約 4,951,438 件
https://w.atwiki.jp/s603rd/pages/105.html
DEdit 1.概要 テキストエディタ 多機能だが、使いやすい。操作が分かり易い。 メニューに数字キーが割り当てられていたり、ショートカットが設定されているのも便利だ。 設定項目は豊富だが、標準のままでも使い勝手は悪くない。 複数ファイルを同時に開ける。残念ながら並べて表示は出来ない。 2.設定 設定画面は4つ。 基本設定、表示設定、フォント設定、Undo/Redo設定と言った感じだろうか。 チェックボックスの項目は色付きがOnだ。説明はOnの場合にどうなるかを基本とする。 2.1 Settings 殆どの設定はこの画面に入っており、設定項目が多い。 テキストエディタとして使うのか、テキストリーダとして使うのかで設定を変えておいた方が良さそうだ。 Remember last file : 最後に開いていたファイルを読み込んだ状態で起動する Save cursor position : ファイル毎に閉じた際のカーソル位置を記憶する Show mon-printable characters : 制御文字(改行マークやスペース記号)を表示する Turn off word wrap : 画面端で文字を折り返さない Scroll by page : ページ単位でスクロールする Check UNICODE and UTF-8 : ファイルの文字コードがUNICODEかUTF-8であるかをチェックする? Disable multitask : 複数ファイルの同時オープンを許可しない Default encoding : 標準の文字コードを選択する(かなり多くのコードをサポートしている) Default folder : 標準のディレクトリを設定する Don t use in fileman : Onだと標準ディレクトリの階層、Offだと標準ディレクトリの中が初期値になった Joystic center : センターキーの動作を選択(標準だとSaveなので危険かも) Right soft : 右ソフトキーの動作を選択 Default extension : 新規作成ファイルの省略時の拡張子 2.2 Look and feel 表示関係の設定だ。色盲だからあまり気にした事はない。 Text color : 文字色 Background : 背景色 Mark non-pair strings : (たぶん)奇数行の背景色を変える Color non-pair string : 上記がOnの場合の色選択 Mark current line : カーソル行の色を変える Mark current lineの下のカラーバー : 上記がOnの場合の色選択 2.3 Font フォントのサイズの設定だ。 選択リストには同じサイズも複数表示される。 見易いのを選べばよい。 2.4 Undo-redo Settings 操作の戻るや進むの操作だ。有効にしておけばメニューで表示されるようになる。 Use undo-redo : Undo/Redoを有効にする Undo buffer size [1-100] : バッファサイズだが単位が分からない。テキストエディタなら通常は文字単位が原則だ。 Max undo text length,symb : Undo可能な最大文字列長だ。これもサイズだ。Undo可能な履歴数設定が無い。 3.使用方法 3.1 起動画面 起動すると、設定に従って編集画面が開く。 Remember last fileがOnなら最後に開いたファイルの内容が表示される。 Offなら白紙だ。画面はOffの場合だ。 左ソフトキーのMenuで様々な操作メニューが表示される。 3.2 Open/Save ファイルの開いたり保存する際のメニューだ。 3.2.1 Open file ファイルを開く。 標準ディレクトリ設定の階層からファイルブラウザが表示されるのでファイルを選ぶ。 3.2.2 Save file ファイルの上書き保存をする。 上書きするのか聞いてこないので注意した方がよい。 3.2.3 Save as 別名で保存または、ファイルに名前を付けて保存をする。 Pathにファイル名を入力して、Choose pathで保存先を選択する。 Choose pathを選択すると、新規なのか既存ファイルなのかを聞いてくる。 新規ならディレクトリを選択、既存ファイルなら上書きしたいファイルを選択する。 3.2.4 New file 新規で編集画面を開く。 既に編集中のファイルは閉じられる。その場合、変更されていれば保存するかを聞いてくる。 3.2.5 Open in new window 別画面で他のファイルを開く。 Disable multitaskがOnの場合は使えない。 3.2.6 New blank window 別画面で新規の編集画面を開く。 Disable multitaskがOnの場合は使えない。 3.2.7 Open in encoding 文字コードを指定して開く。ファイル選択の前に文字コード選択を行う。 操作時に表示されているWindowに対してファイルを開く。 別画面で開きたい場合はNew blank windowで開いた画面に移動してから操作する必要がある。 3.3 Tools お助け便利機能のメニューだ。 3.3.1 Search and replace 検索や置換の操作ができる。 3.3.2 Go to ファイル内のカーソル位置移動だ。 ページ単位や文頭、文末への移動や、行頭、行末への移動が出来る。 3.2.3 Selection ファイル内の文字列選択だ。 全文選択や、カーソル位置からの範囲等でも指定できる。 JbakToolsと併用すれば、カーソルで開始位置と終了位置を選択出来る。 3.2.4 Bookmarks しおり機能だ。 追加と移動は出来るのだが、消し方が分からない。 3.2.5 Info ファイル内容の情報(だと思う)が表示される。 今一つ分からない。 3.2.6 Send by(Send as) テキストの送信だ。 Bluetoothはファイルを送信する。そのため保存前の新規ファイルでは使用できない。 SMSはテキストを本文に貼り付ける。 E-Mailはファイル添付か本文に貼り付けを選択できる。 3.3 History 使用ファイルの履歴表示だ。 ファイルが存在すれば履歴から選択して開く事も出来る。 3.4 Full screen 全画面表示が出来る。 3.5 Templates テンプレートの操作ができる。 テンプレートのリスト表示画面でMenuを選択すると、追加や削除、ディレクトリ作成が出来る。 3.6 Windows 編集ファイルの移動が出来る。 複数ファイルを開いている場合に、別ファイルの画面に移動する。 開いているファイルのリストが表示されるので選択すれば良い。 3.7 Undo/Redo 編集操作の戻るや進むが出来る。 変更が有ればUndoやRedoが表示されるようになっている。 Undoの単位が分からないので案外使いづらい。 3.8 入力文字選択 DEditで表示される入力文字マークはJa,ja,12くらいしかない。 入力中の文字種類は文字入力すれば分かるが、切替時に非常に分かりにくい。 入力文字種別は#で切り替わるのだが、画面右上の表示だけでは心もとない。 確実に入力文字を切り替えるならPencilキー(標準なら*長押しだ)を使った方が良い。 JbakTools等で*長押しをアサインしているなら、MagicKey等で他のキーにPencilを割り当てるのがお薦めだ。 Pencilキー操作なら一覧メニューから選択できるので分かりやすい。 3.9 プチ注意 Disable multitaskをOffにしていれば、同時に複数のファイルを開く事が出来て便利だ。 だが、その状態でDEditをバックグラウンドに遷移させてしまうと戻ってこられなくなる。 Standby画面以外は閉じる事が出来るので、Standby画面よりも後ろに遷移していなければ他のアプリを閉じればよい。 万が一、Standby画面より後ろに遷移してしまうと、HandyTaskman等を使っても戻れない。 こんな時は慌てずに、DEditのアイコンからアプリを起動すれば戻る事が出来る。 4.公式サイト Jbak s web site 5.入手方法 公式サイトからダウンロードできる。 6.最新バージョン 2009.11.14時点 0.76.(12) 7.インストール情報 7.1 メインプログラム Name : Dedit Supplier : JBAK App size : 105KB 7.2 個別ライブラリ 特になし 7.3 Supplier共通ライブラリ 特になし 7.4 S60共通ライブラリ 特になし 8.価格 フリーソフト 9.個人所見 元々は使いやすいメモ帳を探していたのだが、保存データが独自のバイナリファイルでデータの流用が難しかったり、 タブで分類できて便利なのに文字サイズが変更出来なかったりで、未だに便利なメモ帳が見つかっていない。 PCとのデータ同期(保管も含め)も欲しかったので、手軽に入力・手軽に保存のメモ帳的コンセプトを諦めて、 テキストエディタを使う事にした。 新規保存は標準ディレクトリの設定している階層から選択を始めてくれないので困りものだが、閲覧に関しては 標準のメモ帳より数段楽だ。ファイルの選択も標準ディレクトリの設定があるので早いし、閲覧(編集だけど) 画面は比較対象にすらならない。 対応文字コードが多いのも助かる。 N82ならメモリに余裕があるので、メモ帳用のファイルを開いた状態で常駐させておけば入力から保存までも 素早く出来る。保存済みファイルならファイル名とパスが入力された状態でSave asが開くので、ファイル名の 後ろの数文字を通番にしておけば大した手間にはならない。 PCとの同期もSymSyncを使っているので、テキストファイル保存用の親ディレクトリさえ決めておけば問題ない。
https://w.atwiki.jp/save_editor/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/cosmath/pages/12.html
Eclipse VisualEditor Visual EditorはSwingとSWTのGUIを作成するためのEclipseプラグインで、Visual Basic感覚でGUIを作成することができる ダウンロード http //www.eclipse.org/ve/ バージョン VE1.0.2.2 の場合は、 Eclipse build eclipse-SDK-3.0.2 EMF build 2.0.2 GEF Build 3.0.1 VE1.1 の場合は、 Eclipse build eclipse-SDK-3.1 EMF build 2.1.0 GEF Build 3.1 インストール 上の3つのファイルを展開してプラグインを上書き
https://w.atwiki.jp/orange_sherbet/pages/29.html
Motivation Definition The desire to interact in with people, culture and language to which you may be new; the decision to step out of your comfort zone and the will to learn from any mistakes along the way. Explanation All ICU students have already demonstrated some kind of motivation. The OYR students came from other countries because they wanted to study in Japan. April and September students passed rigorous entrance exams because they chose to attend ICU, a school with an international atmosphere. Motivation is the most important factor in overcoming differences and barriers and creating friends outside one s native language/culture. Motivation allows you to continue learning even during setbacks, allows absorption of criticism and the ability to overcome of mistakes. Learning a new culture and meeting people in a new culture is often all about mistakes and learning, and without motivation, the setbacks can easily kill the energy required to interact in a new environment. With enough motivation, despite all the hardships of acculturation, you will never lose hope! Examples My friend in Canada, who is originally from Hong Kong, loves Japanese movies and cars. He has never studied in Japan, but his Japanese is very good because he learns from watching movies and he so eager to speak Japanese to Japanese people. His high level of motivation is because he loves Japanese movies and cars so much! Many people at ICU say they want to make friends with OYR students. However, when it comes down to actually going out and making friends, they are not very motivated. In order to make friends with OYRs, they would have to use their free time and put out effort that may result in embarressment. The potential outcome of making a friend is not worth the effort and the possiblity of being rejected. When approaching a new person, Japanese people worry too much about what could happen, what language to speak in, and weather or not their initial comments may be considered rude. And by the time they have thought of all these things to worry about, they have completely lost their motivation to meet the new person! Solution A little encouragement and motivation go a long way. Japanese language students need to find motivation to speak in Japanese even when everyone in the immediate environment, ICU, can speak English. For example, joining a club or finding a boyfriend/girlfriend where the activities/relationships are conducted in your foreign language are excellent motivating factors. As for Japanese students, they simply need to realize that the foreigners will not judge them and they do not have to worry about negative feedback. And in the even that they put out the effort to make friends with a new person but that person does not want to become freinds in return, Japaense students must realize this is not the end of world! They must not lose movtivation just based on one case, because if you keep trying, eventually all the effort will pay off and you will become good at getting to know foreigners. Edit this page
https://w.atwiki.jp/kieditor/pages/20.html
※コマンド名の [ ]内 は省略可能 コマンド名 説明 引数 acNew 新規に開く acOpen(Filename) ファイルを開く.指定ファイルが存在しない場合は新規に開く Filename=開くファイル名 acReopen 現在のタブを読み込み直す acReopenSJIS 現在のタブを日本語S-JISで読み込み直す acReopenEUC 現在のタブを日本語EUCで読み込み直す acReopenJIS 現在のタブを日本語JISで読み込み直す acReopenUTF8 現在のタブをUTF-8で読み込み直す acReopenUTF8N 現在のタブをUTF-8N(BOM無し)で読み込み直す acReopenUTF16BE 現在のタブをUTF-16BEで読み込み直す acReopenUTF16LE 現在のタブをUTF-16LEで読み込み直す acClose 現在のタブを閉じる acCloseAll 全てのタブを閉じる acSave 保存.ファイル名が未設定の時は名前を付けて保存 acSaveAs(Filename) 名前を付けて保存 Filename=保存ファイル名 acExit 終了 acUndo 元に戻す acRedo やり直し acCut 切り取り acWordCut 切り取り.非選択時は1語選択して切り取り acCopy コピー acWordCopy コピー.非選択時は1語選択してコピー acPaste 貼り付け acResPaste 引用符付き貼り付け acSelectAll 全て選択 acPathCopy ファイル名コピー acPasteFromFile(Filename) ファイルから貼り付け Filename=貼り付けするファイル名 acNormalSelect 標準選択 acColumnSelect 箱形選択 acTabToSpace 選択範囲のタブを半角空白に変換 acTabToSpace 選択範囲の半角空白をタブに変換 acUpperCaseBlock 選択範囲大文字化 acLowerCaseBlock 選択範囲小文字化 acToggleCaseBlock 選択範囲大文字小文字反転 acUpperCase 1語大文字化 acLowerCase 1語小文字化 acToggleCase 1語大文字小文字反転 acTitleCase 1語先頭文字大文字化 acHanToZen 選択範囲の半角を全角に変換 acHanToZenAlpha 選択範囲の半角英数字を全角に変換 acHanToZenKANA 選択範囲の半角カナを全角に変換 acZenToHan 選択範囲の全角を半角に変換 acZenToHanAlpha 選択範囲の全角英数字を半角に変換 acZenToHanKANA 選択範囲の全角カナを半角に変換 acMIMEHeaderDecode 選択範囲をMIMEヘッダデコードする acMIMEHeaderEncode 選択範囲をMIMEヘッダエンコードする acBlockIndent 選択範囲をインデント acBlockUnIndent 選択範囲をアンインデント acSJIS 保存する文字コードを日本語S-JISにする acEUC 保存する文字コードを日本語EUCにする acJIS 保存する文字コードを日本語JISにする acUTF8 保存する文字コードをUTF-8にする acUTF8N 保存する文字コードをUTF-8Nにする acUTF16LE 保存する文字コードをUTF-16LEにする acUTF16BE 保存する文字コードをUTF-16BEにする acCRLF 保存する改行コードをCRLFにする acLF 保存する改行コードをLFにする acCR 保存する改行コードをCRにする acSoftTAB ソフトタブ(Toggle) acInsertMode 挿入モード acOverwriteMode 上書きモード acWordWrap ワードラップ acFind[(SearchStr[, RegEx, FuzzyCase, WholeWord, EntireScope, Backwards])] 検索 SearchStr=検索する文字列、RegEx=正規表現 *true, false、FuzzyCase=あいまい検索 *true, false、WholeWord=単語のみ true, *false、EntireScope=ファイルの先頭から true, *false、Backwards=前を検索 true, *false、戻り値=検索一致数(1 or 0)、引数省略時は検索ダイアログを開く acFindNext 次を検索 戻り値=検索一致数(1 or 0) acFindPrev 前を検索 戻り値=検索一致数(1 or 0) acReplace[(SearchStr, RegEx, FuzzyCase, WholeWord, EntireScope, SelectedOnly, ReplaceStr, ReplaceAll)] 置換 SearchStr=検索する文字列、RegEx=正規表現 true, false、FuzzyCase=あいまい検索 true, false、WholeWord=単語のみ true, false、EntireScope=ファイルの先頭から true, false、SelectedOnly=選択範囲のみ true, false、ReplaceStr=置換文字列、ReplaceAll=全て置換 true, false、戻り値=置換数、引数省略時は置換ダイアログを開く acSearchStrView 検索ワード表示/非表示 acGrep[(SearchStr, PathExt, Folder[, RegEx, FuzzyCase, WholeWord, EntireScope])] Grep検索。検索結果タブの追加 SearchStr=検索する文字列、PathExt=対象ファイル、Folder=対象フォルダ、RegEx=正規表現 *true, false、FuzzyCase=あいまい検索 *true, false、WholeWord=単語のみ true, *false、EntireScope=ファイルの先頭から true, *false、引数省略時はGREP検索ダイアログを開く acJump[(No)] 指定行へジャンプ No=行番号、省略時は行番号指定ダイアログを開く acEditorTop テキストの先頭 acEditorBottom テキストの最終 acPrevChangedLine 前の変更行 acNextChangedLine 次の変更行 acTagJump タグジャンプ acSetMark1 カーソル位置マーク1 (他に、2~9まで有り) acGotoMark1 マーク1へジャンプ (他に、2~9まで有り) acResetMark1 マーク1クリア (他に、2~9まで有り) acViewMenuBar メニューバー表示/非表示 acViewThemeBar テーマバー表示/非表示 acViewSubBar 補助バー表示/非表示 acViewStatusBar ステータスバー表示/非表示 acShowEOF 制御文字表示 EOF acShowCR 制御文字表示 改行 acShowSpace 制御文字表示 半角空白 acShowSpace2 制御文字表示 全角空白 acShowTab 制御文字表示 タブ文字 acShowWordWrap 制御文字表示 ワードラップ区切り acRunMacro(MacroFilename) マクロ実行 MacroFilename=実行するマクロファイル名。未指定時はファイル選択ダイアログから選択して実行 acEditHighlighter 配色設定 acMakeExtConfig 拡張子別定義作成 acMakeFilenameConfig ファイル別定義作成 acEditConfig KiEditor定義ファイルの編集 acConfigReload KiEditor定義ファイルの再読み込み acWindowNextTab 次のタブ acWindowPrevTab 前のタブ ※コマンド名の [ ]内 は省略可能
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/178.html
Reggie! Level Editorの起動方法 Reggie! Level Editorの使い方 Reggie! Level Editorの機能について テクスチャを選択する画面でNewVipのテクスチャを表示する 面白いステージを作るには spritedata.xmlの日本語化 仕掛け集
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/676.html
!DOCTYPE html html head script src="//tinymce.cachefly.net/4.1/tinymce.min.js" /script script tinymce.init({selector textarea }); /script /head body textarea Easy /textarea /body /html
https://w.atwiki.jp/sm4wiki_mix/pages/40.html
Lunar Magic画面の城アイコンを押すと出てくる、ワールドマップ(マップ選択画面)を編集できるツール。 (日本語化したLunar Magicでは"Overworld Editor"は"ワールドマップ編集"となっています。) 下位層リンク カスタムスプライトを挿入する ページを作るまでもない小技集 作り方 用語集 音楽の追加
https://w.atwiki.jp/sm4wiki/pages/39.html
Lunar Magic画面の城アイコンを押すと出てくる、ワールドマップ(マップ選択画面)を編集できるツール。 (日本語化したLunar Magicでは"Overworld Editor"は"ワールドマップ編集"となっています。) 下位層リンク カスタムスプライトを挿入する ページを作るまでもない小技集 作り方 用語集 音楽の追加
https://w.atwiki.jp/gamedeveloper/pages/15.html
ここを編集 ダウンロード先 http //udn.epicgames.com/Three/VtmEditor.html トレーニングビデオと最新版のUDKのバージョンが違うのか?画面表示が異なる箇所あり 1.Cubeブラシビルダを開く 左側のツールバーCubeで右クリック 2.ブラシビルダ内の値変更 変更後ビルドボタンクリック 3.パースペクティブをアンリット表示に設定 パースペクティブ内のアンリットアイコンを選択する (ショートカット パースペクティブを選択した状態でAlt + 3) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像2.jpg) 4.GSG和演算を選択 左側のツールバーCSG和演算をクリック (ショートカット パースペクティブを選択した状態でCtrl + A) 5.コンテンツブラウザを表示 マテリアル検索 上部のツールバーコンテンツブラウザをクリック (ビデオ内では初期表示されているが自分の環境では表示されていなかった為、記述) ビデオ内のマテリアルがなかった為「M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」で代用 (Ctrl + Shift + Fで「Asphalt」と入力して検索) 6.マテリアルを適用 適用したい面を選択後、右クリック「マテリアルを適用 M_HU_Floors_BSP_Asphalt01」を選択 (ショートカット 適用したい面を選択後、Alt + 適用したいマテリアルをクリック) ビデオ内ではショートカットの方法を行っている模様 Ctrlを押しながら面を選択する事で複数面を同時に選択可能 7.ブラシの移動 正面投影図内のブラシを選択 端っこの線の部分を選択する必要がある。 選択が行われると下記の様に回りに赤い四角が表示される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像3.png) この状態で Ctrl + 左クリックで移動 Ctrl + 右クリックで回転 させる事が出来るのでビデオに従い位置を設定する。 移動が完了したらCSG和演算を行う 8.ジオメトリモードを選択 左側のツールバージオメトリモードをクリック (ショートカット Shift + 2) 9.上面投影図でブラシの長さを変更する 上面投影図がブラシワイヤーフレームモードになっていない場合は、ブラシワイヤーフレーム状態にして (ショートカット Alt + 1) 下部の四角を選択(下図の状態にする) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像4.png) Ctrl + Alt + 左クリックで範囲選択が出来るので左側2点を選択 Ctrlを押しながら左へずらす事が出来るのでビデオに従い位置をずらす 10.不明? 下記の画像のオプションをクリックする辺りからの操作が不明 ジオメトリの分割かと思ったがチュートリアル通りに分割されない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像5.png)