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ツインクロー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ? ? ? ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウミサキ A 273 146 ミジンミサキ A ? ランミサキ A ? フカミサキ S ? ヤマタミサキ S シデミサキ S ? テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アルザ・ブレボア A 296 126 アルザ・ボゴッダ A アルザ・ガーボット A 406 172 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインフォトンクロー B 15 159 83 【入手】ミッション「遺跡の奥に眠るモノ」ボラヴォーラ・交換ミッション ツインビアクロー A 50 290 174 【入手】・交換ミッション ナノノシャークマペット B 187 112 魅了Lv2【入手】・交換ミッション ツインミケ・クロー B 15 156 94 ♂専用睡眠Lv3【入手】・交換ミッション ツインシロ・クロー B 15 156 94 ♀専用睡眠Lv3【入手】・交換ミッション ヴァーラクロー A 285 157 【入手】・ミッション「草原の支配者B↑」ヴァーラ リョウミサキック A ? フカミサキック S ? ヤマタミサキック S ? シデミサキック B 498 274 アルザ・ブレボアック C 365 180 ツインファルクロー S 130 555 266 感電Lv3【入手】・Fミッション「星の傷跡S」???(虹箱)Hu? ツインネイクロー A デイライトスカー A ? ヴァンダ・クロウズ B ? デュアルンタルクロー A 60 396 194 【入手】・交換ミッション ナイトメアダスト S 559 274 燃焼Lv2【入手】・Fミッション「暴走SEED特急A」ペル・パノン
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pspUsbDeviceSetDevice(); pspUsbDeviceFinishDevice(); よく分からない。調査中。
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右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます テーブルの上下の入れ替えはテーブル最下部のリンクページを直接編集 2011と2012のカードを折りたたみ機能で出し分けできるようにしました。 +:表示/-:非表示です。 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 スペシャル コメント ☆1 +2011のカード 2011 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 笠原 昂史 2 GK 25 171 104 85(94) 570(633) 347(385) 1002(1112) 400 編集 小野 博信 2 GK 25 174 105 87 580 350 1017 400 スカウト確認 編集 本間 幸司 5 GK 26 280 110 1000 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 5 DF 61 246 104 204 823 348 1375 1000 編集 尾本 敬 4 DF 47 227 106 800 編集 代 健司 2 DF 39 191 84 400 スカウト確認 編集 保崎 淳 5 DF 93 170 148 1000 2011 シーズン2移籍 編集 島田 祐輝 4 MF 136 128 120 800 編集 ロメロ フランク 4 MF 104 146 116 800 編集 小澤 司 4 MF 115 143 123 385 479 413 1277 800 編集 鈴木 将也 2 MF 90 131 83 304 439 278 1021 400 スカウト確認 編集 飯田 優二 1 MF 91 91 76 305(339) 306(340) 256(284) 867(963) 200 編集 大塚 翔太 1 MF 72 105 88 243 350 294 887 200 スカウト確認 編集 金久保 彩 1 MF 93 94 78 313(348) 314(348) 262(291) 889(987) 200 編集 鈴木 隆行 5 FW 221 87 97 738 290 326 1354 1000 編集 遠藤 敬佑 5 FW 151 99 157 1000 移籍 編集 小池 純輝 5 FW 142 136 159 475 456 531 1462 1000 移籍 編集 常盤 聡 4 FW 188 72 133 800 移籍 編集 岡本 達也 4 FW 185 75 123 800 編集 神村 奨 2 FW 181 64 87 400 移籍 編集 吉原 宏太 1 FW 128 49 98 428 166 327 921 200 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆1 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 5 GK 12 281 132 1000 編集 笠原 昂史 1 GK 7 175 62 25 586 207 818 200 編集 小野 博信 3 GK 7 212 140 26(28) 709(787) 468(520) 1203(1335) 600 編集 岩舘 直 1 GK 7 175 62 25 586 207 818 200 編集 岡田 佑樹 4 DF 63 165 162 800 編集 輪湖 直樹 2 DF 58 138 77 400 編集 尾本 敬 5 DF 55 209 168 1000 編集 加藤 広樹 4 DF 57 199 133 800 編集 塩谷 司 5 DF 72 191 188 1000 編集 石神 幸征 1 DF 52 126 62 177 421 207 805 200 編集 キム ヨンギ 1 DF 30 158 54 101 528 181 810 200 編集 代 健司 2 DF 30 174 80 400 編集 市川 大祐 5 DF 89 164 166 301 547 555 1403 1000 編集 金久保 彩 1 MF 115 77 46 386 259 155 800 200 編集 村田 翔 5 MF 128 129 166 1000 編集 橋本 晃司 3 MF 152 96 108 510 323 362 1185 600 編集 西岡 健太 4 MF 99 161 147 800 編集 島田 祐輝 4 MF 156 89 141 800 編集 鈴木 雄斗 1 MF 114 77 46 381 258 154 793 200 編集 坂井 洋平 1 MF 116 78 46 390 260 156 806 200 編集 内田 航平 1 MF 75 116 46 253 388 154 795 200 編集 ロメロ フランク 4 MF 105 127 175 800 編集 飯田 優二 2 MF 114 82 62 382 274 209 865 400 編集 小澤 司 4 MF 150 90 151 800 編集 吉原 宏太 4 FW 190 59 117 636 198 392 1226 800 編集 三島 康平 3 FW 170 56 80 567 187 166 920 600 編集 岡本 達也 4 FW 178 64 144 597 215 481 1293 800 編集 鈴木 隆行 5 FW 199 55 167 1000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆1 ☆2 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 8 GK 26 352 126 1600 編集 小野 博信 4 GK 39 264 60 125 830 157 1146 800 2011 シーズン2 編集 岡田 佑樹 6 DF 114 183 157 359 575 495 1429 1200 編集 保崎 淳 7 DF 130 184 166 1400 編集 尾本 敬 6 DF 55 265 124 175 834 391 1400 1200 編集 加藤 広樹 7 DF 71 288 121 224(249) 905(1005) 382(425) 1511(1679) 1400 編集 塩谷 司 7 DF 55 277 130 1400 編集 代 健司 4 DF 46 223 98 147 702 309 1158 800 編集 保崎 淳 7 DF 108 198 173 1400 2011 シーズン2移籍 編集 塩谷 司 8 DF 68 271 170 216 852 536 1604 1600 2011 シーズン2 編集 加藤 広樹 6 DF 70 253 110 1200 2011 シーズン2 編集 尾本 敬 7 DF 58 291 144 185(206) 915(1016) 453(503) 1553(1725) 1400 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 6 MF 159 149 140 501 469 440 1410 1200 編集 鶴野 太貴 5 MF 139 150 106 439 474 333 1246 1200 編集 小幡 純平 6 MF 129 171 144 407 539 453 1399 1200 編集 ロメロ フランク 6 MF 122 171 136 385 537 427 1349 1200 編集 小澤 司 6 MF 134 167 144 423 526 454 1403 1200 編集 西岡 謙太 6 MF 84 210 161 1200 2011 シーズン2 編集 鈴木 将也 2 MF 96 114 81 303 359 255 917 400 2011 シーズン2 編集 ロメロ フランク 6 MF 119 151 188 377 477 592 1446 1200 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 6 FW 216 87 144 680 276 454 1410 1200 編集 神村 奨 4 FW 211 75 101 664 236 320 1220 800 移籍 編集 遠藤 敬佑 6 FW 164 63 228 1200 2011 シーズン2移籍 編集 常盤 聡 5 FW 206 41 175 1000 2011 シーズン2移籍 編集 吉原 宏太 4 FW 219 42 116 691 134 365 1190 800 2011 シーズン2 編集 岡本 達也 5 FW 206 49 165 1000 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆2 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 10 GK 16 436 187 2000 編集 輪湖 直樹 5 DF 81 205 110 1000 編集 尾本 敬 10 DF 75 312 232 2000 編集 加藤 広樹 9 DF 79 295 184 1800 編集 塩谷 司 11 DF 97 284 257 2200 編集 キム ヨンギ 3 DF 40 211 72 600 編集 市川 大祐 10 DF 127 255 235 2000 編集 橋本 晃司 7 MF 221 134 150 1400 編集 西岡 謙太 9 MF 141 229 202 1800 編集 島田 祐輝 8 MF 228 124 194 1600 編集 ロメロ フランク 9 MF 149 183 239 1800 編集 小澤 司 9 MF 220 126 207 1800 編集 鈴木 隆行 10 FW 308 74 229 2000 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆2 ☆3 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 9 GK 35 373 147 1800 2011 シーズン2 編集 村田 翔 9 MF 159 225 194 480 675 583 1738 1800 編集 西岡 謙太 8 MF 111 223 165 334 669 495 1498 1600 編集 村田 翔 9 MF 134 184 211 1800 2011 シーズン2 編集 小澤 司 8 MF 194 102 201 582(647) 308(342) 603(670) 1493(1659) 1600 2011 シーズン2 編集 島田 祐輝 7 MF 199 109 175 598(664) 327(364) 525(584) 1450(1612) 1400 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 9 FW 189 182 212 569 547 637 1753 1800 移籍 編集 遠藤 敬佑 9 FW 201 132 209 606(673) 397(441) 628(698) 1621(1812) 1800 移籍 編集 常盤 聡 8 FW 251 96 177 754 288 532 1574 1600 移籍 編集 鈴木 隆行 8 FW 271 60 176 815(906) 180(200) 529(588) 1524(1694) 1600 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆3 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 14 GK 21 546 234 2800 編集 輪湖 直樹 8 DF 102 256 138 262(289) 656(725) 353(390) 1271(1404) 1600 編集 尾本 敬 13 DF 95 391 290 2600 編集 加藤 広樹 12 DF 99 369 230 253 944 588 1785 2400 編集 塩谷 司 14 DF 122 355 321 2800 編集 キム ヨンギ 5 DF 50 264 90 117 612 209 938 1000 編集 市川 大祐 13 DF 159 319 294 394(437) 791(876) 729(807) 1914(2120) 2600 編集 石神 幸征 5 DF 88 210 103 1000 追加 編集 橋本 晃司 11 MF 277 168 187 710 430 480 1620 2200 編集 西岡 健太 12 MF 177 286 253 (501) (809) (715) (2025) 2400 編集 島田 祐輝 12 MF 286 156 242 732 399 620 1751 2400 編集 ロメロ フランク 12 MF 187 229 299 479(528) 587(648) 765(845) 1831(2021) 2400 編集 小澤 司 12 MF 275 158 259 704 404 664 1772 2400 編集 村田 翔 MF 追加 編集 鈴木 雄斗 MF 追加 編集 内田 航平 5 MF 126 194 77 1000 追加 編集 鈴木 隆行 13 FW 385 92 287 2600 編集 吉原 宏太 12 FW 390 99 207 967 245 514 1726 2400 追加 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆3 ☆4 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 守備位置 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 12 GK 34 453 162 99 1309 470 1878 2400 編集 塩谷 司 11 DF 71 356 168 208(231) 1029(1144) 486(540) 1703(1915) 2200 編集 保崎 淳 11 DF 167 236 213 484(538) 683(759) 617(686) 1784(1983) 2200 移籍 編集 塩谷 司 12 DF 88 348 219 255 1007 634 1896 2400 2011 シーズン2 編集 西岡 謙太 10 MF 108 270 207 315 781 599 1695 2000 2011 シーズン2 編集 小池 純輝 12 FW 227 119 315 658(732) 344(382) 910(1011) 1912(2125) 2400 2011 シーズン2 移籍 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆4 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 17 GK 25 655 280 57 1485 636 2178 3400 編集 尾本 敬 16 DF 113 469 348 258(286) 1063(1176) 790(874) 2111(2336) 3200 編集 鈴木 隆行 17 FW 463 111 344 1096(1216) 262(291) 815(904) 2173(2411) 3400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆4 ☆5 -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 村田 翔 13 MF 200 281 243 560(623) 788(875) 680(756) 2028(2254) 2600 編集 村田 翔 13 MF 168 230 264 472 645 739 1856 2600 2011 シーズン2 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-☆5 -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 塩谷 司 22 DF 171 497 450 402 1164 1054 2620 4400 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-☆5 スペシャル -2011のカード 選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 16 GK 34 598 166 100 1727 479 2306 3200 MVP 編集 塩谷 司 16 DF 63 348 149 192 1045 448 1685 3200 ハードマーカー 編集 代 健司 8 DF 51 308 65 123 739 157 1019 1600 Youthful Player 編集 村田 翔 13 MF 159 225 194 480 675 583 1738 2600 チャンスメーカー 編集 西岡 謙太 11 MF 111 223 165 334 669 495 1498 2200 キャプテン 編集 常盤 聡 12 FW 278 96 177 836 288 532 1656 2400 トップスコアラー移籍 編集 鈴木 隆行 14 FW 373 82 242 849 187 551 1587 2800 Expert Player 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック-スペシャル -2012のカード 2012 編集選手名 ポイント 守備位置 初期値 MAX値 売値 備考 編集 OF DF TEC OF DF TEC 数値合計 編集 本間 幸司 13 GK 19 491 210 キャプテン 編集 本間 幸司 15 GK 21 546 234 58 1510 647 2215 超キャプテン 編集 島田 祐輝 12 MF 313 156 242 ドリブラー 編集 島田 祐輝 15 MF 375 171 266 1018 466 724 2208 超ドリブラー 編集 抽出テーブル:テーブル-ホーリーホック2012-スペシャル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■PSP Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ディシディア ファイナルファンタジー DISSIDIA FINAL FANTASY ■「攻略・參考」資料 □ディシディア ファイナルファンタジー攻略 Wiki ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏密碼 <密碼輸入方法> 1.打開『DISSIDIA FINAL FANTASY』本編的通信模式 2.選擇フレンドカード設定(FRIEND CARD 設定) 3.選擇メッセージ編集(MESSAGE 編集) 4.在輸入畫面以半角英數輸入密碼 ~ FRIEND CARD 密碼 FRIEND CARD名 密碼 稀有道具 對戰 ID マトーヤ M8ATK2TCPAYA すいしょうのめ VSウォーリア・オブ・ライト(Lv100) PUR●; デスマシーン CH4D9EN3A3TE3 ワープキューブ VSガーランド(Lv52) SKY●; ミンウ MR3ZNNGXU72P のばら VSフリオニール(100) YEL●; ベヒーモス PASS3SU433KA ひりゅうのたまご VS皇帝(Lv74) SKY●; 忍者 H4NA53NJRE9 ノアのリュート VSオニオンナイト(Lv100) GRE●; アーリマン MAPE5REPE4T5 こびとのパン VS暗闇の雲(Lv52) PUR●; あかいつばさ 6A3K2A538TS ボムのゆびわ VSセシル・ハーヴィ(Lv94) RED●; フースーヤ SF5AUS5WUJ39Y ひそひそう VSゴルベーザ(Lv100) YEL●; ギルガメッシュ GU3RK3UG4AMP 竜の紋章 VSバッツ・クラウザー(Lv100) YEL●; オメガ 6C6M6E6G6A6 オメガの勲章 VSエクスデス(Lv100) PUR●; オルトロス 8TA9CQQTAC うまい魚 VSティナ(Lv100) RED●; ジークフリード FGR3ET5KKJC タマのすず VSケフカ(Lv100) SKY●; ユフィ PASS3CH3GC45 スノーボード VSクラウド(Lv45) WHI○ ケットシー P2KET4DTCW6 神羅カードキー VSセフィロス(Lv66) ORG●; ラグナ RJAGH5UE6NA7 オカルトファン VSスコール(Lv24) WHI○ サイファー SME4SA39SFAH G.F.エデン VSアルティミシア(Lv100) GRE●; スタイナー A3NASX6UXT7 チョコグラフ VSジタン(Lv100) GRE●; ビビ VTS3RAPLVKE3 こうりゃくぼん VSクジャ(Lv100) WHI○ ワッカ WRKA3KUMKRA スフィア VSティーダ(Lv100) BLU●; アーロン AK6ATR7ECD8N アルベド語辞書 VSジェクト(Lv100) BLU●; シャントット 469J3ELEVENWS からくり部品 VSシャントット(Lv31) BLU●; バッシュ LAXBU6GRA4U 破魔石 VSガブラス(Lv100) ORG●; ~ 配方密碼 [#t42e9de3] 入手配方名 密碼 アリエスレシピ 33MKERDTA2AK タウロスレシピ KRCYGU7RJ8E3 ジェミニレシピ H3CSH3SDA3YUN キャンサーレシピ SSAYECXK4CY6 レオレシピ HA3SESGAH3W3A ヴァルゴレシピ ECTLMCCW3NMC リーブラレシピ TGALKCAWTNA スコーピオレシピ H336DETYA23X サジタリウスレシピ UC6H3M3778CH3 カプリコーンレシピ UC5H3J46F3MZA アクエリアスレシピ MZCC3H38ZTUK パイシーズレシピ QTAK5UWATGA PLAYER ICON 密碼 PLAYER ICON名 密碼 FINAL FANTASY Agito XIII 7TY2AE6KLUL8 FINAL FANTASY Agito XIII TCAMABR3ADTQ FINAL FANTASY Versus XIII HEEBANRLTGS FINAL FANTASY Versus XIII NGAA3NMB3URGR FINAL FANTASY XIII 28C7KMT23M48 FINAL FANTASY XIII HK4A3ST6HA3S4 チョコボ SCHKJKDB3CH6C モーグリ HMM48AC4JH3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PSP
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ツインダガー GRM社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ツインダガー C 1 31 29 ツインナイフ C 5 44 40 ツインスティンガー C 10 56 51 ツインサッカー B 15 81 74 ツインリッパー B 20 103 94 ラストサバイバー B 30 125 114 ツインクレアダガー A デュアルストリーム A 168 154 ダークシュトラス A 198 182 リュミエスブラウ A 230 211 ヨウメイ社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 リョウダガン C 1 30 30 リョウナフリ C 5 42 42 リョウステザシ C 10 54 54 リョウサガザシ B 15 78 78 アスシノザシ B 20 99 99 ツイサバエザシ B 30 119 119 シンツキザシ A 40 161 161 カツノザシ A ? ノコクザシ A 190 190 ギザハザシ S トゲハザシ S タマギリザシ S リョウクレアザシ A テノラ・ワークス社 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 アル・ダガ C 1 33 26 アル・ナフ C 5 46 36 アルダガ・ステッグ C 10 58 46 アルダガ・サンク B 15 84 67 アルダガ・リッパ B 20 107 85 アルダガ・サッパ B 30 130 103 アルダガ・クレッサ A 154 122 クバラ製 武器名 ランク 必要Lv 攻撃 命中 備考 ダガーオブセラフィ S ツインダガーク B リョウダガック B ? シンツキザシック A ? ギザバザシック S トゲハザシック ? ? タマギリザシック ? ? アル・ダガック C 188 173 デュアルストリック A 212 207 ラッピー・ティピーズ C アル・ティッピーズ A 40 149 168 【入手】・交換ミッション アムレ・ティッピーズ S ツインディスカ A ダブルスラッシャー S クロススケア A 210 206 感電Lv2 ラヴィス=ブレイド ? ?
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パースートフォース ~大追跡~ 【ぱーすーとふぉーす だいついせき】 ジャンル ドライビングアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スパイク 開発元 ビッグビッグスタジオ 発売日 2006年3月2日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 320KB以上 レーティング CERO 12(12才以上対象) 判定 良作 ポイント カーチェイスとSTGを豪快に組み合わせた作品 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『MotorStorm Arctic Edge』(*1)などを手掛けたビッグビッグスタジオが開発し、スパイクがローカライズしたアクションゲーム。(*2) レースゲームとシューティングアクションが一体になったゲームで、 激しいカーチェイスを展開しながら敵を追い詰める という、タイトル通りの内容。80~90年代の、ジャン=クロード・ヴァン・ダムなどが活躍していたような大味なアクション映画の世界をそのまま楽しめるといってよい。 タイトーのアーケードゲーム 『S.C.I.』に非常によく似ている 。 日本国内ではパッとしなかったが、世界累計では100万本以上の売り上げを記録し、続編(『Pursuit Force:Extreme Justice』)も作られている。 IGNなどのレビューサイトでも高評価を得ている。 ストーリー アメリカ某所にある架空の州・キャピタル州。この州の治安は、今やデトロイトやニューオリンズを抜いて、アメリカ最悪と評されるまでになっていた。というのも、実に5つの強力な犯罪組織が集結し、州を掌握していたからだった。警察は、この事態を打破するため、犯罪者を撲滅するための強力な部隊を組織した。プレイヤーが配属されたその部隊の名は、「パースートフォース」と言った。 評価点 爽快でスピーディーなチェイスアクション 基本的な展開は、車(あるいはボート)で道路(川)を猛スピードで進み、逃げる敵を次々と仕留めていくというもの。並走しながら銃撃を加えたり、あるいは直接車体を当てたりといった攻撃で、敵の車両をつぶしていく。 このチェイスパートは、『Need for Speedシリーズ』シリーズのような直線的なコースと、ブレーキをかけなくてもガンガン曲がる挙動を持った乗り物で構成されており、入り組んだ路地を右へ左へと走るものではない。そのため、非常に爽快感がある。『バーンアウト』シリーズに似ているとも言える。 このタイプのステージでは、一定距離逃走されると隣の州に逃げられたこととなり、プレイヤーの負けとなる(基本的に道路は一本道で敵は走り続けるので、実質的には制限時間のような物である)。 また、一台の車で追いかけるのではなく、敵の車や、並走する一般車に飛び移り、乗っ取って進めていくことになる。 車の挙動と同様に、主人公のエースの跳躍力もまたかなり非現実的。高速で疾走しつつ隣の車へ飛び移る。場合によっては 車三台分ぐらいの距離を飛び移る 。だがその違和感よりも、相手の車に勢いよく飛び移り、至近距離で銃撃を加えて敵を倒す、というアクションの痛快さが遥かに勝る。 ジャスティスゲージというゲージを貯めた状態だと、空中を飛び移っている状態でゲーム進行がスローになり、その間に敵に銃撃して(*3)、無傷で車を奪取することが可能になったりもする。 敵の車に飛び移った場合は、相手の攻撃を受けないようにしつつ攻撃をする、だるまさんが転んだのようなモードになる(*4)。無事その車両にいるすべての敵を倒せば、その車両を奪うことができる。 あまり長時間隠れつづけていると振り落とされてゲームオーバーになってしまう。また、他の車両にいる敵はプレイヤーを狙い続けるので(*5)、 奪い取った車が即爆発 …ということもたまに起こる(*6)。そのため、車両がボロボロの状態で全滅させる場合は、ゲージを満タンで残しておくなどの戦略が必要になってくる。因みに、奪おうとしている車両が壁や他の車にぶつかったりして主人公にぶつかっても、ダメージはない。 炎上する車から飛び出して相手の車に飛び移る場面、飛び移ったはいいが振り落とされそうになる場面、逆に車に取り付いてきた敵を何とか振り落とそうとする場面、乗り捨てた車が勢いよく転倒しながら爆発炎上する場面などがとにかく立て続けに訪れるため、 アクション映画好きなら興奮しっぱなしになること間違いなし である。 美麗なグラフィック この作品の発売はPSPの発売からわずかに1年足らずしか経っていない時期であるが、グラフィックの質は決して低くない。 長大なコースの背景には豊富なオブジェクトが設置されているが、木やビルなどの描きこみが丁寧。また、工業都市のビル街から、砂漠地帯、雪原地帯、あるいは運河まで、マップの種類は多岐にわたる。土煙や雪煙を巻き上げて繰り広げるカーチェイスは迫力がある。 条件クリアなどでイラストを鑑賞できるギャラリーモードや車を集めるコレクション要素も。イラストの質も悪くない。 日本語フルボイス フォントのローカライズはあまり丁寧とは言えないが、登場人物の声がすべて日本人声優で吹き替えられている。 ツボを心得た登場人物・ミッション 主人公は、その活躍ぶりからやがて「エース」と呼ばれだす新米警官、という以外に一切キャラ付けがなされておらず、没入感が高い。そしてその一方で、彼を取り巻く人物は敵味方どちらも個性的。 プレイヤーが戦うのは、道を踏み外した傭兵集団「ウォーロード」、老舗マフィア「カペリファミリー」、脱獄囚集団「コンビクト」、女だけの強盗集団「ヴィクシンズ」、そしてジャパニーズヤクザの車両窃盗集団「キラー66」。どれもその造形はこてこて。またその中の人物も、ゴルゴ13のような殺し屋など、ベタすぎるほどベタなものばかり。 味方も味方で、口うるさく頑固な上司と、美人ヘリパイロットで構成されている。基本的に、ミッションの目的や、ミッションクリア後の評価などはすべて上司の声で語られるが、口調が人間臭い割にプレイヤーに対して一切同情しない鬼上司ぶりが面白い。 ミッションも、往年のアクション映画へのオマージュが捧げられているものがある。 速度が時速100マイル以下に落ちると爆発する爆弾を抱えながらバスを運転しつつ、乗客を救出する ……という いくらなんでもそのまんますぎる ものまで(*7)。 BGM 90年代のアクション映画、というより海外ドラマ、あるいはビデオスルーのB級映画を彷彿とさせるものが多く、ゲームの雰囲気づくりに一役買っている。 メニューなどを除くと各勢力・シチュエーションにマッチしたBGMがそれぞれ2種類ずつといったところ。 レースパート ミッションモードは基本的に前述のシューティングアクションで構成されているのだが、それをクリアするごとに、ミッションモードで登場したコースを利用してレースが楽しめる。 こちらは、タイムアタックと、アドホック通信による対戦が可能で、車種も約30種類と、 おまけと言うには大きすぎるボリューム を持つ。 雰囲気は『バーンアウト』そっくりで、ミッションモードと同様、ライバルや一般車を体当たりなどで蹴散らしながら猛スピードでゴールを目指す。 チェックポイント機能 難易度が高い本作ではあるが、チェックポイントはそれなりに充実しているので、同じステージを前・中・後編といった感じに、失敗した場合でもリトライが最初からとは限らない。 賛否両論点 難易度が高い アーケードゲーム的な大味さが難易度の面にも出ている。爽快感が魅力であるとは書いたものの、何も考えずに追いかけて発砲しているだけでは早々に詰まる、戦略性の高い一面も持っている。 先述したジャスティスゲージとは、敵を仕留めたり逮捕したりすることで貯まっていく。これが満タンになっている間は、スローモーションで射撃を行ったりできるが、すべて消費する代わりに主人公の体力と車の耐久度を全回復するという使い方もできる。ミッションによっては護衛対象が車に同乗しているために乗り換えできないことがあるため、どのようにゲージを使うかで明暗が分かれる。 わざわざ日本国内でこのゲームに目をつけて買うようなプレイヤーにとっては苦にならないことが多いかもしれないが、海外でも難易度の高さについては賛否両論上がっていた。 ボス戦がすべて対乗り物 ヘリから射撃したり、敵のデザインが秀逸だったりするが、すべてのボス戦は乗り物を壊して倒す。そのため、ボスとの直接対決(TPS)は一度も訪れない。 問題点 ロードが長い ミッション選択画面、開始・終了画面でロードが入るが、これが結構長い。 その代わり、いったんミッションが始まると読み込みはほとんど入らないが、快適とは言い難い作りである。 銃撃戦の作りがちゃち 車を降りて、通常のTPSアクションを行うパートもあるが、カメラワークが雑で戦いづらい。 また、車から降りた状態のキャラの挙動も、敵味方共に雑。地面から数センチ浮いているとしか思えない。テンポも悪く、チェイスシーンで高まっていたスピード感が一気に失われる。 車から降りてしまうと、キャラクターのグラフィックの粗さも際立ってしまう。 敵が近接攻撃をしてこないが、こちらは無敵の近接攻撃ができる。 十字砲火を受けていても、近接攻撃中は無敵。まるで、よくあるゾンビゲームのボスゾンビになった気分である。 もし仮に、操作キャラが3人くらいから選べるなどの要素があれば、そういった怪力キャラがいても悪くはないだろうが。 ミッションが少ない 5つの敵集団ごとに6つのミッションがあり、ミッションモードは計30のミッションで構成されている。難易度が高いため、実際のクリアには結構時間がかかるが、仮にスムーズにクリアしていったとすると、ミッションモードのコンプリートに要する時間は長くても6時間程度である。 難易度調整もないため、一周クリアするとあとはスコアアタックのみとなる。 主人公エースの体力を半分にしたり、毒状態にしたりといったチートモードが内蔵されているため、あえて縛りをかけて楽しむことも可能だが、することは変わらない。 操作性が若干悪い ×ボタンでアクセル、□ボタンでブレーキ、○ボタンで飛び移り、Rボタンで射撃・攻撃……と、順当な割り当てになっているが、Rボタン押しっぱなしよりも連打した方が射撃の威力が高いなど、プレイヤーにとっては負担にしかならない仕様がいくつかあり、指が疲れる。 ただし、キーコンフィグは存在する。 総評 粗いところがあるのは否めないものの、カーチェイスとシューティングを豪快に組み合わせることで、稀有な魅力を獲得した傑作といえる。 ただし、現在では日本語版は、店頭で手軽に手に入れられるものではなくなってしまっている。 余談 デベロッパーであったビッグビッグスタジオは元々『World Rally Championship』シリーズを手掛けていたEvolution Studiosの子会社で、本作発売の翌年9月にはどちらもSCEの買収を受け傘下デベロッパーとなった。その後は前述の『MotorStorm Arctic Edge』、2012年初頭に発売されたPSVitaの『Little Deviants』(*8)を手掛けたが、2012年1月にSCE WorldWide Studiosの意向によりスタジオは閉鎖された。 一方、かつての親会社であり、2006年からは『モーターストーム』シリーズを手掛けていたEvolution Studiosも『DriveClub』から2年後の2016年4月にスタジオが閉鎖され、開発部門のメンバーはCodemastersへと移り、同社のレーシングゲームの開発に関与することとなった。 海外のみだが続編である『Pursuit Force:Extreme Justice』(PSP)が2007年12月に発売された(*9)。スーパーカー型のパトカーやホバークラフト、ジェットスキー、サイドカーといった車両が登場し、ボス側も戦車、列車、飛行機など前作よりもバラエティに富んだ内容になっており、アドホック通信による2人協力プレイも可能となっている。
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ•サーガのまとめwikiです。 誰でも編集できますので、有志の方々のご協力をお願いいたします。 ソフト情報 発売日:2010(平成22)年7月29日 機種:プレイステーション•ポータブル® ジャンル:対戦型ハイスピードバトルアクション プレイ人数:1人(アドホックモード時 2~4人) 価格 6,090円(通常版)/5,200円(DL版)/7,980円(限定ドラマCD同梱版) <初回特典> 「イースvs.空の軌跡 Collective Music Files」 特典① イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 特典② ファルコム ベストサウンドコレクション -ALL in ALL- 特典③ 特製ブックレット TCG ヴィクトリースパーク 先行PRカード ※ショップ毎に独自の特典を設けているところもある。 メニューの説明 キャラクター:該当キャラの性能とプロフィール紹介。ロイドは便宜上、「空の軌跡」に分類。 データベース:ゲームシステムやゲームに関わる内容のデータ データベース2:ゲームシステム以外のデータ。設定などの説明の補足はこちらへ。 リンク 公式サイト http //www.falcom.co.jp/ys_vs_sora/ デモムービー ニコニコ動画 Youtube プレイムービー ニコニコ動画 Youtube 現行スレ(2ch) 【PSP】イースvs.空の軌跡 Part19 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1285592153/
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関連スレ 引き継ぎ・連動・セ-ブについてMHP2Gからの引き継ぎはあるの? ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? メモリースティックは32MBあれば足りる? メディアインストールのデータ容量は? ネットワーク関連インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? アドパできる?Kaiできる? アドパ・Kaiって何? XLink Kaiで他の人と接続できません 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 過去作品との違いについてDL版は出るの?同梱版は? 配信クエストの保存可能数増えてる? ギルドカードも配信できるの? G級無いってマジ? 武器種はどうなるの? 装備の種類はどうなの? MH3にあった「お守り」はある? MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? フィールドは増える? フィールドのBGMはMH3から変わる? モンスターは増える? MHP2Gまでのモンスターは出ないの? MH3の水中モンスターは? MHFのモンスターは? オトモアイルーはなにか変わるの? キッチンアイルーはなにか変わるの? 武器・操作方法についてモンハン持ちって何? なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? 武器の○○攻撃どうやるの? スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 太刀のゲージの仕組みがわからない 双剣のゲージの仕組みがわからない 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? ランスの突進中に赤く光るのは何? ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? ランスの溜め突きみたいなのは何? ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? ゲームシステムについてアイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 疲労状態って? 怒りと疲労状態の関係がわからない 素材のよくある質問 無料体験版についていつどこで配信されるの? プロダクトコードはどうすれば貰えるの? 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? DL時間めっちゃかかるんだけど… プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? 体験版の内容は? 製品版に引き継げる? データ容量は? アドパ、kaiで通信プレイできる? 通信ボルボって何? 関連スレ 【MHP3】MHP3の質問に全力で答えるスレ2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1290416941 → 最新スレを検索 引き継ぎ・連動・セ-ブについて MHP2Gからの引き継ぎはあるの? MHP2Gからの引き継ぎ要素は無い。 ただし、セーブデータを持っていることによる特典はある。 特典 特別なオトモアイルーを雇用可能紹介画面に「特別配信」との表記がある。 名前は「レウス」で変更できない。 毛並みは「赤虎」。真っ赤。 勲章と称号勲章「2nd Gの狩りの証」を入手。カーソルを当てると、プレイ時間とクエストクリア回数、武器の使用回数が表示される。(画像では双剣の使用回数のみ表示されている。使用回数の多い武器のみ表示される?) 称号「ポッケ」を入手。 オトモ装備とプーギーの服 オトモ装備「マフモフシリーズ」を入手。 プーギーの服「マフモフウォーマー」を入手。 (参考)過去作品での引き継ぎ・おまけ要素 MH → MHG : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG → MH2 : 引き継ぎ無し。おまけ要素あり(消費アイテムが貰える) MHP → MHP2 : 一部引き継ぎあり(レア度3までのアイテム、所持金など)。おまけ要素あり(プーギーの服、「ココット村英雄伝」など) MHP2 → MHP2G : 追加版のためほぼ完全な引き継ぎが可能。 MHG(Wii)→ MH3 : 引き継ぎ無し。 上記の通り、モンスターハンターにはシリーズナンバーを跨いだ完全な引き継ぎはない。 ぽかぽかアイルー村との連動はあるの? ぽかぽかアイルー村のセーブデータがあれば以下の特典を得られる。 称号【ぽかぽか】を入手 オトモ装備「ぽかぽかネコマスク」と「ぽかぽかネコベスト」を入手。 装備や勲章のコンプを目指したいんだけど、過去作品をやってないと駄目? 連動要素があるのはPSPで発売された以下の二作品。モンスターハンターポータブル 2nd G モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 セーブデータが必要なだけで、クリアしていなくても連動特典は手に入る。 ネットで拾ったりしたセーブデータは連動に使える? 使える。 本体認証のようなものは無い。 連動に使ったセーブデータのキャラクター名が引き継がれたりする? 引き継がれない。 自分のキャラクターを作成した後、連動用のセーブデータを参照する。 キャラクター作成に、後から変更できる項目はある? ある。 自宅の本棚で「髪型」「インナー」「顔パーツ」を変更できる。 起動に必要なシステムソフトウェアのバージョンは? 不明。 体験版の時点で6.31を要求されるから、同様かそれ以上だと思われる。 フラゲ民からの情報ではFW6.36らしい。 メモリースティックは32MBあれば足りる? セーブデータだけなら足りる。 メディアインストールを使うなら1GBは欲しい。 ※メディアインストールとは メモリースティックにゲームデータの一部をコピーしておくことにより、ゲーム中のロード時間を大幅に短縮させる機能のこと。 メディアインストールのデータ容量は? 約540MB。 ちなみにMHP2Gでは約580MB。 ネットワーク関連 インターネットを介した通信プレイはできる?MH3のようなオンみたいなのはある? 現時点では詳細不明。おそらくMHP2Gと同様にオンラインプレイには非対応。 「インフラストラクチャーモード対応」というのも、配信クエストのダウンロードのみ対応だと思われる。 インターネットに繋がったPS3またはパソコンがあればMHP2Gと同様に、 「アドホックパーティ」や「XLink Kai」を利用したオンラインプレイができる。 アドパできる?Kaiできる? 体験版では今まで通り出来ているので、製品版でも問題ないと思われる。 Xlink KaiでSSIDの変更作業が必要になるかどうかは不明。ステージ映像を見る限り、MHP2Gから通信方法の変更はない模様(集会浴場が01~24まである) アドパ・Kaiって何? それぞれ「アドホックパーティー」「XLink Kai」の略称。 2chでの質問は全力スレではなくそれぞれの専用スレで。 アドホックパーティー PS3を介して離れた相手との通信プレイができるようにするサービス。 PS3でテキストチャットやボイスチャットも使用できる。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 20GBモデルのPS3は未対応。 PS3は有線でインターネットに接続している必要がある。 公式サイト PS3 アドホック・パーティーまとめ @ ウィキ XLink Kai パソコンを介して離れた相手との通信プレイができる非公式サービス。 パソコンでテキストチャットを使用できる。Skypeがあればボイスチャットも可能。 利用のためのソフトは無料。プレイ料金も不要。 インターネットに繋がったパソコンの他に、「Xlink Kai」に対応した無線LANアダプタが必要になる。 導入の難易度が高め。自分の環境にあったアダプタの購入、ソフトのインストール、設定が必須。 環境によっては「ポート開放」などの作業が必要になる。 日本語版公式サイト XLink Kai まとめwiki 注意点 両者とも、以下のような環境(グローバルIPアドレスが貰えない環境)では通信できないことが多い。ケーブルTVでインターネットにつないでいる マンションで一本の回線を共有している ルータにUPnP機能がない場合「アドホックパーティー」では、通信できない場合がある。 「Kai Kai」では、自分や周りにパソコンに詳しい人がいない場合設定が難しくなる。(「ポート開放」が必要になる) XLink Kaiで他の人と接続できません こちらを参照 ttp //atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ ttp //xlinkkaiset.web.fc2.com/ デバイスマネージャでXLinkmodeがオンになってるか確認 集会所1に入る→PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続→XLink起動 順番が重要 ethernet adapterの欄と一番下のFound ConsolesってところにPSPのアイコンと文字列がでてるか確認 →ethernet adapterの欄が空欄ならXLinkの設定画面でアダプターのところを自動検索に →Found Consolesが空欄ならPSPとPCとが接続できているか確認してからXLinkを再起動 (集会所2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002) 配信クエストのダウンロードサイトへのアクセスは、今まで通りゲーム内から?PSストアからできる? 少なくともゲーム内からのアクセスは今まで通りある。 PlayStation Store からのダウンロードはできない模様。 過去作品との違いについて DL版は出るの?同梱版は? 今のところ発売される予定は無い。参考 → CAPCOM:サポート 同梱版は無いが、PSP-3000のハンター特別仕様が数量限定で販売される。 配信クエストの保存可能数増えてる? 少なくとも前作MHP2Gの6個よりは多くなる。 新しいものをダウンロードするために、古いものを捨てなくてもいいかもしれない。とのこと。 ギルドカードも配信できるの? できる。 オトモ配信と同時に送れる。 G級無いってマジ? マジ。 村は下位まで、集会浴場は上位まで。 トレジャーハンターも無い。 代わり(?)に集会浴場で「温泉クエスト」と「ドリンククエスト」を受注できるようになる。 武器種はどうなるの? MHP2Gまでの全11種類に、MH3の「スラッシュアックス」が追加される。 MH3の「ミドルボウガン」は登場しない。 武器毎に仕様変更点あり。 装備の種類はどうなの? MHP2以上、MHP2G未満になる。 MH3にあった「お守り」はある? ある。 採掘で入手できる。 MH3にあった「ガンナーポーチ」はある? 今のところ情報は無い。 また今作から、クエスト中のみ支給される「臨時ポーチ」というものが登場する。 フィールドは増える? 今回は村が「ユクモ村」。 新フィールドとして「渓流」が追加。MH3からは6つのフィールドと闘技場が登場する。 水中エリア廃止。MHP2Gまでのフィールドは登場しない。 新しい闘技場(?)も追加される模様。 フィールドのBGMはMH3から変わる? 孤島と凍土のBGMは変わっていない。他は不明。 ファンファーレは新しくなり、その後のBGMも村のテーマ曲をアレンジしたものになる。 渓流のBGMはおそらくPV1の中盤の曲。 ジンオウガ戦の専用BGMはPV2後半の曲になる模様。 モンスターは増える? 増える。 MHP2Gからだとほぼ全てが新規モンスターMH3以降のモンスターで登場が確定しているのは、雑魚有りで37体、無しで24体。 MHP2Gまでのモンスターと合わせると、雑魚有りで50体、無しで30体。 MH3からでもすでに大型モンスターが10体以上増えてる。MHP3での追加モンスターは、亜種有りで13体、無しで7体が登場確定。雑魚も含めると16体。 MHP2Gまでのモンスターは出ないの? 情報が無いので断言は出来ないが、MHP2Gまでのほとんどのモンスターは登場しないと思われる。 登場が明らかになっているMHP2Gまでの大型モンスターは、6体のみ。(ドスファンゴ ティガレックス ナルガクルガ リオレウス リオレイア ディアブロス) MH3の水中モンスターは? 水中戦が削除されるため、水中エリアでなければ魅力を活かし切れないモンスターは登場しないとのこと。 ただしロアルドロスは登場する。 MHFのモンスターは? MHF発のモンスターについては不明。 登場が確定しているのは以下の5体。 ドスファンゴ ティガレックス リオレウス リオレイア ディアブロス オトモアイルーはなにか変わるの? ソロプレイ時は2匹連れて行けるようになり、村の中でも連れまわせる。 オンライン時も2人プレイ時に限り、クエストに1匹ずつ連れて行くことができる。 武器、防具のカスタマイズも可能になる。 行動のバリエーションが豊かになり性格も増える。 ネコバァから雇う時に、自由に名前を変えられるようになる。 農場にオトモアイルーに関連する施設が数多く登場する。 キッチンアイルーはなにか変わるの? アイルーキッチンごと廃止。 猫飯の代わりに集会浴場の露天風呂でステータスUP、ドリンク屋の「温泉ドリンク」でスキルが発動。 武器・操作方法について モンハン持ちって何? 左手の人差し指で方向キーを操作してカメラを動かす持ち方。 移動と自由なカメラ操作が同時にできる利点がある。 なんか回避とかステップの方向がおかしいんだけど? スタートボタン→オプションで、方向指定タイプをTYPE1にすると、右回避=キャラから見て右に回避するようになる。 デフォルトのTYPE2だと、カメラから見て右方向に回避。 武器の○○攻撃どうやるの? 体験版ならメモステから起動する前に△押して一番下の項目の解説書見ろ。 または公式サイト内の操作解説。 SELECTボタンに配置された攻撃もある。(片手剣:回転斬り 狩猟笛:柄殴り ランス:突進 スラッシュアックス:剣モード斬り上げ ボウガン:武器殴り) 以下よくある質問。 スラッシュアックスの変形攻撃はいつできるの? 武器出し時にR+△+○で、剣に変形して攻撃。 斧状態で突進斬り(アナログスティックを入力しながら△)の後にR。 剣状態で横斬り(○ボタン)の後にR。 スラッシュアックスのゲージが半分以下になったときは剣の威力が下がったりするの? 下がらない。 斧モードから剣モードへの変形ができなくなるだけ。 大剣の強溜め斬りはどうやって出すの? 横殴りの後に、アナログスティックを入力しながら△長押し。 横殴りの出し方は、縦斬り/溜め斬り(△)の後に△ボタン、またはキック(SELECT)の後に△ボタン。 太刀のゲージの仕組みがわからない 赤色のゲージについて 攻撃を当てることで溜まっていき、ゲージを消費することで気刃斬り(Rボタン)が出せるようになる。 一杯になるとゲージが点滅し切れ味が上昇する。30秒以内に通常攻撃(気刃斬り以外)を当てることでこの状態を維持できる。 ゲージの色・刀身のオーラについて 気刃大回転斬り(気刃斬りの最終)を当てるごとに、ゲージ周囲の色が変化する。 「色なし→白→黄→赤」の順に変化し攻撃力が上昇していく。 練気ゲージの維持/減少とは無関係に、時間経過で一段ずつ色が下がっていく。 双剣のゲージの仕組みがわからない 鬼人化中に攻撃を当てるとゲージが溜まる。 ゲージ一杯の状態で鬼人化を解除すると鬼人強化状態になる。 鬼人強化状態は、通常状態(鬼人化していない状態)の強化版で、攻撃速度が上がり特殊な攻撃/回避ができる。 双剣の鬼人化状態と鬼人強化状態って見分けつかなくない? 鬼人化:剣が赤く光る。 鬼人強化:剣までは光っていない。 ただし、プレイ中はほとんど背中しか見えないので判別できない。 ランスの突進中に赤く光るのは何? 移動速度が上がる合図。ダメージが変わることは無い模様。 ランスの連携中にカウンターが上手く入力できない Rを先行入力し、敵の攻撃が見えたら○。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの違いは? R短押しでキャンセル、長押しでカウンターになる。 キャンセル突きは溜めが短く、上段or中段の指定ができない。 カウンター突きは溜めが長く、アナログ入力で上段と中段を使い分けられる。 ランスの溜め突きみたいなのは何? カウンター突きでガード判定が発生しなかった時に発動する攻撃。 突進フィニッシュよりも威力が高い模様。 ランスのキャンセル突きとカウンター突きの上段or中段はどんな時に変わるの? キャンセル突き基本は上段突き。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 カウンター突き基本は上段突き。 ガード判定時にアナログパッドを入力していると中段突きになる。 ノックバック小で中段突き、ノックバック大だと発動せずただのガードになる。 ゲームシステムについて アイルーのせいでモンスを罠に誘導しづらい。爆弾勝手に起爆される。 スタート→△でサインを出すと、アイルーが攻撃を中止して近くに来る。 罠を置いた直後、爆弾を置く直前にサインを出すと便利。 スタミナゲージが青いんだけど何これ? 属性やられ状態。 水属性やられはスタミナ回復が遅くなり、氷属性やられはスタミナ消費が激しくなる。 時間経過または、アイテム「ウチケシの実」を使用することで回復できる。 疲労状態って? モンスターのスタミナがなくなった状態。涎を垂らしていればこの状態。 行動が目に見えて遅くなり、威嚇の頻度が上がり、攻撃に失敗したりする。 罠や閃光玉、各種状態異常になりやすく、効果時間が伸びる。 モンスターのスタミナは、時間経過とモンスターの攻撃行動によって徐々に減少していく。 モンスターが回復行動(ロアルドロスなら滝で水浴び)を取るか、一定時間が経つと回復する。スタミナの回復行動は攻撃により中断させることができる。 打撃属性の攻撃(ハンマー・狩猟笛の攻撃/減気弾/盾攻撃など)は、モンスターのスタミナを減らす効果も持っている。 スタン値の蓄積とは異なり、モンスターのどの部位に当てても効果は変わらない。蓄積値はスタン値と同じ。 スタミナは一撃ごとに減っていくのではなく、毒などの状態異常と同じように一定量の蓄積で一気に減る。0になると疲労状態になる。 怒りと疲労状態の関係がわからない 怒り状態と疲労状態は重複しない。 すでに怒り中だった場合は、怒りが収まった後に疲労状態になる。 すでに疲労状態だった場合は、疲労が終了するか捕食によってスタミナを回復すると怒り状態になる。 素材のよくある質問 ※採集出来るものは少しでも多く採集するためにオトモを連れて行くことを推奨 ガーグァの卵 ガーグァを後ろから攻撃 熟成キノコ 蜘蛛型の虫がきのこ食べて妊娠した状態で倒す ペピポパンプキン 農場で赤い種・緑の種 ユクモの木 渓流 4.5.9 倒木 お守り 凍土5 シーブライト 水没林 3,6 アイシスメタル 凍土 4,5 ベアライト 水没林 5.6.8.10 マカライト 砂漠4.6.11 水没3.5.6.8.10 ドラグライト 火山(すまんエリア分からん) セッチャクロアリ 渓流7,9 キラビートル 水没林2 凍土1 ドスヘラクロス 火山1.2.4 アルビノエキス ギギネブラ 溶岩塊 ウラガンキン、アグナコトル 麻痺袋 ラングロトラ 竜骨大 ボルドロス 上竜骨 村★5・6の報酬 王者のクチバシ ドスフロギィの頭破壊 白兎獣の耳 ウルクススの耳破壊 無料体験版について いつどこで配信されるの? 10月13日(水)の午後から配信されている。 場所は「PlayStation Store」。事前に入手した「プロダクトコード」を入力するとダウンロードできる。 「プロダクトコード」の使用方法 PSP本体のシステムソフトウェアは最新のものにしておくこと。詳細はこちらから。 プロダクトコードはどうすれば貰えるの? まずは、公式携帯ファンクラブ「モンハン部」に部員登録(URL → http //mcap.jp/g/monhanbu) 「モンハン部」は、docomo/SoftBank/auの携帯電話と、一部のスマートフォン(iPhone/Andriod端末)からアクセス可能。 登録料は無料。年会費のようなものも無い。 プロダクトコードは2010年11月30日(火)まで、モンハン部にて発行される。 1人につき2つのコードが貰えるので、モンハン部に登録できない人は友達などに頼んでみるといいかもしれない。 体験版専用ページ内の 【プロダクトコードを発行する】 を選択することで発行される。 携帯の問題でプロダクトコードが手に入らない! 方法1 周りの人に頼む(コードは1人に付き2つ貰える)。 方法2 【MHP3】モンハンP3体験版 コード晒し クレクレスレ ここで乞食する。 方法3 自分のパソコンを「iPhone」などの端末に偽って「モンハン部」に入部する。 「Mozilla Firefox」(無料ブラウザ)に、アドオン(拡張機能)の「User Agent Switcher」を追加 。 メニューの「ツール」 → 「Default User Agent」を「iPhone 3.0」などに切り替える。 または「Mozilla Firefox」にアドオンの「FireMobileSimulator」を追加。(こちらのほうが簡単) メニューの「ツール」 → 「FireMobileSimulator」 → 「SB iPhone3G」に切り替える。 部員登録してるのにプロダクトコードが送られてこない! プロダクトコードはメールでは送られてこない。 自分で体験版専用ページにアクセスして、 【プロダクトコードを発行する】 を選択する。 PlayStation Storeのアカウントはどうやって取るの? PSPやPS3がインターネットに繋がっている場合は、そこから登録できる。 パソコンからの取得も可能。取得はこちらから。 PlayStation Storeでの解説はこちらから。 PSPからPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! インターネットに繋がったPS3があるならそこからアクセス。 PSPとPS3の接続には、PS3のコントローラーのコードが使える。 インターネットに繋がったパソコンがあるなら、専用ソフト「Media Go」を入れてアクセス。 「Media Go」は、Windows XP 以降のOSにのみ対応。 パソコンとPSPとを繋ぐUSBケーブルが必要(100円ショップに売っていることもある)。 家からPlayStation Storeにアクセスできる環境がない! 無料の無線LANアクセスポイントを探すそう。 「PlayStation Spot」:PSP専用のアクセスポイント。「シェアリング型」と「アクセスポイント型」の2種類があるが、使えるのは「アクセスポイント型」のみ。 アクセスポイント型の設置店舗一覧 PSPの「ネットワーク」から「PlayStation Spot」を選ぶと、自動的にインターネットに接続される。 「FREESPOT」:喫茶店やホテル、公共施設などで多く利用されている。PSPからの接続方法(少し情報が古い。4つ目の手順は飛ばして読むこと。) PlayStation Storeに体験版ないじゃん。釣り? 右上の小さいアイコンからコード入力しよう。 DL時間めっちゃかかるんだけど… 方法1:パソコンに「Media Go」をダウンロードする(USBコードか、PS3のコントローラーのコード必須)。 方法2:PS3でDLする。 方法3:とりあえず一回ダウンロードを中止して再度挑戦する。 プロダクトコードなんか無くても、コピーされた体験版データをどこかで入手すればいいんじゃない? それは無理。 PSPの本体認証が必要なので、データだけを他のPSPにコピーしても起動できない。 PlayStation Storeのアカウントには複数台のPSPを登録できるが、それはあくまでも、1人で複数台のPSPを持っているときに使うもの。友人などと1つのアカウントを共有 することは、様々なトラブルの元になるので避けるべき。 体験版の内容は? クエスト ロアルドロス討伐【孤島】 ボルボロス亜種討伐【凍土】これら2つのクエストを体験できる。制限時間は20分。 武器 武器種は全種ではない。 登場する武器大剣、太刀、片手剣、双剣、ハンマー、ランス、スラッシュアックス、ライトボウガン、ヘビィボウガン 狩猟笛、ガンランス、弓は体験版には登場しない。 プレイ人数 シングルプレイ及び、最大4人でのマルチプレイが可能。 オトモアイルーをシングルプレイでは2匹、2人プレイでは1匹ずつ連れて行ける。オトモアイルーは、近接タイプ、遠距離タイプ、支援タイプから選択可能。 その他 訓練所と同じように装備やアイテムはすべて固定。キャラクターセレクトも無い。 ミッション選択画面から始まるので、村や集会浴場に入ることもできない。 製品版に引き継げる? 製品版との連動要素は無いとのこと。 データ容量は? 体験版のデータ容量は141MB。 ダウンロード時には、記録メディアに追加で20MB(計161MB)の空き容量が必要。 PS3経由でダウンロードする際には、PS3のハードディスクに2倍(計282MB)の空き容量が必要。 アドパ、kaiで通信プレイできる? MHP2Gと同じ感覚でできる。 通信ボルボって何? 通信プレイのボルボロス。 体験版の通信プレイ用のモンスターは、1人プレイ用より体力が多く設定されている。(製品版の「村クエスト」「集会所クエスト」の違いと同じようなものだと思われる。) ソロクリアも不可能ではないため、挑戦者が後を絶たない。 ※質問防止の為ここにはコメント欄を設けません。質問は2chの専用スレまたは避難所で。
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保育の仕方について 赤ちゃん(0歳児)として扱ってほしい いやいや期の赤ちゃんとして扱ってほしい アンパンマンとかを見たいです。 お世話はTwitterのDMでお願いします。 赤ちゃん保育診断シート おもらしクラス紹介
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