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ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!! プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、 天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験するこ とができます。 Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感! Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT タイトル SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT SDガンダムジージェネレーションギャザービート 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN030 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-13 価格 3800円(税別) タイトル SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT WonderWave SPECIAL PACKAGE 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-BAN031 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-13 価格 5300円(税別) SDガンダムジージェネレーション 関連 Console Game PS SDガンダム GGENERATION SDガンダム GGENERATION-0 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F.I.F Wii SDガンダム GGENERATION WARS SDガンダム GGENERATION WORLD Handheld Game WS SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT 2 SDガンダム GGENERATION MONOEYE GUNDAMS GBA SDガンダム GGENERATION ADVANCE 駿河屋で購入 ワンダースワン
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| Program バトルシミュレーター 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 バトルシミュレーター16マップ 敵軍 バトルシミュレーター16 バトルシミュレーター16 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 18000 34ターン以内にクリアすると、「バトルシミュレーター17」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 小隊 《1》 / 2|《3》 / 4|《5》 / 6 / 7 / 8|《9》 / 10|《11》 / 12 / 13|《14》 / 15|《16》 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21|《22》 / 23 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ストライカー LV23 22 / 22 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.8 15 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 4 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 384 / 717 2 ストライカー LV23 22 / 22 EMP特性ハードストライクストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅡフットワーク シンティラ 胴体 871 / 871 20 属性防御 左手 RD 93×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 483 / 483 20 属性防御 ストライカー Lv.8 15 右腕 483 / 483 20 属性防御 右手 PB 77×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 550 / 550 4 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 4脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 435 / 717 3 ランチャー LV23 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1007 / 1060 4 ランチャー LV23 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1007 / 1060 5 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 6 ガンナー LV23 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 GG 13×17 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1059 / 1175 7 ガンナー LV23 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1063 / 1175 8 メカニック LV23 22 / 22 アサルトリンクLスライスショットⅡ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 855 / 899 9 アサルト LV23 22 / 22 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 10 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 11 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 12 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 13 ガンナー LV23 22 / 22 ガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 GG 13×17 6 2 56%-41% 1-6 -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1059 / 1175 14 ガンナー LV23 22 / 22 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1055 / 1175 15 ガンナー LV23 22 / 22 EMP特性ハンマーダウンガンナーリンクLパニックショットⅡズーム グリレゼクス 胴体 944 / 944 16 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 521 / 521 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 521 / 521 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 734 / 734 16 属性防御 ガンナー Lv.8 -10% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1055 / 1175 16 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 17 アサルト LV23 22 / 22 EMP特性オールヒットアサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 995 / 995 32 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 552 / 552 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 552 / 552 32 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 771 / 771 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 865 / 878 18 ランチャー LV23 27 / 27 ストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1029 / 1060 19 ジャマー LV23 22 / 22 EMP特性アビスショットアサルトリンクLテラーショットⅠ シャカール 胴体 894 / 894 8 属性防御 左手 FT 35×4 3 2 70%-66% 1-2 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 500 / 500 8 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 500 / 500 8 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 22% 脚 694 / 694 8 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Sensor センサー範囲:4ステータス障害: メカニック Lv.1 ジャマー 右肩 ジャマー Lv.8 839 / 846 20 メカニック LV23 22 / 22 アサルトリンクLスライスショットⅡ ギザ 胴体 848 / 848 16 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 472 / 472 16 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 472 / 472 16 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.2 0% 脚 660 / 660 16 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 6 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 慎重型 BP Repair リペア回復量:870全リペア回復量:305リストア回復量:505リムーブ: メカニック Lv.8 メカニック 右肩 ジャマー Lv.1 855 / 899 21 ランチャー LV23 27 / 27 EMP特性ダブルランチャーストライカーリンクLストライカーリンクRMax AP+2Max AP+2Max AP+1APチャージ+1APチャージ+1APチャージ+2 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.3 19 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 -10% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.8 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1029 / 1060 22 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 829 / 829 32 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 460 / 460 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 460 / 460 32 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 643 / 643 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 758 / 767 23 アサルト LV23 22 / 22 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅡブーストⅠ ゼニス 胴体 829 / 829 32 属性防御 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 1150 左腕 460 / 460 32 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 460 / 460 32 属性防御 右手 SG 16×10 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.8 6% 脚 643 / 643 32 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 758 / 767 上へ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Parlor ! Mini 7 タイトル Parlor ! Mini 7 パーラー ! ミニ ! 7 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQMJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1997-8-29 価格 4900円(税別) パーラー 関連 SFC Parlor ! パーラー ! Parlor ! パーラー ! 2 Parlor ! パーラー ! 3 Parlor ! パーラー ! IV CR Parlor ! パーラー ! 5 Parlor ! Mini Parlor ! Mini 2 Parlor ! Mini 3 Parlor ! Mini 4 Parlor ! Mini 5 Parlor ! Mini 6 Parlor ! Mini 7 HEIWA Parlor ! Mini 8 PS Parlor ! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 2 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 3 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 5 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 6 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 7 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Vol.1 Parlor ! PRO Jr. Vol.2 Parlor ! PRO Jr. Vol.3 Parlor ! PRO Jr. Vol.4 Parlor ! PRO Jr. Vol.5 Parlor ! PRO Jr. Vol.6 Parlor ! PRO 8 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Collection Parlor ! PRO Collection パチンコ&パチスロ Parlor ! PRO EX Parlor ! PROスペシャル CRハレンチ学園&CR闘魂 N64 Parlor ! PRO 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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恋愛エンド★ 兄妹エンド☆ 第1話 1) 「ありがとうでも大丈夫だよ?」という ★ ☆ 2) お兄ちゃんの言葉魔法みたい ★ ☆ 第2話 1) 気になったらダメ? ★ ☆ 2) そのまま見つめてしまう ★ ☆ 第3話 1) 心配そうな目をする ★ ☆ 2) 髪にそっと触れる ★ ☆ 第4話 1) うん。と返す ★ ☆ 2) 顔を伏せる ★ ☆ 第5話 1) 顔が真っ赤になる ★ ☆ 2) 任せる ★ ☆ 第6話 1) カワイイという ★ ☆ 2) 修一のところへ行く ★ ☆ 第7話 1) 出て行こうとする ★ ☆ 2) そっと腕を回す ★ ☆ 第8話 1) そっと寄り添う ★ ☆ 2) 大好き ★ ☆ 第9話 1) 修一の腕 ★ ☆ 2) 修一お兄ちゃん? ★ ☆ 第10話 スチルで終了。 ●2話5話10話にそれぞれスチルがあります。
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恋愛エンド★ 兄妹エンド☆ 第1話 1) 趣味を尋ねる ★ 学校の質問をする ☆ 2) ドライブしたい ★ 一人で歩いて帰る ☆ 第2話 1) ユウジのこと ★ 自分専用の車 ☆ 2) ユウジの彼女について ★ 西園寺家の跡継ぎ問題について ☆ 第3話 1) お兄ちゃん人気者なんだね ★ お兄ちゃん人気者なんだね ☆ 2) ユウジの部屋 ★ 日本庭園 ☆ 第4話 1) カッコイイと素直に褒める ★ カッコイイと素直に褒める ☆ ユウジと離ればなれになるのは寂しい ★ ユウジと離ればなれになるのは寂しい ☆ 第5話 1) ちょっと嫉妬 ★ お兄ちゃんの幸せを ☆ 2) 即座にOK ★ 御堂さんに決めてもらう ☆ 第6話 1) まだ帰りたくない ★ もっと夜景が見たい ☆ 2) 世界中の誰よりも ★ 大切な兄だと思っている ☆ 第7話 1) セクシーなシルクの ★ クールなストライプ ☆ 2) 誰よりも大切な人 ★ 大切な家族です ☆ 第8話 1) 裕次お兄ちゃんに取って何が一番幸せなのか ★ 裕次お兄ちゃんに取って何が一番幸せなのか ☆ 2) 自分の気持ちに素直になって ★ 幸せになって ☆ 第9話 1) 幸運のお守り ★ 幸運のお守り ☆ 2) ユウジの気が済むまで泣かせてあげる ★ ユウジの代わりに来賓に謝罪する ☆ 第10話 スチルで終了。 ●2話・6話・10話にそれぞれスチルがあります。
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ハウスルールならびにコントロールオプションなど ■キャラクター作成:背景を決める際、得られるコネが「追加コネ表へ」の場合、任意のプライベート・コミュやグループ・コミュを取得してもよい ■キャラクター作成:GMに申請することによってオリジナルのコミュ・絆を作ることができる。ただし、作った場合は必ずそのコミュ・絆にポイントを振ること ■キャラクター作成:ストーリーが始まったらログインすることもログアウトすることもできません。あくまで中にいて事件にあった、という前提でお願いします ■GM報酬:GMを行ったら、そのセッションでPCが得たEXPとマッカやMAGなどの報酬を同じだけのEXPとマッカ・MAG、任意のコミュ1つに+1d10する権利を自分のキャラ1人に与えることができる。 ■コミュポイント関連:セッション終了時パッチワークスへの絆を+1d10できる。 ■悪魔PCの覚醒:退魔生徒会シリーズのおまけにある通り、悪魔クラスを取得したPCも、新たに覚醒することができるものとする。このとき、覚醒したクラスの能力値修正を得ることができるものとする(悪魔合体を行って別悪魔になった場合は、その悪魔の能力値になる) ■マグネタイトルールを使用します ■ルール関連:どのクラスでも、生徒または教師のスタイルを選択してもよい ■使用制限悪魔:ドゥルガー・パールヴァティ・サラスヴァティ・ヴァルキリー・ダイアナ・ミドガルズオルム・GMオリジナル悪魔をイベント発生ならびにクリアまで使用禁止とします ■COMPアプリの取得制限:初期作成時にハーモナイザー・デビオク・特殊ハーモナイザーを、取得できないものとします ■特定COMPアプリの使用禁止:フォルマ・サーチの使用を禁止します ■COMPアプリの入手:アプリは基本的に購入額が設定されているものは専用のショップで購入できることとします。設定されていないものはGMやGGMに相談しましょう ■リプレイルール:リプレイに乗っているルールで次のルールを採用する「総攻撃」「命運による絆もち魔晶武器の召喚」「召喚上限の緩和 ■悪魔合体と絆スキル:悪魔カードを合体させる場合、絆スキルを使用することで、新しく誕生する悪魔カードに、悪魔用追加スキルを一個最初から与えることが出来る。 さらに、その悪魔はそこで使用された絆レベルと絆スキルを継承する。同じ絆を共有するサマナー、サクセサー、アウトサイダー、ペルソナ使いは、 使用できる悪魔カードの上限レベルにその絆レベルを加算できる。 ■悪魔の合体上限:サクセサー・アウトサイダーの悪魔合体上限は契約する悪魔に限り、スキルや絆を使って伸ばさない限りレベル+命運上限までとなりそれ以外の悪魔カードはGP+5までとします。サマナーはスキルや絆を使わない限りGP+5となります。 ■悪魔の合体上限:スキル【式神召喚】【マシン・オペレーション】を取得しているキャラはそれぞれのスキルで召喚する悪魔に限りそのスキルに指定されている上限レベルまでの悪魔を合体できる ■生得武器の修正について:生得武器の威力修正はその悪魔のレベルを基準とする(アウトサイダー、デビルシフター含む) ■生得武器:牙ならびに爪の上方修正:素手系スキルにも乗るものとする □悪魔カードの売却:悪魔カードは、合体で作成したものを除き、合体施設において悪魔のレベル×50マッカで売却できる □貴重な悪魔カード:アイテムを取得するスキルでは悪魔カードを取得できない □改造の自由:レベルアップ・イベントを除き、アイテムはカスタマイズされた状態で入手できる。シナリオ上のせいげんがあるばあいはこの限りではない □全身これ武器なり:素手、および生得武器はGP0、売却不可の武器として扱う。それらの武器を用いるスキルが使用でき、宝石を使用したカスタマイズも可能になる □サイバーウェアの隠匿:サイバーウェアとインプラントした装備は、金属探知機などを使用した入念なチェックをうけたり、武器を使用したところを目撃されない限り、日常GPをこえていることによるペナルティを受けない □魔晶手甲の調整:魔晶手甲は腕部装備として扱う □ドラウプニルの調整:腕部装備ドラウプニルの価格を特殊にする
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Objective Tunis (1991) 2015 (1) OPEN DICE ROLL...その配色は…違和感が October War (2016) ConsimWorld Forum 通販サイト Oil War Iran Strikes (2012) 2015 (3) TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/9~10ターン:“バスラ奪還!…遅すぎた反撃…” TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/7~8ターン:“イラク完全制圧さる!…そして…燃えるクウェート国境…遅すぎた反撃…” TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/5~6ターン:“調停、停戦そして決裂…政治に翻弄される米軍…” TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/4ターン:“バグダッドが陥落?!…二週間も持たずにか?…” TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/3ターン:“北方騒乱…シリア、トルコ相次ぎ参戦!…” TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/2ターン:“強力にして無慈悲…最強米軍動く!…” TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/1ターン:“米軍震撼…ドーハ強襲!…” TROOPERS...Modern War#2/OIL WAR Iran Straikes(DG)/0ターン:“30年目の正直…今度はこっちが先攻だ!…” The Old Contemptibles (2005) 2014 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...砲撃を待つべきか、突撃すべきか?類い希な用兵バランスを要求される佳作!~モンスの戦い(CMJ) Onslaught (1987) 2014 (2) もりつちの徒然なるままに...「オンスロート」(CMJ#64)をプレイする YSGA例会報告...YSGA第299回定例会の様子その10(CMJ#64 オンスロート) On to Moscow (1994) 2016 (1) bqsfgameの日記...モスクワへ!をソロプレイする 2014 (1) bqsfgameの日記...S&T171号:モスクワへを入手する On To Paris! (2016) 2017 (1) YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その7〔(Compass)On To Paris!〕 2016 (1) YSGA例会報告...(VG)The Civil Warシステムほぼそのままの普仏戦争キャンペーン・ゲーム...(Compass)On To Paris! On to Richmond! (1998) 2015 (3) YSGA例会報告...自作ゲームの参考のために急遽、前夜思い立っての(AH)GCACW ON TO RICHMOND!シナリオ対戦 YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その17(AH)ON TO RICHMOND!キャンペーンのⅨラスト50ターン YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その15(AH)ON TO RICHMOND!キャンペーンのⅦ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その14(AH)オン・ツゥ・リッチモンド!キャンペーンのⅥ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その13(AH)ON TO RICHMOND!キャンペーンのⅤ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その12(AH)オン・ツゥ・リッチモンド!キャンペーンのⅣ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その11(AH)ON TO RICHMOND!キャンペーンのⅢ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その10(AH)オン・ツゥ・リッチモンド!キャンペーンのⅡ YSGA例会報告...YSGA第5回那須塩原ゲーム合宿の様子その9(AH)ON TO RICHMOND!キャンペーンのⅠ YSGA例会報告...2015.05.17(日)第23回追浜ゲーム集会の様子その4(AH)GCACW:ON TO RITCHMOND!キャンペーン練習その➂) YSGA例会報告...2015.05.17(日)第23回追浜ゲーム集会の様子その3(AH)GCACW:ON TO RITCHMOND!キャンペーン練習その②) YSGA例会報告...2015.05.17(日)第23回追浜ゲーム集会の様子その2(AH)GCACW:ON TO RITCHMOND!キャンペーン練習その①) YSGA例会報告...YSGA第309回定例会の様子その3(AH)GCACW:ON TO RITCHMOND!シナリオ6「7日間戦闘」その②) YSGA例会報告...YSGA第309回定例会の様子その2(AH)GCACW:ON TO RITCHMOND!シナリオ6「7日間戦闘」その①) 2014 (2) ウォーゲームだもの...バージニア vs モニター(On to Richmond!) YSGA例会報告...2014.10.05(日)YSGA第21回追浜ゲーム集会その1(猿遊会へ向けての勉強会 (AH)ON TO RITCHMOND!シナリオ6「ジェームズ河への後退」) Opération Bagration 1944 (2012) 2014 (3) YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その5(仏C H社製の東部戦線1944 『バグラチオン作戦』+『ワルシャワ蜂起』)その➌ YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その4(仏C H社製の東部戦線1944 『バグラチオン作戦』+『ワルシャワ蜂起』)その❷ YSGA例会報告...YSGA 9月例会の様子その3(仏C H社製の東部戦線1944 『バグラチオン作戦』+『ワルシャワ蜂起』)その❶ YSGA例会報告...YSGA第293回定例会の様子その4 トレブリンカに我らある (C H)バグラチオン作戦 その③ by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 YSGA例会報告...YSGA第293回定例会の様子その4(C H)バグラチオン作戦 その③ by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 YSGA例会報告...YSGA第293回定例会の様子その3(C H)バグラチオン作戦 その② by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 YSGA例会報告...YSGA第293回定例会の様子その2(C H)バグラチオン作戦 その① by ysga-blog via YSGA(横浜シミュレーションゲーム協会) 例会報告 Operation Battleaxe Wavell vs. Rommel, 1941 (2013) 2015 (2) bqsfgameの日記...バトルアクス作戦をソロプレイする 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...バトルアクス作戦&ガザラの戦い 3/15 千葉会 2014 (1) YSGA例会報告...第302回定例会の様子その14(Take Aim Design)北アフリカ バトルアックス作戦) Operation Cartwheel (2008) 2015 (3) bqsfgameの日記...カートホイール作戦:ビスマルク海海戦をソロプレイする bqsfgameの日記...カートホイール作戦:トーネイルズ作戦をソロプレイする bqsfgameの日記...カートホイール作戦 Operation Dauntless The Battles for Fontenay and Rauray, France, June 1944 (2016) 2016 (4) もりつちの徒然なるままに...GMT「Operation Dauntless」入手 YSGA例会報告...2016.11.20(日)YSGA11月例会の様子その3〔(GMT)Operation Dauntlessその➋〕 YSGA例会報告...2016.11.20(日)YSGA11月例会の様子その2〔(GMT)Operation Dauntlessその➊〕 YSGA例会報告...(GMT)Operation Dauntlessシナリオ18.2「the Groaning Woods(呻きの森)」そのⅡ YSGA例会報告...(GMT)Operation Dauntlessシナリオ18.2「the Groaning Woods(呻きの森)」そのⅠ YSGA例会報告...(GMT)Operation Dauntlessシナリオ18.1「Nightmarish Crossroad(悪夢の如き交差路)」その㈡ YSGA例会報告...(GMT)ドーントレス作戦 練習シナリオ3「Recon Roundup(偵察の仕上げ)」からシナリオ18.1「Nightmarish Crossroad(悪夢のクロスロード)」その㈠ YSGA例会報告...カーンの西13Kmの物語...(GMT)Operation Dauntless解説その⑤ YSGA例会報告...どんと来い!どんとレス作戦...(GMT)Operation Dauntless解説その❹ YSGA例会報告...とにかく流れさえ掴めばしめたもの...(GMT)Operation Dauntlessシステム解説その➌ YSGA例会報告...友を選ばば書を読みて六分の侠気四分の熱...(GMT)Operation Dauntless解説その② YSGA例会報告...(AH)MBT解説に続いての勝手仕事...(GMT)Operation Dauntlessのプレイ例を通じてシステム解説の要アリト認ム➊ YSGA例会報告...2016.04.23(土)YSGA四月例会の様子その6(これは傑作の予感...(GMT)ドーントレス作戦、好発進) YSGA例会報告...マップ1枚でシナリオ30本の凄さ...(GMT)Operation Dauntlessには期待せざるを得ない Operation Grenade (1981) 2016 (2) YSGA例会報告...コマンド付録化決定でUS第761黒人戦車大隊がアップを始めたようです...(SPI/HJ)オペレーション・グレネード Operation Grenadeその➋ YSGA例会報告...コマンド付録化決定で国民突撃隊がアップを始めたようです...(SPI/HJ)オペレーション・グレネード Operation Grenadeその➊ 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その2(作戦実施70周年記念の「グレネード作戦」(SPI/HJ) Operation Mercury (1992) 2015 (1) YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その21 久しぶりに(GMT)オペレーション・マーキュリーを並べてみた Operation Market Garden (1973) 2014 (1) 閑人工房...Operation Market Guarden GCS 2014/06/28 Operation Market Garden (1985) 2014 (5) ふかひれすーぷ... 140629ミドル例会http //blog.livedoor.jp/w_sjk_shark55/archives/53145252.html ふかひれすーぷ...140622越の穴 金吾激闘記〜違うぞ!金吾...マーケットガーデン作戦 6/22越谷 k-takahashi s雑記...コマンド 115号 SOLGER航海日誌...【雑感】マーケット・ガーデン作戦(GDW/国通) Operation Typhoon (1978) 2014 (4) マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ナラ川のフォン・クルーゲ」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ナラ川のフォン・クルーゲ」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ナラ川のフォン・クルーゲ」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ナラ川のフォン・クルーゲ」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ヘープナーとラインハルト」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ヘープナーとラインハルト」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ヘープナーとラインハルト」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「ヘープナーとラインハルト」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「グーデリアン装甲集団」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「グーデリアン装甲集団」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「グーデリアン装甲集団」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」よりシナリオ「グーデリアン装甲集団」をソロプレイ① マイケルの戦いはまだまだ続く...SPI/HJ「オペレーション・タイフーン」のシナリオ YSGA例会報告...YSGA第293回定例会の模様その6((SPI/HJ)タイフーン作戦 三人戦) Origins of World War II (1971) 2015 (1) YSGA例会報告...断固膺懲堂々と (AH)ORIGINS of World WarⅡ/第二次世界大戦の外交戦
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【参加車種】 マシンレギュレーションへ 【使用タイヤ】 スポーツ・ソフト 【スタートタイプ】 グリッドスタート 【グリッドソート】 タイムによるグリッド (・前回のレースによるリバースグリッド) 【ブースト】 なし 【ペナルティー】 検討中 【メカニカルダメージ】 弱い (※「強い」設定のレースも検討中) 【スリップストリームの強さ】 弱い 【タイヤ/燃料の消耗】 速い 【雨・コース外でのグリップ低下】 リアル 【レギュレーション設定】 スキッドリカバリーフォース禁止 アクティブステアリング禁止 ASM禁止 ドライビングライン禁止 TCS禁止 ABS許可(カットを推奨) .