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Good bye?No,good bye!! 計画別名称 舞踏会 2011/05/13付近PM11 00~AM2 00 か同年の8月中。 [A]メンバーは一日中練習しましょか笑 リハーサルも兼ねてってことで。 前の日から皆で寝泊まりして、朝起きて向かって練習。 飯はそこらへんで食ってまた練習。 サンドイッチがよかろうよ(ブルスト笑 本番は11 00からです。 ここまでに人気とか名売れしてりゃあ楽だよね。 基本的にはBOXから引いた番号に当たる人の曲を伴奏、そして良ければデュエット♪ 予想人数は..... 20人以下くらい まぁ、俺は構わないけどね。 1人1曲最大6分・・・で13人=78分=1時間18分 2曲ずつが限界かも... てことで、ラインナップは...... 1.トーク 説明 父さんと俺で半コントを混ぜながらメンバー紹介*と舞踏会の説明。 最後に回しても可。 2.リクエスト(半分) リクエストBOXからの選抜で10人くらい引く。 3.GIFT[Mr.Children]/YAH YAH YAH[CHAGE ASKA] これを挟めば十分かな←ちょっと抑えぎみ笑 4.リクエスト(半分) リクエストBOXからまた10人くらい。 5.LOVE SONG[CHAGE ASKA]^マリオネット[BOOWY] これはただやりたいだけかな笑 6.リクエスト(特別) G1,G2などで一旦bバイト先メン締め 7.スペシャルプレゼント 下の結果によって変わります。 ■Flunと結ばれた■ LONGER THAN FOREVER[BOOWY]/SAY YES[CHAGE ASKA] LFTはLAST GIGSの真似、SYはAlive in liveの真似事。 だからアコメンいるのよね笑 ■今のまま■(全ショートバージョン) GO MY WAY[IDOL M@STAR]/ハレ晴れユカイ[ハルヒ]/メルト[初音ミク] └ごまえは俺単品ダンス、ハレ晴れは俺,N,Tでダンスしよか笑 歌詞変更 メルト ピンクのスカート お花の髪飾り→(その日のFのファッションによる) 今日のわたしはカワイイのよ→今日のお前はカワイイんだぜ 目を合わせられない→目を離せられない 君のことが・・・好きなの→お前のことが 好きだぜ 今すぐ わたしを抱きしめて! なんてね→今すぐ お前を抱きしめたい! って言いたい ■とってもブルー■(全ショートバージョン) MEMORY[BOOWY]/You are free[CHAGE ASKA]/LIAR GIRL[BOOWY] こんな結果を招いたのは俺の責任だからね・・・、 ■なんか壊れた■(全ショートバージョン) スマイル0円[MOSAIC.wav]/ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ[MOSAIC.wav]/Love cheat!![MOSAIC.wav] 全部電波(笑)まぁ、引いて引いて祭(笑) 最後は完璧にシメような! アコ要員も増えたことだし、まぁ・・・。 TheK[V,G] 本日だけ最初から主役です!笑。ギターはエレ,アコどちらも用意しますわ。 Tarkun[B] ベース頑張れ笑 Mr.1100[Dr] まぁ、コイツならきっとやってくれるだろうな。 Hackto[V] 本日だけサブボーカルでよろしくです。 Nacchi[K,G] キーボ重視のアコギやエレキでフォローしてくれるとありがたい。 K.o.K[Vi,Tr] 本日だけのアコ要員。最高の舞踏会にするためにね。 さて費用ですけど多分、 結構かかります笑 シャンテの店長から設置許可とかまずその日の料金 合わせて 200,000以下は見積もった方がイイっす笑 練習は3ヶ月ありゃ十分だから...2月方面からお願いできれば... うん、2月中旬くらいにリクエスト紙は配布 回収します笑 それでは 頑張りましょーか(^ω^) ただ、この計画が通れば最高に感謝します。 私情のためのBでもあり、皆のためのBでもありますしね笑
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Madness PROJECT NEXUS Awards Daily Feature - 03/26/2012 Weekly Users Choice - 03/28/2012 メダルについて: NGに投稿されるゲームのうちこのメダル機能をセットしている作品では特定の条件でメダルが手に入ります。 NGのアカウントを持っている人はログインした上でプレイするとユーザーページに記録されていきます。 単なる攻略の記録・記念のためのものと思われます。メダルに設定されたポイントは累計されており ユーザーレベルやBlam/Saveランクと同様にランキングされています(多分そんだけ)。 最終更新:2012/9/27 最新アップデート: Ver.1.8 (9/26) ストーリーモードにエピソード1.5が追加 新しい武器 ElectroCannon と Science-y stuff 追加 新しい敵 Abominations,Sleepwalker Patients, Riot Guards, 他,追加 NPCにLuisが追加 +過去ログ ver.1.7 (2012/5/31) ゾンビアリーナが追加されました。※プレイヤーのレベルが30に達してから 新しい武器と防具の追加。 メニュー画面で[Background]の画質も変更出来るようになりました。 Cheshyreが雇えるようになりましたw M249の性能が下方修正されました。 敵の死亡モーションが4タイプ追加されたようです。(原文:MOAR DEATHS Four new ways for suckas to die.) ver.1.6 (2012/4/12) 新しい武器・防具の追加。鎧野郎(G03LM…golemじゃなくG03LMらしい)の鎧もあるよ! 新装備品追加分はセーブデータを読み込んでから作動します。ということらしいです。(原文:ARENA GUN UPGRADES working after loading saved data again!) 銃のキャパシティに対応する弾薬の量をもとに値段の引き上げがされました。 ver.1.5 (2012/4/6) 新しい武器・防具の追加 メダルを一つ追加。ストーリーモードにて、どこかでJesusの剣が出てくるようです。 アリーナモードのシステムに何か。(まだ詳細を把握できていません)(原文:ARENA WAVES - New and improved system!) タイトル画面でBGMをオフに出来るようになりました。 AIの調整と動作の向上。壁にくっついてしまう現象、CPU負荷の軽減。 Ver.1.4 (2012/3/31) アリーナモードでのバグを修正(具体的に把握できていません)。(原文:AREA COMPLETE Bug in Arena fixed.) アリーナモードで発生していた遅延が修正されました。なお、この修正に伴いストーリーモードのセーブデータが失われました(メダルには影響ありません)。 (原文:ARENA LAG Fixed! The whole game save feature was revamped - I managed to save all Arena data, but you ll lose your story mode progress. Sorry! Medals are unaffected.) 殺害数記録:プレイヤーキャラクターを新しく作り直した時にも、それまでのキャラで得たメダルの情報は記録されていて、すでに獲得済みのメダルが 再び出てくることはない。また、アリーナモードの最初の画面に表示される殺害総数・ステージクリア履歴は新規にキャラを作った場合リセットされる。 (原文:CAREER KILLS - Medals are now gotten through kills you earn from any character you create. Starting over will not affect your Career Kills.) その他、アリーナモードの戦闘ステージ上で現在何番目のステージなのか表示されるようになりました。これは地味に助かります。 Ver.1.3(2012/3/27) アリーナモード:雇えるキャラを2体追加 Ver.1.2(2012/3/25) バグのどれかを修正 メダル実装(全部で15個) 不明瞭な傭兵?の修正(原文:UNDEFINED Merc (still testing fix). Sorry kids! No more free guns.) その他にもロード画面がちょっと変わっていますね。 Ver.1.1(2012/3/25) WAVE COMPLETEが早く出るバグの修正 基本操作 キーボード操作: WASD …上・左・下・右方向へ移動。左右のみ二度押しでダッシュ。 Q …装備中の武器を切り替える E …武器を投げ捨てる。フック装備中のサンフォードの場合はフックを投擲する(捨てられない)。武器を拾う(素手の状態で)。 R …予備弾薬がある場合リロードする Space …ドアやロッカーを開ける・防御する/回避する(剣や鈍器装備時/銃火器装備時)・遮蔽物に身を隠す(銃火器装備時)・道具を使う(特定の場面) Shift …Bullet Timeゲージ(画面上部)の残量に応じた時間だけ敵全体の動きがゆっくりになる。もう一度押す事で解除。 マウス操作: 左クリックで攻撃 基本システム TACバー キャラの頭の上に現れる4つの四角。これが残っているうちは敵の攻撃を食らわない(ダウン攻撃には無効)。 TACバーは時間経過で回復するが、これが切れていると攻撃回避は自力になる。 敵もTACバーを持っている場合がある。 TACバーが減る行動 …TAC回避をする・Space回避を取る(銃火器装備時)
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現実世界の向こう側(げんじつせかいのむこうがわ)とは、清瀬桜李によるファンタジー小説。八方Projectシリーズ新シリーズの第二弾。エスペラント副題としてTrans la Vera Mondoが命名されている。 目次 概要 あらすじ 登場人物 派生作品 関連項目 外部リンク 概要 八方Projectシリーズ旧シリーズの第二弾中方Project ―現実世界の向こう側―のリメイクに当たり、全編を通して瀬堀黎音の視点から描かれている。 あらすじ 旱魃に見舞われた若知町、その住民で魔法技師の瀬堀黎音は自らの魔法によって理を捻じ曲げて雨を降らす事に成功するも、その代償で世界から抹消されそうになる。そこを中村伶人の手によって助けられ、消滅を免れる手段として、黎音は若知町と結界を一つ挟んだ異世界、妖怪界へと向かう事となるのであった。 登場人物 瀬堀黎音(Leon Octavianus Pafcutis Savory / Reine Savory) 主人公。魔法技師であり、詠唱魔法を得意としている。 瀬堀麻理亜(Maria Boniny Savory) ヒロイン。記憶喪失でいたところを黎音によって引き取られた。 派生作品 現実世界のこちら側 - 同作品を麻理亜視点で描いた外伝的作品。現在、E★エブリスタにおいて読者応援特典として公開されている。 関連項目 幻想世界の向こう側 - 妖怪界を舞台とする本作に対し、こちらは人間界がメインとなっている。 外部リンク 小説本編 E★エブリスタ版 - 最も更新の早い版 K-PROJECT本部版 八方Project 作品 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― - 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― - 中方Project ―現実世界の向こう側― - 南方Project ―虚実世界の向こう側― 新シリーズ 幻想世界の向こう側 - 現実世界の向こう側 - 現実世界のこちら側 地名 若知町 若知神社 - 若知諏訪神社 - 大倉山白楽寺 妖怪界 若知神社 - 黒嶺小坦
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もし他を探す場合は、まずこちらをお試しください。http //www.mediafire.com/download/v1ijvz4m3drrhjt/Project+M+3.6+-+Homebrew.zip -- (ぶらっきー) 2015-12-30 23 42 29
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メニュー トップページ メンバーリスト ムービー 画像ツール 撮影参加のしおり GvGをしよう! ご意見板 らくがき帳 リンク Project N(Nonsense) Project N(連絡掲示板) 同盟用BBS ギルドメンバー専用 メンバービルド 書き方の例 ヘルプ ページ一覧 メニュー編集 更新履歴 取得中です。 コピーライト 2005-2006 © Copyright ArenaNet Inc. and NCsoft Corporation. All Rights Reserved. Guild Wars and all associated Guild Wars logos and designs are trademarks of NCsoft Corporation. NCsoft, the interlocking NC logo, and all associated NCsoft logos and designs are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Guild Wars in Japan
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Arcade Project X(AP-X)とは、N121MTがTwitter上でアップロードした動画に登場する「汎用アーケードゲーム筐体」のコンセプト名である。 2022年にはTwitterの1ツイートで生まれちゃった日本アーケードゲーム基"盤"のA.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base)の考案も同時に行われてしまっている。 概要A.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base) 筐体概念一覧AP-X.R AP-X.A AP-X.G AP-X.P この概念に通用しないゲーム 現実で適用できるのか 概要 ゲームセンターで稼働している『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』や『NESiCAxLive』などのような「1つで複数のゲームがプレイできる汎用筐体」を見て、それのレースゲームバージョンを作ったらこうなるというのを具現化した動画で作られた。 どんなにゲームセンターがプライズゲーム化しようとも、音楽やレースといったゲームの需要が消えうせることはあまりないと考えており、その未来の果てに作られた筐体がこれであるとしている。 万人受けの『マリオカート』(『アーケードグランプリシリーズ』)だけでなく、現実世界の自動車が登場する『頭文字D THE ARCADE』や『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ』もプレイしたい人は存在している。 ましてやレトロなゲームセンター側からすると『デイトナUSA』や『アウトラン』などの「セガドラゲー」や、『オーバーレブ』や『F-1スーパーバトル』などの「ジャレコ作品」も扱う需要も当然ながらある。 これらの需要を全て満たしつつ、かつ近年のゲームセンターの小規模サイズでも十分にプレイできる環境を簡単に整備出来るという概念を、N121MTなりに考えたのがその動画に出てきた筐体である。 動画の内容としてははめ込み合成したお手軽動画編集のものとなっているが、「いずれゲーセンのドラゲーはこうなる」(汎用化しすぎたあまり筐体の個性が失われてしまう)という皮肉も含んだ意味合いもある。 このため近未来ではなく超未来の年代を設定しているが、嘘動画であるという見破りポイントの1つとしても運用されている。 A.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base) 2022年には「レースゲームに限らず、ありとあらゆるゲームの基板が1つのボードに統合され、システムも全て1つになる」ということから、日本アーケードゲームの"基盤"としてA.G.B.(Amusement Game Board / Amusument Game Base)も思いついている。 これは「セガ、バンダイナムコ、タイトー(スクウェア・エニックス)、コナミの4社がAmusement ICと同じノリで開発した、マイクロソフトのChihiroや任天堂のTriforceに次ぐ共同開発アーケードゲーム基板」として思いついたものである。 構想そのものはお互いがお互いでライバルだった企業が、アーケードゲーム業界の衰退が激しすぎてライバルではなく仲間として活動しなければ生き残れなくなり、その結末がこの4社合同の基板ではないかという想定からくる。 またこれによって基板からネットワークのシステムなども全て4社合同の共通開発システムにしやすくなるため、本来誤字とされている基盤のレベルでも共通化するため、「日本のアーケードゲーム基"盤"」としてあえて表記している。 2つの表記(基板:Board、基盤:Base)があるのはそうした理由があるが、本当にこの名前になるのかは定かではない。 そもそもその前に4社のうちどこかが撤退することもあるかもしれないので、この基板・基盤が作られるかすら怪しいかもしれない。 筐体概念一覧 そんなAP-Xはレースゲーム以外にもいくつかのバージョンが想定されており、現時点では以下のようなものがN121MTの頭の中に入っている。 なお、シューティングゲームやアクションゲーム等については上記の筐体で事足りるので想定されていない。 まだ怪文書的なレベルかもしれないが、いずれこういうことになっても知らないぞという意味も含んで、あえて一覧化しておく。 AP-X.R 汎用レースゲーム筐体の概念。 市販のステアリングコントローラーとドライビングシートにモニターと汎用PCをくっつけた超軽量型の筐体であり、どこかのドライビングシミュレーターの基本セットをベースにしたようなものである。 ステアリングコントローラーはパドルシフトやサイドブレーキレバー等のパーツが推奨されている。(インプットのボタン不足を考慮している) ドライビングシートは交換可能で、汎用PCはモニターの後ろ側に配置するのが推奨されている。 アーケード運用の場合、JAMMAに適合する関係でモニターの横らへんにコインシューターなどが装備されている。 (長期プレイなどのコンティニュー等を考慮していないが、ドライビングシートの横にその箱を配置するなどのアイデアはあると思われる) 2023年には「WEBカメラ」が装備され、『レースオン!』や『マキシマムヒート』、さらには『アスファルト』などの「カメラを用いるレースゲーム」にも対応するようになった。(これも汎用のWEBカメラなのでそこまでの深い意味合いはない) なお『F1ドリーム』などの「アーケードコントローラーを基準としたレースゲーム」については、前述した『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』などで対応できるので、この筐体では行わないとしている。 AP-X.A ロボットアクション筐体の概念。 シート左右にフライトコントローラー2つを装備し、モニターと汎用PCをくっつけただけの筐体で、イメージとしては『アフターバーナークライマックス』のシートが動かない筐体でもある。 おそらくは『ガンダム』や『バーチャロン』に対応できるものとして想定されており、また片方だけを使えばフライトアクション系のゲームにも対応出来る。 モニターは増設可能だが、1モニターだけの運用を求めている。 AP-X.G ガンアクション筐体の概念ではあるが、ほとんど『ガンアリーナ』と『タイムクライシス』を組み合わせた筐体のノリである。 一応、『ガンアリーナ』のように飛ばすタイプも考慮されている。 AP-X.P 汎用パチンコ・汎用パチスロ(スロット)の台の概念。 N121MTが思いついたスーパーフレーズである「パチスキン・スロスキン」という言葉から作られた。 近年は「シンフォギアタイプ」や「源さんタイプ」、パチスロでは「なんとかGOD」や「ジャグラースタイル」などのように、似通った演出やシステムになっていることから全て汎用化できるのではと考えて作られたものである。 ちなみに汎用パチスロ台に一番近いものとしては、メダルゲームの『FEATURE Premium』(コナミ)が存在しており、またユニバーサルも巨大画面を用いたスロットコンセプトモデルも開発していた。 パチンコについてはオールデジタルにするとパロットみたいなことをしないといけないので難しい部分も多いが、パチスロ側はリールもデジタル動作させてしまえばよいというハードルがクリアできれば、役物以外は全て汎用筐体でどうにでもなるとされている。 この概念に通用しないゲーム あくまでAP-Xは「インプットが共通するのであれば、デバイスを共通化して1つの筐体でプレイできちゃうよね」というノリなので、以下のゲームには通用しない弱点がある。 『osu!』のアーケードゲーム化 ベースとなった『押忍!闘え!応援団』は『ALL.Net P-ras MULTI Ver.3』で対応可能だが、『osu!』そのものをアーケードゲーム化するのは不可能である。 というのも『太鼓の達人』で『pop'n music』等はプレイできないし、逆は出来ても太鼓らしい動きではないというふいんきレベルがデカすぎるので、AP-Xには通じないゲームとして例を上げている。 (ちなみにこの「雰囲気」や「個性」についてはAP-Xそのものに関係する話であり、N121MTはそれらも含めてどうなんだという意味で考案している) インプットデバイスが特殊すぎるゲーム 採用例が少ないトラックボール(『マーブルマッドネス』)や、前述した「楽器を模したインプットデバイスを持つ音ゲー」の汎用筐体を作っても、効果は今ひとつと考えられている。 どちらかと言うと「共通したインプットが大量にあるゲームを1つに出来そうなもの」が重視されるのであって、共通しないインプットをただ集めてもそれはAP-Xとは言えないというところがある。(前述した『osu!』と同じである) またレースゲームと言っても『スリルドライブ3』の「シートベルト」や、『テクノドライブ』の「結果シート」といった個別のパーツには対応しきれない限界点がある。(ただしどちらもアウトプットのアフターパーツとして欲しがりそうだけどね) 物理的な動作パーツがあるゲーム 敵そのものが物理的に動作する『ワニワニパニック』等のもぐらたたきゲームや、モニター等を使わない『山のぼりゲーム』などはこれらに対応出来ない。 なお、プライズゲームの代表格であるクレーンゲームについては、近年の「ゲーセンと名乗り詐欺を行っているクレーンゲーム専門店」が多くなっているためAP-Xでは扱わないとしている。(セガとナムコあたりで共同開発してシェア100%にしちゃえばいい) 現実で適用できるのか 2022年現在、この筐体プロジェクトはメーカーごとにやりかねない可能性が高いものの、ラウンドワンの大規模なアーケードゲーム撤去やプライズゲーム専門の偽ゲームセンターの存在もあって、この筐体そのものすら作られない可能性があるという。 一応、N121MTは以下のようなシナリオで最終的に統合されてしまうだろう、と予測はしていたが、それすら失われる危険すらあるとのことである。 セガ、バンダイナムコがそれぞれで統合型の汎用レースゲーム筐体を開発し、それぞれ『頭文字D』と『マリオカート』を基調としたデザインにしつつ、現行から過去作までを収録する統合を目指す 特にセガの場合、『MFゴースト』の展開の関係で「前身の『頭文字D』と『MFゴースト』を共存するゲーム筐体」を求められる可能性が非常に高いため、統合型のレースゲーム筐体として「SEGA DRIVE」を作ることは確実視しているほどである。 バンダイナムコには『湾岸ミッドナイト』が展開されているが、ニンテンドウパワーによる『マリオカート』が強すぎるため、カート側に寄せた筐体になる可能性の方が高いとしている。 また、この汎用レースゲーム筐体によって(どっちになるかは不明だが)サードパーティーはそこで展開することとなるため、デザインの無個性化は進むもののデベロッパーが入りやすくなるという利点を取ると思われる。(『ASPHALT』とか入りそう) ひょっとするとセガやバンダイナムコではなく、IGSなどの海外メーカーによる汎用レースゲーム筐体を作る可能性もあるどころか、下手するとそっちの方が可能性は高いともされている。 (スクウェア・エニックス傘下のタイトーなんかがそれに協力し、セガ勢・バンナム勢・IGSとタイトー勢に三極化するのかもしれない) 数年後に全メーカーが統合型の汎用レースゲーム筐体を開発、セガ・バンダイナムコ・任天堂の共同ボード「トライフォース」の復活とも言えるものが生まれる 結局どのメーカーも競争できなくなって、生き残るために全メーカーが結託して共同の汎用筐体を開発する流れとなる。 しかもトライフォースには居なかったタイトーやコナミも参入するという流れになると考えられている。 この時には既にアーケードゲームの規模も小さくなっており、筐体のサイズも巨大なものからリアルキッズ向けの小型のものになっているため、レースゲーム筐体もそれに合わせられる可能性もあるという。 少なくとも本格的なレースゲームをアーケードの場で出来ることはほぼ無く、ミカドやBTTA等のような場所でしか出来なくなり、それ以外は家で簡単に行えるキットが破格の値段で購入できる時代になるのかもしれない……。 これに近いものとして、基板の2極化が存在しており、「セガ・バンナム・コナミ・タイトーの日本アーケードゲーム基板"A.G.B."(Amusement Game Board / Amusement Game Base)と海外勢のexA-Arcadia」のシナリオをTwitterで想定していた。 レースゲームに限らず、ありとあらゆるアーケードゲームが衰退しきってしまい、4社はAmusementICと同じノリで合同ゲーム基板を開発するという流れを想定したものとなっており、海外が対抗できるのはexA-Arcadiaぐらいではないかと考えられている。 (IGSなど他にもあるといえばあるのだが、日本ではそんなに聞かないことが多いのもあって少なくとも日本はそのA.G.B.のみに共通淘汰されるものとされている)
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はつねみく -Project DIVA- F Complete Collection【登録タグ 164CD 40㍍PCD AVTechNOCD CD CDは CDコンピレーション Dixie FlatlineCD JunkyCD Mitchie MCD NemCD NeruCD OSTER projectCD OtomaniaCD Ultra-NoobCD daniwellCD dorikoCD halyosyCD ikaCD kzCD ryoCD shu-tPCD wowakaCD yuukissCD ЯIRECD おにゅうPCD くちばしPCD ささくれPCD さつき が てんこもりCD じーざすPCD のぼる↑CD ぶりるPCD ゆうゆCD オワタPCD テンネンCD ハチCD ピノキオピーCD モジャPCD 全国発売 八王子PCD 暴走PCD 杉の人CD 蝶々PCD 黒うさPCD】 前作 本作 次作 初音ミク -Project DIVA- extend Complete Collection 初音ミク -Project DIVA- F Complete Collection 初音ミク -Project DIVA Arcade- Original Song Collection Vol.3 doriko ぶりるP Junky kz 八王子P 164 40㍍P AVTechNO halyosy OSTER project 黒うさP くちばしP shu-tP 蝶々P じーざすP テンネン ハチ Mitchie M ЯIRE のぼる↑ Ultra-Noob モジャP wowaka さつき が てんこもり yuukiss daniwell ryo ゆうゆ おにゅうP ピノキオピー ささくれP cosMo(暴走P) Dixie Flatline Neru Nem オワタP 杉の人 ika Otomania 発売:2013年3月6日 価格:¥3,150(通常盤・税込) / ¥3,780(初回盤・税込) 流通:全国 レーベル:ソニー・ミュージックダイレクト CD紹介 PS Vita用ソフト『初音ミク-Project DIVA- f』及びPS3用ソフト『初音ミク-Project DIVA- F』の収録曲を収録したコンピレーション・アルバム。 通常盤は2CD+DVD。初回生産限定盤は2CD+特典CD+Blu-rayとなっている。さらに収録曲のイラストを掲載したスペシャルイラストブック、抽選で特典が当たるシリアル番号が付いたオフィシャルスペシャルカードを同梱、スペシャルBOX仕様。 曲目 Disc1 キャットフード -Game Version- / doriko 秘密警察 -Game Version- / ぶりる メランコリック / Junky Weekender Girl / kz(livetune)×八王子P タイムマシン -Game Version- / 1640m(164×40mP) DYE -Game Version- / AVTechNO! Fire◎Flower -Game Version- / halyosy サマーアイドル -Game Version- / OSTER project ACUTE -Game Version- / 黒うさP トリノコシティ / 40㍍P どういうことなの!? -Game Version- / くちばしP Stay with me -Game Version- / shu-t え?あぁ、そう。 -Game Version- / 蝶々P リモコン -Game Version- / じーざす(ワンダフル☆オポチュニティ!) ハイハハイニ -Game Version- / テンネン WORLD S END UMBRELLA -Game Version- / ハチ FREELY TOMORROW / Mitchie M モノクロ∞ブルースカイ -Game Version- / のぼる↑ MEGANE -Game Version- / Ultra-Noob 鏡音八八花合戦 / モジャP ワールズエンド・ダンスホール / wowaka Disc2 ネトゲ廃人シュプレヒコール -Game Version- / さつき が てんこもり Nostalogic -Game Version- / yuukiss Nyanyanyanyanyanyanya! -Game Version- / daniwellP アンハッピーリフレイン / wowaka ODDS&ENDS / ryo(supercell) 天樂 -Game Version- / ゆうゆ 神曲 / おにゅうP ブラック★ロックシューター -Game Version- / ryo(supercell) ネガポジ*コンティニューズ -ShortCut Edit- / sasakure.UK Sadistic.Music∞Factory / cosMo@暴走P 夢の続き -Game Version- / Dixie Flatline Tell Your World -Game Version- / kz(livetune) 東京テディベア / Neru 夢喰い白黒バク / Nem Sweet Devil / 八王子P リンちゃんなう! / オワタP・sezu 千本桜 -Game Version- / 黒うさP ワールドイズマイン -Game Version- / ryo(supercell) みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 / ika ミラクルペイント -Game Version- / OSTER project Ievan Polkka / フィンランド民謡(調声:Otomania) Disc3(特典CD) + 曲目 システム:決定 システム:カーソル移動 システム:キャンセル システム:ウィンドウオープン システム:メニューオープン システム:メニュークローズ システム:タブ切り替え システム:プレビュー システム:並び替え システム:削除 システム:ポーズ システム:ポーズ解除 システム:カウント システム:クリアランク更新(通常) システム:クリアランク更新(パーフェクト) システム:楽曲解放 システム:キャラ変更 システム:モジュール変更 システム:購入 システム:ポートレートタイマー ルーム:吹き出し ルーム:漫符1 ルーム:漫符2 ルーム:漫符3 ルーム:漫符4 ルーム:漫符5 ルーム:タッチ ルーム:タッチリアクション ルーム:プレゼント ルーム:親密度UP ルーム:親密度DOWN ルーム:アイテム配置 ルーム:アイテム持ち上げ ルーム:目覚まし時計1 ルーム:目覚まし時計2 ルーム:目覚まし時計3 ルーム:タイマー ルーム:ドアオープン ルーム:ドアクローズ ルーム:イベント(披露) ルーム:イベント(カメラ) ルーム:イベント(びっくり箱) ルーム:イベント(おみくじ) ルーム:イベント(ハリセン) ルーム:イベント(誕生日) ミニゲーム:スタート ミニゲーム:SE1 ミニゲーム:SE2 ミニゲーム:SE3 ミニゲーム:じゃんけん勝ち ミニゲーム:じゃんけん負け ミニゲーム:自分のポイント獲得 ミニゲーム:相手のポイント獲得 ミニゲーム:勝利 ミニゲーム:敗北 リズムゲーム:ボタン音1 リズムゲーム:ボタン音2 リズムゲーム:ボタン音3 リズムゲーム:ボタン音4 リズムゲーム:ボタン音5 リズムゲーム:ボタン音6 リズムゲーム:ボタン音7 リズムゲーム:ボタン音8 リズムゲーム:ボタン音9 リズムゲーム:スクラッチ音1 リズムゲーム:スクラッチ音2 リズムゲーム:スクラッチ音3 リズムゲーム:スクラッチ音4 リズムゲーム:スクラッチ音5 リズムゲーム:スクラッチ音6 リズムゲーム:スクラッチ音7 リズムゲーム:スクラッチ音8 リズムゲーム:スクラッチ音9 リズムゲーム:チャンスターゲット音 DVD / Blu-ray Sadistic.Music∞Factory (Game Movie) ODDS&ENDS (Game Movie) Weekender Girl (Game Movie) サマーアイドル (Game Movie) Stay with me (Game Movie) ワールズエンド・ダンスホール (Game Movie) ODDS&ENDS (Game Opening Movie) リンク SONY Music Shop(初回生産限定盤) SONY Music Shop(通常盤) Amazon(初回生産限定盤) Amazon(通常盤) コメント !? -- 名無しさん (2013-05-03 22 21 23) 前作と違って大部分がゲーム用のカットされたバージョンなのが残念だった…それまでメジャーCD化されていない上に同人CDも入手困難なものも多いだけに… -- 名無しさん (2013-05-03 22 56 54) ネガポジなんでショートカットしたし… -- 名無しさん (2013-05-07 19 06 26) ネガポジ、ゲーム内では2番もあったが、まさかあれがフルだったのか? -- 名無しさん (2013-05-14 00 20 10) せっかく大容量のBlu-rayなんだから、たった7曲なんてケチケチしないで全タイトルのビデオ入れて欲しかったかな。これ用にソースを新しく作らなきゃいけないわけでもないし。Vitaで見れるけどロード遅いんだよね。もちろん買ったよ。 -- 名無しさん (2013-05-15 22 20 28) いらない -- 名無しさん (2013-06-03 16 19 52) 収録曲がかぶってるのはしゃーなしとしてこの値段は異常 やすすぎる -- 名無しさん (2013-06-11 21 36 12) この値段は親切だと思っていた -- 名無しさん (2013-07-29 19 54 27) 騙されるところだった・・・ -- = (2013-08-10 14 17 59) ネガポジの歌詞、初音ミクwikiで欲しい!!! -- (´・ω・`) (2013-08-29 10 22 37) ↑投稿されてない曲のページは作れませんよ。 -- 名無しさん (2013-09-07 01 17 28) これ、ほとんどがフルじゃないのか(-Σ-;)!!借りようかなと思ってたとこだった。あぶねぇ -- Zeu*゚ (2014-01-24 00 35 39) ネガポジがショート版な事だけ残念。あとは満足 -- 名無しさん (2014-02-22 01 29 09) B★RSのカットの仕方にビビった -- 名無しさん (2014-12-20 18 40 14) 名前 コメント
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SUI-TEN(すいてん、水天)はONSEN PROJECTの1作目の同人アルバムである。 頒布日 2017年5月7日 価格 概要 2017年5月7日、博麗神社例大祭14にて頒布。収録曲はすべて東方アレンジで全5曲。 収録曲 No. タイトル 時間 1. 月と狐 3 16 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 カヨコ 2. beautiful diver 3 46 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 カヨコ 3. Wheel of Fortune 3 43 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 カヨコ 4. CROWN PIECE 3 26 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 カヨコ 5. 星の海 4 06 作曲 ZUN (上海アリス幻樂団) / 作詞 ichigo / 編曲 カヨコ 合計時間 18 11 スタッフ・クレジット ONSEN PROJECT ichigo - ボーカル カヨコ - ギター、コーラス 分島花音 - アートワーク、デザインワーク 楽曲制作・技術協力 平井信二郎 - レコーディング、ミキシング 関連動画 ONSEN PROJECT『SUI-TEN』クロスフェード
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遊学の道Project定例作業 目次 遊学の道Project定例作業情報元 日時 場所 内容 概要 申込締切 定員 準備 問合せ先 上に戻る 情報元 遊学の道Project配信メール 上に戻る 日時 2011年8月13日(土)~14(日) 集合は、13日は13 00、檜原村フォレスティングコテージ中庭まで。 部分参加も可能です。お申し込み時にご連絡ください。 上に戻る 場所 遊学の森(檜原村) 上に戻る 内容 材運び、道刈り等 上に戻る 概要 先月の活動で、3ヶ月に渡って行っていた道が完成しました。杉のクボ路からソロの奥路へのエスケープルートです。材の運搬用に使う予定ですが、道づくりに参加されていない方も、新道を是非歩いてください。いい道です。 今月からは、材運びと季節柄、道刈りなどを行いたいと考えています。暑い夏こそ、汗を流してリフレッシュしませんか。檜原の夜は涼しく、川遊びや避暑も楽しめます!多くのご参加をお待ちしています。 上に戻る 申込締切 2010年8月10日(水) 上に戻る 定員 設定不明(申込状況による) 上に戻る 準備 山作業できる装備(帽子、軍手、長袖、滑りにくい靴) お米(2合/1泊・4合/2泊) 保険証 食費 防寒着 雨具 風呂セット シーツ+枕カバー または 寝袋(参加人数による) 活動初日の昼食 上に戻る 問合せ先 遊学の道Project事務局(ymp_ymp@yahoo.co.jp) 上に戻る タグ:11年08月 下刈り 作業道・遊歩道づくり 定例活動 檜原村 済 遊学の道Project
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森羅