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2012-02-20 12 33 38 (Mon) 機動戦士ガンダムSEED 制作 サンライズ - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【再】 BS11 2011-01-01(日) 19 30 周期一定24fps HDリマスター 【再】 MX 2011-01-03(火) 22 29 - - SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「偽りの平和」 BS11 316MB 21 6.08 fps 1h35m35s 予告後に縞 #02 「その名はガンダム」 BS11 315MB 21 6.12 fps 1h34m58s OP後に縞 #03 「崩壊の大地」 BS11 275MB 21 8.60 fps 1h07m37s OP前,7 15-7 20,12 47-12 52で周期変化 #04 「サイレントラン」 BS11 241MB 21 8.86 fps 1h05m38s AUTO24 #05 「フェイズシフトダウン」 BS11 301MB 21 8.51 fps 1h08m20s - #06 「消えるガンダム」 BS11 261MB 21 8.81 fps 1h05m59s - #07 「宇宙の傷跡」 BS11 250MB 21 8.75 fps 1h06m26s - #08 「敵軍の歌姫」 BS11 235MB 21 8.77 fps 1h06m18s - #09 「消えていく光」 - - - - - - #10 「分かたれた道」 - - - - - - #11 「目覚める刃」 - - - - - - #12 「フレイの選択」 - - - - - - #13 「宇宙に降る星」 - - - - - - #14 「果てし無き時の中で」 - - - - - - #15 「それぞれの孤独」 - - - - - - #16 「燃える砂塵」 - - - - - - #17 「カガリ再び」 - - - - - - #18 「ペイバック」 - - - - - - #19 「宿敵の牙」 - - - - - - #20 「おだやかな日に」 - - - - - - #21 「砂塵の果て」 - - - - - - #22 「紅に染まる海」 - - - - - - #23 「」 - - - - - - #24 「」 - - - - - - #25 「」 - - - - - - #26 「」 - - - - - - #27 「」 - - - - - - #28 「」 - - - - - - #29 「」 - - - - - - #30 「」 - - - - - - #31 「」 - - - - - - -#01 「偽りの平和」 Start:10 29 58.25 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs GUNDAMSEED-BS11-01.avs 出力mp4 "機動戦士ガンダムSEED 01 「偽りの平和」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 411 Avg QP 16.70 size 78002 PSNR Mean Y 49.54 U 50.50 V 50.65 Avg 49.78 Global 49.45 x264 [info] frame P 10455 Avg QP 20.87 size 15416 PSNR Mean Y 46.75 U 49.15 V 49.45 Avg 47.37 Global 46.87 x264 [info] frame B 24007 Avg QP 24.50 size 3836 PSNR Mean Y 46.02 U 49.03 V 49.32 Avg 46.77 Global 46.22 x264 [info] consecutive B-frames 6.3% 8.2% 12.1% 40.0% 33.3% x264 [info] mb I I16..4 27.3% 38.7% 34.0% x264 [info] mb P I16..4 15.1% 0.0% 7.4% P16..4 22.5% 7.6% 3.7% 0.0% 0.0% skip 43.8% x264 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55.0% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 15.3% 2.5% 0.5% direct 0.9% skip 80.0% L0 41.7% L1 50.7% BI 7.6% x264 [info] 8x8 transform intra 7.1% inter 64.9% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.1% 50.4% 24.5% inter 5.5% 4.9% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 45% 21% 18% 16% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 23% 19% 24% 5% 4% 5% 5% 6% 9% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 15% 27% 6% 6% 6% 6% 6% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 44% 29% 18% 9% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.7% UV 1.5% x264 [info] ref P L0 64.7% 7.9% 19.3% 8.0% 0.1% x264 [info] ref B L0 88.8% 8.6% 2.5% x264 [info] ref B L1 93.5% 6.5% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9925704 (21.290db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.841 U 49.310 V 49.968 Avg 47.533 Global 46.893 kb/s 1186.18 encoded 34882 frames, 8.75 fps, 1186.19 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End:23 21 17.70 TOP -#08 「敵軍の歌姫」 Start: 2 22 29.04 "--------------------------------------------------------------------------------------------" 入力avs GUNDAMSEED-BS11-01.avs 出力mp4 "機動戦士ガンダムSEED 08 「敵軍の歌姫」.mp4" avs [info] 1280x720p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 365 Avg QP 16.15 size 78113 PSNR Mean Y 50.42 U 51.26 V 51.44 Avg 50.65 Global 50.33 x264 [info] frame P 9846 Avg QP 19.89 size 11183 PSNR Mean Y 47.39 U 49.70 V 49.95 Avg 48.01 Global 47.49 x264 [info] frame B 24667 Avg QP 24.79 size 2489 PSNR Mean Y 46.73 U 49.60 V 49.87 Avg 47.47 Global 46.86 x264 [info] consecutive B-frames 4.6% 6.8% 9.3% 46.6% 32.8% x264 [info] mb I I16..4 32.9% 29.5% 37.6% x264 [info] mb P I16..4 7.6% 0.0% 3.7% P16..4 18.2% 5.8% 3.2% 0.0% 0.0% skip 61.5% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.4% B16..8 12.3% 2.2% 0.5% direct 0.8% skip 83.3% L0 41.7% L1 50.3% BI 8.0% x264 [info] 8x8 transform intra 6.3% inter 60.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 39.5% 49.3% 24.4% inter 4.7% 4.2% 0.5% x264 [info] i16 v,h,dc,p 47% 20% 16% 17% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 25% 19% 25% 5% 4% 4% 5% 6% 7% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 21% 14% 27% 6% 6% 5% 6% 6% 7% x264 [info] i8c dc,h,v,p 44% 27% 19% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 1.3% UV 1.1% x264 [info] ref P L0 64.8% 6.8% 19.4% 8.9% 0.0% x264 [info] ref B L0 85.7% 10.9% 3.4% x264 [info] ref B L1 93.1% 6.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9934595 (21.844db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.958 U 49.648 V 49.909 Avg 47.657 Global 47.056 kb/s 1099.92 encoded 34878 frames, 8.77 fps, 1099.93 kb/s "--------------------------------------------------------------------------------------------" End: 3 28 47.57 TOP -#09 「消えていく光」 TOP -#10 「分かたれた道」 TOP -#11 「目覚める刃」 TOP -#12 「フレイの選択」 TOP -#13 「宇宙に降る星」 TOP -#14 「果てし無き時の中で」 TOP -#15 「それぞれの孤独」 TOP -#16 「燃える砂塵」 TOP -#17 「カガリ再び」 TOP -#18 「ペイバック」 TOP -#19 「宿敵の牙」 TOP -#20 「おだやかな日に」 TOP -#21 「砂塵の果て」 TOP -#22 「紅に染まる海」 TOP - TOP - TOP - TOP - TOP
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テキストエディタソースver1.2 テキストエディタソースver1.2Main.java TextEditor.java TextEditorModel.java Constants.java TextAreaProperties.java Logic.java LogicImpl.java ActionLogic.java ActionLogicImpl.java Main.java /** * * メインクラスです。 * @author mock * @version 1.2 * */ public class Main { /** * メインメソッドです * @param args */ public static void main(String[] args) { new TextEditor(); } } TextEditor.java import java.awt.HeadlessException; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextArea; /** * テキストエディタクラスです * * @author mock */ public class TextEditor extends JFrame implements ActionListener { /** serialVersionUID */ private static final long serialVersionUID = 1L; /** テキストエリア */ public JTextArea textArea; /** ファイル選択 */ public JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(); /** logic */ public Logic logic = new LogicImpl(); /** actionLogic */ public ActionLogic actionLogic = new ActionLogicImpl(); /** * コンストラクタ * * @throws HeadlessException */ public TextEditor() throws HeadlessException { TextAreaProperties textAreaProperties = logic.getInitProperties(); setTitle(Constants.UNDIFINED_TITLE); logic.createMenuBar(getRootPane(), this); textArea = logic.createTextArea(textAreaProperties, this); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); pack(); } /* * @see java.awt.event.ActionListener#actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent) */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) { String actionCommand = actionEvent.getActionCommand(); TextEditorModel model = new TextEditorModel(); model.setFrame(this); model.setTextArea(textArea); model.setFileChooser(fileChooser); if (actionCommand.equals(Constants.MenuItem.NEW.toString())) { fileChooser = actionLogic.newFile(model); } else if (actionCommand.equals(Constants.MenuItem.OPEN.toString())) { actionLogic.openFile(model); } else if (actionCommand.equals(Constants.MenuItem.SAVE.toString())) { actionLogic.save(model); } else if (actionCommand.equals(Constants.MenuItem.SAVE_AS.toString())) { actionLogic.saveAs(model); } else if (actionCommand.equals(Constants.MenuItem.VERSION.toString())) { actionLogic.showVersionInfo(model); } } } TextEditorModel.java import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextArea; /** * テキストエディタに関するモデルです * @author mock * */ public class TextEditorModel { /** フレーム */ private JFrame frame; /** ファイルチューザ */ private JFileChooser fileChooser; /** テキストエリア */ private JTextArea textArea; /** * @return the frame */ public JFrame getFrame() { return frame; } /** * @param frame the frame to set */ public void setFrame(JFrame frame) { this.frame = frame; } /** * @return the fileChooser */ public JFileChooser getFileChooser() { return fileChooser; } /** * @param fileChooser the fileChooser to set */ public void setFileChooser(JFileChooser fileChooser) { this.fileChooser = fileChooser; } /** * @return the textArea */ public JTextArea getTextArea() { return textArea; } /** * @param textArea the textArea to set */ public void setTextArea(JTextArea textArea) { this.textArea = textArea; } } Constants.java import java.awt.event.KeyEvent; /** * 定数を集めたクラスです。 * * @author mock * */ public class Constants { /** 新規のタイトル名 */ public static final String UNDIFINED_TITLE = "UNDIFINED_TITLE"; /** バージョン */ public static final String VERSION = "ver1.2"; /** バージョン情報タイトル */ public static final String VERSION_TITLE = "VERSION"; /** ファイル(F)メニューラベル */ public static final String MENU_FILE_LABEL = "ファイル(F)"; /** ヘルプ(H)メニューラベル */ public static final String MENU_HELP_LABEL = "ヘルプ(H)"; public static final String INI_FILE_NAME = "texteditor.ini"; /** * メニュー項目に関する定数 * * @author mock * */ public enum MenuItem { NEW("新規(N)", KeyEvent.VK_N), OPEN("開く(O)", KeyEvent.VK_O), SAVE("上書き保存(S)", KeyEvent.VK_S), SAVE_AS("名前を付けて保存(A)", KeyEvent.VK_A), VERSION("バージョン情報(A)", KeyEvent.VK_A), ; /** メニュー項目ラベル */ private String label; /** メニュー項目ニーモニック */ private int mnemonic; /** * @param label * メニュー項目ラベル * @param mnemonic * メニュー項目ニーモニック */ MenuItem(String label, int mnemonic) { this.label = label; this.mnemonic = mnemonic; } /** * @return メニュー項目ラベル */ public final String getLabel() { return this.label; } /** * @return メニュー項目ニーモニック */ public final int getMnemonic() { return this.mnemonic; } } } TextAreaProperties.java /** * テキストエリアに関するプロパティクラスです * @author mock */ public class TextAreaProperties { /** 幅 */ private int width; /** 高さ */ private int height; /** タブサイズ */ private int tabSize; /** フォントサイズ */ private int fontSize; /** * @return the width */ public int getWidth() { return width; } /** * @param width the width to set */ public void setWidth(int width) { this.width = width; } /** * @return the height */ public int getHeight() { return height; } /** * @param height the height to set */ public void setHeight(int height) { this.height = height; } /** * @return the tabSize */ public int getTabSize() { return tabSize; } /** * @param tabSize the tabSize to set */ public void setTabSize(int tabSize) { this.tabSize = tabSize; } /** * @return the fontSize */ public int getFontSize() { return fontSize; } /** * @param fontSize the fontSize to set */ public void setFontSize(int fontSize) { this.fontSize = fontSize; } } Logic.java import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JRootPane; import javax.swing.JTextArea; /** * テキストエディタに関するロジックのインターフェースです * * @author mock */ public interface Logic { /** * 初期設定プロパティを取得します * * @return テキストエリアに関するプロパティ */ public TextAreaProperties getInitProperties(); /** * メニューバーを作成します * * @param rootPane * コンテナ * @param actionListener * アクションリスナー */ public void createMenuBar(JRootPane rootPane, ActionListener actionListener); /** * メニュー項目を設定します * * @param item * メニュー項目 * @param actionListener * アクションリスナー * @return メニュー項目 */ public JMenuItem setMenuItem(Constants.MenuItem item, ActionListener actionListener); /** * テキストエリアを作成します * * @param properties * テキストエリアに関するプロパティ * @param frame * フレーム * @return テキストエリア */ public JTextArea createTextArea(TextAreaProperties properties, JFrame frame); /** * ファイルにテキスト内容を書き込みます * * @param file * ファイル * @param text * テキスト内容 * @return 処理結果 */ public boolean writeFile(File file, String text); } LogicImpl.java import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.Properties; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JRootPane; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; /** * テキストエディタに関するロジックの実装クラスです * * @author mock */ public class LogicImpl implements Logic { /* * @see Logic#getInitProperties() */ @Override public TextAreaProperties getInitProperties() { TextAreaProperties textAreaProperties = new TextAreaProperties(); try { Properties properties = new Properties(); properties.load(new FileInputStream(Constants.INI_FILE_NAME)); // 幅の設定 String width = properties.getProperty("textAreaWidth"); textAreaProperties.setWidth(Integer.parseInt(width)); // 高さの設定 String height = properties.getProperty("textAreaHeight"); textAreaProperties.setHeight(Integer.parseInt(height)); // タブサイズの設定 String tabSize = properties.getProperty("tabSize"); textAreaProperties.setTabSize(Integer.parseInt(tabSize)); // フォントサイズの設定 String fontSize = properties.getProperty("fontSize"); textAreaProperties.setFontSize(Integer.parseInt(fontSize)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return textAreaProperties; } /* * @see Logic#createMenuBar(javax.swing.JRootPane, * java.awt.event.ActionListener) */ @Override public void createMenuBar(JRootPane rootPane, ActionListener actionListener) { JMenuBar menuBar = new JMenuBar(); rootPane.setJMenuBar(menuBar); // ファイル(F) JMenu menuFile = new JMenu(Constants.MENU_FILE_LABEL); menuFile.setMnemonic(KeyEvent.VK_F); menuBar.add(menuFile); // ファイル(F)>新規(N) JMenuItem menuItemNew = setMenuItem(Constants.MenuItem.NEW, actionListener); menuFile.add(menuItemNew); // ファイル(F)>開く(O) JMenuItem menuItemOpen = setMenuItem(Constants.MenuItem.OPEN, actionListener); menuFile.add(menuItemOpen); // ファイル(F)>上書き保存(S) JMenuItem menuItemSave = setMenuItem(Constants.MenuItem.SAVE, actionListener); menuFile.add(menuItemSave); // ファイル(F)>名前を付けて保存(A) JMenuItem menuItemSaveAs = setMenuItem(Constants.MenuItem.SAVE_AS, actionListener); menuFile.add(menuItemSaveAs); // ヘルプ(H) JMenu menuHelp = new JMenu(Constants.MENU_HELP_LABEL); menuHelp.setMnemonic(KeyEvent.VK_H); menuBar.add(menuHelp); // ヘルプ(H)>バージョン情報(A) JMenuItem menuItemVersion = setMenuItem(Constants.MenuItem.VERSION, actionListener); menuHelp.add(menuItemVersion); } /* * @see Logic#setMenuItem(Constants.MenuItem, java.awt.event.ActionListener) */ @Override public JMenuItem setMenuItem(Constants.MenuItem item, ActionListener actionListener) { JMenuItem menuItem = new JMenuItem(item.getLabel()); menuItem.setMnemonic(item.getMnemonic()); menuItem.setActionCommand(item.toString()); menuItem.addActionListener(actionListener); return menuItem; } /* * @see Logic#createTextArea(TextAreaProperties, javax.swing.JFrame) */ @Override public JTextArea createTextArea(TextAreaProperties properties, JFrame frame) { JTextArea textArea = new JTextArea(); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(textArea); scrollPane.setPreferredSize(new Dimension(properties.getWidth(), properties.getHeight())); frame.getContentPane().add(scrollPane); textArea.setBackground(Color.BLACK); textArea.setForeground(Color.WHITE); textArea.setSelectionColor(Color.BLUE); textArea.setSelectedTextColor(Color.PINK); textArea.setFont(new Font(Font.MONOSPACED, Font.PLAIN, properties .getFontSize())); textArea.setTabSize(properties.getTabSize()); textArea.setCaretColor(Color.WHITE); textArea.setLineWrap(true); textArea.grabFocus(); return textArea; } /* * @see Logic#writeFile(java.io.File, java.lang.String) */ @Override public boolean writeFile(File file, String text) { try { FileWriter fileWriter = new FileWriter(file); fileWriter.write(text); fileWriter.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return true; } } ActionLogic.java import javax.swing.JFileChooser; /** * アクションに関するロジックのインターフェースです * @author mock * */ public interface ActionLogic { /** * 新規ファイルを開きます * @param model テキストエディタに関するモデル * @return JFileChooser */ public JFileChooser newFile(TextEditorModel model); /** * ファイルを開きます * @param model テキストエディタに関するモデル */ public void openFile(TextEditorModel model); /** * ファイルに上書き保存します * @param model テキストエディタに関するモデル */ public void save(TextEditorModel model); /** * ファイルに名前を付けて保存します * @param model テキストエディタに関するモデル */ public void saveAs(TextEditorModel model); /** * バージョン情報ダイアログを表示します * @param model テキストエディタに関するモデル */ public void showVersionInfo(TextEditorModel model); } ActionLogicImpl.java import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JTextArea; /** * アクションに関するロジックの実装クラスです * @author mock * */ public class ActionLogicImpl implements ActionLogic { /** logic */ public Logic logic = new LogicImpl(); /* * @see ActionLogic#newFile(TextEditorModel) */ @Override public JFileChooser newFile(TextEditorModel model) { JFrame frame = model.getFrame(); JTextArea textArea = model.getTextArea(); frame.setTitle(Constants.UNDIFINED_TITLE); textArea.setText(""); return new JFileChooser(); } /* * @see ActionLogic#openFile(TextEditorModel) */ @Override public void openFile(TextEditorModel model) { try { JFrame frame = model.getFrame(); JTextArea textArea = model.getTextArea(); JFileChooser fileChooser = model.getFileChooser(); if (fileChooser.showOpenDialog(frame) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); FileReader fileReader = new FileReader(selectedFile); textArea.read(fileReader, null); fileReader.close(); frame.setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /* * @see ActionLogic#save(TextEditorModel) */ @Override public void save(TextEditorModel model) { JTextArea textArea = model.getTextArea(); JFileChooser fileChooser = model.getFileChooser(); // ファイルが既に開かれている場合 if (fileChooser.getSelectedFile() != null) { logic.writeFile(fileChooser.getSelectedFile(), textArea.getText()); return; } saveAs(model); } /* * @see ActionLogic#saveAs(TextEditorModel) */ @Override public void saveAs(TextEditorModel model) { JFrame frame = model.getFrame(); JTextArea textArea = model.getTextArea(); JFileChooser fileChooser = model.getFileChooser(); // ファイルダイアログ「保存」が選択された場合 if (fileChooser.showSaveDialog(frame) == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { logic.writeFile(fileChooser.getSelectedFile(), textArea.getText()); File selectedFile = fileChooser.getSelectedFile(); frame.setTitle(fileChooser.getName(selectedFile)); } } /* * @see ActionLogic#showVersionInfo(TextEditorModel) */ @Override public void showVersionInfo(TextEditorModel model) { JFrame frame = model.getFrame(); JOptionPane.showMessageDialog(frame, Constants.VERSION, Constants.VERSION_TITLE, JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); } }
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SALVATORE S SALVATION サルバトーレのミッション、CONTRA-BANNEDをクリアすると受けられるようになる。 レーダーのJDのJのマークに行き、マーカーに入るとミッション開始。 [カットシーン] Toni JD! JD! JD Toni, thank god you re here. トニー、来てくれてよかった。 I m sweating like my uncle in a schoolyard - my minds going crazy. 校庭のおじさんみたいに汗をかいてるよ - 頭が狂いそうだ。 Toni What are we gonna do? 何をすればいいんだ? JD Oh God I can t believe it, he is gonna cut my balls off. 信じられないよ、彼は俺のタマを切るだろうよ。 He s gonna put them in a vice! Not necessarily in that order. 奴らを欠陥だらけの体にしてしまうよ!順番は関係ないけど。 Oh God! I feel like the day the FBI searched my hard drive! まったく!FBIが俺のハードディスクを調べた時みたいだ! Oh, my heart s racing. Have you got any vallion? 心臓がバクバクするよ。Vallion持ってるかい? Or rohapnin? What about... Rohapninは?もしくは... No, no...See I got too many of those... いやいや...それ系は既に持ってた... Toni What s going on? 何があった? JD Oh God I can t believe this... 信じられないよ... Why am I to blame? I s not my fault. 誰のせいだ?俺のせいじゃない。 But you know Salvatore, he s gonna get the vice squad on my ass. でもな、サルバトーレはモンスターを俺のケツへ突っ込むだろう。 Oh my God, it s gonna be like those statutory rape charges. レイプ容疑の法律みたいになるよ。 have you ever been in prison on statutory rape charges, man? レイプ容疑の法律でムショに入ったことあるかい? They come in at you at the showers! 奴らはシャワー室にやってくるんだ! Oh God, and she was 18! Oh my God! This is gonna be worse! 彼女はまだ18歳だった!ヤバいことになるよ! Toni Listen you babbling cock sucker. What in god s name is wrong? おい、このカマ野郎。一体全体何が問題なんだ? JD It s Salvatore. He was kidnapped while leaving the club. サルバトーレだよ。クラブを出て行った時に誘拐されたんだ。 Toni Why diidn t you say so? Instead of making me listen to that crap. Come on. 一体何があった?お前の戯言なんて聞きたくなかったぜ。いくぞ。 [ミッション] Follow the car, but keep a low profile 車を追え、だが近づきすぎるな。 Rescue Salvatore from the car before they crush it! 彼らが車を壊す前にサルバトーレを救え! 車を追っていくと、シンダッコの連中がおりサルバトーレがバックにとらわれている。 こちらが近づくとサルバトーレを積んだ車で逃げて行くので追う。撃つとサルバトーレが死んでしまうことがあるので撃たないほうがいい。サルバトーレを乗せた車は北の廃車置き場まで向かう、ついて行き、車でぶつけまくると敵が降りてくるので、奴らを殺しその車に乗り込む。サルバトーレの家に連れて行くとミッションクリア。サルバトーレの乗った車が廃車にされるとアウト。 報酬は$1,500。
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Need for Speed Carbon 項目数:50 総ポイント:1000(バグで990まで) 難易度: ~390:★★☆☆☆(オフライン全般) ~890:★★★☆☆(オンライン全般、談合すれば★-1) ~990:★★★★☆(Reward Card Hustler) 2021年8月31日でオンラインサービス終了。以降オンライン実績解除不可。 外部サイトでEAモデレーター実績解除の募集を行っている。(詳細は下記に) Crusher、12 Minute Exit、Public Enemy No. 1 の3つが難しく感じるならば、 シナリオ開始直後はヒートレベルが2までしか上がらないのでチート併用で時間をかけてやれば楽に取れる。 Scenario Complete シナリオモードをクリア 50 Conqueror シナリオモードをクリアし、全バトルに勝利 70 Crusher 1 回の追跡(シナリオ フリーラン)でパトカー 100 台に激突 25 12 Minute Exit 最低 12 分間追跡された後、 警察を振り切る 5 Perfect Canyon Duel 衝突せずキャニオンデュエルで勝利 5 Drift King (誤)全セーフハウス発見 (正)ドリフトイベントで500,000ポイント以上獲得 10 Career Mogul シナリオモードでキャッシュを 1,000,000 稼ぐ 10 Challenge Series Champ (Bronze) チャレンジシリーズイベント(ブロンズ)を全てクリア 10 Challenge Series Champ (Silver) チャレンジシリーズイベント(シルバー)を全てクリア 20 Challenge Series Champ (Gold) チャレンジシリーズイベント(ゴールド)を全てクリア 30 Fast Wheels (誤)全チャレンジシリーズイベントをクリア (正)1回の追跡で被害額を200,000まで上げる 20 Need for Speed スピードトラップで 230mph を記録 20 Public Enemy No. 1 パトカー 50 台走行不能 10 Wheels of Steel フリーラン(シナリオモード)でスパイクベルトを 5 個回避 5 Big Game Hunter フリーラン(シナリオモード)でライノを走行不能 10 Urban Battle フリーランチャレンジ(シナリオモード)で 50 勝 10 Car Collector (誤)マシンを 36 台解除 (正)マシンを 33 台解除 15 Muscle Head セーフハウスをマッスルクラスのマシンで一杯にする 25 Tuner Addict セーフハウスをスタンダードクラスのマシンで一杯にする 25 Exotic Aficionado セーフハウスをハイエンドクラスのマシンで一杯にする 25 Reward Card Hustler オフラインとオンラインの報酬カードを全てクリア 100 Head Start オンラインの York Road でライバルに 10 秒ハンデを与えバトルに勝利 25 Battle Week バトルウィーク中にランク マッチを完走 15 Online Leiutenant オンラインで 50 回プレイ 15 Online General オンラインで 100 回プレイ 25 Lucky Break ランク マッチ 3 連勝 10 Rock Solid ランク マッチ 5 連勝 20 Online Contender オンライン チャレンジシリーズイベントを 5 個クリア 5 Online Challenge Champ オンライン チャレンジシリーズイベントを 15 個クリア 10 Showboat スプリントバトル(ランク マッチ)リバースでゴールして勝利 25 Hot Streak ランク マッチ 4 連勝 10 Iron Man ランク マッチ 6 連勝 30 First Steps ランク マッチ又はオンライン チャレンジシリーズバトルを完走 5 Moderator Challenge ランク マッチでEAモデレーターに勝利 30 Knockout Fever オンラインで感染プレイヤーとパースートKOをプレイ、Knockout Feverをゲット 10 Canyon Craze オンラインで感染プレイヤーとキャニオンデュエルをプレイ、Canyon Crazeをゲット 10 Pursuit Pandemic オンラインで感染プレイヤーとパースートタグをプレイ、Pursuit Pandemic をゲット 10 The Carbon Plague 3 つのウィルスすべてに感染、Carbon Plagueをゲット 20 Online XP Level 1 オンライン XPレベル 1 到達 5 Online XP Level 2 オンライン XPレベル 2 到達 5 Online XP Level 4 オンライン XPレベル 4 到達 5 Online XP Level 6 オンライン XPレベル 6 到達 10 Online XP Level 9 オンライン XPレベル 9 到達 10 Online XP Level 13 オンライン XPレベル 13 到達 10 Online XP Level 18 オンライン XPレベル 18 到達 15 Online XP Level 23 オンライン XPレベル 23 到達 15 Online XP Level 29 オンライン XPレベル 29 到達 20 Online XP Level 35 オンライン XPレベル 35 到達 30 Online XP Level 42 オンライン XPレベル 42 到達 40 Online XP Level 50 オンライン XPレベル 50 到達 60 ※金稼ぎ 1.まず西エリアのボス、ウルフを倒しAston Martin DB9をアンロックする。 2.マーケットプレースから、「Supreme Car Bundle」(無料)をダウンロードする。 3.カーディーラーに行き、Aston Martin DB9(タダ)を買えるだけ購入。ディーラーから出た時点でオートセーブされる。 4.ダッシュボードに戻り、上のダウンロードコンテンツを削除。 5.ゲームを開始し、Aston Martin DB9を売却。1台5万で売れる。売却後はセーブをして繰り返し。 ※もちろん他の有料DLCカーでも同様の事が出来る。この場合ゲーム開始直後に金を増やせるので更に楽。 ※「Supreme Car Bundle」(無料)の配信は終了しました。 Need for Speed 230mph(時速230マイル)なので勘違いしない様に。km法で言えば370km/h。 クイックバトルのFoundry Roadでドラフターを連れてやれば簡単。ちょうど指示が出せる様になった所あたりからスピードが出せるルートに入る。車は最高速の速い物ならなんでもいい。チートでニトロ無限を使えばもっと簡単。 Drift King クイックバトルで周回数を増やせば簡単に取れる。 Urban Battle バグで解除できない。(EAも修正しないとフォーラムで発言) ※シナリオのフリーランチャレンジ=ランダムチャレンジバトル Battle Week 現在は常に有効化されている。 EAモデレーター 現在True AchievementsでEAモデレーターの実績解除募集を行っている。 希望者がいなくなるまで毎月1回開催されているので早めに取得しよう。 尚、参加する場合ホストの人にはきちんとお礼を言いましょう。 http //www.trueachievements.com/Need-for-Speed-Carbon/achievements.htm (右側のにあるGaming Sessionsから参加の申請が可能、True Achievementsに登録する場合はこちらのブログに登録の詳細などが載っています) ウィルス系実績3つ+1つ(コンプボーナス) 実績を解除している人と対戦した人が「感染者」となる。そしてそれらの人とネット対戦するとまた感染者となり、どんどん広がる仕組み。 パースートKO、キャニオンデュエル、パースートタグとレース毎にウイルスは別なので注意。 ウィルス系はプレイヤーマッチでも解除されるので解除しているフレンドに頼んで対戦すると楽に解除できる。 実績解除に勝敗は関係なく最後までセッションに参加していればよい。 Reward Card Hustler 最難関実績。 オフの報酬カードはなんとかなるが、オンの報酬カードがかなり難しい。 EAモデレーターの取得と8人対戦、8人対戦で勝利が今となってはオンラインに誰もいない為、取得が不可能に近い。 チートコード 使用しても実績解除に問題はない。 各モード選択メニュー表示画面で入力 Unlimited Crew Charge ↓,↑,↑,→,←,←,→,X Unlimited Nitrous ←,↑,←,↓,←,↓,→,X Unlimited Speedbreaker ↓,→,→,←,→,↑,↓,X オンラインXP Online XP Level はランクマッチだけでなく、プレイヤーマッチでも上がる。 成績上位、(ゲームや人数によっては)1位しかポイントが入らず、 また得られるポイントが少ない(30~40程度)為、Lv20を越えたあたりから上がりづらくなる。 パースートタグ、パースートKOの6~8人プレイヤーマッチ部屋が比較的ポイント入手の順位幅が広い。 キャニオンで即崖に落ちてもらえればレース自体は早く終わる。 1VS1でもらえるポイントは28。落下したほうは当然0。 参加人数によってポイントが変わる。 2Players 28 - 0 3Players 30 - 14 - 0 4Players 32 - 20 - 12 - 0 5Players 34 - 24 - 16 - 10 - 0 6Players 36 - 26 - 20 - 16 - 10 - 0 7Players 38 - 30 - 24 - 20 - 14 - 8 - 0 8Players 40 - 32 - 28 - 24 - 18 - 12 - 6 – 0 レベル50までに必要なXPは15975 長時間(40回程プレイ)同一タグや同一グループと対戦してるとXPが獲得出来なくなる。 獲得出来なくなった場合は別に機会に。(1-2日すればまた獲得出来る) 尚、XPの獲得制限は、レース中に片方のプレイヤーがポーズメニューから切断する事でリセット出来る。 制限が掛かるのは30~40試合なので、20~30試合程度毎に切断を挟めば、同じ相手と稼ぎ続ける事が可能。
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パッチ本体 2008-8-22版(有志により殆どが日本語化。感謝!) 2007-10-05-2版 2007-09-22版 2007-09-17版 2007-09-15版 2007-09-12版 2007-09-09版 最新パッチ用追加ファイル 字幕ファイル 形式 ファイル名 半角英数字.txt 文字コード UTF-8 改行コード CRLF 奇数行 置き換え対象とする英文字幕(前方一致) 偶数行 上段の英文の和訳 注意 置き換え対象とする英文は、画面に表示されるものそのままになります。 複数ページ字幕の場合、別の文として追加してください。 大文字小文字、スペース、句読点の区別がなくなりました。 スペースで改行位置が調整される為、訳は適度にスペース挿入が無難です。 英文は前方一致の為、あまり省略すると誤爆する可能性があります。 字幕ファイル内容 Welcome_to_the_Rapture.txt MedicalPavilion.txt NeptunesBounty.txt Smuggler s Hideout.txt Arcadia.txt Farmer s Market.txt FortFrolic.txt Hephaestus.txt Rapture Central Control.txt Olympus Heights.txt Apollo Square.txt Point Prometheus.txt Proving_Ground.txt Fontaine.txt ミラー 日本語字幕MOD置き場(ミラー)字幕付オープニングムービー、字幕付プラスミドムービーあり コメント NeptunesBounty.txt に Smuggler s Hideout のぶん含めてしまってます・・・。 -- ZK (2007-09-23 03 06 56) 名前 コメント
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I am diabetic and these planta fruta diet is so great and classy. I am planning of purchasing another a person. The factor I also like is that we could pay by money order. The service is excellent Terrific customer service - quite satisfied and will order planta fruta diet all over again ! The greater part of your planet inhabitants is obtaining far more overweight, and it appears particularly harmful to reduce the challenge of being overweight mainly because on expanding motion, persons will not be educating themselves regarding the consequence of the colossal challenge. If statistics are everything to go by, in accordance to the WHO analyze, there exists by now about one.six billion persons, who are struggling from being overweight. More, through the research function carried out by Environment Health and fitness Organization, it s predicted that, by 2015, the number will improve to 2.3 billion.. Curacao. Cypern. Tjekkiet. 9. In the event you dine late during the night time, you have to consume carbohydrates like cereal or a product cracker right before going to snooze to ensure that your appetite might be managed. Keep an apple or a glass of low-calorie squash with your bedside desk if cravings appear when you are sleeping and cause you to wake up.. 4. Will not starve you. I m sure, in the event you quit feeding on, the weight would go off, but just how long could you maintain a hunger diet program. Preferably Phentramine-D is taken vacant abdomen just an hour right before or after using food. This medication presents ideal success when coupled with diet program and workout. Users testimonials tell that there are persons which have dropped far more than twenty lbs . in a very thirty day period using the assistance of Phentramine-D weight handle medicine.. A properly trained teacher can tailor your very own exercise routines relying with your spouse and children demands. Golfing is undoubtedly a pastime using a variation. In contrast the calming regarding mind presents far far more energy.. Be sure to calculate the actual price tag of your products into your funds, particularly when you intend on utilizing the products for your very long haul. Also, check out the product s label right before you are taking it. Will not just take everything using a bunch of chemical additives, which more often than not are needless, specifically in a diet program tablet. Your day by day food system commences with breakfast, and with a single slight alteration this menu will function for Stage 1 in addition to subsequent phases of your South Seashore Eating plan. Take in a fifty percent a cup of significant fiber, decreased carb cereal (for instance All Bran), additionally with a single 3rd of the cup of milk. You ought to also take in one-eighth of the cup of melon for instance cantaloupe (substitute a single glass tomato juice in Stage 1), additionally a single ounce of almonds you are able to increase towards your cereal, consume individually, or preserve to get a mid-morning snack.. Nuts and seeds in many cases are quite significant inside their excess fat written content, but remain quite unique than meat. What can make the excess fat from the nut unique that of the meat is that the majority of it s unsaturated. While nuts may comprise a lot of excess fat, it s very good excess fat. I was pondering if there was anyone who desired to be weight decline buddies? Sorta similar to a help team. We could share tips and give one another help. Excercise, food, and spiritual tips. This is why a lot of individuals who are Fruta Planta www.bodyshapefrutaplanta.com excess fat, overweight or not even frutaplanta that excess fat try to reside a more healthy way of life and are trying all the possible techniques for being in a position to shed undesirable fat. Additional plus much more wish to slot in a dimension 0-4 costume and become in a position to walk down the beach front donning that itsy bitsy bikini. Even so, gymnasium memberships and dieticians definitely price tag quite a bit. Like planta fruta diet !!!! so great fantastic for the stables where i function planta fruta diet can not wait around to weaar them. They are really quite vogue.
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プラグイン作成 C/C++の場合 プラグインレファレンスからplugin.hを入手する。 Visual C++(6.0/.NET) nao4uのCreatePluginTemplate for VC++を利用する。 Borland C++ Compiler Borland C++ Compilerは無償で利用することができます。 KKSoftwareの基礎ファイル生成ツールを利用する。 Pascal(Delphi) Borland Delphi 6 Personaは無償で利用することができます。 http //www.egroups.co.jp/messages/emeditorj/3029?threaded=1 プラグイン
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2-12-0 および 2-12-1 パッチ 動作検証ページ ( 07 / 02 / 02 ) に 2-12-0 パッチが発表されました。 続けて( 07 / 02 / 02 ) に 2-12-1 パッチが発表されました。 このページはその動作検証、報告に活用してください。 公式BBSの情報 ★2-12-0について★ 投稿者:WebMasterさん 致命的なバグの修正のみにとどめてあります。 (致命的なバグの修正) 高揚ポイントの状況次第ではフリーズする現象を修正 (細かな変更) サブシナリオの敵のレベルが変わった。特にスカ姉妹の章。 パスの時にカーソルがわずかにずれていた時はスルーパスの失敗は起こりにくくなった 「正直者の死」の演出が正しくなった 浮きだまを補足時にパス→キャンセルでステータスが誤表示されなくなった キック音が変わった技がある 2P対戦時に試合中断時にガッツがおかしくなることはない 魅魔の章の章末にリリーがいなくても止まらなくなった オールスターで選択できるGKの数が増えた 名無しGKの能力値が変更された 背景の雲の演出が変わった カテナチオフォーメーションの6番が正常になった (画像の変更) 一部のGKのグラフィックが変わった 右下のステータスの背景の絵が変わった (今後の予定) 無事にサーバーの工事が終わったので、 残った問題を片付けてしまいます。 ・一部のPCで固まる現象 ・グラフィックボード能力不足で落ちてしまう現象 2P対戦の挙動はこちらで確認する限りリプレイも含めて正しいようです。 次はCOM_VS_COMを安定させます。 ★2-12-1★ 投稿者:WebMasterさん http //www.hachikuma.net/media/THS2_2-c-1.lzh 2-12-0では異様に重くなる場合があるので修正しました。 上記ファイルを 「東方サッカー\Packages」 のなかにある 「Game2.pak」 に上書きしてください。 これで解消されます。 ※セーブデータに問題はありません。 ※2-12-0は公開停止して2-12-1の準備中です。 上記ファイルは2-12-0を当ててしまった方を対象にしています。 2-12-1 の正式版もUPしました 投稿者:WebMasterさん http //www.hachikuma.net/media/THS2_2-c-1a.exe http //hierograph.net/media/THS2_2-c-1a.exe ただし、2-11-0→2-12-1となっております。 2-12-0を当てた場合はこのツリーのトップにあるファイルを適用してください。 以下、動作検証、バグ報告など 動作が重い 動きが非常に重くなり、まともなゲームにならないとの事。 ただし、特に変わらないという人もそれなりに居る。 相性とスペック絡みの問題か…? どうやらSaveファイル内のsoccer.iniが怪しい。消すと依然通り動く。しかし、 消して動かしてもまた続きから等を選ぶとファイルが生成され、遅くなってしまう。 2-12-1 という形で改善されたようです。 オールスターで選択できるGKの数が増えた 名無しのゴールキーパーが増えている。 魔界人*2、裁判官*2、人形*2 今回増加したこれらの名無しキャラは既存の名無しGKより能力が上っぽい また、人形は2種の間で能力差がある。 最終更新: 2007年12月09日23時59分35秒
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