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@ジロペディアへようこそ ジロペディアはみんなで気軽に編集できる名言保存ツールです。 このページはじろーさん以外が自由に編集することができます。 基本的には管理人がログを取りますが、皆さんも出来るだけログの保存にご協力ください。 更新について 基本的にこっそり管理人が編集します。 もし名言が発生したらSkypeID drkiraまでチャットで投げてください。 そのうち編集開放するかもしれません。 新作はこちら! 20091225追加 ※リンク修正しました。 全国のじろーファンの皆様へ じろーコミュでございます。 http //com.nicovideo.jp/community/co66245 たまに。 香ばしいログが落ちていても見てはいけません。 絶対ですよ。 困ったときは 呼んでください。
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Prologの基本的なデータ構造 単位節について Prologの基本単位は「項(term)」と呼ばれます。 項は単純項と複合項に分類されます。 さらに単純項は定数と変数があります。 定数 定数はプログラムの実行中に値は変化せずに一定です。 定数には数とアトムがあります。 数 ・・1234など アトム・・abc、山田、 XYZ など 変数 変数はプログラムの実行前に、自身の値が定まっていない項です。 プログラムの実行中に値が決まります。 (1)英大文字で始まる任意の文字列 ・・・XYZ (2)アンダーラインで始まる任意の文字列 ・・・_山田 複合項 複合項は項をいくつか組み合わせてできた項です。 述語(アリティ、・・). ※Prologでは引数のことをアリティを呼びます。 単位節を使ってみよう(その1) a(1). test - a(X),write(X). ?-test. 1 3つのルール 上記の実行例で、[test -・・・]の記述がありますが、これはPrologにおいて「規則」と呼ばれます。 また[?-test.]は「質問」と呼ばれ、記述した述語を実行するルールです。 Prologには「事実」「規則」「質問」の3つのルールを用いて知識を表現できます。 事実・・・a(1). 規則・・・test - a(1). 質問・・・?-test. ユニフィケーションについて test述語を実行した際、a(X)が実行されます。 その際、単位節[a/1(/1はアリティ数)]が実行され、X変数に[1]が代入されます。 この仕組みを、ユニフィケーションと呼びます。 単位節を使ってみよう(その2) 1 a(1,2). test -a(X,_),write(X). 1 2 a(X,Y). test -a(X,Y),write(X=Y). _10=_11 ※単位節[a(X,Y)]には定数ではなく、変数が定義されてますので、 test述語を実行した際、a(X,Y).から取得した値は未定義(変数)のため write述語で実行した結果、未定義の値が出力されます。 よって、必ずしも[_10=_11]といった値にならないことに、注意してください。 3 a(1). a(1,2). %こちらの単位節が呼ばれる test -a(X,_),write(X). 1 4 a(1,2). a(3,4). test -a(X,_),write(X). %a(3,4).は実行されない。 1 上記4の実行時、単位節「a/2」の中で、a(1,2)の単位節のみ実行された。 a(3,4).も表示したい場合は、どうするか? ここでバックトラックというPrologの特殊な機能を使用します。 バックトラックについて バックトラックとはプログラム実行時、ある述語の別解を求めるための制御構造です。 a(1). a(2). ?-a(X),write(X),nl. %nlは改行する述語です 1;・・・ここで[;]と打ちEnterを押し別解を求める。 2; no 単位節[a/1]の解を質問によって求めた際、まずa(X)のXには[1]がユニフィケーションされ X=1が解として出力されます。この際、セミコロン[;]を入力しEnterを押すと、[1]の別解を 求められ(バックトラックし)、[2]がユニフィケーションされ、X=2が出力されます。 またX=2が出力された後、もう一度バックトラックさせると、他の解は存在しないため、[no]と 表示し終了します。 別解を求めるたびに、[;]を入力するのは手間なので、自動的にバックトラックをさせる述語がPrologには存在します。 それが[fail]という述語です。 a(1). a(2). ?-a(X),write(X),nl,fail. 1 2 no これで、上記4の実行例において、a(3,4)を表示する方法が理解して頂けたかと思います。 4・(改修) a(1,2). a(3,4). test -a(X,_),write(X),nl,fail. %failでバックトラックさせる test -!. 1 3 yes カットオペレータについて バックトラックを使って、a/2単位節のすべてのデータを表示する仕組みを説明しました。 しかし、プログラムの制御によってはある単位節のデータを処理した後は、その後の データは必要なく、処理をしてほしくない場合があるかと思います。 その際に、使うPrologの述語が「!(カットオペレータ」です。 例を示します。 a(1). a(2). a(3). test - a(X),write(X),nl,fail. という事実と規則を定義した場合、test述語を実行すると、単位節[a/1]のデータが すべて出力されることは、先ほど学習しました。 ではa(2)を出力した後は、a(3)を出力したくない場合は、どのようにすればよいか。 以下の用にカットオペレータを使います。 a(1). a(2) - !. a(3). test - a(X),write(X),nl,fail. では実行してみます。 ?-test. 1 2 期待した出力結果が出ましたでしょうか? バックトラックを制御する際に、カットオペレータは使用しますので、 覚えておいてください。 単位節を使ってみよう(よくある間違え) 単位節で、 a( A ). b( B ). c( C ). という事実があり、それぞれの値を表示する場合は、どうすれば良いでしょうか? よくある間違えとして、こういう実装をしてしまう場合があります。 test - a(X),write(X),nl, b(X),write(X),nl, c(X),write(X),nl. ?-test. A no. 上記の述語を実行してみると、Aのみが出力され、その先は実行されずfailしました。 これは何故でしょうか? 実はPrologにおいて、変数は1度しかユニフィケーションされません。 よって、a(X)でXの値が[ A ]にユニフィケーションされた後、b(X)が実行されますが これは[b( A )]を実行された事と同一になります。 b( A )の単位節は存在しない(定義されていない)ため、failされたため、上記の通りの 実行結果となりました。 a,b,cのすべてのデータを表示するには下記のようになります。 test - a(X),write(X),nl, b(Y),write(Y),nl, %X以外の変数 c(Z),write(Z),nl. %X、Y以外の変数 ?-test. A B C yes. これで、a,b,cのすべての単位節のデータが表示されました。 まとめ 今回は以下の事を学習しました。 Prologのデータ構造(単純項、複合項など) ユニフィケーション バックトラック カットオペレータ ここはPrologを扱うにおいて、基本的なことなので身に着けておいてください。
https://w.atwiki.jp/project-dc/pages/11.html
Project Rule チーム内で出されたお題に対し、提出日までに曲提出。その後、投票により優劣を決めます(軽いノリで)。 競うことによって皆で技術を高めていきましょう。 曲について 曲の表現はお題から逸れない限り自由です。ループもの、一発もの、1曲もの。自分が「これだ」と思った表現をしてください。 お題として提出できる曲は1人1曲です。複数曲ある場合はそのうちの1曲のみ選曲してください。溢れた曲は個人のページでアップするもしないも自由です。 提出する際のファイルの規格はMP3で統一したいと思います。ビットレート等は各自で調整してください(44100Hz,128kbps以上198kbps以下推奨)。 お題について お題はメンバーから反対意見が出ない程度なら、何でも良いです。 お題の出題はローテーション方式で、下記メンバーの上から下への順とします。 チョッパー たくさん 柊 シミ 提出日について 提出日は個々の状況に応じて決定します。 提出日は制作期間中でもメンバーの都合で変更することができます。 1人が遅れたら全員の提出日も遅れます。あまりにも遅れそうな場合、全然曲が浮かばない場合は本人の申告により、そのお題はパスすることが出来ます。が、その事態は避けるべく頑張りましょう。 できるだけ、コンスタントにお題をこなしていきましょう。例外が続けばそれは例外ではなくなってしまうので・・・。 禁止事項 制作期間中に他のメンバーの曲を聴く。 提出日後に曲の修正をする。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1475.html
過食性 アイドル症候群 AC版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 5 8 10.0 Notes 416 716 900 BPM 200 Time 2 02 Artist スズム feat.GUMI&MAYU ジャンル ソーシャルミュージック Version prop(plus初出) plus版 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 8 10 Notes 341 674 944 BPM 200 Time 2 02 Artist スズム ジャンル ライセンス Version prop(plus初出) 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 解禁方法(AC版のみ) Step 17で解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]上下振りが多く物量のためそれなりに体力が必要。配置やリズムは素直なのでスコアは出やすい方かと。(AC) -- 名無しさん (2015-02-21 15 38 35) [ADV AC]16分は皆無だが、BPM200の8分で振り回される。斜めや桂馬も多く含み、適正にはやや厳しいか。スコアに関しては出しやすく、フルコンできたらエクセは近い印象。 -- 名無しさん (2015-02-21 19 21 18) [ADV]難易度は9の中ではかなり弱いが、ラストのリズムに注意 -- 名無しさん (2015-04-29 01 24 16) [EXT AC]色んな要素を含んだ総合譜面。地力があればスコアは出やすい -- 名無しさん (2016-11-11 18 27 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/csdejp/pages/40.html
?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ? string_table string id="agr_additional_quest_1_name" text Finde die Beute des toten Stalkers /text /string string id="agr_additional_quest_1_text" text Finde die Beute des toten Stalkers. /text /string string id="agr_additional_quest_3_name" text Finde den vermissten Stalker /text /string string id="agr_additional_quest_3_text" text Finde den vermissten Stalker. /text /string string id="agr_at_blokpost_name" text Rede mit dem Anf・rer der W臘hter /text /string string id="agr_at_blokpost_text" text Rede mit dem Anf・rer der W臘hter. General Krylow knte wissen, wo der Eingang zum Agroprom-Untergrund liegt. Die Stalker, die ins Zentrum der Zone gelangt sind, haben dort ein Lager. /text /string string id="agr_attack_bandits_group_1_name" text Vernichte das Banditenlager /text /string string id="agr_attack_bandits_group_1_text" text Das Banditenlager im Tunnel muss vernichtet werden. Die Banditen f・ren von dort Angriffe gegen das Stalkerlager aus. /text /string string id="agr_attack_bandits_group_2_name" text Vernichte die Banditeneinheit /text /string string id="agr_attack_bandits_group_2_text" text Eine Einheit der Banditen bewacht einen der Ausg舅ge des Untergrunds und helfen ihresgleichen immer wieder nach drau゚en an die Oberfl臘he. Die Einheit muss vernichtet werden. /text /string string id="agr_attack_bandits_group_3_name" text Zerste den Mutantenunterschlupf /text /string string id="agr_attack_bandits_group_3_text" text Die Eine vor der Stalkerbasis wimmelt von Monstern - die Gegend ist wild und gef臧rlich. Der Mutantenunterschlupf muss vernichtet werden. /text /string string id="agr_defend_duty_base_1_name" text Verteidige die W臘hterbasis /text /string string id="agr_defend_duty_base_1_text" text Die W臘hterbasis wurde angegriffen. Wenn du dabei hilfst, den Angriff zur・kzuschlagen, erh舁tst du eine Belohnung. /text /string string id="agr_defend_stalkers_base_1_name" text Verteidige die Stalkerbasis /text /string string id="agr_defend_stalkers_base_1_text" text Die Stalkerbasis ist in Gefahr. Wenn du den Stalkern dabei hilfst, den Angriff abzuwehren, erh舁tst du eine Belohnung. /text /string string id="agr_go_in_hole_name" text Steige hinab in den Agroprom-Untergrund /text /string string id="agr_go_in_hole_text" text Du musst in den Agroprom-Untergrund hinabsteigen. Der einzige Weg in den Untergrund f・rt durch das Mutantenloch. /text /string string id="agr_go_out_hole_name" text Rede mit Sacharow /text /string string id="agr_go_out_hole_text" text Die Nachrichten von Streloks Gruppe aus dem Versteck im Untergrund werden Licht ins Dunkel bringen. Strelok ist zu den Wissenschaftlern nach Jantar gegangen. Begib dich nach Jantar und rede mit Professor Sacharow. Vielleicht wei゚ er, wo Strelok zu finden ist. /text /string string id="agr_go_to_hole_name" text Erreiche das Loch /text /string string id="agr_go_to_hole_text" text Soldaten der W臘hter haben alle Zug舅ge zum Untergrund versiegelt und die Ausg舅ge verschlossen. Der einzige Weg in den Untergrund f・rt durch die Lher, die den Monstern als Weg an die Oberfl臘he dienen. Du musst das Loch erreichen. /text /string string id="agr_mechanic_pda_1_name" text Finde den PDA /text /string string id="agr_mechanic_pda_1_text" text Finde den PDA. /text /string string id="agr_mechanic_pda_2_name" text ワberbringe den PDA /text /string string id="agr_mechanic_pda_2_text" text ワberbringe den PDA. /text /string string id="agr_mechanic_pda_for_secret_trader_1_name" text Finde den PDA /text /string string id="agr_mechanic_pda_for_secret_trader_1_text" text Finde den PDA. /text /string string id="agr_mechanic_pda_for_secret_trader_2_name" text ワberbringe den PDA /text /string string id="agr_mechanic_pda_for_secret_trader_2_text" text ワberbringe den PDA. /text /string string id="agr_no_task_name" text Finde das Versteck der Stalkergruppe /text /string string id="agr_no_task_text" text Fangs PDA enthielt die Koordinaten des Verstecks der Stalkergruppe, die ins Zentrum der Zone vorgedrungen ist und dadurch eine Katastrophe in der Zone ausgelt hat. Das ist eine wertvolle Entdeckung, denn vielleicht findest du im Versteck wichtige Informationen. Du musst den PDA im Versteck finden. /text /string string id="agr_pda_map_animals_1_name" text Finde die Zugkarte /text /string string id="agr_pda_map_animals_1_text" text Finde die Karte, auf der die Migrationsmuster der seltenen Monsterspezies in der Zone eingezeichnet sind. /text /string string id="agr_pda_map_animals_2_name" text ワberbringe die Zugkarte /text /string string id="agr_pda_map_animals_2_text" text ワberbringe dem Inquisitor die Zugkarte. /text /string string id="agr_stalker_scientist_quest_1_name" text Hilf den Stalkern /text /string string id="agr_stalker_scientist_quest_1_text" text Eine Gruppe Stalker versucht, durch die S・pfe zu den Wissenschaftlern in Jantar zu gelangen. Hilf den Stalkern dabei, lebend durch die S・pfe zu kommen. /text /string string id="agr_stalker_scientist_quest_2_name" text Hol dir die Belohnung /text /string string id="agr_stalker_scientist_quest_2_text" text Hol dir die Belohnung von Platonow. /text /string string id="agr_start_name" text Rede mit dem Kommandanten des Au゚enpostens /text /string string id="agr_start_text" text Erkundige dich beim Kommandanten des Au゚enpostens ・er die Lage im Agroprom-Institut. /text /string string id="agr_take_reward_name" text Hol dir die Belohnung von Krylow /text /string string id="agr_take_reward_text" text Der Untergrund ist geflutet und damit sollten die Angriffe der Mutanten auf die W臘hter f・ eine Weile gestoppt sein. General Krylow wird dich f・ die erfolgreiche Durchf・rung der Mission gro゚z・ig belohnen. Hol dir die Belohnung von Krylow. /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_ab_pkm_name" text Finde Informationen ・er das Ausbalancieren der Automatik von Maschinengewehren /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_ab_pkm_text" text Techniker Thunderow sucht einen Weg, die Feuerrate eines Maschinengewehrs durch Ausbalancieren der Automatik zu erhen. Er bezahlt eine stattliche Summe f・ n・zliche Informationen. /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_abcd_pkm_name" text Finde Informationen ・er die Modifizierung des Gasventils von Maschinengewehren /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_abcd_pkm_text" text Thunderow steht kurz davor, Maschinengewehre zu perfektionieren. Er braucht nur etwas freie Zeit und einige technische Daten ・er Gasventile. /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_ac_desert_eagle_name" text Finde Informationen ・er M・dungsbremsen f・ Pistolen /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_ac_desert_eagle_text" text Der Techniker der Stalker im Agroprom-Institut sucht nach genauen Informationen ・er M・dungsbremsen f・ durchschlagskr臟tige, gro゚kalibrige Pistolen. /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_ac_spas12_name" text Finde Informationen ・er Repetiermechanismen f・ Gefechtsschrotflinten /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_ac_spas12_text" text Der Techniker der Stalker im Agroprom-Institut sucht nach Informationen ・er Repetiermechanismen f・ Gefechtsschrotflinten. /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_bd_desert_eagle_name" text Finde Informationen ・er Laufmodifikationen f・ Pistolen /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_bd_desert_eagle_text" text Dem Techniker der Stalker fehlt das Wissen ・er Laufmodifikationen durchschlagskr臟tiger Pistolen. Er bezahlt gut f・ entsprechende Informationen. /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_cd_pkm_name" text Finde Informationen ・er M・dungsbremsen f・ Maschinengewehre /text /string string id="st_agr_find_flesh_up_cd_pkm_text" text Der Techniker der W臘hter arbeitet an verbesserten M・dungsbremsen f・ Maschinengewehre, aber ihm fehlen noch einige technische Informationen. /text /string string id="agr_attack_monster_group_name" text Zerste den Mutantenunterschlupf /text /string string id="agr_attack_monster_group_text" text Von Zeit zu Zeit greifen kleine Rudel von Mutanten die Stalker an der Fabrik an. Um ihre Angriffe zu stoppen, te die Monster in ihrem Unterschlupf ndlich der Fabrik. /text /string string id="agr_recover_item_1_name" text Bringe dem W臘hter die Schrotflinte zur・k /text /string string id="agr_recover_item_1_text" text Als wir vor ein paar Tagen auf einer Mission waren, um ein Gebiet von Mutanten zu s舫bern, sind wir an einen besonders Gro゚en geraten. Der Kampf hat mindestens eine Stunde gedauert und uns ist langsam die Munition ausgegangen - aber das Monster hat nicht im Traum daran gedacht, den Lfel abzugeben! Ich habe dann schlie゚lich den Befehl zum R・kzug gegeben, bin aber noch dageblieben, um die Jungs zu decken. Ich habe meine restliche Munition verschossen und am Ende sogar meine Schrotflinte auf den Mutanten geworfen. Und was denkst du, was dann passiert ist? Dieses Schei゚ding hat mich ignoriert und stattdessen angefangen, meine Flinte zu fressen! Bringe mir die Schrotflinte zur・k, immerhin hat sie mir das Leben gerettet. /text /string string id="agr_recover_item_2_name" text Bringe den PDA mit geheimen Informationen zur・k /text /string string id="agr_recover_item_2_text" text Sdner, ich wurde auf der M・lhalde von Banditen ・erfallen. Sie haben mir alles abgenommen Geld, Waffen, Munition und meine medizinischen Vorr舩e. Und das Schlimmste ist Sie haben sich auch meinen PDA geschnappt, auf dem Informationen ・er den Standort von Banditen auf der M・lhalde gespeichert sind. Wenn ich den PDA nicht bei Krylow abliefere, bringt er mich um. Hilf mir bitte, das Ding zur・kzubekommen! /text /string string id="agr_recover_item_3_name" text Bringe den Koffer des W臘hters zur・k /text /string string id="agr_recover_item_3_text" text Sdner, als die Mutanten im Untergrund auftauchten, mussten wir unsere Stellungen aufgeben und uns zur・kziehen. Ich war gezwungen, meinen Koffer mit Waffen, Munition, Medikamenten und meinem Detektor dort zur・kzulassen... hatte keine Zeit, daran zu denken - ich musste meinen eigenen Arsch retten. Bringe mir bitte den Koffer zur・k. /text /string string id="agr_recover_item_4_name" text Bringe das Sturmgewehr des W臘hters zur・k /text /string string id="agr_recover_item_4_text" text Ich habe mich mit einem Ortskundigen ・er ein total unwichtiges Thema gestritten und jetzt will er mich nicht mehr zu den Stalkern f・ren! Er sagt, dass ich ihn in Ruhe lassen soll. Und ich selbst finde es nicht gerade prickelnd, alleine in der Zone herumzuwandern. Das Problem ist Bei meinem Besuch dort letzte Woche habe ich meine Waffe bei den Stalkern gelassen. Einer unserer Jungs war befdert worden und wir feierten das mit reichlich Wodka. Ich war ziemlich betrunken... die Jungs konnten mich gerade noch zur Kaserne zur・ktragen, aber mein Gewehr haben sie vergessen. Kannst du es mir zur・kbringen? Ohne eine Waffe bin ich kein richtiger Soldat. /text /string /string_table
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/27.html
Brainに戻る 抽出(ワールド内)(in-world picker) ゲーム世界に配置された特定のオブジェクトを選択する。RTでオブジェクトを選択し、RBで選択したオブジェクトをキャンセル。Aボタンで確定してBrainに戻り、BボタンでキャンセルしてBrainに戻る。一度選択したオブジェクトをオブジェクト変数に入れ、それ以降は変数のほうを扱うと記述やメンテナンスが楽。 後続タイル なし ギャラリーピッカー(gallery picker) Prop Galleryからオブジェクトを選択する。Galleryではボタンやタイル絵が使えるIcon、Brains、Kinect Captureも選択可能。 後続タイル なし プレイヤー(player) プレイヤーが操作するオブジェクトを表すタイル。プレイヤーとは操作ロジックがBrainに記述されているオブジェクトのことを意味するため、ダミーのオブジェクトにボタン押下時の処理を書いている場合、そのオブジェクトもプレイヤーとして認識してしまう。 後続タイル なし それ(it) WHENのラインで最近フォーカスしたオブジェクトを参照する。つまり、[When][検知]と書いた後、[Do]や次の[When]ではその検知したオブジェクトを指す。 後続タイル:なし それら(them) WHENのラインで最近フォーカスしたオブジェクトセットを参照する。[それ]はオブジェクト単独だが、[それら]はオブジェクトセットを指して複数のオブジェクトを参照できる。 後続タイル:なし 自分(me) このBrainの持ち主を表すタイル。 後続タイル なし なし(nothing) オブジェクトが存在しないことを表すタイル。[オブジェクトセット][=][なし]とすることでそのオブジェクトセットを空にすることができる。 後続タイル なし すべてのオブジェクト(all objects) このゲーム世界に存在するすべてのオブジェクトを表すタイル。キャラクターだけでなく、木や家のようなすべての素材も含む。 後続タイル なし 作ったオブジェクト ゲームが開始してから[作成]で生成したすべてのオブジェクトのオブジェクトセットを返す。 クリエイター(creator) そのオブジェクトを作ったオブジェクトを表すタイル。 後続タイル なし オーナー(owner) アタッチメントやインベントリーを所有しているオーナーを表すタイル。例えば装備品から装備している所有者を参照することができる。 後続タイル なし 年齢(age) このオブジェクトが作成されてから経過した時間を秒数で返す。[ペース]の影響は受けない。 後続タイル インベントリ オブジェクトの所有品に関するフォルダ。 拾う(pick up) ワールドからオブジェクトを拾い上げてこのオブジェクトのインベントリーに加える。 後続タイル 落す(drop) このオブジェクトのインベントリーからアイテムを落とす。 後続タイル 渡す(give) 特定のオブジェクトを、このオブジェクトのインベントリーからほかのオブジェクトのインベントリーに移す。 後続タイル インベントリ(inventory) インベントリーにあるオブジェクトセットを返す。 後続タイル インベントリにあり(held in inventory) (Whenのみ)このオブジェクトが、あるオブジェクトのインベントリーにあればTrueを返す。 例 [このオブジェクト][インベントリにあり][あるオブジェクト] (このオブジェクトがブレーンの持ち主なら省略可能) 後続タイル 装備品(Equipment) 装備に関するフォルダ。 近接攻撃武器(is melee weapon) そのオブジェクトが近接武器であればTrueを返す。 後続タイル is ranged weapon そのオブジェクトが遠距離武器であればTrueを返す。 後続タイル is sheild そのオブジェクトが盾であればTrueを返す。 後続タイル equipment そのオブジェクトが装備されているオブジェクトを取得する。 後続タイル equipped そのオブジェクトがほかのオブジェクトに装備されていればTrueを返す。 後続タイル equip そのオブジェクトを装備する。 後続タイル unequip オブジェクトをこのオブジェクトの装備から外し、アタッチメントも解除する。 後続タイル Attachment アタッチメントは、Propsの特定のポイントに他のオブジェクトを付属すること、または付属したオブジェクトを指す。 attached このオブジェクトが他のオブジェクトにアタッチされていればTrueを返す。 後続タイル attachments このオブジェクトがアタッチしているオブジェクトセットを返す。 後続タイル attach このオブジェクトに、他のオブジェクトをアタッチする。 後続タイル detach オブジェクトを別のオブジェクトのソケットから切断する。 後続タイル
https://w.atwiki.jp/auroot/pages/16.html
IS03のroot化 is03のroot化(BB08対応) 1.SHBreak.apkをインストール。 2.SHBreakを起動。 3.「Break!」をタップしてから、本体裏面の近接センサーを手で覆います。 これでTemp root(一時Root)を取得できます。 4.ae2BreakでNAND Lockを解除 5.recoveryにboot.imgを焼く 以上でroot化の完成です。 下記の情報は2011年5月頃の情報です。 BB01.01.05まで対応しています。 最新の状態(BB08やBB06には対応していません) ・事前に準備するソフト Android SDK http //developer.android.com/intl/ja/sdk/index.html (root化にはadb.exeが必要です。) IS03 USBドライバ http //k-tai.sharp.co.jp/support/a/is03/download/usb/ rootkit_is03_0430(Goroh_kun氏製作。) https //docs.google.com/leaf?id=0B8LDObFOpzZqYWY4OGIwZGUtZWUxYy00NTUzLWE2OTgtNzZjMWIwZjBiNmNk hl=ja IS03 root switch http //www.shiduki.com/android/IS03rootsw.html ・adbのpathを通す 解凍したandroid-sdk-windowsをDドライブ直下に置きます。 adb.exeは D \android-sdk-windows\tools\の下に置きます。 環境変数のパスを変更します。 Windowsのスタートメニューの【プログラムとファイルの検索】のところに 【環境変数】と打ち込みます。 『コントロール パネル(2)』→「環境変数を編集」をクリックして、 「path」を選択して「編集」をクリック。 変数値の最後に【;D \android-sdk-windows\tools】を 入力してOKをクリックして環境変数を閉じます。 adb.exeが使えるか確認します。 コマンドプロンプトを開き、adb.exeを入力してエンターを押す。 英語が長々と出てくれば成功! 日本語が出てくればエラーです。adbのpathをやり直してください。 ・root化 IS03をPCに繋ぎます。 (事前にIS03のUSBドライバをインストールし、 デバッグモードにチェックが入っているか確認して下さい。) コマンドプロンプトに【adb devices】と入力しEnter。 下記表示がされればIS03を認識しています。 【List of debices attached】 【~~~~~ device】 ~~~の部分は機種により異なります。 rootkit_is03_0430(Goroh_kun氏製作。)をDLします。 https //docs.google.com/leaf?id=0B8LDObFOpzZqYWY4OGIwZGUtZWUxYy00NTUzLWE2OTgtNzZjMWIwZjBiNmNk hl=ja 解凍したファイルをC \users\xxxx\配下に移動します。 xxxxはPCのユーザー名です。 次に、コマンド プロンプトに下記の全てをコマンドプロンプトへ貼り付けます。 adb push data_local /data/local/ adb shell chmod 755 /data/local/is03break adb shell chmod 755 /data/local/autoexec.sh adb shell chmod 755 /data/local/busybox adb install jackpal.androidterm.apk adb install Superuser.apk adb shell /data/local/is03break これでTerminal emulatorとSuperUserのアプリが IS03本体にインストールされます。 今度は下記のコマンドを貼り付けてエンターを押します。 /data/local/tmp/sh cd /data/local cat local.prop /data/local.prop reboot 終わると自動的にIS03が再起動します。 IS03 root switchを使うことにより root化のON/OFFを切替できます。 root化状態では、キャリアメール(~~~@ezweb.ne.jp)が使えません。 メールを受信するとエラーになります。 メールソフトを起動すると不正なアプリが入ってると怒られます。。。 .
https://w.atwiki.jp/aceshigh/pages/236.html
マグネットホールセンサー搭載のジョイスティックとスロットルフライトコントローラーのセット X52フライトコントロールシステムの上位機種で、メタルパーツの採用により、 高い耐久性とよりスムーズで性格な操作性を実現しています。 また、スロットル台座部分にスクロール・ホイールが追加されています。 国内で最も入手しやすいUSB接続のジョイスティック+スロットルの一つです。 スティックを捻ることによってラダーペダルの操作も可能となっています。この捻りラダーについては固定することも可能です。 高精度かつ独立したスロットル、捻りラダー付きなので、コストパフォーマンスに優れています(ただし、見た目にこだわらないならX52の方が更にコストパフォーマンスが高いです。) 専用プログラムで液晶ディスプレイに無線周波数などを表示可能ですが、AHでの使い道は未知数(おそらく マイクロソフト・フライトシミュレーター2004 や フライト シミュレータ X などでの使用を前提としたギミックと思われるのでAHでは役に立たないかもしれません。)です。 スティック部は、一本のバネでテンションをかけています。 CHのジョイスティックのようにX軸Y軸独立のジョイスティックに慣れた人には違和感があるかもしれません。 動きは滑らかで、ホール・センサーによる精度の高さと耐久性の高さが特徴です。 手の大きさに合わせて、ハンド・レスト部を上下できます。海外向けのジョイスティックの多くは日本人には大きすぎることがありますが、この機構により手の小さ目のプレイヤーにも扱いやすくカスタマイズが簡単にできます。 スロットル部を捻る事によってヨーイング(ラダー操作)が可能です。 このため、本製品のみでスティック、スロットル、ラダーの操作が可能になるうえ、コタツなどでもラダー操作が可能です。 捻りが不要な場合は固定することもできます。 スロットルの動きの固さもダイヤル一つで調整可能です。 アプリケーション側の対応が必要ですが、スロットル基部にLCDパネルが付いており、ここに各種情報を表示させる事も可能です。 ジョイスティック部非接触式マグネット・センサー採用 センターがしっかり出るメカニズムを採用 X軸Y軸ともに常にテンションが一定 2段式トリガーを採用しているため、1段目で副武装、2段目を引いて全武装発射等の設定が可能 発射ボタン×4、内1つは安全装置付 金属製ピンキー・スイッチ 8方向HATは最低×2 捻りによるラダー操作が可能 3段式ロータリーによるモード切替(LED付) 5段階の高さ調整 スロットル部テンション可変、滑らかな動作 アフターバーナーとアイドル部でクリック 発射ボタン×2 スクロール・ホイール内蔵 マウス・コントローラー、左マウスボタン付HATスイッチ 8方向HAT ロータリー・コントロール×2 参考サイト ジョイスティック研究所 - X52 Pro Flight Control System redlerのIL-2雑記 Saitek X52pro 使ってみた。 LEVEL-51.COM 艦船プラモとRCマイクロヘリが好き! X52 Pro 新品ステックに交換~~~~~~!、^^、 Joytester2の結果 軸 機能 分解能 X軸 エルロン 1024 Y軸 エレベータ 1024 Z軸 スロットル 256 R軸 ラダー 1024 Amazonで購入 ¥37,800 ソフマップYahoo!店で購入 ¥25,704 パソコンSHOPアークで購入 ¥25,920 ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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snowdrop snowdrop アーティスト 春奈るな 発売日 2013年12月11日 レーベル SME デイリー最高順位 1位(2013年12月11日) 週間最高順位 1位(2013年12月17日) 月間最高順位 6位(2013年12月) 年間最高順位 142位(2014年) 初動売上 6441 累計売上 11436 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 snowdrop <物語>シリーズ セカンドシーズン ED 2 TRUE STORY 3 深海羽化のラプソディア ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/17 1 新 6441 6441 2 12/24 5 ↓ 1940 8381 3 14/1/5 9 ↓ 1317 9698 2013年12月 6 新 9698 9698 4 1/7 15 ↓ 750 10448 5 1/14 19 ↓ 507 10955 6 1/21 ↓ 267 11222 7 1/28 214 11436 2014年1月 45 ↓ 1738 11436 <物語>シリーズ ED 前作鬼物語 恋物語 次作花物語 その声を覚えてる河野マリナ snowdrop 花痕 -shirushi-河野マリナ 関連CD アイヲウタエ First Touch
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◎ Proc 武器攻撃の際に付加されるダメージのこと。 様々な属性のものがあり、中にはDoT効果のものもある。 命中判定があり、武器攻撃が外れた場合はProcも外れる。 武器の生産段階でつけることもでき、Powerによって武器につけることもできる。 Procが発動する確率は武器の種類に関わらず5%なので、一般にWSの小さい武器の方が効果的であるとされる。 ダメージの大きさはINTに依存し、Power扱いなのでHealer, MageではStanceによってダメージが変化する。