約 4,218,350 件
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ヴィクトリーガンダム 39200 1 486 11800 110 26 26 32 4 ○ △ ○ △ ヴィクトリーガンダム(分離形態) 24 34 6 ◎ ○ × × Vダッシュガンダム 27 26 31 4 ○ △ ○ △ Vダッシュガンダム(分離形態) 24 33 6 ◎ ○ × × V2ガンダム(MS) 59900 1 627 14000 116 32 30 42 5 ○ ○ ○ △ V2ガンダム(分離形態) 28 44 7 ◎ × × V2アサルトガンダム 33 32 41 5 ○ ○ ○ △ V2バスターガンダム 35 30 40 V2アサルトバスター 32 ガンブラスター 34900 1 453 11600 110 25 25 33 4 ○ ○ ○ △ ゾロアット 31900 1 429 11200 110 24 24 30 4 ◎ × × × ゾロ(MS) 32000 1 429 11200 110 23 24 30 4 × ○ × × ゾロ(分離形態) 22 32 6 ◎ ゲドラフ(アインラッド) 34800 1 453 11500 110 22 27 29 5 ◎ ◎ ◎ ○ ブルッケング 36900 1 471 11800 110 23 28 30 5 ◎ ◎ ◎ ○ リグ・シャッコー 37200 1 471 11700 110 27 27 34 4 ○ ○ ○ △ コンティオ 42000 1 507 12600 112 30 28 35 4 ◎ × × × リグ・コンティオ 48800 1 555 13700 114 32 30 38 4 ○ ○ ○ △ ザンネック 50100 1 564 13200 114 31 31 38 5 ◎ ◎ × × ゴトラタン 46200 1 537 13200 114 32 30 36 4 ○ ○ ○ △ + テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ヴィクトリーガンダム 39200 1 486 11800 110 26 26 32 4 ○ △ ○ △ 編集 ヴィクトリーガンダム(分離形態) 24 34 6 ◎ ○ × × 編集 Vダッシュガンダム 27 26 31 4 ○ △ ○ △ 編集 Vダッシュガンダム(分離形態) 24 33 6 ◎ ○ × × 編集 V2ガンダム(MS) 59900 1 627 14000 116 32 30 42 5 ○ ○ ○ △ 編集 V2ガンダム(分離形態) 28 44 7 ◎ × × 編集 V2アサルトガンダム 33 32 41 5 ○ ○ ○ △ 編集 V2バスターガンダム 35 30 40 編集 V2アサルトバスター 32 編集 ガンブラスター 34900 1 453 11600 110 25 25 33 4 ○ ○ ○ △ 編集 ゾロアット 31900 1 429 11200 110 24 24 30 4 ◎ × × × 編集 ゾロ(MS) 32000 1 429 11200 110 23 24 30 4 × ○ × × 編集 ゾロ(分離形態) 22 32 6 ◎ 編集 ゲドラフ(アインラッド) 34800 1 453 11500 110 22 27 29 5 ◎ ◎ ◎ ○ 編集 ブルッケング 36900 1 471 11800 110 23 28 30 5 ◎ ◎ ◎ ○ 編集 リグ・シャッコー 37200 1 471 11700 110 27 27 34 4 ○ ○ ○ △ 編集 コンティオ 42000 1 507 12600 112 30 28 35 4 ◎ × × × 編集 リグ・コンティオ 48800 1 555 13700 114 32 30 38 4 ○ ○ ○ △ 編集 ザンネック 50100 1 564 13200 114 31 31 38 5 ◎ ◎ × × 編集 ゴトラタン 46200 1 537 13200 114 32 30 36 4 ○ ○ ○ △ 編集
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クリア済みステージ数によってオプションパーツの解禁がある。 それぞれ11・21・31・41・51・もうひとつの未来編出現で段階的に解禁。11clear→11ステージ目をクリアした段階から貰えだす。 獲得したオプションパーツが被り始めたらその段階でのパーツは 全て手に入れているので、未クリアステージをクリアすること。 各ランク別パーツ数 ブロンズ 11/110 シルバー 33/110 ゴールド 29/110 プラチナ 37/110 No ハロ・ランク 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 ブロンズ 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 002 シルバー 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 003 ゴールド 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 004 ブロンズ バッテリー 最大EN+10% 初期 005 シルバー パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 006 ゴールド ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 007 ブロンズ Eパック EN消費5%減少。 初期 008 シルバー エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 009 ゴールド プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 010 シルバー ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 011 ゴールド スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 012 シルバー 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 013 ゴールド ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 014 ブロンズ 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 015 シルバー 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 016 ゴールド 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 017 ブロンズ ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 018 ブロンズ ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 11Clear 019 シルバー ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 020 シルバー 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 021 ゴールド ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 022 プラチナ レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 023 シルバー ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 024 ゴールド シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 025 プラチナ フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 026 ゴールド マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 027 プラチナ オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 028 ブロンズ ブースター 移動力+2 初期 MS用 029 シルバー メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 030 ゴールド ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 031 プラチナ テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 032 プラチナ エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 033 シルバー 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 034 ゴールド 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 035 プラチナ 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 036 ブロンズ スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 037 シルバー スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 038 ゴールド スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 039 ブロンズ 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 040 シルバー 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 041 ゴールド 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 042 ゴールド 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 043 プラチナ バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 044 ブロンズ サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 045 シルバー バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 046 ゴールド サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 047 プラチナ サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 048 ゴールド バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 049 シルバー クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 050 ゴールド ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 051 プラチナ カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 052 プラチナ ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 053 シルバー 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 054 ゴールド 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 055 プラチナ 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 056 シルバー ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 057 ゴールド ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 058 プラチナ ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 059 シルバー 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 060 ゴールド Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 061 ゴールド Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 062 シルバー バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 063 ゴールド バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 064 ゴールド フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 065 プラチナ チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 066 ブロンズ ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 067 シルバー ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 068 ゴールド ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 069 シルバー フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 070 ゴールド フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 071 プラチナ フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 プラチナ フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 073 シルバー ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 シルバー ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 075 プラチナ A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 プラチナ C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 077 ゴールド ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ゴールド ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 079 シルバー リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 シルバー ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 シルバー ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 082 プラチナ ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 083 プラチナ ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 084 シルバー ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 シルバー ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 シルバー ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 シルバー スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 088 プラチナ アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 089 プラチナ 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 プラチナ 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 091 プラチナ アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 092 プラチナ プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プラチナ プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プラチナ プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プラチナ プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プラチナ プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プラチナ プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プラチナ プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プラチナ プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プラチナ プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プラチナ プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プラチナ プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 103 シルバー テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 104 ゴールド ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 105 シルバー リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 106 ゴールド リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 107 プラチナ 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 108 シルバー 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 109 プラチナ 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 110 プラチナ 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 効果 MAX - リーダーエリア+1 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ヴィンセント・グライスナー 4 Gジェネレーションオリジナル マイキャラクター 1 男2パターン、女2パターン 備考 特に指揮値が低い時点でのリーダーには必須。だがある程度レベルを上げないと習得しなかったり、このアビリティの効果はレベルで増えないのが惜しい所。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 77100 - S 15900 198 33 35 36 7 A C A - C レコードブレイカー 55500 - S 14050 175 27 27 38 9 B B B - C ギリ専用ビギナ・ギナⅡ - - - - - - - - - - - - - - コルニグス - - - - - - - - - - - - - - インプルース・コルニグス - - - - - - - - - - - - - -
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2012年9月28日 GジェネレーションOVERWORLD開始 FEZ凸人(デスノート引用)でキャラクターを作成し以下の縛りでプレイ 交換縛り マイキャラクター縛り(戦艦除く) 主人公格機縛り 機体破壊で死亡扱いでキャラ削除 初期メンバー 01 ふたねり 主人公(ゲス顔) 02 たつじん 03 鈴木ランページ 04 Dazzle 05 あらさん 06 蛇須磨 07 ラビチ 08 ぱっちょ 09 えろす 追加メンバー 04 がってん 4面より追加 05 いのch 4面より追加 10 くるんく 4面より追加 05 もっさん 5面より追加 09 htmm 8面*1より追加 05 欠番 Last 06 欠番 Last 死亡者 Dazzle 3面 最初の犠牲者 回避できるであろうと戦艦に攻撃し、反撃により一撃死 あらさん 3面 初陣にて果敢にもシナンジュに攻撃し反撃により一撃死 いのch 4面 人妻は2度死ぬ 安易なロードにより一時復活するも縛り厳守のため殉職 えろす 7面*1 ドップ時代から努力を重ねアプサラスⅡに搭乗するものの、慢心により反撃のクリティカルを喰らい撃沈 蛇須磨 FinalStage そろそろ飽きてきたねりが最終面で全員総攻撃をかけた結果なんとなく死んだ もっさん FinalStage 最終ステージとはこういうものだろ(ゲス顔談) マップ兵器によりあえなく消滅 注釈*1面数不明。情報求む FinalStageの攻防 いよいよFinalStage そろそろ飽きてきたねりは玉砕覚悟でバルバドロに総攻撃をしかけることに。 このところ全く出ていなかった死亡者に動きが出てにわかにスレが加速するもバルバドロに2度逃げられたところで完全に萎える。 禁断のロードを使用して再チャレンジを決行、逃げる前にとどめを刺すことに(腹痛) 無事バルバドロを撃破しクリア!ソフトを売りに行こうとした矢先にまだステージがあることを知る。 FinalからのLast… 総評 初期のユニットが弱い状態での縛りプレイは常に死と隣り合わせで盛り上がりを見せたものの、強ユニット登場で全く危なげないプレイになった。 後半完全に作業ゲーと化し、戦闘アクションを見るだけが楽しみに。 結局敵のしつこさに音を上げてGジェネレーションは終了することとなる…。 最終面までは面白かった(本人談) 2012年10月3日 GジェネレーションOVERWORLD完全終了
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RX-78-3 G-3ガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 430 M 12000 99 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) バクゥ オーガンダム(実戦配備型) ゲンガオゾ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 3 アレックス 3 ゼフィランサス 4 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 マグネットコーティングを施されたガンダム3号機。 マグネットコーティングの上昇値は+2なので2号機とそこまでの大差は無し。素の状態でも機動のみ1上がってるが、下記の点と釣り合っているとは言い難い。 性能は上がったがハンマーとジャベリンがないため、使い勝手は2号機に多少劣る。バズーカ×2は健在なので性能が上昇した分、射撃戦においては優るのだが・・・2号機に格闘寄りパイロットを乗せていたなら、射撃寄りパイロットに乗せ換えた方が活躍してくれるだろう。 次世代ガンダムタイプの開発元になる為、発展性は優秀。ゼフィランサス(ベーシック)が貧弱な為、本機からゼフィランサスへ開発を進めるのも良い。
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OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 75700 730 L 14300 155 280 245 270 7 B - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アサルトベイオネット 1~1 4100 20 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ゴレムクロー 1~1 3500 14 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ PXシステム・オーバードライブ 1~3 4800 28 15 特殊格闘 85% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ラピッドショット 2~4 3300 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 PXシステム 反応値+60 開発元 開発元 07 ガンダムジェミナス02 05 ガンダムアスクレプオス 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン フェニックス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 レオール 4 ガンダムジェミナス01 4 ガンダムジェミナス02 4 ガンダムアスクレプオス 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT』 ガンダムアスクレプオスの発展機。 パイロットはクラーツ・シェルビィで機体カラーもレオールと似た配色となっている。 プロフィールには「アスクレプオスをさらに改修」とあるが、ジェミナス02から改修されたアスクレプオスとは完全に別の機体である。 バーンプレ オスではない。 ゲームが違う。 基本的に全ての性能がアスクレプオスを上回る。 強化点はシールド防御の追加と、水中適正がさらに上昇してAになっている。 またOZプライズ製のガンダムの常か、ハイドラ同様にこちらのサイズもLになっている。 武装の違いは強力な近接物理格闘が追加された代わりに射程1へのBEAM格闘を失っている。 何より1番の違いはPXシステムの追加効果が底力から覚醒になった点。 非覚醒キャラでは機体の性能を引き出せなくなってしまった反面、パイロットによっては射程5以上への攻撃が可能となり利便性が上がっている。 ただしMPの消費も上がっているので、なるべく撃破を狙いたい。 01終着点のグリープと比較すると、威力がやや劣るもののあちらは超一撃限定。 1回目の攻撃から全力を出せる点や安定性、被弾時のリカバリーのし易さではこちらが上回る。 極めて貴重な水中適性Aの高性能機体で、実用だけでなく派遣にも使いやすい。 ただしラピッドショットは水中半減なので、射程2以上への攻撃はPXシステムに頼ることになる。 水中ステージで使う場合は早めに超強気まであげられる編成にするといいだろう。 開発元はガンダムジェミナス02かアスクレプオスの2体のみとかなり少ない。 ジェミナス02を使ってアスクレプオスを設計した場合はガンダムジェミナス02からこちらへ来ることになる。 G-UNIT系列としては開発の終点の1つだが、ここからガンダムジェミナス01の系譜に進むこともできる。 ジェミナス01から02に進んでいる場合はこれを利用すれば1機の開発を繰り返すだけでG-UNITのガンダムを全て網羅できる。 詳しくはジェミナス01を参照。
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GX-9901-DX GファルコンDX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 58500 925 M 16440 180 35 30 32 7 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームソード 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% DX専用バスターライフル 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 赤外線ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ツインサテライトキャノン 9000 50 0 5~9 特殊射撃 75% 5% LOCK3水中× ツインサテライトキャノン 12000 100 0 MAP MAP 100% 0% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムDX 6 Gファルコン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 Gファルコン 3 ガンダムDX 4 ガンダムベルフェゴール 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 GジェネF以来の久々の登場となるガンダムDXの最終形態。他の可変機体と同様に今回は戦闘機形態への変形はオミットされている。 射程に穴なし、宇宙空中共にA、高威力広範囲マルチロックにMAP兵器と死角無しのかなり凶悪な機体。攻撃に関してはトップクラスだが防御面はシールド防御だけので、オプションパーツでIフィールド等を付けるのも良い。 何より最大の利点はこれだけの性能でありながら素材が最序盤で入手出来る事だろう。開発過程や開発先に強力なマルチロック持ちが多数いるのも吉。 昔はDXとGファルコンで設計できた(逆にDXやGファルコンから開発できなかった)が、今作ではどちらかから開発する必要がある。交換リストに登場するが捕獲等でXを入手している場合DXからの開発がオススメである。 初期生産可能なコア・ファイターをGディフェンサーへ開発と、初期生産可能なドートレスで設計するとGファルコンが完成する。ガンダムX・ガンダムXディバイダー・ガンダムDXの順の開発ルートのユニット性能からすれば見劣りするが、コスト2万100キャピタルのGファルコンから本機を作成できるため、量産する場合はGファルコンルートの方が財布に優しい。 2種類のツインサテライトキャノンはどちらも非常に高火力。MAP兵器版はOPのフィールドリミッターを装備すれば育成にも一役買ってくれるだろう。MAP兵器のツインサテライトキャノンはユニットの正面1列を除き、左右に2列幅、射程12。最新型フィールドジェネレーターで威力+50%もつけると威力は18000となる。ここまでするとVPS装甲持ちのガイア・アビス・カオスも残りHP1になるため、実体弾で半減されてしまうバルカン系武装でも撃破可能。 ガロード搭乗時のサテライトキャノンで発生するティファのカットが無くなった。また、本来は二人乗りなのでGファルコンのパイロットであるパーラ・シスの声が入っている。
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XXXG-01S2 ガンダムナタク 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42600 735 M 16360 165 30 29 28 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ツインビームトライデント 5000 22 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ドラゴンハング 4800 20 0 5~5 格闘 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 4 1965 アルトロンガンダム 開発先 2 735 リーオー(OZ) 3 1470 シェンロンガンダム 4 2205 トールギス 4 2205 アルトロンガンダム 備考 。 通常格闘とビーム格闘両方持っているため相手を選ばず、EW系格闘機3体の中ではもっとも優秀な武装を持つ。 アルトロンからビームキャノンが無くなり射程に穴ができてしまったので注意。 ファイター、傭兵、エース持ちを乗せると、穴がなくなるどころか、射程1~6まで格闘で攻撃できるようになる。ちなみに標準パイロットの五飛もファイター持ちで相性は抜群。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT 備考 MAX - テンションが上昇しやすくなる。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 7 リュウ・ホセイ 3 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 7 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクス 1 オットー・ミタス 7 ミヒロ・オイワッケン Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 1 ケイ・ニムロッド 3 シェルド・フォーリー 1 アゼリア・ツィー 1 ルーナ・マナ コード・フェニックス 1 備考 攻撃を当てる・敵を撃破する際のテンション増加量が高まる ニュータイプとは効果が累積するため、重ねて装備すると非常に有効。