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https://w.atwiki.jp/registry/pages/222.html
DriveDiet XP Free Edition オフィシャルサイト http //hp.vector.co.jp/authors/VA010593/ ダウンロード OS(Windows) 2000/XP 言語 日本語 日本語化パッチ 記事 備考 開発終了 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 2 良い 0 どちらでもない 1 悪い 0 非常に悪い 0
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1570.html
LUV CAN SAVE U / HIDEKI NAGANUMA Cool bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for My heart is on fire but my blood is frozen Everybody loves me but you Love me my dear But just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Cool bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't need this no more Everybody, -verybody, -verybody Everybody, -verybody Everybody loves me but you Love me my dear But just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart, broken heart is all I got So tell it, girls Yo, I don't need this no more Cool bed LUV CAN SAVE U [luv can extend u mix] / HIDEKI NAGANUMA Cool bed Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Save you...? Cool bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for Do you really think love can save you? I never choose, never choose a game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for My heart is on fire but my blood is frozen Everybody loves me but you Everybody loves me Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Save you...? Cool bed Cool, cool, cool, bed Do you really think love can save you? I never choose a party in your stupid game Do you really think love can save you? I don't know what you're lookin' for I don't need this, don't need this I don't need this no more I don't need this, don't need this I don't need this no more Everybody loves me but you Everybody loves me Everybody, -verybody, -verybody Everybody, -verybody Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart is all I got Everybody loves me but you loves me but just don't touch Everybody loves me but you And a broken heart, broken heart is all I got Broken heart, broken heart Everybody loves me but you And a cool cool bed, cool bed Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Do you...Do you... Do you really think love can save you? Save you...? So tell it, girls Yo, I don't need this Yo, I don't need this Yo, I don't need this no more Cool bed
https://w.atwiki.jp/theprogramrpgserver/pages/26.html
TheProgramRPGServerWiki WorldEdit WorldEdit DL https //dev.bukkit.org/projects/worldedit/files 詳細 http //ch.nicovideo.jp/betty9011/blomaga/ar1300354 など このプラグインはかなりすごいです 木の斧で範囲が指定できます 方角 「u」上、「d」下、「n」北、「s」南、「w」西、「e」東 コマンド 詳細 結果 //undo 30回まで(?) 前の状態に戻す //redo - 先の状態にする(undo- redo) //wand - 木の斧を入手 //set block ブロックIDを指定 指定した範囲をそのブロックで埋める //replace block1 block2 - 指定した範囲内のblock1をblock2にする //overlay block - 指定した範囲のブロックの上に block を一層積み上げる //walls block 上・下はならない 指定した範囲を取り囲むようにする //outline block - block の箱を作る //smooth 回数 - 土地を滑らかにする //move マスの数 方角 マスの数は移動させる長さ 方角は上記参照 対象範囲をそのますの数その方角に動かす //stack 回数 方角 - 方角のほうに層を作る //regen bukkitのみ 選択範囲を再生成する //copy コピーは//pasteのとき、//copyの時が基準なので慣れが必要 その範囲をコピーする //paste 基準を考えて 貼り付けをする //cut //pasteを後にやる 切り取る //rorate 角度 結構難しい 向きを変える //save ファイル名 - そのファイルにワールドを保存 //load ファイル名 - そのデータをロードする //hcyl block range 高さ range 半径 中身が空洞の円柱を作る //cyl block range 高さ - 中身もある円柱を作る //hsphere block [range] - 球体を生成する(空洞) //sphere block [range] - 中身がある球体をつくる //fill block range 深さ - 円柱形の空洞をblockで埋める //toggleplace - //fillなどの現在位置を中心か指定した場所にするか設定 //fillr block range - 半球形の空洞をblockで埋める //drain range - 指定した半径内の液体をairに //fixwater range - 指定の半径内の水流を修正 //fixlava range - //fixwater の溶岩バージョン /butcher range - 指定範囲内のmobを倒す /remov range - 指定範囲内のentityを削除 //limit ブロック数 解除の場合は-1 同時に変更できるブロック数の設定 /clearhistory - //undoや//redoの記録を削除 /toggleeditwand - 範囲選択の切り替え //sel cuboidまたはpoly - これはよくわかりません //pos1 - 今いる位置を選択の起点にセット //pos2 //pos1とセットで使う 今いる位置を選択の終点にセット //hpos1 - 選択ブロックを起点にする //hpos2 - 選択ブロックを終点にする //chunk ややこしい 現在位置のchunkにあるブロックを全て選択範囲に指定 //expand マス数 [方角] [逆方向へのマス数] - 選択範囲を拡張 //contract マス数 [方角] [逆方向へのマス数] - 選択範囲を縮小 //outset マス数 - 選択範囲を外側へ拡張 //inset マス数 - 選択範囲を内側へ縮小 //shift マス数 [方角] - 選択範囲を移動 //size - 選択範囲の情報を表示 //count ブロック - 選択範囲内にある指定したブロックを数える //distr - 選択範囲内のブロック内訳を表示 /clearclipboard - クリップボードを削除 /forestgen [範囲] [木の種類] [密度0-100] - 森林を生成 /pumpkins [範囲] - かぼちゃを生成 /removeabove [範囲] [高さ] - 現在位置より上のブロックを全て削除 /removebelow [範囲] [高さ] - 現在位置より下のブロックを全て削除 /replacenear 範囲 元のブロック ブロック - 元のブロック を指定したブロックに置換 /removenear 範囲 ブロック //replace block airでいい気が... 指定したブロックを削除 /snow [半径] バイオームは変化しない 雪を積もらせ、水を凍らせる /thaw [半径] - 雪を除雪し、氷を融解 //ex [範囲] - 消火する /chunkinfo - 現在位置のチャンク情報を表示 /sp singleまたはareaまたはrecur ... ピッケルを使用 single 単ブロック area 範囲 でその範囲を壊す recur 範囲 でその範囲を球体状に破壊 /none - ツールを解除 /info - “情報ツール”を指定 /tree [木の種類] - “植林ツール”を指定 //repl ブロック - “置換ツール”を指定 //cycler - “サイクラーツール”を指定 //brush sphere [-h] ブロック 半径 - “球体ブラシツール”を指定 //brush clipboard [-a] - “クリップボードブラシツール”を指定 //brush smooth 半径 [回数] - “スムースブラシツール”を指定 /size 大きさ - “ブラシツール”の大きさを変更 //mat ブロック - “ブラシツール”のブロックを変更 //mask - “マスク”を解除 //mask ブロック - “マスク”を指定 /unstuck - 埋まっている状態から脱出 /ascend - 一つ上の床にワープ /descend - 一つ下の床にワープ /ceil [距離] - 天井下にワープ。足場としてガラスが1ブロック設置 /thru - 前方の壁を超えてワープ /jumpto - 選択しているブロックにワープ /up [距離] - 上にワープ //calc expression ???????? ??????? scapshotsは http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Snapshots スクリプトは http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Scripting プラグイン http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/General_commands
https://w.atwiki.jp/playdivaedit/pages/13.html
新着順で表示されます。 mad town (KAITO ENGLISH WHISPER) vocal KAITO 雪月さん http //piapro.jp/t/F4Op モジュール「ジェネラル」をイメージして作られた曲。砂埃が舞う荒廃したFPSのような世界が見事に表現されています。 edited by 日芽さん 【コラボ参加作品】あいのつがい vocal KAITO 96necoさん http //piapro.jp/t/TFjV 祭り囃子と愁いを帯びた歌声、花火、浴衣と夏の情緒あふれるPV。ゆったりと飛来するノーツは、金魚がゆらゆらと泳ぐ様子を真上から眺めているよう。 edited by kdddさん / 雨宿りさん 【KAITO_V3】きみのそばに【オリジナル】 vocal KAITO黒白熊@熊野Pさん http //piapro.jp/t/12oN 「ねんぷちカイトが励ましてくれた」という原曲にぴったりなPV。ステージの使い方がお見事。 edited by 瑞姫さん 次々と現れるリンクスクラッチがとっても可愛い!女子高生エディターさんかと思ったんですが、ねw edited by john_smithさん 海渡る風の唄 vocal KAITO ゆにめもPさん http //piapro.jp/t/qKp- ヴァイオリンが印象的な雄大な曲を表現した3作品。 それぞれ南国の海、海の中、雨が美しく表現されています。 譜面も中〜高難易度まで揃っているので全作プレイおすすめ。 edited by amasakuさん/漣※さざなみさん、中原蒼さん、rumi_koumaさん 【KAITO_V3】光の雨【オリジナル】 vocal KAITO スタッフロールPさん http //piapro.jp/t/ayPX プレイしながら絶句w 前知識なしでのプレイお勧め。 edited by 火星人さん 【初音ミク・KAITO】ほらほら【オリジナル/テクノポップ】 vocal KAITO, 初音ミク スタッフロールPさん http //piapro.jp/t/Ow4m 可愛い静止画とドコドコ叩く譜面がなんとも楽しいです。 edited by 山野さん 【KAITO】BitSke8【オリジナル/テクノ】 vocal KAITO スタッフロールPさん http //piapro.jp/t/POr8 ピコピコ音に合わせた譜面とファミコン風PVのジェネラルが格好良くて可愛いです。 edited by 瑞姫さん 水の道化師 vocal KAITO 浜千鳥さん http //piapro.jp/t/A9iO 「水」の表現が素晴らしい3作品。 リフレインや「あーあーあーあー」という歌に合わせた譜面も難しいけれど楽しい。 譜面の解釈の違いを楽しむのもお勧め。 edited by 瑞姫さん、菅原咲弥さん、maromaro06さん 【巡音ルカ&KAITO】雪の名残を【オリジナル】 vocal 巡音ルカ, KAITO 手鞠@ぱっつんさん http //piapro.jp/t/u0R- 美しい正統派ドラマPV+プレイしやすい譜面がお見事。 edited by komui1063さん 妄想sacrifice vocal KAITO けい(7P)さん http //piapro.jp/t/CVyC 青と宇宙が印象的な美しいPV。楽曲は5分と長めですが、プレイしていて心が落ち着きます。 edited by amasakuさん/rumi_koumaさん
https://w.atwiki.jp/emeditor/pages/81.html
ActivePointX = document.selection.GetActivePointX(eePosView) ActivePointY = document.selection.GetActivePointY(eePosView) AnchorPointX = document.selection.GetAnchorPointX(eePosView) AnchorPointY = document.selection.GetAnchorPointY(eePosView) 選択範囲の端点とカーソル位置のどちらが小さい(左上)か bGreater = document.selection.IsActiveEndGreater document.selection.text = UrlEncode(document.selection.text) if bGreater then document.selection.SetAnchorPoint eePosView, AnchorPointX, AnchorPointY else document.selection.SetAnchorPoint eePosView, ActivePointX, ActivePointY end if Function UrlEncode(strSource) Dim lngSourceSize strSource の文字数 Dim strArray() 変換された文字列を格納する配列 Dim strSingle 抜き出された 1 文字を格納する変数 Dim i ループカウンタ Dim intAsc 文字コード Dim strHex 16 進数に変換した文字コード Dim lngHexLength strHex の文字数 Dim lngCount strArray の格納位置 lngSourceSize = Len(strSource) If lngSourceSize = 0 Then Exit Function ReDim strArray(lngSourceSize * 6 - 1) strArray() のサイズを予約。文字数 * 6 にしておく。 For i = 1 To lngSourceSize Step 1 引数 strSource の文字数分ループをまわす strSingle = Mid(strSource, i, 1) i 文字目の 1 文字を strSource から抜き出す intAsc = Asc(strSingle) 文字コードを取得 If intAsc = H20 Then 文字が半角空白文字の場合 strArray(lngCount) = "+" "+" を代わりに入れる ElseIf (intAsc = H40 And intAsc = H5A) Or _ (intAsc = H61 And intAsc = H7A) Or _ (intAsc = H30 And intAsc = H39) Or _ intAsc = H2A Or intAsc = H2D Or _ intAsc = H2E Or intAsc = H5F Then 無変換文字だった場合 strArray(lngCount) = strSingle Else strArray(lngCount) = "%" strHex = Hex(intAsc) 16 進文字コードを取得する lngHexLength = Len(strHex) If lngHexLength = 4 Then 2 バイト文字の場合 strArray(lngCount + 1) = Left(strHex, 2) strArray(lngCount + 2) = "%" strArray(lngCount + 3) = Right(strHex, 2) lngCount = lngCount + 3 ElseIf lngHexLength = 2 Then 1 バイト文字の場合 strArray(lngCount + 1) = strHex lngCount = lngCount + 1 Else strArray(lngCount + 1) = "0" strArray(lngCount + 2) = strHex lngCount = lngCount + 2 End If End If lngCount = lngCount + 1 Next ReDim Preserve strArray(lngCount - 1) UrlEncode = Join(strArray, "") URL エンコードした文字列を返す End Function カーソルで選択した範囲の文字列をURLエンコードする。 URLデコードはまだ開発中。
https://w.atwiki.jp/akuedy/pages/19.html
A
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/15.html
1. セッションの開始 < 2. パッチの作成 > 3. ワークスペースでのパッチの操作 2. パッチの作成 ワークスペースウィンドウのメニューバーからFile- New Patch、もしくは右クリックコンテキストメニューのNew- New Patchからパッチを作成する。記されているように「Ctrl + 1(テンキーでない)」のショートカットキーでも同様に作成できる。 名前をダブルクリック- 入力でリネームできる。 パッチアイコンをダブルクリックするとパッチエディタが開く。この中にプログラムを組んでいく。 メニューバーHelp- Editor Command Keysを選択する、もしくはhキーを押すとパッチエディタで使うコマンド一覧が開く。 が、とりあえず今回はFile- Save、もしくはCtrl+Sショートカットキーでパッチを保存してパッチエディタを閉じる。関数・インスタンスを作ったりするのは4章へ後回し。 3. ワークスペースでのパッチの操作 へ進む
https://w.atwiki.jp/towerofsaviors/pages/82.html
図鑑edit 最終更新2013年02月11日 (月) 23時25分00秒 図鑑edit 概要 コメント 概要 図鑑の編集がかなり複雑化してしまいました ここではある程度楽に編集できるようにプラグインtable_edit機能を用いて簡略化を行えるようにしました 存在しないページを指定してエラーが表示されてますが無視してok 001-050 とりあえず1-50で様子を見ながらやってみます。 初期から複雑化しすぎたため難航している感があります 051-100 101-150 151-200 201-250 251-300 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akuedy/pages/18.html
A
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/522.html
(更新履歴) ver 0.2.5 トーンカーブの値が保存されなかったのを修正 DAEエクスポート時にノード名が重複することがあったのを修正 プリミティブでNULLを作成できるようにした ver 0.2.4 IntelHD3000以降で正常にレンダリングできるように修正 グローの計算を変更(強めに出るようになります) クロスフィルターを追加 トーンカーブを明るさとコントラストで指定するように変更 光源に裏向きの面はシャドウエリアになるように変更 ver 0.2.3 XYZ軸の描画のONOFFを追加 ツリーの子を含むコピーを行った場合に親子階層がおかしくなるバグを修正 アンドゥ時にIDが重複することがあったのを修正 ver 0.2.1 画角を変えるとプレビュー画面でのセンター位置やそれに付随する当たり判定等がずれていたのを修正 ver 0.2.0 トーンカーブ(仮)機能追加 アニメーション機能追加 ver 0.1.5 マテリアルを削除したときにずれるのを修正 ミラーの子に複数のプリミティブを付けるとおかしくなるバグを修正 一部ショートカットが効かなくなっていたバグを修正 ver 0.1.4 レンダリングオプション追加 グリッド、背景色、カメラアングルの設定を追加 マテリアルがおかしくなるバグを修正 ver 0.1.3 フラットのチェックが勝手に外れるバグを修正 プレビューでの移動を追加 α値対応 ver 0.1.2 名前を付けて保存が失敗していたバグを修正 ver 0.1.1 いろいろ追加 ver 0.1.0 公開 Low Poly Editor