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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 43000 516 13000 108 29 27 23 4 ○ × ○ ○ MA形態 29 26 25 5 ○ × × ◎ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームランス 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 連装砲 1300×4 20 0 2~4 通常弾 射撃 65 6 - ○ MA-X223E・3連装ビーム砲 3500 16 0 3~5 ビーム 射撃 85 12 - ○ カリドゥス複相ビーム砲 4300 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームランス 3400 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ランス 3000 10 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 高速誘導魚雷 1400×4 22 0 2~4 通常弾 射撃 50 3 - ○ バラエーナ改2連装ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ランス 3000 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 フォースインパルスガンダム 5 セイバーガンダム 備考 通常弾、ビームの両方で強力な射撃が可能。MA形態は地上ではまともに使えないので注意。 水陸両用MSの中ではかなりの高性能機だが、そもそも水中戦自体殆ど無いので空気である。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 5000 5000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 (ブレイク1回目)カトル、トロワ、ウーフェイが撃破 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内に全てのシャトルを破壊 ヒイロがグラハムを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内に全てのシャトルを破壊できるか? (1未達成時)ハワード、ダリルを撃破後にヒイロはグラハムを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 M ウイングガンダム(MS) ヒイロ・ユイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 大型シャトル 連合軍兵 2 400 右上、右下の艦 L リーオー(地上) OZ兵 6 200 出撃済 大型シャトル 連合軍兵 3 400 リーオー(地上) OZ兵 15 200 備考 増援 BT1 上、下、右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シェンロンガンダム 張五飛 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 MAP左側拡張オーバーフラッグス、右端にエアリーズが出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 2 400 グループ特殊連携有 ダリル・ダッジ 400 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 600 オーバーフラッグ ユニオン兵 6 300 エアリーズ OZ兵 6 200 BT2 右方向MAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 600 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 1 600 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 600 ダークダガーL(ドッペルホルン) 地球連合兵 6 300 ダークダガーL 地球連合兵 6 300 シークレット 1または2達成時.MAP右端に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ライブザクウォーリア ミーア・キャンベル 1 400 攻略 多数のザコ敵が密集している稼ぎやすいステージのひとつ。 敵増援がトリガー1達成時はマップ左側拡張、トリガー2達成時はマップ右側拡張と、 反対方向に大きく移動する必要がある配置。ザコの多さもあって、自軍ユニットのENの消費も早い。 トリガー1達成で出現するフラッグは耐ビームコーティングを持っており、 トリガー2達成で出現するファントムペインの3機のガンダムはフェイズシフト持ちである点に注意。 これらは格闘攻撃にも防御効果が適用されるので、ビーム属性と実体属性の扱いには気をつけよう。 ゲストユニットが強力なので苦戦することはないが、5機のガンダムパイロット全員に スウェンとの会話イベントがある(グラハムにもヒイロとデュオとの会話イベント)など、 全て見るのはクリアするよりも面倒なステージである。 ACE POINT合計 25+15+15+1=56 (搭載機を除く) 敵増援1は、出現後のEPに、名ありの3人以外の全員が動き始める。グラハムら名ありの3人は、出現から3EP目に動き始める。 敵増援2は、出現後のEPに、名ありのすべて(ミーア含む)と、前衛のダークダガーLが動き始める。(ドッペルホルン)は、次のEPから動き始める。 ヴェルデバスターのMAP兵器に注意。(範囲内に自軍1機だけいる状態で、撃ってくる場合があることを確認。)
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GN-001REII ガンダムエクシアリペアII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41000 625 M 14000 146 29 26 32 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード改 4500 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNビームダガー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% GNソード改・ライフルモード 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムエクシアリペア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムエクシアリペア 3 ガンダムエクシア 3 0ガンダム(実戦配備型) 4 ダブルオーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 2nd最終回に登場した方のエクシア。 メイン武器のGNソード改は特殊格闘のため、序盤から中盤にかけては改造するのが難しい。ジェネレーター系装備でライフル仕様になる。 元のエクシアと比べると性能は上がっているが、トランザムが無くなったために爆発力が落ちているので一長一短。 開発ルートはダブルオーガンダムと0ガンダム(実戦配備型)の二択。 ダブルオーは当たり前だがダブルオー系列に進む。対して、0ガンダムからはリボーンズガンダムに開発可能。手元にない方を選ぶと良い。 なお、この機体はガンダムエクシアリペアからの開発でしか製作できないため、リペアに戻す必要性は極めて薄い。
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LM312V04+SD0VB03 Vダッシュガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 39200 486 11800 110 27 26 31 4 ○ △ ○ △ 分離形態 27 24 33 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン砲 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ オーバーハングキャノン 2200*2 16 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ビームスマートガン 4200 16 0 4~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 分離形態 ボトム・アタック 5000 18 0 3~5 誘爆 射撃 70 12 - ○ ビームスマートガン 4200 16 0 4~6 ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 分離形態に変形 「変形」コマンドで発動 ハードポイントシステム ヴィクトリーガンダムに換装 「換装」コマンドで発動 ビームシールド防御 ビーム系(射撃)2500減、他35%減 「防御」コマンドで発動 分離形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンブラスター 7 V2ガンダム QR 備考 ヴィクトリーガンダムの換装形態。基本性能・武装ともに強化される。 分離形態で使用できるボトム・アタックが強力。支援にも使える。 開発先のV2ガンダムは最終盤まで前線で使っていける優秀な機体。
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RX-79(G) 陸戦型ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 20800 327 10200 102 19 19 18 4 × × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 100mmマシンガン 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 12 - ○ ミサイルランチャー 1500×3 16 0 3~5 通常弾 射撃 55 9 - ○ 180mm大型砲 4200 16 0 4~6 通常弾 射撃 65 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 4 ガンダムEz8 5 ガンダム 備考
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XXXG-01W ウイングガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 41400 504 14000 110 28 27 25 4 ○ × ○ △ バード形態 28 25 27 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × マシンキャノン 1500 4 0 1~3 通常段 射撃 80 15 - ○ バスターライフル 5000 18 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 バード形態 バスターライフル 5000 18 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 バード形態に変形 「変形」コマンドで発動 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 MS形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先DLv ユニット Lv ユニット Lv ユニット Lv ユニット 4 ガンダムデスサイズ 4 ガンダムヘビーアームズ 4 メリクリウス 5 ウイングガンダムゼロ(EW) QR 備考
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ガンダムヘッド クラス不明 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 生産不可 1×4 28000 150 35 27 20 5 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 デビルファング 4000 30 0 1~2 格闘 85% 5% - 周囲 ビーム砲 4000 30 0 3~6 BEAM射撃 60% 5% - 周囲 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する。 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 デビルガンダムが生み出した兵器の一種。自律攻撃ユニットとか半MSなどと呼ばれるがGジェネでは戦艦扱い。 その出自のため、デビルガンダムが(背景でも)登場するステージには大体いる。 宇宙空間でも生えてくる。 普通の戦艦とは違い、周囲攻撃のみ持つ。武器も近距離には噛み付き、遠距離にはビームと隙が無い。 本来火炎放射も出来るが、戦艦ではやらない。 注意すべきは戦艦で唯一のアビリティ・DG細胞。中途半端に削っても回復されてしまう。短期決戦を心がけよう。 戦艦なのでマルチロックで巻き込めず、しかもピンポイント不可、戦艦にしては高めの防御力と、見た目以上に硬い。火力は多めに見積もった方が良い。
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 49500 850 M 12000 300 29 23 29 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1~2 BEAM連射 105 25 GNソードライフル 2900 32 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 支援防御可能 支援防御が可能になる 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX3スカルハート フェニックスガンダム(能力解放) ベルガ・バルス オーガンダム(実戦配備型) ビルゴ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 備考 原作セカンドシーズンに登場。損傷したエクシアの補修機。 主武装のGNソードの威力が低下し、セブンソード・トランザムが使用不可能になっている。 必要経験値はエクシアと同じ。戦力が厳しい状態で本機に開発してしまうと後悔することになるので注意。 見た目のためか、クロスボーン・ガンダムの設計材料になる。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SDガンダム GNEXT タイトル SDガンダム GNEXT 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ZX3J ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1995-12-22 価格 12800円(税別) SDガンダムX 関連 SFC SUPER GACHAPON WORLD SDガンダム X SDガンダム GX SDガンダム GNEXT SDガンダム GNEXT ユニット&マップコレクション 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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GN-006GNHW/R ケルディムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31100 630 M 14080 146 28 27 29 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームピストルII 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% GNミサイル 3200 14 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNライフルビット 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× GNスナイパーライフルII 4200 20 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNシールドビット 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムサバーニャ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダムデュナメス 3 ガンダムサバーニャ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ユニットリストではケルディムガンダムGNHW(GNヘビーウェポンの略)と表記されている。 本機にかぎらず、本作では2ndSeason機のGNHW無しは不在。そのためいくつかのシナリオで若干齟齬が生じる。 デュナメスと比較するとサーベルがライフルビットに入れ代わり、射程に穴が空くが防御アビリティを無視しやすくなる。また、GNシールドビットの追加により生存性が大きく高まった。 サバーニャに開発するとサーベル不在のままスナイパーライフルも失うため射程がさらに狭まるが、特殊射撃2種が威力増強やマルチロック化により大きく強化される。 いずれも長射程は維持しているが細々とした面で使い勝手が違うので、運用スタイルによって選ぼう。 オプションパーツのライフル型コントローラーは本機とガンダムデュナメスに搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。