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SAVER WARSの世界へようこそ!! SAVER WARSは完全無料で遊ぶことのできる対戦型のカードゲームです。 さまざまな特徴をもったカードを駆使し、 カードの位置関係やハッタリを巧みに扱い、 運ではなく取捨選択を行い、対戦相手の思考能力を上回ることで勝利を収める 戦略重視のカードゲームです。 また、SAVER WARSは完全無料で遊べるカードゲームです。 運任せのカード収集や、特定の強いカードが入手困難になることもございません。 もしアナタの手元に埃を被っている他のTCGがございましたら、 今一度そのカードを有効活用する機会にしてみてはいかがでしょうか。 さあ!SAVER WARSでかつてない濃厚な戦略カードゲームをゼヒ体験してください!! 「SAVER WARS」Gamedesigner 白紙31
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CATEGORY Name="Save" Entry Name="AfterSave_01" 至る所にこういうものが置かれている。私の一部がまだ・・・ その中にいる・・・ 私を中へ引き込もうとする何かが。 /Entry These things are everywhere. There s still a part of me that s... in there... something that s drawing me in. Entry Name="AfterSave_03" これに触れるたびに、手を放すのに抵抗を感じるようになっている。触れるたびに、私自身がこの中にいるような気分になる。 /Entry Every time, it s harder to pull out. Every time, I feel more of myself inside. Entry Name="AfterSave_02" 何か安心するようなものを感じる・・・ まるで悩みごとが一つ減ったような気分だ。 /Entry There s something reassuring about that feeling... like I ve got one less thing to worry about. Entry Name="AfterSave_04" 彼らはまだ中にいる・・・ 私もまだ中にいる・・・ でも・・・ 私は外に出たくない。 /Entry They re still inside... I m still inside... but... I don t want to get out. Entry Name="AfterSave_05" こういうものに近づくたびに、少しだけ、何かを手放しているような気分になる。私がこれに触れている時、クラレンスはどこにいるんだろう? /Entry Every time I get near one of these, I let go, just a little. Where s Clarence in all this? Entry Name="AfterSave_06" これらの遺物には何か良くないことがある・・・ 何かが。だがそれは同時に、抵抗しがたいほど魅力的なものだ。 /Entry There s something not right with these artefacts... something wrong, but something irresistible. Entry Name="AfterSave_07" この中にいるとき、私は安全だと感じている・・・ まるで失うものは何もないというような気分になる。だが、クラレンスは・・・ この中では彼の存在は感じられない。 /Entry It s like I m safe when I m inside them... like I ve got nothing to lose. But, Clarence... he s not in there with me. Entry Name="AfterSave_08" トゥーンゲイト・・・ これらはトゥーンゲイトに属するものだ。ここでは・・・ 感覚が弱まる。私が・・・ 消えていく・・・ /Entry The Tuurngait... these belong to them. I feel less... here. I m... slipping... Entry Name="AfterSave_09" これらは・・・ 彼らが私をつかまえようとする。彼らが「私」をつかまえようとする。彼らには私が必要なのだ。彼らが私を中に招き寄せている。 /Entry These things... they re taking me. They re taking ME. They need me. They re beckoning me in. Entry Name="AfterSave_10" 彼らは・・・ 彼らは感染過程の一部だ。彼らは私をつかまえ、この中に閉じ込める・・・ ウイルスが数を増やせるように。彼らは私の精神を分裂させ、支配するために私の意識をすみに追いやる。彼らは私を監禁しようとしている。 /Entry They... they re a part of the process. They re taking me, sealing me inside so that... so that the virus can grow. They re partitioning my mind, putting me inside, so that he can take over. They re imprisoning me. Entry Name="DefaultDesc" 古い遺物だ。 /Entry It s an old artefact. Entry Name="AfterSave_Default" 慣れることはないだろうな。 /Entry I may never get used to that. Entry Name="Flashback01" 男だ。何かを握っている老人だ。彼は見知らぬ人だが、他人ではない。会ったことはないが、それでも私は知っている。私の前にいるあの男はハワードだ。彼は私の父親だ。 /Entry A man. An old man, clutching something unseen. He is strange, and yet, he is no stranger. Never seen before, still I know, this man before me is Howard. I call him father. Entry Name="Flashback02" あの男がまだ何かを握っている。まだそれを見つめている。何のために?彼の前には地面から突き出た金属がある。ハッチ、入り口、穴、ドア。なじみのない本。周りに集まっている人影は誰だ?彼らの表情の裏にはどんな秘密が隠されているんだ? /Entry The man still clutching, still looking, for what? Before him lies metal, jutting awkward from earth. A hatch, a portal, a hole, a door. Unfamiliar text. Who are these figures, huddled around? What secrets are hidden behind the faces of men? Entry Name="Flashback03" ドアの外から何か巨大で恐ろしいものが立ちあがった。それが男を殴り倒すと、男の傍にいた者達は暗闇に消えた。叫び声をあげても、父は握っているものを見つめていた。彼があれを連れてきたのだろうか?父よ、あなたは一体何をしたのだ? /Entry From out the door rises something vast, something terrible. It strikes a man, knocking him down, and those standing by him wither, into the darkness. Screaming begins, still father looks on. Is he bringing this? Father, what have you done? Entry Name="Flashback04" 集団と、名もない男がいた。地獄への入口を開けたのは彼だ。彼は歯を見せて笑っていた。実に恐ろしい男だ。彼はもだえ苦しむ男たちを観察して、振り返った。それでも父は、その手に握っている何か重大なものを見つめていた。 /Entry A cohort, a man with no name. It is he who opens this gateway to hell. A grin on his face, he is terrible indeed, he watches the men writhe, and turn. Still, father looks on, something vital in his hand. Entry Name="Flashback05" 彼の腕にかけられた鎖が見えてきた。進んであそこにいるわけではないらしく、父は恐怖に満ちた様子で見つめている。彼は震えた手でいくつかのノートを握っていた。彼は何が起こったのかを知っている。あの男が何を解き放ったのかを知っている!ハワードは解き放たれたものを止められる唯一の人間だ。彼は本物の恐怖を知っている。 /Entry The chains on his arms are visible now. Not there out of choice, father looks on aghast. He clutches some notes, shaking hands. He knows! He knows what has come, what the man has released. The only one who could stop it, Howard knows the real fear. /CATEGORY
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A
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メンバー 島袋寛子(メインボーカル) 今井絵理子(メインボーカル) 上原多香子(ダンス/コーラス/ボーカル) 新垣仁絵(ダンス/コーラス/ボーカル) グループの来歴 第1期(1995年~2000年3月) 1995年 11月11日 「THE夜もヒッパレ」でテレビ初出演 12月2日 同番組でグループ名を募集 1996年 1月13日 同番組でグループ名がSPEEDに決定 8月5日 シングル「Body Soul」でCDデビュー 10月13日 初のラジオパーソナリティーとなる「ハイ!SPEEDで行こう!」スタート 1997年 3月 公式ファンクラブ「SPEED SPIRITS」設立 7月30,31日 初の単独ライブ「Starting Over from ODAIBA」開催 12月22日 オフィシャルホームページでインターネットライブを開催 12月31日 「紅白歌合戦」に初出場(楽曲 「White Love」) 1998年 7月11日 初出演・主演映画「アンドロメディア」公開 7月18日~ 初の全国ツアー「SPEED TOUR 1998 RISE」開催(~10月10日)☆4大ドームツアーの史上最年少単独公演記録 10月28日 シングル「ALL MY TRUE LOVE」に島袋、今井の初のソロ曲を収録 11月2日 「1998バレーボール世界選手権」のオフィシャルサポーター就任 12月31日 「紅白歌合戦」に2度目の出場(楽曲 「ALL MY TRUE LOVE」) この頃よりソロ活動が活発になる 1999年 1月14,15日 沖縄コンベンション・センターで凱旋コンサートを開催 3月25日 上原がシングル「my first love」でソロデビュー 6月30日 新垣がシングル「INORI」でソロデビュー(HITOE S 57 MOVE名義) 7月16日~ 全国アリーナツアー「SPEED TOUR 1999 REAL LIFE」開催(~9月23日) 8月18日 島袋がシングル「AS TIME GOES BY」でソロデビュー(hiro名義) 8月21,22日 「24時間テレビ」でチャリティーパーソナリティーを務める 10月5日 所属レコード会社(当時)のトイズファクトリーで解散を発表 11月3日 第1期ラストシングル「Long Way Home」リリース 11月12日 天皇即位10年記念式典に出席 11月20日 ドームツアー「SPEED DOME TOUR 1999 REAL LIFE」開催(~12月25日) 12月22日 第1期ラストアルバム「Carry On my way」リリース 12月31日 「紅白歌合戦」に3度目の出場(楽曲 「my graduation 99」) 2000年 この後は解散までほとんど活動はなく、ソロ活動の準備期間になっていた 3月15日 今井が「Red Beat of My Life」でソロデビュー(Eriko with Crunch名義) 3月29日 メモリアルベストアルバム「Dear Friends 1」「~2」リリース 3月31日 ミュージックステーションでのライブを持って解散 解散から完全復活まで(2000年4月~2008年8月) 1度目の再結成(2001年10月6日) 2001年 8月21日 1夜限定での再結成が発表される 10月6日 阪神淡路島震災チャリティライブ「淡路島 夢舞台スーパーフラワーライブ一夜限りの夢ライブ」開催 10月15日 ソロとしての所属レコード会社の移籍を発表トイズファクトリー→エイベックス(レーベル SONIC GROOVE) 12月12日 スペシャルシングル「One More Dream」リリース(30万枚限定生産) 12月19日 スペシャルアルバム「SPEED MEMORIAL LIVE "One More Dream"+Remix!!!」リリース(20万枚限定生産) 2002年 7月17日 それぞれがソロアーティストとして4人で「スイスペ!」に出演 2度目の再結成(2003年4月8日~12月31日) 2003年 4月8日 「Save the Chidren 一緒に、始めよう。プロジェクト」の趣旨に賛同し、メッセンジャーとしてSPEEDでの活動を行うことを発表 5月13日 所属レコード会社エイベックスの本社ビルで全国ツアーの開催を発表 8月27日 プロジェクトテーマソングとしてシングル「Be My Love」をリリース 9月27日 全国ツアー「Save the Children SPEED LIVE 2003」開催(~11月13日) 11月27日 アルバム「BRIDGE」、シングル「Walking in the rain/Stars to shine again」リリース 12月31日 期間限定の再結成活動が終了 2006年 8月1日 デビュー10周年記念サイト「SPEED 10th Anniversary」開設 8月5日 トイズ社所属時に発表した楽曲の着うたの配信を開始 2007年 7月 中越沖地震の際に「読売愛と光の事業団」を通じ連名で義援金を寄付 2008年 8月5日 トイズ社所属時に発表した楽曲の着うたフルの配信を開始 第2期・完全復活(2008年8月~現在) 2008年 8月20日 「24時間テレビ」へのSPEEDとしての出演が発表されるなお、この時点で新曲やツアーの予定を含めての完全復活が報道される 8月27日 第1期のシングル全11曲のビデオクリップの配信が開始される 8月31日 「24時間テレビ」に出演、これをきっかけに完全復活 11月12日 完全復活第1弾シングル「あしたの空」リリース 12月31日 「紅白歌合戦」に4度目の出演(楽曲 「White Love(Re Track)」) 2009年 1月1日 新オフィシャルファンクラブ「SPEED WAY」設立 5月13日 所属事務所オフィシャルサイトにて、全国ツアーの開催を発表 8月5日 リトラックアルバム「SPEEDLAND-The Premium Best Re Tracks-」リリース 9月5日~ 全国ツアー「FamilyMart presents SPEED LIVE 2009-Welcome to SPEEDLAND-」開催(~11月1日) 2010年 2月1日 所属事務所オフィシャルサイトにて、全国ツアーの開催を発表 4月11日 1日限りでラジオ番組「ハイ!SPEEDでもっかい行ってみよう!」を復活放送 4月24日~ 全国ツアー「SPEED LIVE 2010~GLOWING SUN FLOWER~」開催(~7月16日) ディスコグラフィー シングル # タイトル 発売日 1st Body&Soul 1996.8.5 2nd STEADY 1996.11.18 3rd Go! Go! Heaven 1997.3.26 4th Wake Me Up! 1997.8.6 5th White Love 1997.10.15 6th my graduation 1998.2.18 7th ALIVE 1998.7.1 8th ALL MY TRUE LOVE 1998.10.28 9th Precious Time 1999.2.17 10th Breakin out to the morning 1999.5.19 11th Long Way Home 1999.11.3 12th One More Dream 2001.12.12 13th Be My Love 2003.8.27 14th Walking in the rain/Stars to shine again 2003.11.27 15th あしたの空 2008.11.12 16th S.P.D. 2009.5.27 17th ヒマワリ-Growing Sunflower- 2010.4.21 18th 指環 2010.9.1 アルバム オリジナルアルバム # タイトル 発売日 1st Starting Over 1997.5.21 2nd RISE 1998.4.29 3rd Carry On my way 1999.12.22 4th BRIDGE 2003.11.27 ベストアルバム # タイトル 発売日 1st MOMENT 1998.12.16 2nd SPEED THE MEMORIAL BEST 1335days Dear Friends 1 2000.3.29 3rd SPEED THE MEMORIAL BEST 1335days Dear Friends 2 2000.3.29 4th SPEEDLAND-The Premium Best Re Tracks- 2009.8.5 ライブアルバム # タイトル 発売日 1st SPEED MEMORIAL LIVE One More Dream +Remix!!! 2001.12.19 2nd BEST HITS LIVE~Save The Children SPEED LIVE 2003~ 2004.2.11 参加作品 タイトル 収録作品 発売日 備考 ウォンテッド (指名手配) VELFARRE J-POP NIGHT presents DANCE with YOU 1999.7.24 ピンク・レディーのカバー カルメン 77 サウスポー ジョニィへの伝言 VISION FACTORY COMPILATION~阿久悠、作家生活40周年記念~ 2008.12.3 ペドロ カプリシャスのカバー 五番街のマリーへ DVD ビデオクリップ集 # タイトル 発売日 備考(VHS発売日) 1st SPEED SPIRITSⅠ 2003.10.22 (1998.3.18) 2nd SPEED SPIRITSⅡ 2003.10.22 (2000.9.27) 3rd SPEED SPIRITS COMPLETE 2000.12.20 - ライブ作品 # タイトル 発売日 備考(VHS発売日) 1st SPEED First Live ~Starting Over from ODAIBA~ 2003.9.18 (1997.11.19) 2nd SPEED TOUR RISE IN TOKYO DOME 2003.9.18 (1999.1.20) 3rd SPEED FINAL DOME TOUR REAL LIFE 2003.9.18 (2000.3.1) 4th Save the Children SPEED LIVE 2003 2003.12.25 - 5th Welcome to SPEEDLAND SPEED LIVE 2009@武道館 2009.12.30 -
https://w.atwiki.jp/lineeditor/pages/26.html
#include stdio.h #include stdlib.h #include string.h #define LINE_SIZE 256 #define CMD_SIZE 100 void temporary_save(FILE *txtfile , FILE *temp); void execmd(FILE *txt, FILE *temp, char *txtname, char *temp_cmd, int *p); void display_all(FILE *txt); void one_row_edit(FILE *original, FILE *temp, int row, char *original_name, int *p); void save_end(int *p); void not_save(FILE *txt, FILE *temp, char *txtname, int *p); int main(int argc, char *argv[]){ FILE *txtfile, *temp; int start = 0; int coe = 1;//終了条件(Condition Of End) int *p_coe = coe; //coeへのポインタ char cmd[CMD_SIZE]; //コマンド char temp_text[L_tmpnam];//一時的ファイルのファイル名(編集前のデータ保存用) tmpnam(temp_text); //一時的ファイルのファイル名の決定 //ファイルの引数を調べる。 if(argc != 2){ printf("引数にはファイルのパスを指定してください\n"); exit(1); } //終了するまで無限ループ while(coe){ //ファイルが開けるかどうかを調べる。 if((txtfile = fopen(argv[1], "r")) == NULL){ printf("ファイルを開くことが出来ません"); exit(1); } //*を表示する if(start) printf("*"); else{ //変更せずに終了するときに使用する変更前のファイルの保存 temp = fopen(temp_text, "w"); temporary_save(txtfile,temp); temp = freopen(temp_text,"r",temp); //w→rに切り替える txtfile = fopen(argv[1], "r"); //もう一回txtfileと読み込んだファイルを結びつける。 printf("ファイルを終わりまで読み込みました\n*"); start++; } //コマンドを入力 fgets(cmd, CMD_SIZE, stdin); //コマンドの実行 execmd(txtfile, temp, argv[1], cmd, p_coe); //ファイルを閉じる fclose(txtfile); } fclose(temp); remove(temp_text);//一時的ファイルを削除する return 0; } //一時的ファイルの保存 void temporary_save(FILE *txtfile,FILE *temp){ int c; /* 文字を読み込む */ /* ファイルから EOFが現れるまで1字読み込む */ while ((c = getc(txtfile)) != EOF) { fputc(c,temp); } /* この時点でtxtfileに結びつけられたファイルは最後まで読み込まれてしまったので閉じる */ fclose(txtfile); } //機能はここに追加 void execmd(FILE *txt, FILE *temp, char *txtname, char *temp_cmd, int *p){ if(strcmp(temp_cmd, "l\n") == 0 || strcmp(temp_cmd, "L\n") == 0) display_all(txt); //すべて表示 if(atoi(temp_cmd) != 0) one_row_edit(txt, temp, atoi(temp_cmd), txtname, p); //一行編集 if(strcmp(temp_cmd, "e\n") == 0 || strcmp(temp_cmd, "E\n") == 0) save_end(p); //保存して終了 if(strcmp(temp_cmd, "n\n") == 0 || strcmp(temp_cmd, "N\n") == 0) not_save(txt,temp,txtname,p); //保存しないで終了 return; } //以下は拡張した関数群 //すべての行を表示 void display_all(FILE *txt){ char str[LINE_SIZE]; //行保存用の配列 int i = 1; //行番号 while(!feof(txt)){ if(fgets(str, LINE_SIZE - 1, txt) == NULL) strcpy(str, "\n"); if(ferror(txt)){ printf("ファイルの読み込み失敗\n"); break; } if(!feof(txt)) printf("%8d %s", i, str); else{ if(strcmp(str, "\n") != 0) printf("%8d %s\n", i, str); } i++; } return; } //一行編集 void one_row_edit(FILE *original, FILE *temp, int row, char *original_name, int *p){ FILE *shadow; //実際に行を追加していくファイル(あとで元ファイルと入れ替える) char shadow_name[L_tmpnam]; //一行編集時のデータ保存用 tmpnam(shadow_name); //一時的ファイルのファイル名の決定 char str[LINE_SIZE]; //行保存用の配列 char c; //shadow→original用 int i; //for用の変数 //rowが0以下のとき if(row = 0){ printf("行番号が不正です。\n"); return; } shadow = fopen(shadow_name, "w"); //目的の行の手前まで読み込み書き込む for(i = 1; i row; i++){ fgets(str, LINE_SIZE - 1, original); if(ferror(original)){ printf("行読み込みエラー\n"); fclose(shadow); remove(shadow_name); return; } if(feof(original)){ printf("行番号が不正です。\n"); fclose(shadow); remove(shadow_name); return; } fputs(str, shadow); } //行番号と行を表示 fgets(str, LINE_SIZE - 1, original); if(feof(original)) printf("%8d %s\n", row, str); else printf("%8d %s", row, str); //新たな行の書き込み printf("%8d ", row); fgets(str, LINE_SIZE - 1, stdin); fputs(str, shadow); //終わりまで読み込む(display_allと同じように) while(!feof(original)){ if(fgets(str, LINE_SIZE - 1, original) == NULL) strcpy(str, "\n"); if(ferror(original)){ printf("行読み込みエラー\n"); return; } if(!feof(original)) fputs(str, shadow); else{ if(strcmp(str, "\n") != 0) fputs(str, shadow); } } //shadowをoriginalに置き換える /*fclose(original); fclose(shadow); if(remove(original_name) == -1){ printf("ファイルの削除に失敗しました。終了します。\n"); execmd(original, temp, original_name, "n\n", p); return; } if(rename(shadow_name, original_name) == -1){ printf("ファイルのリネームに失敗しました。終了します。\n"); execmd(original, temp, original_name, "n\n", p); return; } //main関数でfcloseをしているため、もう一度開く if((original = fopen(original_name, "r")) == NULL){ printf("ファイルを開くことが出来ません"); exit(1); }*/ //shadow→original freopen(original_name, "w", original); freopen(shadow_name, "r", shadow); while(!feof(shadow)){ c = fgetc(shadow); if(ferror(shadow)){ fclose(shadow); printf("一行編集shadow→original読み込みエラー\n"); execmd(original, temp, original_name, "n\n", p); return; } if(!feof(shadow)) fputc(c, original); if(ferror(original)){ fclose(shadow); printf("一行編集shadow→original書き込みエラー\n"); execmd(original, temp, original_name, "n\n", p); return; } } fclose(shadow); if(remove(shadow_name) == -1) printf("一行編集shadow削除エラー\n"); return; } //セーブして終了 void save_end(int *p){ *p = 0; return; } //セーブしないで終了 void not_save(FILE *txt, FILE *temp,char *txtname, int *p){ int c; /* 文字を読み込む */ txt = freopen(txtname,"w",txt);//読み込みから書き込みへ /* ファイルから EOFが現れるまで1字読み込む */ while ((c = getc(temp)) != EOF) {//最初に保存してた内容を読み込み fputc(c,txt);//元のファイルに戻す } *p = 0; return; }
https://w.atwiki.jp/biology/pages/16.html
ApE- A Plasmid Editor プラスミドエディターです。 プラスミドの管理をするのに大変便利なフリーソフトです。
https://w.atwiki.jp/shift2/pages/27.html
パッチ情報 2ndパッチ情報!! 1stパッチリリース!!! 1stパッチリリース前情報 2ndパッチ情報!! 数日前に1stパッチが出たばかりですが、すでにPC用の新しいパッチの情報がでています。 現在確認できている内容は以下の通り。 マルチプレイヤーの不具合の改善 アンチエイリアシングモードの追加 PC版でのDLCのサポート ソース:http //www.virtualr.net/need-for-speed-shift-2-second-pc-patch-coming-up/ 1stパッチリリース!!! ダウンロード:http //www.needforspeed.com/downloads 以下のバグを修正 (足りない部分や誤記、誤訳等あれば修正お願いします) キャッチアップイベント開始時にすべてのプレイヤーに同じ招待メッセージが表示される問題 タイヤが浮いて表示される問題 キャッチアップモードにおいて速い車と遅い車に度々メッセージが表示される問題 オンラインロビーでホストの車が表示されない問題 ローリングスタート時にクラッシュする問題 speedwallからイベントを起動するときに固まる問題 ローディング中にワールドタイムとレリジョンタイムが表示されなくなる問題 ヘルメット視点において急なコーナーの手前で過度に首を傾ける問題 オンラインロビーでタイマーがリセットされない問題 非現実的なタイムでspeedwallが更新される問題 ドリフトイベント最終戦のマイアミにおいて最後のコーナーでポイントが加算されない問題 レース開始時ににカメラが正しく初期化されない問題 ステアリングの入力遅延の問題 モダンA のイベントでフルダメージ設定でMcLaren MP4-12Cを使うとエンジンブローする問題 オンラインロビーで固まる問題 Team Need for Speed Mazda RX-8を使うとローディング画面で固まる問題 NFSアンダーカバーの特典が正しくリワードされない問題 オフラインイベント時にブラックスクリーンになる問題 フォトモードで特定の条件のときに固まる問題 1stパッチリリース前情報 開発元のSlightly Mad StudiosはNoGripRacing(海外の有名なレースゲーム総合サイト)で、 今後のパッチに関する興味深い情報を投稿しました。 グラフィックエンジンの詳細を見直してアンチエイリアスの問題を解決した SLI/クロスファイアの最適化(例えばGTX295で48FPSから70FPSになる) さらに通常のビデオカードも5パーセントから10パーセントの最適化 デッドゾーンの設定とスレッドの問題を修正し入力ラグを解決 頻繁にボタンを押すことによるガレージ画面でのクラッシュを解決 レース中にブラックスクリーンが発生する問題を解決 NVisonのステレオに関する問題を解決 その他細かい点の修正 なおパッチの開発作業はほぼ終了しており、 あとはEAに承認をとるだけなので月末にリリースされる可能性が高いようです。 ソース:http //www.virtualr.net/need-for-speed-shift-2-unleashed-first-patch-details/
https://w.atwiki.jp/3dsse/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/2chrof/pages/14.html
パッチ詳細 Update 1.008 New Features Fokker Dr. I added to the game and available for purchase. Sopwith Camel added to the game and available for purchase. New summer textures added. AI New maneuver “hook turn” for close air combat added. AI New maneuver “rolling” for close air combat added. PLANES Blip switch added. Key assignment by default is Shift + E. GUI “Fly now” option added to the main menu. GRAPHICS Cartridge belt disappears when out of ammo on Albatros D.Va, Pfalz D.IIIa. GRAPHICS Radiator pressure cap added to Pfalz D.XII. STATS Destroyed wagons are now counted in statistics. DOCUMENTATION Rise of Flight Mission Editor Manual now available. Changes/Fixes AI AI pilot shooting accuracy decreased. AI AI gunner shooting accuracy decreased. AI AI fighters no longer flee from a close fight. PLANES Landing gear does not jam when lower wing is damaged. PLANES Fokker D.VII now touches ground surface when standing. PLANES Planes are now controlled by the lower ailerons when upper ones are damaged. PLANES Force Feedback joysticks don’t get stuck in extreme positions when elevator is damaged. PLANES Nosed-over planes no longer jump. GRAPHICS Sopwith Dolphin’s sideslip indicator animation fixed. NETWORK Pilots with empty machineguns can no longer shoot. GUI Corrections made to German version. GUI Corrections made to French version. GUI Corrections made to Spanish version. GUI Corrections made to English version. GUI Corrections made to Russian version. New Features フォッカーDr.Iを追加(要購入) ソッピーズキャメルを追加(要購入) 新しい夏のテクスチャ AIが"ホックターン"を接近戦で使うようになった AIが"ローリング"を接近戦で使うようになった PLANES エンジンのスイッチを追加 shift + Eで使用 メインメニューに"Fly Now"オプションを追加 アルバトロスD.Va, プファルツD.IIIaにおいて、弾切れの際にカートリッジが消えるようになった プファルツD.XII.にラジエーターキャップを追加 戦績に撃破したワゴンの数を追加 ミッションエディターのマニュアルを配布 Changes/Fixes AIの命中率を下げた AIガンナー(後席)の命中率を下げた AI今までのように接近戦から逃げなくなった(一撃離脱仕様が改善) 下翼が破損しているときにはギアが故障しなくなった 上翼のエルロンが壊れているときは下翼のエルロンでコントロールするようにフライトモデルを作成 エレベーターが破損した際に、フォースフィードバック仕様のジョイスティックが異常なポジションで固まることがなくなった 前から突っ込んだ機体が飛び跳ねることはなくなった ソッピーズドルフィンのサイドスリップ時のインジケーターの表示を修正 マルチにて、弾切れが有効になった 「コレクション」モードが独・仏・西・英・露版に追加
https://w.atwiki.jp/airshipcts/pages/24.html
注意!この和訳は翻訳者の見解を交えて作られているため、正確には意味が違う場合が有ります! ジャンル名をクリックしていただくと、ある程度細かい情報が見られます。(内容は現在作成中です) Basic English 日本語 弾薬 Ammo store 弾薬庫 司令 Bridge 艦橋 武器 Cannon 大砲 燃料 Coal store 石炭庫 機体 Corridor 廊下 消火 Fire point 消火拠点 武器 Grenades 手榴弾 人員 Quarters 船員室 修理 Repair bay 修理場 武器 Rifle ライフル 供給 Supply Hatch 供給口 Command and Crew English 日本語 人員 Berth 船室 司令 Bridge 艦橋 司令 Cockpit 操縦席 命中 Crows Nest 見張り台 人員 Quarters 船員室 治療 Sickbay 医務室 命中 Targeting Computer 標的指示器 命中 Telescope 望遠鏡 Resources English 日本語 燃料 Ammo store 弾薬庫 供給 Cargo Door 貨物戸 燃料 Coal store 石炭庫 消火 Fire extinguisher 消火器 消火 Fire point 消火拠点 修理 Machine shop 機械庫 修理 Repair bay 修理場 弾薬 Small amoo store 小さな弾薬庫 燃料 Small coal store 小さな石炭庫 供給 Supply Hatch 供給口 Structural English 日本語 機体 Corridor 廊下 機体 Deck 甲板 機体 Fire door 防火戸 機体 Strut 支柱 Troops English 日本語 兵士 Guard Barracks 守備兵の兵舎 機体 Guard Post ガードポスト Weapons English 日本語 武器 Bomb Bay 小型爆弾 武器 Cannon 大砲 武器 Deck Gun 甲板砲 武器 Dorsal Turret 上方砲 武器 Flak Cannon 高射機関砲 武器 Flamethrower 火炎放射器 武器 Gatling gun 機関銃 武器 Grenades 手榴弾 武器 Heavy Cannon 重砲 武器 Rifle ライフル 武器 Rockets ロケット 武器 Saw Blade ノコギリの刃 武器 Suspendium Cannon 浮遊石砲 武器 Ventral Turret 下方砲