約 4,217,966 件
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/217.html
MSN-001 デルタガンダム 性能 デルタガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 58000 680 M 13500 130 250 240 280 7 B - B - C ○ ○ ウェイブライダー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 13500 130 250 240 295 8 S S - - - × × 武装 デルタガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ウェイブライダー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ デルタガンダム 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:ウェイブライダー ウェイブライダー 名前 効果 備考 耐ビーム・コーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 変形後:デルタガンダム 開発元 開発元 4 百式 4 メタス 4 ガンダムMk-III 4 フルアーマーガンダムMk-III 3 デルタプラス 2 ガンダムデルタカイ - - - - 設計元 設計元A 設計元B なし 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 メタス 3 ガンダムMk-III 4 百式 5 デルタプラス 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『UC-MSV』 変形後に宇宙・空中適応が共にSとなるユニットとしては全ユニット中一番安いコストで生産できる。 また、ザクIから開発を続けるだけで生産登録可能な機体の一つである。 ザクI→ヅダ→リック・ドム→リック・ディアス→リック・ディアス【レッドカラー】→百式→デルタガンダムなど。 ザクIは、機動戦士ガンダム ステージ1にシークレットユニットとして出現する。ゲームを初めてすぐ捕獲できるので、初心者でも開発というGジェネならではのシステムの醍醐味を堪能できる。 上記開発ルートの場合、リック・ドムのみ地上での運用に難があるのでSFSの導入を検討しよう(地上で運用できるが、地上適応は最低クラスのD)。 性能としては特に機動力が優れており、更に変形前と変形後で異なる強みを持つユニットとなっている。 変形前はシールドを装備しているため防御ができるだけでなく、耐ビーム・コーティングも装備しているので特にBEAM格闘・BEAM射撃に強く、援護防御役として活躍できる。 変形後は宇宙・空中適応が共にSなので、SFSへ搭乗させる手間がない上に戦艦から出撃してすぐ、場所を選ばず移動と攻撃をベストパフォーマンスで行うことができる。 欠点としては、武装が2つのみで援護攻撃・反撃時に5マス以上離れている敵へ対応できない点と、武装の威力が若干心許ない点。 特に変形後はビーム・サーベルが使用できないので、隣接する敵にも援護攻撃・反撃ができなくなる。隣接する敵へ攻撃したい時は都度変形させよう。また、この欠点は変形可能なユニットのほとんどに共通していることも覚えてみよう。 覚醒値に依存する武装効果「サイコミュ」や覚醒値に左右されるユニットアビリティがないため、誰とでも相性が良い。 キャラクターアビリティとしては、長所を伸ばす「鉄壁」や「ニュータイプ(強化人間)」・短所を補う「シューター」や「射撃戦特化」・変形を考慮して「空間(空中)戦闘適応」などが役に立つ。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/167.html
ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 74400 885 M 15760 160 32 32 33 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アロンダイト 5000 24 30 1~1 必殺技 80% 10% パルマフィオキーナ 4000 18 0 1~2 特殊格闘 85% 5% フラッシュエッジ2ビームブーメラン 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 レジェンドガンダム 4 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカーザンスパイン ゴッドガンダム レコードブレイカーV2ガンダムセカンドV マスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フォースインパルスガンダム 3 デスティニーインパルス 4 レジェンドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 シン・アスカの後期搭乗機。超強気状態の最大稼働は削除されており、ミラージュコロイドの常時発動、ユニット性能や武装を調整された扱いやすい万能機となった。通常と最大稼働の統合に伴い17.5mmCIWSと高エネルギービームライフルがなくなり、他の武装演出でも使用されない。 BEAMジェネレーターOPを装備することで、近中遠に対応した武装威力を強化できる。デスティニーインパルスの方がBEAM系武装のみなので適しているが、こちらは特殊格闘などがあるので一点突破を要求しないというメリットがある。 パイロットのテンションが威力に影響する格闘武装が多く、必殺技のアロンダイトはMPを消費するのでテンションUPと相性が良い。シンの怒れる瞳は必殺技も対象に含まれ、怒れる瞳+ベテラン+エースとすることですべての武装を万遍なく強化することができる。 インパルスをA3で捕獲可能なので早期に開発可能。なお、OWからデスティニーインパルスが登場したためインパルスから直接本機へと開発することはできない。 設計は光の翼(ヴォワチュール・リュミエール)+ゴッドフィンガーorダークネスフィンガー(パルマフィオキーナ)という少々凝った武装ネタである。主人公機orライバル機同士では設計ができないというところも凝っている。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/429.html
XXXG-01D ガンダムデスサイズ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 34700 580 M 13000 110 225 200 240 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサイズ 1~2 4000 18 0 BEAM格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターシールド 2~3 3200 14 0 BEAM格闘 80% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 ハイパージャマー 敵から攻撃された時、低確率で狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 3 ウイングガンダム 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 設計元 設計元A 設計元B ガンダムアスクレプオス フォビドゥンガンダム ガンダムバーンレプオス ハイドラガンダム ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ ガンダムスローネドライ ヤークトアルケーガンダム ガンダム・グレモリー ブリッツガンダム ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 騎士スペリオルドラゴン バスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ウイングガンダム 3 ガンダムヘビーアームズ 3 ガンダムデスサイズ(EW版/ルーセット装備) 4 ガンダムデスサイズヘル GETゲージ ステージ 出現詳細 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの1機。 ジャミング機構「ハイパージャマー」による隠密能力で敵に接近し、ビームサイズで敵を葬る死神。 ビームサイズは射程2・高POW・高命中となかなかの性能。 オペレーション・メテオの機体は共通してBEAM格闘が水中でもダメージ半減しない特性を持つ。 当然、この特性は本機も持っている事から水中戦も得意。バスターシールドも水中等倍なので接近しきれなくても十分戦える。 「OW」と異なりバスターシールドがBEAM格闘になってしまい、威力は上げやすくなったが敵の防御アビリティ次第では苦労する。 ハイパージャマーは「敵が自分をターゲットに戦闘を仕掛けた時、低確率で戦闘をスキップする」という驚異の効果。 単独で囮になって敵を釣り出すにはもってこいの能力だが、戦闘がスキップされるとお互いノーダメージなので、反撃で敵を削るのは不安定。 遊撃グループで先行し、次ターンに味方の連携を釣り出す砲台役を担う際に真価を発揮する。 開発はウイングかヘビーアームズから。 ウイングもデスサイズもGETゲージで取りづらく、サンドロックから順繰りに開発してもかなり遠回りになる。 「フォビドゥンガンダム」+「黒い機体or疫病神」で設計が可能。 いずれも中々グレードの高い機体だが、フォビドゥンを早期入手できたなら狙う余地はある。 開発先はウイング・ヘビーアームズ・強化武装のいずれか。 強化武装はEW版に進むと空適性が、ヘルに進むと宇宙適性を得られる。次に挑むシナリオに合わせて組み替えたい。 シナリオ中では使えないが、本機を開発登録した状態で少女が見た流星をプレイするとクエスト「マックスウェルの死神」が達成されるとみなされる。
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/764.html
GNW-001 ガンダムスローネアイン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 35900 462 13000 108 27 24 25 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 GNビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × GNビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ GNランチャー 4400 16 0 3~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ GNメガランチャー 6000 22 0 4~7 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ GNビームサーベル 3300 10 35 ALL GN打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 GNシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムスローネツヴァイ 4 ガンダムスローネドライ 5 アルケーガンダム 10 ガンダムX 備考 豊富かつ優秀な射撃武装を持つ。武装だけならセカンドシーズンのMSにも負けていない。 ここからガンダムX系統に派生できる。アルケーからヴァサーゴに開発もできるので、兄弟機をコンプリートしてもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/25.html
一覧(あいうえお順) 一覧(旧) 入手順NORMAL HELL 一覧(あいうえお順) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP インスタント・エネルギータンクI EN30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL インスタント・リペアキットI HP30%回復(1回のみ) 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復(1回のみ) 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復(1回のみ) 5000 99 消耗品 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする(1回のみ) 15000 3 消耗品 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 戦いの記憶 テンションを超強気にする(1回のみ) 10000 5 消耗品 初期 ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL 一覧(旧) 名称 効果 コスト 所持数 カテゴリ 装備可能 入手ランク Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 45000 5 防御 耐ビームコーティング BEAM射撃系を軽減BEAM格闘を軽減 40000 20 防御 チョバムアーマー 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを半減 40000 5 防御 HELL フルアーマーシステム 物理攻撃ダメージ軽減実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性のダメージを30%軽減 30000 10 防御 インスタント・リペアキットI HP30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・リペアキットII HP60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・リペアキットIII HP100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL インスタント・エネルギータンクI EN30%回復 1回のみ 1000 99 消耗品 初期 インスタント・エネルギータンクII EN60%回復 1回のみ 3000 99 消耗品 インスタント・エネルギータンクIII EN100%回復 1回のみ 5000 99 消耗品 HELL 戦いの記憶 テンションを超強気にする 1回のみ 10000 5 消耗品 初期 黒歴史の記憶 テンションを超一撃にする 1回のみ 15000 3 消耗品 HELL 耐衝撃性強化回路I 最大HP10%アップ 6000 20 能力UP 初期 耐衝撃性強化回路II 最大HP15%アップ 12000 10 能力UP 耐衝撃性強化回路III 最大HP30%アップ 20000 5 能力UP HELL バッテリー 最大EN10%アップ 8000 20 能力UP 初期 パワーバッテリー 最大EN15%アップ 15000 10 能力UP ハイパワーバッテリー 最大EN30%アップ 20000 5 能力UP HELL ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 10000 20 その他 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 15000 10 その他 ハイパーナノスキン 毎ターンHP20%自動回復 20000 5 その他 HELL 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 10000 20 その他 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 20000 10 その他 GNドライヴ 毎ターンEN20%自動回復 25000 5 その他 HELL DG細胞 毎ターンHP・EN5%自動回復 20000 10 その他 ネェルDG細胞 毎ターンHP・EN10%自動回復 30000 5 その他 HELL アルティメットガンダム細胞 毎ターンHP・EN20%自動回復 50000 3 その他 HELL エネルギーCAP EN消費5%減少 10000 20 その他 初期 プロペラント・タンク EN消費10%減少 15000 10 その他 パワーエクステンダー EN消費15%減少 20000 5 その他 ロウ特製パーツ EN消費20%減少 30000 3 その他 HELL プレミアム・エネルギータンク EN消費30%減少 50000 1 特別 HELL ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティでENを消費しない全武装の消費EN10%減少 40000 5 その他 テム・レイ手製パーツ ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 OSダウングレード ユニットの能力ダウン 1500 10 その他 初期 コンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 2000 10 その他 初期 バチルスコンピュータウイルス ユニットの能力ダウン 3000 10 その他 HELL 出力リミッター解除ユニットI 攻撃力+5EN消費5%増加 8000 20 能力UP 初期 出力リミッター解除ユニットII 攻撃力+10EN消費10%増加 15000 10 能力UP 出力リミッター解除ユニットIII 攻撃力+20EN消費20%増加 25000 5 能力UP HELL 黒歴史の遺産 攻撃力+30パイロットの性格変更(強気固定) 50000 3 特別 HELL バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+10、防御力-10 20000 20 能力UP バーサーカーシステムII 超強気で発動攻撃力+20、防御力-20 30000 10 能力UP HELL バーサーカーシステムIII 超強気で発動攻撃力+30、防御力-30 40000 5 能力UP HELL プレミアム・バーサーカーシステム 超強気で発動攻撃力+50、防御力-50 60000 3 特別 HELL Eカーボン装甲 防御力+3 6000 10 能力UP ザクリウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ジムニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ゾグニウム合金 防御力+3 6000 10 能力UP 初期 ビグザニウム合金 防御力+5 8500 10 能力UP 初期 ガンダリウム合金 防御力+5 8000 20 能力UP 初期 ガンダリウムγ 防御力+10 15000 10 能力UP ガンダニュウム合金 防御力+20 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ガンダリウム 防御力+30 50000 3 特別 HELL ウイングバインダー 機動力+5 8000 20 能力UP 初期 シェルフノズル 機動力+10 15000 10 能力UP フレキシブルウイングノズル 機動力+20 25000 5 能力UP HELL ビクトルエンジン 攻撃・防御力+5 20000 10 能力UP オーバーロードチップ 攻撃・防御・機動力+10 35000 5 能力UP HELL A.Rチップ 防御・機動力+10反応値+10 35000 5 能力UP HELL C.Aチップ 攻撃力+10格闘・射撃値+10 35000 5 能力UP HELL マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 12000 10 能力UP ゼロシステム ユニットの能力向上パイロットの性格変更 55000 3 能力UP HELL ALICE HP30%以下で発動防御・機動力+20 15000 10 能力UP アストナージ・エンジン 攻撃・機動力+50 90000 1 特別 HELL ブースター 移動力+1 20000 20 能力UP 初期 メガ・ブースター 移動力+2 30000 15 能力UP ギガ・ブースター 移動力+3 50000 10 能力UP HELL プレミアム・ブースター 移動力+5 80000 1 特別 HELL ビームフラッグ リーダーエリア+1 30000 5 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームI EWAC範囲+2 12000 20 能力UP 初期 超高感度ディスクレドームII EWAC範囲+3 20000 10 能力UP 超高感度ディスクレドームIII EWAC範囲+4 30000 5 能力UP Dナビシステム EWAC範囲+5命中率+5 35000 3 能力UP HELL スナイパーセンサーI 射撃値+5 6000 20 能力UP 初期 スナイパーセンサーII 射撃値+10 12000 10 能力UP スナイパーセンサーIII 射撃値+20 20000 5 能力UP ライフル型コントローラー 射撃値+30 25000 3 能力UP HELL モビルトレースシステム 格闘値+5 6000 20 能力UP 初期 東方不敗流トレースシステム 格闘値+10 12000 10 能力UP 東西南北中央不敗流トレースシステム 格闘値+30 20000 5 能力UP HELL ブリキの金魚 守備値+20 12000 10 能力UP ハウメアの護り石 守備値+30 20000 5 能力UP γグリフェプタン投与装置 覚醒値+5パイロットの性格変更 40000 1 能力UP HELL サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 8000 20 能力UP 初期 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+10 15000 15 能力UP サイコフレーム 覚醒値+15 25000 10 能力UP バイオ・センサー 覚醒値+10反応値+10 20000 10 能力UP フルサイコフレーム 覚醒値+15反応値+15 30000 5 能力UP HELL 簡易OS 射撃・格闘・反応値+5守備値+5 15000 20 能力UP バイオコンピューター 射撃・格闘・反応値+10守備値+10 25000 10 能力UP 8(ハチ) 射撃・格闘・反応値+20守備値+20 35000 5 能力UP HELL ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP ビーム・ジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装の攻撃力50%アップ 50000 3 特別 HELL 高性能火薬 実弾系武装の攻撃力10%アップ 8000 20 能力UP 初期 高性能爆薬 実弾系武装の攻撃力20%アップ 15000 10 能力UP 高性能炸薬 実弾系武装の攻撃力30%アップ 25000 5 能力UP HELL 高性能TNT火薬 実弾系武装の攻撃力50%アップ 50000 5 特別 HELL RAISERシステム 特殊射撃・格闘武装の攻撃力30%アップ 35000 5 能力UP HELL プレミアム・EXAM 特殊射撃・格闘武装の攻撃力50%アップ 70000 3 特別 HELL アンリミテッドユニット 敵へ与えるダメージ2倍EN消費しなくなる 300000 1 特別 HELL フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力10%アップ 3000 20 能力UP 初期 改良型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力20%アップ 5000 10 能力UP 最新型フィールドジェネレーター MAP兵器の攻撃力50%アップ 10000 5 能力UP HELL フィールドリミッター MAP兵器の攻撃時対象ユニットのHPを1残す 30000 10 能力UP HELL バリア・フィールド 全MAP兵器無効化 30000 10 防御 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10 20000 10 能力UP HELL ダミー機能 回避選択時に回避率+5 8000 10 能力UP 初期 ハイパージャマーシステム 敵が先制攻撃時回避率+10 20000 10 能力UP HELL ネオ・サイコミュシステム 命中・回避率+10 30000 5 能力UP HELL サイコ・ジャマー 特定の敵ユニットと戦闘時命中率・全ダメージアップ 30000 10 能力UP HELL ブースト・スラスター 宇宙適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ミノフスキー・クラフト 空中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 ホバー・ブースター 地上・水上適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 スケイル・システム 水中適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 8000 20 能力UP 初期 プレミアム・スラスター 全ての地形適性が1段階上昇適性が無い場合は無効 60000 5 特別 HELL プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無効化 60000 5 特別 HELL ユニバーサル・エンジン 宇宙適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL テレストリアル・エンジン 空中適性がSになる適性が無いユニットも可能 120000 9 特別 HELL 第一世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 第ニ世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 第三世代AI学習機能 ユニットの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ラーニングマシンI キャラクターの獲得EXP10%アップ 30000 20 経験値 ラーニングマシンII キャラクターの獲得EXP20%アップ 40000 10 経験値 ラーニングマシンIII キャラクターの獲得EXP30%アップ 50000 5 経験値 HELL ネビュラ勲章 敵を倒した時に取得するACEポイントが2倍になる 50000 5 経験値 HELL ジオン十字勲章 敵に狙われやすくなる 5000 5 その他 初期 ステルスシステム 敵に狙われにくくなる 5000 5 その他 初期 リング・サイコミュ グループ全体の戦闘結果でのMP変動の値が3上昇 40000 5 その他 HELL プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 40000 5 特別 HELL デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビームを受信することができる 35000 5 その他 デュートリオンビーム発信機 「照射」コマンド使用可能 35000 5 その他 増設ハンガー 戦艦のチーム数+1 15000 5 その他 初期 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が2倍になる 50000 5 経験値 HELL 入手順 NORMAL 回数 名称 回数 名称 1 ラーニングマシンI 26 超高感度ディスクレドームII 2 第一世代AI学習機能 27 スーパーナノスキン装甲 3 ブリキの金魚 28 ビクトルエンジン 4 バイオ・コントロールシステム 29 ララァの思念 5 インスタント・リペアキットII 30 ビーム・ジェネレーターβ 6 簡易OS 31 高性能爆薬 7 マグネットコーティング 32 DG細胞 8 ナノスキン装甲 33 プロペラント・タンク 9 携帯用ソーラーパネル 34 Iフィールド 10 耐衝撃性強化回路II 35 ラーニングマシンII 11 パワーバッテリー 36 バーサーカーシステム 12 フルアーマーシステム 37 第二世代AI学習機能 13 スナイパーセンサーII 38 スナイパーセンサーIII 14 東方不敗流トレースシステム 39 サイコフレーム 15 バイオ・センサー 40 超高感度ディスクレドームIII 16 耐ビームコーティング 41 ニュートロンジャマーキャンセラー 17 Eカーボン装甲 42 バイオコンピューター 18 出力リミッター解除ユニットII 43 デュートリオンビーム発信機 19 ガンダリウムγ 44 パワーエクステンダー 20 シェルフノズル 45 メガ・ブースター 21 ALICE 46 バリア・フィールド 22 インスタント・エネルギータンクII 23 改良型フィールドジェネレーター 24 デュートリオンビーム受信機 25 ハウメアの護り石 HELL 回数 名称 回数 名称 1 黒歴史の記憶 31 ロウ特製パーツ 2 東西南北中央不敗流トレースシステム 32 プレミアム・クラフトエンジン 3 ライフル型コントローラー 33 フィールドリミッター 4 フルサイコフレーム 34 オーバーロードチップ 5 最新型フィールドジェネレーター 35 ネェルDG細胞 6 バチルスコンピュータウイルス 36 プレミアム・リング・サイコミュ 7 Dナビシステム 37 観測ポッド 8 耐衝撃性強化回路3 38 バーサーカーシステム3 9 ハイパワーバッテリー 39 ギガ・ブースター 10 ミラージュコロイドシステム 40 プレミアム・スラスター 11 ハイパージャマーシステム 41 γグリフェプタン投与装置 12 インスタント・リペアキット3 42 ゼロシステム 13 出力リミッター解除ユニット3 43 プレミアム・ガンダリウム 14 ガンダニュウム合金 44 黒歴史の遺産 15 フレキシブルウイングノズル 45 サイコ・ジャマー 16 ラーニングマシン3 46 ネビュラ勲章 17 第三世代AI学習機能 47 高性能TNT火薬 18 ネオ・サイコミュシステム 48 プレミアム・ジェネレーター 19 リング・サイコミュ 49 プレミアム・EXAM 20 8(ハチ) 50 プレミアム・バーサーカーシステム 21 ビーム・ジェネレーターγ 51 プレミアム・エネルギータンク 22 高性能炸薬 52 アルティメットガンダム細胞 23 ハイパーナノスキン 53 アストナージ・エンジン 24 GNドライヴ 54 プレミアム・ブースター 25 インスタント・エネルギータンク3 55 テレストリアル・エンジン 26 バーサーカーシステム2 56 ユニバーサル・エンジン 27 チョバムアーマー 57 アンリミテッドユニット 28 RAISERシステム 29 A.Rチップ 30 C.Aチップ
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/816.html
RX-93 νガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46600 705 L 14840 165 30 30 30 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 1300×3 20 0 2~4 BEAM射撃 65 10 ニューハイパーバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 フィンファンネル 3800 20 30 2~9 覚醒 30 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 Iフィールド 貫通BEAMを除くBEAM射撃系を無効化。貫通BEAMダメージ半減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 500 Ξガンダム 3 1470 νガンダムHWS 3 1800 Hi-νガンダム 5 2160 量産型νガンダム 4 2400 ユニコーンガンダム 4 2550 ペーネロペー 10 4050 νガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B リ・ガズィ サザビーナイチンゲール 開発先 Lv EXP 機体 3 1410 量産型νガンダム 4 2115 νガンダムHWS 5 2820 サザビー 7 4230 Hi-νガンダム 備考 伊達じゃないガンダム。パラメータ、武装威力、アビリティどれをとっても高水準。 空中適性がないのは残念だが、サイコフレームの効果で強化されるフィンファンネルが優秀。 開発先はνガンダムHWSでは防御アビリティや火器が充実する。またΞガンダムへと開発可能。Hi-νガンダムはバルカンのオミットなどがあるが、ほぼ純粋な武装強化型。こちらからはユニコーンガンダムが開発できる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1499.html
SDガンダム外伝SD GUNDAM SIDE STORY 媒体 カードダス 話数 なし メディア展開 OVAゲーム漫画 VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 VSシリーズ登場勢力 ラクロア VSシリーズ登場機体 騎士ガンダム VSシリーズ使用BGM ボスをたおせ VSシリーズ関連ステージ 【あらすじ】 こことは違う世界「スタ・ドアカワールド」。そこでは、ジオン族率いる魔王サタンガンダムによる支配によって恐怖と絶望に包まれていた。 ラクロア王国のフラウ姫がジオン族のモンスターに襲われているところをガンダムと名乗る一人のMS族に救われる。しかし、その人物は自分の名前以外の記憶を失っていた。ラクロア王国のレビル王はフラウ姫を助けた礼として彼に騎士の称号を与え、サタンガンダムの討伐を依頼するのだった。 【作品解説】 BB戦士で人気を博した『SD戦国伝シリーズ』と同時期に展開された作品で、SDガンダムシリーズの二大巨頭と呼ばれるほど。 和風で展開した『SD戦国伝シリーズ』とは異なり、ファンタジー世界路線で展開されていったが、『SDガンダム外伝 聖機兵物語』以降から「機兵」と呼ばれる従来のガンダムシリーズにおけるモビルスーツに該当する兵器が出現し、シリーズを重ねる毎にパワーインフレが発生するほどだった。 【VSシリーズ登場勢力】 ラクロア スダ・ドアカワールドに存在する国家。 レビル王が治める平和な国であったが、ジオン族に侵略される。 【VSシリーズ使用BGM】 ボスをたおせ FCソフト「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(ストーリー)」におけるボス戦BGM。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/335.html
XXXG-01S シェンロンガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 39000 486 48900 400 27 27 26 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームグレイブ 5500 12 0 1~1 ビーム打撃 格闘 120 9 - × 頭部バルカン砲 3000 2 0 1~2 通常弾 射撃 100 18 - ○ 火炎放射器 3000 10 0 2~3 火炎 射撃 100 12 - ○ ドラゴンハング 5500 14 0 1~3 打撃 格闘 90 12 - × ビームグレイブ 5000 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ガンダムデスサイズ 4 ウイングガンダム 5 トールギス - - 備考
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/158.html
ZGMF-X10A フリーダムガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 50600 567 14000 110 29 28 30 5 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ルプス・ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ハイマット・フルバースト 6500 60 0 3~6 特殊 射撃 85 12 20 ○ LOCK3 ラケルタ・ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減,他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 フェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3000減 常時発動 Nジャマーキャンセラー ターン毎にEN5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 フォースインパルスガンダム 5 ストライクフリーダムガンダム 7 フリーダムガンダム(ミーティア装備) - - QR 備考 強力なLOCK3マルチロック兵装持ちである為、序盤で作ることが出来ればかなり楽になる。 のだが、本作でフリーダムを作成するのは非常に邪魔くさい。その理由は、本作はストライクが存在せず、アカツキは金ぴかMSに派生してしまう、フォーエバーは強化前の機体があまり強くない、などなど…。 フェニックスからの開発がおそらく最短経路だが、そのフェニックスにするまでが意外に長いのも痛い。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/582.html
GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。