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ブロール スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : ATK 100% 効果範囲 : 不特定 3回 発動率 : 11 - 30% 酒場仕込みの喧嘩術。周囲の不特定の敵にダメージを3回与える。 Name Rarity ATK 街道騎士ガラハド卿 R ★☆☆☆ 1940 印騎士ジークフリート R ★☆ 2010 死の走者アグリアス R ★☆☆☆ 2230 コロッサス R ★☆ 2930
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クローク スキルタイプ : ナイト系 依存率 : 効果範囲 : 防)自身の両隣 攻)なし 発動率 : 12 - 50% 自身の両隣が攻撃を受けた際、代わりにダメージを受ける。 Name Rarity DEF 用心棒 小次郎 R ★☆ 1660 消防士ザンプソン R ★☆☆☆ 2290
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リポステ スキルタイプ : ナイト系 依存率 : ATK 100%(反撃) 効果範囲 : 防)なし 攻)攻撃者 発動率 : 12-50% 自身の両隣が攻撃を受けた際、攻撃者に反撃を行い、ダメージを与える。 Name Rarity AGI 防護者イージス L ★ 3920
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skl_trade|取引 skl_trade_desc|1レベル毎に、取引ペナルティが 5%%減少します。 (パーティースキル) skl_leadership|統率力 skl_leadership_desc|従軍できる兵士の最大数が 1レベル毎に10人増加します。 更にパーティーの士気を上げ、 兵士への報酬が5%%減少します。 (リーダースキル) skl_prisoner_management|囚人管理 skl_prisoner_management_desc|1レベル毎に、 確保できる捕虜の最大人数が 10人増加し、戦闘後にロードが 逃げる確率を5%%減少させます。 (リーダースキル) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|説得 skl_persuasion_desc|交渉相手をどれだけあなたの考えに 同意させられるかに影響します。 NPCに要求を出す際に、必要とされる 友好度の最小値を引き下げます。 (個人スキル) skl_engineer|技術者 skl_engineer_desc|攻城戦用の仕掛けを建設したり、 領土を効率的に発展させること ができます。 (パーティースキル) skl_first_aid|応急手当て skl_first_aid_desc|戦闘で失ったヒットポイントを 1レベル毎に5%%回復します。 (パーティースキル) skl_surgery|手術 skl_surgery_desc|1レベル毎に4%%の確率で、 戦闘で致死ダメージを受けたメンバーが “死亡”ではなく“負傷”状態で パーティーに残ります。 (パーティースキル) skl_wound_treatment|治療 skl_wound_treatment_desc|パーティーの回復速度が 1レベル毎に20%%速くなります。 (パーティースキル) skl_inventory_management|荷物管理 skl_inventory_management_desc|確保できるアイテムの最大数が 1レベル毎に6個増加します。 (リーダースキル) skl_spotting|観測術 skl_spotting_desc|1レベル毎に、 マップ画面上での視界が 10%%広くなります。 (パーティースキル) skl_pathfinding|経路探索 skl_pathfinding_desc|マップ画面上でのパーティーの速度が 1レベル毎に3%%速くなります。 (パーティースキル) skl_tactics|戦略 skl_tactics_desc|1レベル毎に、 戦闘開始時の優位性が1増えます。 (パーティースキル) skl_tracking|狩猟・追跡術 skl_tracking_desc|レベルが高い程マップ画面上での 情報量が増え、3レベル毎に食料消費量が 15%%縮減されますます。 (パーティースキル) skl_trainer|訓練 skl_trainer_desc|このスキルを持っているメンバーが パーティーにいると、より低いレベルの 他のメンバーの経験値が 毎日いくらかの割合で増えます。 得られる経験値は次の通り レベル0から {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80} (個人スキル) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|略奪 skl_looting_desc|1レベル毎に10%%多くの戦利品が 得られるようになります。 (パーティースキル) skl_horse_archery|馬上弓術 skl_horse_archery_desc|馬上からの弓や投擲の ダメージと命中精度へのペナルティが 減少します。 (個人スキル) skl_riding|乗馬 skl_riding_desc|より高いレベルの馬に乗ることが 出来るようになります。 また、乗降がより早くなり、 操作性も向上します。 (個人スキル) skl_athletics|アスレチック skl_athletics_desc|メイン画面上での移動が 速くなります。 (個人スキル) skl_shield|盾防御 skl_shield_desc|1レベル毎に、 盾の受けるダメージが8%%軽減されます。 また、盾の扱いが素早くなり、 より広範囲をカバーできるように なります。 (個人スキル) skl_weapon_master|武器熟練 skl_weapon_master_desc|武器の熟練度の上限を上げます。 上限は次のように上昇します 60,100,140,180,220, 260,300,340,380,420。 (個人スキル) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|弓術 skl_power_draw_desc|より強力な弓が使えるように なります。また1レベル毎に 14%%多くの弓ダメージを 与えられるようになります。 (最高で弓の必要弓術の+4まで) (個人スキル) skl_power_throw|豪投 skl_power_throw_desc|1レベル毎に、 投擲武器によるダメージを10%%多く 与えられるようになります。 (個人スキル) skl_power_strike|強打 skl_power_strike_desc|1レベル毎に、近接武器によるダメージを 8%%多く与えられるようになります。 (個人スキル) skl_ironflesh|鋼の肉体 skl_ironflesh_desc|1レベル毎に、ヒットポイントが 2ポイント増加します。 (個人スキル) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/warband/pages/280.html
skl_trade|取引 skl_trade_desc|1レベル毎に、取引ペナルティが 5%%減少します。 (パーティースキル) skl_leadership|統率力 skl_leadership_desc|従軍できる兵士の最大数が 1レベル毎に10人増加します。 更にパーティーの士気を上げ、 兵士への報酬が5%%減少します。 (リーダースキル) skl_prisoner_management|囚人管理 skl_prisoner_management_desc|1レベル毎に、 確保できる捕虜の最大人数が 10人増加し、戦闘後にロードが 逃げる確率を5%%減少させます。 (リーダースキル) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|説得 skl_persuasion_desc|交渉相手をどれだけあなたの考えに 同意させられるかに影響します。 NPCに要求を出す際に、必要とされる 友好度の最小値を引き下げます。 (個人スキル) skl_engineer|技術者 skl_engineer_desc|攻城戦用の仕掛けを建設したり、 領土を効率的に発展させること ができます。 (パーティースキル) skl_first_aid|応急手当て skl_first_aid_desc|戦闘で失ったヒットポイントを 1レベル毎に5%%回復します。 (パーティースキル) skl_surgery|手術 skl_surgery_desc|1レベル毎に4%%の確率で、 戦闘で致死ダメージを受けたメンバーが “死亡”ではなく“負傷”状態で パーティーに残ります。 (パーティースキル) skl_wound_treatment|治療 skl_wound_treatment_desc|パーティーの回復速度が 1レベル毎に20%%速くなります。 (パーティースキル) skl_inventory_management|荷物管理 skl_inventory_management_desc|確保できるアイテムの最大数が 1レベル毎に6個増加します。 (リーダースキル) skl_spotting|観測術 skl_spotting_desc|1レベル毎に、 マップ画面上での視界が 10%%広くなります。 (パーティースキル) skl_pathfinding|経路探索 skl_pathfinding_desc|マップ画面上でのパーティーの速度が 1レベル毎に3%%速くなります。 (パーティースキル) skl_tactics|戦略 skl_tactics_desc|1レベル毎に、 戦闘開始時の優位性が1増えます。 (パーティースキル) skl_tracking|追跡術 skl_tracking_desc|レベルが高い程マップ画面上での 情報量が増えます。 (パーティースキル) skl_trainer|訓練 skl_trainer_desc|このスキルを持っているメンバーが パーティーにいると、より低いレベルの 他のメンバーの経験値が 毎日いくらかの割合で増えます。 得られる経験値は次の通り レベル0から {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80} (個人スキル) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|略奪 skl_looting_desc|1レベル毎に10%%多くの戦利品が 得られるようになります。 (パーティースキル) skl_horse_archery|馬上弓術 skl_horse_archery_desc|馬上からの弓や投擲の ダメージと命中精度へのペナルティが 減少します。 (個人スキル) skl_riding|乗馬 skl_riding_desc|より高いレベルの馬に乗ることが 出来るようになります。 また、乗降がより早くなり、 操作性も向上します。 (個人スキル) skl_athletics|アスレチック skl_athletics_desc|メイン画面上での移動が 速くなります。 (個人スキル) skl_shield|盾防御 skl_shield_desc|1レベル毎に、 盾の受けるダメージが8%%軽減されます。 また、盾の扱いが素早くなり、 より広範囲をカバーできるように なります。 (個人スキル) skl_weapon_master|武器熟練 skl_weapon_master_desc|武器の熟練度の上限を上げます。 上限は次のように上昇します 60,100,140,180,220, 260,300,340,380,420。 (個人スキル) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|弓術 skl_power_draw_desc|より強力な弓が使えるように なります。また1レベル毎に 14%%多くの弓ダメージを 与えられるようになります。 (最高で弓の必要弓術の+4まで) (個人スキル) skl_power_throw|豪投 skl_power_throw_desc|1レベル毎に、 投擲武器によるダメージを10%%多く 与えられるようになります。 (個人スキル) skl_power_strike|強打 skl_power_strike_desc|1レベル毎に、近接武器によるダメージを 8%%多く与えられるようになります。 (個人スキル) skl_ironflesh|鋼の肉体 skl_ironflesh_desc|1レベル毎に、ヒットポイントが 2ポイント増加します。 (個人スキル) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/chinokyoudai/pages/121.html
ヒールⅡ スキルタイプ : 回復系 依存率 : - 効果範囲 : 両隣の味方 発動率 : 11 - 30% 強力な癒しの魔法。両隣の味方のHPを回復させる。 Name Rarity Memo 神殿騎士イサンブラス R ★☆
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ウォーロックについて [#k2aa1119] ウォーロックについて [#k2aa1119]転職方法 [#i6c5331e] 種族別適性 [#ne1e080d] ステータスボーナスについて [#sd063768] MP回復速度上昇の検証結果 [#b4b75e94] スキル早見表 [#be2c9662]初級スキル [#pab1161e] 中級スキル [#gd5c4786] ギルドクエスト [#o795160b] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#e1b59195] ECO公式(新) : ウォーロック ECO公式(旧) : ウォーロック 外部スレッド : 1次職業ウォーロックの心得01 br; 闇の属性魔法を使い、火、水、土、風の4属性に対して強力な攻撃が可能。 装備品や使用スキル次第で、近接戦闘を行うこともできる。 F系しか装備できない盾を装備できるので防御面も安心。~ 通称:魚六、Wlk 短所:戦闘能力が能力値や装備に大きく影響を受ける 派生: 一次職 二次職 ウォーロック┳ネクロマンサー ┗カバリスト 現在、二次職の詳細・転職条件・使用可能スキルは不明 転職方法 [#i6c5331e] 転職条件:MAGが10以上 詳細は転職クエスト http //ec.gamedb.info/wiki/index.php?jobchange01#content_1_14?を参照 種族別適性 [#ne1e080d] CENTER 初期値 種族 STR; DEX INT; VIT AGI MAG; エミル 8 3 3 10 4 3 タイタニア 6 3 6; 4 2 10; ドミニオン 10; 5 1 1 5 8 ステータスボーナスについて [#sd063768] Dex:詠唱速度(C.SPD)>>>魔法攻撃力(M.ATK) Int:最大MP=MP回復速度>魔法攻撃力>>詠唱速度 Mag:魔法攻撃力 LvUP時のボーナスポイント(以下BP)とステータスアップに必要なBPが全然釣りあわない。 一極型だと必要BP>取得BPになりLvUPしてもステータスをあげることができないときがある。 Mag>IntかMag>Int>Dexの方が効率良い感じがする。 純粋に1発の威力だけを求めるならMag極だが、IntによるMP増加と回復速度は上げておいたほうが 戦闘が楽になり成長を早めることができる可能性がある。 したらば魚六スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949178/?85 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949178/85?より転載、一部改変 MATK・・・MAG INT MDEF・・・INT MAG 最大MP・・・INT MAG L.HIT・・・DEX INT L.ABOID・・・INT C.SPD・・・INT1ごとに1 DEX1ごとに2 最大CAPA…INTorDEXの最小値を5で割った商+1 (例:INT 9 MAG 13 9/5=1 1+1=2) したらば巫女スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949354/?165 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949354/165?より転載、一部改変 MAGは8の倍数ごとに大幅に上がることが判明 したらば魚六スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949178/?343 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949178/343?より転載 MP回復速度上昇の検証結果 [#b4b75e94] INT6+3/MAG26+7(いずれも固定) ○憑依中 MPRなし: 2/10秒 MPRあり: 5/10秒 ○外で座る MPRなし: 2/15秒 MPRあり: 2/15秒 ○街中で座る MPRなし: 4/10秒+2/15秒(それぞれ別カウントで回復?※1;) MPRあり: 5/10秒+2/15秒( 同上 ) ○街中で立つ MPRなし: 4/10秒 MPRあり: 5/10秒 秒数はかなり適当、一応手元のストップウォッチで計測 ※1;に関して仮説(MPR無の状態を例に) 「4/10s」の回復が「街中ボーナス」 「2/15s」の回復は「座り状態における回復率」 したらばウァテススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949227/?147 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949227/147?より転載、一部改変 本来の情報元:「アクロニアのぽてぽ亭」管理人「みな」様の検証結果;(個人特定になってしまうので反転表示 リンク:亭 http //blog.goo.ne.jp/minakata001/?) フィールドで座ってのMP回復を調べてみました。 Int 7+3 Mag 17+1 MP70(MPU有)の状態で、 MPR無 MP2回復から始まり、15秒ごとに1ずつ回復量が加算されていきました。(2+3+4+…) MPR有 上の結果に+1されただけ、つまりMP3回復から始まっただけでした。(3+4+5+…) そこから、残ったステータスポイントをINTにつぎ込み Int18+3 Mag17+1 MP92(MPU有)にしてみたところ、 上の結果と同じになっただけで、回復量などは変わりませんでした。 したらば魚六スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949178/?307 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949178/307?より転載、一部改変 スキル早見表 [#be2c9662] スキルは闇の聖堂内のスキルショップ(ピンクの販売機)にて販売 ※スキルポイントによって取得に変更された(2005/8/19) 初級スキル [#pab1161e] JLv 名称 略 消費 射程 目標 効果 評価等 特化 価格 1 ブラックウィドウ BW MP7/8/9/11/15/18 6 単体 指定対象に闇属性魔法ダメージ Lv上げてもあまりダメージが上がらないので、Lv1で充分 ○ 100 3 最大MP上昇 MPU - - パッシブ 最大MPが増加 br;Lv1 最大MP+10 魔法を使う気なら必須 br;ソロ向き? X 300 5 MP回復率上昇 MPR - - パッシブ MP回復率が増加 検証中(※2;) br;憑依向き? X 500 7 ショートソードマスタリー ショートM - - パッシブ 短剣装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 - X 700 8 グルメ グルメ MP1 - - 食べ物や飲み物の鑑定が出来る 現在はNPCが無料で行う X 800 9 メイスマスタリー メイスM - - パッシブ 鈍器装備時に最低・最大攻撃力を上昇させる。 - × 900 ※2; MP回復速度上昇の検証結果 中級スキル [#gd5c4786] JLv 名称 略 消費 射程 目標 効果 評価等 特化 価格 10 ブロウ ブロウ SP4 1 単体 相手を叩き属性で攻撃する。叩き属性の武器装備が発動条件 メイス(杖)&斧専用スキル × 1000 12 死霊知識 - - - - アンデッドからアイテムを上手く取得できる。 - × 1200 14 マジックスタン スタン MP2 br;SP1 5 単体 対象者を一定確率でスタン状態にする。 - ○ 1400 16 マジックコンフュージョン 混乱 MP2 br;SP1 5 単体 対象者を一定確率で混乱状態にする。 - ○ 1600 16 パリィ 回避 - - 単体 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ受け流すことが出来る。 - × 1600 18 カウンター 反撃 SP3 - 単体 一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う。 - × 1800 20 フェイント - - - - 対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。 br;失敗したときは自分が一定時間硬直する。 - × 2000 24 マジックスロウ スロウ - - - 対象者を一定確率で遅滞状態にする。 - ○ 2400 27 マジックサイレンス 沈黙 - - - 対象者を一定確率で沈黙状態にする。 - X 1600 30 カオスウィドウ CW - - - 敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。 - ○ 3000 ギルドクエスト [#o795160b] 名称 条件 内容 時間(分) 報酬(Exp/JExp/G) 備考 フラグクエスト 討伐 エルダーワーム退治 JL10 東アクロニア海岸の br;エルダーワーム6~9体;を退治 120 60x/30x/60~135 br;数に依存 エルダーワーム(紫芋虫)は br;ヒールを使用(30前後) - 東アクロニア海岸mob狩り L16 br;JL15 東アクロニア海岸の; br;コケトリス16体前後;と; br;エルダーワーム4体前後;と; br;モクジュ1体前後;を退治; - 600/300/150 br;数に依存? コケトリスは br;ロックストーンを使用(石化) - ローパー退治 JL14 ローパー8体前後;を退治; 120 90x/45x/18x br;数に依存 ローパーは br;スタンを使用(行動不能) br;果物の森、ステップ砂漠 - テンタクル退治 L15? br;JL14? テンタクル3~4体;を退治 120 180x/90x/36x br;数に依存 テンタクルは br;南岬Map br;南騎士団のみ? - ウィスプ退治 L20? br;JL18? ウィスプ;を退治 - -/-/- br;数に依存 ウィスプは br;大陸の洞窟D - ステップ砂漠のmob退治 L20? br;JL18? ステップ砂漠の;~を退治 - -/-/- br;数に依存 - - 採取 ローヤルゼリー JL14 ローヤルゼリーを2個収集 - 450/750/1000 ローヤルゼリーは br;蜂系mobがドロップ - 腐った体液 JL14 腐った体液を2個収集 - 450/750/1000 腐った体液は br;アンデッド系がドロップ br;東海岸D4F、死体島 - コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#e1b59195] COLOR(#FF0000) ここではできないことがある。質問はしたらばスレで。~ 名前
https://w.atwiki.jp/euoeuo/pages/28.html
エンチャントについて MobにIMJをかけて30秒以内に倒すことで手持ちのsoul shardを一つ魔力装填済みのsoul shardに変える-敵の最大HP依存で最上位shardは緑竜あたりのMobから-ちなみに、slayingとdefenseには赤シャード、他の場合は、青シャードが必要になるようです。 スキル失敗した時にもスキル上昇する-必要スキル<自分のスキル値<必要スキル+10だと失敗でスキルあげれるので効率いい90超えたら失敗上げ用にダイヤとファイアオパール温存その他はdull shard消費が効率いい様子 ステータスと宝石 ダイヤ1個SlayingMax+8武器(グローブ不可)-火オパール1個DefenceMax+6防具 アクセサリ-ルビー1個StrMax+15アクセサリ-エメラルド1個DexMax+15アクセサリ-サファイア1個IntMax+15アクセサリ-オニクス1個NVMax+4アクセサリ-アメジスト1個VigourMax+15アクセサリ-トパーズ1個MRMax+4防具 アクセサリ Slayついてる武器にZircon+青シャード4種でLeechエンチャするとAS補正付きのLeech武器ができる ダイヤモンド10個武器をダイヤモンド製に変える ノーマル武器の+8を作ってからやると安全。必要スキル75 100%成功スキル85~? 魔法エンチャント武器はflawless diamond + scroll + Brilliant red shard + magnificent zircon + 武器スキル100でも失敗あり 恐らく必要スキル95or100 作れるのはAM VAM IVPY OG VOG XJ AEP KXQ 詳しい説明 地面にノーマル装備と宝石、魔力の入ったSoulshardをおいて そこにenchant wandを使う 初めは普通のダイヤとdull red shard で+1武器がいいと思う 武器のエンチャントについて(RSS=red soul shard) 1 dull RSS + plain diamond 2 dull RSS + polished diamond 3 dim RSS + polished diamond 4 dim RSS + shimmering diamond 5 bright RSS + shimmering diamond 6 bright RSS + brilliant diamond 7 brilliant RSS + magnificent diamond 8 brilliant RSS + flawless diamond 防具のエンチャントについて 1 dim RSS + plain fire opal 2 dim RSS + polished fire opal 3 bright RSS + shimmering fire opal 4 bright RSS + brilliant fire opal 5 brilliant RSS + magnificent fire opal 6 brilliant RSS + flawless fire opal +ステータスのアイテムは、宝石とジルコンと魂破片の組み合わせで作れます 宝石 plain sapphire for INT--plain ruby for STR--plain emerald for DEX--plain amethyst for Vigour zircon 1, +2, +3 polished zircon 4, +5, +6 shimmering zircon 7, +8, +9 brilliant zircon 10, +11, +12 magnificent zircon 13, +14, +15 flawless zircon 青シャード 1 1 dull 2 1 dim 3 1 dim + 1 dull 4 1 bright 5 1 bright + 1 dull 6 1 bright + 1 dim 7 1 bright + 1 dim + 1 dull 8 1 brilliant 9 1 brilliant + 1 dull 10 1 brilliant + 1 dim 11 1 brilliant + 1 dim + 1 dull 12 1 brilliant + 1 bright 13 1 brilliant + 1 bright + 1 dull 14 1 brilliant + 1 bright + 1 dim 15 1 brilliant + 1 bright + 1 dim + 1 dull Nightvision 1 polished topaz + dull BSS 2 shimmering topaz + dim BSS 3 brilliant topaz + bright BSS 4 magnificent topaz + brilliant BSS Magic Resistance 1 polished topaz + dull BSS 2 shimmering topaz + dim BSS 3 brilliant topaz + bright BSS 4 magnificent topaz + brilliant BSS Leeching weapons 武器 + 1 bright BSS + one magnificent zircon
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リコール スキルタイプ : 回復系 依存率 : - 効果範囲 : 隣の味方 発動率 : 11 - 30% 招魂の魔法。隣の味方をHP全快で蘇生させる。 Name Rarity Memo 救済者マージェリー R ★☆☆☆
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ラッシュ スキルタイプ : 攻撃系 依存率 : AGI 70% 効果範囲 : 不特定 6回 発動率 : 11 - 30% 素早さを活かして武器を振り回し、不特定の敵に6回ダメージを与える。 Name Rarity AGI ケット・シー R ★☆☆☆ 2250 メドゥーサ R ★☆☆☆ 2260 ケルベロス R ★☆☆☆ 2370 麗人騎士アルテミシア R ★☆☆☆ 2420 リザード騎兵ランヴァル R ★☆☆☆ 2710 竜騎士モルドレッド L ★ 4560