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クイックチュートリアルの意訳 エフェクトの作成 FX_Composerを起動するとスタートページが開いた状態で起動します。 好きなようにプロジェクトを命名してください。そしてデーターを保存するのに適切なフォルダを選んでください(デフォルト位置は My documents/FX Composer2 です) プロジェクトを作成し終わると指定したフォルダ内にプロジェクト名のサブフォルダーが作成されます。プロジェクトで利用される必要なテクスチャ、シェーダー、モデルはこのフォルダ内に納められます。 設定が終わるとFX Composerのデフォルトレイアウトが表示されました。 では新しいエフェクトを作成してみましょう。メインツールバーで「Effect」ボタンを押してください。 ウィザードのウインドウが起動します。このウイザードはあなたが新しくエフェクトを作成することを助けてくれます。 ウィザードはあなたが加えたいシェーダのタイプを要求します。 ここでは「HLSL FX」と「CgFX」を選択してください。 次にシェーダーのテンプレートを選択する画面になります。 .fx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 .cgfx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 エフェクトネームとして「Phong_Bump_Effect」と設定してください。 マテリアルネームには「Phong_Bump_Material」と設定します。 あなたはエフェクトとマテリアルの間にどんな違いあるのか疑問に思うでしょう。 「エフェクト」とはシェーダです。例えば大理石などがこれにあたります。 「マテリアル」は特定の特性設定が付加されたインスタンス化されたエフェクトです。例えば緑色の大理石です。 実際にあなたが作成したシーン内の物体にはマテリアルを適用することになります。 エフェクトとマテリアルを別々に持つ利点は、ベースとなる質感をエフェクトとして作成しそれに基づいて様々な質感のマテリアルを作成できる点にあります。 大理石と言うベースとなる質感・エフェクトを作成した上で「赤色の大理石」や「黄色の大理石」のマテリアルが作成可能となります。 (大理石からコンクリートに変えるならベースとなる質感のみ変更すればOKなので手間がかからない) マテリアルというシステムが無ければ、同じ結果を獲得する為に、これらのシェーダのすべてを個別に変更しなければならなくなります。 全ての設定を終えるとマテリアルパネルにエフェクトが適用されたスフィアが表示されます。 ジオメトリのインポート 次にジオメトリをインポートします。インポート可能なファイル形式は .fbx .3ds .obj .x 形式などです。 メインツールバーの「Import」ボタンを押してください。 ファイルダイアログボックスの中から「FX Composer 2/MEDIA/obj/tire.obj」を選択します。 オプションを「import materials」にしたままOKをクリックしてください。 Renderパネル内にタイヤが表示されたことでしょう。 RenderパネルでAlt+Leftmouseを使用して視点を回転させることが可能です。 Shift+Leftmouseは内外へズームします。Ctrl+Leftmouseはパンします 次にメインツールバーでSphereアイコンをクリックすることによって球を作成します。 ワールド原点に球が現れるのでタイヤの中心に配置されると思います。 メインツールバーの Direct3D9 ボタンを確認して表示モードがDirectXであることを確認してください。 ジオメトリにマテリアルを適用する ではジオメトリにマテリアルを適用してみます。 操作は簡単。Materialsパネル内に表示されている「Phong Bump Reflect material」の球をRenderパネル内の対象にドラッグアンドドロップするだけです。 マテリアルのパラメータを調整してみる MaterialsパネルでPhong Bump Reflectの球をクリックしてください。 これはPropertiesパネルにマテリアルのパラメーターが表示されます。 PropertiesパネルでSpecular Powerパラメータが見えるまでスクロールダウンしてください。 値をクリックしてスライダーもしくは直接数値を入力することで値を変更します。数値を7に変更してください。 パラメータを変えながらRenderパネルがダイナミックにアップデートされていく様子を確認してください。 全てのパラメーターはリアルタイムにRenderパネル内のジオメトリに反映されます。 Ambient Lightを調整してカラースライダーを触ったりして確認してみてください。 テクスチャを適用する Propertiesパネルでパラメータのリストに目を通すと、あなたはいくつかのテクスチャがあることに気付くでしょう。 (Diffuse Texture, Normal‐Map Texture, Environment 等) メインメニューのviewからTexturesを選択することによってTexturesパネルを表示することができます。 FX Composerでは2D、3D表示に必要な様々なテクスチャ、例えばキューブマップなどを扱うことが可能です 今度はTexture Panelツールバーの「Add New Image」ボタン(+と描かれたアイコン)をクリックしてください。 FX Composer 2/MEDIA/textures/2D/rockwall.jpg を追加してみてください。 (ウィンドウズエクスプローラーからイメージ・ファイルを直接Texture Panelにドラッグ・アンド・ドロップして追加することも可能です) リスト内にあるrockwall.jpgの画像をダブルクリックするとより詳細な情報が表示されます。 rockwall.jpgテクスチャのサムネイルをレンダーパネルのタイヤのジオメトリにドラッグアンドドロップしてください。 ドロップした際、Diffuse Textureを選択するとテクスチャを反映させることが出来ます。 ( ! タイヤと球は同じマテリアルを使用しているので両方が変化していることに注目してください) ライトを追加する シーンにライトを加えましょう。FX Composerはライトを作る際、自動的にシーンのマテリアルにライトをバインディングします。 これによりライトを動かすと、マテリアルの陰影が変化するのを見ることが可能となります。 メインツールバーのSpotlightボタンをクリックしてシーンにスポットライトを加えてください。 スポットライトがワールドの原点に作成されます。それは球と重なって表示されるので少しわかりにくいでしょう。 Renderパネルの「Translate Object」アイコンをクリックしてください。ライトに三本軸の矢印で構成されたマニュピレーターが表示されます。 個々の軸をクリックして光を動かすことができます。軸の交差点に表示された灰色の円をクリックすると軸に制限されず自在に動かすことも可能です。 タイヤと球の変化が確認しやすい位置にライトを動かしてください。(Tips Q・W・E・R 等のショートカットキーで位置や角度、縮尺を変更可能です) <未翻訳> Your light has automatically been bound to the scene’s materials. If you switch to Translate Object again and move the light around, you’ll see the lighting on the tire respond to the light position. (But notice that the sphere, which isn’t bound to the light, doesn’t change its appearance as the light moves.) シェーダーライブラリ NVIDIAシェーダーライブラリーに登録された情報をドラッグアンドドロップして、あなたのシーンにシェーダーを加えることが出来ます。 FX_Composerの中央パネルの「Shader Library」タブをクリックしてください。 ライブラリ内から「velvety」を探し出してタイヤにドラッグします。 シェーダーを編集する Materialパネルでそれでダブルクリックすることによって素早くマテリアルやエフェクトシェーダソースコードにアクセスできます。 velvety.fxをシェーダーライブラリーからシーンにドラッグするとvelvety.fxがFX Composerのエディタで自動的に開きます。 このディフォルト設定された振る舞いを、あなたはツールメニュー内のEdit Settings… オプションで変更することが可能です。 Ctrl+F4で検索を起動し「result」をキーワードに検索します。 シェーダーのコードを以下に書き換えます。 half3 result = diffContrib – specContrib; そしてCtrl+F7を押してシェーダーをリコンパイルします。レンダーパネル内のシェーダーの結果がアップデートされることを確認してください。
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大学 内容 技術開発スロットの4つめが使用可能になる。 技術開発は資金投入が0でも少しは進むので、貧乏国家であっても早期に目指すべき技術である。 前提技術で開発が20%安くなっているのでなおさら助かる。 前提技術 Printing Press Apprentice Workers Money Lending 発展先 Industrial Machines? Scientific Cattle Breeding? Scientific Sheep Breeding? Extraction Of Precious Metals? Large Precious Stone Mines Modern Fortificasions? Light Artillery Tactics 技術一覧へ戻る
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タグ 作曲Y 作詞Y 歌手名Y 歌 ソロ 曲名 作品名 ジャンル カラオケ あ行 ありがとう MagusTale 〜世界樹と恋する魔法使い〜 DAM/JOY アルバム グリーングリーン2 恋のスペシャルサマー 明るい ORIGINAL! SHUFFLE! ON THE STAGE 明るい アンダーハンデッド・ガール 処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー おっとり DAM 宇宙恋光年 ツンな彼女デレな彼女 明るい 永遠の絆 天空のシンフォニア お願い スイートレガシー(426版) か行 colorful massage 恋する乙女と守護の楯 The shield of AIGIS 記憶 CARNIVAL 明るい K・I・S・S Kissing!! ~under the mistletoe~ 明るい 君がくれたメロディー グリーングリーン3 ハローグッバイ 明るい 君に再び逢えた奇跡 ボーイミーツガール 明るい guru∞guru 世界征服彼女 明るい 月幻 月の守 おっとり 光速マンボ フーリガン 明るい 声が聴こえる~Calling you~ レコンキスタ さ行 Summer Again SHUFFLE! Essence+ 明るい Summer days(YURIA) Summer Days おっとり シークレット・ザウルス School Days 明るい See You Again グリーングリーン2 恋のスペシャルサマー 明るい SCRAMBLE! SHUFFLE! 明るい た行 例えるのなら、美しく残酷な華 天ッ風 ~傀儡陣風帖~ かっこいい This world is a roulette 任侠華乙女 明るい な行 ナツメグ ~Precious Last Summer~ ナツメグ 明るい Never Say Goodbye Tick! Tack! 明るい JOY は行 Happy Dream Really? Really! 明るい 120円の春 120円の春 おっとり 光を求めて 天空のシンフォニア かっこいい ぷるるんハート MOEラブ~なついろ萌黄寮~ 電波 Breakthrough Your Heart Maple Colors 明るい VELVET てりぶるフューチャー かっこいい Possibility シスターコントラスト! 明るい ま行 MAH-JONG 麻雀 おっとり Mirage Lullaby SHUFFLE! 明るい JOY モーニング グリーングリーン3 ハローグッバイ や行 You make my day! 処女はお姉さまに恋してる 明るい 夢の翼 MOON STRIKE 明るい ら行 LAST SUMMER ナツメグ 明るい Remember memories Really? Really! おっとり JOY Link-age SHUFFLE! Essence+ 明るい JOY デュエット 曲名 作品名 ジャンル カラオケ 新堂真弓 She See Love メイドさんしぃしー 電波 佐藤ひろ美 Desert-Duo 朱 -Aka- おっとり 作詞 曲名 作品名 ジャンル ありがとう MagusTale 〜世界樹と恋する魔法使い〜 からふるきゃんでぃ 夏恋 ~karen~ 明るい BLUE SKY Canvas2~虹色のスケッチ~ おっとり ONE DAY あえかなる世界の終わりに 感動 作曲 曲名 作品名 ジャンル セピアカラーの迷路を抜けて♪ たまきゅう 明るい 抱きしめて Ensemble 舞い降る羽のアンサンブル 明るい BLUE SKY Canvas2~虹色のスケッチ~ おっとり 胸きゅんサプリ 天空のシンフォニア2 明るい Rosy 紅蓮に染まる銀のロザリオ 明るい ONE DAY あえかなる世界の終わりに 感動 同一人物 すいーつたんけんたい Honey Bee 第二文芸部
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Lobivia draxleriana[ ] ◇存在するフィールドナンバー JO 656・L 345・L 347・L 352・LAU 345・LAU 352・LH 710・R 279・VS 356・WR 279
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コーリング・アメリカ ELO - Calling America / ELO作曲 トリビア 「コーリングアメリカン」の部分が「彼がメリーくん!」と聞こえる。
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Dauperiat エルヴァーン♂、8a(白髪)、北サンドリアI-10 ドラギーユ城に不審な封筒を送るように依頼してくる怪しい人物。 関連イベント クエスト「脅迫者」「卑しき血流れず」等 代表セリフ集 「ククク……愚かな冒険者だな……。哀れみを禁じえない……。おまえのような若者が、たくさんしんだ……。黒い歴史に押しつぶされて……な。」 「おっと、俺を捕まえる気か?……そんなことをしても1ギルにもならないぞ。それよりも俺のためにもうひと働きをする気はないか?いい稼ぎになると思うが……?」 「これで、おまえもオレの共犯だ……。おまえを見かけたら、次もまた、おまえにこの役目をやらしてやろう……。ククク……。」 「強いな……。テュロム伯爵の使いのものではないようだが……ん? あのときの冒険者か?」 「それが死刑執行人からの忠告だ。じゃあな。」 関連事項(補足) 名前の発音は「ドペリア」。 ドラギーユ城とオークに城の設計図をちらつかせ、脅迫する。 更に冒険者を使ってオークに売った設計図を回収する。 どう考えても食わせ物であり、不審人物である。 この一連のイベントは「尊き血流れて」や「斜陽」等、数多くのクエストに登場する。 その真実は、テュロム伯爵と裏で取引をして動いている事が判明。 伯爵間(の料理人たち)の間で噂になっているテュロム伯爵の情報が豊富。 かつての大盗賊Atarefaunetについてもやけに詳しい。 関連事項 Halver Sobane Louverance Atarefaunet (詳細・ネタバレ編)
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Curse TrialsのSquad大会。 開催日時 予選 2017年12月15日、16日 本戦 2017年12月17日 大会方式 FPPモード使用。本戦5試合ポイント制 大会結果 順位 チーム プレイヤー 1位 GAMBINO 2位 FaZe Clan 3位 Alliance 4位 Esports Arena (ESA) 5位 Vexed 6位 Team EnVyUs 7位 Airstation Mike 8位 Team Liquid 9位 HAVU Gaming 10位 BlanQ 11位 Totality 12位 Spacestation Gaming 13位 Ninjas in Pyjamas 14位 Ghost Gaming 15位 Knights 16位 Ronin Esports 外部リンク 大会公式 公式大会結
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http //www.kerikelli.com/ member SAINTS OF THE UNDERGROUND、ex-SKID ROW, ex-ADLER S APPETITE, ex-L.A.GUNS, SHAMELESS、NEW WORLD IDOLS、ex-PRETTY BOY FLOYD、ex-RUBBER、ex-BLOW、ex-BIG BANG BABIES support John Waite produce PENNY LANE, Nicollette Knight engineer LIBERTY N JUSTICE DVDLive @ High, Koenji, Tokyo January 24th 2010 John Waite / Best ( 2014/4 ) John Waite / Live - All Access ( 2013/6 ) PENNY LANE / Midnight Tales From The Funhouse Part 1 ( 2009年 ) SAINTS OF THE UNDERGROUND / Love The Sin, Hate The Sinner ( 2008年4月22日 ) LIBERTY N JUSTICE / Independence Day ( 2007年 ) V.A. world tribute / Too Fast For Love -A Millennium Tribute To MOTLEY CRUE- ( 2007年6月19日 ) Nicollette Knight / Nicollette Knight ( 2006年 ) Stephen Pearcy / Fueler ( 2005年5月10日 ) ADLER S APPETITE / Adler s Appetite ( 2005年1月 ) L.A.GUNS / Rips The Covers Off ( 2004年4月27日 ) Jani Lane / Back Down To One ( 2003年 ) SHAMELESS / Super Hardcore Show ( 2003年4月 ) SHAMELESS / Splashed ( 2002年10月 ) Stephen Pearcy / Social Intercourse ( 2002年7月23日 ) BIG BANG BABIES / 3 Chords And The Truth - The Ultimate Collection ( 1999年 ) BIG BANG BABIES / Black Market ( 1994年 ) BIG BANG BABIES / Big Bang Babies ( 1992年 ) SKID ROW / Live In Baltimore, MD, USA November 5th 2005 [ DVD ] DVD Live @ High, Koenji, Tokyo January 24th 2010
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ende Wer she pridia Ive lef Armalaspha ―― La Selah she maria sm neight そしてあなたは始まりの女(イヴ) あなたは夜明けに微笑んで Sera, Zill De Neightis nett soa sfrei elmeI ... Maria-Selah だから、夜明けの詠が再び世界に響くその日まで……ごきげんよう。
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Member level19.pngCineraria 愛称:しね 銀矢さん窓モードでカプセル見つつエロゲINしてる間は8割カプセル商店兵科:RM SR 武器:FG42 Silver Arrow 活動時間:19 00~20 00 Weapon 武器 M B T G S MP7A1 ドット(x2 HS) バーストバレル メカニズム改善 人体工学グリップ SR-2M Veresk ドット(x2 HS) バーストバレル 弾倉タイプ交換 人体工学G Benelli M1014 OTs-14 Groza FG42 G36 Alligator AK-74M Seroja Mosin-Nagant SV98 Silver Arrow