約 5,133,604 件
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/47.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 26 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(呪文)。巨大な炎の玉を創造し、敵に投射する。炎の玉は空中で飛散爆発し、敵全員に大きな被害を与える。魔法の驚異的な力を象徴する破壊の魔法である。この術の使用には、破壊に対して躊躇しない好戦性が要求される。 炎による攻撃であり炎に弱い樹木や小さな虫相手には絶大な効果が得られる。しかし、明確な肉体を持っていない幽霊や鋼の肉体を持つ機械類は温度変化による被害を受けることが無いのでダメージを与えることができない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力30ダメージ(炎) キーコード 魔法 攻撃 遠距離攻撃 炎による攻撃 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 好戦性 火炎魔法 知力 魔術師 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/155.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 40 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(技)。敵陣に切り込み、全ての敵に対して強烈な斬撃を繰り出す。舞うような剣さばきから、剣舞とも呼ばれる大技である。その使用には動きの素早さと躊躇する事のない攻撃性が要求される。 穿鋼の突きと同様に敏捷性が高い軽戦士向けの技能である。敵全体に効果があり多大な被害を与えることができる。 ところでこの技能名はどうやって読むのだろうか?リューンには名前が読みづらい、というより読めない技能がいくつかあるが、その中の筆頭といってもいい。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比4ダメージ(全) キーコード 攻撃 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 剣 好戦性 戦士 敏捷度 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/pxs_x/pages/14.html
Passive Skills [สกิลติดตัว] เป็นสกิลที่ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้และมีผลติดตัวไปตลอดเป็นสกิลที่สามารถเลือกได้ตั้งแต่แรก นอกจากนั้นยังเป็นสกิลออปชั่นของพวกอาวุธ เครื่องประดับ และชุดเสริมอีกด้วย แต่จะโดนถอนออกก็ต่อเมื่อโดนเวทลบล้างสกิลนั้นๆ, เปลี่ยน PERSONA หรือ SHADOW ที่ใช้ และ ถอนสกิลนั้นๆออกจาก PERSONA หรือ SHADOW ============================== กำหนดให้เลือกได้ตามนี้ Element Resistances Evade Skills - เลือกได้เพียง 2 สกิล High Evade Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล (เมื่อเลือกแล้วจะต้องเลือกว่านำมาแทน Evade Skills อันไหน) Resist Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Null Skills / Repel Skills - เลือกได้แค่อย่างเดียวเท่านั้นและเลือกได้เพียง 1 สกิล Absorb Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิลเท่านั้นและเมื่อเลือกแล้วจะไม่สามารถเลือก Null Skills / Repel Skills ได้ ============================== Status Resistance Resist Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Null Skills / Repel Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Endure / Boost / Recovery / Other / HP/SP Skill - สามารถเลือกได้ตามใจชอบ ============================== Element Resistances(ความทนทานต่อธาตุต่างๆ) ============================== [ 2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 5P] High Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Slashไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Pierceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Strikeไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Fireไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Windไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Iceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Elecไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Earthไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 2P] Resist Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบSlash50%) [ 2P] Resist Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบPierce50%) [ 2P] Resist Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบStrike50%) [ 2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%) [ 2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%) [ 2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%) [ 2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%) [ 2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%) [ 5P] Null Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบSlash) [ 5P] Null Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบPierce) [ 5P] Null Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบStrike) [ 5P] Null Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบFire) [ 5P] Null Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบWind) [ 5P] Null Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบIce) [ 5P] Null Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบElec) [ 5P] Null Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบEarth) [ 7P] Repel Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Repel (สะท้อนการโจมตีแบบSlashกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Repel (สะท้อนการโจมตีแบบPierceกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Repel (สะท้อนการโจมตีแบบStrikeกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Repel (สะท้อนการโจมตีแบบFireกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Repel (สะท้อนการโจมตีแบบWindกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Repel (สะท้อนการโจมตีแบบIceกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Repel (สะท้อนการโจมตีแบบElecกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Repel (สะท้อนการโจมตีแบบEarthกลับไปหาผู้โจมตี) [ 8P] Absorb Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Absorb (เปลี่ยนDamageแบบSlashเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Absorb (เปลี่ยนDamageแบบPierceเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Absorb (เปลี่ยนDamageแบบStrikeเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Absorb (เปลี่ยนDamageแบบFireเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Absorb (เปลี่ยนDamageแบบWindเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Absorb (เปลี่ยนDamageแบบIceเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Absorb (เปลี่ยนDamageแบบElecเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Absorb (เปลี่ยนDamageแบบEarthเป็นการฟื้นฟูHP) [ 4P] Resist Light ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุแสงลง20% [ 4P] Resist Dark ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุความมืดลง20% [ 8P] Null Light ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความแสง [ 8P] Null Dark ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความมืด [10P] Repel Light สะท้อนสกิลธาตุแสงกลับไปยังผู้ใช้ [10P] Repel Dark สะท้อนสกิลธาตุความมืดกลับไปยังผู้ใช้ ============================== Status Resistance ============================== [ 3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Faint ลดโอกาสติด Faint เหลือ50% [ 3P] Resist Furious ลดโอกาสติด Furious เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Mute ลดโอกาสติด Mute เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Frail ลดโอกาสติด Frail เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Old ลดโอกาสติด Old เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 5P] Null Poison ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Poison [ 5P] Null Panic ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Panic [ 5P] Null Fear ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Fear [ 5P] Null Faint ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Faint [ 5P] Null Furious ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Furious [ 5P] Null Mute ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Mute [ 5P] Null Frail ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Frail [ 5P] Null Old ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Old ============================== Endure ============================== [ 4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 7P] Endure Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [ 7P] Endure Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [10P] Endure เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะกลายเป็น1แทน ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEnduring Soulไม่ได้) [15P] Enduring Soul เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะถูกเติมขึ้นมา50%ของMaxHp ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEndureไม่ได้) ============================== Boost ============================== [ 6P] Panic Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Panic 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Fear Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Poison Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Poison 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Furious Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Furious 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Mute Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Mute 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Frail Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frail 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Old Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Old 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [10P] Aliment Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะทุกชนิด 25% สกิลBoostของสถานะผิดปกติอื่นๆ จะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 40%) ============================== Recovery ============================== [ 4P] Regenerate 1 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 5% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Regenerate 3 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 15% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Invigorate 3 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 21หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [14P] Cool Breeze ฟื้นฟูHP12%และSP18หน่วย ของตัวเอง ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [20P] Victory Cry เมื่อเริ่มเข้าฉากต่อสู้กับBoss ผู้ใช้Personaนี้จะได้รับการฟื้นฟูHPและSP 40%ของค่าMax (ใช้ได้แค่1ครั้งต่อการลงดันเจี้ยน) [ 5P] Speedy Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่4steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) [10P] Instant Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่2steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) ============================== Other ============================== [ 8P] Attack Master ได้รับผลของสกิล Tarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 8P] Guard Master ได้รับผลของสกิล Rakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 8P] Speed Master ได้รับผลของสกิล Sukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Mataru ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Matarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Maraku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Marakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Masuku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Masukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 5P] Counter มีโอกาส15%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [ 9P] Heavy Counter มีโอกาส30%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [14P] Hyper Counter มีโอกาส45%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [12P] Sharp Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 15% [22P] Prodigy Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 25% (Sharp Studentไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 8P] Apt Pupil ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีแบบCritical 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [15P] Divine Grace ผลของสกิลประเภทHealingที่Personaตัวนี้ใช้ จะเป็น2เท่าจากปกติ [15P] Arms Master ลด%ของHpที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทPhysical Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น [15P] Spell Master ลดค่าSPที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทMagic Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น ==================================== HP/SP Skill ==================================== [ 4P] Vitality 1 เพิ่มMaxHp75 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] Vitality 3 เพิ่มMaxHp300 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] ManaPool 3 เพิ่มMaxSp200 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/547.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 04 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル11技能カード(必殺技)。裂帛の気合と共に武器を抜き放ち、神速の領域にまで達した斬撃で周囲の敵を一瞬で斬り捨てる、居合切りの正道にして究極形。 生物に対してはまさに必殺の威力を誇る。 使用時は刹那を読む反応速度と澄み切った心が重要となる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 11 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・正直性 使用時能力値修正 回避-1 効果属性 物理属性 抵抗-1 抵抗属性 回避属性 防御-1 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +4 効果 直接入力20ダメージ(全) Lv比4ダメージ(肉体) 使用時イベント 重傷時、使用者に行動力変化+10(全)1ラウンドの効果がある。 キーコード 刹那抜刀術 攻撃 一撃必殺 ルッキンググラス illust by tessan 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 剣 敏捷度 正直性 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/271.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 25 (Wed) 解説 一覧 解説 このカテゴリでは職業に関連したタグをまとめています。 自動的には登録されないので、新しい職業のタグを付けた場合このページに追加してください。 一覧 狂戦士 盗賊 精霊使い 吟遊詩人 モンスター 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/546.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 25 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 防御貫通・大 防御貫通・中 登場シナリオ 画像 解説 レベル8技能カード(技)。対象に通常の一撃を加え、すかさず逆方向に体を捻り、次の瞬間にがら空きになった反対側に強烈な一撃を叩きこむという荒技。 技の性質上、物理法則を打ち破れるまでの強靭な筋力が必要になる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 8 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・大胆性 使用時能力値修正 回避+3 効果属性 物理属性 抵抗-1 抵抗属性 回避属性 防御-2 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +2 効果 Lv比3ダメージ(全) 召喚獣召喚(肉体)-防御貫通・大 召喚獣召喚(全)-防御貫通・中 Lv比2ダメージ(全) キーコード 攻撃 フェイント 防御力無視 ルッキンググラス Illust by B-Dan 召喚獣 防御貫通・大 召喚獣カード(特殊)。防御の隙間狙いの一撃や強烈な突き攻撃による貫通効果。 これは一撃だけ防御を−9して扱う。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 器用度・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御-9 効果目標・範囲 対象無し 成功率修正値 +5 効果 なし キーコード なし 防御貫通・中 召喚獣カード(特殊)。防御の隙間狙いの一撃や強烈な突き攻撃による貫通効果。 これは一撃だけ防御を−5して扱う。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 器用度・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御-5 効果目標・範囲 対象無し 成功率修正値 +5 効果 なし キーコード なし 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 剣 大胆性 筋力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/134.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 03 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル1技能カード(呪文)。掌より聖なる光を発し、アンデッドなどの不浄なる存在を破壊する。使用には精神力と信仰心、すなわち純粋な心が要求される。 敵全体に効果があり抵抗に失敗した敵のアンデッド達を消滅させることができる。 様々な特殊能力を持ち、肉体属性や精神属性の攻撃が効かず、幽霊になると物理属性すら効かないなど強力なモンスターであるアンデッドだがこの技能の前では文字通り塵と化す。 アンデッドのボスの中には神聖な攻撃を無効化したり、そもそも神聖属性の攻撃を食らわないようにしてる者も居るがプレイヤー側から見ると理不尽に感じることがある。 この技能や聖水は抵抗属性なので抵抗力を上げると簡単には消滅しなくなる。そのため、この技能でボスなどを消されたくない場合は抵抗力を上げることをお薦めする。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・正直性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 ±0 効果 対象消去(神聖) キーコード 魔法 神聖な攻撃 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 僧侶 正直性 神聖術 精神力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/111.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 32 57 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(呪文)。掌より粘着質の白糸の網を放って敵一体を絡めとり、その動きを封じる。実体を持たない目標には効果がない。術の使用には狡猾さが求められる。 相手を束縛さえしてしまえば相手は身動きできずこちらから一方的に攻撃することができる。 魔法ではあるが作り出された糸は物理的な物のため、実体を持たない幽霊には効果が無い。また、魔法でもあるため魔法が効かない相手にも効果が無い。 束縛しても口は塞がれないので、もし見張りに使ったとしても騒がれて敵に気づかれてしまうだろう。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・狡猾性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理的魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 束縛状態(全)10ラウンド キーコード 魔法 呪縛 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK 見えざる者の願い 作者:group ASK タグ 状態異常魔法 狡猾性 知力 魔術師 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/380.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 23 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 守護蛇 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(術)。肉弾戦を不得手とする聖職者の護身用の術。手に持った木杖を蛇に変え、術者の身を守る。呪文の詠唱を必要としないため、沈黙時にも使用可能。蛇は敵を攻撃するが、不浄な存在に対してより大きな効果を発揮する。精神力と社交性が必要。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 味方・一体 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-守護蛇×2 キーコード 魔法 召喚 召喚獣 守護蛇 神聖な守護蛇。不浄な敵に対し、大きな攻撃力を持つ。 + クリックして表示 使用回数 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 知力・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +2 効果 直接入力2ダメージ(全) 直接入力7ダメージ(神聖) キーコード 召喚獣 攻撃 神聖な攻撃 遠距離攻撃 登場シナリオ 城砦都市キーレ 作者:ブイヨンスウプ タグ 召喚魔法 神聖術 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/554.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 13 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(技)。対象の攻撃を鞘に納めたままの剣で受け流し、そのまま関節を極め投げ飛ばす体術。剣を抜かずに敵を制する奥義であり、対象は何が起きたか分からないまま地に叩き付けられる事になる。 使用に際しては攻撃を捌く器用さが必要。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 器用度・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御-3 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +5 効果 Lv比5ダメージ(全) 恐慌状態(精神)3ラウンド 束縛状態(全)1ラウンド 束縛解除(全) カード消去(精神) キーコード 攻撃 撹乱 鞘術 ルッキンググラス 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 器用度 〔このページを編集〕