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PMDエディタの使い方>PMDエディタ用プラグイン 基本はDownloadしたファイルをPMD/PMXエディタの _plugin/User フォルダに入れる事によって機能します。 各プラグインの詳細は添付されているreadme.txtなどをご一読下さい。 ここに記載されていないプラグインがしたらば「MMD関連ツールスレ」等にあるかもしれません。 プラグインはPMXエディタ,PMDエディタ専用の物もあり、またエディタのバージョンに強く依存するものもあるため、最新のPMXエディタ、PMDエディタでは動作しない可能性があります。(参照:PMDエディタの使い方/Version情報) はじめてでどのプラグインを導入していいかわからない人向けの情報 IK、ボーンObject Editor(旧名称 Bone Maker) ボーン多重化PMDE用プラグイン/BoneDoublerボーン多段化プラグイン for PMX/BoneDoublerX グルーブボーン追加プラグイン オートグルーブボーン組み込みプラグイン(多段化オートグルーブボーン)立ちくらみボーン どこでもリズムボーン IK Maker(旧名称 腕IK Maker)腕IKMaker for PMX IK設定ツール/ADDIKBone 腕IK化支援プラグイン(捩り無効化プラグイン) full ik 化用プラグイン 手握り・拡散ボーン追加プラグイン指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMX/Grips 指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMD/Grips For PMD GripsX2 PMX用握り拡散ボーン追加プラグイン 準標準ボーン追加プラグイン/SemiStandardBones モーション流し対応肩キャンセル追加プラグイン ストラップモデル インストーラ/GuitarStrapInstaller カスタムフルIK追加プラグイン/CustomFullIKBones MHボーンカスタマイズプラグイン/MHBoneCustomize 多段化補助プラグイン公開版 標準ボーンチェッカー/CheckBasicBone 多段任意回転中心作成スクリプト ジョイントから同名ボーンのローカル軸を設定するプラグイン 腕切り腕IK,手首キャンセル腕IKの作成 視線IK作成プラグイン 任意中心回転ボーン生成プラグイン 会話仕様スクリプト 会話仕様プラグインNEO nミニキャラボーン構造プラグイン 両腕連動親可変IK作成プラグイン モーションツールキット 腕IK追加プラグインNew! ウェイトウェイトボーン番号変換 ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplace ウェイト保存/転送プラグイン/TransferWeights ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用) ボーン関連頂点選択プラグイン/SelectSkinnedVertex 曲面自動設定プラグイン/SurfaceEditor ウェイトマージプラグイン/WeightMergePlugin ウェイト自動設定プラグイン/AutoWeightExclusive, AutoWeightComplement 表情、モーフ、表情枠表情オフセット保存/ファイルから表情追加 ダミー表情追加プラグイン/pmdDummyMorph モーフ非表示化プラグイン 簡易左右分割モーフ作成プラグイン/simpledividemorph PMDEditerモーフモーション作成プラグイン/FaceVMD 座標でモーフ引越しプラグイン がに股モーフ追加プラグイン/Leg-outward Morph add plugin モーフリバースプラグイン モーフ棒自動生成プラグイン ボーン表示枠並べ替えプラグイン 嘘パースプラグイン(手用) 標準モーフチェッカー つり目関連総合スクリプト リップシンク用モーフ追加スクリプト 表情モーフを増やすプラグインNew! UVUVエディタプラグイン UVモーフ作成支援プラグイン UV展開図出力プラグイン どるる式UVエディタ 剛体、ジョイント剛体/ジョイント一括変更プラグイン/BodyBatchConvertor 剛体一括編集用グリッドGUI/BodyGridEditor ジョイント一括編集グリッドGUI/PmxGridEditors 簡易剛体作成プラグイン/BodyBuilder MH物理演算カスタマイズプラグイン/MHPhysicsCustomize 裏J作成プラグイン Local_for_Jointプラグイン 剛体Joint自動生成配置プラグイン 剛体/Joint一括編集プラグイン/BJTableEditor マテリアル(材質)マテリアル整理プラグイン pmdBlack 材質名を連番にするスクリプト 材質複製プラグイン 大破スクリプト インポータ・エクスポータMQOPlugin PMDEditorのインポータ/エクスポータ ボーン名ダンプ/ボーン名インポート Wavefront(.obj)エクスポータ PMDEditor用Colladaエクスポータ MHX Import MMD標準モデル化プラグイン エッジEdgeOn エッジ編集ツール PMDEditorGadgets改め EdgeEditor 頂点SDEF頂点抽出スクリプト SDEF頂点選択プラグイン 頂点一括編集グリッドGUI 法線調整プラグイン 3つ以上同梱で機能に統一性がないものぷち機能プラグイン詰め合わせ PMDE用闇鍋プラグイン な7プラグイン モデラー7つ道具(SevenToolsForModeler) 自動生成球プリミティブ生成ツール サイリウム追加プラグイン/CreateCyalume PMDEditor緑化プラグイン 液状物体追加プラグイン ボーン・剛体モデル生成プラグイン マンボ袖作成プラグイン 戦国村作成プラグイン その他BDEF抽出プラグイン PMDEウインドウ位置保存プラグイン/PMDEWindowPos ボーン枠編集PMDE用プラグイン/Bone Frame Editor PMDE用四捨五入、ゼロ近似値切捨プラグイン+おまけ モデルコピープラグイン リネームプラグイン LimitedPluginLauncher スタートアッププラグイン faceforward メッシュ自動分割コピー ハイポリ化 プラグイン ミラーリングプラグイン プラントオブジェクト・プラグイン 共有面数別で辺を選択プラグイン 物理ONOFF モデル追加検証プラグイン SubMeTender はじめてでどのプラグインを導入していいかわからない人向けの情報 配布モーションを使いたい人向け モデルにモーションを使うための必要なボーンが無い場合、準標準ボーン追加プラグイン、IK Maker(腕IK Maker)、手握り・拡散ボーン追加プラグイン等を使います。 モーション作成にモデルを改造したい人向け IK、ボーンの項目にボーンの多段化や、ボーンの追加、IKの追加を行うプラグインがあります。 自作のキャラクタを作りたい人向け ウェイトの設定を簡単、編集しやすくするプラグインがあります。「ウェイト保存/転送プラグイン」や「曲面自動設定プラグイン」がDL数が多いです。 (敬称略) [部分編集] IK、ボーン Object Editor(旧名称 Bone Maker) 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】PMDViewで選択した頂点にボーンを作成、複製、剛体を作成などができる。 ボーン多重化PMDE用プラグイン/BoneDoubler 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ボーンの多段化 ボーン多段化プラグイン for PMX/BoneDoublerX 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】上記のPMX版 グルーブボーン追加プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/2344 【機能】グルーブボーン(センターの多段ボーン)をモデルに付加する。 【備考】グルーブボーンとは…【MMD】改造ボーンでファンキーなダンスに挑戦してみたPMDEditorver0.0.8.6以降には非対応。 オートグルーブボーン組み込みプラグイン(多段化オートグルーブボーン) 【DL】紹介記事、2012/05/20 【作者】Q-mon、Furia 【機能】一つのキーの指定により複数のキーフレームに渡って、直線反復運動を実現する。オートグルーブボーンの説明動画 立ちくらみボーン 【DL】紹介記事 【作者】Q-mon 【機能】一つのキーの指定により複数のキーフレームに渡って揺れ動作を行う解説動画 どこでもリズムボーン 【DL】2012/04/17 【作者】Q-mon 【機能】センターボーン以外もオートグルーブボーンと言われる半自動の直線反復運動を実現する配布、解説動画 IK Maker(旧名称 腕IK Maker) 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】腕IK、中指IK、足IK、つま先IKをすばやく作成できるIK作成プラグインです。手入力で独自のIKを作成することも可能です。 腕IKMaker for PMX 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】PMX専用 腕IK作成 IK設定ツール/ADDIKBone 【DL】DL 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】IK追加 (選択されたボーンの間にIKチェーンを生成します。 捻りボーンが含まれる場合は、スキップしてIK設定します。) 腕IK化支援プラグイン(捩り無効化プラグイン) 【DL】2012/6/9 【作者】でで 【機能】腕IK化のときに捩りが邪魔で困っている人向けプラグインです。捩りがないモデルにも使えます。PMDモデル用(配布記事より引用) full ik 化用プラグイン 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ねるどらさん式フルIKモデル構造にセットアップするためのPMDE用プラグインです。 【補足】【第8回MMD杯Ex】メイキング その1 フルIKボーンについて【fix MMD-PV】 手握り・拡散ボーン追加プラグイン 【DL】paperguitar.com、紹介動画 【作者】kaz@pgdc 【機能】手を握ったり開いたり、指の間を広げたり閉じたりできるボーンを追加。IK腕との共存不可。 指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMX/Grips 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 指握り拡散ボーン追加プラグインfor PMD/Grips For PMD 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【補足】Gripsと同じインタフェース GripsX2 PMX用握り拡散ボーン追加プラグイン 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【補足】全体の握りボーンに加え、各指用握りボーンが作成される。手首が握りボーンに連動して自然な動きになるオプション:手首握り(回転連動)ボーン。握り拡散ボーンの位置を手首の位置を元に設定。 準標準ボーン追加プラグイン/SemiStandardBones 【DL】配布先(2012/10/06) PMD版 ver 4.2、PMX版 ver 1.4 【作者】そぼろ 【機能】腕捩れ氏ボーンや上半身2ボーンをウエイトの設定を含めて追加する。紹介動画:【MMD】準標準ボーン追加プラグインの紹介【PMDE】 モーション流し対応肩キャンセル追加プラグイン 【DL】紹介動画、紹介動画2 DOWNLOAD 2012-08-29 【作者】極北、でで 【機能】肩を動かしても腕が上がらないようにする。動作はPMDエディタv0.1.2.3以降。 ストラップモデル インストーラ/GuitarStrapInstaller 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ギター系のモデルと人物モデルを読み込み、一体化し、ボーン設定を行う。 カスタムフルIK追加プラグイン/CustomFullIKBones 【DL】Linearstar、紹介静画 【作者】ミーフォ茜 【機能】dondon式ミクさんカスタム版のボーン構造を他のモデルに適用するPMDエディタ用のプラグインです。 MHボーンカスタマイズプラグイン/MHBoneCustomize 【DL】MMDデータ保管所@mahiro、紹介静画 【作者】mahiro 【機能】ボーンをきれいに設定した状態で出力したCSVを使うと、サイズの違うモデルにもボーン構造を流用できる 多段化補助プラグイン公開版 【DL】配布動画(パス記載あり)、2012/07/16 【作者】T0R0 【機能】全身のボーンの多段化、回転連動化。モーフの複製(微調整用)など。 標準ボーンチェッカー/CheckBasicBone 【DL】DL 2014/11/28 【作者】T0R0 【機能】標準ボーン構成のチェックを行って強制的にある程度そろえてしまうプラグイン。 2014/11/28 IK・連動ボーンの調整機能追加 【補足】あにまさミク基準+α 多段任意回転中心作成スクリプト 【DL】配布静画、DL 2013/12/01 【作者】キングM 【補足】任意回転中心の説明動画 ジョイントから同名ボーンのローカル軸を設定するプラグイン 【DL】配布静画、DL 2014/02/04 【作者】キングM 【補足】ジョイントの回転値からボーンのローカル軸を設定する。曲面自動設定プラグインの機能補完。 腕切り腕IK,手首キャンセル腕IKの作成 【DL】配布動画、DL 2014/03/22 【作者】T0R0 【機能】ArmIKPlusType1が腕切り腕IK。ArmIKPlusType2が手首キャンセル腕IK。 視線IK作成プラグイン 【DL】配布動画、DL 2014/03/22 【作者】T0R0 【機能】LookIKPlus。視線IK・眉IK・まぶたIKを作成する。 任意中心回転ボーン生成プラグイン 【DL】配布静画、DL 2014/12/13 v2 【作者】LNSEAB 【機能】任意中心回転ボーンを好きな数だけ生成できます。名前の変更やエッジ調整ボーンも一緒に生成できます。 会話仕様スクリプト 【DL】2012/10/13 【作者】がてん 【機能】連動・多段ボーン,IK,モーフ等追加。配布解説動画(6 00~10 36) 会話仕様プラグインNEO 【DL】2015/06/30 【作者】キングM 【機能】会話仕様プラグインの改造。表示枠の追加,腕IKの追加等。配布解説動画,更新動画 nミニキャラボーン構造プラグイン 【DL】2015/09/06 ver 1.00 【作者】のののP 【機能】ミニキャラ、子供キャラにモーションを流しこんでそのままでも、それなりな動きをするボーン構造を入れるプラグイン。配布解説動画 両腕連動親可変IK作成プラグイン 【DL】2012/11/05 【作者】どるる 【機能】両腕が連動する腕IK構造とその腕IKの親を擬似的に切り替える構造をつくるプラグイン,関連動画 両腕連動IKの作り方の動画 モーションツールキット 【DL】2015/9/16 【作者】ひげにんじん 【機能】モーション作成支援(ボーン構造改変,表示枠一括変更) 【補足】解説・配布ブロマガ 腕IK追加プラグインNew! 【DL】2023/10/20 【作者】L3 【機能】腕IKを追加するPMXEプラグイン 【補足】配布動画 ※コンテンツツリー親登録は左の動画へ [部分編集] ウェイト ウェイトボーン番号変換 【DL】2010/04/15 【作者】したらば MMDデータ公開スレ-845 【機能】選択中の各頂点のウェイトボーン番号を変換する。 ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplace 【DL】2011/08/31 ver 1.1 【作者】そぼろ 【機能】各頂点に関連付けられている、ウェイト対象のボーンを置き換えるプラグイン。動作確認 PMDE Ver.0.0.9.9、Ver.0.1.2.9。 ウェイト保存/転送プラグイン/TransferWeights 【DL】2011/05/03(更新/バグ修正) 【作者】したらば MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3-819、 MMD関連データ公開スレ Part2-12 【機能】頂点ウェイトをテキスト保存、読み込みで、近傍頂点から自動で設定。 ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用) 【DL】2011/06/22 【作者】MMD関連データ公開スレ Part2-56 【機能】PMX用のウェイト転送プラグインです.PMD用のもの( 12)とはウェイトファイルの互換性がないので使い分けてください. ボーン関連頂点選択プラグイン/SelectSkinnedVertex 【DL】2011/05/03(上記のウェイト保存/転送プラグインのおまけ) 【作者】MMD関連データ公開スレ Part2-12 【機能】選択ボーンのウェイトがついた頂点を選択 曲面自動設定プラグイン/SurfaceEditor 【DL】曲面自動設定プラグイン、アップローダ、アップローダ(2013年3月版) 【作者】くろら 【機能】スカート周りのオブジェクトの設定(ボーン、ジョイント、剛体)を、自動で一括設定する。 【補足】MMDにおける剛体に関する解説文あり。(2012/4/2)PMDEditor0.1.3.8に合わせてリコンパイル。(2013/3/2)PMDEditor0.2.1.6に合わせてリコンパイル。(2013/03/20)PMXE0.2.1.7対応、PMDE0.1.3.9版同梱、横Jointのバグ修正。 ウェイトマージプラグイン/WeightMergePlugin 【DL】https //bowlroll.net/file/8898、紹介動画 【作者】ひげにんじん 【機能】モデルのウェイト値(BDEF2/BDEF4のみ)を合成するプラグイン ウェイト自動設定プラグイン/AutoWeightExclusive, AutoWeightComplement 【DL】https //github.com/KetSan/PMDE_Plugin 【作者】ket. 【機能】頂点のウェイトを近傍ボーンから自動設定するプラグイン [部分編集] 表情、モーフ、表情枠 UVモーフはUVの項目に分類します 表情オフセット保存/ファイルから表情追加 【DL】PMD:2011/05/03(ウェイト保存/転送プラグインのおまけ) 【作者】MMD関連データ公開スレ Part2-12 【機能】既存モデルへの表情追加改造のサポート ・表情追加にPMDEでなく3Dモデリングソフトを使いたい人向け ・UV展開済みのメッシュにのみ適用可能 ダミー表情追加プラグイン/pmdDummyMorph 【DL】2011/2/16 ver 1.0 【作者】そぼろ 【機能】MME用のダミー表情を手軽に追加するプラグイン モーフ非表示化プラグイン 【DL】MophDisable.dll配布ブロマガ 【作者】作成:葡萄P/配布:しえら 【機能】任意モーフを、MMDのモーフ表示欄に表示させないようにするPMDE0.1.3.9でのみ動作確認 簡易左右分割モーフ作成プラグイン/simpledividemorph 【DL】https //bowlroll.net/file/7781 【作者】sevrunear 【機能】既存のモーフを左右に分割したモーフを作成する PMDEditerモーフモーション作成プラグイン/FaceVMD 【DL】https //bowlroll.net/file/10268 【作者】大葉真琴 【機能】モデルのモーフからモーション(VMD)を自動作成します 座標でモーフ引越しプラグイン 【DL】2012/10/17 【作者】どるる 【機能】頂点座標は変わらずUV座標が変わった場合に編集前の頂点モーフを引っ越すプラグイン がに股モーフ追加プラグイン/Leg-outward Morph add plugin 【DL】サイトトップ、配布2013.07.25 【作者】のののP 【機能】女性モーションを男性モーションに流し込む際に違和感が少なくなるモーフを作成する 【補足】原案:blog(切な顔P) モーフリバースプラグイン 【DL】Ver 1.4 2014/12/13 【作者】くま 【機能】モーフによる変形形状を通常形状にした上でモーフの変形方向も逆にする。頂点モーフ・材質モーフ・UVモーフに対応。ブロマガ モーフ棒自動生成プラグイン 【DL】Ver 1.01 2014/02/19 【作者】うに 【機能】使用されているモーフを一覧表示するモデルを自動的に作成。配布動画 ボーン表示枠並べ替えプラグイン 【DL】Ver 0.1.3.3 2014/11/16 【作者】すわとう 【機能】配布動画,更新内容解説動画 嘘パースプラグイン(手用) 【DL】2014/10/17 【作者】金子卵黄 【機能】手に嘘バース用のモーフを追加。配布解説動画 標準モーフチェッカー 【DL】2014/12/29 StandardMorphChecker 【作者】T0R0 【機能】あにまさ式初音ミクVer2のモーフとの比較、16byte以上のモーフ名称、表示枠にある隠しモーフ、モーフ数255警告を表示 【補足】配布ブロマガ つり目関連総合スクリプト 【DL】2013/2/15 【作者】がてん 【機能】つり目、たれ目、じと目、下笑いモーフを生成するスクリプト 【補足】配布動画 リップシンク用モーフ追加スクリプト 【DL】http //digicoe.web.fc2.com/mmd/mmd.html,配布動画 【作者】でじこP 【機能】VMDSpectrumによるオーディオリップシンク用スクリプト解説動画 表情モーフを増やすプラグインNew! 【DL】2023/10/15 【作者】L3 【機能】MMDモデルの表情モーフを増やすPMXEプラグイン 【補足】配布動画 ※コンテンツツリー親登録は左の動画へ [部分編集] UV UVモーフはこちらに分類します UVエディタプラグイン 【DL】α2.1 2010/01/20,color=gray) 【作者】したらば PMDEditorスレ-468,478 【機能】UV編集用パネルです。 UVモーフ作成支援プラグイン 【DL】DL、紹介動画 【作者】でで、大葉真琴 【機能】すでにUV展開済みのUVの縮尺変更 UV展開図出力プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/13187 【作者】どるる 【機能】PMDeでUV展開図を出力するプラグイン どるる式UVエディタ 【DL】2013年09月04日(bowlrollアップ一覧) 【作者】どるる 【機能】UV編集用プラグイン 【配布動画】【PMDEditor】 自分なりのUVエディタプラグイン作ってみた 【データ配布】 [部分編集] 剛体、ジョイント 剛体/ジョイント一括変更プラグイン/BodyBatchConvertor 【DL】ver 0.0.0.3(2011/12/13) 【作者】くろぱん 【機能】剛体、ジョイントの設定値を一括で変更する。ソースファイル付き。 動作検証はPMDEditor 0.1.0.0b及び0.1.2.3。PMDモデル専用(PMX未対応)。 剛体一括編集用グリッドGUI/BodyGridEditor 【DL】2011/07/16 R3 【作者】Furia 【機能】グリッドビューで一度に剛体を編集する ジョイント一括編集グリッドGUI/PmxGridEditors 【DL】2011/07/17 【作者】Furia 【機能】グリッドビューで一度にジョイントを編集する 簡易剛体作成プラグイン/BodyBuilder 【DL】paperguitar.com(2012-05-30) 【作者】kaz@pgdc 【機能】選択した頂点に剛体を作るPMDE用プラグイン。 【補足】2012-05-30 更新:バグ修正 MH物理演算カスタマイズプラグイン/MHPhysicsCustomize 【DL】MMDデータ保管所@mahiro、紹介静画 静画削除・配布終了 【作者】mahiro 【機能】座標軸モデル表示、位置・回転を中間化、逆ジョイント作成等。 裏J作成プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/6825、紹介動画 【作者】どるる 【機能】選択Jから裏J作成、ジョイント軸可視化 Local_for_Jointプラグイン 【DL】bowlroll.net、配布静画 【作者】キングM 【機能】同名ボーンのローカル軸に合わせて、ジョイントのローカル軸が一致するようジョイントを回転させる 剛体Joint自動生成配置プラグイン 【DL】DL 2014/01/31 Ver 2.2配布終了// 【作者】nex3 【機能】ポリゴン割り(頂点配置)とボーン配置の終了後に、剛体/Jointの初期配置を支援 【補足】PMXE専用、配布動画 剛体/Joint一括編集プラグイン/BJTableEditor 【DL】2015/08/29 0.3.1.1、配布動画 【作者】すわとう 【機能】大量のパラメーターを効率よく入力 【補足】0.3.1.1 更新内容 [部分編集] マテリアル(材質) マテリアル整理プラグイン 【DL】2009/11/14、2010/04/13更新 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】モデル内の同一データのマテリアルを統合します。 [Diffuse][Specular][Ambient][Shininess][Edge][Toon][Texture][Sphere] 以上8項目が等しい場合にマテリアルをひとつに結合します。 pmdBlack 【DL】配布動画、2011/01/21 ver 2.0 【作者】そぼろ 【機能】モデルを真っ黒にする。姉妹ツールに「xBlack」がある。 材質名を連番にするスクリプト 【DL】PMDEditor Part.3レス586-593 【作者】上記スレッド、レス586と593 【機能】材質名を連番で「材質XX」(XXは数字)と書き換えます。PMX用・PMDE v0.139動作確認。 材質複製プラグイン 【DL】https //bowlroll.net/file/13591 【作者】どるる 【機能】任意の材質をポリゴンごと新しい材質に複製するプラグイン 大破スクリプト 【DL】http //digicoe.web.fc2.com/mmd/mmd.html,配布動画 【作者】でじこP 【機能】MMDモデルを大破させるスクリプト [部分編集] インポータ・エクスポータ MQOPlugin 【DL】2012年06月03日:BowlRoll 【作者】. b2ox 【機能】PMDEditor 0.1.2.5以降用のmqoインポータ/エクスポータプラグイン。 ソースコードも同梱していますのでインポータ/エクスポータプラグイン作成の参考にしてください。 PMDEditorのインポータ/エクスポータ 【DL】サイト名:SuiChu-KaDOWNLOAD、解説 【作者】Takaya(葡萄P) 【機能】PMDEが持っているPMDデータ(ヘッダ以外)を、全てテキスト形式で出力・入力しますっ。 ボーン名ダンプ/ボーン名インポート 【DL】PMD用のツールとか(試作版)]]※配布停止 【作者】TT/通りすがり 【機能】ボーン名をテキストファイルへCSV形式で出力(ダンプ)したり、入力(インポート)したりします。 Wavefront(.obj)エクスポータ 【DL】http //nullorempry.jimdo.com/work-list/mmd/ 【作者】ze10 【機能】PMDEditorで.pmdをWavefront(.obj)に変換出力する 【補足】PMDEditor Ver.0.1.2.7bからは標準で備わってる機能なので、それ以降のバージョンをお持ちの方は必要のないプラグインです。配布サイトより引用 PMDEditor用Colladaエクスポータ 【DL】http //nullorempry.jimdo.com/work-list/mmd/ 更新:重複データを削除・Google SketchUpの読み込ん改善 【作者】ze10 【機能】PMDEditorでCollada(.dat)フォーマットに形状を出力するプラグイン 【補足】更新によりプラグインから独自ツール化→http //nullorempry.jimdo.com/work-list/mmd/pmdforcollada/ MHX Import MMD標準モデル化プラグイン 【DL】2015/12/10 BowlRoll 【作者】TRACEBOX 【機能】MakeHuman で作成したモデルをPMXEditorへインポートするプラグインと、それをMMD標準モデルへ調整するプラグインセット 【補足】ブログ [部分編集] エッジ EdgeOn 【DL】https //bowlroll.net/file/2615 【機能】素材の状態の一括変更 ・Ambient値(RGB)を入力値%に変更する(100%は現状のまま) ・輪郭/影をOn/Offする(チェックボックスをチェックするとOn) ・テクスチャとスフィアマップの変更 ・Toonの変更 エッジ編集ツール PMDEditorGadgets改め EdgeEditor 【DL】2010/04/13 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】エッジ回転…PMDの指定したエッジを回転させます。(対角線の入れ替え。) エッジ分割…PMDの指定したエッジを分割します。 [部分編集] 頂点 SDEF頂点抽出スクリプト 【DL】PMX 2011/05/24※ファイル消失 【作者】極北 SDEF頂点選択プラグイン 【DL】2012/06/13 【作者】ででP 頂点一括編集グリッドGUI 【DL】2011/07/20 R5 (PmxGridEditorsR5.zip) 【作者】Furia 【機能】グリッドビューで一度に剛体/ジョイント/頂点を編集する 【補足】ソース同梱 法線調整プラグイン 【DL】Ver 1.0 (2014/01/06) 【作者】くま 【機能】選択頂点の法線の向きを任意に一括調整するプラグインです。 [部分編集] 3つ以上同梱で機能に統一性がないもの ぷち機能プラグイン詰め合わせ 【DL】2011/12/30(配布動画) 【作者】SionF 【機能】SCTools.dll 法線設定、対角線の向き変更、「重心2」の小数点以下第3位以下も算出、頂点結合、隣接頂点の選択、こちら向き面の選択、UV設定、鏡像の頂点配置 SameVertexRemover.dll 同一/非参照頂点削除 SetWeight.dll 選択頂点へのボーンウェイト設定 SurfaceDuplicator.dll 選択面複製 UVMapping.dll UVを視覚マッピング(確認用) ExpMirroring.dll 選択表情を法線までチェックして鏡像設定 TubeUV.dll 筒状オブジェにUV設定 AsignExpression.dll 選択表情を適用 【補足】ver0.1.0.0系向けです、PMX系では動作しません。 PMDE用闇鍋プラグイン 【DL】2016/5/15 EtcPlugin 【作者】T0R0 【機能】視線IK・まぶたIK・眉IK作成、剛体・Jointを鏡像位置にコピー、Aスタンス←→Tスタンスボーンモーフ作成、共有頂点を持った面選択、ExportPMD用設定ファイル出力、材質並べ替え、ローカル軸・軸制限簡易設定、軸制限値チェック、XYZ回転角それぞれを取り出すIKを作成、ボーン複数分割、近傍頂点の法線平均化、ローカル軸・軸制限簡易設定等。 【補足】旧名 ごった煮プラグイン,説明等 ブロマガ な7プラグイン 【DL】2016/2/29, (配布動画) 【作者】ななななななな 【機能】MergeSimilarVertex 酷似頂点統合,Putty 選択頂点から面を生成,WeightCull2 ウエイト逓減,AsatteJoint 円状にJointを追加 【補足】ソースコード公開 ブロマガ モデラー7つ道具(SevenToolsForModeler) 【DL】Ver 1.0.0 2016/3/27, (配布動画) 【作者】魚圭糸工 【機能】選択コピー,法線スケールオフセット,法線開花,頂点編集,UV編集,GC回収 [部分編集] 自動生成 球プリミティブ生成ツール 【DL】2010/04/13 【作者】したらば MMD関連ツールスレ-147 【機能】IcoSphereを生成します。 サイリウム追加プラグイン/CreateCyalume 【DL】2012/03/26 【作者】針金P 【機能】PMD・PMXモデルにサイリウムモデルを追加する PMDEditor緑化プラグイン 【DL】Ledのアップローダ v0.4、紹介動画 【作者】Led/折鶴P 【機能】梅/杉/松/柳/桜/竹等の揺れる樹木のモデルを生成 液状物体追加プラグイン 【DL】2013/12/15 【作者】que5656 【機能】解説動画 ボーン・剛体モデル生成プラグイン 【DL】配布動画、DL 2014/12/27 【作者】うに 【機能】ボーンと剛体とジョイントから自動でモデルを生成するプラグイン。 マンボ袖作成プラグイン 【DL】配布動画、DL 2016/02/12 【作者】袖P 【機能】モデルに「マンボ袖」を着けるプラグイン。PmxEditor上で動作。 戦国村作成プラグイン 【DL】https //sites.google.com/view/digicop-public,配布動画 【作者】でじこP 【機能】戦国時代の村落ぽい地形を作る。 [部分編集] その他 BDEF抽出プラグイン 【DL】2012/10/11 【作者】ででP PMDEウインドウ位置保存プラグイン/PMDEWindowPos 【DL】2011/2/28 ver 1.0 【作者】そぼろ 【機能】PMDEのメインウインドウの位置を記録し、起動時に復元する ボーン枠編集PMDE用プラグイン/Bone Frame Editor 【DL】paperguitar.com 【作者】kaz@pgdc 【機能】ボーン枠並び替え、キーワード検索して追加 PMDE用四捨五入、ゼロ近似値切捨プラグイン+おまけ 【DL】https //bowlroll.net/file/7446 【作者】sevrunear 【機能】小数点以下n桁になるように四捨五入したり、ゼロに近い数値を0にする おまけはAutoLuminous2の操作用ダミーモーフ追加 モデルコピープラグイン 【DL】Ver 1.13 2014/09/12 【作者】くま 【機能】pmxモデルの各データをコピーするプラグイン(セッティングコピー、頂点/UVモーフコピー、ウェイトコピー、オブジェクトコピー)ブロマガ リネームプラグイン 【DL】Ver 1.2 (2014/12/13) 【作者】くま 【機能】材質・ボーン・モーフ・剛体・ジョイントのリネームをするプラグイン。正規表現による置換が可能 LimitedPluginLauncher 【DL】2013/06/09 【作者】sevrunear 【機能】ボタンを選択表示できる PmxEditor 用ランチャー スタートアッププラグイン 【DL】Ver 1.0 (2013/12/28) 【作者】くま 【機能】PMXEditor起動時に指定したプラグインを同時起動するプラグインです。 faceforward 【DL】Ver 1.01 (2014/01/05) 【作者】大葉真琴 【機能】選択頂点の法線をZ軸方向に向けます。顔法線修正用。解説静画 メッシュ自動分割コピー 【DL】Ver 0.04 (2013/04/12) 【作者】みみお(マダムP) 【機能】メッシュを自動分割(ハイポリ化?)。UV、法線、座標、ウェイトを、適当に自動計算。BDEFのみ対応。pmx用。配布静画 ハイポリ化 プラグイン 【DL】(2015/06/15) 【作者】テンパカ 【機能】面、ウェイト、モーフをハイポリ化します。配布静画 ミラーリングプラグイン 【DL】Ver 1.0 【作者】くま 【機能】頂点、ボーン、剛体、Jointの位置情報をもとに複数の対象に対して左右の位置合わせを実行します。 プラントオブジェクト・プラグイン 【DL】2014/10/19 【作者】que5656 【機能】編集中のモデルに他のモデルデータを大量にコピーして合成。配布解説動画 共有面数別で辺を選択プラグイン 【DL】2015/09/03 【作者】魚卵.どるる 【機能】UVの切れ目や材質の穴などの連続面の端を選択したり、少し変な隣接面を探したり、追加状態検証をしたりするプラグイン。配布静画 物理ONOFF 【DL】2014/01/19 【作者】魚卵.どるる 【機能】IKで物理演算がON/OFFできるようにするプラグイン。配布動画 モデル追加検証プラグイン 【DL】2016/05/15 【作者】T0R0 【機能】不正float値,Root表示枠,表示Bone数制限,Morph数制限,ボーン名称の長さ,モーフ名称の長さ,テクスチャの名前等MMD使用時に問題になりそうな項目をチェックする。配布記事(ブロマガ) 【動作環境】PMXエディタ0232b以降 SubMeTender 【DL】2015/8/31, (配布動画) 【作者】ななななななな 【機能】.pmxモデルのテクスチャ・トゥーン・スフィアの参照パスに下位フォルダ名を一括で付け足すプラグイン 【補足】闇鍋プラグインにほぼ上位互換のプラグインあり 名前 コメント 選択したボーン情報からそのボーンをウェイトとしてももつ頂点を選択するプラグインを(自分で探した限りは見当たらなかったので)作りました。 既出(又は標準機能)だったらごめんなさい。 https //goo.gl/bnrEUA -- 名無しさん (2017-08-04 14 51 37) ↓言いたいことは解るけど、結局のところ ・UV展開プラグインを画像保存してガイド作成 ・使い慣れたグラフィックソフトで使用中のテクスチャを編集 ・Viewの更新で反映させてチェック するのがいいんじゃないの? プラグインレベルのペイント機能じゃ、結局グラフィックソフトでレタッチする羽目になって二度手間かと -- 名無しさん (2017-07-02 23 45 10) どなたかPMXEでテクスチャをペイント出来るプラグイン作っていただきたいです。 感じ的にはメタセコ4のような感じ。 と、言っても技術的に難しいかぁ。 -- 名無しさん (2017-04-17 10 25 59) リンク修正しました -- 名無しさん (2016-10-03 00 16 43) 頂点一括編集グリッドGUI のDLリンクが切れています -- 名無しさん (2016-10-01 11 07 28) モーフ非表示化プラグインのリンク修正しました -- 名無しさん (2015-10-16 00 19 47) モーフ非表示化プラグインのDLリンク先が一覧から先にすすめないと思うんですが 生きてるでしょうか? -- 名無しさん (2015-10-15 22 29 39) というか「kaz@pgdc」さんのサイトの記事リンクが現在のURLだとダメなようです。 -- 名無しさん (2015-03-14 18 34 40) 「ストラップモデル インストーラ/GuitarStrapInstaller」のリンク先がおかしな表示になってしまっています。 「ttp //www.paperguitar.com/mmd-related-items/plugins/139-guitarstrap-installer-x.html」に変更願います。 -- 名無しさん (2015-03-14 18 32 11) MH物理演算カスタマイズプラグイン、配布されてないようなので修正しました。 -- 名無しさん (2014-12-29 20 36 35) MH物理演算カスタマイズプラグインが配布されいていないようなのですが… -- 名無しさん (2014-09-13 15 59 45) 「準標準ボーン追加プラグイン/SemiStandardBones」等を配布しているそぼろさんの配布先が変わっているようです。ご本人のtwitter上にリンクがありました。 -- 名無しさん (2014-03-07 23 26 08) ・モデルコピープラグイン 頂点の法線情報、エッジ倍率が移植できる -- 名無しさん (2013-12-29 11 01 02) 闇鍋プラグインが二つ載っていたので、片方消しました。 -- 名無しさん (2013-12-08 12 23 55) リンク サイト タイトル 日付 作者 分類 備考 T0R0のブロマガ PMDEプラグインの作り方 導入 2013/03/09 T0R0 ブログ
https://w.atwiki.jp/mxizm/
コンセプト クラブミュージックを主軸とする特定のメンバーを持たない自由なカルチャープロジェクト。 活動場所 リアル:札幌/東京/大阪 メタバース:cluster/VRChat 名前の由来 ハウスミュージックのDJ手法であるmixと◯◯ism(主義)の造語。 本当はmixismもしくはmixizmとしたかったが既に使われていたためmxizmとしている。 発音については「ミキシズム」「ミクシズム」となっているがかなり曖昧。 過去にコラボイベントで「初音ミクシズム」と記載されたこともある。 元はcluster内に作られたワールドに看板として使われたのでクラブ(箱)の名称として使われいた。 後にイベント名が決まったためプロジェクト名のような1人しかいないグループのような~等になっている。
https://w.atwiki.jp/mxdrv/pages/17.html
概要 mxdrv2用MMLコンバータです。(PC-98用) PC上のWindowsXPでも、コマンドプロンプト上で動作するようです。 使い方 mxc [オプション] MMLファイル -c コンバート時のステータスメッセージを表示しません。 -x オクターブの上下コマンドをX-BASICと同じにします。 使用音色番号の表示で [] で囲まれた番号は、未定義の音色を示します。 MMLリスト MXDRV用MMLを参照してください。
https://w.atwiki.jp/hakomx/pages/4.html
MXの意味 MXとは本家サイト、Mirale eXprienceのMXをとったものである。 しかし、なぜMEではないのかは不明。ちなみにMiracle eXprienceはミラクル イクスピラィエンスと読み、意味は奇跡体験らしい。
https://w.atwiki.jp/mxdrv/pages/23.html
(1)MXDRV現役の頃にYURAYSAN氏により書かれたドキュメントです。調査・資料化に感謝いたします。 ** MXDRV v2.06+16/02EX 内部資料 修正/追加 by YURAYSAN* パラメータのbは1バイト、wは2バイト(上位,下位の順)、lは4バイト。1.MDXデータフォーマット[データタイトル](サイズ不定) + $0D + $0A + $1A[PCMファイル名](サイズ不定) + $00[音色データオフセット](word)[MMLデータオフセット * 9](word) 音色データ及びMMLデータのベースポインタは音色データオフセットのポインタ。1.1 音色データフォーマット 以下、データはすべてバイト単位。各パラメータはM1,M2,C1,C2の順。0 [音色番号]3 [DT1 MUL]×44 [TL]×45 [KS AR]×46 [AME D1R]×47 [DT2 D2R]×48 [D1L RR]×41 [FL CON]2 [スロットマスク] 未使用ビットは0とする。また、[FL CON]のビット6,7は0とする。 注意 実際には番号順に変換される1.2 MMLデータフォーマット・休符データ [$00 ~ $7F] 長さはデータ値+1クロック。・音符データ [$80 ~ $DF] + [長さ-1]b 音程は$80がo0d+、$DFがo8d。ChPではデータ番号。・テンポ設定 [$FF] + [???]b @tコマンド対応・OPMレジスタ設定 [$FE] + [レジスタ番号]b + [出力データ]b・音色設定 [$FD] + [???]b @コマンド対応・出力位相設定 [$FC] + [???]b pコマンド対応・音量設定 [$FB] + [$00~$15]b vコマンド対応 [$FB] + [$80~$FF]b @vコマンド対応(ビット7無効)・音量増大 [$FA]・音量減小 [$F9]・発音長指定 [$F8] + [$01~$08]b qコマンド対応 [$F8] + [$FF~$80]b @qコマンド対応(2の補数)・キーオフ無効 [$F7] 次のNOTE発音後キーオフしない・リピート開始 [$F6] + [リピート回数]b + [$00]b・リピート終端 [$F5] + [開始コマンドへのオフセット+2]w・リピート脱出 [$F4] + [終端コマンドへのオフセット+1]w・デチューン [$F3] + [???]w Dコマンド対応・ポルタメント [$F2] + [変移※1]w 変移 = 1クロックあたりの変化量・データエンド [$F1] + [$00]b 演奏終了 [$F1] + [ループポインタ]w ポインタ位置から再演奏・キーオンディレイ [$F0] + [???]b kコマンド対応・同期信号送出 [$EF] + [チャネル番号(0~8)]b・同期信号待機 [$EE]・ADPCM/ノイズ周波数設定 チャンネルH [$ED] + [???]b ノイズ周波数設定。ビット7はノイズON/OFF ON 128+周波数 OFF 0 チャンネルP [$ED] + [???]b Fコマンド対応・音程LFO制御 [$EC] + [$80]b MPON [$EC] + [$81]b MPOF [$EC] + [WAVE]b + [周期※2]w + [変移※1]w WAVE0 [ 鋸波 ] 周期 = 設定値×4 変移 = 設定値×周期÷512 WAVE1 [矩形波] 周期 = 設定値×2 変移 = 設定値×256 WAVE2 [三角波] 周期 = 設定値×2 変移 = 設定値×周期÷512・音量LFO制御 [$EB] + [$80]b MAON [$EB] + [$81]b MAOF [$EB] + [WAVE]b + [周期※2]w + [変移※1]w WAVE0 [ 鋸波 ] 周期 = 設定値×4 変移 = 設定値×周期÷256 WAVE1 [矩形波] 周期 = 設定値×2 変移 = 設定値×256 WAVE2 [三角波] 周期 = 設定値×2 変移 = 設定値×周期÷256・OPMLFO制御 [$EA] + [$80]b MHON [$EA] + [$81]b MHOF [$EA] + [SYNC]b + [WAVE]b + [LFRQ]b + [PMD]b + [AMD]b + [PMS/AMS]b [SYNC*$40+WAVE]b + [LFRQ]b + [PMD+128]b + [AMD]b + [PMS/AMS}b・LFOディレイ設定 [$E9] + [???]b MDコマンド対応・PCM4/8使用宣言 [$E8]・拡張MMLコマンド [$E7] + [拡張コマンド]b +16での拡張 [$00]b ERROR=強制終了 [$01]b + [SPEED]b FADEOUT +17での拡張 [$02]b + [d0.w] + [d1.l] PCM8を直接ドライブする [$03]b + [FLAG]b $00=KEYOFFする/$01=KEYOFFしない [$04]b + [CH]b + [MML]? 他のチャンネルをコントロール [$05]b + [DATA]b 音長加算する [$06]b + [FLAG]b まだフラグを使用してない?・拡張MMLコマンド2 (非公式コマンド)+162EXのみ [$E6] + [拡張コマンド]b [$00]b ERROR = 強制終了 [$01]b + [DETUNE]w 相対ディチューン (-32768~32768) [$02]b + [KEY TRANS]b 移調 (-127~127) [$03]b + [KEY TRANS]b 相対移調 (-127~127)※1 変移 1クロック毎に変化させる量。単位はデチューンの1/256。※2 周期 WAVE = 0 1周期のクロック数 WAVE = 1 1/2周期のクロック数 WAVE = 2 〃2.PDXデータフォーマット[ポインタ]l + [$0000]w + [長さ]w ×96[PCMデータ]EX-PDXの場合は長さもロングワードとして使える。3.MXDRV V2.05 ファンクションコール レジスタにパラメータをセットしてtrap #4を実行。d0はファンクション番号。 リターンd0が正値は正常終了、負数はエラーコード。d0以外は保存。FUNC$00 UNLINK 演奏を終了して、MXDRVを切り放しますFUNC$01 reservedFUNC$02 LOADMML MMLデータバッファにデータを転送しますパラメータ d1.l データサイズ a1.l データアドレス エラーコードはバッファサイズ+$80000000FUNC$03 LOADPCM PCMデータバッファにデータを転送しますパラメータ d1.l データサイズ a1.l データアドレス エラーコードはバッファサイズ+$80000000FUNC$04 M_PLAY 演奏を開始しますパラメータ d1.l MML番号(現在は無効)FUNC$05 M_END 演奏を終了しますFUNC$06 M_STOP 演奏を停止しますFUNC$07 M_CONT 演奏を再開しますFUNC$08 MMLNAME MMLデータのタイトルを参照しますパラメータ d1.l データ番号(0でいいV2.06)リターン d0.l MMLタイトルのアドレスFUNC$09 PCMNAME PCMデータ名を参照しますパラメータ d1.l データ番号(0でいいV2.06)リターン d0.l PCMデータ名のアドレスFUNC$0A VOLADD volume加算???パラメータ d1.b volume add dataFUNC$0B PCMCUT ???パラメータ d1.b FUNC$0C FADEOUT フェードアウトパラメータ d1.w フェードアウトスピードFUNC$0D AMPLAY AUTO MUSIC PLAYERパラメータ d1.b コマンド(bit15がonで切り放し) a2.l ? a1.l ?FUNC$0E CHMASK チャンネルのマスクパラメータ d1.w 各チャンネルのフラグ ex WVUT SRQP HGFE DCBA move.l #%0000_0000_0000_0000,d1 マスク部を1にする。FUNC$0F M_PLAY2 チャンネルマスク指定して演奏パラメータ d1.w 各チャンネルのフラグFUNC$10 WORKS IMAGE REG の アドレス を 求めるリターン d0.l アドレスFUNC$11 TIMSETパラメーター d1.l 正で書き込み、負で読み出しリターン d0.b tempoFUNC$12 M_STATリターン d0.w ?FUNC$13 KEYBCONTパラメーター d1.b flagリターン d0.b 前回値FUNC$14 M_STAT2リターン d0.w ?FUNC$15 EXMODEパラメータ d1.b ?リターン d0.b ?FUNC$16 TRACEMODE 使用禁止!パラメータ d1.b ?リターン d0.b ?FUNC$17 TRACESTEP 使用禁止! 実際に1割り込み分演奏します。 FUNC$16で有効にしておいて下さい。FUNC$18 PCM4WORKSリータン d0.l ワークアドレスFUNC$19 EXCHWORKSリータン d0.l ワークアドレスFUNC$1A~$FF reserved4. MXDRV V2.06+13 追加ファンクション (以下さとやんによる分析結果)FUNC$0E CHANNEL_MASK チャンネルをマスクします。パラメータ: d1.l チャンネル指定 P HGFE DCBA move.l #%0000_0000_0000_0000,d1 マスク部を1にする。FUNC$0C FADE-OUT フェードアウトします。(その他不明)5.特別付録MMLバッファへの転送するさい先頭に付加情報が必要です。データは8バイトいります。まず、$0000、PCMを使用しない場合は$FFFF、次に音色データオフセットまでのバイト数。 (付加情報の先頭からの物 .W)この値は偶数でなければならないので奇数ならデータを丸ごとずらします。そして$0008を書き込みます。転送サイズも8バイト増えます。次ぎにPCMバッファ転送のさいの付加情報。まず、$00000000、次ぎにデータまでのバイト数、$0008です。 (MML同様に偶数。PDXファイル名の次ぎまでの値)そして、PDXファイル名の転送です。あと、MMLバッファ先頭アドレスから約-$40からMML,PCMバッファのバイト数、PCMバッファ先頭アドレス、PCMデータ使用アドレスなどが書かれている。(正確には分からない) (2)mdxファイル・コマンドフォーマット一覧表 mdxファイル構造 offset 内容 サイズ 備考 $0000 title 不定 終端は $0d $0a $1a - - - PDX FileName 不定 終端は $00 ($0000) BASE POINT PDXファイル名の直後を新たに始点とする。以後BASE POINTからのoffset ($0000) TONE data offset 2 音色データへのオフセット(big endian) ($0002) Ch.A offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0004) Ch.B offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0006) Ch.C offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0008) Ch.D offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($000A) Ch.E offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($000C) Ch.F offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($000E) Ch.G offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0010) Ch.H offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0012) Ch.P offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0014) Ch.Q offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0016) Ch.R offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0018) Ch.S offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($001A) Ch.T offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($001C) Ch.U offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($001E) Ch.V offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) ($0020) Ch.W offset 2 channel.Aのmmlへのオフセット(big endian) Ch.Q - W のオフセットは EX-PCMモードの時に設けられる mmlバイナリフォーマット binary mml表記 備考 $00:$7f r%1:r%128 休符 $80 %1:$df %1 o0d+%(%1 + 1):o8d%(%1 + 1) 音符%1 = $ff のとき、音長は256clock $e0:$e6 未定義 $e7 拡張コマンド定義。続く1バイトでコマンド確定 $e7 $01 %1 $FO%1 フェードアウト $e8 #EX-PCMモードの宣言 編集中・・・
https://w.atwiki.jp/matome-tera/pages/207.html
逃げられ寸前の駆け込み寺 241~250 悩み中 ◆GTFWCe4m0s ヤマト ◆zhMXEKi5gg 布団 ◆5nLokYUOu. 砂利 ◆vCeM1MZYoM グレープ ◆.zmQtlC2yU ☆ ぶな ◆22xwcqeQkE ☆ コブトリ ◆ODdP0u9uxU タヌキ ◆2pMxTON1HQ へタレ ◆ehUnf1MjcY ★ キャス ◆TxTTAxFbkg ジャジャ丸 ◆./lC9VnWyM ☆ みつご ◆k9PkmX3/.g まる ◆fXf0/HfFdI 倍 ◆WPAZgHYYco ▼ ミイラ ◆d882uZbX/M ロバーツ ◆Wxt1/3h4V. ひょっこり ◆QaWbuZf7Oo ▼ ビーズ ◆65GK5Yv6lw → ビーズ ◆rtgJLRo8fQ → ビーズ ◆/hHMmQjQZc →ビーズ ◆Ucayl46KR (タケシ ◆ksHWi/C78U #MilKteA) ☆ 惣菜 ◆Te7CkbkDqY 泥野菜 ◆5wiNe2FLO2 バン ◆9ZmvYHj4Qc ★ コロ ◆FaqptSLluw ▼ おっさん ◆XH2ea8ON5Y 印の説明 無印:報告なし ☆:逃げられ回避(復縁) ★:離婚決定(逃げ・事実上の逃げられも含む) △:執行猶予 ▼:釣り・ネタ リンクが切れているものは閲覧制限(管理人のみ閲覧可能、メンバー不可)しています。
https://w.atwiki.jp/pmde/pages/18.html
動作対象 必須ランタイム ランタイム参考 DLLのブロック解除について 仕様変更に伴う諸問題(0.0.8.6以降) 「ファイルまたはアセンブリ・・・(中略)・・・またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。操作はサポートされません。(以下略)」というエラー表示が大量に出る場合 「~ get_RegisterMenu に実装が含まれていません。」と出る場合 その他動かないプラグインがいくつかあるようです。 PMXへの対応に伴う諸注意(0.1.0.1以降) 用語変更 PMDのIK編集方法変更 PMD⇔PMX変換での問題点 同じボーンに対してのIK設定が複数ある場合 ボーンの変形構造変換 PMDへの変換 SDEF変形の注意点 プラグインのPMX対応 その他 その他注意点 詳細な操作説明 ◆トップページに戻る
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PMDエディタとは、モデルファイルであるMMD ver.3.x/4.x 以降の (*.pmd) 及びver.7.31以降の(*.pmx)を 編集する為のツールです。MMDの更新に伴い、頻繁に更新されています。 バージョンによる違い PMXエディタの更新版最新版1つ過去の更新版 PMXエディタの旧版 32bitOS対応 PMX対応のPMDエディタの更新版PMX対応のPMDエディタの最終版PMX対応の旧版 PMD対応の更新版PMD対応の最終版 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 関連リンクPMX対応に伴う変更点 コメント バージョンによる違い バージョン 動作対象 必須ランタイム プラグイン 内部処理基準 PMXエディタ0.2.3.1以降 Windows XP以降シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージVisual Studio 2013 Visual C++ 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMXエディタ0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bitOS専用)(PMXエディタ32bit化パッケージ有り)シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMDエディタ 0.1.3.9 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) 0.1.0.0のプラグインは正しく動作しない可能性あり0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMX※2 0.1.0.0b Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) 同上 0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMD 0.0.6.3 Windows2000以降 .NET Framework2.0(3.5以上推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMD ※1 Ver.0.2.1.0以降 ※2 内部処理はPMXであるが、PMDの編集は可能。 PMXエディタの更新版 配布サイト:とある工房 ○対象環境0.2.3.1以降 Windows XP以降 (32/64bit両対応) 0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bit環境専用) シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能 SSE1以降に対応したCPU環境 最新版 PMXエディタ 0.2.7.3 (2022年07月25日)⇒更新記事 チェック系UIに対する選択状態の任意色設定 (0257b/c) データフォルダ内の配置更新 テキスト系設定ファイルをUTF8で統一 OBJファイルロード微修正 リスト共通操作 [含]ボタン機能 リスト選択対象の反転 表示枠-枠内要素リストの名称ジャンプ移動枠 表示枠-枠内要素移動パターン(Ctrl+X→Ctrl+V) 表示枠モーフマスクへ材質モーフ他対応 表示枠-枠内要素の一括登録 同名ボーンからのJoint位置設定 仮想軸設定と視点方向の相互変換 TransformViewのツリー枠表示拡張/枠調整他 名称一括編集での複数候補による置換方式他 サイズ変更プラグイン更新 CSVコピー機能の汎用化/仕様改変/補助編集機能 【注意】設定ファイルの配置などが変更されているため、上書きによる更新禁止 1つ過去の更新版 PMXエディタ 0.2.5.7 (2020年03月12日)⇒更新記事 内部構造の更新(不具合修正) 選択範囲の隣接拡張及び縮小 高解像度環境関連(非)対応 TransformViewのUI更新(IK一括ON/OFFなど) 内部エフェクトコンパイル仕様(/fxc)破棄 PMXエディタの旧版 0.2.5.4(2017/10/29)⇒更新記事 0.2.5.2(2017/07/20)⇒更新記事 0.2.5.1i(2017/06/06) 0.2.5.1g(2017/04/17) 0.2.5.1d(2017/02/28) 0.2.5.1(2017/2/27)⇒更新記事 0.2.3.6(2016/05/08) 0.2.3.5(2016/04/19) 0.2.3.2d(2015/11/23) 0.2.3.2c(2015/09/17) 0.2.3.2b(2015/08/31) 0.2.3.2(2015/08/30) 0.2.3.1c(2015/08/09) 0.2.3.1b(2015/08/03) 0.2.3.1(2015/07/31) 0.2.2.2(2014/03/29) 0.2.2.1b(2014/02/25) 0.2.2.1(2014/2/23) 0.2.2.0(2013/11/12) 0.2.1.9(2013/6/7) 0.2.1.8(2013/4/24) 0.2.1.7(2013/3/10) 0.2.1.6(2013/1/11) 0.2.1.5(2012/12/21) 0.2.1.4(2012/11/16) 0.2.1.3(2012/11/14) 0.2.1.2(2012/9/23) 0.2.1.1(2012/7/28) 0.2.1.0(2012/7/25) 初期公開版 32bitOS対応 同サイトで配布されている32bit化パッケージにより32bitOSでも最新のPMXエディタを利用できます。 ■PMXエディタ32bit化パッケージ PmxEditor_x86pkg.zip 64bit版のPMXエディタを32bit環境で利用できるようにするパッケージです。 ※32bit環境ではほとんどテストが行われていませんので正常に動作しない可能性があります。 ※ 0.2.3.1より32/64bit両対応 PMX対応のPMDエディタの更新版 PMX対応のPMDエディタの最終版 PMDエディタ 0.1.3.9(2012/7/25)(配布終了?) 32bit環境、PMDモデルでの編集ができるエディタです。 開発終了のソース:「とある工房」極北PPMXエディタ_0210(2012年07月25日) 【注意】0.0.8.7以降は対象環境が大きく変更されています。(0.0.8.6以前のバージョンから上書き更新厳禁) 必須ランタイム ・.NET Framework4.0 (3.5以下もインストール推奨)・DirectXランタイム(バージョンが古いと正常に起動できません)・Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ・SlimDX(同梱) 動作対象 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit)で正常動作が確認されております(Windows2000は非対応) PMX対応の旧版 + クリックで最近の更新履歴を閲覧 PMDエディタ0.1.3.8(2012/2/19) モデル読み込み時のメモリ消費量低減。ミップマップテクスチャ作成を選択可(標準OFF)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.7(2012/1/11) プラグインランチャ/両面化プラグイン追加。面選択(△)対象を表側のみに変更(変更可)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.6(2011/11/13) IK変形修正(PMX変形仕様変更)。物理演算修正/ロックJoint補正処理追加(VMDView) もっと過去の履歴は、PMDエディタの使い方/Version情報/過去ログを御覧ください。 PMD対応の更新版 仕様変更により、以下の更新版でのみ使用できるプラグインがあります。 .pmdモデルを編集する場合、以下の更新版の方が使いやすい場合もあります。 PMD対応の最終版 PMDエディタ 0.1.0.0b(2011/3/8) <PMDエディタ開発者:極北P談> PMDエディタ0.1.0.0系がPMDベースの最終版です。 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) より過去の更新履歴はPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログにて記載。 ※制作者の希望により配布していません 関連リンク BowlRoll内の「PMDプラグイン」または「PMXプラグイン」(タグ検索) 【注意】プラグインをDLする際は、自身の目的に照らし合わせて必要かどうかを十分吟味し、同時にウイルススキャン等の基本的なセキュリティ対策を行うようにしてください。 PMX対応に伴う変更点 MikuMikuDance/PMXの概要に移動しました。 PMDエディタの使い方(TOP) / PMDエディタとは / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 情報提供にご利用ください。 バグ報告や要望はしたらばMikuMikuDance板のPMXエディタスレ、質問は同じくしたらばのMikuMikuDance初心者質問スレなどのご利用をお勧めします。 名前 コメント ダウンロードしたZIPファイルを解凍する際は「ブロック解除」をするのを忘れないように! -- win11 (2022-11-12 03 23 19) http //kkhk22.seesaa.net/article/447388018.html 更新されていますよ~ -- 名無しさん (2017-03-01 22 01 15) PMXエディタ0235でモデルを二重読込すると材質名など文字化けする? -- 名無しさん (2016-05-21 14 42 10) PMXエディタ 0.2.2.0がいつの間にか出てました。これは良いな。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 31 01) Windows8だとできない・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 11 31 08) 1.39のpmmspliter、動作しますか?モデルの入れ替えをすると、選択していないモデルが入れ替えられるんだけど・・・ といって2系にするとpmmspliterがないという罠 -- 名無しさん (2013-01-22 05 50 44) v0.1.3.9だとオフセット設定がなかったりと、ここのページの説明とかなり違いがあるみたいです。 「プラグイン→システム→オフセット設定」というのもありません。 あまりにも分からなくて、泣きそうです。 -- 名無しさん (2012-11-05 19 37 32) 「PMDエディタ」から「PMXエディタ」と名称・仕様が変更になりましたので別ページにて扱うことが最善ですが、とりあえずはこのページにて更新を続けます。--pianika(2012-7-28) ご指摘の点(保存やエクスポート)については問題なく動作するとの情報もあります。 したらば掲示板内のPMDEditor Part.2スレッドで意見を求めてみるのをお勧めします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/l50 -- radians (2012-06-16 23 42 41) ver0.1.3.8にて、Win7/64bit環境で編集したPMX/PMDの保存およびxファイルの エクスポートが出来なくなるバグがあります。 (保存ダイアログが表示されない・・・) -- 名無しさん (2012-06-15 22 26 12) モーフの編集画面で材質の透明度、影のon/offをを弄れるようにはできないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-16 06 44 01) 某ゲームのXファイルを読み込んで見たところ、一部の材質が読み込まれませんでした><。 susieの3Dデータ用プラグイン(ifmsx.spi)で確認した所、存在しているみたいなので、バグ?と思い報告しました 一応そのファイルをアップしてみました http //www1.axfc.net/uploader/File/so/77923 verは0.1.3.8 & 0.1.0.0b共に読み込めませんでした -- 名無しさん (2012-04-17 10 16 40) 更新履歴が増えてきたので、別ページPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログに一部移動させました。履歴が増え次第、適当に移動させて下さい。--pianika (2012-04-12) PMXに関する記事をMikuMikuDance/PMXの概要に移動しました(ページ再編のため。)--pianika(2012-04-06) 最新版ダウンロードしたのですが 頂点/ボーン編集が表示されません -- 名無しさん (2012-01-18 01 41 44) ↓上記注意書き 【注意1】初めてダウンロードされる方は、必ず以下の注意文を確認してください。 をご参照ください。 -- KID(仮) (2011-09-27 04 13 00) PMDエディタ0.0.6.3がサイト側にいってみましたがダウンロード不可能でした。 PMDエディタ0.1.0.0ではグルーブボーンプラグインが使えない・・・。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 03 26) ↓質問等はこちらに書かれましても作者さんが見ていない可能性が大きいです(wiki編集者が情報公開しているだけに過ぎないので)。したらば板PMDEditorスレに報告して頂けると助かります -- KID(仮) (2010-11-11 22 40 00) PMDエディタ最終版をダウンロードしたのですが開こうとすると開きませんどうすれば良いのでしょうか。 -- TTX (2011-07-29 15 33 08) PMDエディタ0.1.0.0系が動きません。PMDエディタ 0.0.6.3はどうやってDLすればいいですか? -- 名無しさん (2011-06-19 14 11 17) PMDエディタ0.0.9.1b ttp //loda.jp/mmdfile/?id=266 -- 名無しさん (2010-11-12 20 49 44) PMDエディタ 0.0.9.0までアップされてるけど 剛体編集では関連ボーン、Joint編集では接続剛体が表示されない…。 -- 名無しさん (2010-11-11 00 55 40) PMDエディタ 0.0.8.7が、MMDデータ保管庫の方にアップされてます。<2010-11-06 256.zip> -- 名無しさん (2010-11-10 19 41 05) win xp とwin 7(64bit)両方とも3ダウンしましたけど 「初期化できません。」のエラーメッセージでました。 MMDスターターパックを見て、自作モデルを作ろうと思いました けれど、初心者馬鹿できません。 -- 名無しさん (2010-11-05 21 24 58) ここ数日wikiやアップローダをレンタルしている@pageというサービス自体が不安定なようです。 時間をおいて試行されるか、ダウンロードソフトをお使いください。 -- KID(仮) (2010-08-31 00 24 12) 複数ページの更新作業に手間がかかるので、「アドバイス/モデルデータ等の差し換え・編集」よりページを分離しました。 -- 名無しさん (2009-03-13 10 01 46)