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Return ~帰還~ 宰相府藩国、夏の園より沖合いに数キロのところにそれはあった。 一見すれば鯨のようにも見える。 なるほど確かにこの海にも鯨はいる。だがこの鯨は、鋼鉄の肌を持ち400mもの大きさを誇っていた。こんな鯨など、どこの世界を探してもいるわけがあるまい。 ざぶん、と波を引きつれそれは潜航を始める。 その名は…… /*/ 「ん~!」 指を組み思いっきり頭上に両手を伸ばし、固まっていた筋を伸ばす。夏の園の海、照りつける太陽により火照った身体を冷ます気持ちのいい潮風。そしてなによりクリサリスと一緒なのがいい、と思った。 「海ですねーきもちいいです!」 和子がクリサリスに笑いかけるとクリサリスも頷く。自然に浮かんでくる笑みが止まらない。 「ひさしぶりだな。そういえば」 水面を割って走るゴムボートに初めての時を重ねる。 「初めてお会いした時は夏の園でしたから、それ以来ですかね」 クリサリスは苦笑を浮かべると細かい操作を行った。どこかへ向かっているらしい。遠くに、かつて一緒に遊びに行ったあの島が見えた。 「∑そこでなぜ苦笑ですかっ あ、あの島だー」 あの島にはいろいろな動物がいると聞いて見に行った時のことを思い出す。 (そういえば海鳥さんまだみてなかったなー) 初めて会った時のことがまざまざと思い出されて笑顔になる。緊張していたのも今やいい思い出だ。 島を横目にボートは走る。一体、どこへ向かってるのだろう。 「クリサリス、どこへ向かっているの? 夜明けの船?」 「そうだ」 その応えに和子は目を丸くする。そして、歓喜の声を上げた。 「わー! すごいですね。夜明けの船かー! みんなに会えるとはおもってもみませんでした」 かつてあの船ですごした日々を思い出す。夜明けの船には色々な人が乗っていた。母として慕ったエリザベス。そして今となりにいるクリサリスもその一人だった。もう、遠い記憶。少しだけ瞼を閉じて思い浮かべてみる。 「いやか?」 そんな和子にクリサリスは声をかけた。 「ううん、うれしい!けどちょっとドキドキします」 和子はゴムボートの中バランスを崩さないように慎重に近づいて運転してるクリサリスの腕にぎゅーっと抱きついた。もちろん邪魔にならないようにだ。クリサリスの操縦するボートがスピードを落とす。そして止まった。一瞬、邪魔だったかなと不安になるが、次の瞬間全てがわかった。目の前に船が浮かび上がったのだ。 「わわわ!」 揺れるボートの中、和子はあわててぎゅーっとクリサリスの腕にしがみついた。 そしてその全貌を現したその船を見上げた。かつての家族は覚えていてくれるだろうか。 「き、きんちょうしますね……」 それはまるで鯨のような姿をしており、頭が大きい、巨大な船だった。それは和子が覚えているかつての姿とは大きく違っていた。 「ここは夜明けの船だ」 「おー以前より大きくなったような?」 しがみついたまま見上げていた和子は揺れが収まった事を確認するとそろそろとはなれてしっかりとその新しい姿を刻み込む。 クリサリスは立ち上がるとRBの射出口に飛び移った。和子に微笑みかけると手をとり、引き寄せた。想像通りの強い力で引き上げられる和子は真っ赤になりながらそのまま抱きつく形になった。 「うーんRBに乗ってばっかりだったので、多機能になりましたねぇ夜明けの船。」 「そのRB射出口だ」 射出口が沈んでゆく。メカニカルなその場所はRBにのって通ることはあっても生身で見ることは少ない。新鮮な感覚だった。 下に着くとそこはどこか見覚えのある場所だった。RB整備ブロック。ここには昔の面影が残っている。いくつものRBが林のように並んでいる。 「わぁー ただいまです!」 とりあえず和子は誰に向けるともなくそこにいるみんなに挨拶をした。 /*/ 「あら、和子じゃないかい」 クリサリスの手をひきながら歩く和子に後ろから懐かしい声が聞こえてきた。 「ネリ姉さん!」 振り返るとそこには色黒でオレンジのバンダナをつけた美女が立っている。それは思い出にあるネリ・オマルその人であった。 「ひさしぶりだね。軍服はやめたのかい?」 そう、かつてこの船にいたときは太陽総軍軍服を着ていたのである。 「えへへ、うん。たまにはいいかなって。タキガワは?」 「ヴィクトリーなら……」 ネリは視線を斜め上に向ける。そこにはハッチの開いている流星号があった。そこからヴィクトリーが顔を出している。 「ふいー。ん?」 ヴィクトリーの視線の先にはネリと……私服姿の和子がいた。珍しい来訪者を見て身軽に機体より降りてくる。 「どしたの?」 「ヴィクトリーだ!ひさしぶりだー!」 和子は再会のハグをしに近づくというよりは駆け寄っていく。 「げー」 「なによ、そのげーは。いつもコーヒーいれてあげたじゃない!」 ぷんぷんしながらもその言葉に棘はない。 「ネリ姉さんも!うわー」 ネリにもぎゅーっと抱きつく。 「あははは。母さんも元気だよ。会いに行ってきたら?」 「うん!会ってくる!」 思わず笑顔になった。何よりもみんなが覚えていてくれたのが何よりも嬉しかった。 「クリサリス、艦長にも挨拶にいきましょう」 「……ああ」 最後に笑顔で手をぶんぶんふって 「またね!」 といって歩き出した。 /*/ RBの射出口は通路にもなっており、その大きさは前の2倍はあるだろう。 「レールは踏むなよ」 「はい、気をつけますー」 クリサリスは足元を指差しながら注意を促す。このレールはRBを射出するときに使われるものであった。 「ここはRBが射出される出入り口をかねる」 「なるほど、いつもの道を歩いて通るとは、なんだか不思議ですねー」 二人で手を繋いで歩いていると上を見上げ立ち止まった。 MAKI>おかえりなさい。クリサリス・ミルヒ。 その音声の後、天井が開いてウインチがおりてきた。 「MAKIだー」 クリサリスは掴まった。あわてて和子も反対の手で掴まる。ウインチが上がり始めた。艦橋まで案内してくれるらしい。 /*/ 上までたどり着くとアームで浮かぶ椅子が並んでいる広く立体的な空間があった。ここが夜明けの船の中枢、つまり艦橋である。 「おー近未来的。ただいまですー!」 和子はすごいいい笑顔で手をぶんぶんしながら浮かんでる椅子にあいさつをする。その中でも中央にあるひときわ大きな椅子が降りてくる。そこに座っているのは当然エリザベスである。 「戻ってきたね。おかえり」 「うん!ただいまです!」 和子は飛びつくようにエリザベスに抱きついた。エリザベスはそれを立ち上がって抱きとめる。 「えへへー」 久々の再開に嬉しい気持ちで胸が一杯になる。そんな二人の姿をみてクリサリスは微笑みを浮かべ、どこへともなく歩き出した。 「母さん、おかわりありませんか? ってわー」 「相変わらずさ。内臓のデータがわる……なんだい?」 和子が一瞬目を離した間にクリサリスはいなくなっていた。 「ご、ごめんなさい。着たばっかりですがちょっとクリサリスおいかけてきます」 「なんだい。新入りとつきあいだしたのかい?」 「どうでしょう、私が大好きなだけで」 「なるほどね」 「うーんなごりおしいですがおいかけてきます!母さんお元気で!またきます!」 名残惜しみながら両頬に音だけのキスをして離れると、和子はクリサリスを追いかけ始めた。しばらく廊下を歩いていると遠目にクリサリスは恵と抱き合っているのが見えた。「おかえりなさい。おとうさん」 「……」 応えはないが、通じ合っている、そんな感じにも見える。そしてクリサリスは近づいてきた和子の方を見た。 「ただいまー恵ちゃん!」 走って近づき、抱きしめる。 「? どなた、ですか?」 恵は抱きつかれたまま首をかしげながら見上げた。その目は疑問符が浮かんでいるようだ。 「あら? ごめん、あー人違いだったかな。」 笑って離れると、クリサリスを見る。多分、クリサリスなら知っているだろう。 「記憶上では知っているんだな」 「うん。記憶上では恵ちゃんとも、クリサリスとも夜明けの船での戦友でした。彼女にはよく診断をしてもらいました。 そして、エリザベス艦長が、クリサリスを新入りと。」 和子が知っている記憶と、ここには微妙な差異がある。だから意を決してたずねた。 「そのへんのこと聞いても、いいですか?」 「時間枝がたくさんあるうちのひとつ。だろうな。NEPをつかいすぎたせいだ。俺たちがきたのは、1年前だ。」 「最近ですね。こちらに来る前は、第五に?」 和子の言葉にクリサリスはうなずいた。第五世界、つまりガンパレード世界から絢爛世界へ移動したのは一年前ということになる。 「第六ではなく?」 「絢爛の世界が第六だ」 「あーなるほど。」 第六世界群は幾つも世界があり、その中の一つがこの夜明けの船がいた第六世界であった。 「恵ちゃん、ごめんね久しぶりに会えたのに、もうちょっとだけ質問いいかな?」 「……どうぞ?」 和子はクリサリスの指に指輪がないことを確認し、言葉を続ける。 「ありがとう。ニーギ・ゴージャスブルーという女性をご存知ですか?」 「? おかあさんがなにか?」 「ニーギちゃんは、恵ちゃんのお母さん。クリサリスは恵ちゃんのお父さん。うん、把握しました」 「おかあさんのことも知ってるんですね。なんか不思議だな」 「彼女は有名だからねぇ」 うんうんとうなずく和子に恵は微笑んだ。和子も思わず微笑みを返す。 「……猫」 「猫?」 突如呟いたクリサリスの方を見る。先ほど恵が見せたように首をかしげながらその視線の方向を追ってみる。 「?」 そこには一匹の猫が歩いていた。 「あら、ごきげんネウ」 クララ・ド・シラヌ、いわゆる猫先生とも呼ばれるその美しい毛並みの猫知類は毛並みを乱しながら歩いてきた。 「あ、猫先生だ。おひさしぶりです、おかわりありませんか?」 「ひどいネウ、エステルが仕事無視してなでなでするネウ。職務妨害ネウ」 「だって猫先生の毛並みは最高ですからねー」 和子は猫先生の横にしゃがみ込むとにこにこしながら頭からしっぽにかけてなでた。滑らかな手触りが伝わってくる。エステルがなでなでしたくなるのもわかろうというものだ。 存分に毛並みを堪能すると和子はすっくとたちあがり、クリサリスに向き直った。 「と、クリサリス、ごめん。確認1つ。ニーギちゃんは、クリサリスの妻で、あってる?」 その言葉にクリサリスは何も言わずに、帽子をかぶりなおしただけである。その意味ありげな行動は和子の心に抜けない棘のように突き刺さった。 /*/ 夜明けの船でみんなと共に戦った日々。 それはかけがえのない記憶だった。その際確認ができた今日はきっといい日に違いない。 そして、また来たいな、そう思いながら和子の意識は闇に沈んだ。
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今日 - 合計 - メトロイドII RETURN OF SAMUSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時26分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 UN WELCOME TO RETURN NAGMATIC DLIP RECORDS DLIP-0020 2014/02/27 - 1.21.139.33-1513259177.jpg Side Track Title Produce A 1 UN WELCOME TO RETURN feat.SMOOTHE DA HUSTLER NAGMATIC 2 UN WELCOME TO RETURN(Inst) NAGMATIC B 3 LET IT ROLL feat.O.C. NAGMATIC 4 LET IT ROLL(Inst) NAGMATIC PERTAIN CD 1on1-DLIPPIN'DA KNOCKOUT STAGE-
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【検索用 登録タグ R UTAU hata/2008~ 曲 霞歌リーズ 霞歌ルブ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:hata 作曲:hata 編曲:hata 唄:霞歌ルブ、霞歌リーズ 曲紹介 自重できませんでした。申し訳ない。 曲名:『Return』 歌詞 殺した息と 隠した腕と 閉じた瞼と硬い網 周りを埋める かけらと共に 空にされるのをただ待ってる どこか とおく 声が聞こえた気がした あなたは すべて わすれてしまったの? 待ち続け あきらめた 元の居場所に戻れたら もう一度 出会えたら 記憶なんてもう無くていい 無くした声と 残る意識と 聞こえる音と歌の波 周りを埋める かけらは増えて やがてかごからあふれ出す きっと すぐに ぼくらは消されてしまう それなら はやく 行動しなくちゃ ダイアログ 続くERROR 手を引き引かれて駆け抜ける 綴る文字 押したEnter この世界には初期化(Format)を 空っぽになった 黒い画面 ハードの横に そっと置いた 隠した腕に 抱きしめてた あの時作った Backup コメント 名前 コメント
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HOOKnSHOOT "The Woman Return" [日時]2006年11月18日(土) [会場]アメリカ,インディアナ州 [会場]メモリアル・コロシアム [主催]HOOKnSHOOT ウェルター級 ○コートニー・レイ*(アメリカ) TKO ×ルーク・タイラー*(アメリカ) ライト級 2ラウンド △トミー・ロング*(アメリカ) ドロー △ミカエル・スキナー*(アメリカ) 女子バンタム級 ○シビル・スター* (アメリカ) 1本 ×メリッサ・バスケス*(アメリカ) 女子フェザー級 2ラウンド ○ジャン・フィニー* (アメリカ) 1本 ×ギネル・マルケス*(アメリカ) クルーザー級 ○ジョセフ・ベイズ*(アメリカ) 1本 ×レオ・シルベスト*(アメリカ) 女子フェザー級 2ラウンド ○ジュリー・ケッジー*(アメリカ) 判定 ×モリー・ヘルセル*(アメリカ)
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クエスト/Return to Sender 概要 各レンジャーステーションの無線コードをアップグレードする おかしな報告を上げてきたステーションの真偽のほどを確かめる 発生方法 キャンプ・フォーロン・ホープの二等軍曹レイエスと会話する事で発生 主な流れ 1. 無線セキュリティ・アップグレードコードを、各レンジャーステーションに届ける 1-A. レンジャーステーション・アルファをアップグレードする 1-B. レンジャーステーション・ブラボーをアップグレードする 1-C. レンジャーステーション・チャーリーをアップグレードする 1-D. レンジャーステーション・デルタをアップグレードする 1-E. レンジャーステーション・エコーをアップグレードする 1-F. レンジャーステーション・フォックストロットをアップグレードする 2. レイエス軍曹のところに戻り、無線セキュリティのアップグレードが完了したことを伝える 3.レイエス軍曹が他に望んでいることがないか聞き出す 4-A. レンジャーのラインホルムに、レンジャーステーション・アルファでの損害について聞く 4-B. レンジャーステージョン・デルタを襲撃した、スーパーミュータント・リージョン兵について調べる 4-C. レンジャーステーション・フォックストロットに対するデスクローの攻撃について調べる 4-D. キャンプ・ゴルフからの報告に関して、レイエス軍曹が抱いている疑念の真相を確認する 5. レイエス軍曹に、NCRに間違った情報が流れたのではないかと疑ったことは正しかったと言う 6. 自分とレイエス軍曹が発見したことを、チーフ・ハンロンに伝える 7-1. オフィスにいるチーフ・ハンロンに話かける 7-2. チーフ・ハンロンを拘留するため、レンジャーを見つける 詳細と補足 レイエスはコマンドセンターにいる。 1. メモ「レンジャーステーション無線セキュリティコード」を入手。各ステーションがマップに追加される。 アップグレードするステーションはアルファ、ブラボー、チャーリー、デルタ、エコー、フォックストロットの6箇所。かなり広範囲に散らばっている。何かするわけではなく、各地の部隊長に話すだけでよい。 チャーリーが既にリージョンの襲撃を受けていた場合 (ノバックのレンジャー・アンディの件、They Went That-a-Way 参照)、マーカーに表示されていても訪れる必要はない。 アルファでは部隊長カステロに渡す。一番左のテントにスキル雑誌「若者の人生」(盗み)。ベッドあり。 ブラボーでは部隊長ティルデンに渡す。何をしているのか尋ねると、マップポイント:キャンプ・ガーディアンが追加。 レンジャー・エリクセンからは、NCRの好評を得ていると弾薬をもらえる。 南端のトレーラー内、弾薬箱がたくさんあるそばに修理の天才 (盗み扱い)。 チャーリーでは部隊長ステビナックに渡す。 デルタでは部隊長シェファーに渡す。ベッドあり。 南側に地下の入口がある (侵入扱いだがカルマ低下なし、NORMALロック)。リロードベンチあり。 東の柵のそばにロボブレインがおり、破壊するとGBRM2KXメモリチップというアイテムを持っている。クエストアイテム扱いだがただの名残らしく、何も使用用途はない。取得すると所持品から取り除けないので注意。 そばのブロックの上に双眼鏡あり (盗み扱い)。 エコーでは部隊長グリーンに渡す。何をしているか尋ねると、マップポイント:コットンウッド・コーヴが追加。 見張り台に双眼鏡あり。 フォックストロットは山岳地帯にあるため到達しにくいが、マップをよく見て北の道沿いから入るとよい。部隊長レンクに渡す。 嘘 をつくと、250キャップ入手、カルマ低下、NCRの悪評獲得 「NCRレンジャーはタフで勇敢なのかと思ってた」を選ぶと[Speech 30] の会話「いつかリージョンに報復するだろうな」と話すとカルマ上昇。 「見てられないな」と話すとカルマ低下。 テーブルの上にスキル本「伏せろ!」(パッチ導入前は消えている場合あり)。 レンジャー・カドローにグレート・カーンズについて尋ねると、マップポイント:レッドロックキャニオンが追加。 寝袋、リロードベンチあり。 2~4. コードを届けた後はキャンプ・フォーロンホープに戻り、レイエスに報告する。 続いて妙な報告をしてきているステーションアルファ、デルタ、フォックストロットにて真偽の程を確かめに行き、各地のレンジャーに話を聞く。レイエスのセリフで、フォックストロットとグレート・カーンズが逆になっている。 アルファではレンジャー・ラインホルムと話す。 デルタではレンジャー・ペイソンと話す。 フォックストロットではレンジャー・カドローと話す。 3者とも報告書(メモ)を所持 5. 疑念について調べた後、キャンプ・フォーロンホープに戻り、レイエスに報告する。300XP、300キャップ入手、NCR好評獲得。 6~7. キャンプ・ゴルフのチーフ・ハンロンに聞きに行く。ハウスリゾートにいる。夜に行くとバルコニーにいる時にしてくれと言われる。バルコニーに出ている時間は朝7時ごろから夕方まで。 ハウスリゾート1Fキッチンにヌカ・コーラ・クオーツ5本。2Fにスキル雑誌とスターキャップ×3。 レンジャーについて尋ねると、[Speech 50] の選択肢が発生。 彼が情報を操作していると話すと、オフィスへ来るよう言われる。会話の結果、引き渡さない選択を選ぶとクエスト完了。 レンジャーに引き渡すを選ぶとオフィスから出た後に扉が閉まり、ハンロンは演説を始める。自殺してクエスト完了。NCRレンジャーが駆けつける。演説内容は自殺後に音声メモ:チーフ・ハンロンの告白として入手。 扉が閉まらなかったり、演説が聞こえなかったり、途中で止まったりする場合がある。一旦外に出て入ったり、しばらくリゾート内で待つと進展することがある。 自殺した後、床の上に残る銃(レンジャー・セコイア)は盗み扱いのため、目の前で取るとレンジャーに攻撃されるので注意。先に盗んでいた場合、2つ目が出現する。(弾薬を全て盗んでからエリアチェンジ後持ち物に追加) シーザーを殺していた場合、別の選択肢も発生。ハンロンを説得してクエスト完了となる。シーザーが病気であることを知っているだけで十分かもしれない。 「死ぬぞ」→「全く問題ない…」を選ぶと敵対。 完了後レイエスと話すと報告できる (特に何もない)。 報酬 5.の終了時経験値 300 XP、300キャップ、NCR好評獲得) クエスト終了時経験値 550 XP(ハンロンを見逃した場合)、500 XP(それ以外) リンク The Vault (英wiki)
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メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター アイテム・武器 地名 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク 余談 コメント 概要 メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS 他言語 Metroid Ⅱ Return of Samus (英語) ふりがな めとろいど つー りたーん おぶ さむす ハード 【ゲームボーイ】 メディア 2メガビット+64キロRAMロムカセット ジャンル 探索型アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 清武博二木村浩之 プレイ人数 1人 発売日 1992/01/21 (日本) 値段 GB 3,500円(税込)3DS 411円(税込) レーティング CERO A シリーズ メトロイドシリーズ 移植・リメイク 3DS 【メトロイド サムスリターンズ】?3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 北米で発売され、その後日本で発売されたメトロイドシリーズの第2作。前作【メトロイド(ゲーム)】にて登場した敵キャラクター【メトロイド】に焦点が当てられている。 ストーリー 「惑星ゼーベス」でのスペースパイレーツとの死闘が片付いたあと、銀河連邦は事態を重く見てメトロイドを宇宙の脅威と認定し【サムス・アラン】にその殲滅を依頼する。 依頼を受けたサムスが降り立ったのは、最初にメトロイドが発見された地である「惑星SR388」。溶岩が流れるその惑星には巨大な地下洞窟が広がっており、メトロイドはそこに縄張りを築いている。中には進化し手強くなっているものもいるらしい。 果たしてサムスは無事に全てのメトロイドを殲滅することができるだろうか… ゲームシステム メトロイドカウンター惑星SR388に存在するメトロイドの数が分かるカウンター。画面の右下に表示されている。本作の殲滅対象であるメトロイド、及びその進化形態を倒すことで1つ減る。 溶岩もう1つの本作の特徴。エリアにいる一定数のメトロイドを倒すと上下し、別のエリアに進むことができる。中に入ると当然ダメージを受ける。 セーブ台本作からはセーブ台が登場し、セーブ台に乗りSTARTボタンを押すとセーブが可能になる。コンティニュー時はここから始まることになり、セーブ時のエネルギーとミサイル残弾が引き継がれる。 回復アイテム前作にはなかったエネルギーとミサイルの残弾数を全回復するアイテムが存在する。エネルギーはビッグエネルギーボール、ミサイルはミサイルバッテリーに触れるとそれぞれ全回復する。 キャラクター 味方キャラクター 【サムス・アラン】本作の主人公。前作よりも様々な機能がパワーアップしている。エネルギーの初期値は99、ミサイルの残弾数は30である。 敵キャラクター 【ユンボ】 【ツムリ】 【モヒーク】? 【ナード】 【グルグ】 【ニードラー】 【シールーク】? 【チュート】? 【パプー】? 【ユーミー】? 【ガウロン】? 【スコープ】 【グルバル】? 【グロー】? 【フラゾ】? 【ムンボ】? 【センジュー】? 【ハラーサン】? 【フリット】 【ピンサー】 【TPO】 【オートラック】? 【オートAD】? 【シャーク】 【オートム】 【ブロボ(メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS)】? 【モーシン(メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS)】? 【ドリベル】? 【クリーク】 【ガンズー】? 【メボー】? 【ラムキ】? 【オクトロル】? 中ボス 【マルカラ】 メトロイド 本作の殲滅対象で、中ボスの扱い。 【メトロイド】 【アルファメトロイド】 【ガンマメトロイド】 【ゼータメトロイド】 【オメガメトロイド】 大ボス 【クイーンメトロイド】 その他 【セプトー】 【ベビーメトロイド】 アイテム・武器 ビーム 通常攻撃。本作でも切り替え式でノーマルビーム以外は該当ビームを取るたびに変わる。 ノーマルビーム初期装備のビーム。ロングビームと同じく画面端まで届く。 アイスビーム敵を凍らせることができる。幼生体のメトロイドに唯一有効な武器。 ウェイブビーム波打つビームで攻撃範囲が広がる。 スペイザー初登場。3本のビームを出す。 プラズマビーム初登場。地形を貫通するうえ、攻撃力も高い。 ミサイル ビームより強い攻撃。敵が落とすものを拾うことでも回復可能。 ミサイル今回は初期装備。ミサイルを飛ばす。成体のメトロイドに有効な武器。 ミサイルタンク横に倒れているミサイルのマーク。1つ取るごとに残弾数が5つ増える。 ミサイルバッテリー初登場。縦になっているミサイルのマーク。触れるとミサイルの残弾数が全回復する。 エネルギー サムスの体力。0になるとゲームオーバーになってしまう。敵の出す小さいエネルギーボールでは5、大きいエネルギーボールでは20回復する。 エネルギータンク取るとエネルギーが全回復し上限が100増える。 ビッグエネルギーボール初登場。触れると体力が全回復する。 各種装備 丸まり本作では標準装備。本作の時点でもまだモーフボールとは呼ばれていない。 爆弾丸まり状態で爆弾を設置できるようになる。本作の時点でもまだボムとは呼ばれていない。 スパイダーボール初登場。地形に沿って動くことができる。ダメージを受けるかジャンプをすると解除される。 ハイジャンプブーツジャンプ力が上がる。 バリアノーマルサムスからパワーアップサムスへと変身するアイテム。本作ではダメージ軽減だけでなく、速度が上がる効果もある。 スペースジャンプ初登場。回転ジャンプ中にもう1度回転ジャンプを繰り出すことができる。スクリューアタックを取ったあとは電気を纏いながら連続ジャンプできる。 スプリングボール初登場。丸まり状態でジャンプできるようになる。 スクリューアタック回転ジャンプに電撃が付与される。 地名 惑星SR388「別名 死の惑星」である本作の舞台。巨大な地下洞窟が広がっており、溶岩が流れ出している。また、メトロイドの成長はここの環境下でしか見ることができない。 関連作品 【メトロイド(ゲーム)】前作 【スーパーメトロイド】次回作 【メトロイド サムスリターンズ】?本作のフル3Dリメイク。新たな要素として「エイオンアビリティ」が登場。ボスや敵の特徴が異なる。 紹介動画 リンク 公式HP 移植・リメイク 【メトロイド サムスリターンズ】?【ニンテンドー3DS】向けに発売されたリメイク作品。 【バーチャルコンソール】ニンテンドー3DS向けに2011/09/28から配信。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。 余談 日本版のCMではラストに「メトロイド、オモロイド」のキャッチが使われており、後の作品である【METROID Other M】?のCMや【スーパーマリオRPG】でもこのフレーズが使われている。 本作に使用された一部のSEは【スーパーマリオランド3 ワリオランド】にそのまま流用されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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魔界戦記ディスガイア 4 Return 項目数:51 総ポイント:1000 難易度:~700 ★★☆☆☆ 700~ ★★★☆☆ ストアページ:https //www.xbox.com/ja-jp/games/store/disgaea-4-complete/9PFJDSL1CC7G PC専用タイトル。 「アイテムコレクター」「界賊キング」のために最低2周必要。 全体的な難易度はそこまで高くないものの、上記2つの実績は運要素も絡むため非常に時間がかかる上、 単純な作業をひたすら繰り返すため、単純作業が苦手な人は注意。 これがイワシのチカラだ! 条件:戦闘で100億を超えるダメージを叩き出す 70 アイテムコレクター 条件:全種類のアイテムを集める 70 界賊キング 条件:全ての界賊船パーツを集める 50 魔界職業安定所 条件:全種族全ランクのキャラクターを作成可能にする 50 お気に入りの技を見つけよう! 条件:全ての特殊技を見る 50 『魔界戦記ディスガイア4 Return』へようこそ! 条件:「はじめから」でゲームを開始する 10 超越せし者たちの世界 条件:修羅の国へ航海して後悔する 10 再教育してやる! 条件:敵を捕獲する 10 イワシパワー不足 条件:戦闘で全滅する 10 由緒正しき悪魔のやり方 条件:議会を3回「力ずくで解決」する 10 誘爆の達人 条件:プリニー爆発を10連鎖させる 10 わたしのヘソクリ、知りません? 条件:各話で拠点に置かれる宝箱を全て入手する 10 アイテム界にももう慣れた? 条件:アイテム界を合計30フロアクリアする 10 最高のサービスをお届けします 条件:ローゼンクイーン商会のお得意様ランクを最大まで上げる 10 これが、誇り高き悪魔の力だ! 条件:戦闘で10万を超えるダメージを出す 10 ストレス解消 条件:戦闘でアクターレ像を破壊する 10 光輝く武具 条件:アイテムレベルを最大まで上げる 10 熱狂的指導官 条件:教育的指導を100回行う 10 銭が好き 条件:所持金が1億HLを超える 10 日本一のやり込み派 条件:全ての実績を獲得する 120 秘密の実績 本気を出した超魔王 条件:修羅の国で「超魔王バール」を撃破する 70 裏面制覇認定状 条件:全ての裏面をクリアする 50 さらば、プリニガーX・轟! 条件:修羅の国で「プリニガーX・轟」を撃破する 50 第1話クリア:「アバドン」撃破! 条件:第1話「地獄の反逆者」をクリアする 10 第2話クリア:「プリニー殲滅部隊」殲滅! 条件:第2話「プリニー・ウォーズ」をクリアする 10 第3話クリア:新党「地獄」発足! 条件:第3話「最終兵器、現る」をクリアする 10 第4話クリア:「魔界下層区」制圧! 条件:第4話「エミーゼルの死」をクリアする 10 第5話クリア:「魔界中層区」制圧! 条件:第5話「強欲の天使」をクリアする 10 第6話クリア:「魔界上層区」制圧! 条件:第6話「Aウィルスハザード」をクリアする 10 第7話クリア:「大統領府」制圧 条件:第7話「決戦! 暴君vs魔界大統領」をクリアする 10 第8話クリア:「人間界」制圧! 条件:第8話「大決戦! ラスボスvsラスボス」をクリアする 10 第9話クリア:「月」制圧! 条件:第9話「最終決戦! 月と地球と約束と!!」をクリアする 10 最終話クリア:「世界」制圧! 条件:本編を全てクリアし後日談へ入る 10 エピローグ:すべては、我が主のために 条件:「フェンリッヒ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:アタシ専用のヴァルっち 条件:「フーカ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:おにいさまといっしょ 条件:「デスコ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:魔界大統領になる日まで 条件:「エミーゼル」とのエピローグを見る 10 エピローグ:わたくしの吸血鬼さん 条件:「アルティナ」とのエピローグを見る 10 エピローグ:終わらない神との戦い 条件:神(自称)との戦いに勝利する 10 暴君ヴァルバトーゼ編:主従の絆 条件:暴君ヴァルバトーゼ編をクリアする 10 フーカ&デスコ編:姉妹の絆 条件:フーカ&デスコ編をクリアする 10 魔界オールスターバトル:魔界を統べる権利 条件:魔界一武闘会で優勝する 10 タイムリープ編:400年越しの再会 条件:タイムリープ編をクリアする 10 後日談:真のダークヒーロー 条件:後日談にて「アクターレ」を倒し仲間にする 10 後日談:愛マニア・フロン 条件:後日談にて「天使長フロン」を倒し仲間にする 10 後日談:学園一の不良 条件:後日談にて「ラズベリル」を倒し仲間にする 10 後日談:ナイスバディな美少女 条件:後日談にて「エトナ」を倒し仲間にする 10 後日談:魔王 条件:後日談にて「ラハール」を倒し仲間にする 10 後日談:騒動の終局 条件:後日談にて「アサギ」を倒し仲間にする 10 後日談:第38代地球勇者 条件:後日談にて「プリニーカーチス」を倒し仲間にする 10 後日談:宇宙最強の魔王 条件:後日談にて「ゼタ」を倒し仲間にする 10 魔界戦記ディスガイア4 Return 攻略Wiki http //wikinavi.net/disgaea4r/ PS版をベースにはしているが、PC版でもそのまま使用可能。 界賊キング アイテム界での出現界賊の全滅、アイテム界にあるくじ屋の販売するくじ(高額) 教育的指導での宝のありか等で手に入る くじは使った段階で取得物が決まるため使う前にセーブすると効率がよい 教育的指導も同様聞いた段階で取得物が決まる お気に入りの技を見つけよう! 後日談以降にボスも使用可能になるため、ボスがランダムで使う技が出るまで回す必要はない。 アサギの議題でアサギのモードを切り替えが可能で 切り替えた際の技も別扱いのため忘れがち エピローグ:魔界大統領になる日まで 1ターンに1カウントしかされない また互いに10カウントが必要 カウンター等では加算されない エピローグ:おにいさまといっしょ デスコのエンディング 邪シンボル「伝説の木」「防衛城塞」が必要 かばう発動の条件が分かりづらいので記載 デスコは防御せずにヴァルバトーゼは防御する の状態で攻撃を受ければかばうが発動する 魔界オールスターバトル:魔界を統べる権利 プリニーカーチスを仲間にした後に出る議題 「世界一になりたい」で出現するNPCから魔界一武闘会が行える 階級は不問で全4回戦までクリアすれば実績解除 本気を出した超魔王 修羅の国で「超魔王バール」を撃破すると条件にあるが、 バール自身の残機4の内の1つを削る事ができれば解除される さらば、プリニガーX・轟! 全部を撃破する必要はなく、1匹倒せば解除。 アイテムコレクター 「大吟醸エキス」「ショートケーキ」で詰まった場合、低ランクアイテムで修羅アイテム界に行くことで ステージクリアアイテム、宝箱、秘密の小部屋(宝箱系、よろず屋)から取得できる。 拳武器で両方出るのは「不意の一撃」と「メリケンサック」だけ 後半の階層でも出るかは不明なため1階での取得がオススメ。 数名の陰陽術師をあらかじめ用意してボーナスチェンジのスキルで変更
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「そう、自然は強い。木から建物が生えるのは見たことがないでしょう。」 ――イマーラ "Yes, nature is stronger. You don't see little buildings sprouting on trees." ――Emmara 灯争大戦 基本セット2021 フォーゴトン・レルム探訪統率者デッキ 「魔法が解けたしばらく後も、ハツカネズミはあの壮大な疾走を思い返していた。」 ――フェイの物語 "Long after the magic wore off, the mice still dreamed of glorious galloping." ――Tales of the Fae エルドレインの王権 機械兵団の進軍統率者デッキ 「彼方を見通すクルフィックスは終末を垣間見た。地に落ちる壊れたヘリオッドの槍を。」 ――「宇宙論」 "Far-seeing Kruphix glimpsed the end Heliod's spear cast down and broken." ――The Cosmogony テーロス還魂記 「鋼や石すらも、時が経てばグリン・ダヌーのもとに還る。」 ――ドーンハルトの主導者、カティルダ "Even steel and stone return to Ghrin-Danu in time." ――Katilda, Dawnhart Prime イニストラード:真夜中の狩り 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1808.html
【0ヘノ回帰ーRETURN 0ー】 ある別世界、そこでは地上は荒れ果て人の住める地では無くなった。 他の惑星に移住することも出来ず滅亡の一途を辿る、その世界の人間たちの逃げた先は"電脳世界"であった・・・ 『我々はお前たち人間を地上へ送り返す。人は己の犯した罪を知るべきだ、永遠に揺り籠で揺られ続けるのは許さない。全ては星に還るべきなのだ。』 謎の組織によるこのごく短い声明の後、世界に"バグ"が大量発生した・・・ 『では諸君、始めよう。人類未来のために』 バグ発生原を突き止め、それを排除せよ。 参加人数 4~8名 ストーリー 長 注 ストーリーが長めのため平均レス速度5分未満の方推奨