約 5,133,604 件
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/642.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 19 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(技・構え)。敵の攻撃をいなしカウンターを狙う、トンファー使いとして最も基本的な技。回避力上昇は勿論の事、乱れた心を静めつつ、反撃の手段を整える効果がある。この技の使用には敵の攻撃を上手く捌く為の冷静さが、必要不可欠である。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・慎重性 使用時能力値修正 回避+5 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 精神正常状態(精神) カード消去(精神)×2 カード配布-特殊技能(精神)×2 使用時イベント 戦闘中で確率分岐30%成功、かつ称号「_晃流台詞ON」を所有している時には台詞を喋る キーコード 防御 晃流拐術 カード交換 精神を回復 静型 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ トンファー 慎重性 拐 敏捷度 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/643.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 57 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル4技能カード(技)。大きく胸を反らし、両手を広げ、周囲に攻撃を仕掛ける捨て身の珍技。珍妙な行動に敵は驚く為、命中率は高いのだが、隙があり過ぎる為に回避行動は全く行えなくなる。人並み外れた度胸が無ければ、この技を使う事はとても出来ない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 4 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・大胆性 使用時能力値修正 回避-10 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +4 効果 Lv比2ダメージ(全) 使用時イベント 戦闘中で確率分岐30%成功、かつ称号「_晃流台詞ON」を所有している時には台詞を喋る キーコード 珍技 晃流拐術 攻撃 空鞭 トンファーによる攻撃 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ トンファー 大胆性 拐 敏捷度 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/638.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 22 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(技)。槍を振り回しながら、戦場のまっただ中を駆け抜けて、群がる敵を薙ぎ倒す技。攻撃に集中しなければならない為、多少回避力が落ちる。技の性質上、勇敢でない者には上手く扱えないだろう。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 器用度・勇猛性 使用時能力値修正 回避-3 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +1 効果 Lv比3ダメージ(全) 使用時イベント 戦闘中で確率分岐30%成功、かつ称号「_晃流台詞ON」を所有している時には台詞を喋る キーコード 晃流槍術 攻撃 撒牙 槍による攻撃 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 器用度 槍 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/587.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 17 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 狼 登場シナリオ 画像 解説 レベル6技能カード(変身) 自らの姿が狼と化し、 次のターン二回連続で攻撃を行う。 その狼の攻撃を受けた者は、 少しの間、恐慌及び暴露状態となる。 しかし、狼化している間は 自分の意思では行動できない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 6 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・大胆性 使用時能力値修正 回避+3 効果属性 物理属性 抵抗+1 抵抗属性 抵抗属性 防御+1 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 行動力変化+4(全)10ラウンド 回避力変化+4(全)10ラウンド 防御力変化+4(全)10ラウンド 抵抗力変化+4(全)10ラウンド 使用時イベント 戦闘中の場合で使用キャラのレベルが3以上の場合狼×2召喚。技能使用時に戦闘中じゃない場合や使用キャラのレベルが3以下の場合、効果中断。 キーコード 行動力増大 回避力増大 抵抗力増大 防御力増大 陽だまり 召喚獣 狼 使用者自身のこと、狼化で変身した。 + クリックして表示 使用回数 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・大胆性 使用時能力値修正 回避+5 効果属性 物理属性 抵抗-1 抵抗属性 回避属性 防御+1 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +3 効果 Lv比3ダメージ(肉体) 恐慌状態(全)1ラウンド 暴露状態(全)2ラウンド キーコード 攻撃 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 変身魔術 大胆性 生命力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/576.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 33 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 龍の体 吐息 猛毒の吐息 雷撃の吐息 氷の吐息 炎の吐息 反動 力の代償 大きすぎる力 登場シナリオ 画像 解説 技能レベル9(発声必要)。 己の体を龍と化し、様々な吐息を放つ事ができる。その反動は大きく、 一度撃つごとに1ターン動けなくなる。 龍の体に見合う精神力と それにふさわしい勇猛性が要求される。 ※戦闘時以外で使用すると呪文を変更 することができる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 9 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣消去(全) 召喚獣召喚(全)-龍の体 キーコード 魔法 変身 龍化 召喚 黒き牙 召喚獣 龍の体 変身後の龍の体。全てのステータスが 急上昇する。ただし回避率は下がる。 更に変身中は自分の意志で行動できない。 ※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 使用者・一体 成功率修正値 +5 効果 睡眠状態(精神)10ラウンド 精神正常状態(精神) キーコード 変身 行動を妨害 黒き牙 吐息 猛毒の吐息 闇龍のごとき猛毒を吐き出す。その猛毒は 対象の体を長時間にわたって蝕み続ける。 追加効果として、対象の全ステータスを 下げる。 その代償として龍の体を失い、元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力10ダメージ(肉体) 直接入力10中毒(肉体) 防御力変化-3(肉体)10ラウンド 抵抗力変化-3(肉体)10ラウンド 回避力変化-3(肉体)10ラウンド 行動力変化-3(肉体)10ラウンド キーコード ブレス 中毒 遠距離攻撃 攻撃 黒き牙 雷撃の吐息 雷龍のごとき電撃を吐き出す。その威力は 本物の雷と見紛うほど。追加効果として 対象は暫く痺れて動けなくなる。 その代償として龍の体を失い元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力30ダメージ(全) 直接入力5麻痺(肉体) キーコード ブレス 麻痺 雷による攻撃 遠距離攻撃 黒き牙 氷の吐息 氷龍のごとき吹雪を吐き出す。その威力は 本物の吹雪と見紛うほど。追加効果として 対象は昏睡状態に陥ってしまう。 その代償として龍の体を失い元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力30ダメージ(冷気) 睡眠状態(冷気)20ラウンド キーコード ブレス 遠距離攻撃 冷気による攻撃 眠り 黒き牙 炎の吐息 火龍のごとき炎を吐き出す。その威力は 地獄の火炎と見紛うほど。追加効果として 対象は長い間恐慌状態に陥ってしまう。 その代償として龍の体を失い元に戻って しまう。※戦闘中のみ使用可能 + クリックして表示 使用回数 99 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避-9 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+9 抵抗属性 回避属性 防御+9 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 直接入力30ダメージ(炎) 恐慌状態(精神)10ラウンド キーコード ブレス 恐慌 炎による攻撃 遠距離攻撃 黒き牙 反動 力の代償 龍の力の代償。このターン、全能力値が 下がるとともに行動できない。 + クリックして表示 使用回数 100 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・好戦性 使用時能力値修正 回避-3 効果属性 魔法的物理属性 抵抗-3 抵抗属性 抵抗属性 防御-3 効果目標・範囲 使用者・一体 成功率修正値 +5 効果 召喚獣消去(全) キーコード 変身 行動を妨害 力の代償 ペナルティ 黒き牙 大きすぎる力 龍の力の代償。このターン、全能力値が 下がるとともに行動できない。 + クリックして表示 使用回数 100 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・好戦性 使用時能力値修正 回避-3 効果属性 魔法的物理属性 抵抗-3 抵抗属性 抵抗属性 防御-3 効果目標・範囲 使用者・一体 成功率修正値 +5 効果 最大値処理1麻痺(肉体) 最大値処理1麻痺解除(肉体) 防御力変化-5(全)2ラウンド 抵抗力変化-5(全)2ラウンド 回避力変化-5(全)2ラウンド 行動力変化-5(全)2ラウンド 沈黙状態(肉体)3ラウンド 召喚獣消去(全) キーコード 変身 行動を妨害 力の代償 ペナルティ 黒き牙 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 変身魔術 精神力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/518.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 15 (Wed) 解説 一覧 身体的特徴 精神的特徴 解説 このカテゴリでは技能を適正別に検索できます。 現在編集中・・・ 一覧 身体的特徴 + 器用度 取得中です。 + 敏捷度 取得中です。 + 知力 取得中です。 + 筋力 取得中です。 + 生命力 取得中です。 + 精神力 取得中です。 精神的特徴 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/540.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 25 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル1技能カード(技)。自分の武器の刃の無い部分で対象を打ち据える。純粋に手加減・無力化を目的とした技能であり、対象を戦闘不能にする事無く攻撃できる。 使用に際しては、戦士として十分な筋力と殺しを良しとしない心構えが必要となる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・平和性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +3 効果 Lv比4ダメージ(全) 直接入力1回復(肉体) キーコード 攻撃 峰打ち 手加減 ルッキンググラス 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 剣 平和性 筋力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/156.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 07 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 気弾 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(技)。闘気術。錬気により複数の気弾を創造し、敵に向けて投射する。実体を持たない敵に対しても有効である。強い意志と闘争心が要求される。 Lv.3〜4のキャラクタが使う掌破並みの威力を持つ気弾を三つ生成して投射する。気弾は召喚獣として扱われるため技能発動後、実際に効果が発揮するまで1ターン必要となる。 召喚獣の所持数にはレベルによる制限があるため、Lv.7を超えてからでなければ技能の効果を最大限に発揮させることができない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-気弾×3 キーコード 召喚 気功法 召喚獣 気弾 召喚獣カード。錬気により創造される直径十センチ程の気の弾丸。戦闘中にあっては自動的に目標を選択し、激しいダメージを与える。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力10ダメージ(全) 直接入力5ダメージ(神聖) キーコード 攻撃 魔法による攻撃 遠距離攻撃 気功法 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 僧侶 好戦性 気功法 精神力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/912.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■■■■■.gif) ■■■■■■ [e] 近くの死体からエネルギーを吸出し、自分のヘルスを回復する。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 [部分編集] 取得条件: 装備条件: スキルタイプ: スキルグループ: PowerCost: 範囲: 再使用時間: [部分編集] Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 再使用時間
https://w.atwiki.jp/pxs_x/pages/14.html
Passive Skills [สกิลติดตัว] เป็นสกิลที่ไม่จำเป็นต้องเรียกใช้และมีผลติดตัวไปตลอดเป็นสกิลที่สามารถเลือกได้ตั้งแต่แรก นอกจากนั้นยังเป็นสกิลออปชั่นของพวกอาวุธ เครื่องประดับ และชุดเสริมอีกด้วย แต่จะโดนถอนออกก็ต่อเมื่อโดนเวทลบล้างสกิลนั้นๆ, เปลี่ยน PERSONA หรือ SHADOW ที่ใช้ และ ถอนสกิลนั้นๆออกจาก PERSONA หรือ SHADOW ============================== กำหนดให้เลือกได้ตามนี้ Element Resistances Evade Skills - เลือกได้เพียง 2 สกิล High Evade Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล (เมื่อเลือกแล้วจะต้องเลือกว่านำมาแทน Evade Skills อันไหน) Resist Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Null Skills / Repel Skills - เลือกได้แค่อย่างเดียวเท่านั้นและเลือกได้เพียง 1 สกิล Absorb Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิลเท่านั้นและเมื่อเลือกแล้วจะไม่สามารถเลือก Null Skills / Repel Skills ได้ ============================== Status Resistance Resist Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Null Skills / Repel Skills - เลือกได้เพียง 1 สกิล Endure / Boost / Recovery / Other / HP/SP Skill - สามารถเลือกได้ตามใจชอบ ============================== Element Resistances(ความทนทานต่อธาตุต่างๆ) ============================== [ 2P] Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 2P] Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [ 5P] High Evade Slash เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทSlash 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Slashไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Pierce เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภทPierce 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Pierceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Stirke เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Strike 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Strikeไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Fire เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Fire 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Fireไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Wind เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Wind 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Windไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Ice เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Ice 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Iceไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Elec เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Elec 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Elecไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 5P] High Evade Earth เพิ่มโอกาสหลบการโจมตีประเภท Earth 40% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 4 ครั้ง) (Evade Earthไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 2P] Resist Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบSlash50%) [ 2P] Resist Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบPierce50%) [ 2P] Resist Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบStrike50%) [ 2P] Resist Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบFire50%) [ 2P] Resist Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบWind50%) [ 2P] Resist Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบIce50%) [ 2P] Resist Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบElec50%) [ 2P] Resist Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Resistance (ลดDamageที่ได้รับจากการโจมตีแบบEarth50%) [ 5P] Null Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบSlash) [ 5P] Null Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบPierce) [ 5P] Null Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบStrike) [ 5P] Null Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบFire) [ 5P] Null Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบWind) [ 5P] Null Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบIce) [ 5P] Null Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบElec) [ 5P] Null Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Nullfires (ไม่ได้รับDamageจากการโจมตีแบบEarth) [ 7P] Repel Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Repel (สะท้อนการโจมตีแบบSlashกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Repel (สะท้อนการโจมตีแบบPierceกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Repel (สะท้อนการโจมตีแบบStrikeกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Repel (สะท้อนการโจมตีแบบFireกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Repel (สะท้อนการโจมตีแบบWindกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Repel (สะท้อนการโจมตีแบบIceกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Repel (สะท้อนการโจมตีแบบElecกลับไปหาผู้โจมตี) [ 7P] Repel Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Repel (สะท้อนการโจมตีแบบEarthกลับไปหาผู้โจมตี) [ 8P] Absorb Slash ได้รับคุณสมบัติ Slash Absorb (เปลี่ยนDamageแบบSlashเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Pierce ได้รับคุณสมบัติ Pierce Absorb (เปลี่ยนDamageแบบPierceเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Strike ได้รับคุณสมบัติ Strike Absorb (เปลี่ยนDamageแบบStrikeเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Fire ได้รับคุณสมบัติ Fire Absorb (เปลี่ยนDamageแบบFireเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Wind ได้รับคุณสมบัติ Wind Absorb (เปลี่ยนDamageแบบWindเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Ice ได้รับคุณสมบัติ Ice Absorb (เปลี่ยนDamageแบบIceเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Elec ได้รับคุณสมบัติ Elec Absorb (เปลี่ยนDamageแบบElecเป็นการฟื้นฟูHP) [ 8P] Absorb Earth ได้รับคุณสมบัติ Earth Absorb (เปลี่ยนDamageแบบEarthเป็นการฟื้นฟูHP) [ 4P] Resist Light ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุแสงลง20% [ 4P] Resist Dark ลดโอกาสสำเร็จที่จะได้รับผลจากสกิลธาตุความมืดลง20% [ 8P] Null Light ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความแสง [ 8P] Null Dark ไม่ได้รับผลใดๆจากสกิลธาตุความมืด [10P] Repel Light สะท้อนสกิลธาตุแสงกลับไปยังผู้ใช้ [10P] Repel Dark สะท้อนสกิลธาตุความมืดกลับไปยังผู้ใช้ ============================== Status Resistance ============================== [ 3P] Resist Poison ลดโอกาสติด Poison เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Panic ลดโอกาสติด Panic เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Fear ลดโอกาสติด Fear เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Faint ลดโอกาสติด Faint เหลือ50% [ 3P] Resist Furious ลดโอกาสติด Furious เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Mute ลดโอกาสติด Mute เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Frail ลดโอกาสติด Frail เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 3P] Resist Old ลดโอกาสติด Old เหลือครึ่งเดียวของโอกาสติดเดิม [ 5P] Null Poison ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Poison [ 5P] Null Panic ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Panic [ 5P] Null Fear ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Fear [ 5P] Null Faint ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Faint [ 5P] Null Furious ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Furious [ 5P] Null Mute ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Mute [ 5P] Null Frail ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Frail [ 5P] Null Old ไม่มีทางที่จะติดสถานะ Old ============================== Endure ============================== [ 4P] Survive Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 4P] Survive Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป มีโอกาส50% ที่จะไม่ตายแล้วเหลือ HPแค่1 [ 7P] Endure Light เมื่อโดนผลของสกิลธาตุแสงเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [ 7P] Endure Dark เมื่อโดนผลของสกิลธาตุความมืดเข้าไป จะเหลือHpแค่1 แทนที่จะตายทันที [10P] Endure เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะกลายเป็น1แทน ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEnduring Soulไม่ได้) [15P] Enduring Soul เมื่อHpลดถึง0 Hpของเจ้าของPersonaที่มีสกิลนี้ จะถูกเติมขึ้นมา50%ของMaxHp ใช้ความสามารถนี้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการเข้าดันเจี้ยน1ครั้ง(ใช้ร่วม กับEndureไม่ได้) ============================== Boost ============================== [ 6P] Panic Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Panic 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Fear Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Fear 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Poison Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Poison 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Furious Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Furious 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Mute Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Mute 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Frail Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Frail 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [ 6P] Old Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะ Old 40% (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 30%) [10P] Aliment Boost เพิ่มโอกาสสำเร็จที่จะทำให้ศัตรูติดสถานะทุกชนิด 25% สกิลBoostของสถานะผิดปกติอื่นๆ จะไม่ส่งผล หากมีสกิลนี้อยู่ด้วย (ถ้าเป็น SHADOW จะเพิ่มเป็น 50% และตัวเจ้าของมีโอกาสติด 40%) ============================== Recovery ============================== [ 4P] Regenerate 1 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 5% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] Regenerate 2 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 10% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Regenerate 3 ฟื้นฟูHPของตัวเอง 15% ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 4P] Invigorate 1 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 9หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [ 8P] Invigorate 2 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 15หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [12P] Invigorate 3 ฟื้นฟูSPของตัวเอง 21หน่วย ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [14P] Cool Breeze ฟื้นฟูHP12%และSP18หน่วย ของตัวเอง ทุกๆเทิร์นในระหว่างการต่อสู้ [20P] Victory Cry เมื่อเริ่มเข้าฉากต่อสู้กับBoss ผู้ใช้Personaนี้จะได้รับการฟื้นฟูHPและSP 40%ของค่าMax (ใช้ได้แค่1ครั้งต่อการลงดันเจี้ยน) [ 5P] Speedy Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่4steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) [10P] Instant Recovery ลดเวลาการติดสถานะผิดปกติของตัวเองลง เหลือแค่2steps(ไม่ช่วยลดระยะเวลาของสกิลลดค่าพลังต่างๆ)(ต่อให้ติดMuteก็ ยังทำงานได้) ============================== Other ============================== [ 8P] Attack Master ได้รับผลของสกิล Tarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 8P] Guard Master ได้รับผลของสกิล Rakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 8P] Speed Master ได้รับผลของสกิล Sukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Mataru ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Matarukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Maraku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Marakukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [15P] Auto-Masuku ฝ่ายเดียวกันทุกคน ได้รับผลของสกิล Masukukaja ตั้งแต่ตอนเริ่มเข้าฉากต่อสู้ โดยอัตโนมัติ และคงอยู่เป็นเวลา6steps [ 5P] Counter มีโอกาส15%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [ 9P] Heavy Counter มีโอกาส30%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [14P] Hyper Counter มีโอกาส45%ที่จะสะท้อนการโจมตีทางกายภาพกลับไปหาผู้ที่โจมตี และไม่ได้รับDamageใดๆจากการโจมตีนั้น [12P] Sharp Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 15% [22P] Prodigy Student เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีติดCritical 25% (Sharp Studentไม่ส่งผล เมื่อมีสกิลนี้อยู่) [ 8P] Apt Pupil ลดโอกาสที่จะถูกโจมตีแบบCritical 20% (1 เทิร์นสามารถหลบการโจมตีเพิ่มขึ้นอีก 2 ครั้ง) [15P] Divine Grace ผลของสกิลประเภทHealingที่Personaตัวนี้ใช้ จะเป็น2เท่าจากปกติ [15P] Arms Master ลด%ของHpที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทPhysical Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น [15P] Spell Master ลดค่าSPที่ต้องใช้ เมื่อใช้สกิลประเภทMagic Skillลง ครึ่งหนึ่ง เศษปัดขึ้น ==================================== HP/SP Skill ==================================== [ 4P] Vitality 1 เพิ่มMaxHp75 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 8P] Vitality 2 เพิ่มMaxHp150 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] Vitality 3 เพิ่มMaxHp300 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 4P] ManaPool 1 เพิ่มMaxSp50 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [ 8P] ManaPool 2 เพิ่มMaxSp100 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999) [12P] ManaPool 3 เพิ่มMaxSp200 (เพิ่มได้ไม่เกินค่าสูงสุดที่999)