約 4,220,720 件
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 フォースインパルスガンダム 43600 1 519 13000 108 25 26 29 5 ○ ○ ○ △ ブラストインパルスガンダム 29 24 4 × ソードインパルスガンダム 26 25 ザクウォーリア 30800 1 420 12000 106 23 23 25 4 ○ × ○ △ ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 32000 1 429 12000 106 28 23 23 4 ○ × ○ △ レイ専用ブレイズザクファントム 34200 1 447 12500 106 24 23 28 5 ○ × ○ △ イザーク専用スラッシュザクファントム 32900 1 438 12500 106 26 23 24 4 ○ × ○ △ セイバーガンダム(MS) 46100 1 537 13500 108 27 27 28 5 ○ × ○ △ セイバーガンダム(MA) 25 30 7 ◎ ○ × × レジェンドガンダム 58400 1 618 16500 114 32 29 29 5 ○ ○ ○ × デスティニーガンダム 57800 1 615 15500 112 31 30 34 5 ○ ○ ○ △ ジンハイマニューバ2型 23000 1 348 11500 104 17 16 21 5 ◎ × ○ △ ゲイツR 29600 1 411 12000 106 22 22 24 4 ○ × ○ △ カオスガンダム(MS) 42500 1 513 13000 108 27 26 25 4 ○ × ○ △ カオスガンダム(MA) 24 27 6 ◎ ○ × × アビスガンダム(MS) 43000 1 516 13000 108 29 27 23 4 ○ × ○ ○ アビスガンダム(MA) 26 25 5 × ◎ ガイアガンダム(MS) 42100 1 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ ガイアガンダム(MA) 24 28 5 ◎ バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) 42100 1 510 13000 108 26 25 26 4 ○ × ○ △ バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) 25 28 5 ◎ エグザス 24100 1 360 10500 102 21 19 23 6 ◎ × × × ウィンダム 32700 1 435 11800 104 23 21 23 4 ○ × ○ △ ウィンダム(ジェットストライカー) 28 5 × ◎ △ × ザムザザー 64100 2 654 20000 128 32 29 20 5 ◎ ○ × × ゲルズゲー 52400 2 579 19000 126 28 24 15 5 ○ ○ ○ × デストロイガンダム(MS) 78700 1 735 24000 136 40 30 12 3 ○ × ○ × デストロイガンダム(MA) 28 14 4 ○ × ○ × ストライクフリーダムガンダム 60600 1 633 15500 112 31 28 35 5 ○ ○ ○ △ インフィニットジャスティスガンダム 57800 1 615 16000 114 30 29 33 5 ○ ○ ○ △ ムラサメ(MS) 33000 1 438 12000 106 23 22 26 5 ○ ○ ○ △ ムラサメ(MA) 20 27 7 ◎ ○ × × アカツキ(シラヌイ) 47200 1 546 14000 110 29 29 28 4 ○ × ○ △ 備考 必要最低限の機体と性能に恵まれている作品。と言いつつアカツキにオオワシが無かったりしてるけど。困るよ飛べないの。 今回専用機も自力製作しなければならないが、意外とブレイズ・ガナー・スラッシュが揃っている為バランスは良い。グフやドムがいないことには目をつぶってやってください。 今回SEED系の一部パイロットもDESTINYの機体に乗る。セカンドシリーズに乗る3馬鹿。
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RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19500 480 M 11000 100 145 145 150 6 - - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 100mmマシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~4 4600 30 0 物理射撃 75% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 超強気 180mmキャノン 4~7 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する 開発元 開発元 4 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 4 陸戦型ガンダム 3 スレイヴ・レイス 設計元 設計元A 設計元B スレイヴ・レイス 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 陸戦型ジム 3 陸戦型ガンダム 4 スレイヴ・レイス 5 ピクシー 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 二人の戦争 初期配置 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 アプサラスIIとの戦闘で大破したシローの陸戦型ガンダムに、各種パーツで戦地改修を兼ねた応急修理を施した機体。 作品によっては飛行能力持たされたり宇宙用に改造されたりサラミスの主砲持たされたりといった派生型があったりする。 地形適応系パーツが廃止されたので、宇宙で出撃させたい場合は要SFS。 陸戦型ガンダム系列からの開発で登録できるが、設計でも登録可能。 性能的には改造元の陸戦型ガンダムからHP1000、攻撃力・防御力が5増加している。 武装は100mmマシンガンとビーム・ライフルの両方を装備している。射程は同じなので、どちらを使うかは相手のアビリティによって切り替えるといいだろう。一斉射撃はテンションが超強気時限定で使用可能な「倍返し」。威力は高いがEN消費が30と大きめなのでご利用は計画的に。一斉射撃がついた代わりに低燃費の6連装ミサイル・ランチャーがなくなったのは残念。 密かにフルアーマーがついており、物理攻撃に対して強固な防御力を発揮できる。 開発先は全て陸戦機。スレイヴ・レイスかピクシーに移行するのがお勧め。
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MSZ-013 量産型ΖΖガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 71500 750 L 14800 140 270 250 260 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ミサイル・ポッド 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 簡易ハイ・メガ・キャノン 4~7 5500 35 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 量産型Ζガンダム 2 FAZZ 2 ΖΖガンダム 2 フルアーマーΖΖガンダム 設計元 設計元A 設計元B ΖΖガンダム 量産型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型Ζガンダム 量産型百式改 量産型バウ 量産型キュベレイ 量産型νガンダム 量産型サイコ・ガンダム 量産型ビグ・ザム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジェガン 3 量産型Ζガンダム 4 ΖΖガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『M-MSV』 頭部を簡略化した上コア・ブロック・システムや変形機構をオミットした、ΖΖの量産試作型。 量産型Ζから順当に開発するか、ΖΖ系列から退化する形で開発できる。既にΖΖガンダムの実機を入手しているなら各種量産型の設計で登録するのが一番早い。 コストがΖΖより-38500されているので懐には優しいが、反面基本性能はHP-1000、EN-10、攻撃・防御・機動力-30、盾なしバイオ・センサーなし変形機構なし……と大幅に劣っている。とはいえ元機体の性能が高いので、第二次ネオ・ジオン抗争辺りなら十分戦える程度の性能ではある。 量産型にしては武装の種類が豊富で、ハイパー・ビーム・サーベルとビーム・ライフルに加え、ミサイル・ポッドと簡易ハイ・メガ・キャノンまで装備されている。とはいえ量産型ということもあってダブル・ビーム・ライフルではなく普通のビーム・ライフル、簡易ハイ・メガ・キャノンも簡易というだけあってPow-1000されている。まあその分消費ENも少ないので、一概に弱点とは言えなかったりもする。 余談になるが、今作では格闘兵装がOWまで使用していた右腰のビーム・サーベルではなく、肩部キャノンを利用したハイパー・ビーム・サーベルに変更されている。これは『機動戦士ガンダム U.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』での描写を取り入れたものと思われる。 開発先は本家ΖΖが順当。既にΖΖを開発済みならそもそも生産する意味はあまり無い。単なる量産型機体には満足出来ないニッチなプレイヤー向け。
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F91 ガンダムF91(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10000 180 20 19 25 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 頭部バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 3100 22 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームランチャー 4500 35 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 ヴェスバー 8000 60 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 4 ヘビーガン 12 ガンダムF91 15 ハロ 備考 最大稼動できないため通常機と比べると見劣りするが、コスト20000で生産できることやビームシールドで守りが固い事、射程5のビームランチャー等、キャピタルの不足している序盤の戦力補強にはなる。 シーブックをマスターにしていない場合トルネードガンダムから開発することになるが、通常機までの道のりは合計Lv18と長い。別ルートとして、ヘビーガンとガンダムタイプの設計でできるガンダムF90からの開発もできる。素材が準備できるならこちらの方が必要経験値が少なく性能も高いので育てやすい。 ベーシック機の経験値は低めに設定されている為、成長ボーナスを遺伝させた通常機を作るなら本機を育てた方が安上がり。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 55600 690 勝気 木島隆一 Gジェネレーションオリジナル 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 170 260 230 250 280 0 30 40 60 30 100 習得アビリティ 復讐心 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv クイックモーション1 1 フォースガードα1 3 アタックバーストα2 8 EXPブーストα1 15 ディフェンスアシスト2 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv ハイスピードα 35 MPアップ2 50 リターン3 65 アクティブウェポン 80 原作搭乗機 機体名 シスクード(エゥーゴカラー) レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 170 260 230 250 280 0 30 40 60 30 100 10 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 20 228 401 295 321 350 0 85 95 114 86 155 30 262 487 306 353 380 0 118 129 148 119 188 40 326 603 317 403 432 0 171 182 201 173 242 50 375 708 351 452 482 0 216 227 246 217 286 60 425 808 387 504 534 0 262 273 292 263 332 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 513 984 441 595 625 0 342 353 372 343 412 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 550 999 478 632 662 0 368 384 405 374 445 備考 『G-GENERATION モノアイガンダムズ』より参戦。 プロフィールはシスクード同様、宇宙世紀に由来する諸々の単語も包み隠さず書かれている。 Gジェネオリジナル扱いだが、スカウトにCOSTが必要な分、能力は原作のあるキャラにも匹敵する。 序盤にスカウトできるキャラとしては指揮がなかなか高いためマスター・リーダーに置きやすく、高めの反応と復讐心を活かした単騎突撃による反撃戦法にも適性がある。 成長パターンは射撃特化型。 射撃だけはカンストするまで伸びる反面、それ以外の能力はあまり高くならない。 最終的なパラメータは成長パターンが同一のトロワ・バートン(EW)と同レベル。 こちらの方が最終的な指揮が上回るのと性格が強気である部分が強み。 逆にトロワは限界突破時に射撃がより高くなる点と戦場のピエロで命中・回避にボーナスが付くのが強み。 どちらもスキルに関してはどうにもパッとしない。 アビリティ枠が2つ余裕がある点は優秀で、高難度環境でも腐りにくく、支援防御役がいるとグッと使いやすくなる。 総じて戦力の育っていない序盤ほどトロワ(EW)のほうがやや有利だが、中盤から機体が選べるようになり、育成アビリティの修得ができるあたりで追いついてくる。 限界突破が視野にはいり、アビリティを厳選しだすと自由枠と固有アビリティの関係でリードしていく。序盤からでも「使える」キャラクターだが、後半になるとより強みが活きてくる。 作中のライバルキャラと同名であるアインや、ジオン風の機体、白いガンダムに対して特殊セリフあり。
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※本ページは見やすい行変更を心掛けて作成しています ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 83500 960 M 17260 450 31 31 31 8 B B B - D FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 24860 507 69 69 69 8 B B B - D 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 42 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 44 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 最大稼動 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 42 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 15 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 特殊格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時/毎ターンEN消費 ミラージュコロイドシステム搭載 先制攻撃時に命中率+15 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられるENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる全ての武装の消費ENが10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム フェニックスガンダム(能力解放) マスターガンダム オーガンダム(実戦配備型) ザクII改 開発先 開発先A 開発先B 2 インパルスガンダム 3 レジェンドガンダム 備考 優秀なアビリティとそこそこ燃費が良い武装のおかげで継戦能力がかなり高く射程1~6まで穴のないMSで戦況に合わせた柔軟な戦闘が可能。また開発前のインパルスも強力で遺伝しやすいのも高ポイントではあるがブラスト形態時所持していた多弾ミサイル・連装BEAMを失ったのは残念。とは言っても最大稼動時、射撃BEAM1が軽減されにくい特殊格闘になり火力も増え強力なため機体の特性上MPが低いキャラを乗せ即最大稼働にしその状態を維持して運用するのが基本。そのため身軽や気合持ちの高格闘値キャラが適任。お勧めは低MP+強気でなおかつGF・身軽・クラブ・エースを持つサイ・サイシーまたは同じく低MP+強気で炎のMS乗り・身軽持ちのガロードで相性は抜群。 ちなみにEX5に登場する機体は最大稼動できない。 手間はかかるが設計を用いればシンをスカウトせずとも入手可能。
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効果 習得キャラ一覧 解説 効果 Lv 発動 対象 効果 1 1ターン 所属グループ 対象エリア内に存在するユニットの命中率を10%上昇させる 2 対象エリア内に存在するユニットの命中率を20%上昇させる 3 対象エリア内に存在するユニットの命中率を30%上昇させる EX 1回 自軍・ゲスト軍 対象エリア内に存在するユニット1体の命中率を100%にする 習得キャラ一覧 + Lv1習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) ドモン・カッシュ 3 新機動戦記ガンダムW トロワ・バートン 3 ルクレツィア・ノイン 3 ドロシー・カタロニア 3 リリーナ・ピースクラフト 3 レディ・アン 8 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ブルム・ブロックス 3 ソリス・アルモニア 3 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz デュオ・マックスウェル(EW) 3 トロワ・バートン(EW) 15 カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 8 機動新世紀ガンダムX(DLC) ティファ・アディール 3 ジャミル・ニート 3 オルバ・フロスト 3 機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE(DLC) ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) 3 ∀ガンダム(DLC) ポゥ・エイジ 3 機動戦士ガンダムSEED ムウ・ラ・フラガ 3 マリュー・ラミアス 1 ミリアリア・ハウ 8 サイ・アーガイル 3 オルガ・サブナック 3 クロト・ブエル 3 シャニ・アンドラス 15 ラウ・ル・クルーゼ 3 ディアッカ・エルスマン 3 アンドリュー・バルトフェルド 3 マーチン・ダコスタ 8 ジュリ・ウー・ニェン 3 機動戦士ガンダムSEED MSV シホ・ハーネンフース 3 エドワード・ハレルソン 3 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY プロフェッサー 8 リーアム・ガーフィールド 15 叢雲劾 3 イライジャ・キール 3 マリーン 3 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロンド・ミナ・サハク 3 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY プレア・レヴェリー 3 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 3 ルナマリア・ホーク 15 タリア・グラディス 3 アーサー・トライン 8 ミーア・キャンベル 3 ステラ・ルーシェ 15 ステラ・ルーシェ(デストロイ) 3 アウル・ニーダ 3 キラ・ヤマト(DESTINY) 3 ラクス・クライン(DESTINY) 3 マリュー・ラミアス(DESTINY) 15 アーノルド・ノイマン(DESTINY) 3 コジロー・マードック(DESTINY) 8 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY カイト・マディガン 3 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER シャムス・コーザ 3 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS トロヤ・ノワレ 3 機動戦士ガンダム00 アレルヤ・ハプティズム(2nd) 8 フェルト・グレイス(2nd) 3 クリスティナ・シエラ 8 フェルト・グレイス 3 ミレイナ・ヴァスティ 3 アニュー・リターナー(イノベイド) 3 イアン・ヴァスティ 3 マリナ・イスマイール 8 沙慈・クロスロード 3 ミハエル・トリニティ 3 ハワード・メイスン 3 パトリック・コーラサワー(2nd) 3 カティ・マネキン(2nd) 15 セルゲイ・スミルノフ 3 ブリング・スタビティ 15 アリー・アル・サーシェス(2nd) 3 機動戦士ガンダム00P グラーベ・ヴィオレント 3 機動戦士ガンダム00F フォン・スパーク 3 ハナヨ 8 ヒクサー・フェルミ 3 機動戦士ガンダム00V エイミー・ジンバリスト 3 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 3 アレルヤ・ハプティズム(劇場版) 3 ミレイナ・ヴァスティ(劇場版) 8 ラッセ・アイオン(劇場版) 3 カティ・マネキン(劇場版) 15 アンドレイ・スミルノフ(劇場版) 3 機動戦士ガンダム00I 2314 レオ・ジーク 3 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ 3 ゼハート・ガレット 3 ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) アイーダ・スルガン 8 ラライヤ・アクパール 3 マスク 3 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス 3 オルガ・イツカ(第2期) 3 ビスケット・グリフォン 8 ユージン・セブンスターク(第2期) 15 ノルバ・シノ 3 昭弘・アルトランド(第2期) 15 ヤマギ・ギルマトン 3 アストン・アルトランド 3 ナディ・雪之丞・カッサパ 3 クーデリア・藍那・バーンスタイン 15 クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) 8 アトラ・ミクスタ 3 ラフタ・フランクランド(第2期) 3 アジー・グルミン 15 マクギリス・ファリド 3 ガエリオ・ボードウィン 3 ガエリオ・ボードウィン(第2期) 3 クランク・ゼント 3 石動・カミーチェ 3 ヴィダール 3 イオク・クジャン 15 昌弘・アルトランド 8 サンドバル・ロイター 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ロザーリオ・レオーネ 3 ナナオ・ナロリナ 8 サンポ・ハクリ 3 ジジル・ジジン 3 Gジェネオリジナル ラナロウ・シェイド 3 クレア・ヒースロー 3 ケイ・ニムロッド 15 レイチェル・ランサム 3 ニキ・テイラー 8 ラ・ミラ・ルナ 3 エルフリーデ・シュルツ 3 ネリィ・オルソン 3 カチュア・リィス 15 シス・ミットヴィル 3 アゼリア・ツィー 8 レリーレ・アルナイル 3 レッセル・ミズカ 3 + Lv2習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 機動武闘伝Gガンダム(DLC) アレンビー・ビアズリー 15 新機動戦記ガンダムW 張 五飛 15 新機動戦記ガンダムW G-UNIT アディン・バーネット 15 ∀ガンダム(DLC) ギム・ギンガナム 15 機動戦士ガンダムSEED イザーク・ジュール 15 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R 蘊・奥 15 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ハイネ・ヴェステンフルス 15 アスラン・ザラ(DESTINY) 15 アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY) 15 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ 15 ルイス・ハレヴィ 15 機動戦士ガンダム00F ハヤナ 15 劇場版機動戦士ガンダム00 デカルト・シャーマン 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ノルバ・シノ(第2期) 15 名瀬・タービン 15 マクギリス・ファリド(第2期) 15 ジュリエッタ・ジュリス 15 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ユハナ・ハクリ 15 Gジェネオリジナル ゼノン・ティーゲル 15 エイブラム・M・ラムザット 15 クー・シー 15 + Lv3習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW ミリアルド・ピースクラフト 50 機動新世紀ガンダムX(DLC) ガロード・ラン 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャプテンGG 50 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ディアッカ・エルスマン(DESTINY) 50 レドニル・キサカ(DESTINY) 50 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER ソル・リューネ・ランジュ 50 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(2nd) 50 カティ・マネキン 50 劇場版機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(劇場版) 50 機動戦士ガンダムAGE(DLC) フリット・アスノ(キオ編) 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 三日月・オーガス(第2期) 50 アミダ・アルカ(第2期) 50 ラスタル・エリオン 50 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 リアリナ・モルガトン 50 Gジェネオリジナル エルンスト・イェーガー 50 ブランド・フリーズ 50 + LvEX習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 新機動戦記ガンダムW デュオ・マックスウェル 65 新機動戦記ガンダムW G-UNIT ロッシェ・ナトゥーノ 65 ヴァルダー・ファーキル 65 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 張 五飛(EW) 65 機動新世紀ガンダムX(DLC) シャギア・フロスト 65 ∀ガンダム(DLC) コレン・ナンダー 65 機動戦士ガンダムSEED アスラン・ザラ 65 カガリ・ユラ・アスハ 65 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール 65 機動戦士ガンダムSEED DESTINY イザーク・ジュール(DESTINY) 65 ネオ・ロアノーク 65 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER エドモンド・デュクロ 65 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス 65 ラッセ・アイオン 65 ミスター・ブシドー 65 アリー・アル・サーシェス 65 劇場版機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(劇場版) 65 グラハム・エーカー(劇場版) 65 機動戦士ガンダムAGE(DLC) アセム・アスノ 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 昭弘・アルトランド 65 アミダ・アルカ 65 アイン・ダルトン 65 クダル・カデル 65 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 ザザ・フォッシル 65 ザディエル・ザルムフォート 65 SDガンダム外伝 騎士スペリオルドラゴン 65 Gジェネオリジナル ジュナス・リアム 65 ブラッド 65 解説 序盤は特に重要。反面レベルや機体性能が上がってくると、100%が安定してくると途端に使いみちが無くなっていく。 EXの効果はどう見ても過剰だが、スカウト直後のキャラやインフェルノモードでのパワーレベリングに使えるため後半での使いみちはそれなり。ゲストにも出せるため、チャレンジ・クエスト達成の安定化にも役立つ。 ただし、EXを覚えるキャラクターは必ずダメコン2種を覚えてしまうため、実質的にスキル枠が1つ潰されているのが難点。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵にダメージを与えた時、必ずHPを10残す 自分 × × 1回(敵を1機撃破するまで) 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク トラヴィス・カークランド 1 Gジェネレーションオリジナル イワン・イワノフ 1 備考 育成補助のためにMAP兵器持ちの機体にかけて複数の敵を削り、育てたい機体に止めを取らせるために使うのが基本。 チャレンジ条件やクエスト達成のためにゲスト機で特定の敵を撃墜するときの前準備にも使える。 効果は自分の攻撃にしか利かないため、支援攻撃を入れてしまうと実質的に無効。 使う時は必ず単独攻撃か、MAP兵器で使いたい。
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GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29600 570 M 12300 135 220 205 200 6 B B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNビームライフル 2~4 3200 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 4000 21 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 6 ジンクス 2 アルケーガンダム 4 ジンクスII 2 ヤークトアルケーガンダム 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス ガンダムヴァーチェ 騎士スペリオルドラゴン 獅電(オルガ機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクス 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 5 ガンダムヴァーチェ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 擬似太陽炉搭載型モビルスーツ・スローネシリーズの1号機。 右肩にGNランチャーを備える砲撃機で、他のスローネとの2機連結でGNメガランチャー、3機連結でGNハイメガランチャーを使用可能な設定だが、本作では再現されていない。 パイロットはチームトリニティのリーダーで、三兄妹の長男であるヨハン・トリニティ。 パラメータは他のスローネシリーズの相互互換となっており、この機体は攻撃特化型。 武装面は高威力・貫通付きのGNランチャーが目玉。 開発元となるジンクスより射程は短くなってしまうが、威力は圧倒的に上回る。 但し、全ての武装がBEAM属性の為、ナノラミネートアーマーがデフォルトの『鉄血』MSには弱い。 その代わり、『光学』関連のアビリティで一括強化が可能なので、ステージを選べばそこまで問題はないと思われる。 この機体のみ他のスローネシリーズと異なりヴァーチェやデュナメスで設計が可能。 とは言え本作ではジンクスをかなり早くから開発できるのに対してこの2機は入手が遅くなりやすく、ショートカットにはなり難い。 開発元はスローネ、アルケー、ジンクスの系列がそれぞれ2機ずつ。 交換などで手に入れた場合でなければほぼジンクスからになるだろう。 開発先はスローネシリーズとジンクス、ヴァーチェ。 スローネシリーズ及びアルケーの系譜はこの機体からの開発が主になる。 最終的にヤークトアルケーを残すならばスローネドライへ、スローネドライからデュナメスを開発するルートならばスローネツヴァイへと進みたい。
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GN-001 ガンダムエクシア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28900 530 M 12880 134 27 25 30 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3900 18 0 1~1 特殊格闘 85% 5% セブンソード 4500 22 30 1~2 必殺技 80% 10% TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 GNアーマー TYPE-E 4 ガンダムアストレア 2 ダブルオーガンダム 2 ダブルオーライザー 3 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 3 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシアリペアII 3 ガンダム アヴァランチエクシア 6 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダム アヴァランチエクシア 4 ダブルオーガンダム 5 GNアーマー TYPE-E 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B5ガンダム鹵獲作戦 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 特殊格闘のGNソード、必殺技のセブンソード、特殊攻撃のトランザムと3マス以内に強力な武装を揃えた近接戦の鬼。威力は控えめだがBEAM格闘のビームダガーもあり、近距離での爆発力は高くスペック以上に強い。刹那のマスタースキルも相性抜群。 逆に4マスより遠くから狙われると脆い。位置取りに気をつけること。 マスターセレクトを除き、自力入手にはフェニックスからベーシック機を開発してくるか、設計したGNアームズや0ガンダムから開発してくるしかない。ただしB5で捕獲可能なので、他の機体育成に手間取っていた場合は捕獲するまで手をつけないでおくのもアリ。さらにダブルオーライザー&同決戦仕様もそれぞれC6とD4で捕獲可能(ダブルオーは捕獲不能だが何回かシナリオで登場する)図鑑を埋めるだけなら捕獲した当機はアヴァランチやリペアIIへ開発していくといいだろう。 赤い機体と設計することでガンダムアストレアタイプF2を登録できる。ダブルオーや0ガンダムを介してアストレアの順で入手できるガンダムヴァーチェの開発が一気にすすむ。