約 3,836,782 件
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決定論的シミュレーションの代表例. 一人当たりの濃度点数は 50 点まで,という NONMEM のデフォルト制限を破ることなく,過度のテクニックに頼ることなく,7 日間反復投与のシミュレーションを行う. 30 分単位で濃度を計算することにした.したがって,合計で 2 * 24 * 7 = 336 点の濃度データを算出することになる. $EST MAXE=0 としておくと,THETA 等を動かしてデータにモデルを当てはめるのではなく,$THETA に与えた初期値そのままで濃度予測値を計算してくれる. $OMEGA と $SIGMA はこのシミュレーションでは使わないのだが,何も書かないとエラーがでるので,何か適当な数値を書き込んでおく.実は,$OMEGA と $SIGMA の行はなくても構わない.その場合には NONMEM が勝手に適当な値を「初期値」として設定してくれる. CL に個体間変動パラメータ ETA(1) を導入しているが,今回のシミュレーションでは使わない.しかし,NONMEM に計算させるための一種のトリックとして,ETA をどこかのパラメータに導入する必要がある.ETA が全くないモデルで計算してみるとどうなるか,お試しあれ. 個体内誤差には等誤差モデルを使っている.今回のシミュレーションでは個体内誤差は無関係だから,どういうモデルを使っても結果には影響しない.しかし,今回の例(データ)においては,比例誤差モデルを指定するとエラーが発生する.お試しあれ. データ例 TEMPLATE1.CSV コントロールファイル例 $PROBLEM $DATA TEMPLATE1.CSV IGNORE=@ $INPUT ID=DAY TIME AMT ADDL II DV $SUB ADVAN2 TRANS2 $PK CL=THETA(1)*EXP(ETA(1)) V =THETA(2) KA=THETA(3) SC=V/1000 $ERROR Y=F+ERR(1) $THETA (0 1) ; CL (0 10) ; V (0 0.8) ; KA $OMEGA 0.01 ; NOT USED IN THIS SIMULATION $SIGMA 0.01 ; NOT USED IN THIS SIMULATION $EST MAXE=0 $TABLE NOPRINT FILE=SIM1.TXT ONEHEADER DAY TIME AMT ADDL II ;
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こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS ナウプロダクション 2009/6/4 DS 野球観戦中に「自分が監督だったらこうするのに・・・」と言うもどかしい思った事がありませんか? そんなジレンマを解消出来るかもしれない。プロ野球チームの監督となり指示を出せる。こだわり采配シミュレーションゲーム こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS 2010年度版 2010年4月1日 DS 2010年のデータ搭載版 オリジナル選手・監督の作成が可能になったり、Wi-Fi通信で対戦が出来るようになった しかし、「巨人、ヤクルト、広島、横浜」の4チームを使用してWi-Fi通信で対戦中に選手交代を行なうとフリーズするので注意が必要です
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SANKYO FEVER 実機シミュレーション タイトル SANKYO FEVER 実機シミュレーション サンキョーフィーバー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00264 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ティー・イー・エヌ研究所 発売日 1996-3-8 価格 6800円(税別) サンキョーフィーバー 関連 Console Game SFC SANKYO Fever ! フィーバー ! 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 2 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 3 PS SANKYO FEVER 実機シミュレーション SANKYO FEVER ダウンタウン劇場 SANKYO FEVER 実機シミュレーション Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーション Vol.3 FEVER SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 2 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 3 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 4 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 5 SANKYO 公式パチンコシミュレーション SS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.3 Handheld Game WS FEVER SANKYO 公式パチンコシミュレーション 駿河屋で購入 プレイステーション
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太陽系のシミュレーション シミュレーションとしてはやや稚拙だが,『Phun』のメカによるシミュレートであることにご注目。周期の比をだいたい合わせてある。外惑星も作りたかったが,必要なギアの大きさが『Phun』のギアツールの許容を超えてしまった。^^; http //www14.atwiki.jp/yokkun?cmd=upload act=open pageid=98 file=SolarSystem.phz
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※2011年7月以降の分。 2006年12月~2011年3月のタイトルは シミュレーション ページにあります。 どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2018/10/24 ワールド・ネバーランド~オルルド王国物語~ 2018/10/24 ワールド・ネバーランド2~プルト共和国物語~ 2017/11/22 A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 2017/11/22 風のノータム 2017/11/22 ザ・ブルーマーリン 2017/11/22 スーパーブラックバスX2 2014/12/03 モンスターファーム2 2014/12/03 大海信長伝・下天II 2014/11/05 ぽけかの~愛田由美~ 2014/11/05 ぽけかの~植野史緒~ 2014/11/05 ぽけかの~宝条院静香~ 2014/10/22 ルームメイト~井上 涼子~ 2014/06/11 進め!海賊 2013/12/18 ヒロインドリーム2 2013/11/27 ヒロインドリーム 2013/11/13 ネオプラネット 2013/09/25 蒼空の翼 GOTHA WORLD 2013/09/11 ずっといっしょ 2012/08/29 パチスロ完全攻略 アルゼ公式ガイド vol.4 2012/08/29 パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド vol.3 2012/08/29 パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド vol.1 2012/06/13 パチスロ完全攻略~高砂スーパープロジェクト2~ 2012/06/13 パチスロ完全攻略~高砂スーパープロジェクト~ 2012/04/11 ザ・ビストロ~料理&ワインの職人たち~ 2012/03/28 ぼくは航空管制官 2012/01/18 ドラゴンシーズ ~最終進化形態~ 2011/12/21 スーパーロボット大戦α外伝 2011/12/21 スーパーロボット大戦α 2011/11/05 スーパーロボット大戦F 完結編 2011/11/05 スーパーロボット大戦F 2011/08/24 どすこい伝説 2011/08/24 ’99甲子園 2011/08/10 小さな王国エルトリア 2011/07/13 わくわくダービー 2011/07/13 TOYS DREAM 2011/07/06 新スーパーロボット大戦 2011/07/06 戦国夢幻 2011/07/06 第4次スーパーロボット大戦S 2011/07/06 にゃんとワンダフル 2011/07/06 漂流記 感想・レビュー 2018/10/24 ワールド・ネバーランド~オルルド王国物語~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ワールド・ネバーランド~オルルド王国物語~ 78.12MB アルティ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2018/10/24 ワールド・ネバーランド2~プルト共和国物語~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ワールド・ネバーランド2~プルト共和国物語~ 129.79MB アルティ 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 A列車で行こうZ めざせ!大陸横断 69MB アートディンク 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 風のノータム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 風のノータム 188MB アートディンク 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 ザ・ブルーマーリン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・ブルーマーリン 141MB メビウス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2017/11/22 スーパーブラックバスX2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーブラックバスX2 141MB メビウス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/03 モンスターファーム2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モンスターファーム2 188MB コーエーテクモゲームス PS3用 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/12/03 大海信長伝・下天II アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 大海信長伝・下天II 26MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/11/05 ぽけかの~愛田由美~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぽけかの~愛田由美~ 202MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント VitaまたはVita TV用 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/11/05 ぽけかの~植野史緒~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぽけかの~植野史緒~ 227MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント VitaまたはVita TV用 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/11/05 ぽけかの~宝条院静香~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぽけかの~宝条院静香~ 262MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント VitaまたはVita TV用 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/10/22 ルームメイト~井上 涼子~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ルームメイト~井上 涼子~ 211MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/06/11 進め!海賊 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 進め!海賊 424MB アートディンク 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/12/18 ヒロインドリーム2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヒロインドリーム2 424MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/11/27 ヒロインドリーム アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヒロインドリーム 251MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/11/13 ネオプラネット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ネオプラネット 80MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント ネットでどこに行っても内容に関する情報がまったくない謎のゲーム 怖いモノ見たさに買ってみたが凄くお説教臭い説明書がお出迎えし学校かよと思わせる 惑星の環境を人が住めるぐらい整えるのが目的らしいが目的の為の手段がさっぱり見えてこない そもそも普段やらないジャンルなのでわからないだけかもしれないが不親切ではある(不親切でも面白いゲームはたくさんあるが) そしてなにより参考に出来るデータがネットに存在しないのがキツい(私だけかも知れないが攻略どころかなにをしなきゃいけないのかさえよく見えない) 人に勧められるゲームではないがシミュレーションゲー専門家の意見が非常に聞きたい一本 -- (名無しさん) 2013-12-27 11 00 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/09/25 蒼空の翼 GOTHA WORLD アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 蒼空の翼 GOTHA WORLD 467MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/09/11 ずっといっしょ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ずっといっしょ 177MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/08/29 パチスロ完全攻略 アルゼ公式ガイド vol.4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パチスロ完全攻略 アルゼ公式ガイド vol.4 78MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/08/29 パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド vol.3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド vol.3 60MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/08/29 パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド vol.1 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パチスロ完全攻略 ユニバーサル公式ガイド vol.1 62MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/06/13 パチスロ完全攻略~高砂スーパープロジェクト2~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パチスロ完全攻略2~高砂スーパープロジェクト2~ 48MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/06/13 パチスロ完全攻略~高砂スーパープロジェクト~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 パチスロ完全攻略~高砂スーパープロジェクト~ 59MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/04/11 ザ・ビストロ~料理&ワインの職人たち~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ザ・ビストロ~料理&ワインの職人たち~ 77MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント Touchdown! That s a raelly cool way of putting it! -- (Nope) 2012-04-25 11 19 01 ネットに全く情報がないので途中までしかやってないけど簡単にレビューしてみる。 コンビニシリーズなどとは違い、1店舗を切り盛りする経営slg。 最初に洋食屋・イタリアン・フレンチから店舗スタイルを選び立地を決め、従業員を雇う。 (ウェイターは解説の口がない元野球選手とか家業継ぐのを諦めた歯医者の息子とかやたら濃い面子が揃ってる) 次にテーブルを設置し担当の従業員を決め、メニューの原価・価格・在庫を決めて開店。 開店中は基本的に見守るだけ、1日が終了したら値段と在庫を調整して次の日へ…という流れ。 アキバメイド喫茶風洋食屋プレイで2つ星レストランまでやってみたけど、 客を上手く捌けるテーブルと従業員配置を考えたり、客層に合わせたメニューを組み立てるのは楽しいが、 それらがある程度固まってしまったらできることは価格在庫調整と給料調整、業者清掃くらいしかなく非常に単調。 平日と休日で客の入りが全く違うせいで放置ゲーというわけにもいかず、 手動でかなりのルーチンワークを要求されるので正直疲れる。 店がレベルアップしたらできることが増えると説明書にはあったが、項目が増えたりはしなかった。イベントも少なめ。 (イタリアンやフレンチ、あるいは3つ星になったら増えるのかもしれないが未確認) 何が何でもマイナー経営slgがやりたいぜ!と意気込む方以外は コンビニ2やファミレスあたりを落としたほうが無難だと思われます。 -- (名無しさん) 2012-05-27 21 57 50 自己補足。過去ログ漁ってたら↓こんな書き込みもあった。 洋食屋は練習、イタリアン以降を本番と考えたほうがいいのかも? 452 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/04/18(水) 12 00 55.14 ID b0d13Hgg0 ザ・ビストロはモードによってだいぶ印象が変わるな。 イタリアンレストランからはお客からお勧めのワインを聞かれるけど 肉類ならメニューに載っているワインの中でレッド2ホワイト1みたいに 選択肢に出てくるので基本さえ覚えていれば問題ないかと。 食事を選んでそれに合ったワインをメニューに載せるのも良し、 ワインを選んでからメニューを選ぶのも良し。 洋食よりサブイベントも増えるので見てて楽しい。フレンチが楽しみだ。 -- (名無しさん) 2012-05-28 01 59 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/28 ぼくは航空管制官 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ぼくは航空管制官 322MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/01/18 ドラゴンシーズ ~最終進化形態~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ドラゴンシーズ ~最終進化形態~ 167MB ハムスター 曲が凄い!ゲーム内容は…… 曲が凄い! -- (名無しさん) 2012-02-16 02 48 47 物理・魔法・防御を先行入力して飼いドラゴンを戦わせるゲームで、同時期にモンスターファームがあったので影は薄いゲームでしたが個人的には良作かと思います -- (名無しさん) 2012-03-28 22 00 50 ジャレコ唯一の神ゲー -- (名無しさん) 2012-10-19 22 08 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/12/21 スーパーロボット大戦α外伝 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーロボット大戦α外伝 431MB バンダイナムコゲームス 価格 1500円 外伝と銘打ってはいるが正当なαの続編 事故で飛ばされた未来世界が舞台という独特なシナリオ。 参加作品にちなんでバザーシステムがあり、機体や強化パーツを売り買いすることができる。 ファンディスク企画の延長のため、諸々の都合でデバッグが不足しバグが異常に多い。 アーカイブス版では致命的な物の多くは修正済みだが、残っている物もあるので プレイする前に確認しておいた方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-03-07 20 20 04 前作スパロボαでシリーズ初の戦闘アニメーションが付いたが、2作目にしてさらにクオリティアップ。 個人的に前作は「なげえ」って感じでラストまでいきながらクリアせず。で、ザブングル、ターンAや ブライガーといった新規参戦機体に魅せられて買いましたが前作が霞むほどのクオリティでした さすがに現在のスパロボと比べると動きは劣るけど、これくらいシンプルなのが良い、という声も。 とはいえ前作は今みるとショボイなあ~なんて思いますが外伝のは今でも全然見れるレベルかと。 クロスオーバーも素晴らしく、GXやターンA等の専用セリフの掛け合いも多く、前作スパロボαでは、前作までとセリフが あまり変わらないな~って印象でしたので、新規参入含めて色々とセリフパターンが増えたのは嬉しい所。 悪いところといえばロードの長さ、一部致命的なバグといったところなようで幸い私はバグで終了なんて事は なかったですがロードはちょっと厳しい部分があるかも。 あとは魔装機神勢が好きな方、オリジナル系がでしゃばらない方が好きな方にもよろしいかと。 とにもかくにも、スパロボ好きで今作の新規参戦機体も好きだぜなんて方は是非プレイして欲しい 1500円はちょっと値が張るかもしれませんがイージー、ノーマル、ハードと全部クリアして、 お気に入りのあの子やあの機体を誰よりも強くして、クリアしたデータで能力みたりして ニヤニヤしたりで元をとっちゃってください♫ まとまりがない文ですが本当、小技とか色々あって面白いです、この作品。 -- (名無しさん) 2012-03-11 18 33 26 久々に「エルピー・プルに会いたいお」という気持ちがたかぶり購入。 というわけで事前にプルが出てくるスパロボ作品についてニコニコとかで調べた。 第3次αがプルのアニメーションでは至高っぽいがPS2しか出てないので断念。アーカイブスで出してょ。。。 第2次αもPS2なので断念。PSPのスパロボAPはDL版無しで断念(ゲームとしての評判もいまいち)。 スパロボZシリーズにはそもそもプルが出て無いので論外。 最新作(2017年現在)のスパロボVにはプルが出てくるが、アニメーションは第3次αのままが良かったな。。。 プルの出番が中盤からなのもマイナス。 しかしプルの出番は大体のスパロボで中盤なので、序盤から出てくるαシリーズが特別なだけか。 ただし初代αのプルの出番は後半なので(ゲーム自体の評判が良かったが)購入を見送る。 結局、序盤(2話目)からプルが出てきて、プルと同じ声優のキャラのエニル・エル(ガンダムX)が 出てくるスパロボα外伝がベターと判断(Vにはいない)。Vitaでプレイできるのも決め手になった。 賛否両論の援護システムだが、キャラ同士の掛け合いの一部と考えると良いと思える。 とりあえずプルが援護能力を持ってたので、ジュドーとプルを組ませて束の間の幸せに浸る。 最新作スパロボVとアーカイブスのα外伝、どちらを買うかかなり迷った。 特にα外伝にはプルのアニメーションが無いっぽい。アニメありのVは良さげだった。 プルのカットインでは第3次αの方が好ましいとは言え、Vのやつも中々に思えた。 結局、個人的にVではプルの登場が中盤というのがネックになった。 使いたいキャラが出るまで他キャラでモチベーションを繋ぐというのが スパロボの定番だが、そこまで使いたいキャラが思いあたらなかった。 新エヴァ興味ないしね。旧劇エヴァならワンチャンあった。 スパロボの人気が徐々に下がっていると聞くが、使いたいキャラを使えるようになるまで 惰性でゲームを進めるのが面倒という人が多いのかもしれない。 スパロボ以外では真・ガンダム無双を狙う。 ただしプルを使うには条件クリアが必要らしい。 -- (名無しさん) 2017-09-02 06 01 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/12/21 スーパーロボット大戦α アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーロボット大戦α 416MB バンダイナムコゲームス 価格 1500円 売上70万本、スパロボ史上最も売れた作品 第三次まで続くαシリーズの原点(二次、三次はPS2) 開発が替わって、シミュレーションとしての歯ごたえより低難易度・演出重視へと舵をきり始めた地点でもある。 戦闘カットもついてサクサク進めることができるようになった。 お値段はするがアーカイブスの中では一番初心者向け。 -- (名無しさん) 2012-03-07 19 58 57 スーパーファミコンに毛が生えたような内容を続けていた旧シリーズと違って、 このあたりからやっとプレイステーションにふさわしいクオリティになった。 演出・システム・シナリオともに旧シリーズから大きく改善された、 近年のスパロボの原点にしてシリーズ最大のヒット作。 当時は旧作からの進歩に大喜びでプレイしたものだが、 現在のPSP最新作「第2次Z」あたりと比べるとさすがにシステム・快適さともに大きく劣る。 それでも、懐古以外にはおすすめできない旧シリーズと比べれば、今でも十分に遊べる出来。 -- (名無しさん) 2012-03-09 00 36 02 敵味方のキャラクター・ロボットの絵が、半分くらい素人のお絵描きになってる。 お陰で感情移入ができなかった。 MS系全般とか、Vガンキャラとか、もう可哀想なくらいの出来w また、残念ながらロードはやっぱり遅かった。 だがシステムは、今でもプレイできるレベル。 また、前シリーズと比べれば、シナリオは重厚さを増している。 お祭り騒ぎだった前シリーズの方も好きではあるが。 -- (名無しさん) 2012-03-16 22 44 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/11/05 スーパーロボット大戦F 完結編 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーロボット大戦F 完結編 362MB バンダイナムコゲームス Fの時よりも更に敵ユニットの性能のインフレが進んでいて、 宇宙適応Aで運動性が高いリアルロボット系以外の機体をメインで使おうとすると 後半はザコ敵相手でも苦戦させられる。 ただし、終盤の一部ボスは「必中」を使わないと殆ど攻撃が当たらないので スーパーロボット系もある程度は育てておく必要がある。 一応イデオン、ガンバスターといったハマリ防止お助けキャラも登場するが 気に入ったロボットやパイロットを好きなように育てるキャラゲーとして 楽しみたい人にとっては、少々厳しいゲームバランスかも。 個人的にはエヴァンゲリオンとGP-03が弱いのが残念だった。 -- (名無しさん) 2011-11-26 00 47 56 ウィンキー製のスパロボにおけるインフレゲーの頂点と言われている今作 他の旧作もそうですが、特に今回は最近のシリーズの用に一体のユニットにあれもこれもさせて無双とはいきません とりあえずネットでよく騒がれている「スーパーロボットは必中使わないと命中率が常に0」なんてことはありません ちゃんと運動性を改造してあげれば当たるようにはなりますが非常に資金がかかります ただ、そんな事をしなくても彼らには「強力なボスの撃破」という役割があるので使えないユニットという訳ではありません このゲームはそれぞれのユニットで役割分担を徹底することでスムーズに進められます だからこそ、キャラゲーなんだし好きなキャラやユニットに愛を注いで大活躍させたいという方には非常に辛い作品でもあります 使えるユニット、使えないユニットの性能の上下も激しく、ただの石はどんなに磨いてもただの石でしかない事を嫌というほど味わう事になるでしょう 悟りでも開きたい方は是非苦行にでも挑戦してみてはいかがでしょうか 勿論強力なユニットを惜しみなく使ってサクサクとクリアしても全然問題ありません それでも戦闘シーンが飛ばせないので意外と時間はかかりますが、MAP兵器等をフル活用すればそこまで苦痛でもないと思います -- (名無しさん) 2012-02-06 22 21 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/11/05 スーパーロボット大戦F アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパーロボット大戦F 355MB バンダイナムコゲームス F&完結編は今でも人気の根強い作品ではあるが、最近のサクサク進むスパロボに慣れた人には辛い。 今までに出たEXや2・3次と同じくユニット移動がもっさり&戦闘スキップ不可と 雑魚の数が多いステージだと相手ターンの敵の移動&攻撃だけで10分以上掛かったりする。 また、1本1200円で高めなのにも関わらず前編後編の2本立てというのもマイナス。 購入を考えている人は一度プレイ動画などで調べておくか、相応の覚悟が必要 -- (名無しさん) 2011-11-18 17 04 03 味方ユニットと比較して、敵ユニットの性能が非常に高い。 ダメージや命中率の計算もやや極端で、脆い味方ユニットは雑魚敵の攻撃一発で撃墜されてしまったり スーパーロボット系のパイロットは必中を使わないと殆ど攻撃を当てられなかったりする。 しかし完結編ほど数値のインフレは起きておらず、改造すればどのユニットもそれなりに 強くなるので、Fの時点では一応ゲームバランスは取れている。 クリアデータを完結編に引き継ぐ事を前提にしてプレイする場合は、先の展開を見越して ユニットの改造を行わないと資金が無駄になってしまうので注意。 完結編で強力なマップ兵器が追加されるサイバスターや、宇宙戦闘が得意な ゲッターロボ、ダンクーガはFの時点からどんどん改造して大丈夫だが、 ガンダムW系のモビルスーツは完結編で離脱し、二度と帰ってこないので改造してはいけない。 -- (名無しさん) 2011-11-18 20 55 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/24 どすこい伝説 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 どすこい伝説 100MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 弟子を雇って鍛えて横綱を目指しつつ借金を返すゲーム 一日がゲーム内のリアルタイムで進み 素早く何をするか入力しないと損をする 一日がだいたい3、4分ほどで15日間の稽古日と残りは試合 試合はそこそこ楽しめるが 試合までの15日間がただただ苦痛 一連の流れとしては一日が始まったと同時に弟子に指示を与え3分ほど待機 しばらくするとお腹を空かせるのでちゃんこを食べさせる 食べ終わったのを確認してから寝るかお灸などで一日が終わるまで回復させる これを15日間続ける=次の試合まで50分近くかかる -- (オレガノ) 2014-07-28 18 02 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/24 ’99甲子園 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ’99甲子園 205MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント PS版公式(魔法)PS廉価版公式(魔法) 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 小さな王国エルトリア アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 小さな王国エルトリア 105MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 2年間で町を作りながら、女の子をナンパしながら目当ての結婚相手と友好度を上げつつ、 2つの証を探しながら剣も探して魔王を倒して、結婚するというゲーム。 いろんな女の子と仲良くなるたびに、強くなるシステムは斬新だった。 最終的には目当ての女の子との友好度が高ければそのエンドになるが、 平均で終わった場合は魔王を倒して証を集めても独身のエンドになるから注意。 -- (名無しさん) 2012-06-10 12 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/13 わくわくダービー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わくわくダービー 35MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント やることはサイコロ振って金つかって馬の能力上げてレースをする。 それを繰り返す。 レースがプレイヤーだけでなくプレイヤー以外の馬が多数参加してしかもステージが 進む毎にかなり強くなる。 順位が低いと全然金がもらえず、そして これぐらいしかお金を稼ぐ方法が無いのでどうやっても逆転ができないような 状態になる。はっきりいって微妙でした。 -- (ねぎみそ) 2012-05-11 14 16 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/13 TOYS DREAM アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 TOYS DREAM 85MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント ガストのアトリエシリーズに良く似た亜種シリーズのひとつ。 戦災孤児であった主人公達4人を育ててくれた教授(故人)が残した借金を返すため、何でも屋を開業し、5年以内に借金を返済することが目的となる。 様々な部分でアトリエシリーズから差別化を図った点が見られるのが特徴。 まず、四人の主人公はそれぞれ得意分野が違うので同じ発明でもより早く/多く作成できたり、あるいはそれぞれのキャラにしか作れない個別発明品などがある。 また、発明できる品が錬金術や魔法によって生み出されるファンタジックな存在ではなく、実際にありそうな素材を組み合わせていくところもポイント。(例:「鉄くず」を加工して「ネジ」や「鉄板」を作る。) イベントもかなり豊富で、町の人のちょっとした日用品から国家事業規模のものまで様々な依頼が目白押し。 この手のゲームが好きな人なら一度触ってみる価値があると思います。 -- (名無しさん) 2011-07-18 00 45 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ } 2011/07/06 新スーパーロボット大戦 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 新スーパーロボット大戦 310MB バンダイナムコゲームス 価格 1000円配信終了 戦闘デモはすべてリアル等身になり、(SFC時代と比べて)迫力が格段に上がった。 しかしその代償としてロード激長、参戦作品&キャラクター数の減少などの欠点も多数。 しかもその少ない参戦作品&キャラクターはシナリオの都合で強制的に2チームに分割され、 最後まで2度と合流しない。そのせいでどうにも華のないシナリオになっている。 第2次スパロボZでガンダムのリアル等身カットインが解禁された今となっては、 SRXのデビュー作ということが最大のみどころか。今とえらくキャラが違うけど。 -- (名無しさん) 2011-07-12 12 48 29 ↑うろ覚えだが 条件ありで最後に合流するシナリオがあった気がする。 さらに、兄さんやら姉さんやらが増援に来てくれた覚えがw -- (名無しさん) 2011-07-12 23 49 22 序盤で「宇宙編」「地上編」に分断されたメンバーは基本的に合流しないが、 両方を最後までクリアした後に出現する隠し最終ステージでのみ、すべてのキャラを使うことができる。 -- (名無しさん) 2011-07-13 16 15 20 これで1000円はボッタ。600円でもたぶん損だと思うレベル。 ロケットパンチに弾数制限があったりと制約が多い。 超機大戦SRXが好きならスーパーヒーロー作戦がスーパーロボットスピリッツで。 とりあえずラスボスがあれなあたりαシリーズがあるのでなかったことにしておきたい スパロボだと思われる。 -- (名無しさん) 2011-09-10 15 05 53 個人的には結構良作で当時遊んでた人もまた楽しくできると思う。 ロード時間は短縮されたっぽいからサクサク進むし(個人的に) やっぱり等身大がいい。 戦闘は飛ばせないけど昔は当たり前だったしたいして気にならない。 個人的には一番好きな作品になったんだけど賛否両論あったのも事実。 スパロボを純粋に楽しめる人、当時の思い出を振り返りたい人は買って損は ないと感じた。 第四次よりは少なくともシステム、シナリオはマシだと思うのでMXのような作品 が好きだった方にもおすすめしたいです。 てか当時何ヶ月もかかったのに今は数日でクリアしそう。 やっぱりロード時間は短縮されたっぽいと思います。 ぜひ携帯機でやってみてください。 では -- (名無しさん) 2011-09-22 07 18 20 スパロボでは非常に珍しいリアル等身。 近年の作品とは比べられませんが、戦闘デモにもカットインが多様され、後発のFなんかよりも非常に見栄えのいいものになっています。 ダンクーガやゴッドガンダム等のカットインの出来のよさは今でも語り継がれています。 シュラク隊が主力として普通に全員最後まで使えるのでハーレムプレイなんかも出来たりします。(約一名イベントで死亡しますが、生存させる事も可能です) そしてなんといってもこのゲームの肝なのが凄まじいレベルで壊滅的なテキストの数々。 文章を読んでいるだけで頭を抱えてしまいたくなるほどの会話の応酬はそれだけで糞ゲーといわれても仕方がない程です。 単調なBGMやロードの長さとの相乗効果にプレイヤーの精神は蝕まれる事でしょう。 とはいえユニット数の少なさ故かゲームバランスは非常によく、テキストの悪さをバカゲーと笑い飛ばせるのならそれなりに楽しくプレイ出来ると思います。 一部では有名な黒歴史リュウセイが堪能出来るのもこの作品なので、最近の優等生キャラしか知らない人も興味があればやってみては如何でしょうか? 武装のブーステッドライフルを使えば一部界隈で有名なあの台詞を聞ける事でしょう。 兎にも角にも真面目な、よく出来たスーパーロボット大戦をやりたい人にはあまりおすすめ出来ません。 ある程度そっち方面の耐性がないと1000円どぶに捨てるだけになります。 健一とハイネルの関係がガンスルーだったり獣士が精神コマンドを使ったり師匠が宇宙人だったりライがホモ扱いだったりアムロ×アヤだったり… これらの文章の羅列を見て興味が湧いたのなら購入してみては如何でしょうか。 尚、続編が予定されていた作品らしく次回作を匂わせる感じでラストを迎えます。 当然こんなゲームに続編が作られる筈もないのでそこらへんはご愛嬌って事で。 -- (名無しさん) 2012-02-13 23 14 18 レイズナー初参戦で更に後継機にmk-2(V-MAX強化型どっちか選択だったけど)も使える。 これだけで満足できたのに 隠しステージでヤザンが「お前楽しそうだなw」状態だったのは素敵な思い出。 -- (名無しさん) 2013-03-03 18 47 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 戦国夢幻 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 戦国夢幻 130MB バンダイナムコゲームス PS版公式(バンプレスト) リアルタイム制で何もしなくてもどんどんゲーム内の時間が進行していく 難易度は上杉や武田といった強豪なら悠々とプレイできる だが武将が片手で数える程度の弱小大名では八方塞がりで軽く絶望的な気分を味わえること受け合い 慣れるまで大変だが国盗りSLG特有の少しずつ領地を広げていく快感はしっかりとある 領地が増えてくると張り合いが無くなっていくが天下布武というコマンドで全国平定せずともクリアできるのもまた嬉しい 難点としては 添付されてる説明書の文字が小さかったり背景と被って見えにくい点 ボタンを押した時のレスポンスが悪く雑多な操作の多いこのゲームでは結構な難点 ゲーム自体は秀作なんで国盗りSLGやりたい人はやってみて損しないかと -- (名無しさん) 2012-02-07 23 08 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 第4次スーパーロボット大戦S アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 第4次スーパーロボット大戦S 240MB バンダイナムコゲームス 価格 1000円 SFC「第四次スーパーロボット大戦」の移植。 スパロボ初の試みとして、一部のキャラに声が付いた。 また僅かだがシナリオが追加されてたりする。 そしてロード地獄が始まった記念碑的スパロボでもある。 -- (名無しさん) 2011-07-12 23 33 12 後に発売された「新」や「F」と比べればロードはそこまで気にならない。 戦闘デモを飛ばせないのでやはりテンポは悪いし、 グラフィックはSFC版の流用なので今見るとさすがにつらいが。 -- (名無しさん) 2011-07-13 16 19 49 今ではなくなってしまったが、ダンクーガやコン・バトラー等の合体ロボが分離できるシステム。 「ガンダムセンチネル」のスペリオルガンダムが登場した最初で最後の作品でもある。 戦闘デモは飛ばせないが、ギリギリ我慢できる時間。 -- (名無しさん) 2011-07-20 17 01 07 戦闘デモを飛ばせないことよりも戦闘デモ中にソフトリセットが効かないことが辛かった -- (名無しさん) 2011-10-26 22 31 51 敵の攻撃力がかなり高く、後半はオーラバトラーをオトリにしたり、 サイバスターやZZガンダムのマップ兵器に頼らないと難しい面もあるが、 シリーズの中でもゲームバランスは割と良好な方なのではと思う。 弱いロボットやパイロットも、改造資金とプレイヤーの愛を注げば それなりに活躍できるし、シナリオ分岐も面倒にならない程度に凝っていて 何度も遊べる等、全体的に丁寧に作られている印象。 しかし戦闘アニメを飛ばせないのと、埋もれたアイテムを探し回るのが 大変なのは難点か。 -- (名無しさん) 2012-05-09 01 57 38 隠し精神コマンド「奇跡」がSP40で使える。 奇跡の覚え方 ・9月2日 O型 (ただしLv25になるまで何も覚えない) ・11月11日 B型 他にもあるが、LV25で覚えるのはこの2つ -- (名無しさん) 2013-03-08 14 47 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 にゃんとワンダフル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 にゃんとワンダフル 110MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 漂流記 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 漂流記 25MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント パソコンゲーとして発売された「無人島物語4」の移植版。 -- (名無しさん) 2011-08-11 17 01 49 2Dドットで描かれており、無人島から何かで脱出することが目的。 最終的なタイムリミットは火山の噴火で、この前に脱出をすること。 何で脱出したかによってエンドは異なり、エンド後は成績表のように評価があるので周回が楽しい。 島でできることは探索・ナイフで狩り・釣り・キャンプで物づくり・物資調達は大事。 あと細かいイベントがキャラごとにあったりし、少しだけエロいシーンもあったりする。 何よりもメモステにやさしい容量であるので、メモステがいっぱいになった物に入れるのにはちょうどいいサイズだった。 -- (名無しさん) 2012-06-10 12 34 12 材料が揃うまで生成物が表示されないので、一回目のプレイで詰むのはともかくそれ以降のプレイで クリアに必要な材料の把握がしづらい。エンディングも複数あるみたいなのでなるべく全て見れるデータを作りたいが・・・ このゲームの二人組×3パーティーを交互に画面を切り替えたりあらかじめ行動指示したりして島を探索するシステムは極めて良好。 俺はこのシステムを昨今のFPSに使い、サバイバル系長期人類生存目的複数型ゲームが出てくれないかなと思っている。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 37 52 懐中電灯の作成がどうやってもできないバグがある模様 これにより進入不可のエリアがでるので 入手不可のアイテムが出来てしまう なんとかならないかなぁ… -- (漂流中) 2013-09-16 08 47 15 上記のバグについての追記 懐中電灯の作成に必要なはんだごてのフラグが 電気テスターの作成で解除される模様 結果 はんだごてが必要なのは変わらないが 作成可能になるのは電気テスター作成後になる この情報で少しでも多くのプレイヤーの助けになればと思う (本音を言えばこのバグを修正してほしいが、無理だろうな…) -- (漂流中) 2013-09-16 18 16 15 いやいやちょっと待て。電気テスターってはんだ小手ないと作れんぞ。 絵がオタっぽくなかったら沢山の人が楽しめるゲームで売れてた作品だと思った -- (名無しさん) 2013-09-28 05 49 04 鉛鉱石は最大で30しかない。なので鉛板を8枚以上作ってしまうと鉛鉱石の数が足りず、はんだ→アーク溶接機が作れなくなるので注意。回避不可。 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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SIMPLE1500シリーズ Vol.36 THE 恋愛シミュレーション ~夏色セレブレーション~ D3パブリッシャー 2000年8月24日 PS プレイするたびに女の子の性格が変化する恋愛シミュレーションゲーム 11人のキャラと過ごす、18歳のひと夏の物語 PS版はGAで配信された SIMPLE2000シリーズ DC Vol.02 夏色セレブレーション THE 恋愛シミュレーション DCへの移植版 関連 SIMPLE1500シリーズ Vol.71 THE 恋愛シミュレーション2 ~ふれあい~
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概要 センヨー ◆0vaw.yKxsQの投稿で始まった企画です 元になっているゲームの動画です あらすじ 銀河を二分した戦争が終結し、パイロットである主人公は母星に帰還した。 戦う事しか知らない彼はある揉め事がきっかけで、アリーナの世界に足を踏み入れて行く・・・ 一定の日数を越すまで賭けバトルの選手として戦う。 一定の日数を越したら強制的に三勢力(A勢力、B勢力、秘密結社)のどれか(隠しルートで元凶の秘密結社を壊滅させる)に所属し戦争。 ゲームの流れやシステム等の簡単な確認 メイン画面ガレージ機体の各種設定・確認 ショップパーツの購入 ジャンクショップ武器購入/パーツ・武器の売却 アリーナランキングの確認/試合 酒場情報収集 スクラップ場パーツ取得 自室セーブ/ロード バトル事前に設定されたロジックに従ってオートで進む。パイロットの体力がなくなるか胴体か脚部が破壊されると行動不能腕や頭部が破壊されると命中率が半減精神力は高速移動の旅消費していき0になったら攻撃を回避できない
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【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 F1チームシミュレーション PROJECT F タイトル F1チームシミュレーション PROJECT F F-1チームシミュレーションプロジェクト F 機種 SUPER CD-ROM² 型番 TJCD2026 ジャンル シミュレーション 発売元 日本テレネット 発売日 1992-9-4 価格 6980円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン SUPER CD-ROM²
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS タイトル SANKYO FEVER 実機シミュレーションS サンキョーフィーバー 機種 セガサターン 型番 T-32101G ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ティー・イー・エヌ研究所 発売日 1997-4-4 価格 5800円(税別) タイトル SANKYO FEVER 実機シミュレーションS サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-32104G ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ティー・イー・エヌ研究所 発売日 1998-3-12 価格 2800円(税別) サンキョーフィーバー 関連 Console Game SFC SANKYO Fever ! フィーバー ! 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 2 本家 SANKYO FEVER 実機シミュレーション 3 PS SANKYO FEVER 実機シミュレーション SANKYO FEVER ダウンタウン劇場 SANKYO FEVER 実機シミュレーション Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーション Vol.3 FEVER SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 2 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 3 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 4 SANKYO 公式パチンコシミュレーション FEVER 5 SANKYO 公式パチンコシミュレーション SS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.3 Handheld Game WS FEVER SANKYO 公式パチンコシミュレーション 駿河屋で購入 セガサターン
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今日 - 合計 - 雀豪シミュレーション 麻雀道64の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時04分43秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して