったのだ、いつか役立つかと」 ミスト「でもこれ根本的な解決じゃないよ、アンジェリカ、明らかにおかしいじゃないか」 シェルディア「ならさ、イスペイルにアンジェリカのこと相談してみる?」 ヴィル「そうだな…。私が行ってみるか」 シェルディア「ボクも夕飯の買い出し行ってこなきゃ!」 ヴィル「ミストはアンジェリカと留守番してろ」 ミスト「はいはいわかりました…(って言っておかないと長くなるからな)」 ミスト「しっかし、アンジェリカと二人になるのも久しぶりだけど」 アンジェリカ「セーラー服を~脱~がさないで~♪今はダ~メよ、我慢なさ~って~♪」 ミスト「変な歌だなぁ地球の歌か?」 アンジェリカ「週刊誌~みたい~な~♪エッチをしたいけど~♪」 ミスト「ぶっ!?アンジェリカ!そんなはしたない歌歌うなよ!」 アンジェリカ「ミスト…やっと二人きりになれたわね…待ってたのよ」スルスル ミスト「ちょ、なに脱いでんだよ!お前さっき…」 アンジェリカ「私の中の魔性が騒ぎ始めたの!我慢できないの!」 ミスト「いやあの!れ、冷静になろうぜ!」 アンジェリカ「ミストは私のこと嫌い?」フニョフニョン ミスト「そ、そんなはずあるか!(うっ…シェルディアとヴィルには望めなそうな胸の感触…)」 アンジェリカ「オバンになっちゃうその前に…おいしいクリスタルハートを…食べて!」 ミスト「こ、こんな誘惑に俺がうおおアッー」 コソコソ ミラ「魔性効果が出てきたわよ~」 シホ「普段より積極的になれるんだな!」 真矢「シャイな私達にピッタリかも~」 ルル「私達も帰って試しましょう!」 ぬっ ルナマリア「まずミスト達を止めなさい!心配で来てみたら案の定よ!」 クーコ「い、板倫を越えちゃいます!そんなのダメです!(///)」 ルル「もー、分かりましたよぉ」 真矢「仕方ないなーてきとーに撃っとくかー」 383 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 22 33 10.86 ID XFP37k/C [1/2] スキルパーツで思い出したが、珍道中スレのキャラはこんな先天的なスキルを持ってそうw ザイリン:変態lv9、ショタ運、イケメン ノーザ:変態lv8、合体/分離、肉○器 翔子:変態lv9、悪運、貧乳 ルージきゅん:フェロモン、努力家 ジョシュア:KY、オカン、FB、ヒロイン イスペイル様(ルイス様):マッドサイエンティスト、ドジっ子lv5、オカン(ドジっ娘lv9、ヒロイン、癒やし系) ではでは 382の続き パキュンパキュン アンジェリカ(半裸)「はうぅ」バタン ミスト(半裸)「し、主人公が…狙撃される…なんて……ゆ、許されることじゃない…!」ビッタン ルナマリア「ひとまず板倫超えは阻止できたわ」 真矢「んじゃアンジェリカさんから『魔性S』をとっとと回収しちゃえ~」 ルル「そうですね、私とダイヤ君の関係を深めなくては」ウフフフ シホ「それは後で順番を決めるとしてだ。では」ボスッ アンジェリカ(気絶中)「げふっ!」ポロリ ルナマリア「ち、ちょっとシホ!気絶した相手に空手チョップは!?」 シホ「強化パーツを外すんだ。ある程度の刺激が必要だろう」 クーコ「だからといって空手チョップは…」 ミラ「ならアンジェリカさんにはアフターサービスを付けちゃうわよ~」ヌギヌギヌガセ ルル「気絶した二人の衣類を脱がせるのがアフターサービスですか…」 真矢「いーんじゃない?ミストさんとアンジェリカさんの関係深められそうだしー、私はどーでも構わないしー(棒)」 ミラ「ついでにアンジェリカさんの美中乳を堪能しちゃうわよ~」モミモミ ルナマリア「やめなさいってば!」 【ペットショップ・ry】 ルル「誰が最初に使うかは……」ゴキュッ シホ「恨みっこなしの」 真矢「ジャンケン一発勝負だよ~♪」 クーコ「あのう…なんでボクやルナマリアさんまで?」 ルナマリア「そ、それは…ルルちゃんたちが使ったら大変なことになるからよ。私やクーコちゃんなら…」シドロモドロ ルル『嫌ですねぇ…普段は常識人ぶってもいざという時には』ヒソヒソ シホ『チャンスを見逃したくないんだろう』ヒソヒソ 真矢『ルナマリアさんたら最近シンさんとフラグ立ててないからね~♪』ヒソヒソ 384 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 22 59 19.22 ID r8lBSdup [1/2] FBって何?ブラコンと何か関係ある? 385 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 23 05 49.98 ID XFP37k/C [2/2] 384 フラグブレイカーの略ね 分かりにくくてすまん 386 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/12(木) 23 55 18.41 ID r8lBSdup [2/2] ありがとう。ブラコン云々とか抜かした自分恥ずかしい/// 387 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 01 48 27.71 ID AklVJt1v ファイ●ーボンバーかと(ry 388 名前:1/3[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 09 58 52.61 ID NbjqIGlP [1/4] イスペイル様『私だ、天才科学者イスペイルだ。最近私の影が薄く感じる住人も多いだろう。 だが実は…裏でこんな物を作っていたりしたのだ』 【イスペイル様研究室】 トンテンカン イスペイル様「ふぅー、ようやく完成か」 ルージ「すいません……慣れてなくてイスペイルさんに迷惑を」 イスペイル様「いやそんなことはない、手伝って貰って随分と助かった」 ルージ「そう言って貰えると助かります。いつも本を借りっぱなしで心苦しかったので」 イスペイル様「気にするなと言っているだろう。私の本がルージの勉強の役に立てれば幸いだ」 ルージ「ははは。でも…この【スキルパージハンマー】。ザイリンの変態を治せるんでしょうか?」 イスペイル様「一応先天的なスキルさえもパージできる様には設計したんだが。実際の所は分からんな」 ルージ「…………………試してみますか?」 イスペイル様「無論だ」 【いんでぃくす☆】 ザイリン「何だとぉ!?イスペイルがルージきゅんを研究室に引っ張りこんでいるだと!?」ガーン サスページ「知りませんでしたか?この所二人で研究室に2、3時間はいるかと」 ノーザ「うっかり中将…なんで気付かねえ…」 翔子「フヒヒィ…うっかり度マキシマムですねぇ」 ザイリン「知っていたら教えてくれたっていいじゃないかぁ(涙)」 剣司「流石に知ってると思ってたっすよ」 咲良「なのに何も言わないから、ザイリンさんも成長したなぁって感心してたのに」 ザイリン「イスペイルめぇ……ルージきゅんとのフラグを立てるなんて許されることじゃない!!(# ` 3´)」プンスカ ギャーギャーギャー イスペイル様「あいつら…仕事をサボって私語とはいい度胸だな」 ルージ「でも早速試してみるチャンスじゃ?」 イスペイル様「さすがにサボりを理由にハンマーで殴るのもなぁ」 ルージ『よくミナールハンマーで叩いている気がするのは些細なry』 ピクリ ザイリン「ルージきゅん!?君がイスペイルみたいな変態科学者に付き合っちゃ駄目だよーーーっ!!!」ピョーン ルージ「うわあああ!」 イスペイル様「誰が変態科学者だ!?誰が!?」つ【ミナールハンマー】ゴチン ザイリン「ぎゃふっ!」ビタン ルージ「あ…………せっかくのチャンスが」 イスペイル様「……あ。しまった、ついいつもの癖でミナールハンマーを」 389 名前:2/3[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 10 01 55.40 ID NbjqIGlP [2/4] イスペイル様『ザイリンを叩く前にノーザや翔子で試してみるか』 一騎「翔子のメイド服も板についてきたよな」 翔子「一騎君に誉められて嬉しいですよぉぉ♪」ルンルン ノーザ「おめえらがここで昼飯とは珍しいな」 ニキータ「テルミナが…『どうしても』『ノーザお兄様』のいる店が良いというもので(・∀・)」ニヤニヤ テルミナ「あうあうあうあ…わ、私は(///」 ノーザ「そうと聞いたらサービスしてやるか。コーヒーのお代わりだ」 テルミナ「はううあう」プシュー イスペイル様「こういう時に限って真面目に働いてるとは……」 ルージ「案外タイミングって難しいものですね。このハンマーの出番がなかなか来ないなんて」 ヌッ ジョシュア「こんな所にいたんですか。探しましたよ」 イスペイル様「(ギクリ)な、何か用か」 ジョシュア「ル・コボルさんから伝言です、『今月の幹部目標をすぐ提出しなさい』って」 イスペイル様「いっ!?ま、まだ手付かずなんだが……」 ジョシュア「仕方ありませんね。僕も手伝いますから、さっさと片付けてしまいましょう」 イスペイル様「うむ……済まんなルージ。これで失礼する」スタスタ 390 名前:3/3[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 10 06 54.58 ID NbjqIGlP [3/4] ルージ「…って俺がこのハンマー持ってていいのかな?」 ヌヌン レイ「ルージ、そのハンマーを借りるぞ」スッ ルージ「え?あ、そのハンマーは」 レイ「踏み台が壊れて、ちょっと釘を打ちたくてな。すぐ終わる」 ルージ「い、いやその…そのハンマーは」 レイ「?」 ゴッチン レイ「!?!?!?!?……くっ……不覚…!」ジンジンジン ルージ「だ、大丈夫ですか?思いっきり指を打ってましたけど」 レイ「気にするな、俺は気に……しないが痛い」ジンジン ルージ「そりゃ痛いとは思いますけど」 ポテッ レイ「ん?何か落ちたな」 ルージ「……箱?文字が書いてありますね。 えーと『短いテロメア』?」 レイ「!?」 ルージ「テロメアって…確か遺伝子の中にある、寿命に関する事じゃ?」 レイ「……クローンである俺の宿命だな」 ルージ「あ、そっか……って事は!?これも先天的なスキルに入るのかな!?」 レイ「何の話だ」 カクカクシカジカ ルージ「つまりですよ。これがレイさんから外れたって事は……」 レイ「……………………俺のテロメアが一般的な長さになったと?」 ルージ「はい!」 レイ「……つまり俺は」 ルージ「普通の人間並みの寿命になったんです」 レイ「じ、寿命など……気にするな。お、俺は気に………きゅう」バタン ルージ「レイさん!?」 イスペイル様「レイも気絶するわけだな。いきなり自分の宿命的な問題が片付いたのだから」 ルージ「でも良かったじゃありませんか。レイさんはテロメアに怯えることが無くなって…」 イスペイル様「このハンマーの実用性も証明されたわけだからな!」 ジョシュア「でもルージ君まで巻き込んで発明してたイスペイルさんには…お話があります」ガシッ イスペイル様「え、あ、あのジョシュア?」 ジョシュア「じっくりとみっちりとお話を聞いて貰いますよ」ズルズル イスペイル様「あーれー……」 ルージ「大変だなぁ、怒るジョシュアさんも怒られるイスペイルさんも」 レイの寿命が伸びたのは気にするな俺は気にしない 391 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 11 18 27.06 ID Wa/j8m+h [1/2] テロメアの話はとっくにネタスレ補正で解決してたのかと思ってたが乙w 392 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 11 23 40.78 ID evvKC/9K [1/3] クルーゼ「良かった……。もし『クルーゼ』スキルが抜けたらどうしようかと…」 393 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/13(金) 12 15 04.85 ID Lz1o8wnC あっという間にZ2解禁の頃だねぇ 383の続きっぽいの 【ミストの家】 ジョシュア「あ、愛に時と場所は関係ないと思いますけど、 その、僕の元々のキャラクター性とここでの立ち位置を考えればここは物怖じするシーンではないと分かっていますし 普段の皆さんの変態シーンと大差ないこともありますしやっぱりここはしっかりきっちりみっちりももももも」 ザイリン「無理なら無理で無理せずに奥に下がりたまえジョシュア君」 ノーザ「こんな場面に遭遇したなんて兄貴にばれたら泣かれるぞ」 ジョシュア「なんでそこで兄さんがーーーーーー……」 シェルディア「熱出てるなら冷えピタ貼る?……………ミストのご飯はしばらくモヤシ盛りね」 ヴィル「はぁ。実に嘆かわしい。モヤシすらもったいない」 イスペイル様「こんな昼間から不純性行為とは、しかも同居人とは違う女を連れ込んでとは……堕ちたものだな主人公(笑)。覚悟は出来ているか」 ミスト「ま、待ってくれ!不可抗力だ!シェルディアもヴィルも見てただろあのアンジェリカのおかしさを!!俺は被害者であって」 アンジェリカ「女を裸にしといて何が被害者よ!この最低の屑!!」 ミスト「誤解だーーーーーー!!!!俺はアンジェリカに押されて狙撃されただけだーーーーー!!」 ノーザ「あーあ。出番が減るとやることもなくなって乱れちまうのかねぇ」 ザイリン「全く最近の若者は……」 ジョシュア(冷えピタ装備中)「出番もあってなおかつ乱れた思考のザイリンさんたちが言えることではないかと……」 翔子「フヒ……。でも『狙撃』って部分だけなら本当だと思いますよぉ」 シェルディア「そなの?」 翔子「あの弾痕は十中八九真矢のですよぉ。私が言うんだからそうなんですよぉ」 ジョシュア「流石酸いも甘いも理解しあってる親友兼宿敵です!」 翔子「フヒヒw親友の方はもう要らないのですよぉww」 ノーザ「あいつらが絡んでるとくればここでグダグダしてても無駄だな」 ザイリン「ペットショップの方を覗いてみるか。おーいイスペイル。ミストの仕置きもその辺にしておけ」 ヴィル「ミストなんぞその辺に捨て置け」 イスペイル様「いいや!私の娘を預けているというそれなりの信頼を裏切ったこの男を男を男を!!」 ヴィル「だからその辺のことは後にしろとその娘が言っているんだろうが」 ミスト「不幸だ……」ボロボロ 439 名前:1/4[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 23 55 22.49 ID 35mVaHDG [1/3] 豚切りの上、遅漏ですまんが、思いついたまま 393の続きとオチ的なもの 【ペットショップ・ry】 クーコ「ボクがジャンケン勝っちゃうなんて…いいんでしょうか」 ルナマリア「ルルちゃんたちよりよほどいーわよ私は気にしないアハハ(乾)」 シホ『負け惜しみだな。本当は勝ちたかったんだろ』 真矢『ヘンなところで素直じゃないもんねー』 ルル『だからシンさんとフラグを立てられないんですね』 ルナマリア「聞こえてるわよ!内緒話は後ろでやりなさい!」 クーコ「でもボク、こんなパーツ使いたいとは…」 ルル「カナ丸さんにアピールする絶好のチャンスですよ?」 クーコ「はひ!?」 真矢「そーと決まったら善は急げー♪」 プスリ クーコ「ひゃう!こ、心の準備が!」ピクピク バルトフェルド「えー、虎柄シャツは入荷待ちかい?」 ミラ「ごめんなさいね~、ちょうど品切れなの」 ティ・ゼ「無念…虎を愛する会・久々の集いに記念品を、と思ったのだが」 ミラ「ワンちゃんグッズじゃ駄目かしら~」 バルトフェルド「すまないが犬は心に響かないのさ」 鏡「仕方が無い。近場のタ○ガースショップにでも行ってみるか」 真矢「ウチの店、アニマルグッズまで扱ってたんだー」 ルナマリア「グッズコレクターなお客さんもいるものね」 シホ「どうでも良いがタイ○ースファンなのだろうか、彼らは」 クーコ「ま、待って!!」 鏡「どうした?」 クーコ「聞き捨てなりません!犬が心に響かないなんて!」 バルトフェルド「いやさ、僕らは犬そのものを否定したわけでは」 ティ・ゼ「我々は虎を愛でているが、他の動物も平等に尊んで」 クーコ「問答無用!犬代表としてけじめをつけます!」バシッ ミラ「ちょ、ちょっとクーコちゃん~」 クーコ「まずは貴方たちの肉体に、待てとお座りを刻み込む!」ビシバシッ 鏡「助けてくれ!誰か!」 ティ・ゼ「誰かぁぁぁっ!」 クーコ「続けてピチピチ子犬写真&今日のわんこ動画を乱れ打つ!」ズドドドド バルトフェルド「い、いやっ!いやああああああっ!!」 クーコ「フフフフフ!そう、それです!まさに至福の悲鳴です!」 イヤァァァァァ ルル「…スキルパーツの効果がまた変質したんですか」 真矢「魔性通り越してSっ子、S化パーツだねー」 シホ「ただでさえ犬派と猫派が争うとめんどいのにな」 ルナマリア「そういう問題じゃ…って肝心のクーコがいない!?」 ミラ「まさかカナ丸さんのところへ~?」 440 名前:2/4[sage] 投稿日:2011/05/17(火) 23 58 54.82 ID 35mVaHDG [2/3] 【ジムいんでぃくす☆】 キラ「やぁ不良品、安ジャージ姿もよく馴染んできたよね」 カナ丸「うるさい。貴様は真っ昼間から散歩か」 キラ「僕がオフの日に何しようが関係ないじゃない」 カナ丸「用が無いならさっさと通れ。邪魔だ」シッシッ キラ「か、可愛くないの!せっかく様子見に来てやったのに!」 フリョーヒン!!ヘンタイコーディ!!フリョーヒン!!ヘンタイコーディ!! 芹「あの二人、また喧嘩して…」 里奈「喧嘩するほど仲が良いってもんでしょ」 芹「でもさ、やっぱ不良品呼ばわりはヒドいよ!」 里奈「キラさんに『私のカナ丸さんを虐めないで~』って頼んでくればw」 芹「ば、馬鹿言うな!」 ヌッ クーコ「不良品と言われ屈辱に顔を歪ませるカナ丸さん…素敵です」 里奈「へ?」 芹「あ、あれ?クーコちゃん…?」 クーコ「キラさーん!もっとカナ丸さんを虐めて下さい!罵って下さーい!」 カナ丸「ク、クーコ?あいつ何を言ってるんだ」 キラ「もっと罵れっても…聖人君子な僕はそういうの得意じゃないし」 カナ丸「嘘つけ、そんな輩がラクス・クラインと付き合えるか!」 クーコ「ならボクが!さぁカナ丸さん、この首輪とリードをつけて跪いてボクの足(ゴッチン!!)きゃんっ」 バタッ 芹「クーコちゃんっ!!」 ミラ「女の子を殴るなんて心が痛いわ~…」つ【スキルパージハンマー】 イスペイル様「だが今の一撃でスキルパーツが外れた」 カナ丸「おい、貴様ら!こいつに何をしたんだ!?」 ザイリン「まぁまぁ、落ち着きたまえ」 里奈「あー、また変態さんたちが絡んでるんだ」 キラ「まぁいつものパターンだもんね」 シホ「パターンですまんが、実はカクシカマルウシというわけでな」 クーコ「…ん…」 カナ丸「気がついたな」 芹「クーコちゃん!大丈夫!?どこか痛くない!?」 クーコ「カ○ードさん、芹ちゃん!ボ、ボク…どうしたんだろ」 カナ丸「妙なスキルパーツは外れた。後は他の連中に任せておけ」 クーコ「パーツって…ボク、何かヘンなことしちゃったのかな」 芹「してないよ!クーコちゃんはペットショップの良心なんだから!」 カナ丸「ああ、お前は普段のままでいれば一番良い」 キラ「と言いつつ、首輪つけ損なって残念がってるくせにw」 カナ丸「違う!」 441 名前:3/4[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 00 00 31.14 ID P+VNDTv3 [1/2] ザイリン「しかしSっ気が増すスキルパーツとは、酔狂だなぁ」 シホ「ザイリン酸のおかげでこうなったようなものだが」 イスペイル様「シホよ。このパーツを入手した経緯を説明してもらおう」 シホ「あーうん、ペットショップに残してきた連中が心配だー」 イスペイル様「 説 明 し て も ら お う か 」 ザイリン「今のイスペイル、ミスト君の件で虫の居所が悪いんだぞ♪」 シホ「も、元はと言えばザイリン酸カオスをミラが…おいミラ!?」 ミラ「あ~ん、里奈ちゃん~ふにふにしてて可愛いわ~」サワサワ 里奈「ミラお姉様こそ~、すべすべで気持ちいいですぅ~」モミモミ 芹「往来で破廉恥行為やらかすな!」 【ペットショップ・ry】 ティ・ゼ「我らが子犬マグカップを買ってしまうなんて…」シクシク 鏡「許してくれバルバ…俺は汚れてしまった…」シクシク バルトフェルド「すまない虎たち…僕、浮気しちゃったよ…」シクシク 翔子「お客に犬グッズを押し売りなんて、最低な店ですねぇw」 ノーザ「ホントにな。店員はさぞかし腹黒い奴らだろうぜw」 ルル「その店でサボってるド変態に言われたくありませんね!」 真矢「底辺の変態には、社会の厳しさが理解できないんだよー(棒)」 ナニヲー!!ヤルカコンニャロー!!ケッチャクヲツケマスヨ!!カカッテコイヤー!! ジョシュア「イスペイルさんたち、遅いですね」 ルナマリア「そうねぇ。お茶、もう一杯淹れましょうか」 ジョシュア「…騒動って…慣れるものなんですね」 ルナマリア「ええ…慣れちゃうのよね」 【いんでぃくす☆】 イスペイル様「で、件のスキルパーツを没収した次第だ」 サコン「どうもすみませんでした。私の管理不備でご迷惑を」 イスペイル様「いや、騒動はザイリン酸カオスのせいでもあるしな」 サコン「ふむ。未だ謎の多い酸カオスか…… あのー、イスペイルさん?」 イスペイル様「サンプルが欲しければ値段交渉には応じるぞ」 サコン「けちけちオカンの名は伊達ではありませんねぇ」 442 名前:4/4[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 00 01 38.84 ID 35mVaHDG [3/3] 【レックスさんち】 アンジェリカ「あれはスキルパーツのせいだったのね…」 ミスト「そうだよ。俺の潔白はちゃんと証明されただろ!」 アンジェリカ「けど、興奮して脱いだのは貴方の意思でしょ?」 ミスト「ギクッ!!」 シェルディア「出たよ、ギクッ!!って」 ヴィル「やはりこいつも単細胞のスケベ野郎か」 アンジェリカ「今だって女子に囲まれて何を考えてるやら」 ミスト「こんな状況でスケベ心が沸くか!さっきだって俺のせいじゃない!」 ヴィル「責任転嫁か。嘆かわしい」 シェルディア「ボクももう愛想が尽きちゃった」 ミスト「なら出てってくれよ…俺は静かに暮らしたいn」 シェルディア「よーし、スケベ根性叩きなおすまで居座ってやる!」 ヴィル「同じくだ。その軟弱な精神を矯正してやろう」 アンジェリカ「私も混ざらせてもらうわ!乙女の肌を見た罪は重いのよ」 ミスト「え、えぇぇぇ……」 アンジェリカ『ハーレム要員だって構わないわ、出番が増えるチャンスよ!』 ミスト『うぅ…これから先、一体どうなっちまうんだ……』 居候が増えていくレックスさんちに 藻男から大量の怨念レターが届くのは、また次回のお話。 443 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 00 34 31.40 ID P+VNDTv3 [2/2] セルフつっこみかっこわるいけど、ラゴゥって虎じゃなくて犬だよね 447 返信:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/05/18(水) 07 09 19.85 ID ns+gqZC9 [1/2] 443 砂漠の虎なのに犬に乗ってるとか言われてたようなw
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Persona 4/Code/List/Skill Persona 4/Code/List/Skillスキルリスト スキルリスト 100-18Bは敵専用とかその辺の特殊なもの ()括りはヘルプが表示されないものとか 000=- 001=アギ 002=アギラオ 003=アギダイン 004=マハラギ 005=マハラギオン 006=マハラギダイン 007=メルトダウン 008=ラグナロク 009=イモータルフレイ 00E=ガル 00F=ガルーラ 010=ガルダイン 011=マハガル 012=マハガルーラ 013=マハガルダイン 014=神空波 015=万物流転 01A=ブフ 01B=ブフーラ 01C=ブフダイン 01D=マハブフ 01E=マハブフーラ 01F=マハブフダイン 020=コキュートスペイン 021=ニブルヘイム 022=ブラッディレイン 027=ジオ 028=ジオンガ 029=ジオダイン 02A=マハジオ 02B=マハジオンガ 02C=マハジオダイン 02D=エル・ジハード 02E=真理の雷 033=メギド 034=メギドラ 035=メギドラオン 036=自爆 037=漆黒の蛇 038=明けの明星 03D=ハマ 03E=ハマオン 03F=マハンマ 040=マハンマオン 041=永遠の白 042=神の審判 043=回転説法 048=ムド 049=ムドオン 04A=マハムド 04B=マハムドオン 04C=不滅の黒 04D=悪魔の審判 04E=死んでくれる? 053=プリンパ 054=テンタラフー 055=デビルタッチ 056=デビルスマイル 057=亡者の嘆き 058=バルザック 059=バリアントダンス 05A=ポイズマ 05B=ポイズンミスト 05C=ソウルブレイク 05D=アニマフリーズ 05E=エイジング 05F=オールド・ワン 060=ガルガリアンアイズ 061=マカジャマ 062=愚者のささやき 063=淀んだ吐息 064=淀んだ空気 065=吸血 066=吸魔 067=超吸血 068=超吸魔 069=ジャッジメント 06A=(バルザック)058と同じ? 078=突撃 079=スラッシュ 07A=アサルトダイブ 07B=ソニックパンチ 07C=二連牙 07D=キルラッシュ 07E=電光石火 07F=ダブルシュート 080=デッドエンド 081=剛殺斬 082=ミリオンシュート 083=ヒートウェイブ 084=ギガンフィスト 085=利剣乱舞 086=デスバウンド 087=アローシャワー 088=アカシャアーツ 089=五月雨斬り 08A=天軍の剣 08B=刹那五月雨撃 08C=ゴッドハンド 08D=プララヤ 08E=イノセントタック 08F=空間殺法 090=パワースラッシュ 091=疾風斬 092=ブレイブザッパー 093=金剛発破 094=烈風波 095=シングルショット 096=串刺し 097=毒串刺し 098=ポイズンアロー 099=ベノンザッパー 09A=バイラスウェイブ 09B=脳天落とし 09C=マインドスライス 09D=ヒステリービンタ 09E=クレイジーチェーン 09F=マズルシュート 0A0=シールボムズ 0A1=両腕落とし 0A2=木っ端微塵斬り 0A3=セルブレイカー 0A4=マスタードボム 0A5=ブレインシェイク 0A6=ナバスネビュラ 0A7=黄金の右腕 0A8=黒点撃 0A9=霧雨昇天撃 0AA=八艘跳び 0AB=暴れまくり 0AC=アイオンの雨 0AD=アグネヤストラ 0AE=バスタアタック 0AF=マッドアサルト 0C0=ディア 0C1=ディアラマ 0C2=ディアラハン 0C3=メディア 0C4=メディラマ 0C5=メディアラハン 0C6=メシアライザー 0C7=パトラ 0C8=メパトラ 0C9=リパトラ 0CA=ポズムディ 0CB=クロズディ 0CC=ブルトディ 0CD=エイジディ 0CE=シシリディ 0CF=エナジーシャワー 0D0=アムリタ 0D1=リカーム 0D2=サマリカーム 0D3=タルンダ 0D4=マハタルンダ 0D5=スクンダ 0D6=マハスクンダ 0D7=ラクンダ 0D8=マハラクンダ 0D9=デクンダ 0DA=タルカジャ 0DB=マハタルカジャ 0DC=スクカジャ 0DD=マハスクカジャ 0DE=ラクカジャ 0DF=マハラクカジャ 0E0=デカジャ 0E1=ヒートライザ 0E2=ランダマイザ 0E3=チャージ 0E4=コンセントレイト 0E5=テトラカーン 0E6=マカラカーン 0E7=テトラブレイク 0E8=マカラブレイク 0E9=テトラジャ 0EA=リベリオン 0EB=レボリューション 0EC=火炎ガードキル 0ED=氷結ガードキル 0EE=疾風ガードキル 0EF=電撃ガードキル 0F0=赤の壁 0F1=白の壁 0F2=蒼の壁 0F3=緑の壁 0F4=トラフーリ 0F5=リカームドラ 0F6=トラエスト 100=100(特殊ボコボコ1) 101=101(特殊ボコボコ2) 102=102(特殊ボコボコ3) 103=ばら撒きまくり 104=陽介の追撃 105=千枝の追撃 106=雪子の追撃 107=完二の追撃 108=クマの追撃 109=直斗の追撃 10A=千枝の追撃(ボス専用) 10B=ハイ・アナライズ 10C=サードアイ 10D=相性サーチ 10E=癒しの波動HP 10F=癒しの波動SP 110=アナライズ 111=召喚 112=エネミーサーチ 113=トレジャーサーチ 114=絶対逃走 115=幾万の真言 120=(アイテム)サルクスドロップ 121=(アイテム)傷薬 122=(アイテム)メディカルパウダー 123=(アイテム)霊水 124=(アイテム)魔石 125=(アイテム)宝玉 126=(アイテム)お徳用傷薬セット 127=(アイテム)メディカルキット 128=(アイテム)ウムギウォーター 129=(アイテム)宝玉輪 12A=(アイテム)プネウマドロップ 12B=(アイテム)スナフソウル 12C=(アイテム)チューインソウル 12D=(アイテム)御卵 160=忘却の風 161=底知れぬ妬み 162=焼き払い 163=戦慄のロンド 164=召喚(お付きの王子) 165=召喚(お付きの王子召喚失敗) 166=禁断の呟き 167=憤怒の囁き 168=狂信の雷 169=マハアナライズ 16A=魔手ニヒル 16B=ウルトラチャージ 16C=虚無への導き 16D=アタック 16E=ささやき 16F=えいしょう 170=いのり 171=キャラメイク 172=コマンド(物理) 173=コマンド(万能) 174=コマンド(万能全体オニマーク一体用) 175=コマンド(万能全体オニマーク二体用) 176=コマンド(万能全体オニマーク三体用) 177=コマンド(万能全体オニマーク四体用) 178=エレメンツ・ゼロ 179=魔封光線 17A=クアドコンバージ 17B=あやつる(一体) 17C=揺るぎ無き正義 17D=ネブラオクルス 17E=クエイク 17F=混迷の霧 180=混迷の霧(漆黒の霧解除) 181=幾千の呪言 182=世界の終焉 183=テラーボイス 184=あやつる(三体) 185=八十神の猛り 186=(混迷の霧) 187=(黄泉への誘い) 188=(黒雷) 189=(大雷) 18A=(メギドラオン) 18B=(幾千の呪言) 1B8=物理耐性 1B9=物理無効 1BA=物理反射 1BB=物理吸収 1BC=火炎耐性 1BD=火炎無効 1BE=火炎反射 1BF=火炎吸収 1C0=氷結耐性 1C1=氷結無効 1C2=氷結反射 1C3=氷結吸収 1C4=電撃耐性 1C5=電撃無効 1C6=電撃反射 1C7=電撃吸収 1C8=疾風耐性 1C9=疾風無効 1CA=疾風反射 1CB=疾風吸収 1CC=光耐性 1CD=光無効 1CE=光反射 1CF=闇耐性 1D0=闇無効 1D1=闇反射 1D2=混乱防御 1D3=衰弱防御 1D4=魔封防御 1D5=恐怖防御 1D6=激昂防御 1D7=毒防御 1D8=気絶防御 1D9=老化防御 1DA=不動心 1DB=マサカドゥス 1DC=物理見切り 1DD=真・物理見切り 1DE=火炎見切り 1DF=真・火炎見切り 1E0=氷結見切り 1E1=真・氷結見切り 1E2=疾風見切り 1E3=真・疾風見切り 1E4=電撃見切り 1E5=真・電撃見切り 1E6=大天使の加護 1E7=火炎ブースタ 1E8=火炎ハイブースタ 1E9=氷結ブースタ 1EA=氷結ハイブースタ 1EB=電撃ブースタ 1EC=電撃ハイブースタ 1ED=疾風ブースタ 1EE=疾風ハイブースタ 1EF=逃走加速 1F0=HP小増加 1F1=HP中増加 1F2=HP大増加 1F3=SP小増加 1F4=SP中増加 1F5=SP大増加 1F6=カウンタ 1F7=ヘビーカウンタ 1F8=ハイパーカウンタ 1F9=小治癒促進 1FA=中治癒促進 1FB=大治癒促進 1FC=小気功 1FD=中気功 1FE=大気功 1FF=ローグロウ 200=ミドルグロウ 201=ハイグロウ 202=攻撃の心得 203=防御の心得 204=素早さの心得 205=警戒 206=コーチング 207=アドバイス 208=アリ・ダンス 209=仁王立ち 20A=魔術の素養 20B=武道の心得 20C=HPドーピング 20D=SPドーピング 20E=神々の加護 20F=食いしばり 210=不屈の闘志 211=光からの生還 212=闇からの生還 213=マハラクカオート 214=マハタルカオート 215=マハスクカオート 216=混乱成功率UP 217=毒成功率UP 218=衰弱成功率UP 219=魔封成功率UP 21A=恐怖成功率UP 21B=激昂成功率UP 21C=気絶成功率UP 21D=老化成功率UP 21E=バステ成功率UP 21F=ハマ成功率UP 220=ムド成功率UP 221=光からの大生還 222=闇からの大生還 223=勝利の息吹 224=勝利の雄たけび 225=毒耐性 226=混乱耐性 227=恐怖耐性 228=衰弱耐性 229=老化耐性 22A=激昂耐性 22B=気絶耐性 22C=魔封耐性 22D=HP超増加 22E=SP超増加 22F=急速回復 230=瞬間回復 231=(無限食いしばり) 232=(イザナミ食いしばり)
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/599.html
[[トップ /]] スキル 交易系 取引スキル 取引スキル 一度に獲得できる熟練度:購入数÷ブーストなしのスキルランク(端数は切り捨て、上限20) 端数切捨てになるので、購入数の少ない交易品などは「スキルランクの倍数」で買うようにすると無駄がないかも。 簡単に言うならば、(Rankの数字)個で熟練値1ポイントex)R5ならば5個で1p 艦隊共有が可能で、PT内に一人でも該当取引スキルがあれば高ランク者の恩恵を 受けられる。 仕入発注書(カテ紙)入手クエスト詳細 取引あたりの増加量 交易品増加量 交易品の価格 増加量 0〜100 D スキルR*8 100〜500 D スキルR*7 500〜1000 D スキルR*6 1000〜2000 D スキルR*5 2000〜3000 D スキルR*4 3000〜4000 D スキルR*3 4000〜5000 D スキルR*2 5001 D〜 スキルR*1 優遇 ランク 必要熟練度 熟練20獲得購入個数 熟練20獲得購入の回数 総購入個数 1 100 20 5 100 2 400 40 20 800 3 900 60 45 2,700 4 1,600 80 80 6,400 5 2,500 100 125 12,500 6 3,600 120 180 21,600 7 4,900 140 245 34,300 8 6,400 160 320 51,200 9 8,100 180 405 72,900 10 10,000 200 500 100,000 11 12,100 220 605 133,100 12 14,400 240 720 172,800 13 16,900 260 845 219,700 14 19,600 280 980 274,400 15 - - - - 非優遇 ランク 必要熟練度 熟練20獲得購入個数 熟練20獲得購入の回数 総購入個数 1 200 20 10 200 2 800 40 40 1,600 3 1,800 60 90 5,400 4 3,200 80 160 12,800 5 5,000 100 250 25,000 6 7,200 120 360 43,200 7 9,800 140 490 68,600 8 12,800 160 640 102,400 9 16,200 180 810 145,800 10 - - - -
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/264.html
メイド秘技「操りドール」/Maid Secret Skill ''Marionette'' メイド秘技「操りドール」/Maid Secret Skill ''Marionette''(3)(U)(U) 部族エンチャント - メイド・オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。あなたがメイドをコントロールしている場合、あなたはメイド秘技「操りドール」をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 参考 紅魔郷-アンコモン
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/479.html
Skill/状態異常 ヒートとポイズン以下は上書き可能なんだっけ? -- スピードダウンにウォリアーのアーススタンプがない -- ポイズンブロウのスロウは煙の中にいる時限定です。 -- スロウの時間と効果具合を表にしました。各スキルに詳しい人修正お願いします。 -- ガードブレイク当てたときに出る文字はGuard Downでした -- スロウ効果にアイスジャベリンがあったので削除 -- 鈍足の強さはアイスボルト>スパイダーフェブじゃないかな?正確な位置付けはわからないけど -- (ODNユーザー) 冷気をまとってる人にスパイダーウェブ当ててもエフェクトとSpeedDownの文字が出なかったから先にかかったほうが優先じゃないかな? -- (ぷららユーザー) 流石に召喚は無理だよな… -- (Yahoo! BBユーザー) 吹き飛ばしにドラゴンテイル・・・昔はそうだったのか? -- (不明) ガドブレのスコアボーナス計測しなおしてきました -- (Alpha Internetユーザー) どこに書くか迷いましたがここに。キマイラに対してポイズンショットを打ち込みましたが、毒状態になりませんでした。3回ほど別の戦場でも試したので、キマのDoTは毒として計算されていそうです。 -- (DIONユーザー) さっきクリ堀しながらアムブレ計測しましたがボーナス値は175でした。 -- (DTIユーザー) パワブレも175でした。 -- (DTIユーザー) 状態異常の「常」が「状」になってる。編集できる人修正plz -- (BIGLOBEユーザー) なおしたのぜ -- (Yahoo! BBユーザー) 凍結してしばらく放置され、攻撃をくらって解除されて速攻再び凍結したんだが、解除後20秒じゃなく凍結してから20秒なんじゃないか? -- (ぷららユーザー) ↑凍結解除後すぐに凍ったことが何度もある…。私も凍結してからっぽい気がしてます -- (ぷららユーザー) 項目「スロウ、スネア、鈍足」の効果時って変じゃない?例えば、アーススタンプLV3が9秒、レッグブレイクLV3が7秒。他もおかしい気がするし、何を基準にして書いてあるんだろう? -- (ぷららユーザー) アームブレイク Lv1だと加算与ダメ130でした -- 不明 (Yahoo! BBユーザー) やたら短剣スキルのアームブレイクが強い… -- (Yahoo! BBユーザー) ビッグステップを追加、ドラゴンテイルを削除 -- (不明) 実験してみたけど凍結解除後20秒で合ってました -- (OCNユーザー) 状態異常付与によるPC与ダメージ加算表が前より見づらくなってるんだが元に戻せる人戻してくれ -- (OCNユーザー) 1人の多数決てのも初めて見た。バックアップ方法すら分からないならそこまで口を出さない -- (ASAHIネットユーザー) 確かに前と比べて見づらい -- (eAccessユーザー) Dotの説明のPC与ダメボーナスなんだがたとえばヴァイパーバイトなら当てた時点で100ボーナス+DOTの半分の追加がはいるのか?当てて200DOT入ったとするとボーナス200? -- (@niftyユーザー) ↑その通り。ヴァイパーの総スコアボーナスは200。つまりヘルも90のDoTボーナスが入るので総スコア(ダメージ+ボーナス)は最も高くなる。 -- (不明) 戦争終了間際に参戦してヴァイパー1発撃ってみたけど、PCダメージが186。Dotダメージはボーナスに入ってないと思います。 -- (So-netユーザー) 用語として、「PC与ダメージ加算」「加算与ダメ」より「スコア加算」の方が分かり易いと思う。 -- (OCNユーザー) DOTボーナスは、相手がダメージを受けないと増えない -- (OCNユーザー) アームブレイクLv2 ボーナススコアは160 だったとりあえず1発だけ当てて確認したので間違いないと思うけど、ほかの人も試してみてー -- (OCNユーザー) ヒートとポイズンは、与えたDoTの半分のみがボーナスって事か。 -- (So-netユーザー) 終了直前の戦争で確かめてみたんだが、ヘル1発で相手に466ダメージを与えた。その後スコアを見てみるとPC与ダメは526 ボーナスは60かもしれない -- (@niftyユーザー) ↑ヘルのLvは幾つでしょうか -- (OCNユーザー) 今試してきました。レイスのアイスバインドはボーナス30ですね。 -- (OCNユーザー) ヴァイパーバイトLV3(40×5)とポイズンブロウLV3(25×8)の毒はお互いに上書きしあうようです。毒は高DoT優先じゃないってこと? それとも、合計ダメージが40×5=25×8だからとか? -- (Yahoo! BBユーザー) ジャベってボーナスたかそうだけどそうでもないの? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑↑↑↑ 遅れてごめんね。レベル32火皿ヘル3です 相手がガドブレ食らってたからだと思う>w< -- (@niftyユーザー) ヒートは同じ効果以上のヒートで上書きされると、ダメージ判定のカウントもリセットされるようだ。ランス入れてDotが出る直前にまたランスやスパーク、ブレイズショットを入れるとDotが出ずに3秒後に発生する。当たるからと当てまくるのはPow効率上よろしくない。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) ちと聞きたいんだけど、召還獣に効かない状態異常ってある?ポイズンショットが入ってる気がしなくて・・・。 -- コスカニスカ (Yahoo! BBユーザー) 単に当たってないだけだとおもうよ -- (OCNユーザー) 毒エフェクトが見えてないだけかも。あれ歩兵でも見にくいし -- (Yahoo! BBユーザー) キマだけは最初から毒状態だから、毒はいらなかったと思う。少なくとも毒矢は入らないのを確認済み -- (DIONユーザー) スコア加算表のピアの欄に20?とあるけど、130程度あるような -- (@niftyユーザー) 20?は200↑てことかと -- (Yahoo! BBユーザー) 検証してみた。スラムは20 -- (Yahoo! BBユーザー) ピアも20だったぜ -- (Yahoo! BBユーザー) ポイズンブロウの鈍足って、処理落ちによるスロウとか言うオチですか? -- (So-netユーザー) Oβからやってるけどスコアボーナス初めて知った -- (不明) 鈍足の項目のポイズンブロウの件が謎なんですが。エンダーなしへののけぞり? -- (立命館大学ユーザー) ポイズンブロウの鈍足(移動速度低下)は毒霧エフェクトの範囲内にいる時のみ。一度毒霧の外に出てまた中に入ると遅くなるし、Hit判定も復活するのでエンダー無しなら仰け反る -- (Yahoo! BBユーザー) これってスキルLv3じゃないとボーナス付かないのかな? -- (OCNユーザー) Lv3以外で使ってる人が少ないからスコア検証できてないんでしょう -- (不明) 今なら訓練場でlv1,2を試せばいいのか. -- (ぷららユーザー) 耐性時間中でもスコアボーナスつくのかな? -- (OCNユーザー) アムブレ2のスコアボーナス検証してみたので更新 -- (OCNユーザー) ポイズンブロウの鈍足はちゃんと右下に状態異常アイコンがでてる? -- (OCNユーザー) ファイアランスだけどLv3で1発だけ当てたけど152ダメでPCダメが206だったスコア加算は54じゃないかな? -- (ケーブルネット埼玉ユーザー) 誤字を見つけたので修正しておきました。 項目【毒 重複化⇒重複可 -- エル (eo【イオ】ユーザー) とりあえずスタンのスコア補正を修正。 -- (ZAQインターネットユーザー) ↑乙! 200になったのか。 -- (ぷららユーザー) 最終的な数字が一緒ということはパワとアムとガドの1LV〜3LVのスコアボーナスは一緒なんじゃないか? -- OCNユーザー (不明) 一部検証 レッグとポイズンブロウとパワ ガドの1LV2LVを追加 -- 通りすがり (不明) ピアも検証 LV1〜LV3で変わらない おそらく他吹き飛ばしスキルにも当てはまるであろう -- 通りすがり (不明) スタン耐性のある相手にバッシュしてもスコアは入るんですか? -- (Aitai netユーザー) 訓練所にて確認 耐性中の相手にバッシュしても加算されます -- (Panasonic Hi-HOユーザー) ということはルートも同様に考えていいわけか。 -- (不明) 模擬戦場で試したが、dot半分のダメ、スコアに入ってましたよ。ヘルとポイズンショットのみ検証ですが。 -- (DIONユーザー) ↑スコアボーナスがちょうどDotの半分になってるせいでは? -- (不明) HP1桁の敵にブレイク系で倒したらスコアボーナス 入ります? -- (DIONユーザー) ↑入ると思うよ!スコアボーナス+ダメージだからね -- (不明) ↑↑遅レスですが、先に状態異常の判定が入る為もちろん入ります。 -- (不明) dotダメージってPCダメージに入るんですか? -- (USENユーザー) DoTダメージ自体は入らない。代わりに、そのスキルの最大DoTの半分がボーナスダメージとして入る。(例:ランス3(最大DoT108)だったら54) -- (Cat Netユーザー) 修正後のスパークフレアLv3でスコア加算+72を確認(※モンスマで確認のため実際と違う場合があります) -- (@NetHomeユーザー) スタンプ少なくね?後キマイラのフレイムブレスって60×3だったきがするけど半分じゃないのかな? -- (不明) キマのブレスは48*3 どちらにせよ45は低い気はするが -- (不明) バッシュって1〜3全て一律200?それとも3だけ? -- (不明) ヒート効果わかりづらいんだけどランスのDOT中ヘルでヘルのDOTに上書きできるって事? -- (USENユーザー) 既出ならすみません。耐性でボーナスが入るということは、スパークを当て、更にそのDot中にスパークをもう一度当てたらボーナスは入りますか? -- (ASAHIネットユーザー) 質問するとこじゃない。ボーナスは入る。説明わかりにくいのには同意。以上。 -- (DIONユーザー) スコア厨wwwwwwwwwww -- (SANNETユーザー) 暗闇のとこにレイスないね -- (ぷららユーザー) レイスの闇は扱いが違うからな、闇になっても頭にBlindってでないしね -- (KATCHケーブルインターネットサービスユーザー) アムパワガドのボーナスおかしくないか?増え幅が一定じゃないんだが -- (OCNユーザー) 状態異常の転倒・ダウンのところ、フェンサーのスキルのこともあるので追記必要ですね -- (OCNユーザー) ディシートアクションでスコア入るらしいです。要検証 -- (ASAHIネットユーザー) 戦争中ディシートのみで0k3d0k0kでしたどうしてくれますか -- (OCNユーザー) モンスマにて検証。ディシートスコアに加算されませんでした -- (So-netユーザー) 訓練場にて検証。ダウンドライブLv3はボーナス50 -- (@NetHomeユーザー) 既出ですがダウンドライブL3のボーナスは50、戦争で確認しました -- (BBエキサイトユーザー) シールドバッシュのボーナスもっと欲しい・・・500くらいにならんかなー -- KATATE (BIGLOBEユーザー) そんなこと言ったらジャベだって少なすぎるだろ -- (BIGLOBEユーザー) ルートもスタンも耐性時間一緒? -- (ぷららユーザー) スコアボーナスってPC与ダメに加算されていくんだよね? -- (OCNユーザー) 「状態異常を敵に与えた場合、実際の与ダメージに加え、更に下記ボーナスが『PC与ダメージ』スコアに加算されます。」って本文にはっきり書いてあるでしょ。 -- (ASAHIネットユーザー) ダウンドライヴ追加しました -- (@NetHomeユーザー) 戦争でバッシュ一回だけして終わったらスコア147だった。ダメが7だったからスコアボーナス140じゃない? -- (Vectantユーザー) 現在バッシュのスコアボーナスは昔の仕様の140になっているらしい。意図的なのかバグなのかは不明。 -- (ぷららユーザー) 訓練場だと200だったのですが、戦争だけそうなんでしょうか? -- ぷららユーザー (ぷららユーザー) モンスマで実験したら200でした>バッシュ -- (Panasonic Hi-HOユーザー) ストライクダウン、スコア測ってみたらカウンター296ダメージでスコアは210。どんな計算式だろう -- (Yahoo! BBユーザー) ヒート欄にファイアボールがなかったので追加。ついでにヒートDoT一覧表も追加。 -- (@NetHomeユーザー) ルート欄の効果時間一覧表、ポイズン欄の毒DoT一覧表を追加。 -- (@NetHomeユーザー) スロウ欄の一覧表と重複する文章を省き、見やすく修正。 -- (@NetHomeユーザー) 上のストダン、カウンター158ダメージでもスコア210だった、与ダメに関わらず反撃さえ当たればスコア210固定の模様 -- (Yahoo! BBユーザー) ストライクダウン追加しました。ただ異常状態ではないような気がするので別枠にまとめるべきかも。 -- (@NetHomeユーザー) ガドブレのスコアボーナスが175から引き下げられてません? -- (ぷららユーザー) 短のブレイクが全体的に下げられたみたい -- (ぷららユーザー) ↑モンスマで測定した結果ブレイクのスコアボーナス175だったよ -- (eo【イオ】ユーザー) ストライクダウンの反撃ダメ182 総スコア262でした -- (ぷららユーザー) スキルテストにて、ヘルダメ233 スコア251でした^^ボーナス18ですかね。 -- !!! (Yahoo! BBユーザー) ランス12 スパーク8 ヘル18が新仕様のスコアボーナスだよ -- (BIGLOBEユーザー) またまたご冗談を・・・ -- (BIGLOBEユーザー) バッシュLv3ボーナス200→250 -- (Yahoo! BBユーザー) バッシュは280くらいで良いと思うんだが。それにしても火のボーナス・・・少なすぎないかw -- (ZAQインターネットユーザー) ヘル3とバッシュだけ訓練場でテストしてみました。 -- (Yahoo! BBユーザー) あれヘルのスコアボーナスLv3で45なの?スキルテストのときと違うな。 -- (OCNユーザー) soreha -- (不明) 火のスコア半端無くひどいな・・・ -- (ぷららユーザー) 新仕様ランススパークのボーナスわかる方いませんか? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ランス・スパーク両方36でした -- (BIGLOBEユーザー) 情報提供を基に火皿スキルのスコア加算値を更新しました -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) SDは訓練で試したけど80だったよ -- (ZAQインターネットユーザー) ドレインLV3ボーナス30 -- (Yahoo! BBユーザー) ハームアクティベイトLV3ボーナス120でした。追記で↑のドレインと同様対人です。 -- (Yahoo! BBユーザー) 対建築ハームアクティベイトですが、DoT分は建築与ダメに加算されないようです。 -- (ダブルルートユーザー) SDは攻撃無効化しただけだとスコアボーナス0だったよ。 -- (ぷららユーザー) アムブレの効果時間上書き不可を追加。間違いならごめんなさい。 -- (DIONユーザー) スタンの項目のバッシュのリンクがスラムアタックになってません? -- (ぷららユーザー) セスのインテンスファイも吹き飛ばしスキルじゃないかな。 -- (OCNユーザー) 短スカのボーナスあり得ない程高いな -- (DIONユーザー) ブレイクの貫通無くすか範囲狭くなればまだ納得だけどな -- (ZAQインターネットユーザー) ブレイクボーナス高いから貫通か範囲現象とか論点違うぞ馬鹿 -- (OCNユーザー) 見た目から短剣で貫通はおかしいから単体に戻せって思う pow効率良いからね。 -- (Yahoo! BBユーザー) その昔ブレイクが単体だったが、その頃の短は屑どころのレベルじゃなかったぞ。今で例えるなら前線セスと大して変わらんレベルだった。そんなわけで貫通は問題ねえから、やるならブレイクボーナスのダウンだろうな。 -- (不明) 個人的にスカの耐性あがればボーナス80くらいでも問題ないんだけどなー -- (So-netユーザー) 銃スキルの体裁は整えておきました。スモークは状態異常に入るかわからないため作ってません -- (BIGLOBEユーザー) SD・ドレイン・ハームは敵に状態異常がつかないから特殊に分類されているだけであって敵に状態異常がついてる銃スキルは各項目作るべきじゃないのか 一応まだいじらないでおく -- (@NetHomeユーザー) ディジー厨マジどうにかしてくれ -- ;; (OCNユーザー) あいつらの空気っぷりは異常 -- (Yahoo! BBユーザー) 30k余裕でした どうみても運営テストしてねーな -- (iTSCOMユーザー) ↑2 え?空気?どこがだよ。凄まじいばかりの利敵行為ですげえ目立ってるじゃん。 -- (ODNユーザー) 癌が空気とかないな。少なくともまず主戦で比べるのは癌人数の差だし、戦闘中狙うのは癌だし。 -- (不明) ディジーの効果を敵と味方で分離しました -- (Cat Netユーザー) ホワイトブロウ直撃した時スコアボーナス36 直撃以外は検証してませんが… -- (OCNユーザー) ディジー1発しか当ててないのに60だった。ハイドに当てると追加で50かも。 -- (OCNユーザー) 良性なのか異常なのかわけわからんことすんなよ -- (OCNユーザー) 無敵の効果スキルがなしだけどタンブルって無敵効果ありますよね? -- (@niftyユーザー) ↑そういやそうだね。ってことで更新。 -- (eo【イオ】ユーザー) 状態異常説明ページなのにスキル説明してる奴あったから変えた。スキル説明なら該当スキルページでやった方がいい。 -- (不明) ボーナススコア自体いらない -- (Yahoo! BBユーザー) 要望や愚痴の類は他所でやれ -- (eo【イオ】ユーザー) ポイズンブロウL3でボーナス100を確認 -- (不明) ・・サクリでの建築回復の貢献のボーナスってなくなったのか? -- (Yahoo! BBユーザー) オイルLv3のスコア 92ダメージで146でした。スコアはアシッドと同じ54です。修正して置きました。 -- (ぷららユーザー) スロウ、鈍足の「効果」説明での1行目に「移動型スキルの移動距離が低下する」ってあるけど、しないよね? -- (DIONユーザー) ↑しないね。 ↑↑オイルのボーナスはまだ高いな・・・。 -- (iTSCOMユーザー) 新スキルのスコアボーナスはレディアントLv3で+45。グラビティLv3で+54でした。 -- (OCNユーザー) ↑GJ レディアントのボーナス予想以上に低いな -- (iTSCOMユーザー) ↑、逆。グラビティがあの範囲の割りにスコアボーナス良すぎなだけかと。 -- (Yahoo! BBユーザー) ポイズンブロウのスコア高いだろ と思った。スキル縛りで戦場にいったら与ダメ33k出た。大して役に立ってないのに笑えた -- (不明) グラビティLv1 26ダメでスコア68でした -- (@niftyユーザー) ↑↑ポイズンブロウによる毒ダメージは200もあるので、実際は33k以上のダメが出ているかもしれない。 -- (不明) 同じ相手にバッシュ2連続入れてスコアボーナスは入るの? -- (So-netユーザー) レディアントの鬼ダメージならもう少しスコアあっても良いような気がする -- (OCNユーザー) バッシュは耐性持ちだろうが同じ相手に2連だろうが1回当てれば250 -- (OCNユーザー) ↑↑ダメージの割りにスコアが出ないからバランスを取っているのではないだろうか -- (Yahoo! BBユーザー) ホワイトブロウも少しボーナスあるのか?戦争終了前に入ってちょっと1発撃ったら何人か巻き込んで170ほどPCダメージが戦果にあった -- (Yahoo! BBユーザー) ホワイトブロウもスコアあるみたい直撃したら入るのかな? -- (ぷららユーザー) ホワイトブロウは18点 直撃でさらに18 -- 5月調べ (@niftyユーザー) スコア加算表の特殊枠に追記しといた。 -- (@niftyユーザー) ヘルファイア dot48x4=192だよね -- 毒の着席の妨害って何? -- しゃがみによるPw回復は妨害できない、という意味だと思う -- しゃがみを着席とか世も末だわ -- ヒート(炎上)のところがダメージの蓄積は〜になってるから、蓄積と書きたかったのかも -- その「ダメージ蓄積の妨害」ってのも意味が分からん -- 1.DOTダメージごとに仰け反ってお座り妨害できるわけではない。 2.DOTダメージでのダメージ蓄積を妨害(回復)する手段がない どっちにしてもなんかおかしいな -- ↑他のDoTも一緒だけど、固定ダメージでダメージ軽減不可だってことが言いたいんだろ。 -- ヘル加算値どんくらいになったんかな・・・ -- ヘルL3のスコアボーナス、96を確認 -- ヘルLv3だけ修正しといた。 -- ピアの吹き飛ばしボーナスも減ったけどいくらなんだろう -- ARFに「武器を外すと解除」を書くなら、GRFにも「盾を外すと解除」を書いたほうがいい気も -- ヘルLv1と2はスコアボーナスどんなもんなんだ? -- ヘルlv1のスコアボーナス 48 を確認。多分lv2は72だと思う。が一応調べてみます -- 助かりますありがとう。野良だから調べられる環境になかった・・ -- ピアはレベル関係なく一律20。公式ガイドブックより -- ヒートのスコアがファイア>ランスになってるけど本当? -- IB>ジャベだし、そうなんじゃねぇの -- ベンヌハームの200て建築? -- ディストラクトタックル追加、スコア加算は未検証です -- オイルL3 100確認 -- 100はねーよ -- 100とかあほか -- モンスマでオイルLv3ボーナス100確認 -- 戦争で確認しよう -- オイル3 100でした -- 略さずしっかり丁寧な文面でお願いします -- SDって攻撃が当たってボーナスつくんですか? -- そうみたい。SDの反撃射程外の攻撃をいくらとってもボーナス入らない -- オイルのボーナス100とかいつの話だよ。また戻ったの? -- モンスマで検証⇒オイルLv3 白オークに一発96 その後3死 スコア196確認しました。 -- 先ほど終戦間際の戦争に滑り込んで確認。敵に1発撃ってダメージ60、最終スコア160。ボーナスは100で問題なさそう -- ↑オイルね -- オイル検証乙 -- ポイズンブロウの毒を肉片で上書きしようとしたんだが、上書きできなかった。数回やった程度なので他にも誰か検証などお願い。自分ももうちょっと試してみる。 -- ハームのスコア加算って建築に攻撃したら200加算? -- ルプススタイルで歩兵に当てたら120、ベンヌで建築に当てたら200 -- 弓のブレイズはLV1でも3でも変わるのはdotだけって聞いたんですがスコアボーナスは本当に変わるのでしょうか -- ハームの建築スコアは、ハームで殴ったときの与ダメ+Dotダメ分。例:ハームで殴って100ダメ、Dot80*10で800、足して900が建築ダメのスコア。 -- -- オイルって、1発目はスコア出るけどオイル状態異常中にやってもスコアでないように修正されたんじゃないの? -- ↑ ×スコア ○ボーナス -- 吹き飛ばしはむしろマイナスにすればいいのに -- ヘルファイアとレディアントシールドのDOTが48×3になってます。 -- 同じ建築物にハーム連打してもスコア稼げないってこと? -- ベンヌでハームしたらスコア200確認できんかった。なぜだ? -- 確かハームのdotは効果入れた時に一括じゃなくて、ダメージが入る度に加算じゃなかった? -- 吹き飛ばしマイナスなんてしたら、スコア厨はピアしなくなるぞw -- 不必要にピア連打するスコア厨が→必要な時にピアしないスコア厨になるんだろ。どっちか選べって言われたら後者のほうがマシな気がする。 -- オイルってボーナスどうなってんの? -- チャリオットのボーナスは0の模様。追撃すると変わるかも(´・ω・`)? -- スコア加算表にあった特殊の文書を各項目に移動させました。 -- キマイラ以外の毒DoTは全て上書きが可能。アイテムの毒で上書きをしてDoTダメージを減らすこともできる。 ←これ嘘じゃね? -- 根拠は? -- 大昔は出来たが、アイテムの毒(肉片)はいつからか無理になったような -- ↑x2 毒霧食らって肉片使ってみたが、上書き確認できない 肉片の毒に当たった時、Dotの変化なし -- ↑×3 DoTは上位の物でないと上書きできない。前に公式で一覧表あった気がする -- ファイアボールのDot表示が60×2になってる。 60×3の180じゃなかった? -- 誤爆↑ -- IP 219.204.214.135 TIME "2012-01-13 (金) 02 05 18" REFERER "http //59.106.177.67/index.php?cmd=edit page=%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8%2FSkill%2F%BE%F5%C2%D6%B0%DB%BE%EF" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 9.0.1) Gecko/20100101 Firefox/9.0.1"
https://w.atwiki.jp/ceris/pages/38.html
スキル - タタラベ [#m7544d00] スキル - タタラベ [#m7544d00]スキル早見表 [#a2f0ddd3]初級 [#a2f5e9c6] 中級 [#b7ac8969] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#h1c2cefe] スキル早見表 [#a2f0ddd3] 初級 [#a2f5e9c6] JobLV 名称 MP SP 目標 射程 装備条件 効果 評価等 1 鉱石知識 - - パッシブ - 無し 鉱石からアイテムを上手く採取できる。 br; br; 転職時に自動的に覚える。 2 最大HP上昇 - - パッシブ - 無し 最大HPを上昇させる。 br; br; 必須。 4 最大SP上昇 - - パッシブ - 無し 最大SPを上昇させる。 br; br; 余裕があれば。 5 HP回復率上昇 - - パッシブ - 無し HPの回復率を上昇させる。 br; br; 不明。 5 うんちく 1 1 パッシブ - 無し 幅広いアイテムの鑑定ができる。 br; br; あまり必要としない。 9 メイスマスタリー - - パッシブ - メイス 鈍器装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 br; br; 必須。 中級 [#b7ac8969] JobLV 名称 MP SP 目標 射程 装備条件 効果 評価等 10 SP回復率上昇 - - パッシブ - 無し SPの回復率を上昇させる。 br; br; 不明。 10 ブロウ - 4 単体 1 メイス・斧 相手を叩き属性で攻撃する。 br;叩き属性の武器装備が発動条件。 結構使える。 13 高度金属精錬 - 5 パッシブ - 無し 職業タタラベ用のより高度な金属専用の精錬。 br; br; NPCの精錬と同じ? 15 キャンプ - 5 地面単体 1 無し その場にテントを張れる。 br;専用アイテム「テント」が必要。 テントが無ければ保留。 16 パリィ - 3 自分専用 - 剣・メイス・槍 一定時間内に攻撃を受けた場合、 br;一度だけ受け流すことが出来る。 殆ど役に立たない。 18 カウンター - 3 自分専用 - 剣・メイス・槍 一定時間内に攻撃を受けた場合、 br;一度だけ即座に反撃を行う。 殆ど役に立たない。 20 フェイント - 3 単体 1 剣・メイス・槍 対象がバリィ・カウンターを使用したときに相手の体制を崩す。 br;失敗したときは自分が一定時間硬直する。 殆ど役に立たない。 - - - - - - - - - コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#h1c2cefe] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~ うんちくはパッシブではないがそう書いてあったので -- new{2005-08-04 18 39 57 (木)}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/pages/103.html
タイフーン スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : AGI 200% 効果範囲 : 全員 発動率 : 11-30% 素早さを活かして旋風を起こし、敵全員に大ダメージを与える。 Name Rarity AGI タンガタ・マヌ L ★ 4360
https://w.atwiki.jp/01mi0/pages/28.html
Reskillable - RLClaft 翻訳データの追加の仕方はこちらを参照 RLClaft Wiki:https //rlcraft.fandom.com/wiki/Skills MOD ID:reskillable 経験値を消費してスキルを覚えるMOD (インベントリウィンドウの左側にあるアイコンのほう) #Reskillable # MISC reskillable.misc.capped=MAX reskillable.misc.skills=スキル reskillable.misc.requirements=条件: reskillable.misc.requirements_shift=条件を表示するにはShiftキーを押してください reskillable.misc.skill_points=%d スキルポイント reskillable.misc.shift=説明を表示するにはShiftキーを押してください reskillable.misc.unlocked=アンロック! reskillable.misc.locked.item=このアイテムを使用するための条件を満たしていません reskillable.misc.locked.block_break=このブロックを壊すのに必要な条件を満たしていません reskillable.misc.locked.block_use=このブロックを使用するための条件を満たしていません reskillable.misc.locked.armor_equip=この防具を着用するための条件を満たしていません # FORMATS reskillable.requirements.format.skill=%s%s %s%d reskillable.requirements.format.advancement=Advancement %s%s reskillable.requirements.format.trait=Trait %s%s reskillable.requirements.format.unobtainable=Unobtainable reskillable.requirements.format.and=AND reskillable.requirements.format.nand=NAND reskillable.requirements.format.or=OR reskillable.requirements.format.nor=NOR reskillable.requirements.format.xor=XOR reskillable.requirements.format.xnor=XNOR # SKILL NAMES reskillable.skill.reskillable.mining=採掘 reskillable.skill.reskillable.gathering=採集 reskillable.skill.reskillable.attack=攻撃 reskillable.skill.reskillable.defense=防御 reskillable.skill.reskillable.building=建築 reskillable.skill.reskillable.farming=農業 reskillable.skill.reskillable.agility=敏捷 reskillable.skill.reskillable.magic=魔法 # UNLOCKABLE NAMES reskillable.unlock.reskillable.obsidian_smasher=黒曜石スマッシャー reskillable.unlock.reskillable.obsidian_smasher.desc=ダイヤモンドのツルハシ使用時の黒曜石採掘速度を大幅に向上させる reskillable.unlock.reskillable.fossil_digger=化石掘り reskillable.unlock.reskillable.fossil_digger.desc=鉄のツルハシ以上(シルクタッチなし)採掘したときに、1つの鉱石につき1つではなく2つの石炭を採掘する確率を少し上げる reskillable.unlock.reskillable.ore_cascade=鉱石カスケード reskillable.unlock.reskillable.ore_cascade.desc=トグル式アビリティ:鉱石ブロックを採掘すると、代わりに鉱脈全体が採掘されるようになる。 つるはしは2倍の耐久が消費される。 reskillable.unlock.reskillable.lucky_fisherman=ラッキーフィッシャーマン reskillable.unlock.reskillable.lucky_fisherman.desc=釣りをしている間、運気が上昇する reskillable.unlock.reskillable.drop_guarantee=ドロップ保証 reskillable.unlock.reskillable.drop_guarantee.desc=敵のMobは必ず1つ以上のアイテムをドロップする(該当する場合) reskillable.unlock.reskillable.neutralissse=鎮まれっ! reskillable.unlock.reskillable.neutralissse.desc=クリーパーが発火し始めた直後に一撃を加えると数秒間無力化される reskillable.unlock.reskillable.undershirt=アンダーシャツ reskillable.unlock.reskillable.undershirt.desc=10秒ごとに、体力が3ハート以上のときに致命的な一撃を受けると、死なずにハートが半分になる reskillable.unlock.reskillable.transmutation=トランスミューテーション reskillable.unlock.reskillable.transmutation.desc=コーラスフルーツをブロック変換剤として使用できるようになる。 あるブロックを別のブロックに変えることができるようになりました。 reskillable.unlock.reskillable.perfect_recover=パーフェクトリカバリー reskillable.unlock.reskillable.perfect_recover.desc=グロウストーンなどの欠片をドロップするブロックは、 常にそれらを再構築するのに十分なドロップをします reskillable.unlock.reskillable.more_wheat=たっぷり小麦 reskillable.unlock.reskillable.more_wheat.desc=成長しきった小麦を収穫したときに、 わずかな確率で2つ目の小麦を集めることができるようになる。 reskillable.unlock.reskillable.green_thumb=緑の親指 reskillable.unlock.reskillable.green_thumb.desc=この能力を持つプレイヤーの周りの植物はより速く成長します reskillable.unlock.reskillable.hungry_farmer=空腹の農夫 reskillable.unlock.reskillable.hungry_farmer.desc=自動的に食料を摂取します。 reskillable.unlock.reskillable.roadwalk=ロードウォーク reskillable.unlock.reskillable.roadwalk.desc=草の道での移動速度を増加させる reskillable.unlock.reskillable.golden_osmosis=黄金の浸透力 reskillable.unlock.reskillable.golden_osmosis.desc=金の道具は、持っているか身に着けている間、 使用者のXPを使用して高速で自己修復する。 reskillable.unlock.reskillable.sidestep=サイドステップ reskillable.unlock.reskillable.sidestep.desc=後方に移動しながら「左移動」または「右移動」キーをダブルタップし、 スプリントキーを押したままにすると、 その方向にサイドステップすることができます (わずかなクールダウンがあります。) reskillable.unlock.reskillable.safe_port=セーフポート reskillable.unlock.reskillable.safe_port.desc=エンダーパールでテレポートしてもダメージを受けないようになりました。 reskillable.unlock.reskillable.battle_spirit=バトルスピリット reskillable.unlock.reskillable.battle_spirit.desc=モンスターを倒すと短い強度バフを得ることができる reskillable.unlock.reskillable.effect_twist=エフェクトツイスト reskillable.unlock.reskillable.effect_twist.desc=良いポーションの効果を受けている時にモンスターに当たると、攻撃側に悪い効果が伝染する可能性がある。 reskillable.unlock.reskillable.hillwalker=ヒルウォーカー reskillable.unlock.reskillable.hillwalker.desc=長い旅と急な登り坂を経て、あなたはどんな場面でも常にステップアップできる状態になった。 あなたは今、ステップアシストを手に入れました! # RANK NAMES reskillable.rank.0=初心者 reskillable.rank.1=駆け出し reskillable.rank.2=見習い reskillable.rank.3=職人 reskillable.rank.4=熟達者 reskillable.rank.5=腕利き reskillable.rank.6=達人 reskillable.rank.7=マスター reskillable.rank.8=アセンダント # TAB NAMES reskillable.tab.inventory=インベントリ reskillable.tab.skills=スキル reskillable.tab.abilities=アビリティ # KEY-BINDINGS key.controls.reskillable=Reskillable key.open_gui=Open Skill GUI # TOAST MESSAGES reskillable.toast.skill_desc=到達レベル:'%s' reskillable.toast.unlockable_desc=アンロック! # COMMANDS reskillable.command.usage=/reskillable subcommand reskillable.command.resetskill.usage=/reskillable resetskill player skill reskillable.command.setskilllevel.usage=/reskillable setskilllevel player skill level reskillable.command.incrementskill.usage=/reskillable incrementskill player skill optional_level reskillable.command.resetall.usage=/reskillable resetall player reskillable.command.toggletrait.usage=/reskillable toggletrait player trait reskillable.command.success.unlocktrait=プレイヤー'%s'の'%s'のロック解除に成功しました。 reskillable.command.success.locktrait=プレイヤー'%s'の'%s'のロックに成功しました。 reskillable.command.success.resetskill=プレイヤー '%s' のスキル '%s' のリセットに成功しました。 reskillable.command.success.setskilllevel=プレイヤー '%s' のスキル '%s' のレベルの設定に成功しました。 reskillable.command.success.skillup=プレイヤー '%s' のスキル '%s' のレベルアップに成功しました。 reskillable.command.success.resetall=プレイヤー '%s' のすべてのスキルのリセットに成功しました。 reskillable.command.fail.unlocktrait=プレイヤー '%s' の '%s' のロック解除に失敗しました。 reskillable.command.fail.locktrait=プレイヤー '%s' の '%s' のロックに失敗しました。 reskillable.command.fail.resetskill=プレイヤー '%s'のスキル '%s' のリセットに失敗しました。 reskillable.command.fail.setskilllevel=プレイヤー '%s' のスキル '%s' のレベルを '%s' に設定することに失敗しました。 reskillable.command.fail.skillup=プレイヤー '%s' のスキル '%s' のレベルアップに失敗しました。 reskillable.command.fail.resetall=プレイヤー '%s' のスキル '%s' のリセットに失敗しました。 reskillable.command.invalid.skill=スキル '%s' は無効です。 reskillable.command.invalid.trait=特性 '%s' は無効です。 reskillable.command.invalid.pastcap=レベル '%s' はそのスキルの上限である '%s' を超えています。 reskillable.command.invalid.bottommin=レベル '%s' は最低レベルの '1'を下回っています。 reskillable.command.invalid.missing.skill=スキルの名前を入力してください。 reskillable.command.invalid.missing.trait=特性の名前を入力してください。 reskillable.command.invalid.missing.player=プレイヤーの名前を入力してください。 reskillable.command.invalid.missing.level=スキルを設定するレベルを入力してください。 reskillable.command.invalid.missing.playerskill=プレイヤーとスキルの両方の名前を入力する必要があります。 reskillable.command.invalid.missing.playertrait=プレイヤー名と特性名の両方を入力する必要があります。 reskillable.command.invalid.missing.playerskilllevel=プレイヤー名とスキル名、スキルのレベルを入力してください。 reskillable.command.invalid.missing.skilllevel=スキル名とスキルのレベルを入力してください。 # ADVANCMENTS reskillable.advancement.first_level.title=ファーストレベルアップ! reskillable.advancement.first_level.desc=最初のスキルをレベルアップしました reskillable.advancement.attack_5.title=攻撃! reskillable.advancement.attack_5.desc=攻撃を5にレベルアップしました 基本的にGoogle翻訳とDeepL翻訳 固有名詞は日本語版マイクラに準ずる フォーマットはMOD内のen_us.langから引用 非公式翻訳なので、間違ってても責任は負いません ▼以下の利用は引用元を記載のこと 再配布、改変後の再配布 当記事のlangデータを利用した動画やキャプチャ画像の配信、投稿