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GN-011 ガンダムハルート 性能 ガンダムハルート COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 118600 800 M 15000 180 280 260 300 7 A A B - B ○ ○ ガンダムハルート【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 180 280 260 315 8 A A - - B ○ × 武装 ガンダムハルート 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードライフル・クローモード 1~1 3700 17 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ GNシザービット 1~3 3800 22 5 特殊格闘 90% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 TRANS-AM 1~4 4800 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNソードライフル 2~4 3500 15 0 BEAM射撃 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガンダムハルート【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNシザービット 1~3 3800 22 5 特殊格闘 90% 5% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 TRANS-AM 1~4 4800 26 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNミサイルコンテナ 2~4 3200 15 0 物理射撃 80% 5% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNキャノン 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 変形機構 変形コマンドが使用可能。 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する マルートモード パイロットがアビリティ「超兵」を持っている場合、その上昇値+20。 開発元 開発元 6 アリオスガンダム GNHW/M 3 アリオスガンダムアスカロン 4 ガンダムサバーニャ 4 ガンダムハルート(最終決戦仕様) 4 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン シグー 開発先 開発先 2 アリオスガンダム 4 ラファエルガンダム 5 ガンダムハルート(最終決戦仕様) GETゲージ ステージ 出現詳細 ELS来襲 初期配置 叫びの宇宙 イベント後 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 アレルヤ・ハプティズム用に作られた、キュリオス・アリオスの後継となる新型ガンダム。 原作では複座式で、アレルヤ・ハプティズムとマリー・パーファシーの二人乗り前提で設計されている。アレルヤの別人格ハレルヤも発現する事で、3つのOSを同時に起動して操縦する「マルートモード」が使用可能。原作では最終決戦仕様でトランザムと共に使用していたが、本作ではこの形態からでもアビリティとして実装されている。 武装面では覚醒武器のGNシザービットが主力。ただGNドライヴとの兼ね合いからEN消費も重く、確定状況ではソードライフルも使い分けたい。 特筆すべきは【飛行形態】の存在。戦闘機乗りの適用対象の中では最上位クラスの性能を持ち、原作さながらの大活躍が見込める。飛行形態になってもGNシザービットとTRANS-AM、GNキャノンがそのまま使える。ソードライフル・クローモードは使えなくなるがシザービットが射程1にも攻撃出来るので特に不便はない。またソードライフルの代わりにミサイルコンテナが使用可能になり、物理射撃・水中対応とGNキャノンの弱点をカバーできる。他の最終MSと違って、移動8なのも見逃せない。チャンスステップを利用して単騎駆けも可能だ。これらの理由により、むしろハルートは飛行形態での運用がメインと言っても過言ではない。 マルートモードがアビリティとして実装されている関係上、育成無しで真価を発揮できるのはアレルヤ・ハレルヤ・ソーマ(マリー)、そして「00I」のレオ・ジークに限られる。ただ恩恵の量はそう大きくないため、気にしないのなら覚醒持ちの格闘重視キャラ全般における最終候補の一角となりえる。その場合はダブルオークアンタ フルセイバーやガンダム・バルバトスルプスレクスが競合対象となる。これらと比較すると機体スペックはやや劣るものの、驚異の移動力8と物理・BEAM属性、格闘・射撃属性を網羅している点から汎用性はより高い。 目玉となる開発先はハルート(最終決戦仕様)へのアップデート。純粋上位互換となるのでさっさと開発してしまおう。ラファエルへの横道もあるが、そちらは最終決戦仕様からは行けなくなるので注意。
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孫権ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 450 M 13000 150 25 30 25 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 双虎破刃 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガーベラ・テトラ 6 ガンダム試作3号機 備考 孫権ガンダムをガンダム試作3号機ステイメンに搭乗させると機体も孫権ガンダムになる。 劉備よりも若干強く、防御重視の性能になっている。武装は技名が違う以外は全く同等。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - テンションが上昇しやすくなる。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 7 リュウ・ホセイ 3 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 7 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス 1 オットー・ミタス 7 ミヒロ・オイワッケン Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 1 ケイ・ニムロッド 3 シェルド・フォーリー 1 アゼリア・ツィー 1 ルーナ・マナ コード・フェニックス 1 備考 攻撃を当てる・敵を撃破する際のテンション増加量が高まる ニュータイプとは効果が累積するため、重ねて装備すると非常に有効。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 20000 15000 30000 +70 +60 +50 勝利条件 敵軍ユニットの全滅・デビルガンダム出現後、条件が2に変更。 デビルガンダムの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ドモンが撃破 攻略条件 シャッフル同盟がデビルガンダムコロニーへ到達 到達後消滅。満たさなくてもクリア可能。 WARS TRIGGER ドモンが最初にデビルガンダムコロニーへ到達 マスターユニットがサーシェスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 誰かがコロニー到達後、全機MAP2へ移動 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 ノーベルガンダム アレンビー・ビアズリー 1 バーサーカーシステム無し 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヘッド DG細胞 7 600 艦載無し 2 600 左右両端の上段 L デスバット ゾンビ兵 6 300 各艦3機ずつ デスバット ゾンビ兵 36 300 自軍増援 シャッフル同盟の5機のいずれかがコロニーへ到達 MAP2(DGコロニー内部 宇宙)追加 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 MAP1の状態を引き継ぐグランドマスター撃破後MAP3へ移動 ガンダムマックスター チボデー・クロケット 1 MAP1の状態を引き継ぐ ドラゴンガンダム サイ・サイシー 1 ガンダムローズ ジョルジュ・ド・サンド 1 ボルトガンダム アルゴ・ガルスキー 1 グランドマスターガンダムを撃破 MAP3(DGコロニー中枢部 宇宙)追加 MAP3 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 MAP2の状態を引き継ぐ(確定状態以外) 敵軍増援 シャッフル同盟の5機のいずれかがコロニーへ到達 MAP2(DGコロニー内部 宇宙)追加 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 グランドマスターガンダム ウルベ・イシカワ(DG) 1 1300 移動しない デスボール - 10 300 自爆型MAP兵器 グランドマスターガンダムを撃破 MAP1上方拡張 MAP3(DGコロニー中枢 宇宙)追加 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヘッド DG細胞 2 600 艦載無し デスバット ゾンビ兵 6 300 MAP2 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デスボール - 14 300 自爆型MAP兵器通路左右に6機ずつ、MAP下の小部屋に8機出現 MAP3 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 デビルガンダム(最終形態) レイン・ミカムラ(DG) 1 1200 パイロット能力は変化無しトドメの一撃でイベントデモポイントは入手できない撃破後、残存する全ての敵が消滅(DG勢以外も含む) WB1 ドモンが最初にコロニーへ到達 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムスローネツヴァイ アリー・アル・サーシェス(AEU) 1 1000 プロフィールより性能強化 GN-X 国連兵(熟練) 2 600 国連兵 4 500 WB2 マスターユニットがサーシェスを撃破 MAP1下方拡張 MAP1 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 800 連携片方を撃破すると2機とも撤退 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 700 バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 新連邦兵 4 300 パトゥーリア 新連邦ニュータイプ兵 1 1200 アオヤギ 新連邦士官 2 500 L バリエント 新連邦兵(熟練) 2 400 各艦1機ずつ 新連邦兵 4 300 各艦2機ずつ 攻略 デスバットを倒しながらテンションを上げて行き、コロニーに突入しよう。 デスバットは攻撃力と移動力が高く、集中攻撃を受けると危険。 ビーム撹乱幕かビーム爆雷持ちの戦艦があればヘッド共々良いカモだが、そうでなければ安易に突っ込まないように。 WB発生後、画面下からスローネとGN-Xが出現。攻撃力が高く、スローネに関してはGNファングで大ダメージの危険性が高いので、高機動ユニットを囮にして、相手のテンションを下げて安全に倒そう。 なおスローネはウォーズトリガーの対象ユニットなのでMAP兵器は無効。 2回目のWBは最初同様に画面下からフロスト兄弟が出現。連携移動、攻撃してくるので注意。フロスト兄弟のどちらかを倒せば撤退するので2体を相手にする必要は無い。彼らには撤退台詞が3パターンある(シャギア撃破時/オルバ撃破時/デビルガンダム撃破時)。 また、シャッフル同盟がコロニーに到達するとシャッフル同盟5機は離脱し、別MAP(コロニー内部)に移動。コロニー内部はシャッフル同盟の5機のみで攻略するMAPとなる。 デスボールは周囲3マス以内に自軍ユニットがいると自爆する。行動終了する際は範囲内に入らないようにしよう。 グランドマスターガンダムはウルベの能力もあって、デビルガンダム以上の強敵。 攻撃力が非常に高く、ダークネスフィンガーや、獅王争覇は一撃で瀕死のダメージを喰らうことになる。 耐久力の高さもあって、たとえ超一撃でも一撃では落とせない。そのため単機で間合いに入ってしまうと、反撃と敵フェイズの攻撃でやられることになる。 徐々に間合いをつめ、シャッフル同盟全員で一気に撃墜してしまうのがよいだろう。 グランドマスターガンダムの対処としては、ガンダムローズのローゼス・スクリーマーを使って反撃できないようにすれば苦戦はしなくなる。 ムラは大きいものの、ドラゴンガンダムの高熱火炎放射が思わぬダメージを叩き出すことがあるので積極的に使っていくとよい。 グランドマスターガンダムを撃破すると、初期MAP及びコロニー内部MAPにそれぞれ敵軍増援、更にドモンがMAP移動。ドモンはデビルガンダムとの1vs1になる。 デビルガンダムとの戦闘は、デビルガンダムのHPが0になるように攻撃を行うとイベントが発生。残存敵戦力が全て撤退しシナリオクリアとなる。 自軍がピンチの時にはとっととイベントを発生させてクリアするといい。 デビルガンダムとの戦闘について、ドモンのテンションが下がっていると詰む恐れがあるので注意。ゴッドガンダムのMAP兵器は無効化されるので、通常戦闘で戦うしかない。 普通に戦おうにも性能差とHP回復能力のおかげでこちらが先に撃墜される可能性が高く、テンションを上げようにも雑魚がいないので、デビルガンダムの攻撃を避け続けなくてはならなくなる。 楽にクリアしたいのなら事前にドモンをスカウト、強化しておくのがベスト。 安全にドモンのテンションを上げるためにデビルガンダムの攻撃を避ける場合、デビルガンダムから6マス離れておくと、命中率の低いメガデビルフラッシュばかり撃ってくるので回避を選択すれば基本的には避けられる。当然、こちらの攻撃も届かないので、超強気になるまで何度も回避し続けたら、あとは力技でゴリ押ししよう。 自軍フェイズで石破天驚ゴッドフィンガー、続けて敵軍フェイズでゴッドフィンガーで反撃すれば終わる。 超一撃状態の石破天驚ゴッドフィンガーなら一撃でイベントを発生させられるので、グランドマスターガンダムを撃破するまでにデスボール等を倒してドモンのテンションを超一撃状態にし、グランドマスターガンダムを撃破する際に石破天驚ゴッドフィンガーを使わないようにしよう。 すると、そのまま超一撃状態でデビルガンダム戦に突入できる。 他にもミーアをスカウト、ザクウォーリアを生産する方法もかなり楽。 自軍ユニットがデスバットを倒している間に初期配置のシャッフル同盟をミーアの周りに固めてライブザクウォーリアのMAP兵器でMPを上昇させ、超強気にしてWBをおこせば、デスボールを倒すだけで全員超一撃にもっていける。 ドモン以外のシャッフル同盟の超一撃の必殺技なら楽にウルベを撃破できるため、ドモンが超一撃のままデビルガンダム対峙できる。 MP上げのためにドモン達にデスバットを倒させる必要がなく、自軍を育てたいときも役立つ。 ただ、WB後、サーシェスが現れるのはシャッフル同盟のすぐ後ろのため、ミーアは絶好のカモになるのでWB前にしっかり母艦に戻すこと。 ちなみにシャッフル同盟がコロニーに到達する前に、初期配置敵を全滅させると即クリア出来る。 WBを発生させると、とにかく後が長い(自軍が介入できず、シャッフル同盟の足が遅い)ので、面倒だという人、またここでボーナスポイントやキャピタルを稼ぎたいという人は速攻クリアがおすすめ。デスバットを捕獲してもそれほど時間がかからずに済む。 ただし、デスボールはデビルコロニー内にしか出現しないので、図鑑埋めを狙っている人は最低1回は行く必要有り。 エースポイントだけを稼ぎたい場合は、初期配置のうちガンダムヘッド3機ずつを強化したモビルアーマー(テンションを上げなくても強力な攻撃をたたき込めるゴッドガンダムのようなMSでも可)で倒し、チャンスステップを利用してデスバットを6機ずつ5機のモビルスーツで倒し(1ターンで撃破を狙う場合は最低でもLv30が必要)、初期配置で射程に入っている3機ずつを含め、デスバットを6機ずつ2隻のソレイユでたたき落とせば、戦艦乗組員を含めて計20人で各人76ポイントずつ稼げる。当然ながら捕獲とWBは見送ること。コツさえ掴めば最低3ターンで終了させられ、計算も楽なのでオススメ。 余談だがこのステージのノーベルガンダムはバーサーカーシステムを搭載していない(原作再現)ので、アレンビーの暴走を見たい人は別ステージで見よう。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ドモン・カッシュ ウルベ・イシカワ(DG) 2 レイン・ミカムラ(DG) 1 トドメの一撃時 イベントデモ チボデー・クロケット ウルベ・イシカワ(DG) 1 サイ・サイシー 1 ジョルジュ・ド・サンド 1 アルゴ・ガルスキー 1 アリー・アル・サーシェス(AEU) 任意 1 サーシェスが先攻 シャギア・フロスト 1 シャギア、オルバが先攻 オルバ・フロスト 1
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劉備ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 430 M 12000 150 25 25 29 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 星龍斬 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 4 フルアーマーガンダム 備考 劉備ガンダムをガンダムに搭乗させるとこうなる。性能的に元のガンダムの特徴をまるで継承していない。開発やレベルアップは普通の専用機と同様の扱い。 素の状態で威力7000の必殺技を使えるのが利点だが、射程が短すぎる。 三国伝ユニットの武装は全員ほぼ同等で、機体性能で見ると劉備が一番弱い。
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 4800 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1080 トルネードガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンキャノン 4 1350 ガンダム 5 1800 アレックス 13 5400 ハロ 備考 トルネードガンダムから開発できる。 元のガンダムよりかなり弱くなっている。しかし必要経験値はガンダムより多い。武装が減っているほか、地味にハイパーハンマーの威力がダウン。 一足飛びでアレックスにできるが、普通のガンダムからもすぐ設計できるので大きなメリットは無い。 劉備を乗せても劉備ガンダムにならない。
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GF13-009NF ガンダムローズ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 495 M 12890 130 25 25 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュバリエ・サーベル 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ローゼス・ビット 3200 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 水中x ローゼス・ハリケーン 6000 30 90 2~9 必殺技 90 5 水中x ローゼス・スクリーマー 150 50 0 MAP MAP(特殊) 100 0 ENダメージ水中x アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1020 ボルトガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 990 ドラゴンガンダム 3 990 ガンダムマックスター 3 990 ボルトガンダム 3 990 ガンダムシュピーゲル 備考 格闘と特殊射撃で一応1~7まで攻撃できる。 ただし、今回のローゼスビットはMP消費の特殊射撃なので、支援に使うと弱気になりやすい。 ENダメージのMAP兵器ローゼス・スクリーマーは投下型の十字範囲で射程も長く結構使いやすい。素の状態でも2発は撃てるのもあり、トリガー達成のために敵ユニットを残したい時などに地味に便利。
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XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29500 570 M 13000 125 220 235 210 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アーミーナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハッチフルオープンモード 1~5 4000 20 0 特殊射撃 90% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ビームガトリング 2~4 3200 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する。 ガンダニュウム合金 防御力+60。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズ 2 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック 4 ヴァイエイト 2 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 6 サーペント 設計元 設計元A 設計元B ケルディムガンダム GNHW/R シグーディープアームズGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E アリオスガンダム GNHW/M セラヴィーガンダム GNHW/B セラヴィーガンダム GNHW/3G 騎士スペリオルドラゴン ブリッツガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムサンドロック 3 ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備) 4 ガンダムヘビーアームズ改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 初期配置 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 前哨戦 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 オペレーション・メテオに参加した5体のガンダムのうちの1機。 全身に搭載した多数の火器による制圧戦闘を得意とする。 武装ラインナップの癖は概ね従来作と同様。 この手の射撃特化機としては射程1でもアーミーナイフとマシンキャノンがあり、物理・ビームに加えてハッチフルオープンモードが特殊射撃なのでバリア持ちとも戦いやすい。 その反面射程は5が最長。 ハッチフルオープンモードは射撃にしては珍しくCRT率と底力持ち。
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曹操ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 750 M 16000 150 30 30 30 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 大紅蓮斬 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GXビット 3 ガンダムX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 ガンダムDXに曹操ガンダムを乗せると本機に変化。たまにジャスティスガンダムと間違えられるが違う。 孫権や劉備より強いが、武装は全く同じ。必殺技は強力だが、全体的に射程が極端に短い。 そして機体性能が明らかに原型機のガンダムDXよりパワーダウンしている。 曹操本人はエリートと冷徹を習得する強力なパイロットなのだが…
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SDガンダム ジージェネレーションフロンティア 公式 公式コミュニティ ダウンロード Android iOS トピック 新規登録特典(新規登録時に招待IDを入力すると特典を貰える) 招待ID:1329390 2013/4/26~5/7 緊急クエスト!アプサラスII急襲!! 頭上の悪魔 開催中