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このサイトで編集できるページは少ないです.いまのところ管理者以外が編集できるページはたぶん以下のとおり scrapbook? (メンバーのみ) これ以下は@wiki からのお知らせ. @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ページを自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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メモ 衝突を避けるには ノード密度の定義 評価基準 TODO ここを編集 衝突を避けるには 1.冗長なデータ転送をなくす(ネットワーク&トランスポート層以上) 白須 基樹,筒井 康浩,村上 剛,笹瀬 巌 「モバイルアドホックネットワークにおいて送信端末を識別することにより 不要なデータ転送を回避するマルチキャストプロトコル」 電子情報通信学会論文誌 B Vol.J89-B No.7 pp.1284-1296 2006 2.中継ノード削減(上位層) 寺田 真介,三好 匠,瀬崎 薫 「アドホックネットワークにおける中継ノード削減分散マルチキャストルーチング」 電子情報通信学会論文誌 B Vol.J90-B No.10 pp.957-968 2007 3.マルチチャネル(データリンク・MAC層) 欠点は,同時に4チャネル分しかつかえないことだと思う. 劉 文姫, 萬代 雅希, 渡辺 尚 「マルチチャネルアドホックネットワークにおけるMACプロトコルの性能評価」 電子情報通信学会技術研究報告. CS, 通信方式, 2005 NSでのマルチチャネルの実装例 http //www.cse.msu.edu/~wangbo1/ns2/nshowto8.html 4.時分割・タイムスロットの割り当て 待ち時間が生じ,密集しているところほどスループットが落ちる. 周辺ノードと同期させるのが難しい. TCPでは,同期を取るための待ち時間の影響がかなり大きい. 3と4を合わせた手法 P.Bahl,R.Chandra,J.Dunagan 「SSCH slotted seeded channel hopping for capacity improvement in IEEE 802.11 ad hoc wireless networks」 in ACM Annual International Conference on Mobile Computing and Networking (MOBICOM), 2004, pp. 216–230. MCRP:オンデマンドルーティングプロトコル NS-2でシミュレーションしている. j.So,N.Vaidya 「A Routing Protocol for Utilizing Multiple Channels in Multi-Hop Wireless Networks with a Single Transceiver」 Technical Report,University of Illinois at Urbana-Champaign, October 2004. ノード密度の定義 電波伝搬範囲内における平均端末数の定義 端末数 ――――― × π・(電波伝搬範囲)^ 2 [端末/m^2] X × Y 白須 基樹,筒井 康浩,村上 剛,笹瀬 巌 「モバイルアドホックネットワークにおいて送信端末を識別することにより 不要なデータ転送を回避するマルチキャストプロトコル」 電子情報通信学会論文誌 B Vol.J89-B No.7 pp.1284-1296 2006 メリットフィールドやノード数を考慮して,定量的にスケールの評価ができる. 評価基準 ミクロな視点スロットの切り替え・同期のオーバヘッド 存在しないノードとの通信による影響 マルチフロー通信のスループット ノードの移動(電波伝播範囲から出る)による影響 同期における遅延の影響 マクロな視点ブロードキャストの依存による影響 ホップ数 フローの偏り TODO odmrp.tclにあるmcast-create-source {s_type source mcast_group_address pktClass stime}のmaodv版を作る. trace/cmu-traceに,トレースに出力する際の各プロトコルのパケットタイプが宣言されている. トレースの分析ツールの作成(MAODV,ODMRP,など)
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1004.html
追加の仕方/作品 作品のページを新規に追加する手順を説明します。 1.作品の追加をクリックします。(テンプレート/作品 のページをコピーして新規ページを作成) 2.新規ページ名に作品名を入力して、作成ボタンを押します。 全角英数字は半角に直します。 カッコは全角を使います。 もし、既に同じ名前の曲が登録されていた場合には、名前の後に/作品をつけます。 3.1行目の最初の&furigana()のカッコ内に、作品名の読みをひらがなで入力します。 名前に外国語を含む場合は日本語の音に直します。 濁音・半濁音は清音に直します。 ヴァ行はは行に直します。 拗音は清音に直します。 長音「ー」は直前の母音に直します。 促音「っ」は「つ」に直します。 例(美少女戦士セーラームーンの場合): furigana(ひしようしよせんしせえらあむうん) 4.2つある#list_by_tag()のカッコ内の作品名の部分をそれぞれ名前に置き換えます。 例:#list_by_tag(らき☆すた) 5.編集領域の下にある≫タグのテキストボックス(1行目のtags()ではないです)に、以下の2項目を入力します。 ①アニメ作品 or 一般ゲーム作品 or アダルトゲーム作品 or その他タイアップ作品,②品+作品名の読みの頭文字 各項目は半角カンマで区切ります。 ①について、ただ単純にアニメ作品などと入力します。 複数のジャンルに跨る作品の場合は、全てを入力します。 ②について、品に続けて、3.で&furigana()に入力した最初の1文字をひらがなで入力します。 例(CLANNADの場合):アニメ作品,一般ゲーム作品,品く 6.ページ上部にある画像の文字列を半角小文字で入力し、ページ保存ボタンを押します。 なお、失敗すると編集したタグが失われますので、もう一度入力して下さい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukkurijikkyo/pages/20.html
PSP/ピーエスピー・プレイステーションポータブル 「ゆっくり実況プレイPart1リンク」タグが付加・ロックされているものを掲載してください。 「ゆっくり実況プレイ最終回リンク」タグが付加・ロックされているシリーズについては備考欄に"完結"と記載してください。 半年以上更新のない動画は備考欄に"更新停止中"と記載してください。 現在視聴不能な状態(運営削除・投稿者削除・非公開設定に変更等)のものについてはその旨を備考欄に記載してください。ただし、視聴制限がかけられているがコミュニティ参加をすれば視聴可能など、視聴手段がある場合はこの限りとしません。 掲載フォーマットは以下を使用して下さい。 動画名(動画へのリンク) 解説 マイリスト等(マイリスト等へのリンク) 投稿者名 備考 動画名 解説 マイリスト 投稿者名 備考 メイドさんの狩猟物語in埼玉。ゆっくり実況 MONSTER HUNTER Portable 2nd G ヨシユキ 1話のみ 【MHP2G】ブーメランハンター日記【第0日】 MONSTER HUNTER Portable 2nd Gブーメラン縛り マイリスト あsdf (Boome) MHP2G 裸&初期武器でどこまでクリアできるか? MONSTER HUNTER Portable 2nd G初期武器・防具縛り マイリスト sword 縛りプレイ 【MHP2G】へたれ片手剣グダグダ動画 MONSTER HUNTER Portable 2nd G片手剣縛り マイリスト kata 09/03/12より更新停止中 【MHP2G】シラタキ先生のハンマー修行 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト rainy ゆっくり&実況者(シラタキ)実況 【MHP2G】オトモハンターしてみる MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト オトモハンター 09/03/01より更新停止中 MHP2G 「自称太刀使いがゆく」 MONSTER HUNTER Portable 2nd G太刀縛り マイリスト TATI 完結、ゆっくり実況は3話から、転載 MHP2G 「太刀でGO!」 MONSTER HUNTER Portable 2nd G太刀縛り マイリスト TATI 8話まで、転載 MHP2G『吹かないカリピストがゆっくり攻略 MONSTER HUNTER Portable 2nd G狩猟笛・演奏禁止縛り マイリスト KARIPIS 縛りプレイ 【MHP2G】矢切りArcher日記 MONSTER HUNTER Portable 2nd G弓・矢切り縛り 小町 1話のみ 【MHP2G】ライトボウガンで村長クエwith姉によるゆっくり実況 MONSTER HUNTER Portable 2nd Gライトボウガン縛り マイリスト ライボ 09/05/26より更新停止中、with姉 てすと動画(ゆっくり実況) MONSTER HUNTER Portable 2nd G るな 3話のみ、MHP2G実況 【MHP2G】ルナのパーフェクトガンナー教室 MONSTER HUNTER Portable 2nd G るな 09/04/21より更新停止中 MHP2G】実況者hinaさんとパーティープレイ【ゆっくり実況 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト akagi 2話のみ MHP2Gゆっくり色んな武器で狩ってみたい MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト sio 【ゆっくり実況TF3】遊戯王魔法使いデッキ 遊戯王 Tag Force 3 マイリスト aki 縛りプレイ 【MHP2G】女子高生風ゆっくりG級大連続 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト yakou 【MHP2G】Beckyの狩友へ 村★【片手剣】 MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト Becky 【MHP2G】ゆっくり声のルーレットハンター MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト ベンベ(9) ランダム武器選択 MHP2G ゆっくり雑談実況プレイ フリーダムにG級狩ってみた MONSTER HUNTER Portable 2nd G マイリスト KOTYA MHP2Gまったり日和(仮) MONSTER HUNTER Portable 2nd G ペケ 1話のみ 【MHP2G】姉鬼と呼ばれるハンター目指して MONSTER HUNTER Portable 2nd Gランス縛り マイリスト Coco ランサー 【ゆっくり実況】P3P ペルソナ3 ポータブル VIPからきまst そぉけん! MONSTER HUNTER Portable 2nd GMONSTER HUNTER Portable 3rd双剣縛り Werdna 12/5/27より更新停止中、ゆっくり実況は奇数回のみ
https://w.atwiki.jp/meltingpot/pages/17.html
パリス同盟公認ギルド選定大会に挑むために遺跡の街にやってきたローズとマゼンタの姉妹が、幼馴染のポトーレと共に結成したギルド。 当初は3人であったが、神殿の後援を受けてメンバー募集を行い、今ではそれなりの数のメンバーを抱えている。 ラインの街の酒場権宿屋に集まっていることが多かったが、今はラダム遺跡の居住区に居を構えている。 神殿からラダム遺跡の調査依頼を受けており、普段はこの遺跡を探索している。 また、居住区には遺跡各地へ移動可能なゲートが存在するため、そのゲートの見張り役でもある。 PCは現在8人だが、他にもNPCのギルドメンバーが相当数いる様子。 メンバー ポトーレ、ローズ、マゼンタ、ベッケン、リュービット、ソーマ、フィーボ、イブン 一時的メンバー キリ(第1話)
https://w.atwiki.jp/teamifk/pages/966.html
#blognavi アドホック・パーティ対応ソフト追加。 ガンダム対応ktkr。 やべぇ、PSP欲しくなってきた。 PS3の20G売って80G買えば無線LANも付いてくるしね。 ちょっとゲーム屋逝ってくるwwww >mitti 東方Lunaticはまだやろうとすらしてないw やるかどうかすら不明なので気長に待つよろし。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2008年11月22日 15 52 30 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/phand/pages/11.html
wikiの利用の仕方について、問題点を指摘したり、改善案を出したりする、すうぱあクリエイティブな掲示板です。 てすとくま。 -- しぶや (2005-08-29 03 13 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mailtechnique/pages/4.html
恋愛,モテる,もてる男,メールテクニック,メールの仕方,デート 女性に対しての接し方を勉強したい方は必見
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/20.html
基本ルール 2人のプレイヤーが交互に自分のターンをプレイしながら手駒となるクリーチャーを召喚しあい、 3×3のマスで表される盤面を先に5マス占拠したほうが勝利する。 山札からカードを引けなくなるか、降伏すると負けとなる。 アドホック、もしくはインフラストラクチャーモードでは、 ゲーム中に3回制限時間を超えても負けとなる。 なお、ルールに関する情報はメニュー画面で■を押すと表示される召喚師の手引書にも記載されている。 ルール解説動画 PS3版当時に作成されたルール解説動画 製作チームが作成したゲーム紹介およびルール解説動画
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou/pages/34.html
【初めて妄想スレを読む方へ】 最強妄想キャラクター議論スレはテンプレ制をとる最強議論スレの中でも最も独特の文化を築いているものの一つです。 最強議論スレ自体不慣れな方は やる夫で学ぶ最強議論(泳ぐやる夫シアター)http //oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-2717.html 最強議論スレ自体には慣れ親しんでいるが妄想スレは良く分からない方は できない夫で学ぶ妄想最強スレ https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1298685238/ できない夫で学ぶ妄想最強スレ2スレ目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/14429/1310817379/ を読んでください。いずれも2010-2011年頃の作品であり、現在の主流となる考え方とは異なる部分も多いですが、妄想スレの考え方を学ぶには必読です。 【順位の付け方】 以下は基本的な順位の決定法です。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため A>B>C=D>Eというランキングに、新規キャラのFが入るとします。 1.Aに敗北し、BCDEに勝利する場合→A>F>B>C=D>E。AとBの間の強さということになります。 2.ABCに敗北し、DEに勝利する場合→A>B>C>F>D>E。CとDの間の等号に割って入ることになります。CとDが逆になっても同様です。 3.ABCに敗北し、Dに引き分けて、Eに勝利する場合→A>B>C>D=F>E。 3 .ABに敗北し、Dに引き分けて、CEに勝利する場合→A>B>D=F>C>E。 4.Bに敗北し、ACDEに勝利する場合→A=B=F>C=D>E。 また下から順に勝ち上がるように順位は計算されます。 A>B>C>D>E>F>Gというランキングで、新規キャラHのABCDEFGに対する戦績が ×〇〇〇××○(HはBCDGに勝利しAEFに敗北したという意味)であった場合、 Gには勝ち越したためGよりは上の順位となるのが確定します。EFには敗北し借金2となりましたが、BCDに3連勝しトータルで1勝ち越したため、Bの上の順位となります。 ×〇〇××〇○であった場合、 DEに敗北し借金2となった後、BCに2連勝しますが勝ち越しにはならず、Fの上の順位となります。 トータルで4勝3敗でAより上の順位とはならないことに注意してください(もしそうなれば、1位にのみ負ける2位も再考察すれば1位より上に来ることになります)。 この方法は他キャラの勝利数を数える必要がないため簡便ですが、同時に複雑なため慣れた考察人であってもしばしば間違えます。 またキャラが考察される順番が違うとランキングが変わってしまうことも知られています。 より簡便な方法として、ほぼ同じ強さだと考えられるキャラと等号でつなぐこともあります。 特定の範囲において正確に順位をつけたい場合は、その範囲内のキャラクターでの総当たりを行うといいかもしれません。 【考察上の注意点】 共通部分について 同一作品からのエントリーの場合、テンプレページの先頭(または【多数登場作品】からいける作品トップページの先頭)に 共通部分を全部書いてあります。 共通部分はすべて元のテンプレに含まれていたものです。 「全て」について 通常、他の最強議論スレでは「全てを○○できる」というのは作中でやったところまで、としているスレが多いですが、 妄想スレでは「あらゆる意味での全て」「あらゆる全て」などについては、 「あらゆる意味での全ての埒外と言う意味での全て」「あらゆる全てを超越しているということも含めた上での全て」 なども含まれるので上限がないとされています。 詳しくは複数キャラにまたがる考察のスプー(元祖)の項目や最上層議論まとめを参照してください。 【テンプレの一例】 各項目評価基準(これは一例であり必要に応じてアレンジ可) 【妄想属性】パロディ、脳内、拡大解釈など妄想のソースとなるものを書く。なくても可。 【作品名】自分で妄想して書く。なくても可。同作品名のキャラがいれば共通設定扱いで強化できることがある。 【名前】 【属性】人間か幽霊か機械かなど。空欄でも元ネタや名前から推測される。 【大きさ】戦闘開始距離ルールを満たすために必要。分かりやすく書くこと 【攻撃力】重要。メタ攻撃が決まれば耐性がない相手には必勝。 発動時間(動作の有無等も)、射程&範囲、威力(作中での破壊規模)が書いてあることが望ましいが、妄想スレでは厳密でないことも多い。 【防御力】妄想スレでは素早さが重要すぎるため、相対的にあまり重要でない。 【素早さ】妄想スレでは最重要。常時全能であろうが戦闘前に攻撃すれば雑魚。 長距離移動速度、短距離での小回り、反応速度を別々に書くと望ましいが妄想スレでは厳密でない。 【特殊能力】もっとも重要。ここがあるとないとでは雲泥の差 【長所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【短所】妄想スレではそれほど重要ではないことが多い。 【説明】基本的には重要ではないが、最上位のキャラでは攻撃力防御力素早さ以上に最重要項目となる。 【備考】あってもなくてもどうでもいい 【戦法】特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察されることが多いが、考察人が最善の戦法を推測して考察することもある。 ここに初心者向けの考察法を書くのがいいのかな -- 名無しさん (2020-08-15 22 53 36) 初心者の方へのページとルールの中に混じってたテンプレ一例を書き換えてみた -- 名無しさん (2020-08-18 01 24 44) 引き分けの壁ルールについても言及してもいいかもね -- 名無しさん (2020-09-03 11 34 38) テンプレの一例がメタに偏ってるのは良くないと思う -- 名無しさん (2020-09-10 16 59 54) ↑敵役スレや主人公スレに慣れた人に向けて妄想スレ独自の部分を書いたつもり。 -- 名無しさん (2020-09-25 21 04 01) 名前 コメント