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RedPain 赤。 赤、赤。 真っ赤。 赤が私―鳳仙エリス―の世界を侵食していた。 見たくもないだいっ嫌いな赤が。 赤を作り出すのは血。 血。 血、血。 嫌な臭いがする血。 それは全て、あの時の事を思い出してしまうから。 忘れたい事。 すべてを失った時の事。 哀しい。 哀しい事。 もう、思い出したくも無い記憶。 だから赤いものも血も見たくなかった。 なのに。 それなのに。 それなのに。 何かが弾けた音。 7つの音が。 パンと響き渡って。 赤。 赤。 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤赤 赤! 血。 血。 血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血 血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血 血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血 血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血 血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血 血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血 血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血血 血! あぁ。 いやぁ。 世界が。 ぐにゃぐにゃ 歪んで。 捻って。 曲がって。 螺旋って。 拉げて。 折れて。 崩れて。 いやぁ いやぁ 「いやぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」 響く私の絶叫。 思い出されるあの時の、記憶。 そして 私の世界は隔絶され 壊れた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ 「うわああぁ……ここ……は?」 次に私が目を醒ました所は何処か知らない場所。 暗くて。 狭くて。 冷たい場所。 そんな場所で寝ていた。 頬に当たる冷たさがぐるぐる回っている私の頭の中を次第に覚醒させていく。 私は痛む頭を押さえながら起き上がり周囲を見渡す。 どこかの部屋みたい…… 机とベットとテレビと棚と他色々いう何処にでもありそうな普通の狭い部屋。 壁にかかっている鏡を見る。 そこには金髪碧眼の私がいた。 寝ていたせいか蒼いリボンで結んだ髪が乱れている。 顔も生気がないや。 それにしてもここは何処……? 見覚えが無いけど…… あれ…… 何で……私こんな所に? う、う……ん。 な、何が……あったのかな? え……っと。 ……あ。 ボンという音。 はじける頭。 そして広がる赤と血。 それが脳内に鮮烈にフラッシュバックして 「あぁああ!?……はぅ……うくぅ……うぇえええええぇぇ!!」 強烈な拒否感。 そして全身を襲う吐き気。 私は堪らず吐いてしまった。 嘔吐物で綺麗に掃除されていたフローリングの部屋を汚していく。 それでも収まる事無い吐き気。 「うぇぇうう……あぅ……えええええ……こふ……」 胃の中に有るもの全部吐き出しても未だに収まる事がない。 胃液が逆流して出てきている気がする。 気持ち……悪い。 うぇ 「はぁ……はぁ……ふぇ……ふぇええ」 吐き気を我慢しようとしても止まらない。 頭がガンガンする。 視界が定まらない。 体の震えが止まらない。 全身の力が抜けて動くことが出来ない。 そしてずっと頭の中にある赤のイメージ。 それが私を苦しめている。 いやぁ いやぁ…… 赤は…… 血は…… いやぁ。 なのに なんであんな一杯見ないといけないの…… 「ふえええぇぇぇ……助けて……助けてお兄ちゃん……」 あまりの嫌悪感に大好きな人を呼ぶ。 ずっとずっと大好きなお兄ちゃん。 愛しているお兄ちゃん。 上倉浩樹の名を。 グータラでどうしようも無いけど。 優しいお兄ちゃん。 本当のお兄ちゃんではないけど……大切なお兄ちゃん。 ねぇお兄ちゃん。 何処にいるの? 私を…… 私を助けて。 「ふぇ……う……また吐き気が……あぅ!?……うぇ……」 そしてまた襲い掛かる吐き気。 口を手で押さえ前を見るとそれは有った。 赤い。 赤いひざ掛けが。 あぁ 「いやぁ……やめてよぉ」 私はまた頭が痛み出すのを感じて頭を抑える。 また 赤だった。 見たくないのに…… みたくないのにぃ…… 私が目をそらすと 「ふぇ……いやぁ!」 また、赤いものが。 いや いや いや 「うえええええん……いやああああああ……お兄ちゃん……たすけてよぉ……」 涙が止まらない。 体の震えも。 もう見たくない! 助けてお兄ちゃん…… 「嫌だよ……もういや……」 私はそのまま嫌悪感におされ真っ白の布団がしいてあるベッドに向かっていった。 そしてそのまま何も見えないように布団を被る。 何も見たくなかったから。 強くぎゅっと目を閉じて。 訪れる暗闇。 怖かった…… 嫌だった…… 赤。 血。 それが私は致命的に駄目。 それはあの事を思い出しちゃうから。 あの時以来、私は赤と血 を生理的に嫌で駄目になった。 赤色なら何でも。 信号機の赤でも。 ポストの赤でも。 絵の具の赤でも。 赤なら何でも駄目。 見るだけで気持ち悪くなってしまう。 血だってそう。 自分の生理の血を見るだけでもう駄目。 見てると調子が悪くなり動けなくなってしまう。 だから極力見たくない。 なのに。 赤のシャワー。 思い出すだけで寒気がしてくる。 最悪…… 本当最悪だ。 頭が痛い。 熱も出てきたかな……? 苦しい…… 苦しいよ…… おにい……ちゃん。 白い掛け布団の中で私は子供のように丸くなる。 涙を流しながら。 何も考えてられない。 今はこの苦しみを。 この頭の痛みを。 この吐き気を。 この心の痛みを。 赤を見せられた苦しみから。 お願い…… お兄ちゃん。 助けて。 「お……兄……ちゃん」 でもその声は届くことが無く。 私は 再び。 赤の苦しみに。 世界が。 侵食された。 【E-6 別荘地/1日目 深夜】 【鳳仙エリス@Canvas2~虹色のスケッチ~】 【装備:なし】 【所持品:支給品一式×1、不明支給品(0~3)】 【状態:吐き気、高熱、肉体疲労(極大)精神疲労(極大)】 【思考・行動】 基本方針:未定 0:助けて……お兄ちゃん 1:体調の復帰を。 夜の進軍/FootstepsFromDarkness <前 次> 貴方を/貴方達を守るために――(前) ▲上へ戻る
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作詞:halyosy, らっぷびと 作曲:halyosy 編曲:halyosy 吉他:that 歌:halyosy, らっぷびと 翻譯:死魚無限供應 Fire◎Flower 小小的火焰 當它化為眩目的大圓 願它飛到最高遠綻放最耀眼的光輝 希望能一直守衛 現在這樣歌唱的時間 "能一開始就喜歡上妳真的太好了" 我向天空如此歌唱 為了尋找能將滿滿的夢想 順利升空的地方 我離開了這個城市 震動的來電 我切斷電源 已經點燃的引線 沒有人可以熄滅 但是啊,如果明天將要上演最終回 卻直到製作名單出現都無法見面就這樣完結 想清之後再來回念 不想分別 也許正因為是瞬間 才越能顯出它的美 Like a Fire Flower 為了不讓它消逝 我四散著火花 讓夢想飛翔 就連"如果一開始不要喜歡上你就好了" 這種謊也不惜說出口 眼前景象重複了一遍又一遍 現在才注意到不知何時已成顛倒畫面 我們彼此真的非常相似,雖然曾經難過流淚 得到能在天空綻放瞬間鑰匙的火焰 朝向遠方的銀河筆直飛越 我一直都沒有說謊喔 出發朝向目標直到讓妳看見 如果那一吻 是我們宇宙的起始 那麼這星空 就是我們散落的奇蹟之痕 Like a Fire Flower 為了讓你不費力就能發現 我像雷鳴般 大聲鳴放夢想 "如果一開始不要喜歡上你就好了" 也許早就無法隱瞞 不論出生還是成長 都分隔兩地的我們 即使外在表象如何裝飾 總還是有著差異的我們 一男一女 完全相反的我們 即便如此 只要能將兩顆不完全的心合而為一的話 Like a Fire Flower 不論發生什麼事我想我們兩人都永不分別 飛散的火花會傳達到遠方吧 (像能被清楚看見般,飛舞翩翩) 周圍的星星、及別人綻放的煙花 我光輝耀眼的樣貌絕不會被比下 讓我用似乎要震裂般的鼓動 燃燒迸裂向黑夜道別 如果要將人生旅途 比喻為一枝仙女棒 即使只有一瞬間 我也要像向日葵般照亮我們兩 Like a Fire Flower 總有一天我會在夜空中大大綻放 請等我到那個時候 "能一開始就喜歡上妳真的太好了" 我向天空如此歌唱
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アイシールド21 MAX DEVILPOWER! PARコード ゲームID AE4J A4A8F152 コインMAX 021C563C 0000270F
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ACVD/OVERED WEAPON 当たればほとんど即死な為、攻撃力や衝撃力の値はあまり意味を成さない。また全て多段ヒット(高橋D談)であるため、シールドもほぼ無意味。 武器変更ボタンを押し続ける事で起動。起動後は攻撃ボタン押しっぱなしでチャージが行われ、チャージ率を示すロックオンサイト外側のゲージが1周し円形となってからボタンを離すと攻撃を行う。途中で離してしまうと即リセットなので注意。徐々に減るなんて優しい仕様はないのだ。 ヒュージキャノン、ヒュージミサイルは実弾兵器だが弾薬費は発生しない。核弾頭だったりどう見ても弾道ミサイルだったりするのだがタダである。 構え武器を持っていると使用時にパージされる。それ以外は基本的にパージされない。 駆動時間≒秒。ただし、チャージ中は倍速でリミットが減る。またOWを装着・展開している間も減るため、実質的に使える時間はもう少し短い。 発動中はジェネレータのEN出力は限界出力を適用、最低でも1万以上のEN回復力を得られる。さらに衝撃は完全無効。 一撃必殺の武器である為、対戦に持ち込むだけで敵を威圧出来る。対人戦でコイツを用いて心理戦を挑んでみるのも一興。イレギュラーな色物扱いを受けがちだが、対重量機・物陰からの奇襲・乱戦でのワンチャンと実用性は十分ある。 Vの頃と違い使用後一定時間はロックオン不可、EN出力低下と使用後ペナルティが大きい。EN出力やOWによってはEN残量0固定になることもある。 代わりに全体的な負荷が下がっている。ハンガーにバトライ二本積んでいる中2アセンなどだと、そのままOWに背負いかえることも可能。盾やレザキャ以上に謎なナニカでできている。 ACVD/OVERED WEAPONGRIND BLADE MASS BLADE HUGE CANNON MULTIPLE PULSE HUGE MISSILE HUGE BLADE 性能比較表 「OVERED WEAPON」コメント総合「GRIND BLADE」専用コメント 「MASS BLADE」専用コメント 「HUGE CANNON」専用コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント 「HUGE BLADE」専用コメント GRIND BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 高速回転する6つの巨大な刃を用い、近距離の対象を一瞬で粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 946 消費EN 498 攻撃力:OW 91258 衝撃力 2158 駆動時間 35 チャージ容量 222354 通称チェーンソー。回転する6機の刃を円形に並べ、さらに横回転を加えて相手に突出し抉る武器。えぐるぁしてもらうで。 使用時に左腕がパージされる。OW使用後は左手武器が使用出来なくなる。肩武器に関しては少々特殊、というかバグがある。 左肩にユニットを搭載する腕はミサイルなどを発射できなくなるが、残弾は表示されたままで使うと残弾が減る。UAVは真っ暗なカメラ視点に切り替わるがすぐに元の視点に戻る。 両肩の場合は発射出来るが消費だけ2倍になる。つまり、3発同時発射なら残弾が6発減って3発出る。ただし、UAM-10 SEVERNだけは発射する数も2倍のまま。 装備するだけで効果が出る追加弾倉やアンプリファイヤーなどは効果が消えない。 どの装備でもショルダーの消費ENなどは適用されたままになる。 同じ近接型のMASS BLADEと比べて駆動時間が短い、消費ENが多い、左腕がパージされるなどデメリットが目立つ。チャージ容量が小さいことや軽さを活かそう。 左腕パージのデメリットがある分、使用後のチャージングが短い 高台から放っても足場が無くなった途端下に落ちてしまい、空中で放っても僅かに前進するだけで終わってしまう。コイツを有効活用できるのは地上のみ。 だが素敵性能はとても高い。ACVではフランパパの遺品であり、RDの遺品にもなってしまったこいつで、主任にクロスカウンターを決めてみてはいかがだろうか? 特化機での最大攻撃回数は2回。 使用後のチャージング時間は25秒 MASS BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 巨大な「柱」をブースタで強引に加速する打撃兵器です。対象を直接殴打し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 838 消費EN 345 攻撃力:OW 154835 衝撃力 8563 駆動時間 60 チャージ容量 581236 通称柱。鉄骨鉄筋コンクリート製ハンマーにブン回すためのブースターをくっつけた変態の塊。 MASS(質量)ブレードという割には重量がおかしい。OW中最軽量。セントリーガンあたりと見比べるとアルミと発泡スチロールで出来ているとしか思えない。中国製なのだろうか・・・? カタログ上ではOW中最強の威力を持ち、駆動時間も長い。しかも若干のホーミング性能がある。 攻撃時はブースターで前方に突進し、機体を中心に一回転して敵を殴りつける。当たると膝蹴りと同じSEが鳴る。 ハンマーを振り抜く速度は思った程速くはない。まあ、あまり速く振り過ぎたら遠心力で右腕ごと飛んで行ってしまうだろうから当然か。 自機の軽さと位置次第では振り回した勢いで領域外に吹っ飛んで行く事があるので注意すること。 後ろに伸びているため、これを装備するとカメラが普段より後ろにくる。 この世界、というか全シリーズ全AC用兵装の中で一番野蛮な武器ではなかろうか。 VDになり、駆動時間が若干伸びた(50→60) 特化機での最大攻撃回数は3回と全OW中最高。タイミングはシビアだが心行くまで振り回せる。 使用後のチャージング時間は40秒 HUGE CANNON AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 射撃時に構えが発生します。莫大なエネルギーをチャージし、巨大な砲弾を射出する超大口径砲です。高速弾により遠距離から対象を粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1698 消費EN 909 攻撃力:OW 82348 衝撃力 5217 駆動時間 50 チャージ容量 722478 通称主任砲。某社長砲も顔負けの大口径砲。 尋常じゃない弾速と着弾時の爆発で味方を「ちょっとお手伝い」するための武器。遠距離から一方的に撃てる半面、チャージには時間がかかる。 弾速はかなり速い。ほとんどの距離では、撃ったのを確認してから回避では遅すぎるぐらい。 遠方でコイツが起動しているのを確認したら、無理せず障害物の影にでも隠れた方が無難。ただし生半可な隠れ方だと爆風に巻き込まれる可能性がある。 タンクですら構えを「強制される」なんという事だ・・・OW、伊達ではなかったか・・・。 厳密には、狙いを付ける程度にしか動けないほどヒュージキャノンがエネルギーを喰っているだけなのだが。 とまぁ、タンクでも構える必要はあるのだが、展開してからもチャージを始めるまではどの脚部でも動けるので上手く立ち回ろう。 いわゆるノーロック武器であり、一言で言えば超強力なスナイパーキャノン。ノイズによる視界不良の弊害が最も大きい。ただVの頃と比べるとノイズは緩和されている。 画面の明るさ70前後あたりからうっすらと中心のX字が見えてくる。本気で運用するつもりなら画面の明るさの変更も考えよう。 爆風だけでも十分なダメージは得られるので、壁に撃ちこみ巻き込むのもアリ。ただしダメージにムラが大きくなるのを受け入れる事。 乱戦下の狙撃ならヒュジミサの方が何かと汎用性は高い。ただあちらは組み立てや着弾の遅さから「見てから回避」ができるので、不意打ち強襲ならばこちらに軍配が上がる。長距離FCSが不要なのも強み。 味方機にスポットを付けてもらうと狙いやすくなるはず。オペレーターがいると尚心強い。またUAVの壁越しスポットの特性を唯一実用化できる武器・・・かもしれない。 特化機での最大攻撃回数は2回。 使用後のチャージング時間は30秒 MULTIPLE PULSE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 全周囲に攻撃可能な大型拡散砲です。砲塔を扇状に備え、周辺の対象を一斉に粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1415 消費EN 1225 攻撃力:OW 64823 衝撃力 102 駆動時間 30 チャージ容量 504800 ハリネズミのような外観。威力がパルスの域を超えている。 OW中威力は最低だがそれでも六万台。しかもほぼ全方位。 全方位に一斉に撃つのではなく、真正面から左右に扇状に広げていくようにして撃つ。射程は正面約85m、左右約90m、高さおよそAC2機分。真上、真下、後方には当たり判定なし。 ダメージは爆風の形で徐々に入っていく。発射後の判定持続時間約5秒。 このような性質から逃げる相手に致命傷を与えるには十分な踏みこみが必要になる。距離を取るロジックのCPUやUNACでよく練習してみよう。 OWの中でも群を抜いて当てやすく、対人、ミッション問わず使える実用的な万能決戦兵器。ただし駆動時間は全OW中最低なので、使い所を間違え無いようにしたい。 特化機であろうとも最大攻撃回数は1回のみ。当てやすい分、1発外したら後がない。ENリカバリもキツめでまさに伸るか反るかの博打兵器。 使用後のチャージング時間は45秒 HUGE MISSILE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 超大型のミサイルを搭載した巨大ミサイルランチャーです。対象を追尾し、粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1568 消費EN 707 攻撃力:OW 102547 衝撃力 2547 駆動時間 70 チャージ容量 821282 なんと組み立て式。その場で超大型ミサイル(弾頭部分と推進部分を連結)と発射台を即席で組み上げて発射する。そして、発射されるミサイルはどう見ても弾道ミサイルです、本当にありがとうごさいました。 昔からのレイヴンやリンクスは大型ミサイルの事を通称「核」と呼んできたが、今作のこいつは比喩でも何でもなくモノホンの核。 逆関節に適当なパーツとコイツを乗せればメタルギア。 設定上は弾頭の反応剤に超高電圧を加えてエネルギーを凝縮してから発射するとのこと。実は電子励起爆薬なのかもしれない。 ヒュージキャノンと違って[構え]の表記がないが、莫大なエネルギーを食われるためチャージ~発射間は動けない。 OW中唯一ロックが出来、ミサイルは目標を追随する(ロックしなくても発射は出来、一定距離に落下する。)。しかも自分の足元の崖に隠れる敵であろうと、異常な誘導性能で食いついて木端微塵に吹っ飛ばす。 爆発範囲も極めて広い。発射が確認されたら極力散開する事。 垂直ミサイルなので、味方機にターゲットガンを使ってもらうのも手。今作にはUNACがいるので、自分はターゲットガンを持ってUNACに撃ってもらうという手もある。 閉所戦では天井に当てて周囲を無理やり巻き込むという手もなくはない。マルプルよりも広範囲を巻き込める。アサルトアーマーゴッコや! 威力にかなりムラがあり、弾頭が直撃した場合でも威力が5万~9万(ラスボスにて検証)と、かなり差がある。鬼誘導の代償だろうか・・・、まあAC相手なら十分な威力だが。 チャージ無しでの稼働時間はなんと1分を超える。 特化機での最大攻撃回数は2回。発射直前で時間切れとなる分も含めると、ACの全長を超える大型ミサイルを実に3発も取り出してみせる、いろんな意味でイレギュラー兵器。 使用後のチャージング時間は25秒。 使用後のEN出力低下が最も少ない。チャージング時間の短さも合わさって、使用後の隙が少ない。 バグか仕様かは不明だが、弾頭が「相手機体に直接ブチ当たる」時に限り、まれに爆発しないことがある。当然のように相手(主にAC)は即死だが、爆発が本当に起きていないのか、それともエフェクトが見えないだけで周辺に爆風ダメージが発生しているは不明。 誘導性能が非常に高い…というか特殊で、たとえ相手が命中直前でQBした黒栗であっても直角にカーブして命中するという理不尽さを誇る。 HUGE BLADE AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。 超大型のレーザーブレードです。前方一定距離の対象を粉砕します。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1006 消費EN 799 攻撃力:OW 73586 衝撃力 2158 駆動時間 35 チャージ容量 201584 VDで新規参入したOW。巨大なレーザーブレードで敵を両断する。 PVではファットマンのカッコいい台詞と共に登場したが、残念ながらストーリーには一切関わらない。 搭載時の見た目は、フジツボというかヤドカリというか… 他の近接型OWに比べ、攻撃時の移動距離が長い。ブレードを振り抜く前の突進中にもブレード部分に攻撃判定がある事も合わせ(自機本体にも攻撃判定がある模様)、轢き逃げするような形で複数の敵への攻撃も可能だが、逆に本来の目標を素通りしてしまう場合も。 使う側の視点だと分かりづらいが、ブレードの長さは約200m、振る際の踏み込みを入れるとブースト性能によるかもしれないが400m程まで届く。下手すればスナライを撃ってるような距離からぶった切られかねない。 右上から左下へ薙ぎ払うので、振る側から見て右上でふわふわしてると叩き落とされる。 振りかぶった直後僅かに肘を上げる為、一瞬判定が後ろに付き出して来る。背後だからと慢心しないこと。 とにかく範囲が広いので、『ちょっとお手伝い』してしまわないよう注意。 狭い洞窟内でこいつを構える機体を見かけたら、ソイツが敵であろうと味方であろうととにかく全力で離れる事。ソイツの前方400mは全て文字通り死の領域である。 チャージ容量がカテゴリ中最小。 特化機での最大攻撃回数は2回。 使用後のチャージング時間は28秒 余談だが振っている最中に撃破されるとブレード光がマップに残り続ける。あくまでエフェクトだけなので触れても眩しいだけで実害は無いのでご安心を。暗いマップだと中々壮観。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 駆動時間 チャージ容量 GRIND BLADE - 946 1298 91258 2158 30 152345 MASS BLADE - 838 845 154835 8563 45 281236 HUGE CANNON - 1698 909 82348 5217 36 362478 MULTIPLE PULSE - 1415 1255 64823 102 20 204803 HUGE MISSILE - 1568 707 102547 2547 50 451282 HUGE BLADE - 1006 799 73586 2158 35 201584 「OVERED WEAPON」コメント総合 買いはできないけど、売りはできる。 -- 名無しさん (2013-09-27 12 38 35) ENが一定時間回復しないのは仕様らしい。ロード中の説明でも見れる。 -- 名無しさん (2013-09-27 21 32 21) TIPS 099に書いてあるが、使用後はENが回復せず、ロックオンも出来なくなると。 -- 名無しさん (2013-09-27 21 56 19) ラスボスから複数入手可能な上に25万で売れる。ショップでも50万で各種取り扱ってる。 -- 名無しさん (2013-09-28 00 35 09) ACVDでパーツ名が変わってないのはこいつくらいだな~ -- 名無しさん (2013-09-28 08 59 28) え、50万で買えて、半額で売れるよ -- 名無しさん (2013-09-28 22 23 30) ヒュージミサイル使用後EN0にならなかったんだか武器後とにペナルティ設定でもしてあんのかな -- 名無しさん (2013-09-29 00 30 31) ↑確認して見たけど、どうやらジェネレーター出力が一定値落ちるみたい(マイナスになることもある)。ヒュージミサイルはEN回復1000程度の場合、スキャン時は回復するが通常時はENが減る。 -- 名無しさん (2013-09-29 02 12 06) 主任砲が二発撃てなくなってる。結構ショック -- 名無しさん (2013-10-01 05 00 02) 修理費が10万Auと高い。 -- 名無しさん (2013-10-01 20 47 58) ラスボスから入手可能な事と、使用方法をどこかに明記したほうが良くないですか、Vやって無い人もいるんで、 -- 名無しさん (2013-10-02 16 54 03) ↑3 普通に二発撃てた気がするんだが -- 名無しさん (2013-10-03 10 28 23) 知り合いのフゲキャマスターがOW用フレームで2発撃てるって喜んでたぜ?あとマルパルのチャージ速度は最速なん?書いてあるけど -- 名無しさん (2013-10-03 11 01 32) 本当に最後の一撃って感じになったな、使った後のリスクがでかすぎる -- 名無しさん (2013-10-03 17 32 25) 素敵性能にパラ振りしてしまうとこうなるのか… -- 名無しさん (2013-10-04 17 36 01) コレやったらcomボイスがクソうるさくなるしかも使用後もノイズボイス&大音量続行の御近所迷惑 -- 名無しさん (2013-10-05 01 14 46) ここまでのペナルティなら、背負い直すんだし1回きりじゃなくても良かった気がする。まあふつうは1回使ったらその後倒されるだろうけど -- 名無しさん (2013-10-05 14 40 43) OWを撃って、再度使用可能になるまで隠れたり篭もったりして時間を稼いで・・・という状況を、ミッションにせよ対戦にせよなくしたかったんじゃないかと思うよ。この威力で再使用可能なら、必ずそういった使い方が生まれるだろうから。 -- 名無しさん (2013-10-05 14 57 52) そもそもOWは再使用不可能なわけだが -- 名無しさん (2013-10-05 16 12 45) 主任砲はギリギリ2回撃てる。撃った後間髪入れずチャージして終わる直前にもう一回発射って具合。 -- 名無しさん (2013-10-05 16 14 04) ↑↑国語の成績低かったろ -- 名無しさん (2013-10-07 17 23 14) 熱暴走のダメージ上げて機体ぶっ壊れるまで使用可能とかの方が素敵だと思う。 -- 名無しさん (2013-10-09 21 06 47) アセンブル次第で使用後回復可能なのはマスブレード、ヒュージミサイルのみ。他は最大値までEN出力を上げても回復しない。(出力低下が大きすぎる) -- 名無しさん (2013-10-10 17 54 56) ちなみに出力低下でENが0になってもレザライは撃てる。物凄く弾は遅いしロック出来ないので当たる気がしないが・・・。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 56 05) フリーで全然見なくなったなフゲミサがわんちゃん見るがそれ以外は全く持ってるやついない -- 名無しさん (2013-10-12 02 10 10) 今回日によってMAPが決まってるから広所&防衛砲台あるところで防衛側が持ってたら終わりだった。全員ひゅじみさもってんだぜ?一瞬だったよ -- 名無しさん (2013-10-13 21 25 41) これだけ使用負荷あるなら装備しなくてもACの限界を引き出すシステムがあってもいい気がする -- 転がるカラス (2013-10-14 01 48 55) そんなシステムがあったらOWが産廃になるだろ -- 名無しさん (2013-10-21 17 27 09) えーと、正しく書くなら例えばジェネレータの限界出力を限定的に引き延ばしをするか、構え武器を移動しなが撃つなどの一つだけ解放するような感じで、勿論使用中はノイズが生じたりあの主任のように装甲が外れて防御 力が下がったたりしてペナルティもあるシステムをガレージでセット出来たらいいなぁと。 まあ早い話昔あったリミッター解除をどの機能を解除するか自分で決める事が出来るようなシステムがあってもいいかと長文失礼します。 -- 転がるカラス (2013-10-22 02 58 44) シールドとMULTIPLE PULSEだけ装備した特攻用のUNACを作ったら、コンテナに撃って終わっちゃったよ・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 14 11 36) マルプル特攻UNACは認識チップ外してプレイヤーが直接ターゲット指定するようにしたほうがいいよ、それでもまれに勝手に発動させちゃうこともあるけど -- 名無しさん (2013-10-27 10 09 37) OWの範囲を確認したければUAV使うヨロシ -- 名無しさん (2013-11-02 07 09 08) 普通の近接武器で防御特化機がホイホイ一撃死するなら近接OWの存在意義って何なんだよ… -- 名無しさん (2013-11-03 18 12 44) EXミッション用でしょ -- 名無しさん (2013-11-03 20 02 11) パイルの性能考えればもっと優遇してくれても良いのに 主任ぐらいポンポン使わせてくれよ -- 名無しさん (2013-11-17 09 44 27) マルプル後にぴょんぴょんしてた軽逆蹴りに行ったらパイルもらった ヤバイ -- 名無しさん (2013-11-23 16 13 55) オーバードウェポンは前作と比べて空気過ぎる・・・近接用OWだけでも稼働時間伸ばしたり再利用化とかにならないかな -- 名無しさん (2013-11-30 09 22 11) ↑本気で言ってんの?これはロマン兵器で空気のカテゴリでいいだろ。思考放棄OW凸クソゲーに戻すつもりかよ -- 名無しさん (2013-11-30 19 55 02) ロマンじゃなくて産廃だろ -- 名無しさん (2013-12-03 10 09 01) たまに見かけて「ヤバい!早く倒さないと!」ってなる武器であって頻繁に見かけて対策必須とかになるのは問題だと思う -- 名無しさん (2013-12-04 06 37 52) 6万パイルとか腕ブレと同じで「当たらないけど当たると死ぬ」って位置付けでええやん -- 名無しさん (2013-12-05 01 39 10) むしろチャージ関連劣化させてその他の性能上げて使用したら本当に機体が燃え尽きるようにならないかな -- 名無しさん (2013-12-07 13 23 10) 駆動時間伸ばして各コアの熱耐性を下がればなぁ…起動中の感動を味わう暇もなく終わっちまう -- 名無しさん (2013-12-19 16 34 46) OW目立たなくなったね -- 名無しさん (2013-12-20 20 13 17) 弱すぎて使う気にならん -- 名無しさん (2013-12-22 11 08 02) しかしそれなりの戦略立てればかなり強いんだぜ? -- 名無しさん (2013-12-22 19 32 08) 今で十分。普通にどれも強いと思う。強いて言うなら稼働時間を伸ばすか容量を低くしてくれるかだな。外しても当たってもいいからとにかくぶっぱなしたい。 -- 名無しさん (2014-01-05 18 09 28) 上3つは強化してもいいような。主任・RDゴッコしたいのもあるけど。 -- 名無しさん (2014-01-06 09 23 54) 金に困ったらOWを売りましょう!では楽しい戦場ライフを! -- 名無しさん (2014-01-13 15 26 04) マルプルがカスあたりで一万くらいしかダメージ入らなかった。 -- 名無しさん (2014-01-14 20 39 00) コクピットにはコアの後ろ側から入る(KMFみたいに)って聞いたことあるけど、ヒュージブレードのジョイント部分見てると、どうも脱出できる気がしない。恐い -- 名無しさん (2014-01-19 23 39 51) 苦労して当ててもカス当たり判定が大きすぎる、パイル以上に正確に当てなきゃいかんのか?きつすぎる -- 名無しさん (2014-01-20 01 19 11) パイルや重二の蹴りとかがOWと比べてリスク低すぎるのよね -- 名無しさん (2014-01-27 04 02 04) フゲミサ以外軒並み産廃 -- 名無しさん (2014-02-09 22 06 53) Vの目玉要素なのにここまで落ちぶれるとはねぇ フロートやEN盾並みの失敗カテゴリ -- 名無しさん (2014-02-12 11 50 12) 脱出できないほうがそれっぽい -- 名無しさん (2014-02-12 17 05 26) 次回作ではこういう産廃作らないで少しでもまともなパーツ増やしてね -- 名無しさん (2014-02-13 09 08 38) ストミで一部の敵に当ててさっさと終わらせるための武装になっちゃったよね、対人で使うならお手軽パイルがあるし、しかもOW持ちで上手い人の9割は蹴りが超上手いのであってOWはただの重りというのが現実だし -- 名無しさん (2014-02-21 05 53 52) なぜ開幕ブッパしか頭にないのか -- 名無しさん (2014-02-26 18 59 08) 開幕でさっさと落とさないとデメリットだけ背負ったただのお荷物になる、乱戦が始まってから撃って味方ごと(あるいは味方だけ)死にましたとか笑えない、仮に外したとしても開幕なら味方に負担がかからないがドンパチが始まってからだと味方に4vs3を強いることになる、 -- 名無しさん (2014-02-27 02 09 49) 全部じゃなくてブレード3兄弟と主任砲はV仕様でいいと思う。フゲミサとマルパルは今くらいにしないとメリット過剰のクソゲー量産兵器 -- 名無しさん (2014-02-27 10 07 03) 戦略とアセン次第で結構使えると思うんだけどな。 -- 名無しさん (2014-02-27 17 29 06) 使えなくはないがもっとお手軽な武装があるでしょ、というのが現状だな、近接系OWはパイルでいいし、フゲミサとマルチパルスはたまに見事な使い手がいるから現状で良いかもしれんが他は蹴り特化が背負うだけの重りだし -- 名無しさん (2014-02-28 02 49 24) ↑なるほどなー。確かに即死という点ならOWも蹴りもパイルも変わらんな。がしかし、それでも俺は今日もOWを担いだタンクで出撃する。ロマン武器が遅れを取るはずねぇだろ!いくぞおおおおああ! -- 名無しさん (2014-03-01 19 51 33) 使うのは結構たが、まともに当てられない奴がチムメン以外と出撃するのは勘弁していただきたい。 -- 名無しさん (2014-03-03 20 00 45) だが相手に持ってる奴がいたら蹴りの達人ではないかと無駄に警戒してしまうw -- 名無しさん (2014-03-03 22 20 25) 実際OW持ちは蹴りの達人か見てくれの雑魚の二つに分かれる、極々稀に通常の運用方法で二人くらい巻き込むOWマスターがいるがそんな人間このゲームでも二人しか見たことない -- 名無しさん (2014-03-13 22 10 10) 産廃とネタパーツは違うからな -- 名無しさん (2014-03-31 20 37 47) 上の文章誰か交換しろよ Vのままだぞ -- 名無しさん (2014-07-14 22 02 08) 渓谷みたいなステージで中央のトンネルに開幕に籠ったノッカータンクとパルキャタンクをグラブレでえぐり倒してチムメンに感謝されて以来、タンクの出撃が予見されるステージではグラブレ担いでます -- 名無しさん (2014-07-14 22 26 27) 雰囲気重視で報酬も無くていいからOWを自由に使えるミッションをやってみたいな。 -- 転がるカラス (2014-08-31 04 00 13) ↑更に贅沢をいうなら代表の演説でも聞きながら。 -- 転がるカラス (2014-08-31 04 04 32) なんだ、まだまだ使えるじゃないかOW。パイルとかレザブレとかブーチャよりもホーミング強いから当てやすいね。 -- 名無しさん (2014-10-27 08 24 10) ↑OW背負うと蹴りの範囲不自然に広くなるよね。 -- 名無しさん (2014-11-02 11 55 15) OWで大戦果上げる人には憧れるなぁ。武器その物がロマンの塊だし、でかいリスクに打ち勝ってる感じで。俺には無理w -- 名無しさん (2014-12-25 22 53 14) ノイズが減ってくれれば嬉しいんですけどねー。 -- 名無しさん (2015-06-07 10 59 47) Vでは抜群の速攻武器だっただよね~(後出がちなグラブレも重量級殺しには十分) -- 名無しさん (2016-03-21 19 24 16) 今更だし結構どうでもいいが一応報告。ガラハド ヘルメス KE最軽量腕 盾足軽ニ 内部全てEN負荷最低 鈴虫 でマスブレ積むと使用後も -- 名無しさん (2017-11-22 01 00 14) ↑途中送信 EN微増を確認。なお容量の問題で1HBしたらほぼ何もできない(ただデバフ状態でもブースト移動が可能)。メイン武装が限られる上に遅い、脆い、 -- 名無しさん (2017-11-22 01 04 49) ↑途中送信 見えないの三重苦を背負ってるので産廃アセンではある。 -- 名無しさん (2017-11-22 01 06 50) UNAC戦ヒュージミサ起動させて主任キックでやりに行くの案外強い -- 名無しさん (2022-07-21 21 36 18) 名前 コメント 「GRIND BLADE」専用コメント 使用後のエラーは25秒持続し、EN回復は20万以上も減る。 -- 名無しさん (2013-10-10 18 47 37) 攻撃の際の「ギョアアアアイイイイイイィィィィィィィィィィィンッ!!」って音と、敵ACに当てた時の画面を埋め尽くす爆炎が最高に気持ちいい。黒栗倒した甲斐があった… -- 名無しさん (2013-10-22 01 40 25) 当てにく過ぎ吹いた 時間も短いし終わったら徒歩だしどうすんねん -- 名無しさん (2013-10-24 02 29 11) 肩に関するバグ、腕がパージされるというイレギュラーな状況をACが認識できてない、って考えたら脳汁でた -- 名無しさん (2013-10-26 00 13 18) ジャンプして斜め下に向けて使うと強い…気がした -- 名無しさん (2013-11-05 18 35 59) ↑3 そうかな?ボタン離した直後に判定出しながら突進だからわりと当てやすく感じるけど -- 名無しさん (2013-11-13 19 03 47) ギュルルルル! スカッ(絶望) -- 名無しさん (2013-11-20 15 24 03) エフェクトかっこいい 写真に撮るとよく見える -- 名無しさん (2013-12-20 02 32 53) やっぱりグラブレが最強っすよ -- 名無しさん (2013-12-22 19 14 02) 無理よ -- 名無しさん (2013-12-22 21 16 52) あ゛? -- 名無しさん (2013-12-22 22 24 50) ↑良かろう、私のマスブレで消炭にしよう -- 黒い鳥 (2013-12-23 23 56 45) ↑あ゛あ゛!?やってみろよぉぉぉぉ!! -- 名無しさん (2013-12-24 04 59 38) チャリーン『スピード撃破』 -- 名無しさん (2014-01-02 21 39 55) ワロタwww -- 名無しさん (2014-01-03 23 36 50) グラブレには…まあチャージ速度で勝てるとして、イデオンには完敗か…? -- 名無し (2014-01-05 15 55 26) ↑ミス、マスブレにはだ。 -- 名無し (2014-01-05 15 56 39) 発射した勢いで領域外に出るとそのまま無限移動して爆発し続ける 超カッコイイけど間抜け -- 名無しさん (2014-01-14 03 13 09) 無理よ -- フラン (2014-01-14 12 14 59) 話が…違うっすよ…グラブレだけが当たりやすいって…見捨てられたくない…。 -- グラブレ (2014-01-15 15 44 02) 買ったのはグラブレだ -- 名無しさん (2014-02-12 16 17 54) これ背負った芋虫みたいな軽二に蹴られたわ、3万ぐらい飛ばされましたわ(涙目 -- 名無しさん (2014-04-14 19 43 44) こいつ完全に割を食っただけだよな本当、なんでよりによってマスブレの効果時間がのびてこいつは使用後エラーつけられるだけとか今でも意味不すぎる。 -- 名無しさん (2014-08-01 02 28 41) コレで黒栗(本気モード)倒す人いるよね。 -- 名無しさん (2014-09-11 16 49 27) グラブレとヒュージキャノンは強化してくれてもいいよね。チャージ容量減らして駆動時間増やして欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-16 07 16 17) 片腕パージって他と比にならないリスクあるんだし、駆動が長いとかチャージ短いとかもっと優遇されていいと思う。腕の断面から直接ジェネレータに繋ぐんだし設定的にも合致がいくような -- 名無しさん (2014-12-25 23 23 30) 今だにグラブレの強化を願ってる -- 名無しさん (2015-01-22 18 34 09) 昨日やっと黒栗倒して手に入った、やっとRDごっこ出来る! -- 名無しさん (2015-02-18 09 43 07) ↑RDごっこなら中二スナキャに決まってんだろ! -- 名無しさん (2015-10-05 00 05 42) ↑一発撃って即パージですね分かります -- 名無し (2016-03-21 21 26 49) 両手の愛銃はいつも決まるけど、ハンガーでいつも迷う。で、コレを思い出した -- 名無しさん (2017-10-13 16 31 10) 両手の愛銃はいつも決まるけど、ハンガーでいつも迷う。で、コレを思い出した -- 名無しさん (2017-10-13 16 31 32) 「こ、来いよ!穴だらけにしてやる!」って言われたから...ry -- 名無しさん (2019-05-06 01 33 26) 盾積んだタンクにグラブレカマしたら判定盾に吸われて1APも削れなかった……多分バグかな? -- 名無しさん (2020-12-26 15 19 27) ヴェンデッタ意外に良いアセン -- 名無しさん (2022-07-21 21 33 09) 名前 コメント 「MASS BLADE」専用コメント 質量武器のはずなのに嘘のように軽く。グラブレどころか3500ガトより軽いって… -- 名無しさん (2013-10-01 21 37 18) エラーは40秒間、EN回復は15,000程度減少する。EN出力に特化すれば一応、使用後にスキャンモードでのEN回復は出来る(実用性は不明) -- 名無しさん (2013-10-10 19 03 42) レザブレとかムラクモみたいな空間を切り裂いてるようなエフェクトがかっこいいよね -- 名無しさん (2013-12-20 02 33 45) やっぱりマスブレこそ最強さ -- 黒い鳥 (2014-01-05 22 41 27) 味方を殺す機械 -- 名無しさん (2014-02-07 06 18 55) 軽逆以外を殺す武器 -- 名無しさん (2014-04-01 21 54 32) 発泡スチロールでガチタンを粉々にするんですね、分かります。 -- 名無しさん (2014-09-23 19 11 16) 最初の方前に判定無いから少し離れなきゃ当たらない -- 名無しさん (2022-07-23 00 55 25) 名前 コメント 「HUGE CANNON」専用コメント 説明に構えを強制されるとありますが、ゲーム的には構えですけど公式設定的にはOWにほぼ全EN持ってかれて動けなくなってるだけでっせ -- 名無しさん (2013-10-05 15 33 30) EN伝達率165コアと限界出力最高ジュネでギリギリ二回撃ち可能 -- 名無しさん (2013-10-06 18 58 46) エラーは30秒間、出力は23000程度減少する。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 06 01) フゲミサつかえるかなぁ? -- 名無しさん (2013-10-21 21 41 22) こめらん -- 名無しさん (2013-10-21 21 45 25) ↑ -- 名無しさん (2013-10-21 21 45 59) ↑ケータイから打っててミスった、あとコメント欄ミスったすまん -- 名無しさん (2013-10-21 21 47 09) ふげきゃ外した後でも減っていくENでもタンクは蹴れたときは歓喜した。その後調子乗って味方の傭兵さんを蹴ったのは内緒。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 21 57) これ練習すれば当てれるものなのか… -- 名無しさん (2013-12-17 00 29 54) 爆風に巻き込むようにすればあるいは… -- 名無しさん (2013-12-20 02 25 33) ↑なるほどだがしかし…いや -- 名無しさん (2014-01-08 23 07 50) 練習すれば当てられるようになる。問題はそのあとのチャージングだ。現状では当ててようやく3対3だ。 -- 名無しさん (2014-02-02 04 09 00) ヒュージミサイルに完全に食われててかわいそう -- 名無しさん (2014-02-09 22 02 09) これ距離減衰あんのかな -- 名無しさん (2014-02-19 14 30 55) これ強すぎて撃てればほとんど殺せるけど、チャージ時間長い -- 名無しさん (2014-04-01 21 53 00) acプレックスには効果的 -- 名無しさん (2014-06-05 20 36 26) これをブラックグリントさんに当てた時は爽快でした -- 名無しさん (2014-09-23 19 01 07) 渓谷フィールドで、対岸のブースト炎見て「ここかな?」で当たった時は一瞬ポカンとした -- 名無しさん (2018-11-01 05 25 08) 雪降ってる渓谷の防衛側でunacオンリー部隊に撃ったら、三機撃破。でもノイズがヤバいから味方にタゲ表示して貰わんとろくに見えないなこれ -- 名無しさん (2020-04-12 14 00 17) 名前 コメント 「MULTIPLE PULSE」専用コメント エラーは45秒間、出力は55万程度減少する。外した際のデメリットはグラブレ(片腕パージ)と同等かもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 06 54) 爆風でギリ生きながらえる事がよくあるんだけど、爆風ならギリセーフなのか? -- 名無しさん (2013-12-07 09 10 14) タンク2機がずっと篭もってるから、久々にぶっ放した。爽快だね! -- 名無しさん (2014-03-26 19 39 18) 打った時の緑のやつがどう見ても...コジマにしか見えないw -- 名無しさん (2016-07-16 12 24 02) ↑コジマは...マズイ -- 名無しさん (2016-11-09 08 24 59) 有澤重工wwwww -- 名無しさん (2022-07-21 21 25 28) 名前 コメント 「HUGE MISSILE」専用コメント エラーは25秒間、出力低下は9,000程度なのでアセン次第では回避行動は可能。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 07 50) 直撃させた場合に4万前後しかダメージが入らない場合と9万ほど入る場合があるのは何故なんでしょうか? 赤宝箱すら一撃で壊せない時がある… -- 名無しさん (2013-10-16 04 17 26) 待機時、左側の弾薬庫部分から何か白い液体が垂れてるのな…w 噴射すると同時に垂れ始めるから、なんかの燃料なんだろうけど…そんなの漏らして大丈夫なのか?w -- 名無しさん (2013-10-20 19 46 37) 多分垂れてるのは液体窒素。絶えず冷却しないと熱で爆発する設定なのだろう。 -- 名無しさん (2013-10-20 19 48 54) ↑×3 訂正 宝箱の外見は両方赤いんですね。「スキャンで青く見える方の宝箱」の間違いです -- 名無しさん (2013-10-21 02 43 21) ふげミサを対戦で使ったら戦えますかね? -- 名無しさん (2013-10-21 21 48 01) デュエルじゃない限りワンチャンあるんぜ vと違ってクールタイムあるからタイマンじゃあオワコン -- 名無しさん (2013-10-24 02 27 37) 着弾時にまれに爆発が起こらない事がある。 対AC戦で確かめたけど、弾頭が相手に直撃すると爆発せずに相手が即死する事があるらしいね。 あの大爆発が魅力なのに... -- 名無しさん (2013-11-01 22 37 20) ↑5液体窒素だとしたら、窒素そのものじゃなくて結露した水滴が垂れてる可能性もあると思う -- 名無しさん (2013-11-03 17 38 19) ストミで何度か使ったけど結構な頻度で敵が生き残ることがあった。黒グリントとかフレンチクルーラーとかミラクル・ビティスとか。カス当たりしやすいのかなぁ -- 名無しさん (2013-11-03 20 00 18) ノーロックでの飛距離は約600くらいでしょうか。 -- 名無しさん (2013-11-15 00 09 59) 勢力戦で大穴三つのマップで相手が穴の先にいる所に向けてノーロックで撃ってみたら直撃した あそこがどこまで距離があるか不明だが -- 名無しさん (2013-11-30 23 07 31) ACに直撃しても耐えてきやがった・・・爆発しないから多分確実なのに -- 名無しさん (2013-12-03 22 52 59) タンクで蹴りを狙うならこれ -- 名無しさん (2013-12-04 06 38 58) ↑2 -- 名無しさん (2013-12-07 16 33 46) ↑ミス ↑2一撃必殺が最大の特徴であるOWで死なないって結構致命的だよな。ここまで威力にムラがあると、もはやバグじゃないかと思ってしまうよ。 -- 名無しさん (2013-12-07 16 45 27) 3発打てるようにして、一撃死じゃなく爆発力35000ぐらいになると面白いかも -- 名無しさん (2014-01-14 03 21 11) 雪山マップでSSSランクの相手に軽逆ターゲットガン+フゲミサ構成やられた。タゲガンやられ状態とか初めて見て動揺するところに核戦争状態ですわ。 -- 名無しさん (2014-02-09 15 48 00) クソッ・・・どうして俺のミサイルだけ即死じゃないんだ!当たったら当たったで爆風無しのグミ撃ち張りの耐え方で耐えやがった・・・しかもコイツ担いで出撃した事全部だ!もうコイツは俺の中では核(笑)だよ・・・それでも使い続けてるけどさ・・・ -- 名無しさん (2014-02-22 01 14 51) どうも当たり判定よく解らないよね。こいつ使って開幕2機落とせたかと思えば、なんか妙な所でミサイル消失したりしててホントよく解らん。 -- 名無しさん (2014-03-03 20 05 12) ビーハイブの2人組に対してぶっ放しても倒せないことが多かった。どうなってるの… -- 名無しさん (2014-04-02 09 56 37) 爆発しないのは弾頭の不発と勝手に解釈。規格外兵器だけに信頼性が低く不備が生じるみたいな感じで。ただあの大きさだし普通に質量兵器としてACはどのみち即死だろう -- 名無しさん (2014-12-25 23 14 47) 四万近くAP残ってる相手だと殺し切れない事があるんだが・・・直撃せず爆風だけ食らってるのか、それともそれが本来の威力なのか?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2015-02-20 22 03 50) これ直撃すると判定二段までしか発生しないみたいだね。ダブル盾で動かずに当たったけど、盾二枚剥がれるだけで済みましたし。だから、AP多いやつは直撃した方がダメ的に耐えれるのかも。参考までにどうぞ! -- 名無しさん (2015-03-05 16 37 53) ↑ありがとうございます!!大ダメージだし有用ではあるんですが、劣勢挽回となると一撃必殺じゃないと火力不足だったりするんですよね -- 名無しさん (2015-03-07 22 03 49) タンクは一撃で死なない -- 名無しさん (2022-07-24 02 08 05) 名前 コメント 「HUGE BLADE」専用コメント 待機状態がきもちわるい -- 名無しさん (2013-10-02 23 02 07) 大きなバーナーです。機体の粉砕または炙りにも使えます。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 50 40) 横にはあんまり判定広くないのかな。薙ぎ払う感じだったらパルス並に使えると思うんだが。 -- 名無しさん (2013-10-05 12 45 09) ↑よかはあんまりないね。袈裟切りだからちょっと扱い辛い。なぎ払いなら確実に実戦で運用可能レベル -- 名無しさん (2013-10-05 16 18 43) ↑ミス。横はあんまりないね。だ -- 名無しさん (2013-10-05 16 19 47) 簡易だが検証結果。グラブレと同じで、空中では突進力が鈍る模様。攻撃直後(振りかぶる瞬間)ならAC一個分程右横に判定アリ。前への判定はテストモードの橋にて、端からでも向こう岸にいる戦車に届くほど長い。判定の持続も長いので、5-4のような突っ込んでくるタイプのACタッグ相手だとまとめて両断できる。袈裟斬りなので、真正面からよりやや左を向いて発動すると外しにくい。 -- 名無しさん (2013-10-05 19 49 58) すこし検証してみたけど、見た目の長さは300mはあった。当たり判定も、踏み込みあるから正確にはわかんないけど150〜200mまでは当たるの確認したわ。 -- 名無しさん (2013-10-06 12 25 26) 待機状態ってフジツボだよな -- 名無しさん (2013-10-06 17 34 34) FAのジェットみたいにあのフジツボ一つ一つからブレードが出てサーチライトみたいにブレードが動きながら突っ込んでいくかと思ったら、あのフジツボは単なる飾りだったのね -- 名無しさん (2013-10-07 00 34 50) 曲面装甲、円の意匠、突進ブレード・・・鳥主任っぽいと感じた -- 名無しさん (2013-10-07 11 45 34) エラーは35秒持続、出力低下は20万以上。 -- 名無しさん (2013-10-10 19 10 54) 当てやすさはパルスに次ぐ。刃の長さが尋常ではないので、下手したら射撃戦クラスの距離でも届く。 -- 名無しさん (2013-10-11 15 23 46) 貼られている画像、ヒュージミサイルのものじゃ? -- 名無しさん (2013-10-21 06 27 46) 本当だ。フジツボじゃない -- 名無しさん (2013-10-21 21 49 45) OW四天王作ってる時にテストで使ってみたけど射程が表記より短く感じる -- 名無しさん (2013-10-26 02 11 19) ↑2スマンスマン、すっかり貼るのを忘れていたよ。というわけで修正。 -- 名無しさん (2013-10-27 17 05 39) これ自機の後ろにも判定あるから… -- 名無しさん (2013-10-27 21 20 16) シャ◯ニングフィン◯ーソード、或いはB・ム◯マサブラスターが脳裏に過ぎったのは俺だけじゃ無い筈。 -- 名無しさん (2013-10-28 07 59 54) ↑ライザーソードぅ‥‥ -- 名無しさん (2013-10-31 01 52 11) 壁の向こうは斬れませんよねぇ・・・検証めんどくさいので誰か教えてください・・・orz -- 名無しさん (2013-11-10 13 55 32) これってブレオン部屋に積んでってもいいのかな -- 名無しさん (2013-11-10 14 15 03) ↑たまにOW可って書いてある部屋もありますよ それ以外なら使わない方が無難だと思います -- 名無しさん (2013-11-13 19 11 54) ↑2積んでってもいいと思うけど外した後に容赦のない鳥葬が始まる覚悟だけは -- 名無しさん (2013-11-20 13 42 43) ↑OWの犠牲者、使用者、使用者を狙う人…などなどやたら死ぬよね -- 名無しさん (2013-11-20 15 28 41) ↑5 ビルとかならすり抜けてたから、検証結果は可能かも -- 名無しさん (2013-11-26 15 29 19) グラブレとぶつかったらどっちが勝つのだろうか -- 名無しさん (2013-12-23 22 08 21) こっちの方が先に当たりそうな気がする -- 名無しさん (2013-12-24 05 01 24) タイミング次第かも? -- 名無しさん (2014-01-08 18 53 08) この前友人と同時に出したらグラブレが先に命中した。ちなみにマスブレにもグラブレが先に当たった。 -- 名無しさん (2014-01-11 16 02 30) 前への判定が長いからかなぁ?まぁマスブレもヒュジブレも体が先に行くし… -- 名無しさん (2014-01-11 19 27 05) 設定的にはあのフジツボ一つ一つがジェネレーターで、ENの塊でぶった切ってるんだっけ? -- 名無しさん (2014-01-14 03 22 30) 使用すると敵よりも味方の被害が甚大じゃない -- 名無しさん (2014-01-14 09 31 10) 傭兵ででてたらみんなやたらブザーならすからなんだと思ったらミサイルがこっちに飛んで来てた・・・即死は思ったより無いけど、発車時の自分側の慌て様はもはやイベント。 -- 名無しさん (2014-01-23 10 44 07) ↑書くとこまちがえました、すいません。 -- 名無しさん (2014-01-23 10 55 59) コメントのスナライの距離からやれるってのを真に受けて使ってもないくせに意見してくる馬鹿がうざい、狙っても当たるかどうかは運によるところが多いっての -- 名無しさん (2014-01-27 21 02 43) 13 -- 名無しさん (2014-02-04 02 45 11) kmや。 -- 名無しさん (2014-02-04 02 45 42) なあ、これってヘンなのの足だよな? -- 名無し (2014-02-04 10 25 56) よく見るとそんな感じに見えるね -- 名無しさん (2014-02-07 10 09 06) 遠距離からぶった切られるというよりは範囲に偶然入っちゃうという方が正しい -- 名無しさん (2014-03-03 19 55 38) これ、後ろにも判定あったw -- 名無しさん (2014-03-10 08 46 04) 地上の敵よりちょっと滞空してる敵の方が切りやすい気がするな -- 名無しさん (2014-03-31 20 17 45) これって設定資料の没エネミーの武装を継ぎ接ぎ改造したやつなんじゃ...資料でも継ぎ接ぎされたものって言われてるし┏◎┓のブーストはそこまで出力ないだろうし -- 名無しさん (2014-05-31 11 07 34) ┏◎┓ワロタww -- 名無しさん (2014-07-25 18 44 05) マスブレの3回とヒュジミサの2回はかなりギリギリできるって感じだな -- 名無しさん (2014-08-01 13 50 50) ↑コメミスってしまった -- 名無しさん (2014-08-01 13 54 25) 真ゲッターロボ最終回のゲッタートマホークが浮かんだのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2014-09-15 13 52 45) ゲッタアアアアアア!!!トマホオオオオオオオオオオオオオオオク!!!! -- 名無しさん (2015-03-07 21 43 41) フジツボwwwwww -- 名無しさん (2015-03-22 17 35 03) ヒュジブレにアンプで強化とかできるんですかね? -- 名無しさん (2016-03-05 22 29 17) レーザー兵器の範疇に入るかどうか微妙な所だな(白目まぁ確か乗らないはず) -- 名無しさん (2016-05-02 15 06 45) どちらにせよ一撃だ -- 名無しさん (2016-05-11 21 14 25) そして美しい -- ┏◎┓ (2017-10-13 16 11 05) 離れたら連続ヒット数減る(射程ギリギリ) -- 名無しさん (2022-07-23 00 58 14) 名前 コメント
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小さい火 それが大輪に 輝く瞬間こそ高くありたい こうして歌う時は 見守っていて欲しいんだ "最初から君を好きでいられて良かった" なんて空に歌うんだ 詰め込んだ夢を 打ち上げる場所 探し求めてこの街から出た 震える着信 電源を切った 燃え出す導火線 誰も止められない でもさ、もしも明日が最終回とかで エンドロールまで逢えず仕舞いなんて 分かれば思い馳せて 離さない 刹那こそが綺麗なのかも Like a Fire Flower 僕が消えちゃわないように 火の粉散らせ 夢打ち上がれ "最初から君を好きにならなきゃ良かった" なんて嘘までついて 何回も何回も重ねてた景色が 今さら逆さになっちゃった気がして 僕らが本当に真っさらみたいで、泣いちゃったけど 夜空瞬く鍵を手にした火花は 彼方の銀河へ飛ばしてく ずっと嘘はつけないよ 君に見える場所へいこう 宇宙の始まりが あの口付けだとしたら 星空は ふたり零した奇蹟の跡 Like a Fire Flower 君が見つけやすいように 雷鳴の如く 夢轟かせ "最初から君を好きにならなきゃ良かった" なんてバレてるんだろうな 産まれも育ちも ばらばらな僕ら たとえ着飾ったって見たまんま どうしたって違っちゃってる僕ら 男も女も ちぐはぐな僕ら それでも未完成な心だけは ひとつに出来たなら Like a Fire Flower 何があったって僕らふたり一緒だと思えた 遠くだろうと届く花びら (しっかり分かる様、ひらり舞う) 周りの惑星(ほし)や、誰かの花火 負けやしない輝きの形 この鼓動破裂しそうな程 燃えて弾けて闇夜別つ 人生の途中が 線香花火だとしたら 一瞬でも ふたり照らす向日葵の様に Like a Fire Flower いつか夜空に大輪を 咲かすその時まで待ってくれ "最初から君を好きでいられて良かった" なんて空に歌うんだ (We re like a Fire Flower)
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/3238.html
キャラクター レオン・ベルクマン 種類 JOKER 名称 THE TOWER 属性 黄 アビリティ1 ■秘技・エクリプスセイバー コスト/ゲージ消費量 1/小 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 アビリティ2 ■奥義・タワーエグゼクト コスト/ゲージ消費量 3/大 全てのユニットを手札に戻す。 アビリティ3 ■極意・シュヴァリエドゥーク コスト/ゲージ消費量 2/中 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω レオンのジョーカーは消滅回収と全ユニットのバウンス効果。 デッキを選ぶが小回りの利く小技と、軽くて確実性の高い全体除去を持っている。 後にセルフバウンスのアビリティ3も追加された。 秘技・エクリプスセイバー 消滅しているカードを1枚手札に加える。 ダークプリーストのような任意性と神札再生のような軽さを持ち合わせている。 選ばれし者で圧縮しつつ消滅領域のカードを利用する黄系統のデッキと相性が良いうえに、 CP1/ゲージ小とコストが非常に小さく、消滅札が文字通り第二の手札と化す。 当然だが消滅札を用意できなければ完全に腐るため、採用するデッキは選ばれし者や光明神アポロンで積極的に消滅札を作る構成にしたい。 + エラッタ 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) コスト0 コスト1 奥義・タワーエグゼクト 全てのユニットを手札に戻す。 類似する全体効果ジョーカーであるライズアンドシャインやボルカニックディザスターと比較すると 破壊よりも再展開されやすく【固着】に弱い反面、BPに左右されないという確実性を持つ。 そのほか、自分のユニットのCIP能力の再利用や、相手のドローを詰まらせることができるのも前述のジョーカーにはない利点である。 発動後は光翼神ホルスやジャック・ザ・リッパーなどの【スピードムーブ】でトドメに向かってもいい。 Ver.2.3ではバウンス後に献身のフェリア+カブト姫+爆裂女神カーリーで一挙5点を奪うギミックが流行した。 + エラッタ 2017年12月21日付修整リスト(Ver.2.3_01) コスト2 コスト3 極意・シュヴァリエドゥーク Ver.2.3EX1で追加 自分のユニットを2体手札に戻してコストを低下させる。パティ・シエルのCIP能力の上位種的な効果。 当然ながらコストが0を下回る数値になることはない。 強力なCIP能力の再利用のほか、特殊なコンボの形成など選択肢は多い。 ただし、CP2/ゲージ中というコストの扱いづらさや使用後の盤面再構築を要する点など、他キャラクターのアビリティ3と同様に単純な採用には難がある。
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autolink 温玉@wiki > 放送内容 > 狂音放送 > お歌一覧 > Fire◎Flower 歌の概要 |halyosyのVOCALOIDオリジナル曲第2弾。 夏の夜に打ち上がる花火に重ねたのは、夢と恋の狭間で揺れ動く男心。 レンの元気な低音が魅力の、爽やかな青春系ロック。 (初音ミク Wikiより) きゃぶっちにとって |普通に歌える。「あっおー」の部分が楽しそう。 リンク |動画:【 鏡音レン / Fire◎Flower 】オリジナル曲(ニコニコ動画) 歌詞:Fire◎Flower(初音ミク Wiki)