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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 12560 142 27 25 27 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNランチャー 4200 20 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% GNメガランチャー 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% GNハイメガランチャー 6500 45 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムスローネツヴァイ 3 ガンダムスローネドライ 3 アルヴァアロン 3 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスII 3 ガンダムスローネドライ 3 ガンダムスローネツヴァイ 4 アルケーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 スローネ系列の1機。 砲撃主体で武装が全てBEAM属性なのでジェネレーター系装備での威力増強が容易。射程範囲も7まであるので支援機としても使いやすい。 今回、新アビリティ一点突破により、対ビーム防御に遮られやすい難点を根治することができる。ぜひとも習得しよう。 GNメガランチャー発射時、いきなりガンダムスローネドライが現れるが別に自軍にいなくても問題ない。あくまで演出。 なお、アインに乗っているのがヨハンまたはネーナの場合、発射時に専用の掛け合い台詞が入る。 擬似太陽炉「GNドライヴT(タウ)」搭載機のため、アビリティにGN系はついていないので、防御面とENの回復が無い点に注意。 ガ系機体の1機・ガデッサ(リヴァイヴ機)はこの機体と酷似した武装構成になっている。 比較すると、ガデッサはGNバルカンによる省エネ、トランザムによる防御破りが特徴で、射程2~4での威力が100上回る。対してスローネアインはシールドがあってサイズM、さらにGNランチャーによる細やかな支援が長所。
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OZ-13MS ガンダムエピオン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 51500 573 15000 112 31 31 29 5 ○ × ○ △ バード形態 15000 112 31 29 31 7 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームソード 4100 14 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパービームソード 5500 18 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ヒートロッド 3300 10 0 1~3 打撃 格闘 85 15 - × バード形態 ヒートロッド 3300 10 0 1~3 打撃 格闘 85 15 - × アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 バード形態に変形 「変形」コマンドで発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 MS形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 ゼロシステム 攻撃力/機動力/射撃/格闘/反応+4,戦闘終了時MP-25 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ウイングガンダムゼロ(EW) 8 アヘッド・サキガケ 10 セイバーガンダム - 備考 高威力の格闘武装を持つが、最大射程が3しかなく支援可能武器を一切持たない、漢の機体。 ゼロシステムの効果でテンションが非常に下がりやすい。射程の短さから反撃もマトモにできないため、突出は厳禁。
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GN-008 セラヴィーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 620 M 14280 175 28 30 29 6 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNキャノン 1500×4 28 0 3~5 BEAM射撃 55 7 GNバズーカⅡ 2800×2 26 0 4~6 貫通BEAM 65 5 TRANS-AM起動 6000 55 35 4~6 特殊攻撃 90 5 フェイスバーストモード 5500 60 0 5~6 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 フェイスバーストモード 7500 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 特殊防御コマンドで特定の射撃系武装を無効化 貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃を全無効化。貫通は70%軽減。発動時EN10消費。 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る セラフィムに換装 脱出機能 機体が撃破されると別の機体が出現 セラフィムガンダムになる 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 3 1090 セラフィムガンダム 3 1260 セラヴィーガンダムGNHW 4 1575 ガンダムヴァーチェ 開発先 Lv EXP 機体 2 620 セラフィムガンダム 3 1240 ガンダムヴァーチェ 3 1240 0ガンダム(実戦配備型) 4 1860 セラヴィーガンダムGNHW 備考 ガンダムヴァーチェの後継機であり、やはり優秀な砲撃機。 1500×4と爆発力のあるGNキャノンは魅力だが、貫通BEAMではないためアビリティで防がれやすいのが欠点。また、マルチロックの武装もあり殲滅力も高い。 パージしてセラフィムガンダムになるとENが全回復する。このため、EN切れを起こしてもセラフィムで戦闘継続できる。セラフィムの火力も高いのがミソ。 砲撃機の常としてEN消費が多いので、OPにはパワーエクステンダーやバッテリー系がおススメ。 この機体にできて後継機にできないことは特にないので開発を進めても問題ない。
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FAQ (購入前)これってNEO方式?F方式? wiiとPS2どっち買えばいいの? 前作からの変更点は? 知らない作品があるが、このゲームやって大丈夫? FAQ (購入後)全般○○は出るの?○○のステージ数は? 交換とは何ですか? ステージマップ兵器が効かない敵がいる! ○○のステージがクリアできないんですけど・・・ ユニット○○ってユニットはどうすれば作れますか? ダブルオーライザーってどうやって作るの? ユニット名の横に(ベーシック)ってあるけど何? ベーシック機から育てないと入手できない機体ってある? このユニット、弱すぎて育てるの大変なんだけど ユニットの成長(レベルUP時のポイント)について 改造ボーナスがつかない。 キャラクター○○ってキャラは出ますか?使えますか? 最初に選ぶマスターキャラでお勧めとかある? マスターキャラを増やす方法 マスターキャラを早く集めたいんだけど・・・ このキャラ、弱すぎて育てるの大変なんだけど キャラステリセットできないの? キャラのアビリティLvっていくつまで上がるの? 適性のないキャラクターは〇〇に乗せることはできないんですか? MS搭乗時のみ発動するアビリティを覚えるけど戦艦クルーに配置しても発動するの? 超強気になってもバーサーカーアレンビーにならない。 キャラクターリストに空きがない為、スカウトができない。 同じキャラクターがステージ中にいるけど、出撃できるの? FAQ (購入前) これってNEO方式?F方式? 基本F方式で各作品の一話からプレイ可能。 ただし宇宙世紀は一年戦争(1st)、ネオ・ジオン抗争(Z・ZZ・CCA)、次世代紛争(F91・V)にまとめられている。 (詳しくは○○は出るの?○○のステージ数は?参照。) wiiとPS2どっち買えばいいの? 引継ぎ:Gジェネレーションスピリッツからの引継ぎは無し 操作方法PS2版:基本的に従来通り Wii版対応:リモコン横持ち、リモコン+ヌンチャク、クラコン 未対応:GCコン、リモコンやヌンチャクの”ポインティングや振る動作” ソフトウェアリセットについてPS2版:L1+R1+セレクト+スタート同時押し(説明書に記載) Wii版:無し。ホームボタンからリセット操作(説明書に記載) その他PS2版、Wii版ともに戦闘アニメのロード(武器選択→戦闘画面)は2~4秒。 セーブ2~3秒、ロード1~2秒と判明。どちらも気にならないレベル ファミ通レビューによればWii版の方がやや快適との事 PS2版はPS3(60G,20Gモデル)でプレイすると動作が更に早くなる模様 解像度は wii/640x480 PS2/640x448 内容は、丸っきり同じ、自分が持っているハードの方を買えばおk。 どっちも持ってて迷う!という人に強いて言うのならソフリセが楽なPS2か。 以下、バンダイナムコからの回答 お問い合わせ頂きました「SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ」の件につき、 【プレイステーション2版】と【Wii版】では、各ゲーム機用のソフトとして発売させて頂くにあたり、 操作方法等については、若干異なりますものの、基本的なゲームの内容自体には違いはございません。 また、【プレイステーション2版】及び【Wii版】では、 弊社プレイステーション2用ソフト「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータとの連動や、 「SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ」のセーブデータを引き継いで使用する事はできません。 前作からの変更点は? 初心者のためのページを参照。 知らない作品があるが、このゲームやって大丈夫? 特に知らなくてもプレイできるが、不明瞭・消化不良な部分があるかも。 というのも、本作は大まかなあらすじに沿って数シナリオで各作品の物語を完結させている。 シナリオ化された作品の第一話が再現されてないなんてザラなので、なぜ主人公がガンダムに乗っているのかわからない事も。 一応各作品の概要やキャラごとの解説などはギャラリーやSELECTボタンで見ることが出来る。 FAQ (購入後) 全般 ○○は出るの?○○のステージ数は? アストレイ→出ない。M1アストレイは出る。あと8。 00二期→ダブルオー、ダブルオーライザー、エクシアR、エクシアR2、トリコロールオーガンダム以外は出ない。 00F、00P、00V→基本は出ないが、フェルトのプロフィールで名前だけ出ているキャラはいる。 ユニコーン→出ない。 SFS→敵が使うことはある。自軍では不可。ただしオプションパーツに空適性をSにする物あり。 その他→魂に出たUC登場ユニットはかなり削除された模様。詳しくはユニットデータ参照の事。 全ステージ数 オリジン 15 一年戦争 05 ネオジオン 06(Z 03、ZZ 02、CCA 01) 次世代 04(F91 01、V 03) アナザー 16 G 03 W 05 X 03 ∀ 05 ニュー 15 種 05 種運命 05 00一期 05 EX 05 計51ステージ 交換とは何ですか? 交換リスト参照。 ステージ マップ兵器が効かない敵がいる! WB(ウォーズ・ブレイク)のトリガーとなる敵ユニットには全て弾かれます。 ○○のステージがクリアできないんですけど・・・ WB(ウォーズ・ブレイク)を発生させなければいい。 今作ではWB発生前提での難易度調整なのか、WBを発生させなかった場合の難易度が低め。 初めのうちは無理せずにWB条件を回避していこう。 それでも難しいならひとまずそのステージは放置し、クリアしやすい別のステージで自軍を強化してから挑もう。 ユニット ○○ってユニットはどうすれば作れますか? 開発リスト、設計リスト、交換リスト参照。 ダブルオーライザーってどうやって作るの? ダブルオーライザー(GNソードII)参照。 ユニット名の横に(ベーシック)ってあるけど何? 選んだマスターキャラに付属の初期機体のこと。 正規のユニットより能力値が低く、性能も通常より落ちている。 ストライクが換装できない事やエクシアの武器が少ないのはこのため。 レベルを上げれば正規ユニットを開発できるので、ご安心を(ただし、必要レベルは若干高めに設定されている)。 ちなみに戦闘演出は正規ユニットと変わらず、プロフィールには追加されない(オリジナル機がプロフィールに登録される)。 ベーシック機から育てないと入手できない機体ってある? ガンダムX、∀ガンダム、ストライクガンダム、インパルスガンダム、ガンダムエクシア、及びこれらからの派生機体(一部除く)は、それぞれに対応したベーシック機から育てないと入手不可能。 特にインパルス系統はシンをスカウトする他には入手方法無し。ストライク系統はアカツキを、インパルス系統はデスティニーガンダムを設計することで入手可能。エクシア系統はスターゲイザーを経由してオーガンダムを設計することで入手可能。 逆に言えばこれら以外の機体は、初期生産可能機体や捕獲機体を工夫して開発・設計していけば(手間がかかる物もあるが)全て入手可能。 尤もフェニックスガンダム(能力解放)及びオーガンダム(実戦配備型)を用いた設計や、交換を駆使すれば、ベーシック機を育てなくとも全機体入手可能。 このユニット、弱すぎて育てるの大変なんだけど 強ユニットにくっついて行動しよう。 支援攻撃をメインにしたり、落とされそうになったら他ユニットに支援防御をさせ、そのユニットを守る。 削りユニットを使いHPが減った状態で発進→撃破→撃破→搭載を繰り返す。 (オプションパーツのフィールドリミッター付けたサイサリス核装備のMAP兵器が楽) 装甲車などの余程火力がない場合を除き、OPに火力UP系(出力リミッター解除ユニット、ビクトルエンジン、CAチップ等)を詰め込めば 各世代の1ステージ目の量産機くらいはどうにか出来る火力が出せる。 乗せるパイロットにキャラクターアビリティ冷酷があると尚良い。 あるいはキャラクターアビリティ「エリート」を持っているキャラを乗せる、 経験値が上がるオプションパーツ(AI学習機能)を付けて育成期間を短縮するのも有効。 ユニットの成長(レベルUP時のポイント)について 改造による成長まとめ参照。 改造ボーナスがつかない。 システム解析にある改造ボーナスは、一定回数以上親世代で改造し入手(開発or交換)した子ユニットのLvアップ時の上げ幅に付きます。 「親ユニットで一定回数以上改造して入手(開発or交換)した子ユニットに、あらかじめ+Xの値がついて入手」ではありません。 遺伝で入手したユニットが、普通に生産したユニットとパラメータが同じなのは当たり前です。 Lvアップしてはじめて遺伝しているか確認できます。 例:ブルワン23回改造攻撃遺伝→ヒップヘビー ×:攻撃力10(基礎7+3)の[[ヒップヘビー]]を入手 ○:入手した[[ヒップヘビー]]LVUP時の遺伝した攻撃へのボーナス パイロットLV10以下での攻撃ボーナス:+1→+4 キャラクター ○○ってキャラは出ますか?使えますか? スカウト可能(1st~V)、スカウト可能(G~00)、自軍スカウト不可キャラクター参照。 最初に選ぶマスターキャラでお勧めとかある? 強いて言えば、8000程度の威力のマップ兵器を持つベーシック機を得られるマスターなら 序盤こちらの戦力の低い時でも多少稼ぎ易くなるかもしれない。 (各シナリオの最初のマップに登場するザコ量産機のHPが8500~9000程度の為) 真面目とエリートの両方を持つリリーナを早めにスカウトすると育成が捗るのでヒイロ 開発しにくいインパルスとライブザクウォーリアを使えるミーアや初期で練達を覚えてるスウェインをスカウト出来るシン 2,3番手に選ぶマスターとしてキャピタルが貯まったのなら戦艦として有能なソレイユを生産できるようになるロラン辺りがおすすめ マスターキャラを増やす方法 下記のステージをクリアすると1人増える。 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー STAGE6 地球寒冷化作戦 STAGE4 天使の輪の上で STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー STAGE5 激突する宇宙 STAGE3 D.O.M.E STAGE5 月光蝶 STAGE5 終末の光 STAGE5 報復の果てに STAGE5 世界の答え STAGE EX1 駆け抜ける嵐 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 STAGE EX3 解き放たれた運命 マスターキャラを早く集めたいんだけど・・・ てっとり早くマスターキャラを増やしたい場合参照。 このキャラ、弱すぎて育てるの大変なんだけど 戦艦で効率的に育てる参照。 キャラステリセットできないの? 「修正」を選択すると初期状態に戻せます(オリジナルキャラクターのみ)。 原作キャラは戻せません。 キャラのアビリティLvっていくつまで上がるの? 成長するものはすべて10まで(「Lv.MAX」と表示)です。 適性のないキャラクターは〇〇に乗せることはできないんですか? 適性がない場合は配置することができません。 ただし、艦長、パイロット適性がないキャラクターでもゲストには配置することは可能です。 MS搭乗時のみ発動するアビリティを覚えるけど戦艦クルーに配置しても発動するの? 基本的に発動しません。 しかし、一部クルーの場合でも発動するアビリティもあります(小ネタ参照)。 超強気になってもバーサーカーアレンビーにならない。 ノーベルガンダム、ウォルターガンダムにはユニットアビリティとして「バーサーカーシステム搭載」が装備されているが、アレンビーを搭乗させて超強気へ持っていってもバーサーカーアレンビーには変化しない。 アレンビーのキャラクターアビリティ「バーサーカー」の詳細を読めばわかるが、バーサーカーアレンビーへの変更条件は「搭乗ユニットに特定のOPが装着されている場合」。 OPが対象となり、ユニットアビリティは対象外となる。 特定のOPは 「バーサーカーシステム」「バーサーカーシステムII」 「バーサーカーシステムIII」「プレミアム・バーサーカーシステム」 これらを装着していればどのユニットでもバーサーカーアレンビーになれる。 キャラクターリストに空きがない為、スカウトができない。 各シナリオをクリアする(マスターキャラを1人増やす)たびに、一行(12マス)ずつリストが増加します。 最終的に全シナリオクリアで全キャラクタースカウトできる数まで増加します。 スカウト可能全キャラ数218。 うち、キャラ・スーンとマシュマー・セロのみ強化と通常のどちらかをスカウトすると、もう一方が容姿変更扱いでスカウト済みになる。 実質、全216キャラ。 14×12+48=216 (マスター数×1列枡数+初期数=216) ユニットやオプションパーツ、戦艦の方も同様(一行ずつ増えていく)。 同じキャラクターがステージ中にいるけど、出撃できるの? 今回出撃時に制限がかかるのは、選択したステージのゲスト軍(青)のみ。 該当するキャラクターが自軍の編成枠にいる場合、出撃不可能の警告ではなく置き換えが発生、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換え後、元の出撃枠はパイロットが空欄になるため、対象がマスターユニット単独や艦長だと出撃不可になる(艦長の場合、艦載マスターユニットがあれば、置き換え後はそのマスターユニット単独での出撃になる)。 置き換えが行われたキャラクターは通常のゲストとは異なり、自軍で出撃した場合と同様に経験値・ACEポイントを入手できる(クリア後のボーナスも同様に算出される)。ただし置き換えはあくまでキャラクターのみで、ユニットはゲスト用の機体・戦艦をそのまま使う事になる(例 Lv10の1stアムロをLv5のガンダムに乗せて大気圏突入に出撃させても、ステージ中のガンダムはゲスト用であるLv-の機体)。 なお、味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが発生せず、出撃できない等の制限もないので、そのまま自軍に編成して出撃可能。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 5000 5000 5000 5000 5000 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コウがガトーと交戦 刹那がサーシェスと交戦 CHALLENGE MISSION コウはビームサーベルでガトーと交戦できるか? 刹那がサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT 4ターン以内にウッソがクロノクルを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L M ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 1 ザメル ボブ 1 ドム・トローペン ゲイリー 1 ドム・トローペン デラーズ・フリート兵 2 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 TRANS-AM起動なし MAP左方出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アグリッサ アリー・アル・サーシェス 1 AEUヘリオン陸戦型(PMC) PMCトラスト兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 カプル ソシエ・ハイム 1 カプル ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 右方向にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャッコー ウッソ・エヴィン 1 右方向にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ゾロ(クロノクル専用機) クロノクル・アシャー 1 ゾロ ザンスカール兵 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左方に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エアリーズ(ノイン機) ルクレツィア・ノイン 1 エアリーズ ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルビオン エイパー・シナプス 1 L ガンダム試作1号機 コウ・ウラキ 1 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 シャッコー ウッソ・エヴィン 1 解説 初期配置のガトーは全力で右に逃げる。ガトーは離れていくものの、マップには限界があるのであわてなくても良い。 アルビオンを浮遊させて、コウをいったんアルビオンに戻してガトーの近くまで行く、次のターン難なくガトーと交戦可能。 右端でじっとしていると思ったら、いきなり突っ込んできたりする為、あわてて突っ込み過ぎないように。 コウと交戦するとガトーは離脱する。倒したい人は注意。前作までに比べて避けないので事前に他のユニットで削るのは楽。 コウとガトーがお互いにビームサーベルで戦闘すると、特殊演出が入る。バルカンやライフルでは発生しない。チャンスは一回しか無いため注意。 アルビオンは浮遊させることで移動可能。ブレイク1の敵増援がすぐ左に出現するため、移動させておくといい。 ブレイク1で出現するアグリッサはマップ兵器持ち、ENが120削られる。全員で囲んで攻撃しようとしたらマップ兵器食らって全員EN0にされたとかならないように注意。 的は大きいがその分硬い為、序盤だとマップ兵器の射程外から削るのも一苦労。射程に気を付けて引き寄せるのが得策。 ソレスタルビーイング初任務なのにいきなり対ガンダム用のアグリッサが出てきたり初見でサーシェスにガンダムと看破されてしまったりと、とても秘密組織とは言い難いセキュリティだが気にしてはいけない。 また刹那の位置取りに気をつけないと相手ターンに射程外から攻撃されトリガー失敗となる。エクシアは射程が4までしか無い。アルビオンを盾にしながら突っ込むのが妥当。 アグリッサはMAP兵器圏内に2体以上自軍ユニットが居るとMAP兵器を使ってくる。これを利用してコウや自軍マスター等をおとりにするのも一つの手。相手ターンが楽になる。 ブレイク2後のクロノクルは全力でウッソを追ってくる。早く撃破しようと慌てずにまずは味方と合流するのが吉。 オーバーインパクトで味方が反逆するためとりあえず試作1号機は遠方に逃がしておこう。その間にアルビオンを落とせば楽。ただし遠方に逃しすぎると白旗を拾いに行くのがめんどくさい。自由捕獲なら特に問題にならないことだが… 今までのGジェネをやってたプレイヤーほど気付き難いと思われるが、今回、試作1号機はフルバーニアンに換装出来るので、OI発生前に換装して空中・地上性能を少しでも落としてしまおう。 母艦へ格納状態でOIすると味方機がアルビオンへ隣接した際に発進して行動終了する。火力があるなら準備をして次のターンに複数機で落とすと捕獲が簡単。 シークレットのエアリーズは位置が遠い。下手するとオーバーインパクトより後で交戦する事も。
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 100 22 22 21 6 B - B - B ※専用機(劉備ガンダム)は別ページに記載 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーバズーカ 2600×2 24 0 3~5 射撃 60 5 ハイパーハンマー 5000 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作1号機 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 2 460 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 600 ∀ガンダム 2 605 パーフェクト・ガンダム 3 710 RX-81スタンダードアーマー 2 800 ガンダム試作3号機 3 860 ガンダム6号機 3 870 フルアーマーガンダム 3 870 G-3ガンダム 3 870 ガンダム4号機 3 870 ガンダム5号機 3 900 ガンダム4号機(Bst) 3 900 ガンダム5号機(Bst) 3 910 ガンダム7号機 3 910 アレックス 6 1175 コア・ファイター 4 1350 ガンダム(ベーシック) 5 1480 ガンキャノン 5 1560 陸戦型ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 開発先 Lv EXP 機体 2 430 陸戦型ガンダム 3 860 G-3ガンダム 4 1290 ガンダム試作1号機 4 1290 フルアーマーガンダム 備考 ファーストガンダム。初代ガンダムの威厳を見せつけるような豊富な武装が特徴。 使いやすい武装が豊富に揃っていてバランスがいいので、基礎性能さえ補えば後の年代、別世界のガンダムと比べても見劣りしない。 0ガンダムの設計材料でもあるため、00系のガンダムの開発にも役立つ。
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GF13-001NHII マスターガンダム 特徴 マスターガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59400 785 M 15330 190 31 31 36 7 B C A - B マスターガンダム(ハイパーモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15330 190 34 34 39 7 B C A - B 武装 マスターガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 マスタークロス 4000 14 0 1~2 BEAM格闘 105 7 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 ダークネスショット 3000 12 0 3~4 特殊射撃 85 5 超級覇王電影弾 7000 50 0 MAP MAP 100 0 マスターガンダム(ハイパーモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 10 0 1~1 格闘 100 8 ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 必殺技 90 5 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊格闘 90 7 水中x 十二王方牌大車併 5500 22 0 3~4 特殊射撃 85 5 石破天驚拳 7500 50 90 3~6 必殺技 70 5 石破天驚拳 10000 100 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 両形態共通 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 ハイパーモード 超強気になると発動ハイパーモード形態に移行する 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 2120 グランドマスターガンダム 4 2295 ゴッドガンダム 6 2350 デスバット 9 3120 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム デビルガンダムデビルガンダム(最終形態)デビルガンダムJr. 開発先 Lv EXP 機体 3 1570 ウォルターガンダム 3 1570 ガンダムヘブンズソード 4 2355 ゴッドガンダム 4 2355 グランドガンダム 備考 我らが師匠の愛機。近距離を中心に充実した攻撃手段を持つ。射程1~4まで穴がなく、シールドも備えた流石の高性能機。 通常時はMF系統の中でも安定した近~中距離戦闘力、ハイパー化後は良燃費・高火力の特殊格闘・射撃を持つため、使い勝手は随一。 ハイパー化後はテンション補正も相まって火力過剰気味なので、雑魚相手ならば格闘かデッドリーウェイブで十分。大技は戦艦や強敵に温存しておこう。特に石破天驚拳は超一撃解除と引き換えにしか放てないので注意。 ここからは弟子の愛機であるゴッドガンダムか、デビルガンダム四天王へと進める。どちらにせよ開発の袋小路は近い。 シャイニングガンダムやゴッドガンダム同様、ダークネスフィンガー使用時に特殊台詞が発生するパイロットが多い。色々なキャラを乗せてみよう。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 490 M 12000 150 27 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 6 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX2スカルハートクロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムエクシア 開発元 Lv EXP 機体 2 530 ガンダムエクシア 2 625 ガンダムエクシアリペアII 3 900 ガンダムエクシア(ベーシック) 開発先 Lv EXP 機体 2 490 ティエレン宇宙型 3 980 ガンダムエクシア 4 1470 ガンダムエクシアリペアII 5 1960 ダブルオーガンダム 備考 半壊状態のエクシアなためガンダムエクシア以下の武装とアビリティになっている。 とはいえ壊れてもエクシア、空を飛べるためVガンダム系の機体に匹敵する性能がある。GNソードが特殊格闘なだけ上回るとも。 ベーシックからこの機体に移ればエクシアよりも若干早くダブルオーガンダムに開発できるのはメリット。 リペアIIを開発できるのはリペアだけなので一度は育てる必要がある。ただし、図鑑を埋めるだけなら問題はない。
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RX-78-2 ガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21100 430 M 12000 99 22 22 21 6 B - B - B FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 19600 156 60 60 59 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームジャベリン 3200 10 0 1~2 BEAM格闘 95 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 24 0 5~5 通常格闘 60 3 ハイパーバズーカ×2 2600 26 0 4~6 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ヘビーガン フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアシュタロン オーガンダム(実戦配備型) 開発元 開発元A 開発元B 開発元C 開発元D 2 フルアーマーガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ゼフィランサス 2 ゼフィランサス・フルバーニアン 開発元E 開発元F 開発元G 開発元H 2 サイサリス 2 サイサリス(核装備) 2 ネティクス 3 G-3ガンダム 開発元I 開発元J 開発元K 開発元L 3 ガンダム4号機 3 ガンダム4号機(Bst) 3 ガンダム5号機 3 ガンダム5号機(Bst) 開発元M 開発元N 開発元O 開発元P 3 ガンダム6号機 3 アレックス 5 ガンキャノン 6 陸戦型ガンダム 開発元Q 開発元R 7 コア・ファイター 8 ガンダム(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ガンダム 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 5 フルアーマーガンダム 備考 最早説明不要のガンダム2号機。 今作からジャベリンとバズーカが追加され、あらゆる射程で安定した威力の攻撃が出来る機体となった。更にジャベリンとハンマーのおかげで、水中でも安定した威力で戦える。さすがは元祖ガンダムと言ったところか。 武装のバランスが良過ぎるせいで、ジャベリンとハンマーの無いG-3が使い辛く感じてしまうほど。 武装が豊富かつ燃費が良いので将来性は高い。ガンダムタイプとしては安価なので、何機か揃えるのも良いだろう。 格闘武装を三種類も持つので、ガンダムファイターを載せてみても面白い。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント クロスボーン・ガンダムX1 - - - - - - - - - - - - - クロスボーン・ガンダムX1(ABC) - - - - - - - - - - - - - クロスボーン・ガンダムX1改 - - - - - - - - - - - - - - クロスボーン・ガンダムX2 - - - - - - - - - - - - - - クロスボーン・ガンダムX2(ABC) - - - - - - - - - - - - - クロスボーン・ガンダムX2改 - - - - - - - - - - - - - - クロスボーン・ガンダムX3 - - - - - - - - - - - - - - フリント - - - - - - - - - - - - - - ゾンド・ゲー - - - - - - - - - - - - - - ハリソン専用ガンダムF91 - - - - - - - - - - - - - バタラ - - - - - - - - - - - - - - バーンズ専用バタラ - - - - - - - - - - - - - - ペズ・バタラ - - - - - - - - - - - - - - ヴァゴン - - - - - - - - - - - - - - アビジョ - - - - - - - - - - - - - - クァバーゼ(MS) - - - - - - - - - - - - - - 量産型クァバーゼ - - - - - - - - - - - - - - トトゥガ - - - - - - - - - - - - - - エレファンテ - - - - - - - - - - - - - - ノーティラス - - - - - - - - - - - - - - ディビニダド - - - - - - - - - - - - - -