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GAT-X370 レイダーガンダム 特徴 レイダーガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32500 555 M 14120 160 26 25 27 6 B - B - C レイダーガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14120 160 26 25 29 8 B A - - - 武装 レイダーガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミョルニル 4500 20 0 1~2 格闘 95 7 連装52mm超高初速防盾砲 2700×2 28 0 3~4 射撃 65 5 ツォーン 4000 24 0 3~5 貫通BEAM 70 10 レイダーガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 80mm機関砲 1500 8 0 1~3 連射 105 25 アフラマズダ 2700×2 30 0 2~4 BEAM射撃 60 5 ツォーン 4000 24 0 3~5 貫通BEAM 70 10 アビリティ レイダーガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減。 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。発動時EN10消費。 変形可能 変形可能。 支援防御可能 支援防御可能。 レイダーガンダム(MA) 名前 効果 備考 トランスフェイズ装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を半減。発動時EN10消費。 変形可能 変形可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1515 イージスガンダム 4 1665 カラミティガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 開発先 Lv EXP 機体 4 1665 イージスガンダム 4 1665 フォビドゥンガンダム 4 1665 カラミティガンダム 備考 防御がやや低く、ビーム兵器などで集中砲火されると防御してもあっさり落ちるので守備面での補強は必要か。 前作にあった76mm機関砲が削られ、80mm機関砲の射程も変更された。
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GGF-001 フェニックスガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 777 M 15000 176 30 30 30 7 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バーニング・ファイア 5000 24 30 1~3 必殺技 80 10 ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 メガビームキャノン 5000 24 0 4~6 BEAM射撃 75 5 フェザーファンネル 3800 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× バーニング・ファイア 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 6 フェニックスガンダム 3 マスターフェニックス 設計元 設計元A 設計元B ガンダムF91量産型ガンダムF91ゴッドガンダムマスターガンダム∀ガンダム(能力解放)デスティニーガンダムユニコーンガンダムバンシィ フェニックスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 vガンダム(ベーシック) 4 ウイングガンダム(ベーシック) 4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) 4 ユニコーンガンダム(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 Gジェネオリジナル機体。分類『ゲーム系』 初期機体フェニックス・ゼロから2回開発することで辿り着く。開発前と比較して最大EN40アップ、さらに武器威力・地形適応が上昇し、主役級ガンダムと遜色ない機体性能になった。 必殺技と覚醒武器が追加された。支援攻撃で多用するとみるみるMPを消費する。 支援攻撃に使いやすいメガビームキャノンは他機体の同名武器と違って貫通BEAMではない。防御アビリティに気をつけよう。 オリジナル機体なので歴戦の勇士や戦場の女神の増幅効果対象。 シールド防御を持たないという欠点がある。この機体に限った話ではないが、シールド非所持の機体が支援防御に回っても当然ダメージは減少されない。本機体は比較的早期に入手が可能であり、その時点だとパイロットが十分に育っていないため相応に被弾する。これを解決するには序盤で得られる捕獲ユニットを使って支援防御用の機体を加入させるといいだろう。
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WD-M01 ∀ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 180 21 21 21 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ハイパーハンマー 5000 34 0 5~5 通常格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ボルジャーノン 10 ∀ガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。ナノスキン以外は特別なアビリティが無いのも同じ。 ハイパーハンマーが強力だが、その射程のせいで防御or回避される事も多い。
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パイロットアビリティ モビルファイターを操る者の総称。 格闘武装の最大射程が+1される。 (特殊な射程は除く) 習得キャラ 習得Lv ドモン・カッシュ 初期 チボデー・クロケット 初期 サイ・サイシー 初期 ジョルジュ・ド・サンド 初期 アルゴ・ガルスキー 初期 シュバルツ・ブルーダー 初期 シュバルツ・ブルーダー(素顔) 初期 東方不敗マスター・アジア 初期 アレンビー・ビアズリー 初期 レイン・ミカムラ 初期 ウルベ・イシカワ(DG) 初期 ミケロ・チャリオット 初期 ミケロ・チャリオット(DG) 初期 ジェントル・チャップマン 初期 ジェントル・チャップマン(DG) 初期 備考 「ガンダム」と付くが、ガンダム系MSに全く関係無いアビリティ。 ヒートロッド(電撃武器)の射程も伸びるのを確認。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダムエクシア 29200 525 M 12880 150 27 24 32 7 B B B - B ガンダムデュナメス 28900 525 M 12880 150 26 25 30 7 C B B - C ガンダムキュリオス(MS) 29800 525 M 12680 150 26 24 33 7 B B B - C ガンダムキュリオス(MA) 29800 525 M 12680 150 ガンダムヴァーチェ 30900 525 M 13280 160 26 28 27 6 B B B - C ガンダムナドレ GNアームズ TYPE-D 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - GNアームズ TYPE-E 19100 430 XL 9840 203 25 20 24 7 A A - - - GNアーマー TYPE-D GNアーマー TYPE-E ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ ユニオンリアルド 14500 305 M 8520 70 14 15 17 5 C B B - D ユニオンフラッグ 18200 - M 9600 82 19 20 22 6 C B B - D グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ 23400 - M 10720 102 23 21 25 7 C B B - D GNフラッグ 33300 530 M 12950 150 29 22 32 8 B B B - D AEUヘリオン 14600 - M 8320 70 15 14 18 5 C B B - D AEUヘリオン陸戦型(PMC) AEUヘリオン陸戦型 15100 - M 8320 70 16 15 18 5 - - A - D AEUイナクト 18200 390 M 9480 92 20 19 22 6 C B B - B AEUイナクト(デモカラー) サーシェス専用AEUイナクトカスタム アグリッサ アンフ 11500 - M 7880 57 12 14 12 5 - - B - D ティエレン地上型 13700 - M 8640 64 15 18 14 5 - - A - D ティエレン長距離射撃型 14000 - 64 8640 64 17 18 13 5 - - A - D ティエレン宇宙型 15700 355 M 8640 64 17 21 18 5 A - - - - ティエレン宇宙型(指揮官機) - - - ティエレンタオツー 19900 - M 12000 89 23 22 23 7 B - B B - GN-X 27900 485 M 12320 140 24 24 29 7 B B B - C アルヴァトーレ 97900 970 XL 29200 330 34 32 19 5 A C C - - アルヴァアロン 42900 690 M 14320 165 29 29 31 7 B B B - C Oガンダム
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XXXG-01W Wガンダム(ベーシック) 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20000 430 M 10400 330 19 20 23 7 B - B - C バード形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19 20 25 9 A A - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 マシンキャノン 2200 20 0 2~3 連射 105 25 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 バード形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バスターライフル 4700 55 0 3~5 射撃BEAM2 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 MS形態のみ 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 リーオー(OZ) 10 Wガンダム 13 ハロ 備考 通常機と基本性能以外の差異は無い。 開発先の発展性が非常に優秀なので、他のアナザー系ベーシック機よりも早めに開発できるのは嬉しいところ。 燃費がかなり悪いとはいえいきなり威力4700のBEAMを使えるのは大きい。2機作って1機はハロにしてしまうのも面白い。ライバルは威力4500のBEAMが撃ててビームシールド持ちのF91辺りか。あちらは防御面で、こちらは変形を含めた移動力で勝る。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 シャイニングガンダム 41700 1 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ シャイニングガンダム(スーパーモード) - 1 507 13500 108 29 28 31 5 ○ × ◎ △ ゴッドガンダム 47500 1 546 14500 110 30 28 31 4 ○ × ◎ △ ゴッドガンダム(ハイパーモード) - 1 546 14500 110 32 30 33 5 ○ × ◎ △ マスターガンダム 48300 1 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ マスターガンダム(ハイパーモード) - 1 552 14600 110 31 30 34 5 ○ × ◎ △ デビルガンダム(最終形態) 88300 1 786 24000 136 40 45 18 3 ○ × ○ × + テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 シャイニングガンダム 41700 1 507 13500 108 27 26 29 4 ○ × ◎ △ 編集 シャイニングガンダム(スーパーモード) 生産不可 29 28 31 5 編集 ゴッドガンダム 47500 1 546 14500 110 30 28 31 4 ○ × ◎ △ 編集 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 生産不可 32 30 33 5 編集 マスターガンダム 48300 1 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ 編集 マスターガンダム(ハイパーモード) 生産不可 31 30 34 5 編集 デビルガンダム(最終形態) 88300 1 786 24000 136 40 45 18 3 ○ × ○ × 編集
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RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 30000 414 12000 106 22 20 27 5 ◎ × △ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 4 ガーベラ・テトラ 11 ガンダム試作3号機 - - 備考
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OZ-13MS ガンダムエピオン 特徴 ガンダムエピオン(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65200 870 M 17950 190 32 30 28 7 A B B - C ガンダムエピオン(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17950 190 32 30 30 9 A A - - - 武装 ガンダムエピオン(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4500 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ハイパービームソード 5500 30 0 1~3 BEAM格闘 100 6 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 ガンダムエピオン(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 アビリティ ガンダムエピオン(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 ゼロシステム 攻撃・防御力+5 命中・回避率+5 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 ガンダムエピオン(MA) 名前 効果 備考 ゼロシステム 攻撃・防御力+5 命中・回避率+5 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1950 トールギスII 4 2235 ガンダムアクエリアス 4 2310 トールギスIII 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1740 トールギス 4 2610 ガンダムアクエリアス 4 2610 ウイングガンダムゼロ 備考 トールギスⅡ・Ⅲから開発可能 格闘オンリーの機体だがゼロシステムの性格変更の影響でダメージを稼ぎ辛い。 だが強気になればかなりのダメージが期待出来る。変形可能による高い移動力も魅力。 相手の防御アビリティによって格闘とBEAM格闘を使い分けることが出来る。だがどちらも射程が3までと短い。 一部のOPで性格変更が可能なのでそれらの使用で使い勝手がぐんと上がる。
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ASW-G-11 ガンダム・グシオン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27000 520 M 13000 80 230 240 200 6 B - C - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 グシオンハンマー 1~1 3800 20 0 物理格闘 80% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 頭部バルカン砲 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ バスターアンカー 2~5 3500 20 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 2 ガンダム・グシオンリベイク 2 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 9 マン・ロディ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレア タイプF2 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マン・ロディ 5 ガンダム・グシオンリベイク 7 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』 宇宙海賊ブルワーズが所持するガンダム・フレーム。 マン・ロディと同様、本来の仕様から外れた無重力空間での短期決戦に特化させており、規格外の重装甲と大推力化を施している。 15tもの重量を誇る大鉄槌に推力を乗せて繰り出す一撃はモビルスーツをたやすく粉砕する。 パイロットはブルワーズのNo.2クダル・カデル。 この機体の登録がスカウト登録条件になっている。 設定通りHPと防御力が高めで、耐久力だけならばバルバトス第6形態にも比肩する。 しかし戦闘可能時間の短さを再現したのか、武装の消費に対して最大ENがかなり少ないのが欠点。 初期状態ではハンマーまたはアンカー4発で息切れを起こすと、ガンダム・フレームらしからぬ燃費の悪さが目立つ。 移動力・地形適正も厳しく、特に地上ではSFSが必須。 それでいてユニット系統が宇宙系に属しながら、宇宙適性がB止まりなので宇宙でも平均程度の足回りでしかない。 一応オプションパーツを2枠使えば宇宙適性を上げつつ空中適正に反映させる事もできるが、それが手に入る頃にはこの機体では力不足になっている事だろう。 愛で使い続けるならば宇宙戦の心得などのアビリティも検討したいところ。 武装はいずれも追加効果付きで、高POWの格闘と射程5に届く射撃を取り揃えている。 ただし前述のように武装の燃費が悪いのと、全体的に命中率が低いのが難点。 最大ENを増やすためにオプションパーツを使いたいので上記の移動力の問題とどちらを優先するかは考える必要がある。 ガンダムに見えない外見をしているが、ガンダム・フレームでは唯一の頭部バルカン持ちという地味な特徴がある。 開発元と開発先は完全に同じ。 基本的にはマン・ロディから開発してグシオンリベイクを開発する事になるだろう。 グシオンリベイクをGETゲージで登録したならフルシティからこちらに戻る事で開発を埋めることができる。 その場合はこちらからマン・ロディを開発してハクリ・ロディに向かうか交換で使うといいだろう。