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GN-009 セラフィムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 46800 630 M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 4 セラヴィーガンダム 6 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムサダルスード ガンダムサダルスード タイプF 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムナドレ 4 セラフィムガンダム GNHW/B 4 セラフィムガンダム GNHW/3G 5 セラヴィーガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 セラヴィーガンダムのバックパックが変形した 本体 で、トライアルシステムの運用が可能。 分離の際コクピットおよびGNドライヴはこちらに移るが、機体各部のGNコンデンサーによりセラヴィーガンダムは無人機として運用可能。 ちなみにこの機体がトライアルシステムを使用した際も無人 ヴェーダによるリンクでの起動であった。 前身であるヴァーチェとナドレと同様にセラヴィーから攻撃・防御がダウン 機動がアップしているが、数値の変動は小さくなっている。 この機体だけで見てもパラメータはヴァーチェを上回る。 高POW・長射程のダブルバズーカがあるためナドレよりは戦いやすいが、TRANS-AM以外は相変わらずBEAM属性限定。 TRANS-AMのPOWもセラヴィーより低いので、開発目的以外でこの機体を使う理由はほとんどない。 セラヴィーからのパージで考えた場合、HP・ENの回復やTRANS-AMの射程の変化を利用できるのはヴァーチェと同様。 それに加えてこの機体は移動力が7になるため、移動時の手段としても使用できる。 開発元はセラヴィーかナドレからがほとんど。 その2機もヴァーチェとナドレの開発状況で変わってくるので、このルートに入る前に開発先まで見据えておきたい。 開発先は逆行開発のナドレを除くと武装強化のBと3G、そしてセラヴィーのいずれかになる。 開発はセラフィム系列・セラヴィー系列・武装強化が同じもののどれかのパターンでしか繋がらない。 さらにラファエルを開発可能なのはセラヴィーBとセラヴィー3Gのみ。 素のセラヴィーやセラフィム系列からは開発できないので、一筆で開発を埋められるよう開発の順番を最初に決めておきたいところ。 セラヴィーとセラフィムはこの機体を含めて3パターン×2機の6パターンあるので、開発埋めをしながらラファエルを目指す場合には到達するまでかなりの工程を踏むことになる。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 デスティニーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C デスティニーガンダム(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15760 170 31 31 34 8 B B B - C 武装 デスティニーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3500 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 5000 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 18 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ デスティニーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時命中率+10 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカー ゴッドガンダムマスターガンダム V2ガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ザンスパイン 開発元 Lv EXP 機体 5 2500 インパルスガンダム 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1750 インパルスガンダム 4 2625 レジェンドガンダム 備考 バランスの良い性能と武装を備える万能機で、超強気状態で発動する最大稼働でより強力になる。 基本は前作からあまり変わっていないが、最大稼動時のビームブーメランの射程が短くなった。また、特殊格闘からBEAM格闘に変更されたのでアビリティで軽減されやすくなった。 その代わり前作から最大稼働時に機動力が+3された。また、パルマフィオキーナの威力が通常・最大稼働共に前作での初期値から+500底上げされている。 BEAM武装威力UPのOPパーツを付けるのも手。通常時の火力補強、最大稼動時のアロンダイトの威力強化のメリットあり。 シンを最初のマスターキャラに選んだ場合、序盤に作ることが可能。またここからザフト製ガンダムへの起点に出来るのも前作と同じ。
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GN-0000 ダブルオーガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 950 M 15360 300 31 30 38 9 B A B - B TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 950 M 15360 300 31 30 39 10 A A B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードII 4300 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードIIビームサーベル 4700 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5 GNビームダガー 3200 32 0 2~3 BEAM格闘 80 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(00) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア オーガンダム フェニックスガンダム(能力解放) トールギスII オーガンダム(実戦配備型) ジュラッグ 開発先 開発先A 開発先B 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 備考 原作セカンドシーズンに登場。設定通りオーガンダムとエクシアの設計で生産登録可能。作っておいて損の無い高性能機。オーガンダムは入手しやすく、エクシアもオーガンダムから作れるので意外と早く手に入る。 ガンダムエクシアリペアやガンダムエクシアリペアIIは設計対象にならないので注意。 エクシアより基本性能が大幅に強化されたが、セブンソードのような必殺技が無い為、最大火力は低くなっている。 トランザムも問題無く起動でき、GNフィールドが非常に強力なので盾役もできる。 RAISERシステムを装備して交換するとダブルオーライザーにできる。
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ZGMF-X13A プロヴィデンスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 73500 855 L 16960 450 32 29 28 8 B B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 複合兵装防盾システム 4000 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ビクウス76mm近距離防御機関砲 1000 20 0 1~2 連射 105 25 ユーディキウム・ビームライフル 3700 45 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ドラグーン・システム 5000 47 30 2~9 覚醒 0 5 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能、防御時にBEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理ダメージ軽減、発動時/毎ターンEN消費 ニュートロンジャマーキャンセラー搭載 アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) GNアーマー TYPE-E オーガンダム(実戦配備型) ガザC 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 フリーダムガンダム 3 ジャスティスガンダム 4 レジェンドガンダム 備考 ドレッドノートに次ぐザフトのドラグーン搭載機。高い基本性能、高威力の武装に覚醒兵器で安定した強さを誇る。 NジャマーキャンセラーがあるのでEN消費が少なくて済み、全武装が最低10連射できるため見た目より燃費は悪くない。 本機のライフルは単発では今作の中で最高の威力を持つのでザコ相手なら無双できる。 後継機のレジェンドと武装以外にはあまり差はないので、開発するかどうかはお好みで。 クルーゼをパイロットにした場合、戦闘演出が変化する。 SEEDのウッソいわく「ダニもどき」。
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ZGMF-X10A+METEOR フリーダムガンダム(ミーティア装備) 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 70800 693 23000 134 35 28 20 6 ◎ × × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MA-X200ビームソード 4500 15 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 93.7cm高エネルギー収束火線砲 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ エリナケウス艦対艦ミサイル 800×8 48 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ 120cm高エネルギー収束火線砲 2500×2 18 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ MA-X200ビームソード 4500 14 45 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フリーダムガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア装備) 10 ガンダム試作3号機 - - 備考
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GF13-006NA ガンダムマックスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30000 585 M 12900 195 26 24 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラッシュパンチ 3500 12 0 1~1 通常格闘 100 8 豪熱マシンガンパンチ 5000 30 30 1~2 必殺技 85 5 バーニングパンチ 4500 18 0 2~3 通常格闘 90 8 サイクロンパンチ 4000 15 0 2~4 通常格闘 90 8 ギガンティックマグナム×2 2000 24 0 2~4 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) リグ・シャッコー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムローズ 3 ドラゴンガンダム 3 ボルトガンダム 3 シャイニングガンダム 備考 シャッフル機のなかでは珍しく、MPが必要な武装が一つだけ。範囲と威力もなかなか優秀なバーニングパンチとサイクロンパンチのおかげでシャイニング、ゴッド以外のシャッフル機では使い勝手が良い。 フェニックス(解放)以外の設計手段がない機体のうちの一つ。 開発ならシャイニングを除く他シャッフルかシュピーゲルから可能。
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 23500 450 M 12480 117 22 23 21 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 15000 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 LOCK 3、水中× アトミックバズーカ 15000 115 0 MAP MAP 100 0 範囲内の敵ユニットのHPにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガンダム試作3号機 3 940 ガーベラ・テトラ 4 1350 ガンダム試作2号機(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作3号機ステイメン 3 900 ガーベラ・テトラ 備考 威力15000且つ特殊射撃、マルチロックと、全武装中1番の威力を誇るアトミックバズーカ持ち。 だが、EN無改造で一発打つと残ENが2しか残らないので、EN育成+OP補助が必須。幸い消費がデカい分、OPやアビリティによる減少効果は大きい。 射程にかなり穴があるが、出撃⇒バズーカ発射⇒帰艦という流れなら反撃を受ける機会自体がそうそうないので、あまり問題にならない。 ガンダムから開発2回であっさり辿りつくので、序盤から雑魚早期殲滅に活躍してくれる。ただしアトミックバズーカは命中が低いので序盤でまだ能力の低いキャラでは当てづらいので注意。
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GN-006 ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4500 26 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームピストルII 2~3 3000 16 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNミサイル 2~4 2800 14 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ GNシールドビット 2~4 3000 16 5 特殊射撃 90% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 GNスナイパーライフルII 3~8 4000 20 0 BEAM射撃 90% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 狙撃 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールドビット 全ての武装によるダメージが3500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く防御時のみ発動 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 6 ガンダムデュナメス 2 ケルディムガンダム GNHW/R 2 ケルディムガンダムサーガ 2 ガンダムサバーニャ 4 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 アリオスガンダム 4 ケルディムガンダム GNHW/R 5 ケルディムガンダムサーガ GETゲージ ステージ 出現詳細 アレルヤ奪還作戦 初期配置 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムデュナメスの強化・発展型。水中適正が上がり、ハロによって制御されるビット武装が追加されている。 基本的な使い勝手はデュナメスの延長なのだが、アビリティの構成が若干異なる。 デュナメスはGNフィールドなので無効にできるのは2500までで、ダメージを無効にした場合はEN消費あり。 反撃された場合も無効にでき、防御時はシールド防御になりダメージをより無効化しやすい。 こちらはGNシールドビットで3500まで無効化でき、EN消費もない部分は優っている。 その反面、反撃された場合は発動せず、シールド防御がないので防御時はデュナメスに比べてダメージを抑えられないので無効化しにくい。 武装に関してはビームサーベルの削除と引き換えに覚醒武装のシールドビットが追加。 シールドビットはパイロットの覚醒値が451・701以上でスナイパーライフルとTRANS-AMそれぞれの威力を超える。 射程1はTRANS-AMでしか攻撃できないので、敵を近付けさせないように戦いたい。 ガンダムマイスターを乗せて、早めに超強気まで持っていくという手もある。 本作のビット・ファング系は全て覚醒武器。そのため原作パイロットではイマイチ使いこなせない。 守備が高く覚醒しているティエリアに譲るのも一つの手。シールドビットを使った支援防御役としても使える。 開発はデュナメスからのみ。GNアーマーからは開発できないため注意が必要。 開発先は系列機とアリオスへの路線変更。 GNHW/Rとサーガはこの機体を含めた3機間でしか開発できないので、開発を埋めてから進むのがおすすめ。 サバーニャに急ぐ場合はサーガを経由するルートの方が結果的に必要経験値が少なくて済むが、それならば劇場版00の1・2話をプレイしてGETゲージで登録した方が早い。
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機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ガンダム 23900 1 357 11000 104 20 20 20 4 ○ × ○ △ ガンキャノン 20800 1 327 10800 102 18 21 15 4 ○ × ○ △ ガンタンク 18400 2 300 10600 102 18 17 11 3 △ × ◎ × ボール 7900 1 165 6800 94 13 11 9 3 ◎ × × × ジム 15400 1 267 9000 100 16 15 15 4 ○ × ○ △ シャア専用ザクII 14800 1 258 8800 98 16 14 15 4 ○ × ○ △ ザクII 14200 1 252 8800 98 15 14 14 4 ○ × ○ △ グフ 17000 1 285 9200 100 17 17 16 4 × × ◎ △ ドム 19900 1 318 10300 102 18 18 18 4 × × ◎ × リック・ドム 19900 1 318 10300 102 18 18 18 4 ◎ × × × ギャン 20600 1 327 10100 102 18 19 20 4 ○ × ○ △ ゲルググ 29120 1 345 10800 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ シャア専用ゲルググ 23100 1 351 10800 102 20 18 22 4 ○ × ○ △ アッガイ 15900 2 273 8800 98 15 13 17 4 × × ○ ◎ ズゴック 17600 1 291 9600 100 18 18 15 4 × × ○ ◎ シャア専用ズゴック 18200 1 297 9600 100 19 18 16 4 × × ○ ◎ ビグロ 31400 1 426 14500 116 22 21 16 6 ◎ × × × ビグザム 64700 2 657 23000 134 34 27 11 3 ◎ × × × エルメス 37200 1 471 16500 120 24 18 19 6 ◎ × × × ジオング 32500 1 435 13000 108 25 22 21 6 ◎ × × × シャア専用ザクII(AR) - 1 300 9800 100 18 16 17 4 ○ × ○ △ + テーブル編集 機体名 COST 人数 EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 編集 ガンダム 23900 1 357 11000 104 20 20 20 4 ○ × ○ △ 編集 ガンキャノン 20800 1 327 10800 102 18 21 15 4 ○ × ○ △ 編集 ガンタンク 18400 2 300 10600 102 18 17 11 3 △ × ◎ × 編集 ボール 7900 1 165 6800 94 13 11 9 3 ◎ × × × 編集 ジム 15400 1 267 9000 100 16 15 15 4 ○ × ○ △ 編集 シャア専用ザクII 14800 1 258 8800 98 16 14 15 4 ○ × ○ △ 編集 ザクII 14200 1 252 8800 98 15 14 14 4 ○ × ○ △ 編集 グフ 17000 1 285 9200 100 17 17 16 4 × × ◎ △ 編集 ドム 19900 1 318 10300 102 18 18 18 4 × × ◎ × 編集 リック・ドム 19900 1 318 10300 102 18 18 18 4 ◎ × × × 編集 ギャン 20600 1 327 10100 102 18 19 20 4 ○ × ○ △ 編集 ゲルググ 29120 1 345 10800 102 19 18 21 4 ○ × ○ △ 編集 シャア専用ゲルググ 23100 1 351 10800 102 20 18 22 4 ○ × ○ △ 編集 アッガイ 15900 2 273 8800 98 15 13 17 4 × × ○ ◎ 編集 ズゴック 17600 1 291 9600 100 18 18 15 4 × × ○ ◎ 編集 シャア専用ズゴック 18200 1 297 9600 100 19 18 16 4 × × ○ ◎ 編集 ビグロ 31400 1 426 14500 116 22 21 16 6 ◎ × × × 編集 ビグザム 64700 2 657 23000 134 34 27 11 3 ◎ × × × 編集 エルメス 37200 1 471 16500 120 24 18 19 6 ◎ × × × 編集 ジオング 32500 1 435 13000 108 25 22 21 6 ◎ × × × 編集 シャア専用ザクII(AR) - 1 300 9800 100 18 16 17 4 ○ × ○ △ 編集
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GN-010 ガンダムサバーニャ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 53900 591 15500 112 31 30 27 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNミサイル 700×8 22 0 3~5 GN弾 射撃 45 3 - ○ GNライフルビットII/狙撃 1900×2 14 0 2~6 ビーム 射撃 85 12 - ○ TRANS-AMシステム起動 7000 64 40 3~7 貫通ビーム 射撃 95 18 - × LOCK2 GNライフルビットII/射出 4100 20 0 2~8 特殊ビーム 射撃 90 12 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 GNシールドビット 電撃/火炎/侵食無力化,ビーム系(射撃)2300減,他35%減 「特殊防御」コマンドで発動,EN4消費 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデュナメス 4 ケルディムガンダム 8 ガンダムX - 備考 複座ユニット。 TRANS-AMの威力が上がりマルチロックになったが、相変わらず射程1は死角。 特殊ビーム・射程2~8・支援可のGNライフルビットII/射出が強力。支援用機体として最後まで活躍できる。