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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 20000 20000 20000 20000 20000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバトスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER コード・フェニックスがガロードを撃破 コード・フェニックスがキラを撃破 CHALLENGE MISSION 5ターン以内にコード・フェニックスはガロードを撃破できるか? 5ターン以内にコード・フェニックスはキラを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスが刹那を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アービィ 1 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバトス バルバトス・ニューロ 1 ガンダムX ガロード・ラン 1 ガンダムエアマスター ウィッツ・スー 1 ガンダムレオパルド ロアビィ・ロイ 1 ガンダムXディバイダー ニューロ 1 Gファルコン ニューロ 1 エニルカスタム ニューロ 1 クラウダ(ランスロー機) ニューロ 1 ベルティゴ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドートレス ニューロ 2 ドートレス・ウエポン ニューロ 2 ドートレス・ネオ ニューロ 1 ウィッツ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエアマスター・バースト ウィッツ・スー 1 ロアビィ撃破時、その場で復活(1回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムレオパルド・デストロイ ロアビィ・ロイ 1 ガロード撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムDX ガロード・ラン 1 GファルコンDX ガロード・ラン 1 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 エールストライクガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ガイアガンダム(バルトフェルド機) ニューロ 1 ムラサメ(バルトフェルド機) ニューロ 1 アカツキ(オオワシ) ニューロ アカツキ(シラヌイ) ニューロ ドムトルーパー ニューロ 3 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 ヘビーガン ニューロ 1 ビギナ・ギナ ニューロ 1 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M1アストレイ ニューロ 2 M1アストレイ(シュライク) ニューロ 2 ムラサメ ニューロ 1 キラ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.71) 1 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 1 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス 1 ガンダムキュリオス アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムヴァーチェ ティエリア・アーデ 1 ガンダムアストレア ニューロ 1 ガンダムアストレアタイプF2 ニューロ 1 GNアーチャー ニューロ 1 ガンダム アヴァランチエクシア ニューロ 1 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ∀ガンダム ロラン・セアック 1 シルバースモー ニューロ 2 増援 1ターン経過、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクス ニューロ 2 ジンクスIII(連邦軍型) ニューロ 2 ジンクスIV ニューロ 1 刹那撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ 1 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 1 ロックオン撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス 1 アレルヤ撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム 1 ティエリア撃破時、その場で復活(2回まで) 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ 1 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 5 解説 ステージは前作ワールドの「FINAL02 新たな未来へ」とほぼ同じ。 バルバトスの周囲とマップ上のいたるところに進入不可エリアが配置されている。 大型の戦艦とXL以上の機体は動くことすらままならない。戦艦はなるべく小さいものを選ぼう。小さい戦艦は大抵HPが低いので、ガンダニュウム合金とIフィールドで防御面を補っておくこと。 ワールドツアーEXと同様、特定ユニット(バルバトス)を倒すとステージクリアになる。逆に完全クリアを目指す場合は攻撃に耐えながら進めなければならないので苦労する。 バルバトスは一定ターンが経過するとステージ上のどこへでも自由に現れて攻撃してくる。マルチロックも仕掛けてくるので、HPが減った機体はすぐ戦艦に搭載しよう。マスターのHPには特に注意を。 バルバトスが初期位置にいても左右の直線上からなら射程が10あれば狙い撃ちできる。スキルで射程を延ばしたサテライトキャノンやアトミックバズーカを当てれば開幕直後のクリアも可能。 最初の相手はXのガンダム部隊。進入不可エリアから撃ってくるサテライトキャノンが非常に厄介。こちらも長射程武器で支援陣形を組んで早めに3回倒してしまいたい。 ブレイク条件機体は全て出現直後から移動してくるので、フェニックスは敵の接近を待っていればいい。 ブレイク1はキラとSEED勢。フリーダムに実弾、アカツキにビームが効きにくい点以外はそれほど苦労しない。 シークレット1は最下部に出現。F91以外の2機が先行してくるので、捕獲したい場合は倒さないよう注意。 ブレイク2は00のガンダム部隊。高威力のトランザムをほぼ全員が持っているのをはじめ、厄介な相手が揃っている。刹那とアレルヤは初期機体のまま放置して、長射程のロックオンとマルチロック所持のティエリアから片付けると楽になる。 シークレット2も最下部に出現。最大射程4の貧弱な武器ばかりなので余裕を持って戦える。
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SDガンダム GGENERATION SPIRITS 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん すぴりっつ】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 トムクリエイト 発売日 2007年11月29日 定価 6,980円(税別) 廉価版 GUNDAM 30th ANNIVERSARY COLLECTION2009年12月17日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント シリーズの大きな転換点収録作品は宇宙世紀のみビジュアルや操作性は大きく進歩相変わらず不評の「ハロスコア」システム SDガンダム Gジェネレーションシリーズリンク 概要 特徴および評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 PS2で発売されたトムクリエイト製作によるGジェネ。原作を再現したシナリオマップにプレイヤー軍が介入して、一方の勢力(原作主人公側とは限らない)を勝利に導く。「開発」や「設計」で、新たな機体を入手していく過程が大きな魅力。 収録作品は初代『機動戦士ガンダム』から『機動戦士Vガンダム』までの、いわゆる宇宙世紀作品のみ。アニメ作品だけでなくゲーム出典のものや漫画・小説・雑誌企画・果てはドラマCDまで、マニアでなければ聞いた事すらないような作品も。 ゲームリソースの大半を、過去作から流用せずに本作のために新しく作り起こしている。そしてそれが以降のシリーズに受け継がれている。そのため、Gジェネの大きな転換点と言ってもいいだろう。 特徴および評価点 ユニットは頭身がやや上がり、それに合わせて戦艦もややリアル寄りのグラフィックになった。 戦闘シーンが大幅にパワーアップ。スーパーロボット大戦シリーズに見劣りしないレベルになった。 全ての機体の戦闘シーンが迫力ある3Dグラフィックで描かれている(従来作のイベントムービーのクオリティで戦闘アニメが作られている、といえばわかるだろうか)。特に複数機体による同画面内での連携攻撃や艦隊戦などは非常に見応えがある演出になっている。 システムUIも前作『PORTABLE』から順当に発展。よりプレイしやすくなった(ただし後述の「ハロスコア」システムは相変わらず不評)。 過去作ではディスクロードが異常に長かったが、本作では許容可能なレベルになっている。 ガノタだけに向けられた作品だけあって、他ではまずお目にかかれない参戦作品群 MS IGLOO(エムエス イグルー) 一年戦争秘録/黙示録0079 全3話の劇場版『一年戦争秘録』と全3話のOVA『黙示録0079』を5ステージを費やして再現する執着ぶり。残る1話も他のステージの前哨戦として再現されているので、両作品まるごと完全原作再現といっていい。 また、GジェネシリーズのBGMは曲数が多いせいか主題歌などの一部の曲を除き原作のBGMに若干のアレンジを加えた「それらしい曲」を使用するのが常だったが、今作の『IGLOO』関連については何故か原作BGMがほぼ違和感のない形で再現されている。 宇宙(そら)の蜉蝣 『0083』をシーマ・ガラハウの視点から描いたCDシネマ(ドラマCD)だが、これがれっきとした1つの登場作品として扱われている。 さらに端折られまくりのシナリオ群においてかなり濃密に描かれた上、優遇気味の原作改変が図られているというオマケ付き。 これに限らず、ガンダムゲーム及びガンダムシリーズが登場するゲームにおいてはシーマが妙に優遇されているという事が間々ある。 『クロスボーン』の外伝『スカルハート』では、登場キャラクターのグレイ・ストークのCVを矢尾一樹氏が担当しており、他作品に出てきたある人物との関連の推測を深めるものになっている。 やりこみを助長する裏技コマンド「3倍モード」。 ガンダムの世界で「3倍」といえばシャア専用ザクIIの速度というのが広く知られているが、本作では全ての敵ユニットのステータスが3倍になる。このためラスボス撃破後もプレイのモチベーションが継続する。 他のGジェネと違い、ストーリーパートも全編完全フルボイス ただしブライト・ノアに関しては、担当声優の鈴置洋孝氏が発売前年に死去したこともあり、残念ながら『ΖΖ』以降のストーリーパートはボイスが付いていない。デギン・ソド・ザビに関してもストーリーパートではなぜか無言セリフのみでボイスは皆無。 また、従来作にボイスなしだったキャラへの新規配役とあいまって何人かは担当声優が変更されている。 シリーズで初めて『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』のユウ・カジマにボイスがついた。 ユウは元々原作ゲームの本編中で喋る事が無かった(プレイヤーキャラとして自己投影をしやすくするためのボイスなし処置)というだけで、まったく喋らないという設定はない。ゲーム中で喋らないことを多方面で拡大解釈した結果、無口なユウのイメージが積み重なっていっただけなので、喋る事自体は設定としては間違っていない(*1)。過去にも『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』、『機動戦士ガンダム MS戦線0079』等ユウが喋るゲームも少なからずあり、『ガンダムVS.シリーズ』でも饒舌なキャラになっている。なお小説版や漫画版では普通に会話している。 本作以降の『Ζ』はシナリオや担当声優が劇場版準拠となり、キャラクターグラフィックも劇場版の新規作画に準じている。 同作の続編である『ΖΖ』は従来通りTV版『Ζ』から続く形でストーリーが展開されるため、『Ζ』から引き続き登場するキャラクターはTV版の設定になっているが、担当声優は劇場版に準拠している。 劇場版で声優が変更されたハヤト・コバヤシは、『1st』をオリジナルキャストの鈴木清信氏、『Ζ』以降は劇場版の檜山修之氏がそれぞれ演じた。また、ベン・ウッダーの場合はオリジナルキャストの大林隆介氏から劇場版の西前忠久氏に変更させている。 他にも、マニアなら落涙必至の「わかっている」箇所が多大 OP主題歌「もうひとつの未来」とED主題歌「それでも、生きる」を歌っているのは『Ζ』の後期OP「水の星へ愛をこめて」、『F91』の「ETERNAL WIND」で知られる森口博子氏。本作では新規楽曲を引っさげて、当時から変わらない歌唱力を披露した。 『ポケットの中の戦争』の主人公アルフレッド・イズルハがシリーズで初めて登場したが、演じているのは『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』以来アルを演じている比嘉久美子氏である。原作では声変わりする前の浪川大輔氏が演じていたため、変更はやむを得ないことだが、本作では『ポケ戦』シナリオのナレーションを浪川氏に担当させており、内容を「大人になったアルの回想録」と解釈できるものにしている。 ゲーム開始時に表示されるすべてのシナリオをクリアすると、突如現れるラスボスと戦う真の最終ステージが出現する。このラスボスが本作の構成を踏まえた実に「わかっている」選択である。 ユニットによってマップ上のアイコンサイズが変化しており、配置や攻撃方法など過去のシリーズとは違う戦略を要するようになり、演出としても一役買っている。特に戦艦やMA等の大型ユニットは能力などが大きく変化しているため、運用方法が従来作とはかなり異なる。 Gジェネシリーズに共通する特徴だが、自軍(プレイヤー軍)の立場が一貫していない(ちなみに後の『WORLD』では、この点にちゃんとした説明がなされている)。 本作における例を挙げる。『逆襲のシャア』シナリオは2ステージとコンパクトにまとめられているが、原作名場面はほぼ網羅しており満足度は十分。第1ステージではプレイヤー軍はロンド・ベルに与してリ・ガズィに乗ったアムロたちを手助けし、シャアやギュネイたちを敵に回して戦う。ところが第2ステージでは、プレイヤー軍はなんとネオ・ジオンの友軍なのだ。シャアに味方してνガンダムを倒し、地球へのアクシズ落としを成功させることがプレイヤーに課せられる使命となる。 『0083』は全5ステージを費やしている。基本的には主人公コウの視点で描かれ、プレイヤー軍はアルビオン隊の味方である。だが「ソロモンの悪夢」という名のステージだけは、プレイヤー軍はデラーズ・フリートの協力者なのだ。試作2号機による核攻撃を手助けしてコンペイトウの連邦艦隊を壊滅させろ! このようなハイテンションで「わかっている」マップ構成に加えて『宇宙の蜉蝣』が『0083』本編に見劣りしないボリュームと再現度になっている。本作で最も優遇されている作品は『0083』関連であると断言してもいいだろう。 チャンスステップとテンションの仕様変更 「超一撃」という新たなテンションとクールダウンの追加、全体的にENが少なくなったことで制限が大きく設けられた。 今までのように超強気になりさえすればチャンスステップを活用してENの続く限り一方的に攻撃できるゲームバランスからやや改善された。 前述の『ポケ戦』主人公のアルが自軍に編成できる作品は本作(と後の『GENESIS』)くらいである。バーニィと同じくザクII改に搭乗させて出撃させたり、原作のバーニィ達サイクロプス隊と一緒に組ませるのも一興。 一般兵のボイス追加 本作でシリーズ初となる一般兵のボイスが追加された。ストーリーパートの非戦闘員も含めて(原作とキャストは異なるが)フルボイスで、時代や陣営によって多種多彩(*2)なので聴き応えがある。これまでボイスがなかったオリキャラにも新録によるボイスが全員分用意されている。 賛否両論点 登場人物や再現シーンの選択基準が独特 例を挙げると、黒い三連星やマ・クベが登場しない(存在がナレーションや会話で語られるのみ)のに対して、ゾックのパイロットであるボラスキニフ曹長は(原作と異なるタイミングではあるが)ちゃんと強敵として登場する。 2ステージで片付けられる『第08MS小隊』のシナリオは不評。「密林のガンダム」「信頼への限界時間」「頭上の悪魔」「熱砂戦線」の原作4話を混ぜたステージはもはやカオス(*3)。『Lost War Chronicles』のシナリオも評判が芳しくない漫画版準拠なのも槍玉に挙げられたりした。 劇場版『Ζ』のフォウ・ムラサメに関するイベントのすべてがストーリーパートで済まされてしまい、戦闘マップでは一切登場しない。対してブランのアッシマーやスペースウルフ隊との戦いはなかなかの再現度であり、中ボス的な強敵として立ちふさがることになる。 『ΖΖ』第1話の「ジュドーとヤザン ゲモンの追いかけっこ」がかなりのクオリティで再現されている。 自軍にスカウトできるキャラクターは後の作品(『WORLD』など)と比べると少ないが、その貴重なスカウト枠の中に赤鼻がいる 一体誰が得するんだ。しかもカットインあり 。あえて彼をアムロやウッソを超えるエースパイロットに鍛え上げるのも、もちろんプレイヤーの自由である。 今までのGジェネで何度も再現されてきた状況・キャラは意図的に省略して、今まで再現されなかった部分にスポットライトを当てた結果、このような状態になったと思われる。 自軍にできないキャラクターでも一部は敵のビーム攻撃を防いだ時のボイスがあることから、実際にスカウトできる以上のキャラを自軍で使えるようにする予定はあったようだ。 ザクレロのデザインが何故かリファイン版準拠に変更されている。 難易度が高め 戦力不足・金欠・攻撃の燃費の悪さによる難易度上昇により序盤は悩まされる。今作では敵も軒並み強めに設定されている(ボール相手に辛勝ということもしばしば)。各作品の最初のステージを自由選択できるが、戦力が整うまでは選択肢は限られ、ゲームを有利に進めるためには比較的簡単なステージを繰り返しクリアすることになる。 増援の出現場所や物量が嫌らしいため、初見ではかなり振り回されることだろう。 これまでのシリーズにも見られたが、別マップに隔離されたゲスト軍だけで戦う局面が多い。そのようなマップは総じて難易度が高く、詰め将棋じみた熟考やトライアンドエラーが要求されることもある。SRPG慣れしていない人には、かなり厳しい戦いとなる。 ただし、自軍の戦力が整うと一気に難易度が下がるのもシリーズ恒例。プラチナランク狙いとなるとまた別問題だが。 テンション・支援システム これまでのシリーズ同様、テンションは攻撃判定によるMPの上下で変化する。その効果によってクリティカルが出やすく、もしくは確実になり、命中回避にも影響を及ぼす。 支援は同じチーム内であれば基本3体まで連携して攻撃することができ、支援ユニットはENは消費するものの行動済みにならないというもの。 どちらも戦略に必要な要素で、プレイヤーもこれを駆使していくことになるが、もちろん敵軍も使用してくる。その結果、敵の数が多いということもあり、非常に敵のターンが長くなる。特にテンションは被弾した時や攻撃を外した場合に下がり、回避成功や命中させた場合は上がるので、今作では合間合間で頻繁にエフェクトが発生してうっとおしく感じることも。加えて後述するように敵の行動にも若干の思考時間が割かれるので、テンポが悪く感じられること請け合いである。下記のハロシステムのせいで上記のトライアンドエラーが必須な状況を生み出しており確実にこの壁にあたるため、ものすごくストレスを感じやすい仕様となっている。 プロフィール登録関連 一度見た機体、キャラクターやクリアしたシナリオの戦艦はプロフィールに登録され、登録率が一定値に達するとボーナスでシナリオ中では手に入らないキャラクターが使用できるようになる。ギブアップ技を活用する人には、序盤から頼りになるキャラがキャピタルを消費せずに使えて嬉しい仕様だが、登録率後半に該当キャラが集中している(*4)ため、シナリオをクリアしていってもなかなか使えないという状況が起こる。たとえばノリスは72%、ハマーンは88%、シロッコは95%、ララァは99%であり、これらのキャラを使いたいと思っても使えるようになるのはシナリオクリアどころかオールクリア寸前である。オールクリアした状況からでも育てたいと思うプレイヤーには問題にならないだろうが、シナリオを進めながらボーナス後半のキャラを使うということはほぼ不可能に近いため、プレイヤーフレンドリーな仕様であるとは言い難い。 また、このプロフィール登録の割合が高くなるにつれフリーズ報告が増えるという状況も相俟って、難度とは関係ないところで心が折れてしまう人も多い。 問題点 フリーズの多発 序盤はほとんど起きないが、ゲームを進めれば進めるほどに頻度が増していき毎ターンセーブが必須になる。バグというよりハードを酷使しているのが原因のようで「古いPS2だと(排熱の良くない初期の薄型PS2だと特に)起こりやすい」「メモリーカードの空きが少ないと発生しやすい」「保有するユニットやキャラクターが多くなるとまずい」など色々と言われているが詳細な発生原因は不明。 これに関連するのかは定かではないが、セーブデータの破損も報告されている。マップ以外ではセーブをしない、メモリーカードの空き容量を多くとっておく等、ある程度予防できる可能性がある。 ハロスコア 前作『PORTABLE』から続く悪名高い「ハロスコア」システムは、多くのプレイヤーから大不評を買った。 援護攻撃によるオーバーキルや超強気によるクリティカルヒットを連発しなければ最高ランクを得られなかった前作とは違い、本作ではほとんどのステージにおいて何度も敵増援が出現するため、そこまでしなくてもプラチナ達成は可能になっている。しかし、本作は増援が頻繁で「先に何が起こるかわからない」作りのため、結局前作同様の手段が選択された。 オプションパーツの入手にもハロスコアが関与。低いハロランクしか取れないプレイヤーは、いつまでたっても高性能なパーツが獲得できない。 しかも本作ではオプションパーツだけでなく、原作キャラクターを自軍に加えるにも必要。ハヤトやカイといったサブキャラの加入は容易だが、アムロ(『1st』版)を加えるには、『1st』の全てのステージでハロランク「プラチナ」を獲得しなければならない。 重いシナリオの多い宇宙世紀で最後の敵を倒した余韻に浸る中で「ハロッ」「ハロッ」と流れてしまっては雰囲気ぶち壊しである。 あまりにも不評だったため、本作を最後に廃止された。 今作だけに限ったことではないが、COMの思考時間がやや長い。特に何の行動もしないユニットであろうと行動選択のためポイントするため、数多く機体が配置されているステージでは敵フェイズにかなり時間を取られる。コマンド入力で演出を高速化できるが、それでも気になる人はいるかも。 よってオールクリアにかかる時間は必然的に増え、忙しい人には不向き。 多段ミサイル>>>その他攻撃手段(ビームライフル等)の構図 鍛えれば、ビーム主体のMSと、燃費・移動力に優れミサイル持ちの戦闘機とでは、使い勝手の面で雲泥の差。 これは本作に限らず、過去のGジェネシリーズではよく指摘される問題であった。 キャピタルが貯まりにくい キャピタル(資金)の入手にはステージクリアボーナスと前述のハロスコア分が加算していくので、支援・オーバーキルが狙いにくい序盤は常時金欠。特にユニットの解体価格(『PORTABLE』もそうだが、生産価格の10%)が安すぎる。また、ハロスコアは登場する敵機体数に比例する傾向にあり、いわゆる「稼ぎ」が不可能なので地道にステージクリアをこなしていくしか術がない。 得られるキャピタルの割にユニットやキャラクター等が高価なので、キャピタルの使い道にはかなり気を遣わないといけない。 ハイスコアを得られるステージを容易に突破できる強さになれば金策で悩むことは少なくなるが、そういったステージはクリアに時間がかかってしまうので「稼ぐのが面倒」という別の問題が発生する。 仕様変更による戦略性の著しい低下 戦艦、XLサイズユニットなどが幅を取るようになったのが原因か、どのステージも従来のGジェネと比較した場合、マップ規模が非常に狭くなっている。 敵MSは戦艦に配備されている訳でも編隊を組んでいる訳でも無く、ただポツポツと3体ずつ並んでいるだけのステージが非常に多い。敵母艦に集中攻撃をかけることによって敵MSを無力化するといった戦法を取る機会や、鹵獲運用の楽しみが滅多に無くなってしまった。 地形効果の重要性がほぼ無くなってしまい、ただ機動力の通りまっすぐ向かってくる敵と正面からガチンコするだけの仕様となっている。水中メインのマップもなくなってしまったため、水陸両用機をわざわざ生産する必要も乏しくなった。 上記の通り、プレイヤーの戦略によって戦況を覆す楽しみ方はほぼ出来なくなったと言っていい。そのため、稼ぎ効率の良いステージを周回する回数が非常に多くなる。シナリオを進めていく上で自然に部隊が育たない難易度になっており、早く次に進めたい、次のシナリオが見たいと思っても進めないジレンマを産んでしまった。 MA等、大型ユニットの使い勝手の悪さ 上記仕様変更に関連することではあるが、大型ユニット(2L以上)は戦艦に入れようとすると数字の分だけ出撃枠を食ってしまう。そのため高いハロスコアを狙う場合(ハロスコアによる経験値ボーナスがつくため、レベル上げをする場合も含める)、基本的にマスターユニットとして出撃させることになる。しかし他のユニットと燃費性能であまり差がない上、戦艦ほどの耐久性もない。位置取りが重要となるため、オプションパーツでブースターをつけていないとマスターとしてコンボの基点にすら使えない。難度も比較的高いので、複数の大型ユニットが出撃という状況はあまり起こらず、枠の取り合いになってしまう。はっきりいって1マスで済むはずの他ユニットに比べて大型ユニットを使う利点は非常に薄い。使い勝手の問題で、ほとんどの大型ユニットは篩い落とされるのである。 ついでに言うと、MAは武装が少なかったり地形適性に難があったりで、使いにくい機体の筆頭である。 複数マスを使うことは、通常サイズのユニットが進める通路が通れない(または通り難い)、出撃枠を多く食うなど基本的にデメリットしかないシステムであるのだが、残念なことにこれが今作以降のスタンダードとなってしまった。 地形専用機の露骨な差 ラスボスと戦う最終ステージマップが「宇宙」であるため、宇宙適性のない機体(グフや陸戦型ガンダムなど)は出撃できない(出撃可能にするオプションパーツも本作にはない)。地上専用機に愛着がある人には、つらい仕打ちである。 『PORTABLE』で重宝したSFSが自軍で運用できなくなったため、重力下での飛べないユニットの移動がまともに出来ない。特にジャブローなど移動力が下がる地形が多いステージ。 一見どちらも活躍できていいように思えるが、宇宙ステージが過半数を占めており、そもそも出撃できない機体は成長具合に差が空きがちだったり、肝心なところで使えなかったり、前段階の開発の状態で足踏みさせられたりと、結局やりこみでもない限り両方に対応できる機体が重用されがち。 カットイン コクピットから友軍を指揮するような構図のカットインがそれなりの売りだったようだが、初見では発生条件が分かりにくくその条件も首をひねるものが多い。例を上げるとユウの場合、コクピットが一年戦争ジム系(陸戦型ジムはダメ)の機体に乗って支援攻撃をすれば発動するが、次に搭乗するブルーディスティニー系統ではコクピットが陸戦型ガンダム系のためカットインが発生しない(*5)。 次世代闘争編の作品の主人公のカットインは映像作品のシーブックとウッソにしか無い(*6)。全体的に一年戦争編のキャラには多く、前述した赤鼻の他にも「何でこいつに?」といったNPCにもカットインがある。 基本的に原作通りの機体に乗らなければカットインが発生しないため、「アムロをF91に乗せる」と言ったGジェネならではの醍醐味と相反してしまっている。 なお、カットインの出来そのものは好評価である。 ムービー関連 従来シリーズと同様、随所にムービーが挿入されるが、その内容には不満の声もある。 「ソーラ・システム照射」「コロニーレーザー発射」のように短くかつ動きが少なく、わざわざムービーにする必要があったのか疑問なものが多く、モビルスーツ主体のムービーも登場シーンがほとんどで、派手に戦うムービーはあまりない。 従来作では映像化されていない(ゲームや漫画出典)機体が戦う場面や、『NEO』のように原作では有り得ない夢の対決をムービーで描いて好評を博していたが、本作のムービーはそのような魅力に乏しく、がっかりしたプレイヤーも少なくない。ユニットグラフィックが向上したために区別化しようとして、従来のような戦闘シーンを描写せずユニットとして出てこないデカブツをムービー化したのかもしれないが。 ユニットによってアイコンのサイズが全体的に大きくなり、ハードの限界かそれともあまりにもゴチャゴチャするためなのか、味方ユニットの全体的な配置数が少なくなっている。 せっかくキャラも機体も多いのに、戦艦が一隻しか出せず、機体も最大で13ユニットしか出せないのは少し寂しい。難度調整を考えると仕方ない面もあるが。 また戦艦およびサイズが4L以上のユニットは向いている方向を変えて移動する。特に戦艦は旋回に1ターン(移動後行動不可)を要するため、移動不可の地形が多いマップではまともに移動する事ができない。 戦闘アニメのミス シュツルム・ディアスの戦闘アニメの特定の場面で何故か機体がリック・ディアスにすり替わる。 キャラクターが自軍に登録されても、そのキャラが登場する作品では出撃させることができない。例えば『Ζ』『ΖΖ』の登場キャラであるハマーン・カーンは『0083』のストーリーパートでわずかに出番があるが、その場合でも制限がかかる。 マップ内に同一キャラが複数以上存在する事態を防ぐためと思われるが、元々自由度の高いシリーズであるため納得できず不満を抱くプレイヤーが多かった。後のシリーズ作品では、この制限は撤廃されている。 ストーリーパートが長い 2回目以降はスキップ可能だが、戦闘パート時のイベント会話はスキップもできないため、ストーリーに興味のないプレイヤー、また既視の場合にはストレスが溜まる。 総評 宇宙世紀作品以外をすべて切り捨てるというとてつもなく大きな代償を払って、とてつもなく大きなものを得た作品。 実験的な要素を多く含むため粗も多いが、特定の作品・キャラクター・ユニットに強い愛着を持つマニアの中には、システム・ゲームバランス面の欠点を承知で本作を愛好する者もいる。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 タイトル SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 SDガンダムジージェネレーションギャザービート2 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC12 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2001-6-14 価格 4980円(税別) SDガンダムジージェネレーション 関連 Console Game PS SDガンダム GGENERATION SDガンダム GGENERATION-0 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F.I.F Wii SDガンダム GGENERATION WARS SDガンダム GGENERATION WORLD Handheld Game WS SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 SDガンダム GGENERATION MONOEYE GUNDAMS GBA SDガンダム GGENERATION ADVANCE 駿河屋で購入 ワンダースワン
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そもそもこのゲームって? Gジェネレーション。一言で言ってしまえばスパロボみたいなゲーム。 ただし、参戦作品はガンダム作品に絞られています。 このシリーズ最大の特徴はクロスオーバーとIf展開。 原作で死亡してしまうキャラクターの生存ルートがこれでもかというくらい描かれています。 どうやって遊ぶゲームなの? シミュレーションRPGである本作は簡単に言うと ①チームを組む ②敵と戦う ③時には敵ユニットを味方に迎える ④勝利条件を満たす ⑤強化や改造で自ユニットをパワーアップさせる ⑥そして①に戻る といった具合に進んでいきます。ここらへんの流れはチュートリアルがあるので安心ですね。 初心者向けQ A IDコマンドが使えない IDコマンドを使用するにはSpというポイントを消費する必要があります。 ターン開始時や戦闘終了時など、様々なタイミングで増加します。 敵が強くて勝てない そんな時は【出撃】の上にある【索敵】を選んでみましょう。 このモードでは特に制限もなく捕獲が可能です。敵を倒して経験値を稼ぐなり、敵ユニットを捕獲して新戦力として利用するなり、分解して他ユニットの改造に使うなり、自由にやってしまいましょう。 補給ポイントが足りない この時も【索敵】が大いに役に立つでしょう。同じく捕獲したユニットを処分することで補給ポイントを得ることができます。 攻撃を仕掛けたのに先に殴られる このゲームにおいて攻撃は【接近】【射撃】【間接】【万能】の4つに分けられます。 戦闘時のターンの進み方は【先手側の射撃/万能武装】→【後手側の射撃/万能武装】→【先手側の近接武装】→【後手側の近接武装】となります。 先に殴られるときは、こちら側が近接武装を選んでかつ、相手が射撃・万能武装を選んでいるということになります。 相手のチームが異様に強い マップから間接武装を使用することで打開することができます。 間接攻撃の対象になった場合、【散開】か【維持】を選択することができます。このとき散開を選択すると、その間接武装の効果を受けない代わりにチームを解散することになります。 これを利用してチームを解散させたところを各固撃破していくのがこのゲームの基本です。
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ネティクス 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 量産型ビグザム 25800 550 XL 14400 172 25 27 12 6 C - A - - グレート・ジオング 62100 1130 L 18600 170 37 37 25 5 B B B - - ノイエ・ジールII 96400 1055 XL 31800 315 40 32 26 7 A - - - - ギャプラン改 27100 490 L 13200 165 26 25 26 8 B B - - - ガンダムMk-IV 28700 520 M 13040 132 24 23 27 6 B - B - C タイタニア 58600 680 L 15300 170 31 30 35 7 A - B - C ギャン改 26500 480 M 12960 113 24 24 25 5 B - B - C ビギナ・ロナ 57800 770 S 15200 186 32 30 32 7 B C B - C エビル・ドーガ 112400 1080 XXL 35400 333 42 36 23 7 B A - - - ザク50 96000 950 XL 33600 282 35 33 25 6 A B - - - リグ・リング 30500 515 S 13560 160 25 24 30 8 B A - - - ザンスパイン 60200 800 M 15360 150 33 30 37 8 B B B - C デビルガンダムJr. 124900 1300 XL 31200 350 45 46 40 6 B B B - - ガンダムアクエリアス 42900 745 M 15720 180 28 33 28 7 B B C - B ガンダムベルフェゴール 30600 655 L 15060 140 29 28 27 6 B C B - C フェニックス・ゼロ 20200 390 L 10320 115 18 18 20 6 B B B - B フェニックスガンダム 25300 485 L 11000 130 22 22 24 6 B B B - B フェニックスガンダム(能力解放) 77700 777 L 15000 180 27 27 27 7 A A A - B ハロ 86000 860 XL 12000 250 25 25 25 7 A A A - - サイコ・ハロ 150000 1500 XL 45000 450 45 45 45 8 A A A - - ビッグ・ガーダー 生産不可 - XXL 60000 450 35 30 26 0 A - A - - ガーダー(I型) 生産不可 - L 22800 450 27 27 22 0 A - A - - ガーダー(II型) 生産不可 - XXL 35600 450 29 27 24 0 A - A - - ガーダー(III型) 生産不可 - XXL 63800 450 34 33 27 0 A - A - - レギナ 30000 585 L 12000 130 26 26 26 6 B B B - B ハルファスガンダム 77700 777 L 20000 180 32 28 30 7 A A A - B バルバトス 200000 2000 L 30000 250 40 40 40 15 A A A - A
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トルネードガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 360 M 9960 100 19 19 19 5 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 2 ハロ 2 レギナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 フェニックス・ゼロ 4 ガンダム(ベーシック) 4 ∀ガンダム(ベーシック) 4 ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 初期生産可能機体。初期の開発リストの機体の中では最も性能が高いため、たぶん誰もがコイツのお世話になるだろう。 ワールド比較で価格は低下、攻防機が向上している。戦闘アニメーションも一部リメイクされた。HPは据え置きなので、多少性能が上がったところであっけなく落ちるときは落ちるため注意。 武装はビームライフルのみ威力向上、ビームサーベルは威力低下、その他は威力・ENが低下している。 初期生産可能なユニットほぼ全てと設計できる為、設計用に残すのも悪くない。 なお、出典はGジェネシリーズでなくSDガンダムGXなので歴戦の勇士・戦場の女神の効果ブースト対象外なことは覚えておこう。 空中適性がBなのも大きい。
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/267.html
SDガンダム GGENERATION-Fをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/582.html
以下の項目毎にそれぞれ設定可能 スカウト済みのキャラクター(最大6曲。順番は機体の武器配置に対応) 編成画面中 TOPメニュー(1.50より) グループ派遣(1.50より) シリーズセレクト画面 ステージ中BGM(1.50よりタイトル毎に異なる物を設定可能に) 自軍操作中 自軍操作中(イベント条件達成後) 敵軍【1】フェイズ中 敵軍【1】フェイズ中(イベント条件達成後) 敵軍【2】フェイズ中 敵軍【2】フェイズ中(イベント条件達成後) シークレットフェイズ中 友軍フェイズのBGMはマップ毎に固定。 ゲーム内に収録されている物とは別に、「プレミアムGエディション収録曲」「DLC」「ユーザーエディットBGM」を選択可能。 プレミアムGエディションの追加収録曲はボーカルあり。DLCの楽曲は全てノーボーカルのアレンジ版。 プレミアムGエディションでは特定のキャラクターのデフォルトで設定されている戦闘BGM及びゲスト時の戦闘BGMは通常版と異なる(例えばロウ・ギュールの戦闘BGMは通常版では「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02」だが、プレミアムGエディションだと「Zips」になる)。 ゲスト、敵対時のキャラクターの戦闘BGMは設定に問わずデフォルト設定BGMに固定される。 1.60アップデートより「シナリオ配置時のBGM設定適用」の設定が追加。これをONにすればゲストや敵機の戦闘デモにもBGM設定で選択したBGMが使用されるが、戦闘前会話などのイベント時のBGMなどは変更されない。 1.50アップデートにおいて、スカウトキャラクターに設定したBGMのうち一つを「テンションが超強気の時、使用する武器に関係なくそれのみが流れる」ように設定可能。 通常版 No. 曲名 デフォルト設定 備考 SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ 1 SDガンダム ジージェネレーションクロスレイズ メインテーマ マイキャラクター 新機動戦記ガンダムW 2 思春期を殺した少年の翼 ヒイロ・ユイ リリーナ・ピースクラフト シリーズセレクト 3 黒い風が死へ誘う デュオ・マックスウェル 4 返り血と火薬の匂いの中 トロワ・バートン 5 屍に埋もれた平和を探して カトル・ラバーバ・ウィナー カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 6 龍が泳ぐ時 すべては終わる 張 五飛 7 ガンダム襲撃 ゼクス・マーキス 8 ゼロの伝説 トレーズ・クシュリナーダ 甦りし伝説 WAVE10 9 任務遂行 ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) マグアナック隊員 10 陰謀の糸とマリオネット 11 ヒイロ 決意の時 12 月のほほえむ夜 星たちのささやきを聞いた 13 新機動戦記ガンダムW編用 BGM01 地球圏統一連合兵 「OZモビルスーツ接近」風 14 新機動戦記ガンダムW編用 BGM02 ルクレツィア・ノイン 「ゼクスが来る」風 レディ・アン オズワルド・ワーカー OZ兵 OZ兵(トレーズ派) OZ士官 MDシステム(OZ) 15 新機動戦記ガンダムW編用 BGM03 「暗闇からの使い」風 16 新機動戦記ガンダムW編用 BGM04 ミリアルド・ピースクラフト 「未来への飛翔」風 ドロシー・カタロニア MDシステム(ホワイトファング) 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT 17 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM01 GジェネFでのG-UNITストーリーイベントBGMの新規アレンジ 18 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM02 ルシエ・アイズリー GジェネFでのG-UNIT自軍MAPBGMの新規アレンジ 19 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM03 アディン・バーネット GジェネオーバーワールドMO-V戦闘BGM シリーズセレクト 20 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM04 21 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM05 オデル・バーネット 22 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM06 シルヴァ・クラウン 23 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM07 GジェネFでのG-UNIT敵軍MAPBGMの新規アレンジ 24 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM08 ロッシェ・ナトゥーノ GジェネオーバーワールドOZプライズ戦闘BGM クラーツ・シェルビィ ブルム・ブロックス ソリス・アルモニア ルーナ・アルモニア 25 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM09 26 新機動戦記ガンダムWデュアルストーリー G-UNIT編用 BGM10 ヴァルダー・ファーキル 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 27 Final Attack ヒイロ・ユイ(EW) M-38部分 デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) リリーナ・ドーリアン プリベンター・ウインド シリーズセレクト 28 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM01 「Enforcement Rush(M-13)」風 29 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM02 「Battle Field(M-12)」風 30 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM03 「Riot of Citizens(M-42)」風 31 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz編用 BGM04 「Battle Field(M-17)」風 機動戦士ガンダムSEED 32 出撃への前進 33 Strike出撃 34 Gundam出撃 シリーズセレクト 35 戦場の決意 36 翔べ!フリーダム 37 焦り フレドリック・アデス ザフト兵 ザフト士官 38 戦闘態勢 デュエイン・ハルバートン 地球連合軍兵 地球連合軍士官 39 敵の威圧感 40 ザフトの陰謀 41 回想 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 42 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM01 43 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM02 ロウ・ギュール 「ジャンク屋:赤い一撃」GジェネPでのアレンジの流用 シリーズセレクト 44 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM03 叢雲劾 「サーペントテール:ミッション開始」GジェネPでのアレンジの流用 イライジャ・キール 45 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM04 「ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者」GジェネPでのアレンジの流用 46 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM05 プロフェッサー 「旋回戦術」風 リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 47 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM06 地球連合軍兵 (ASTRAY) 地球連合軍士官 (ASTRAY) 48 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM07 傭兵(叢雲劾) 傭兵(ASTRAY) ザフト兵(ASTRAY) ザフト士官(ASTRAY) 49 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM08 「潜伏」風 50 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM09 「撃沈ドミニオン」風 51 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY編用 BGM10 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 52 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM01 53 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM02 カナード・パルス 「カナード・パルス:憎悪」 54 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM03 プレア・レヴェリー 「プレア・レヴェリー:運命の子」 シリーズセレクト 55 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM04 56 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY編用 BGM05 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 57 始まりが故 58 出撃! インパルス シリーズセレクト 59 覚醒シン・アスカ 60 艦隊交戦 61 妖気と微笑み 62 キラ、その心のままに 甦りし伝説 WAVE10 63 COLONY~絶体絶命 64 悪魔の契約 65 憎しみがあればこそ 66 COLONY~悲哀工作 67 Quiet Night C.E.73 ミーア・キャンベル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY 68 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM01 ジェス・リブル 69 機動戦士ガンダムSEED DESTINYASTRAY編用 BGM02 カイト・マディガン 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 70 M-08 シリーズセレクト 正式タイトルは「永訣の夜」(*1)後半部分のループ(1 36~) 71 M-05 正式タイトルは「リフトオフ」(*2)Gジェネワールド時の曲名は「STARGAZER」 - 機動戦士ガンダムSEED C.E.73STARGAZER編用 BGM01 エドモンド・デュクロ 「GIRTY LUE NAVIGATION」風デフォルト設定以外での使用不可 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY 72 機動戦士ガンダムSEED C.E.73ΔASTRAY編用 BGM01 アグニス・ブラーエ 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS 73 機動戦士ガンダムSEEDFRAME ASTRAYS編用 BGM01 トロヤ・ノワレ 機動戦士ガンダム00 74 ALARM BELL 75 EACH OTHER 76 INTERVENTION 77 POWER シリーズセレクト 78 FIGHT 79 COUNTERATTACK 80 APPROACH 81 FORWARD 82 STRATAGEM 83 機動戦士ガンダム00編用 BGM01 「SEIZURE」風 84 機動戦士ガンダム00編用 BGM02 「RECOVER」風 85 機動戦士ガンダム00編用 BGM03 「UPROAR」風 86 Unified World 87 Strike 88 00 GUNDAM 89 A-LAWS 90 Power Attack 91 Innovator 92 AFFECTIONATELY 93 機動戦士ガンダム00編用 BGM04 「MASURAO」風 94 機動戦士ガンダム00編用 BGM05 「MEMENTO MORI」風 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- 95 INSPECTORATE 96 FINAL MISSION ~ QUANTUM BURST シリーズセレクト 97 INNOVADE & INNVATOR 甦りし伝説 WAVE10 98 ELS ~ IMPREGNABILITY 実際の曲調は「THE BATTLE OF STRANGERS」の「INNOVADE INNOVATOR」部分(1 29~2 55の辺り) 99 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM01 「ENVOY FROM JUPITER」風 100 劇場版機動戦士ガンダム00-A Wakening of the Trailblazer-編用 BGM02 「THE BATTLE OF STRANGERS」風(7 12~8 09の辺り) 機動戦士ガンダム00F 101 機動戦士ガンダム00F編用 BGM01 「Threatening Sign」風 102 機動戦士ガンダム00F編用 BGM02 103 機動戦士ガンダム00F編用 BGM03 フォン・スパーク ハナヨ シェリリン・ハイド シリーズセレクト 104 機動戦士ガンダム00F編用 BGM04 ヒクサー・フェルミ 「0-RAISER」風 ハヤナ 105 機動戦士ガンダム00F編用 BGM05 ブリング・スタビティ(00F) ヒクサー・フェルミ(複製体) アーバ・リント(00F) 人革連兵(00F) 国連兵(00F) 国連士官(00F) 地球連邦兵(00F) 地球連邦士官(00F) イノベイター兵(00F) 106 機動戦士ガンダム00F編用 BGM06 「AUTOMATON」風 107 機動戦士ガンダム00F編用 BGM07 ローレル 「INVASION」風 リエン オライフ 反乱軍兵 機動戦士ガンダム00I 108 機動戦士ガンダム00I編用 BGM01 ビサイド・ペイン 機動戦士ガンダム00I 2314 109 機動戦士ガンダム00I 2314編用 BGM01 レオ・ジーク 機動戦士ガンダム00P 110 機動戦士ガンダム00P編用 BGM01 シャル・アクスティカ(00P) シャル・アクスティカ 111 機動戦士ガンダム00P編用 BGM02 グラーベ・ヴィオレント 機動戦士ガンダム00V 112 機動戦士ガンダム00V編用 BGM01 エイミー・ジンバリスト 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 113 Aspirations 114 Hoping for You 115 Reckless Anger 116 Signs of Victory 甦りし伝説 WAVE10 117 Mobile Suit Gundam Iron-Blooded Orphans シリーズセレクト 118 Rebellions 119 Habitat 120 The Lack of Vegetation 121 Make You Believe 122 Behind Them 123 Noble Ambition 124 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM01 「Survive the Battle」風? 125 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM02 「Next stage」風? 126 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM03 「In a Fury」風 127 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM04 「Strengths Focus」風 128 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM05 「Defenders of the Wild」風 129 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM06 クダル・カデル 「Typical Areas」風? サンドバル・ロイター 130 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM07 「Ein system」風 131 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ編用 BGM08 「The Battle for Death」風 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 132 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM01 133 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM02 134 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM03 135 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM04 アルジ・ミラージ シリーズセレクト 136 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM05 サンポ・ハクリ ユハナ・ハクリ 137 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM06 ヴォルコ・ウォーレン リアリナ・モルガトン ジャンマルコ・サレルノ ナナオ・ナロリナ 138 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM07 ザザ・フォッシル 139 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM08 「Work in Progress」風 140 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM09 141 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM10 ロザーリオ・レオーネ ザディエル・ザルムフォート デイラ・ナディラ ジジル・ジジン 142 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM11 143 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼編用 BGM12 G GENERATIONシリーズ 144 G GENERATIONシリーズ BGM01 「HERO」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 145 G GENERATIONシリーズ BGM02 エリス・クロード 「HERO」Gジェネジェネシスアレンジ ジュナス・リアム シェルド・フォーリー マリア・オーエンス シス・ミットヴィル レリーレ・アルナイル 146 G GENERATIONシリーズ BGM03 「内なる野望」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 147 G GENERATIONシリーズ BGM04 マーク・ギルダー 「内なる野望」Gジェネジェネシスアレンジ クレア・ヒースロー ラ・ミラ・ルナ ネリィ・オルソン シャポー・チェレンシィ レッセル・ミズカ 148 G GENERATIONシリーズ BGM05 「熱き血潮」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 149 G GENERATIONシリーズ BGM06 ケイ・ニムロッド 「熱き血潮」Gジェネジェネシスアレンジ ビリー・ブレイズ ニキ・テイラー カチュア・リィス アゼリア・ツィー ジュウゾー・オハラ 150 G GENERATIONシリーズ BGM07 「殺意の微笑」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 151 G GENERATIONシリーズ BGM08 ラナロウ・シェイド 「殺意の微笑」Gジェネジェネシスアレンジ レイチェル・ランサム フローレンス・キリシマ ブラッド ブランド・フリーズ ゴート・ローガン 152 G GENERATIONシリーズ BGM09 「鋼の魂」Gジェネワールド、オーバーワールドアレンジ 153 G GENERATIONシリーズ BGM10 エルンスト・イェーガー 「鋼の魂」Gジェネジェネシスアレンジ エルフリーデ・シュルツ エターナ・フレイル エイブラム・M・ラムザット ルーナ・マナ デネボラ・シャヒム 154 G GENERATIONシリーズ BGM11 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMアレンジ 155 G GENERATIONシリーズ BGM12 ゼノン・ティーゲル 初代Gジェネ オリジナルキャラ戦闘BGMGジェネジェネシスアレンジ イワン・イワノフ サダニ・アルマーズ クー・シー 156 G GENERATIONシリーズ BGM13 オリジナルキャラクター(超強気以上) Gジェネスピリッツ 超一撃時BGM 157 G GENERATIONシリーズ BGM14 Gジェネジェネシス エリート兵戦闘BGM SDガンダム外伝 158 大決戦 騎士スペリオルドラゴン 騎士SDをスカウトすると解禁 OTHER - 編成画面BGM 編成画面中BGM デフォルト設定以外での使用不可 - TOPメニューBGM TOPメニュー中BGM - グループ派遣画面BGM グループ派遣中BGM - 自軍(第1段階)MAPBGM 自軍操作中BGM - 自軍(第2段階)MAPBGM 自軍操作中BGM(イベント条件達成後) - 敵軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM - 敵軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【1】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - 参軍(第1段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM - 参軍(第2段階)MAPBGM 敵軍【2】フェイズ中BGM(イベント条件達成後) - シークレットMAPBGM シークレットフェイズ中BGM プレミアムGエディション No. 曲名 デフォルト設定・使用シナリオ 備考 新機動戦記ガンダムW PR 1 JUST COMMUNICATION ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー 張 五飛 ゼクス・マーキス ルクレツィア・ノイン レディ・アン リリーナ・ピースクラフト クレジット PR 2 RHYTHM EMOTION ヒイロ・ユイ 激突する宇宙ゲスト時 デュオ・マックスウェル バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 トロワ・バートン 激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー バルジ攻防戦、激突する宇宙ゲスト時 カトル・ラバーバ・ウィナー(ZERO) 張 五飛 激突する宇宙ゲスト時 ミリアルド・ピースクラフト ルクレツィア・ノイン(サンクキングダム) トレーズ・クシュリナーダ ドロシー・カタロニア 激突する宇宙 シナリオ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz PR 3 WHITE REFLECTION ヒイロ・ユイ(EW) デュオ・マックスウェル(EW) トロワ・バートン(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー(EW) 張 五飛(EW) PR 4 LAST IMPRESSION プリベンター・ウインド クレジット 機動戦士ガンダムSEED PR 5 INVOKE -インヴォーク- キラ・ヤマト ムウ・ラ・フラガ マリュー・ラミアス ナタル・バジルール アーノルド・ノイマン コジロー・マードック ミリアリア・ハウ フレイ・アルスター サイ・アーガイル トール・ケーニヒ アスラン・ザラ イザーク・ジュール 崩壊の大地~宇宙に降る星敵対時 ディアッカ・エルスマン ニコル・アマルフィ ミゲル・アイマン PR 6 moment イザーク・ジュール アンドリュー・バルトフェルド マーチン・ダコスタ カガリ・ユラ・アスハ PR 7 Believe オルガ・サブナック クロト・ブエル シャニ・アンドラス アサギ・コードウェル ジュリ・ウー・ニェン マユラ・ラバッツ レドニル・キサカ マリーン PR 8 Realize キラ・ヤマト 暁の宇宙へゲスト時 アスラン・ザラ 暁の宇宙へゲスト時 シホ・ハーネンフース イザーク・ジュール(DESTINY) ディアッカ・エルスマン(DESTINY) PR 9 あんなに一緒だったのに 燃える砂塵 シナリオ クレジット PR 10 FIND THE WAY 終わらない明日へ シナリオ クレジット PR 11 Meteor -ミーティア- キラ・ヤマト 舞い降りる剣ゲスト時 舞い降りる剣 シナリオ PR 12 暁の車 暁の宇宙へ シナリオ 機動戦士ガンダムSEED MSV PR 13 Zips エドワード・ハレルソン モーガン・シュヴァリエ ミハイル・コースト ロウ・ギュール 山吹樹里 プロフェッサー リーアム・ガーフィールド キャプテンGG 叢雲劾 イライジャ・キール 風花・アジャー イライジャ・キール ロンド・ギナ・サハク ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY PR 14 ignited -イグナイテッド- スティング・オークレー ステラ・ルーシェ アウル・ニーダ アレックス・ディノ PR 15 PRIDE PR 16 僕たちの行方 PR 17 Wings of Words PR 18 vestige -ヴェスティージ- キラ・ヤマト(DESTINY) PR 19 君は僕に似ている キラ・ヤマト(ザフト白服) クレジット 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER PR 20 STARGAZER~星の扉 セレーネ・マクグリフ ソル・リューネ・ランジュ スウェン・カル・バヤン クレジット 機動戦士ガンダム00 PR 21 DAYBREAK S BELL 刹那・F・セイエイ ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ハレルヤ・ハプティズム スメラギ・李・ノリエガ グラハム・エーカー 未来のために シナリオ PR 22 Ash Like Snow 刹那・F・セイエイ 終わりなき詩ゲスト時 ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム ティエリア・アーデ ミハエル・トリニティ アレハンドロ・コーナー アリー・アル・サーシェス PR 23 儚くも永久のカナシ 刹那・F・セイエイ(2nd) ロックオン・ストラトス(2nd) アレルヤ・ハプティズム(2nd) ティエリア・アーデ(2nd) スメラギ・李・ノリエガ(2nd) リボンズ・アルマーク アリー・アル・サーシェス(2nd) 天使再臨 シナリオ PR 24 泪のムコウ スメラギ・李・ノリエガ(2nd) 後半ゲスト時 ルイス・ハレヴィ ソーマ・ピーリス(2nd) PR 25 trust you アニュー・リターナー(イノベイド) 交錯する想い シナリオ クレジット 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- PR 26 閉ざされた世界 刹那・F・セイエイ(劇場版) ロックオン・ストラトス(劇場版) アレルヤ・ハプティズム(劇場版) ティエリア・アーデ(劇場版) PR 27 もう何も怖くない、怖くはない デカルト・シャーマン グラハム・エーカー(劇場版) パトリック・コーラサワー(劇場版) アンドレイ・スミルノフ(劇場版) ソルブレイヴス隊員 ゲスト時 PR 28 クオリア 刹那・F・セイエイ(ELSイノベイター) 来るべき対話 シナリオ クレジット 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ PR 29 Raise your flag 三日月・オーガス 序盤ゲスト時 マクギリス・ファリド ガエリオ・ボードウィン アイン・ダルトン クランク・ゼント PR 30 Survivor 三日月・オーガス ノルバ・シノ 昭弘・アルトランド ライド・マッス ナディ・雪之丞・カッサパ フミタン・アドモス アミダ・アルカ ラフタ・フランクランド アジー・グルミン エーコ・タービン モンターク PR 31 RAGE OF DUST 三日月・オーガス(第2期) オルガ・イツカ(第2期) ノルバ・シノ(第2期) 昭弘・アルトランド(第2期) ヤマギ・ギルマトン メリビット・ステープルトン(第2期) アトラ・ミクスタ(第2期) クーデリア・藍那・バーンスタイン(第2期) ラフタ・フランクランド(第2期) PR 32 Fighter マクギリス・ファリド(第2期) ガエリオ・ボードウィン(第2期) 石動・カミーチェ ヴィダール ジュリエッタ・ジュリス PR 33 オルフェンズの涙 クレジット PR 34 フリージア 彼等の居場所 シナリオ クレジット PR 35 戦火の灯火 願いの重力 シナリオ DLC No. 曲名 デフォルト設定 入手法 備考 機動武闘伝Gガンダム - 燃え上がれ闘志忌まわしき宿命を越えて ドモン・カッシュ 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 シュバルツ・ブルーダー レイン・ミカムラ アレンビー・ビアズリー - 我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く - 激闘の中、それぞれの約束 東方不敗マスター・アジア 新一派 東方不敗 王者之風 - FLYING IN THE SKY 非情のデスマッチ!シュバルツ最終作戦 前期OP - Trust You Forever 新一派 東方不敗 王者之風 後期OP 機動新世紀ガンダムX - 死線 ガロード・ラン いつか見た夢 ティファ・アディール ジャミル・ニート カリス・ノーティラス ガロード・ラン(NEXT PROLOGUE) カリス・ノーティラス(NEXT PROLOGUE) - 迫り来る巨大な力 シャギア・フロスト 来るべき時代の為に オルバ・フロスト - DREAMS いつか見た夢 前期OP - Resolutoon 希望の灯は消さない 後期OP ∀ガンダム - 光軸のなぞるもの ロラン・セアック ターンエーの風 ソシエ・ハイム - Second advent~神の爪先が触れた岸 ポゥ・エイジ 風は止まれない ハリー・オード コレン・ナンダー - Final shore~おお、再臨ありやと ギム・ギンガナム 黒歴史の再来 メリーベル・ガジット - ターンAターン ターンエーの風 前期OP - CENTURY COLOR 黒歴史の再来 後期OP 機動戦士ガンダムAGE - ガンダムAGE~100年の物語 フリット・アスノ スタンド・アップ - ガンダムAGE-2~運命の先へ アセム・アスノ 果てない時代 - ガンダムAGE-FX キオ・アスノ キオの決意 ガンダムと共に - ガンダムAGE-3~覚醒 フリット・アスノ(キオ編) 果てない時代 - ゼハートのレギルス ゼハート・ガレット MEMORY OF EDEN - 破滅の風 キャプテン・アッシュ MEMORY OF EDEN - 君の中の英雄 スタンド・アップ フリット編ED - AURORA キオの決意 ガンダムと共に 三世代編編OP Gのレコンギスタ - ガンダム Gのレコンギスタ ベルリ・ゼナム ベルリの戦争 アイーダの戦争 アイーダ・スルガン ラライヤ・アクパール - 偉大なる驚異 マスク 大地に立つ - BLAZING ベルリの戦争 アイーダの戦争 前期OP - ふたりのまほう 大地に立つ 後期OP - Gの閃光 ED G GENERATIONシリーズ - シグ・ウェドナー専用戦闘BGM シグ・ウェドナー シグをスカウト 「モノアイガンダムズ」本作アレンジ - SDガンダム ジージェネレーション タイトルBGM ジージェネBGMコレクション 特殊アビリティGET - SDガンダム ジージェネレーションZERO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションF タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションNEO タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSEED タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションPORTABLE タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションSPIRITS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWARS タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションWORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションOVER WORLD タイトルBGM - SDガンダム ジージェネレーションGENESIS タイトルBGM - エキスパンション・パック アプロディア専用戦闘BGM アプロディア GENERATION SYSTEM 他キャラにも設定可能 - エキスパンション・パック コード・アメリアス専用戦闘BGM コード・アメリアス - エキスパンション・パック アメリアス専用戦闘BGM アメリアス - エキスパンション・パック コード・フェニックス専用戦闘BGM コード・フェニックス
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION OVER WORLD 2012/09/27 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION ETERNAL 未定 ※携帯 (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外
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