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https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/522.html
MENU.EDITOR
https://w.atwiki.jp/pylite/pages/16.html
めっちゃかきかけです。 XEditorは長月さんも当初は多人数での開発を考えていなかったためか、あまりコメントが付いていません。 bitbucketのコミットが一番の資料になると思います。 ディレクトリ構成 cwxeditor_src ├ └cwx └editor └gui/dwt cwx msgs.d メッセージ定義 motion.d 効果モーション props.d 貼り紙の折り返しライン gui/dwt 「dwt(D Widget Toolkit)」はJAVAのGUIライブラリ「SWT(Standard Widget Toolkit)」を移植したものらしいです。 Pythonで言うWXPythonみたいなものでGUIを作るのに使います。 よってこのフォルダはGUIのパーツが入っています。 castcarddialog.d キャストカード設定ダイアログ image.d アイコンの定義 keycodeview.d カード/効果設定キーコードビュー
https://w.atwiki.jp/traialsevoedit/pages/26.html
動画右下のCCボタンで日本語に機械翻訳が可能です。 注意1:日本語版と英語版で配置オブジェクト選択リスト上でのパーツの表示位置が違う(五十音順とABC順)ので、動画を見ながら自分で配置する時には気をつけてください []は編集者注 xはかなりあやふやなところ Editor Tutorial #11 - Editor Settings エディター設定 http //www.youtube.com/watch?v=q3DH7YINHBk 00.11 スタートボタンを押して「エディター設定」を開く [そのままなので省略] 00.53「回転角」LB/RBボタンを押した時のオブジェクトの回転量 x01.08 [内容が理解できないので省略orz] 「スナップXからZ」「スナップ ワークプレーン-ターゲットを選択」「スナップ距離」 02.34 「走行ラインアルファ」走行ラインの透明度 0に近いほど透明 02.56 「コーステスト」テスト中にスタートボタンで「編集に戻る」ことができる 03.04 「エディターアイコンの表示」有効にするとテストプレイ中でもアイコンなどがそのまま表示される うまく動作しない時の確認用 03.27 「エクストラボタン」LB RBボタンでチェックポイントに戻るをON/OFF [スキルゲームなどでLB RBを使いたい時は無効にしないと操作確認ができない] メモ スナップ snap Editor Tutorial #12 - Seed Buildings 建物をランダム生成 http //www.youtube.com/watch?v=2bAhb9w9b88 0.10 オブジェクトメニューを開いて「建物」>「建物ランダム生成」 0.24 木製の建物(背景)は他の4種類と少し違うのでスキップ 0.26 他の4つについて 配置前に回転が可能 今回は走行ライン上の地面に配置 移動はプロパティから 壁や天井などの各面を個別に選択できる 0.55 横に長くしたかったら壁を選択してYボタン Xボタンで削除 LBを押しながら複数選択で一気にできる 天井を選んで上方にも可能 1.30 建物内部は完全に空洞 1.35 建物のプロパティを開く「建物の設定」 「建物を再度ランダム化」選択するたびに外観が変わる 「破壊」この割合だけ壁に破壊パーツが混じる 「建物全体の色を変更」[省略]「物理法則タイプ」他のオブジェクトと同じ x2.30 建物自体はダイナミックオブジェクトでないので・・・ [その後が聞き取れない オブジェクトと接触した時だけ反応?] 2.35 戻って 「建物の移動」移動と回転ができる 移動中は1ブロックになるが配置後に元に戻る 2.45「壁タイプ」「オート」基本的に壊れない壁のみ 「破壊」の%を設定すると壊れた壁も出る 「ソリッド」壊れない壁のみ 破壊の%を設定しても無視 3.27 「破損」破損設定同士の壁が隣接すると自動的に破損箇所がつながる 「空」壁を取り除く 3.32 「ユーザー定義」[省略] x4.16 [聞き取れないので省略orz] Editor Tutorial #13 - Terrain Mods 地形を変化させる [後半ほとんど聞き取れてないので注意] http //www.youtube.com/watch?v=vtLEChghOjg 0.10 地形はEVOで大幅に変わった屋外の環境 9つの大きなエリアに分かれている[以下略] 0.30 メニューから「環境」>「地形の編集」で「地形」を選択 これ1つしかない 英語版直訳だと「地形を成形」 0.40 挙動が分かりやすいように開けた場所に設置しよう 0.47 プロパティを開く 「カテゴリ」[種類の説明]「デカール」[デカールはワッペンみたいな意味]その下の「デカール」デカールのON/OFF 1.29 「カラー」[省略] 「アルファ」デカールの透明度 0で透明 1.35「枝葉を削除」ONだとその範囲の草や木を自動削除 1.48 RBで状態を切り替え 「地形」を選択 赤い丸がでているモードではLRスティックで移動がLRトリガーで回転が可能 2.15 RBで切り替えて赤と青2つの矢印がでる 矢印はX軸とZ軸をあらわしている LRトリガーで大きさ(scale)の変更 x2.26 [以下聞き取れなかったので省略orz Rスティックの説明?] 2.38 R3[Rスティックを押す]でサイズのリセット 2.43 RBボタンで状態切り替え 緑の線が出る Y軸をあらわしている LRトリガーで高さを調整できる x2.56 [ここからややあやふや] 高さなのか深さなのかはテクスチャに依存してるので丘だとRTで高くなり、穴だとRTで深くなる x3.14 複数同時に使う場合 Editor Tutorial #14 - Custom Environment Settings カスタム環境設定 http //www.youtube.com/watch?v=TfFZPqdyt4s feature=relmfu x00.30 空の設定を変えよう 00.34 スタートボタンを押してコース設定を選択 > 環境 > カスタム設定 を選択 00.47 時間帯を選択 空の見え方や環境光[基本的な明るさ]を設定できる 00.56 「昼/夜」で太陽や月の位置を設定 時間帯を夜にすると設定の「太陽」が「月」に変わるが今回は「太陽」で統一 01.10 「緯度」は太陽の位置 [以下見たまんまなので省略] 02.00 「空のプロパティー」を選択 [以下省略] 02.33 戻って「天候」を選択 [途中省略][日本語版と英語版で項目の順番が違うので注意] 03.20 「風の向き」「風の強さ」は雲の流れに影響 03.50 戻って「水の設定」を選択 [以下省略] 「混濁の消滅」はどのぐらい底まで見れるかのパラメーター 04.29 「波の高さ」[省略] 浅いプールで特に有効な設定 05.17 戻って「最大表示距離」と「オブジェクト最大表示距離」は処理負担を軽減するのに役立つ x05.25 走行ライン近くのオブジェクトは優先的に表示される[?] Editor Tutorial #15 - Area Tools エリアツール http //www.youtube.com/watch?v=OcWzcErp6rA 注意書き:先に#5 Advanced Objects #14 Custom Environment Settings を見てね 0.17メニューを開いて「共通」>「ゲーム」のカテゴリを見ていく 0.28 全オブジェクトに影響を与えるツールが3つある 「エリア消去ツール」は基本的ないくつかのワールドオブジェクトや木のみ影響を与える 赤い球(バブル)は影響範囲 1.05 プロパティを開くと消す種類を選択可能 ベースワールドオブジェクトは新規マップで最初から配置済みのオブジェクトのこと 1.23 戻って「エリア状態」を選択 対象が青い球(バブル)の中に入ると発動 トリガーでサイズを変えられる 1.43 環境を変えるのは発動状態の時のみ 1.52 プロパティを開く 「物理法則」から「有効」までは他のオブジェクトと同じ 1.57 「反応オブジェクト」 ここで選択したオブジェクトが範囲内に入っている時だけ起動 2.21 「フェード」は変化の早さ 大きいほどゆっくり 「強度」は影響度 100が最大で0だと変化なし「サイズ」起動判定範囲のバブルの大きさ 3.08 「エリア状態」 「コース設定」の「環境」とは少し違うが基本は同じ 3.25 「エリアセレクター」たくさんのオブジェクトを一度に選択可能 3.30 プロパティを開く [選択後、配置前に方向キー↑] バリエーションは範囲を球と立方体から選択 以下、対象となるオブジェクトの種類を選択[スプラインポイントはコース設定用のスタートからの距離が書いてある黄色い看板のこと] 3.45 Yボタンでトリガーを押した時に変える対象を範囲、角度のどちらかに変更可能 選択した後にBで戻ると複数のオブジェクトが選択状態になっているのでひとまとめに編集できる Editor Tutorial #16 - Sound Sources サウンドソース http //www.youtube.com/watch?v=A50zCyY2wIA 0.11 適切な効果音を適切な場所に配置するとマップの魅力度が増す 0.18 サウンドソースには2種類ある 「共通」>「ゲーム」に移動 「サウンドソース」は1度だけ鳴る 「サウンドソース(ループ)」はループして繰り返し鳴る 0.29 まずサウンドソースの方を配置 プロパティを開く 「カテゴリ」と「サウンド」で音を選ぶ 「有効」にチェックを入れると開始直後になってしまうので普通はトリガー、サウンドイベントとセットにして使う 1.06 以下3つは他のオブジェと同じ「静止」をONにすると鳴る時の音が距離に関係なく一定になる OFFだとサウンドソースから離れるほど音量が小さくなる 1.20 「ボリューム」ボリュームの設定 「ピッチ」プラスだと音が高くなる 1.30 「サウンドソース(ループ)」は少しだけ違う プロパティを開く こちらはずっと鳴り続けるので「有効」をOnにすることが多い] Editor Tutorial #17 - Lights ライト http //www.youtube.com/watch?v=GUNMlPeA0GM feature=relmfu 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね 0.18 環境でも触れてきたが、それだけでは足りないので追加で配置する 0.30 メニューから「共通」>「ライト」を見る ライトには環境光とディレクショナルライトがある 0.45 環境光周囲全体に広がり影を落とさない 「点光源」「トーチ」「壁照明」がこの部類に入る 1.00 点光源は光のみで見える物体は存在しない トーチは火のエフェクト付 壁照明が基本的な環境光 1.20 プロパティを開く 他は同じなので「光源の設定」を開く 「ライトを有効化」で単純にライトがON/OFFできる [以下省略] 1.45 「ライトの効果範囲」が大きいほど処理に負担がかかるので注意 1.52 ダイナミックライトは特定向きに照射され影を落とす「蛍光灯」「吊り下げ用照明」「作業ライト」がある 2.04 バイクのヘッドライトもこの部類 3つのライトの違いは照射される光と影の形だけ 2.19 プロパティを開く 2.29 ほとんど環境光と同じなので「光源の設定」を開く 2.36 「ライト遮断」ライトの投影角度 2.59 「動的」動く物体に対して影をリアルタイムで計算する「静的」動く物体の影を作らない 通常は動的だが静的にすることで処理負担を軽くすることができる Editor Tutorial #18 - Physics Forces 物理フォース http //www.youtube.com/watch?v=mTYyH_x4_gk 注意書き:先に#5 Advanced Objects と #9 Physics Bubble を見てね 0.15 物理シミュレータを操作できるフォースについて説明 2種類ある 0.25 「共通」の「物理法則」から「エリアエフェクター」を選択 x TrialsHDの風(wind)ツールに似ているがこちらの機能の方が豊富 0.40 黄色の球(バブル)が影響する範囲 黄色の矢印が力の向き 0.55 プロパティを開く他と同じのは省略 「形」はバブルの形 「サイズ」は他と違ってトリガーでの変更は不可 1.12 「フォース設定」を開く 「指向性フォース」は力の強さ 同じ強さでも重量、オブジェクトの慣性などで変わってくるので試行錯誤で最適な設定を見つけてください 1.33 「排斥フォース」指向性フォースが範囲なら同方向に働くのに対して、エリアエフェクターは中心から全方向に働く 1.40 「フェード」0だと中心位置が最大で端になるとフォースが0になる 100だと範囲内ならどこでも同じ強さ 1.55 「減衰」[英語ではdumping]オブジェクトの項目[多分復元性]と同じ 値が大きいほどエリアに入ってきたオブジェクトの速度が遅くなる 2.07 「反転」はフォースの向きを反転させる 2.10 「ダメージを適用」オブジェクトにダメージを与える 例えば、フォースを強くするとバイクがぶつかって簡単にライダーを倒す オフにするとダメージを与えない 2.25 「影響を受けるオブジェクト」で適応するオブジェクトを選べる 「含めない」にすると選択したオブジェクトを除外できる 2.50 「パーティクル」[直訳すると粒子]はエフェクトの火や煙の部分 3.00 「オブジェクト インスタンス選択」で個別のオブジェクトが選べる 3.05 「オブジェクトタイプ選択」で選んだオブジェクトと同じタイプに適用される 例えば金属プレートを選択するとエリア内のすべての金属プレートが影響を受ける 3.14 「共通」の「物理法則」から「指向性フォース」を選ぶ エリアエフェクターとの大きな違いは、エリアでなく個別の物体を対象にすること 3.24 基本的には「オブジェクトの結合」で対象と結びつける x [後で何かもう一つ説明するといってる] 3.38 「タイプ」「ローカル」だとオブジェクトが回転するとフォースも一緒に回転して向きを変える 「グローバル」だとオブジェクトの向きに関係なく一定を向く「ターゲット」だと指定したオブジェクトの方を向く 4.07 「フォース」エリアエフェクターと同じ 値は試行錯誤で最適値を見つける 「反転も」エリアエフェクターと同じ メモ 指向性フォース Directional Force Editor Tutorial #19 - Custom Collisions カスタムあたり判定 http //www.youtube.com/watch?v=34UqiznztNM 注意書き:先に#5 Advanced Objects を見てね 0.16 今回は短いです 要するに見えないオブジェクトを見えるオブジェクトに物理法則と伴ってぶつけます 0.35 「共通」の「物理法則」から「カスタム当り判定」を選択 透明なオブジェクトでエディット時の外見は青いチェック模様 「バリエーション」で形状を選べる 1.00 ほとんど#5の内容と同じなので「サイズ」だけ説明 普通のオブジェクトと違ってこれだけはサイズの変更が可能 Editor Tutorial #20 - Physics Joints 物理ジョイント[長い説明で聞き取れない部分が多いorz] http //www.youtube.com/watch?v=inuDEv8SpDo 注意書き:先に#5 Advanced Objects と #9 Physics Bubble を見てね 0.17 TrialsHDと違ってヒンジ関係は一つにまとめられて設定で変更する HDにより更に種類は増えた 0.34 「共通」の「物理法則」から物理ジョイントを選択 配置した時にはアイコンのみ表示 2つのオブジェクトをジョイントする 0.40 例として2つの板をジョイントする プロパティを見ていく [x 以下聞き取れないorz] 1.01 先にジョイントする「ターゲット1」と「ターゲット2」にそれぞれオブジェクトを選択 青い2本の点線が表示、ジョイント関係を示している 1.21 赤い円に囲まれている黄色い箱アイコンは、ジョイントの軸 赤い円はジョイントの可動範囲 x1.31 2つのオブジェクトの向きからデフォルトの配置場所と角度が決定される 1.37 プロパティに戻ればピボットを選択できて移動や回転ができる 1.45 他に2本のピンクの点線 ピボットと2つのオブジェクトを結んでいる 1.57 プロパティに戻る 「タイプ」「回転ヒンジ」は1軸から3軸まであって360度回転可能 2.10 「ターンヒンジ」は1軸のみ 可動範囲が限られている デフォルトは90度 2.15 「ポイント間」は簡単に言えば弱くてルーズな接続 どこの方向にも動きに抵抗がかかる[x but以下が聞き取れない] 2.24 「ボールソケット」はどの軸にも動くが可動範囲に制限がある デフォルトは45度 2.31 「スプリング」は現実世界のスプリングと同様の挙動 どの方向にも押せるが反対側に押し返す力が働く 2.38 「スライダー」は回転しないが3軸のうち1軸に対して動く 2.45 「既定」 タイプによって違うがだいたい2、3個から選択 3.00 「プロパティ」はオプション項目の数を決めるのでやりたいことから判断して選ぶ 「シンプル」はほとんどの項目が初期設定になる「詳細」にすると増える「ユーザー」定義で全部表示される x [以下聞き取れないorz] 3.35 「有効」OFFにするとジョイントそのものが存在しない扱いになって2つのオブジェクトはばらばらに離れる 3.51 「直線動作の設定」「直線モーター」を開く ジョイントのフォースの設定 x [以下聞き取れないorz] 4.10 次の6つの数値は可動範囲 回転ジョイントだと普通は全部0 スライダー、スプリングは設定が必要 4.27 「直線の柔軟性」 ジョイントの結びつきの強さ 小さいと強いので離れるのに抵抗する 大きいと弱くなるので簡単に離れる 4.42 「直線減衰」は他で見たのと同じ 4.50 「直線復元性」オブジェクトと同じ でどれぐらいバウンドするか 0だとバウンドする 100だとバウンドしない 5.05 「回転動作の設定」 直線のと同じで回転に適用 5.13 「ばね動作の設定」「直線抵抗」大きくするとばねが硬くなる 5.35 「回転抵抗」直線抵抗と同じで回転に適用 「有効」でON/OFF 5.42 「衝突を無効化」 結合した2つのオブジェに互いに衝突判定をするかどうか 5.55 例えばOFFにしておくと2つの板(プラットホーム)が互いにぶつかってうまく動作しないがONにするとそういう問題が無くなる 6.06 「結合したピボット」をOFFにすると2つのオブジェクトとピボットが独立して動く 回転ヒンジは普通はONにする必要がある 6.15 例えばスプリングを作る時にx[以下聞き取れない] 6.30 「ジョイント強度」特定種類のジョイントだと他より重要 重い物体の結合の時に強度を上げる 6.43 強度を上げるほどオブジェクト同士が重なってうまく動作しない問題が発生しやすくなるので注意 6.49 「ピボットを選択」はオブジェクトの結合で紹介したのと同じで、簡単にピボットを選択できる メモ 既定 Preset
https://w.atwiki.jp/ddredit/pages/15.html
なれてきたEDIT はじめてのEDITでは、とりあえずEDIT全体の流れを書いてみました。 こっちでは、EDITを作っていく上でのいろんな情報を書いていこうと思います。 PS2エディタに慣れる PS2上でEDITを作る唯一の公式エディタです。 このエディタ自体は昔から操作方法はほとんど変わっていないので、1度慣れてしまえば大丈夫でしょう。 2nd、3rdあたりでEDITしてた人も違和感無く使えると思います。 ステータス表示 メニューにカーソルを移動するとステップ編集ゾーンにでかでかと表示される機能です。 SN以降の場合、グルーブレーダーが表示されるので、AC版に表示されるグルーブレーダーの参考にしてみてください。 ただしAC版とPS版各種のグルーブレーダー表示は計算式の関係上、必ずしも一致しませんので注意してください。 (グルーブレーダーを将棋の駒の形にしたのに、AIRだけやたら高くなったとかあります) 三連符 セレクトボタンメニューか、メニュー画面から設定できます。 3rd初登場の三連符以降、操作方法は昔から変わっていません。 ちょっとめんどいけど、いろいろとEDIT上の制限からコレになっていると思われます。(トリビア参照) 三連符を1/4小節の間は、三連符以外のオブジェは置けません。 同様に三連符以外のオブジェがある場所には三連符は置けません。 またカップル譜面で三連符がある1/4小節の位置に、2P側でフリーズアローを置くと譜面がおかしくなる場合があります。 AC筐体側の特性 EDITフォルダ(USB)の表示順番 持っていったUSBメモリを挿して、EDIT(USB Memory 1P) のカテゴリに表示される順番。 これはPS2側のライブラリで、USBに書き出したフォルダの1から30の順番と一致しています。 1から10はLv10以下、11~20はLv10以上、21~30はネタ譜面 という分け方をすると、筐体で選んだときに難易度順番に表示されるよう見えるので選曲時に楽です。 EDITフォルダ(Machine)の表示順番 純粋に登録された順番で表示されます。 100個以上筐体に登録でない仕様で、101個目を登録した段階で 「プレイ回数がもっとも少ない、もっとも最初に登録されたEDITデータ」が削除されます。 そのため100個近く登録してあって、最初の方に登録された気になる他の人のEDITはプレイしておくと良いでしょう。 通常選曲出来ない曲のEDIT 通常選曲出来ない曲は通常のEDIT選択では選曲できません。 でもEXTRA STAGEの赤い曲などは、選曲できる状態になればEDITもプレイが可能です。 SABER WING や On The Break などのEDITをUSBに入れている場合、これらの曲が選曲可能なときにEDITフォルダを見てみてください。 きっちり選択できるようになっています。 これは筐体登録側にも言えるので、EXTRA専用曲がでてきたらEDITフォルダを見てみるのもいいかも。
https://w.atwiki.jp/rosy/pages/47.html
SuperTagEditor SuperTagEditorは表計算ソフトのようなインタフェースで、MP3ファイルに含まれるタグ情報を表示・編集できるMP3タグ編集ソフト。 表計算ソフトと同じキー操作になっているので操作に迷うことはなく使えます。 今はやりのポータブルオーディオプレーヤーを使うようになるとタグ編集は必須です。 SuperTagEditorはとても簡単に使うことができます。 ■SuperTagEditor(MERCURY):http //www5.wisnet.ne.jp/~mercury/ ■Vector記事:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se139061.html 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/priority/pages/21.html
OverworldEditorの使い方を紹介するページです。
https://w.atwiki.jp/v-lyrics/pages/56.html
[ Go Back A Page ] Joined Editor List JohnDoe Joined 2009/01/30 Sample soundares Joined 2009/01/27 Request, I m hoping to do 2-3 per month. Links http //www.youtube.com/soundares Hikusa Joined 2009/02/01 _
https://w.atwiki.jp/blendertips/pages/43.html
有料Addonです(12$) 販売している所 https //gumroad.com/l/pie_menu_editor どんなことが出来るのか https //en.blender.org/index.php/User Raa/Addons/Pie_Menu_Editor フォーラム https //blenderartists.org/t/pie-menu-editor-1-15-11/662456 動画 https //www.youtube.com/watch?v=COW109EjBsU feature=youtu.be list=PLsowJ3v5QWhE9db_GcPnSrTXWJrA5poWg Pie menuの設定 +... Addon設定欄から追加する パイメニュー追加したい項目に合わせて右クリックすると項目が追加されている一番下 追加するパイメニューを選択する 追加する方向を選ぶと追加されている いろんなタイプ等選択できるので捗る どの項目例えばメッシュモードでのみ有効にするとか選べる 一番下の項目をオンにすると各パネルの下に追加アイコンが設置される パネルまんま追加できる例えばブラシとか Regular Menuの設定 +... 基本的には追加のしかたはPie menuと同じ 横の三本線のところからエディットメニューに入ってからmenuの項目で他で作ったメニューも追加できる 設定したショトカを押すとメニューが出る パイメニューにも追加できるので捗る Popup Dialogの設定 +... Regular Menuと同じような感じだがこちらは画面配置の編集ができる macro operatorの設定 +... イメージ的にはPhotoshopのアクション作成 デバックモードをオンにすると 追加したい事を行った後にctrl+shift+@を押すと追加ダイアログが出てくるので追加する 基本的になんでも登録できる どの項目で有効にするか選べる 登録したショトカを押すことでマクロが実行される その後パイメニューのメニューなどに追加できる
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/68.html
パッチのアップデート内容を記載。 情報元の公式リリースのURLも記載してね。 Update1.5?(パッチ1.2.23) 2015/1/13 ※なぜ1.5なのだろうか? SimCity Build Update 1.5 is now live! #8206;01-13-2015 01 54 AM Greetings Mayors, We hope you’re working hard to keep your population growing, your citizens happy and your city functioning. That is what s needed to build a great city after all - unless you ask Dr. Vu. We are constantly working to make SimCity BuildIt a continued enjoyable experience, and Update 1.5 is now live on Android and iOS, containing the following fixes and changes Fixed an issue where the game crashed as soon as it was connected to a Game Center account with over 100 friends Fixed a rare bug where service buildings stopped working properly Fixed a bug where the “Upgrade buildings” #8211; bubble was sometimes visible to friends who were visiting the city Fixed an issue where the device system language for Hong Kong Traditional Chinese and Tagalog was picked up incorrectly. Improved memory optimization on both iOS and Android http //answers.ea.com/t5/SimCity-BuildIt-Announcements/SimCity-Build-Update-1-5-is-now-live/m-p/4230472#U4230472 日本語訳 修正1:ゲームセンターのフレンドが100人以上いる場合に、ゲームセンターに接続すると即座に落ちるバグを修正。 修正2:サービス項目の建物が正常に機能しなくなるバグを修正(これは消防署の隣が火事になる、など報告があったものが修正されたものと思われる) 修正3:香港語、タガログ語の言語バグ修正(日本人には関係なさそう) 修正4:メモリの最適化を行った コメントフォーム アプデは非常に歓迎! しかし、「都市エリアの拡張」って枠が縦に大きくなった気がするけど。特に不具合ってわけではないのですが。。。当方iphone6です -- そんな事より、ゲームを終了させるとネットが繋がらなくなるバグさっさと直せよ! --
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2106.html
Rockstar Editor 概要 公式ページ ディレクターモード概要設定メニュー 使用可能キャラクター プロジェクト(仮)環境音 ラジオの曲 ゲーム内音楽 概要 フリーモードイベントアップデート にて追加された機能。 ロックスターエディター。これはGTAⅣPC版のReplayに相当する機能である。 自分が編集者となり録画したビデオを編集し共有できるソフトで無料で使える。アクセスはポーズメニューのタブ。 キャラクタースイッチ切り替えボタン長押しで録画メニューが表示される。録画メニューには「録画」と「アクションリプレイ」がありそれぞれ機能が異なる。 録画した後でもカメラワークを変更できるのが一番の強みだろう。ただし、一人称視点の時はカメラワークが変更できないので注意が必要。三人称視点で録画してもあとで一人称に変更できるのだが。 初めて使用する場合はチュートリアルがあるのでそれから始めよう。 なお、PS4及びXbox One版については2024年2月20日をもってオンライン・オフライン共にサービス終了となった。 公式ページ ホームページ リンク 更に詳しく知りたい人は自分のソーシャルクラブからGTAⅤを開いてチュートリアル→ロックスターエディターのタブに詳細が書かれている。 ディレクターモード 概要 ストーリーモードで使用できるが指名手配、ミッション中は開始できない。 各主人公のスマホの連絡先からかインタラクションメニューよりアクセスできる。 アンロックしたさまざまなキャラクターでプレイすることができ、小道具を配置したりすることができる。 少しだけだがインタラクションメニューよりセリフをしゃべらせることが可能で、選択したアクターによりニュアンスが異なる場合がある。 ディレクターモード起動中は以下の行動が制限される。 服屋やロスカスなどの店舗が利用不可。ただしタクシーは利用できる(代金は無料)。 ランダムイベント、ミニゲームの開始。 電話を掛ける。 使用できる武器はフランクリン、マイケル、トレバーが所有する武器のみで、アタッチメントは初めから付いてるものを除いて装着無し。ストーリーの進行具合で初めから使用できる武器が増えていき、弾薬は無限になっている。 呼び出し可能な乗り物はフランクリン、マイケル、トレバーが所有できる物件ガレージ、格納庫、ボートヤード、ヘリポートに保管している車両のみ。 逮捕、死亡したときはアクター選択メニューに戻る。 設定メニュー インタラクションメニューより状況が変えられるが変更した場合は適応させなければならない。(PS4の場合は□ボタン) 時間帯 真夜中→夜中→夜明け→朝→正午→午後→日没→夕暮れなおインタラクションメニューより時間の設定が可能で時間停止や、時間の早送り/巻き戻しも可能。 天候 手配状況 無効(オフ)→オン(普通)→低(星2つ固定)→中(星3つ固定)→高(星5つ固定) 人口密度 無し→高→中→低 乗り物密度 無し→高→中→低 立ち入り禁止エリア オフ→オン。オンにすると立ち入り禁止エリア(例:軍事基地)に進入した際、NPCが反応する。ただし、エリシアン島のメリーウェザー本部だけは、オフにしても何故かNPCが反応し銃撃してくる。またオンにしないと出てこないNPCも存在する(例:刑務所の監視塔のスナイパー等) 無敵 オフ→オン。オンにしても爆発による吹っ飛び、炎上中のモーション、サメによる攻撃などは無効化されない。 フレーミング弾 オフ→オン さく裂弾 オフ→オン 爆発フィスト オフ→オン スーパージャンプ オフ→オン 滑る車 オフ→オン 月の重力 オフ→オン クリアエリア オフ→オン 使用可能キャラクター 使用可能キャラクター アンロック条件 ジャンル 人名 動物 陸生哺乳類と鳥類。全21種類。 サボテンを食べる。 ビックフット(ビースト) 金のサボテン を参照。 ビーチの住人 特殊衣装 ダウンタウン 緊急サービス ギャング 強盗キャラクター シェフ 強盗:パレトクリア後。 クリスチャン・フェルツ 強盗;宝石店クリア後。 ダリル・ジョーンズ 強盗:パレトクリア後。 エディー・トー 強盗;宝石店クリア後。 ガスターボ・モタ 強盗;宝石店クリア後。 ヒュー・ウェルシュ 清掃の準備のクリア後。 カリム・デンツ 強盗;宝石店クリア後。 カール・アブラジ 大強盗ミッションクリア後。 ノーム・リチャーズ 強盗;宝石店クリア後。 パッキー・マクレリー 逃走ドライバー クリア後。 ペイジ・ハリス 強盗;宝石店クリア後。 リッキー・ルーケンズ 強盗;宝石店クリア後。 タリアナ・マルティネス 事故の救出 クリア後。 肉体労働 軍事 オンランキャラクター - オンラインを開始する。作成した人数分使用可能。 プロフェッショナル 特殊キャラクター アンディー・ムーン ベスプッチビーチのマゼランアベニューとコルテスストリートの交差点近く。 ベイガー ポートラドライブの宝石店「ヴァンゲリコ」の近く。 ビル・バインダー パレトベイのベイシティーセンターの東隣りの店の前。 クリントン サンディ海岸のマリーナドライブとアルマジロアベニューの交差点。 グリフ Route 68沿いのラリーのRV販売の前。 インポマン ハードコミックストアの前。 ジェーン ロックフォードヒルズのカーサーウェイの市庁舎の前。 ジェローム ダッチロンドンストリートとカーソンアベニューの交差点。 ジェシー プレジャーピアの入口近く。 マニ ハウィックアベニューとエルシンアベニューの交差点とデルペロ高速道路寄りの敷地内。 パメラ・ドレイク バインウッドウォークオブフェームにいる。 ゾンビ バインウッド大通りとアルタストリートの交差点。 スポーツ ストーリーキャラクター フランクリン フランクリンとラマークリア後。 マイケル 運命の仕事クリア後。 トレバー ミスター・フィリップスクリア後。 アマンダ 夫婦カウンセリングクリア後。 ビバリー パパラッチクリア後。 ブラッド プロローグクリア後。 チェンJr. トレバー・フィリップス工業クリア後。 クリス・フォルマージュ 真実からの解放クリア後。 デイブ・ノートン デッドマン・ウォーキングクリア後。 デビン ありふれた捜査クリア後。 フリードランダー先生 カオスクリア後。 ファビアン フェイム・オア・シェイムクリア後。 フロイド フレンド・リクエストクリア後。 ジミー 父と子クリア後。 ラマー・デイビス ストレッチ・ワーククリア後。 ラズロウ フェイム・オア・シェイムクリア後。 モード 特別な絆クリア後。 ソーンヒル夫人 バインウッド最後の土産クリア後。 ナーバス・ロン ナーバス・ロンクリア後。 パトリシア フリーフォールクリア後。 シミオン 回収稼業クリア後。 ソロモン 憧れの男クリア後。 スティーブ・ヘインズ ザ・チームクリア後。 ストレッチ ストレッチ・ワーククリア後。 タニーシャ ラマー・ダウンクリア後。 トレイシ― パパの愛娘クリア後。 ウェイド ミスター・フィリップスクリア後。 プロジェクト(仮) 環境音 種類 名前 時間 天候 雷雨 01 57.65 小雨と風 00 27.39 大雨と風 00 59.77 環境雑音 商業地区1 01 42.45 工業地区1 01 15.72 居住地区1 01 05.58 居住地区2 01 30.63 田舎1 00 59.04 田舎2 00 58.38 砂漠1 01 04.94 砂漠2 01 01.81 砂漠3 00 57.18 警報 警報1 00 10.00 警報2 00 43.69 警報3 01 03.19 警報4 00 10.00 警報5 00 10.00 警報6 00 10.00 サイレン サイレン1 01 16.05 サイレン2 00 54.82 サイレン3 00 31.68 炎 炎1 00 12.12 炎2 00 24.42 炎3 00 14.22 炎4 00 15.30 ホラー:ドローン ホラー:ドローン1 00 52.41 ホラー:ドローン2 00 53.14 ホラー:ドローン3 00 41.82 ホラー:ドローン4 00 52.26 ホラー:ドローン5 01 00.06 ホラー:ドローン6 00 41.87 ホラー:ドローン7 00 32.37 ホラー:ドローン8 01 11.99 ホラー:その他 燃える1 00 30.96 蛇口の水滴1 00 34.31 女性の泣き声1 00 16.00 チェーン 00 16.13 きしむ階段1 00 38.54 不気味な風1 00 59.86 不気味な風2 00 54.16 呼吸1 00 17.10 ラジオの曲 ゲーム内音楽 種類 名前 時間 Electro Dark Intent 03 24.74 Vacuum 03 28.61 Slow Burn 03 44.00 The City 03 27.99 City Lights 03 58.43 The Streets 04 27.90 Scrapyard 05 01.17 Urban Shotgun Game 03 18.70 Cruising 02 07.99 Street Slice 03 52.25 Vodka 02 54.96 Gun Novel 03 48.57 Rock Gasoline Trail 03 52.15 Rolling Tracks 02 55.62 Silver Splinter 02 51.61 Debunked 03 50.17 The Summit 03 12.00 Distant Rumble 03 32.90 Crocodile Tears 03 34.88 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! 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