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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル ジャンル>破片系 製作会社>PoBros 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6033/autumns-treasures-the-jade-coin/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/6792/autumns-treasures-the-jade-coin/index.html 紹介文 亡くなったおじいちゃんの骨董店を受け継いだオータム。荒れ果てた店内を調べているとおじいちゃんが残した日記を発見。オータムあてに書かれた日記のページには、残りすべての日記を探し出して、持ち主に幸福をもたらすというヒスイのコインを入手するようにとの指示が残されていた。おじいちゃんの願いを叶えるためにも世界を股に掛けた冒険に今すぐ出発しよう! 見事な CG で楽しむゲーム画面 ユニークなアイテム探し オータムの宝を探し出そう 画像 « » var ppvArray_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891 = new Array(); ppvArray_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Autumn%27s+Treasures%3A+The+Jade+Coin+%28Autumn%27s+Treasures%EF%BC%9A+%E3%83%92%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%83%B3%29&file=jp_autumns-treasures-the-jade-coin-screen3.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891(0); }; function ppvShow_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891(n){ if(!ppvArray_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891$( ppv_img_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891 ).src=ppvArray_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891[n]; ppv_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891$( ppv_link_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891 ).href=ppvArray_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891[n]; ppv_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891$( ppv_prev_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891 ).href= javascript ppvShow_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891( +(n-1)+ ) ; ppv_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891$( ppv_next_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891 ).href= javascript ppvShow_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_f3148b9686ebbc958c01a76e4e037891$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 881 :名無しさんの野望:2009/12/03(木) 09 52 30 ID SUutNqVJ Autumn s Treasures: ヒスイのコイン 日本語版キタ 以前英語版して好きな破片系アイテム探しで面白かったんでポチります。 主人公の女の子のひねくれた顔がナントも言えんw 885 :名無しさんの野望:2009/12/03(木) 16 20 32 ID SUutNqVJ Autumn s Treasures: ヒスイのコイン クリア 超簡単過ぎてワロタ ボリュームも物足りない 887 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 01 08 37 ID fK9PqWmW . 885 数時間で終わる感じ? 888 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 09 53 56 ID ZKvFzcCp . 887 トータルのんびりしても4時間程でクリアできた。 自分は破片系アイテム探し好きなんでそこそこ遊べたが 全体的に簡単なんで余計にボリューム不足に感じた 890 :名無しさんの野望:2009/12/04(金) 18 33 39 ID Y/gaRNcp 私も「ヒスイのコイン」を買いましたが、ボリュームが足りない。 600円はかなり高いなーと思いました。 体験して面白かったのに・・・。 「もう、終わり?」みたいな心情ですね。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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package sort; public class MyData implements SortableData{ private String name; private int value; public MyData(String n,int v){ name=n; value=v; } public String getName(){ return name; } public int getValue(){ return value; } public int getSortKey(){ return value; } public String toString(){ return name+" "+value; } }
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SAISEN TURN サークル:ALiCE S EMOTiON Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Teip Bart A LiCE 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [03 50] 02 Alone Selene s Light deadmino4ma 東方幻想郷 Selene s Light [04 35] 03 60 Red House ALiCE 東方花映塚 六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years [05 17] 04 Calypso of Life Round Table Minoshima 東方妖々夢 ボーダーオブライフ [06 14] 05 Pon De Spark MAJOR ALiCE 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [02 48] 06 Armagemyon Green Minoshima 東方妖々夢 東方妖々夢 ~ Ancient Temple [04 51] 詳細 M3-2010秋(2010/10/31)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円 レビュー 衝撃の話題作。 聴いた瞬間に元ネタが分かるので思わずにやけてしまう。 BeatPortで神ってる元曲から、"最先端"の元曲まで、お二方の趣味が全開となっている。 曲調は基本的に元曲に即しているので、いつもの簑島節は今回はあまり出ていない。 それにしてもdeadmino4maとはよく思いついたものである。 -- アルマーニ (2010-11-14 09 37 48) 名前 コメント
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C++で用いられるVector型の使い方 size分の初期化 int size = 10; vector double temp temp.resize(size) サイズのgetを行う int size2 = temp.size(); クラスで用いる場合 vector型をreturnをする場合 vector double getVector() const {return (vector型の変数);} vector型を呼び出す場合 void useVector(vector double vect){中身};
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問い51 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2051 *3の第1桁を置き換えることで, 13, 23, 43, 53, 73, 83という6つの素数が得られる. 56**3の第3桁と第4桁を同じ数で置き換ることを考えよう. この5桁の数は7つの素数をもつ最初の例である 56003, 56113, 56333, 56443, 56663, 56773, 56993. よって, この族の最初の数である 56003は, このような性質を持つ最小の素数である. 桁を同じ数で置き換えることで8つの素数が得られる最小の素数を求めよ. (注 連続した桁でなくても良い) 解法 100万までの素数をvectorに格納し、各素数それぞれについて*文字にチェンジした全パタンを求めてその出現回数をカウントしてみました。 答えは正しいですし34秒で答えは出るのですが何か間違ったコードを書いてる感がすごくあります。 C++なら遅くても数秒程度で答えが出るコードが正しいコードのような気がします。 答えはもっとシンプル。 そんな気がするのでこの問題後日再チャレンジする予定です。 #include stdio.h #include map #include string #include vector #include stdlib.h #include iostream #include string.h #include set struct S{ int num,count; }; std set std string patternSet; std map std string,S memo; const int up=1000000; std vector int sosuu; bool so[up+1]; void setMemo(char text[10],char num,int p,int n){ if(p==0)patternSet.clear(); if(num!=-1){ if(patternSet.find(text)==patternSet.end()){ patternSet.insert(text); if(memo.find(text)==memo.end()){ S s; s.count=1; s.num=n; memo[text]=s; }else{ memo[text].count++; } } } if(text[p]== \0 )return; if(num==-1){ setMemo(text,-1,p+1,n); char c=text[p]; text[p]= * ; setMemo(text,c,p+1,n); text[p]=c; }else{ setMemo(text,num,p+1,n); if(text[p]==num){ text[p]= * ; setMemo(text,num,p+1,n); text[p]=num; } } } void setSo(){ int i2; memset(so,true,sizeof(so)); so[0]=so[1]=false; for(int i=4;i =up;i+=2)so[i]=false; sosuu.push_back(2); for(int i=3;i =up;i+=2){ if(so[i]==false)continue; sosuu.push_back(i); i2=i*2; for(int j=i*3;j =up;j+=i2){ so[j]=false; } } } int main(){ setSo(); int num; std string str,str2; for(int i=0;i sosuu.size();i++){ int p=sosuu[i]; char text[10]; sprintf(text,"%d",p); setMemo(text,-1,0,p); //std cout "\n"; } int ans=up+1; std cout memo["56**3"].count "\n"; for(std map std string,S iterator it=memo.begin();it!=memo.end();it++){ if((*it).second.count==8 ans (*it).second.num){ ans=(*it).second.num; } } printf("%d",ans); } 問い52 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2052 解法 この問題は本当はコードを書くまでもなく1/7の性質について知っていたら簡単に解ける問題です。 一応コードを書いてみました。 #include stdio.h int main(){ for(int i=2;i 10;i++){ int memo[7],num=1,count[10]={0}; bool ok=true; for(int j=0;j 6;j++){ num*=10; memo[j]=num/i; num%=i; if(count[num]==1)ok=false; count[num]++; } if(num==1 ok==true){ for(int j=0;j 6;j++)printf("%d",memo[j]); break; } } } 問い53 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2053 パスカルの三角形を101段目まで書いたとき、100万を超える項は何個あるかという問題です。 解法 パスカルの三角形を計算して100万以上になったらその影響下にある項は全て100万で統一して計算するのが一番シンプルですが、それもいいのですが無意味に計算量を抑えて遊んでみました。 一段ずつ上からパスカルの三角形に基づき計算します。 左端から計算して100万を超えたらそこより右は計算しないでその段の残りの項の数からその段の100万を超えた項の数を求め次の段へ計算をすすめます。 この手法なら問題が100000段とかになっても計算量がそんなに増えない程度しか利点がありません。 1段目0C0から計算が始まるので100Crだと101段目まで計算する点に注意するくらいです。 #include stdio.h #include string.h #include time.h int main(){ double start=clock(); int memo[102]={0,1,0},ans=0; for(int n=1;n =101;n++){ int next[102]={0}; int r; for(r=1;r =n;r++){ next[r]=memo[r-1]+memo[r]; if(next[r] =1000*1000)break; } if(r n){ if(n%2==0){ ans+=(n/2-r+1)*2; }else{ ans+=(n+1)/2==r?1 1+((n+1)/2-r)*2; } } memcpy(memo,next,sizeof(next)); } printf("ans=%d time=%lf",ans,clock()-start); } 問い54 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2054 2人対戦のポーカーの手札が1000勝負分与えられるのでプレーヤAの勝った回数を答えよという問題。、 解法 役を判定する関数を全部書いて大きい役からチェックしスコアを算出してみました。 役の中で一番大きな数字をスコアに加算することでコードを少し簡略化したつもりです。 役の排他性を考えたポーカーの考案者は中々素晴らしいものがありますね。 スートで判定するということがないのでコードは少し簡単です。 #include stdio.h #include algorithm struct CARD{ int num; char suit; void set(char text[3]){ if(text[0]== T ){ num=10; }else if(text[0]== J ){ num=11; }else if(text[0]== Q ){ num=12; }else if(text[0]== K ){ num=13; }else if(text[0]== A ){ num=14;//1は一番大きな数として扱う }else{ num=text[0]- 0 ; } suit=text[1]; } bool operator (const CARD c)const{ if(c.num!=num)return num c.num; return suit c.suit; } }; CARD cardsA[5],cardsB[5]; int onePairs(CARD cards[5]){ int point=1000; for(int i=0;i 4;i++){ if(cards[i].num==cards[i+1].num)return point+cards[i].num; } return 0; } int TwoPairs(CARD cards[5]){ int point=2000; if(cards[0].num==cards[1].num){ if(cards[2].num==cards[3].num){ return point+cards[3].num; } if(cards[3].num==cards[4].num){ return point+cards[3].num; } } if(cards[1].num==cards[2].num cards[3].num==cards[4].num){ return point+cards[3].num; } return 0; } int ThreeOfAKind(CARD cards[5]){ int point=3000; if(cards[0].num==cards[2].num||cards[1].num==cards[3].num||cards[2].num==cards[4].num){ return point+cards[2].num; } return 0; } int Straight(CARD cards[5]){ int point=4000; int num=cards[0].num; for(int i=1;i 5;i++){ num++; if(cards[i].num!=num)return 0; } return point+cards[4].num; } int flash(CARD cards[5]){ int point=5000; if(cards[0].suit==cards[1].suit cards[1].suit==cards[2].suit cards[2].suit==cards[3].suit cards[3].suit==cards[4].suit){ return point+cards[4].num; } return 0; } int FullHouse(CARD cards[5]){ int point=6000; if(cards[0].num==cards[1].num cards[2].num==cards[4].num)return point+cards[2].num; if(cards[0].num==cards[2].num cards[3].num==cards[4].num)return point+cards[3].num; return 0; } int FourOfAKind(CARD cards[5]){ int point=7000; if(cards[0].num==cards[3].num){ return point+cards[0].num; } if(cards[1].num==cards[4].num){ return point+cards[1].num; } return 0; } int StraightFlush(CARD cards[5]){ int point=8000; if(flash(cards)!=0 Straight(cards)!=0){ return point+cards[4].num; } return 0; } int RoyalFlush(CARD cards[5]){ int point=9000; if(flash(cards)!=0 cards[0].num==10 cards[1].num==11 cards[2].num==12 cards[3].num==13 cards[4].num==14){ return point+14; } return 0; } int calc(CARD cards[5]){ int point; if((point=RoyalFlush(cards))!=0)return point; if((point=StraightFlush(cards))!=0)return point; if((point=FourOfAKind(cards))!=0)return point; if((point=FullHouse(cards))!=0)return point; if((point=flash(cards))!=0)return point; if((point=Straight(cards))!=0)return point; if((point=ThreeOfAKind(cards))!=0)return point; if((point=TwoPairs(cards))!=0)return point; if((point=onePairs(cards))!=0)return point; return 0; } int lastCheck(CARD cardsA[5],CARD cardsB[5]){ for(int i=4;i =0;i--){ if(cardsA[i].num cardsB[i].num)return 1; if(cardsA[i].num cardsB[i].num)return -1; } return 0; } void print(CARD cards[5]){ printf("("); for(int i=0;i 5;i++)printf("%d%c ",cards[i].num,cards[i].suit); printf(")"); } int main(){ char c[3],c1; int ans=0; while(1){ bool last=false; for(int i=0;i 5;i++){ if(scanf("%s",c)==EOF){ last=true; break; } cardsA[i].set(c); } if(last==true)break; for(int i=0;i 5;i++){ scanf("%s",c); cardsB[i].set(c); } std sort(cardsA,cardsA+5); std sort(cardsB,cardsB+5); //print(cardsA); //print(cardsB); int p1=calc(cardsA); int p2=calc(cardsB); //printf("(%d %d)\n",p1,p2); if(p1==p2)p1+=lastCheck(cardsA,cardsB); if(p1 p2)ans++; } printf("ans%d",ans); } 問い55 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2055 10000未満のLychrel数はいくつあるか? 解法 定義通り素朴に計算してみました。 (defun toRev(n) (parse-integer (reverse (princ-to-string n)))) (let ((a) (ans 0)) (dotimes (i 9999) (setq a (+ 1 i)) (dotimes (j 50) (setq a (+ a (toRev a))) (if (= a (toRev a)) (setq ans (+ ans 1) j 50) )))(- 9999 ans)) 問い56 a^b (a,b<100の自然数)として各桁の和の最大値を求めよ。 解法 Lispで力づくで解いてました。 賢い方法ありますかね、これ。 (defun ketaSum(n) (apply # + (map list # digit-char-p (princ-to-string n)))) (let ((ans 0) (a 0)) (dotimes (i 99) (dotimes (j 99) (setq a (ketaSum (expt (+ 1 i) (+ 1 j)))) (if ( ans a) (setq ans a) )))ans) 問い57 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2057 2の平方根を連分数で表したとき、連分数の項によっては分子の方が分母より桁数が多くなる。 1000項目までで分子の方が大きい項の数を数えよ。 解法 数式をそのまま再帰式になおすだけです。 saikl関数が数式を表します。 一番底が5/2で始まり再帰を戻るたびに項が大きくなっていきます。 (defvar ans 0) (defun saiki(deep) (let ((a 0) (re 0)) (if (= deep 1000) (setq a (/ 5 2)) (setq a (+ 2 (/ 1 (saiki (+ 1 deep)))))) (setq ans (+ ans (check (- a 1))))a)) saiki (defun check (n) (let ((a (numerator n)) (b (denominator n)) (re 0)) (if ( (length (princ-to-string b)) (length (princ-to-string a))) (setq re 1) (setq re 0))re)) saiki (defun main() (setq ans 0) (saiki 0) ans) (main ) 問い58 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2058 渦巻きに配置された格子の対角線上にある素数の数を調べ上げよ 解法 なにやらみなさん色々凝ったコードを書いているようですが素朴に計算しても十分速度的に間に合います。 #include stdio.h bool isPrime(int n){ for(int i=2;i*i =n;i+=(i 1)+1){ if(n%i==0)return false; } return true; } int main(){ int all=0,count=0,size=3,num=1; while(1){ for(int i=0;i 4;i++){ num+=size-1; if(isPrime(num)==true)count++; } all+=4; if(count*10 =all)break; size+=2; } printf("%d",size); } 問い60 http //odz.sakura.ne.jp/projecteuler/index.php?cmd=read page=Problem%2060 素数3, 7, 109, 673は非凡な性質を持っている. 任意の2つの素数を任意の順で繋げると, また素数になっている. 例えば, 7と109を用いると, 7109と1097の両方が素数である. これら4つの素数の和は792である. これは, このような性質をもつ4つの素数の組の和の中で最小である. 任意の2つの素数を繋げたときに別の素数が生成される, 5つの素数の組の和の中で最小のものを求めよ. 解法 全然だめです、賢い解法思いつきません。 素数を点、結合可能な素数の組を線からなるグラフとみて、3万以下の素数についてグラフが五望星をなしている場所を探索で探してみましたがコードは膨らむし速度は出ないしで駄目ですね。 グラフの生成部分が物凄く遅くc++なのに答えを出すのに34秒もかかってます。 こんなコードではプロジェクトオイラーでは負け組みな気がします。 #include stdio.h #include vector #include algorithm #include map #include stdlib.h #include set #include string.h #include string #include time.h const int up=100000; std vector __int64 sosuu; bool isPrime[up+1]; std map int,std set int cons; int ans=0; void setPrime(){ int i2; memset(isPrime,true,sizeof(isPrime)); isPrime[0]=isPrime[1]=false; for(int i=4;i =up;i+=2)isPrime[i]=false; sosuu.push_back(2); for(int i=3;i =up;i+=2){ if(isPrime[i]==false)continue; sosuu.push_back(i); i2=i*2; for(int j=i*3;j =up;j+=i2){ isPrime[j]=false; } } } bool checkPrime(__int64 n){ if(n 2)return false; for(int i=0;sosuu[i]*sosuu[i] =n;i++){ if(n%sosuu[i]==0)return false; } return true; } void setConnect(){ char text[20]; __int64 a,b; for(int i=0;sosuu[i] =30000;i++){ for(int j=i+1;sosuu[j] =30000;j++){ sprintf(text,"%I64lld%I64lld",sosuu[i],sosuu[j]); sscanf(text,"%I64lld", a); sprintf(text,"%I64lld%I64lld",sosuu[j],sosuu[i]); sscanf(text,"%I64lld", b); if(checkPrime(a)==true checkPrime(b)==true){ cons[sosuu[i]].insert(sosuu[j]); } } } } bool addOK(std set int perm,int addNum){ for(std set int iterator it=perm.begin();it!=perm.end();it++){ if(cons[(*it)].find(addNum)==cons[(*it)].end())return false; } return true; } void print(std set int perm,int num){ printf("解候補の組(%d ",num); for(std set int iterator it=perm.begin();it!=perm.end();it++){ printf("%d ",(*it)); } printf(")\n"); } void saiki(int num,std set int iterator it,int count,int wa,std set int perm){ if(ans!=0 ans =wa)return; if(count==4){ print(perm,num); ans=wa; return; } int wa2; if(count!=0)it++; for(;it!=cons[num].end();it++){ if(addOK(perm,(*it))==true){ wa2=wa+(*it); perm.insert(*it); saiki(num,it,count+1,wa2,perm); perm.erase(*it); } } } int main(){ double start=clock(); setPrime(); printf("処理0終了\n"); setConnect(); printf("処理1終了 サイズ%d\n",cons.size()); std set int perm; for(std map int,std set int iterator it=cons.begin();it!=cons.end();it++){ if((*it).second.size() 3)saiki((*it).first,(*it).second.begin(),0,(*it).first,perm); } printf("\nans=%d time=%lf",ans,clock()-start); }
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【登録タグ B GUMI KIRA VOCALOID Youtubeミリオン達成曲 曲】 作詞:KIRA 作曲:KIRA 編曲:KIRA 唄:GUMI English 曲紹介 「light me up and burn me DOWN DOWN DOWN!!」 クリスマスの日に出された、中毒性がある楽曲。 YouTubeではミリオンを達成。 ボカロ調教もKIRA氏が、動画はル季氏が、イラストはEkkoberry氏が、エンコードはcheesum氏が手掛ける。 歌詞 (配布zipより転載、一部編集) Boy, I feel The temperature rising My heart stops You struck me like lightning Can't fight This feeling inside me Time's up I got you in my sights It's just the way you do to me What you do to me (It's human nature) Tonight, it's only you and me Baby, set me free So, take me up Make me fall and Show me what Lies beyond and Light me up Light me up and Burn me down down down down We'll Keep it secret In the dark They won't see it Light me up Light me up and Burn me down down down down Let's Play a game I'll make the rules No explaining Light me up Light me up and Burn me down down down down Come Take me over Throw me down Pull me closer Light me up Light me up and Burn me down down down down So dangerous The way you got me I'm burning up inside I can't breathe Blackout There's nothing I can see But you (But you) It's just the way you do to me What you do to me (It's human nature) Tonight, it's only you and me Baby, set me free So, take me up Make me fall and Show me what Lies beyond and Light me up Light me up and Burn me down down down down We'll Keep it secret In the dark They won't see it Light me up Light me up and Burn me down down down down Let's Play a game I'll make the rules No explaining Light me up Light me up and Burn me down down down down Come Take me over Throw me down Pull me closer Light me up Light me up and Burn me down down down down 'Cause I can't stop thinking about you, baby My baby So let's just go all the way tonight Forget what's on your mind Except for Me So, take me up Make me fall and Show me what Lies beyond and Light me up Light me up and Burn me down down down down We'll Keep it secret In the dark They won't see it Light me up Light me up and Burn me down down down down Let's Play a game I'll make the rules No explaining Light me up Light me up and Burn me down down down down Come Take me over Throw me down Pull me closer Light me up Light me up and Burn me down down down down down. コメント 名前 コメント
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基本構文 Hello,world 変数の宣言 配列・文字列 条件分岐 条件分岐(if) 条件分岐(switch) ジャンプ(goto) 繰り返し 繰り返し(while) 繰り返し(for) 関数プロトタイプ 関数の宣言 Hello,world #include stdio.h int main(int argc,char** argv) { printf("hello world"); return 0; } top 変数の宣言 #include stdio.h int main(int argc,char** argv) { int i; /*4byte*/ char ch; /*1byte*/ float fl; /*4byte*/ double db; /*8byte*/ printf("変数の宣言\n"); return 0; } 1byte = 8bitなのでint型は2^32までの数を扱えることになる. 上限は2147483647、下限は-2147483648 top 配列・文字列 #include stdio.h int main(int argc,char** argv) { int arr[10]; /*配列*/ char str[10]; /*文字列*/ return 0; } c言語での文字列はchar型の配列として表される。 終端をNULL文字とする。 top 条件分岐(if) #include stdio.h int main(int argc,char** argv) { int a = 5, b = 4; if (a b) { printf("%dは%dより小さい",a,b); }else printf("%dは%dより小さい",b,a); return 0; } top 条件分岐(switch) #include stdio.h int main(int argc,char** argv) { switch(値) { case 値1 break; case 値2 break; default } return 0; } top ジャンプ(goto) #include stdio.h int main() { for () { for () { for () { goto ラベル名; } } } ラベル名 〜処理〜 return 0; } ラベル名までジャンプする。 可読性が低下するという理由でみんなには忌み嫌われているが、実はそんなことない。 top 繰り返し(while) #include stdio.h int main(int argc,char** argv) { while (条件式 == true) { 〜処理〜 } return 0; } top 繰り返し(for) #include stdio.h int main(int argc,char** argv) { for (初期化; 条件式; 再初期化) { 〜処理〜 } return 0; } for文の流れとしては 1 初期化 - 条件式 - 処理 2 再初期化- 条件式- 処理 3 再初期化- 条件式- 処理といった具合になる top 関数の宣言 #include stdio.h /*関数の宣言*/ void function(引数,引数....); int main() { function(値,値....); return 0; } 関数の宣言の書式は 戻り値の型 関数名(引数の型 引数名,....); となる。 top
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Letters from Nowhere ジャンル>アイテム探し 製作会社>Awem Studio 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11832/letters-from-nowhere-2/index.html 日本語 紹介文 After collecting all the letters with the help of the dead postman spirit, Audrey believes that they will lead her to the missing husband. The last letter, however, sends her to a sleepy town on a new mysterious adventure. In Letters from Nowhere 2, she discovers that Patrick is a descendant of a cursed family and is doomed to death! Scour Hidden Object scenes to look for pieces of the secret diary pages, scattered all over the town. Confront the evil and save Patrick! Thrilling atmosphere Unique trophiesSave Patrick! Check out our Blog Walkthrough 画像 « » var ppvArray_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd = new Array(); ppvArray_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Letters+from+Nowhere+2&file=en_letters-from-nowhere-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd(0); }; function ppvShow_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd(n){ if(!ppvArray_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd$( ppv_img_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd ).src=ppvArray_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd[n]; ppv_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd$( ppv_link_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd ).href=ppvArray_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd[n]; ppv_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd$( ppv_prev_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd ).href= javascript ppvShow_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd$( ppv_next_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd ).href= javascript ppvShow_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7d275af1ae5cb80fc3a6189edbcdb6bd$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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イテレータ クラス内において、反復処理の機能をシンプルに書くことが出来る。 yield return文を用いる事で、順に値を返すことを可能とする。 class Program { public static IEnumerable MethodShow(){ yield return "January"; yield return "Feburuary"; yield return "March"; } static void Main(string[] args){ foreach( var s in Program.MethodShow){ Console.WriteLine(val); } } }
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script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js" /script script var point = new Array(); var x = new Array(); var year = new Array(); var pointx = new Array(); var p1; function sample() { for (s = 1; s 1001;s++ ){ point[s] = 0; for(sx=1;sx 11;sx++){ if(Math.random() 0.5)point[s]=point[s]+1; } } for(sx=0;sx 11;sx++){ pointx[sx]=0; } for(s=1;s 1001;s++){ n = point[s]; pointx[n] = pointx[n] + 1; } paint(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(0,0,500,500,"blue"); for(s=1;s 11;s++){ str=str+sub.rect(40*s,500-pointx[s],40,pointx[s],"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } /script script class svgpaint{ chop(strp){ this.strx="\""+strp+"\""; return this.strx; } rect(x1,y1,w1,h1,col){ this.strx=" rect x="+this.chop(x1)+"\" y="+this.chop(y1)+"\" width="+this.chop(w1); this.strx=this.strx+"\" height="+this.chop(h1)+" fill="+this.chop(col)+"/ "; return this.strx; } text(x1,y1,size,strp){ this.strx=" text x="+this.chop(x1)+" y= "+this.chop(y1)+" font-size="+this.chop(size)+" "; this.strx=this.strx+strp; this.strx=this.strx+" /text "; return this.strx; } circle(x1,y1,r,col){ this.strx=" circle cx="+this.chop(x1)+"\" cy="+this.chop(y1)+"\" r="+this.chop(r)+" fill="+this.chop(col)+"/ "; return this.strx; } line(x1,y1,x2,y2,wide,col){ this.strx=" line x1="+this.chop(x1)+" y1="+this.chop(y1)+" x2="+this.chop(x2)+" y2="; this.strx=this.strx+this.chop(y2)+"style= \" stroke "+col+";stroke-width "+wide+"\"/ "; return this.strx; } } /script