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編集中 olympiad.propertiesの設定(Revision 3492) # --------------------------------------------------------------------------- # Olympiad Settings # --------------------------------------------------------------------------- # The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like. # Warning # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Default 1 CurrentCycle = 1 # Default 0 Period = 0 # Default 0 OlympiadEnd = 0 # Default 0 ValidationEnd = 0 # Default 0 NextWeeklyChange = 0
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About INPROJETINPROJET 「INPRO JET Vol.15」 ~突如現れる即興企画~(070416) 「INPRO JET Vol.8」 〜突如現れる即興企画〜 9/20(水)@原宿JETROBOT 10/16(月)@原宿JETROBOT 10/30(月)@原宿JETROBOTパーソネル About INPROJET INPROJET INPROJET(インプロジェット)。 原宿JETROBOTで行われている即興音楽のイベント。 「INPRO JET Vol.15」 ~突如現れる即興企画~(070416) (月)@原宿JETROBOT http //www.jetrobot.com/live_cafe_jetrobot/main.html OPEN:8 00P.M START:8 30P.M Charge 1500円 +1ドリンクオーダー(500円~) 演奏: ○小西徹郎(tp.) ○ひら(カホーン、per.) ○ダミ(アコースティックベース) ○成冨ミヲリ (Voice) ○幕内純平 (口琴) ○西田夏奈子 (Vln.) ○pepo? (Voice) ○エズラ(sax) 「INPRO JET Vol.8」 〜突如現れる即興企画〜 9/20(水)@原宿JETROBOT http //www.jetrobot.com/live_cafe_jetrobot/main.html OPEN:8 00P.M START:8 30P.M Charge 1500円 +1ドリンクオーダー(500円〜) 出演: ○シューヘイ(バンドリン) ○徳久ウィリアム(ボイス、ホーメイ) ○ひら(パーカッション) ○fujiqui(鍵盤) ○モリシゲヤスムネ(チェロ) ○幕内純平(口琴) ●●●●●● その後の予定 ●●●●● ◆「INPRO JET Vol.9」 〜突如現れる即興企画〜 10/16(月)@原宿JETROBOT http //www.jetrobot.com/live_cafe_jetrobot/main.html http //mixi.jp/view_community.pl?id=601684 ○幕内純平(口琴) ○ひら(カホーン、Per) ○川上豪士(ウッドベース) ○エズラ(クラリネット) ◆「INPRO JET Vol.10」 〜突如現れる即興企画〜 10/30(月)@原宿JETROBOT http //www.jetrobot.com/live_cafe_jetrobot/main.html ※出演者募集中 ○ダミ(アコースティックベース) ○川上豪士(ウッドベース) パーソネル 鶴山欣也(ZULU) 小西徹郎 TOMO(サイケデリスト) モリシゲヤスムネ(cello) ダミ(Bass) 幕内純平(口琴) エズラ@イギリス(クラリネット) 川上豪士@ナゴミスタイル(ウッドベース) シューヘイ(バンドリン) 徳久ウィリアム(ボイス、ホーメイ) ひら(パーカッション) fujiqui(鍵盤)?
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Context Variable(コンテキスト変数) 動作原理 いつ使うか 例 Iniファイルの読み込み(C#) 原文はこちら: http //martinfowler.com/dslwip/ContextVariable.html 原文、翻訳共に作成中です。 Context Variable(コンテキスト変数) パース過程で必要となる変数を保持する 複数のアイテムから構成されるリストをパースしているとします。それぞれのアイテム中から何らかのデータをキャプチャしているとしましょう。アイテム中のデータそれぞれは独立してキャプチャできるとして、今キャプチャしているデータを含むアイテム自体の情報も知っている必要があります。 Context Variable(文脈変数)は現在処理中のアイテムを変数に保持し、次のアイテムに進んだら順次再割り当てをすることで、この目的を達成します。 動作原理 パース処理中、currentItemのような変数を用意し、次のアイテムに移るごとに定期的に更新しているとしたら、それはContext Variableと呼ぶことができます。 Context VariableはSemantic Modelオブジェクトでも、何らかのビルダーでも構わないでしょう。Semantic Modelはより直接的ですが、使えるのはパース処理中にSemantic Modelの全プロパティが変更可能である時に限ります。そうでない場合は、Construction Builderのように、何らかのビルダーを使って情報を集め、最後にSemantic Modelを作り上げるのが良いでしょう。 いつ使うか パース処理中に何らかのコンテキストを保持する必要性が生じることは良くあり、Context Variableはそのような場合の明確な候補です。Context Variableは簡単に導入できます。 しかし、Context Variableが問題となる場合があります。それは、多用しすぎてしまう場合です。Context Variableは元来、可変な状態なので、きっちり追跡しておかないとバグの温床になり得ます。というのも、Context Variableは然るべき時に更新するのを忘れやすいので、そデバッグがとても難しくなることがあります。通常の防衛策はContext Variableを必要とするパース処理を小さく保つようににパース処理を構成することです。私自身はContext Variable自体が邪悪なものだとは思っていませんが、それでもできるだけContext Variableが必要とならないテクニックを使うことを好みます(この本の中で、至る所で私のこの考えを目撃することになるでしょう)。 例 Iniファイルの読み込み(C#) ここでは、Context Variableがどういうものか示すために、至極簡単な例であるiniファイルのパース処理を取りげることにします。iniファイルフォーマットは例としては良い素材です。Windowsではより改善されたレジストリがあります。なのでiniファイルは古めかしいものですが、それでも幾つかのプロパティを含むシンプルなリストを扱うには可読性が高く、軽いフォーマットです。代替としてのXMLやYAMLはより複雑な構造を扱えます。それでも必要としているものがシンプルなiniファイルで十分であるような場合、iniファイルは今でも合理的な選択肢です。 例に使うのは、プロジェクトのコードが幾つかあり、各プロジェクトに幾つかのプロパティが含まれているiniファイルを取り上げます。 [intro] name = Introduction lead = Martin [type-transmog] name = Type Transmogrification lead=Neal #line comment [lang] #group comment name = Language Background Advice lead = Revecca # item comment iniファイルのフォーマットには標準がありませんが、基本となる要素はプロパティの一群で、それぞれ各セクションに割り当てられています。このiniファイルでは各セクションはプロジェクトのコードです。 このiniファイルのSemantic Modelは取るに足らないものです。 class Project... class Project { public string Code {get; set;} public string Name {get; set;} public srting Lead {get; set;} iniファイルフォーマットはDelimiter Directed Translationを使って簡単に読み込むことができます。パーサの基本的な構造はスクリプト(訳注 ここではiniファイルのことかと)を行分割し、各行をパースしていくという通常のアプローチです。 class ProjectParser private TextReader input; private List Project result = new List Project (); public ProjectParser(TextReaer input) { this.input = input; } public List Project Run(){ string line; while((line = input.ReadLine()) != null){ parseLine(line); } return result; } 最初の節では各行のパーサは空白とコメントを処理します。 class ProjecrParser... private void parseLine(string s) { var line = removeComments(s); if (isBlank(line)) return; else if (isSection(line)) parseSection(line); else if (isProperty(line)) parseProperty(line); else throw new ArgumentException("Unable to parse + line") } private strin removeComments(string s){ return s.Split( # )[0]; } private bool isBlank(string line){ return Regex.IsMatch(line , @"^\s*$"); } Context VariableであるcurrentProject変数はその時点で割り当てられているセクションを保持するために使います。 class ProjectParser... private bool isSection(string line){ return Regex.IsMatch(line @"^\s\["); } private void parseSection(sting line) { var code = new RegEx(@"\[(.*)\]").Match(line).Groups[1].value; currentProject = new Project {Code = code}; result.Add(currentProject); } private Project currentProject; そして、Context Variable(currentPojectメンバ)をプロパティをパースするときに使います。 class ProjectParser... private bool isProperty(string line){ return Regex.IsMatch(line, @"=") } private void parseProperty(string line) { var tokens = extractPropertyTokens(line); setProjectProperty(tokens[0], tokens[1]); } private sting[] extracePropertyTokens(string line){ char[] sep = { = }; var tokens = line.Split(sep,2); if (tokens.Lengs 2) throw new ArgumentException("unable to split"); for (var i = 0; i tokens.Length; i++) tokens[i] = tokens[i].Trim(); return tokens; } private void setProjectProperty(string name, string value){ var proj = typeof(Project); var prop = proj.GetProperty(capitalize(name)); if (prop == null) throw new ArgumentException("Unable to find property " + name); prop.SetValue(currentProject, value, null); } private string capitalize(string s) { return s.Substring(0,1).ToUpper() + s.SubString(1).ToLower(); } リフレクションを使えばコードはより複雑になりますが、Semantic Modelにプロパティを追加した時にパーサのコードを変更しなくても良くなります。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pcadventure/pages/40.html
発売日 2005年 開発元 Quantic Dream 発売元 Atari, Inc. 公式HP(webアーカイブ) https //web.archive.org/web/20100523110720/http //www.atari.com/fahrenheit/ 販売サイト steam https //store.steampowered.com/app/312840/Fahrenheit_Indigo_Prophecy_Remastered/ GOG.com https //www.gog.com/game/fahrenheit_indigo_prophecy 4gamerデモと記事 メタクリティック85点 ↑UK版。US版や日本語版よりエッチなシーンが少しだけ長い。 (だから何だと言われても困ります。そんな冷たい目で見ないで下さい >< ) 239 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 22 02 57 ID ByUmGPMp ファーレンハイト面白いですか? 240 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 23 38 46 ID CfhNsNjj 239 実況してるの見ただけだけど、凄く面白そうだった 後半の話のまとめ方がイマイチだけど、中盤まで神ゲー 大迫力のアクションシーンは必見です 241 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/16(水) 23 49 50 ID cQMP2QbA でもあれ、演出見てるヒマないよな。 243 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/08/17(木) 15 58 12 ID uMe1fROq ファーレンハイトは買ったけど… 序盤の下りからクライムサスペンスを期待…してはいけないことは、レビューとかで知ってたんだが それにしてもオチはイマイチでした。 アクションはマジ見ていられません。いそがしくて。 Easyモードなら何とか見られます。難易度によるエンディング変化はなさそう。 487 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 11 09 06 ID DsKz3fY/ 何度も言われてることだがファーレンハイトは惜しすぎる。 初めのレストラン脱出シーンを複雑にしただけのゲームでも十分面白いと思う。 スタッフはマトリックスの影響受けすぎたな。 911 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 10 54 39 ID 3Ug1TDxd 米版と英版の違い Indigo Prophecy[US],Fahrenheit[UK] 内容 Fahrenheit(英国版)での、ボーナスシーンのサムのストリップダンス ルーカスとカーラの廃電車でのセックスシーン が多少Indigo Prophecy(米国版)では削られているらしいです (でも、あんま大した違いは無いようですが) [関連スレ] ファーレンハイト https //kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameover/1138540210/
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Zoetrope Zoetrope アーティスト やなぎなぎ 発売日 2013年1月30日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 3位(2013年1月31日) 週間最高順位 3位(2013年2月5日) 月間最高順位 24位(2013年2月) 年間最高順位 169位(2013年) 初動売上 6251 累計売上 10942 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Zoetrope AMNESIA OP 2 星々の渡り鳥 3 replica ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/5 3 新 6251 6251 2013年1月 25 新 6251 6251 2 2/12 19 ↓ 1823 8074 3 2/19 ↓ 1094 9168 4 2/26 604 9772 5 3/5 479 10251 2013年2月 24 ↑ 4000 10251 6 3/12 410 10661 7 3/19 281 10942 関連CD Recall ラテラリティ ユキトキ
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シュガーソングとビターステップ アーティストそのものに関しては「フルカラープログラム」を参照 UNISON SQUARE GARDENの楽曲は「フルカラープログラム」「MR.アンディ」(両曲ともcopiousで削除)「オリオンをなぞる」「天国と地獄」(clanで削除)に続き5曲目 UNISON SQUARE GARDENの10th Singleでジャケットは通常版のものを使用 TVアニメ『血界戦線』ED アニメで使用された音源と同一のものを使用。最後の歌詞がボーカルの声のみになっているのはアニメ版のみの仕様となっている 2015/09/01配信時点でprop初プレー時、前のプレーで最後に選曲した楽曲がBONUS TUNE専用曲/楽曲伝導不可の未解禁曲/削除された楽曲の場合、この楽曲の[BSC]にカーソルが合った状態でスタートする Qubell稼働開始以降でも2018/07/08(clan稼働途中)までこの楽曲の[BSC]譜面にカーソルが合った状態でスタートしていた 2018/07/09以降は「LOSER」[BSC]に変更されている アニメソングであるため、本来の「ポップス」だけでなく「アニメ」からも選曲可能 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.1 Notes 272 479 712 BPM 132 Time 1 56 Artist UNISON SQUARE GARDEN ジャンル ポップス、アニメ Version prop 動画 -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT] 今までのUNISON SQUARE GARDENの曲の中ではかなり簡単な方。イントロのスライド+上3つ押しの初見殺しと最後の少々複雑な「I feel 上々」さえ気をつければフルコンは容易 -- 名無しさん (2015-09-01 12 27 01) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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店名 DROP 電話番号 03-3358-1121 店舗住所 東京都新宿区新宿4-1-22 コムロビル3F 店舗までのアクセス 新宿駅新南口徒歩2分 ★JR新宿駅新南口を出て、高島屋タイムズスクエア方面に歩き、明治通り沿いにあるampmが入っている新宿コムロビル3Fにサロンはあります★わからない場合はお電話いただければすぐに説明いたしますので、お気軽にお問い合わせくださいね!!★地下鉄新宿3丁目駅3分★ 営業時間のご案内 ★月~金9 00~23 00★土日、祝、朝8 00~23 00(最終受付時間 ☆カット22 00 ☆カット+カラー21 00☆ デジタルパーマ20 30☆ 縮毛矯正20:30) 定休日 年中無休 取り扱いクレジットカード 利用不可 カット価格 1700円 スタイリスト数 10人 席数 10席 備考 夜19時以降も受付OK/ロング料金なし/ドライカット/デジタルパーマ/一人のスタイリストが仕上げまで担当/年中無休/朝10時前でも受付OK/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/男性スタッフが多い/お子さま同伴可。 ▼新宿のその他の美容院 ABC wisp HAIR 新宿店 Penelope AUBE hair space Casa Madre 新宿西口店 artist 新宿店 Studio Greed arts LANTIS PATORA 新宿 Hair/ Make NANO 新宿店 Extentions TOKYO 新宿店 Trans Hair Glamorize Euphoria【ユーフォリア】新宿店 ヘアーリゾート 粋 Shup CLOVER Euphoria【ユーフォリア】新宿通り Somali ネオアロ-ム エクステンション(エクステ)VARY 新宿アルタ店 mer hair tink u LATO Hair 新宿店 Casa 新宿南口店 ルッソカペリ holic×holic Neolive deco 新宿東口店 Hair studio NOW amuse【アミューズ】 ネオアローム 新宿駅前店 Repeat of Hair 新宿店 NANA EXTENSION 新宿店 Neolive eco 新宿東南口店 asleep kamikaze 新宿店 artist 新宿通り店 Beauty Salon TANAKA 新宿小田急ハルク店 Stilla smooth ラフィエスタ 新宿西口駅前店 ステファン・マレー AXY HAIR&MAKE(アクシー) アイランド・uno・クレール アイランド・uno キャトルボーテ 新宿マルイ本館店 Rio-B SHINJUKU MEM BE-WAVE 新宿 Cellier 新宿店 D-salon新宿 MAC hair新宿店 Four Seasons JEWEL HAIR
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【評価】福 【ブランド】 ロペピクニック 【金額】 5K 【購入場所】VF 【中身】 ◎ベージュの中綿ダウン ◎黒Gジャン ◎靴下 ◎アクセ ◎白ベルト ○水玉のポーチ ○緑のカーデ △茶色のニット ×青緑?のベロアキャミ(色がうまく表現できない) ×チェックのネルシャツ(今時着れないデザイン) ×小豆色のベロアジャケ(安そうな色) 総合は福だな。5kだし。 漏れも、中綿お腹いっぱいだけどこれはデザインが良いから福。 【評価】鬱 【ブランド】 Rope Picnic ロペピクニック 【金額】 5K 【購入場所】 浦和パルコ 【中身】 http //bbs.avi.jp/photo/427048/31979 ×シャツ(白と黒)・・・メンズみたい ×キャミ(水色)・・・生地がスウェード・・・ △ジャケット(スウェード・黒)・・・まぁ使える・・・かな?形が丸っこいかんじ ×ダウン(黄緑)・・・色が・・・ ×半そでニット(茶)・・・写真だと見えないが、Vネックで形が微妙 △カーデ(黄)・・・まぁ使える・・かな・・・?なんか生地がテロテロ ×ネックレス・・・短い。首輪か。 △ポーチ(紫)・・・まぁ使える・・・かな? ×ベルト(茶)・・・すごーく太いベルト ○ジャケット(緑)・・・色以外はいいものだとオモ。緑・・・・ ○靴下(紺)・・・使えるでしょう。 アウターが三点wwwwwwwwwwwwwwwwwwww 【評価】まぁ、福 【ブランド】ROPEトール 11号 10k △ベージュのジャージみたいな生地のジャケット26k ○黒スカート16k ○白タートル10k ○白カーデ(↑とアンサンブル)12k ○ピンクベージュのマフラー6k どちらも面白味はないけど、使えるのでそれなりに満足です。 【評価】福 【ブランド】ロペ 【金額】10k 【購入場所】池袋東武 【中身】 ○黒のジャケット 薄いけど持ってないタイプなので頑張って着る ◎オレンジのカーデ ◎オレンジのニット アンサンブルが欲しかったので嬉しい オレンジも派手じゃなくおさえた色でいい感じ ○薄いベージュのリボン付きスカート 生地は薄いけどデザインはかわいい △ベージュのストール アクリルだけど持ってない色なので頑張って使おうかな 全体的にトータルコーディネイトされているみたいで良かった ROPE【○】 ◎ベージュダウンジャケット △黒無地タートル(普通にどこでも買える) △黒無地カーディガン(普通にどこでも買える) △ピンクカシミヤ混ストール(普通にどこでも買える) ○リボンつきスカート 総額7万円程度 可もなく不 可もなく。無難すぎて拍子抜けした。 【評価】福 【ブランド】 ロペ 【金額】 10000円 【購入場所】 小田急新宿 【中身】 ◎ベージュダウン 今流行りの形。ダウン70%。 ◎ベージュスカート リボンを結ぶタイプ。 薄いけどポリエステルだから今でもはけるのかな~ ◎グレーのカーディガン 丸首。毛100% ◎グレーのタートルニット ↑とツイン。長袖。 ○ベージュストール アクリル100%なのでちょい残念。 無難なものばかりです。1/2の昼過ぎにSサイズで最後の1個を購入。 【評価】福 【ブランド】ROPE 【金額】 10000円 【購入場所】 東急 【中身】 ○ 黒ダウンジャケット(雪山に行く予定があるので、ちょうど良かったかも) ○ 黒のタートルネック(オーソドックスに使えるアイテム) ○ 黒のカーディガン(オーソドックス使えるね) ◎ ホワイトベージュのリボン付スカート(プレーンだけど、かわいいv) ○ ベージュのマフラー(フツーに使えるね) 派手さはないけど、すべて使えるアイテムが入っていたので、良かった×2。 また来年も買おうという気になるよ。(去年は欝袋だったので、余計にうれしい(笑)) 【評価】福かな?! 【ブランド】ロペ 【金額】10000 【購入場所】大阪某百貨店 【中身】 ◎ダウン 薄いゴールド系だが、ちょっとギャル系ぽいけどかわいい ○グレーの長袖ニット 無難 普通に着れそう ○グレーのカーディガン 無難 普通に着る ○マフラー白 無難 ◎スカート黒 ちょっと薄いけど、私はまぁまぁかわいいと思った オークションみると他も同じものが入っているっぽい。 去年も買ったけど、去年と内容がにてる? 去年は白のダウンだった。 今年アウターがダウンのお店おおいみたいだね。 【評価】福 【ブランド】ロペピクニック 【金額】 5K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎ピンクベロアジャケット…人によっては絶対鬱だろうけど、自分としては福 裏地にレースがついていたりと可愛い ◎ブルーグレーのベロアジャケット…普通に可愛い △キルティング風中綿ジャケット…素材が安っぽい、デザインは嫌いじゃない ×ネルシャツ…自分は着ない、しかも薬品臭い ◎ベロアキャミ…グリーンに白レース、可愛い ○リブ編半そでニット…紺色、着てみたら着やせしてみえて良かった △一つボタンのカーディガン(ボレロ?)…色が真紫、もう少し落ち着いた色だったらorz ○白ベルト…普通に使える ×黒スカーフ(?)…ただの細長いナイロンの布、最初ニーソかと思った ◎マスタード色のハイソックス…個人的にハイソックスとマスタード色が好き △ロングネックレス…リボンにビーズが通してある、夏場にでも使うかも http //imepita.jp/20080108/463150 サイトの通り11点入ってました。アウター3点はネットも店頭も同じみたいですね。 値札は付いていなかったので総額はわかりません。 5kでこれなら福だと思いました。 【評価】普通 【ブランド】ロペピク 【金額】 5K 【購入場所】 OP 【中身】 ◎ 白中綿ジャケット 白でよかった! 〇 ブルーグレイベロアジャケット てろっとしてるけど着心地はいい △ 灰ジャケット 薄い。短い。なんとか頑張って着る △ 半そでニット 形は普通だが激紫。でも着る △ 半そでカーデ 形は普通だが激青。でも着る 〇 深緑キャミ レース付き 〇 ネックレス 玉がごろごろしてる 〇 くつした 短い。履ける ◎ ベルト 白の編み編み × 黒白チェックシャツ 母へ ん?計11点のはずでは…? 一つ一つのデザインは特に可愛い!とかなかったけど、量があるのは嬉しいかも -
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http //jamjamsite.com/ CD我が名は牙狼 CD 我が名は牙狼 January 25th 2012 D 1. 我が名は牙狼 / 2. Predestination / 3. PROMISE ~Without you~ / 4. 我が名は牙狼 ( off vocal ) / 5. Predestination ( off vocal ) / 6. PROMISE ~Without you~ ( off vocal )
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/52.html
URL https //www.kongregate.com/games/excalo/gem-drop 作成者 Excalo プラットフォーム HTML オフライン進行 無 ゲームの流れ アップグレード コメント ゲームの流れ ひたすら宝石を落とす。 上まで積まれた分の宝石は溢れて消滅する。 「宝石を100個溢れさせる」というアチーブメントがあるので早めに取っておこう。 アップグレード 種類 アップグレード名 価格 効果 Click Powers Topaz $850 クリックでTopaz($10/個)が降るようになる Amethyst $16k クリックでAmethyst($75/個)が降るようになる Sapphire $250k クリックでSapphire($500/個)が降るようになる Emerald $3M クリックでEmerald($3.75k/個)が降るようになる Ruby $30M クリックでRuby($22.5k/個)が降るようになる Factories Quartz Factory $25 0.5個/秒のSapphire($2.5k/個)を自動生成 Topaz Factory $100 0.5個/秒のTopazを自動生成 Amethyst Factony $1.75k 0.5個/秒のAmethystを自動生成 Sapphire Factory $22k 0.5個/秒のSapphireを自動生成 Emerald Factory $300k 0.5個/秒のEmeraldを自動生成 Ruby Factory $3.5M 0.5個/秒のRubyを自動生成 Diamond Factory $15M 0.5個/秒のDiamondを自動生成 Rainbow Factory $713M 0.5個/秒のRainbowを自動生成 Upgrades Inventory Sie Ⅰ $250 スペースを広げる Inventory Size Ⅱ $4.5K Auto Drop $10k 10秒間に1回、底が自動で開くようになる Auto Drop Ⅱ $50k 5秒間に1回、底が自動で開くようになる Auto Drop Ⅲ 250k 常に底が開いたままになる Buffs $1k 約20秒に1回、特殊な宝石が降ってくるようになる More Buffs $15k 特殊な宝石が降ってくる頻度が上昇(10秒に1回) Buff Autocollect $400k 底に落ちた宝石も自動で回収されるようになる Quartz Value $1.18k Quartzの価格が倍増 Quartz Value Ⅱ 10.8k Quartz Value Ⅲ 89.6k Topaz Value $4.75k Topazの価格が倍増 Topaz Value Ⅱ $43.4k Topaz Value Ⅲ $358k Amethyst Value $83.2k Amethystの価格が倍増 Amethyst Value Ⅱ $760k Amethyst Value Ⅲ $6.27M Sapphire Value $1.04M Sapphireの価格が倍増 Sapphire Value Ⅱ $9.56M Sapphire Value Ⅲ $78.8M Emerald Value $14.2M Emeraldの価格が倍増 Emerald ValueⅡ $130M Emeraldの価格が倍増 コメント 名前 コメント