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配布が終了した、PMDエディタの過去のバージョンの情報です。 PMDエディタの配布リンクをお探しの方は、PMDエディタの使い方/Version情報へ。 PMDエディタ0.1.0.1~(PMX基準) PMDエディタ0.1.3.5(2011/11/5) アンカー編集機能更新。ドキュメント修正。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.4(非公開) PMXスケルトン(*.psk)のボーン/ボーンモーフ/剛体/Joint/アンカーへの対応他 PMDエディタ0.1.3.3(非公開) アンカー編集機能追加。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.2(限定公開) アンカーオブジェクトによるウェイト設定機能/アンカー編集操作窓追加 PMDエディタ0.1.3.1(2011/9/25) 表方向面対象の頂点選択。SubViewに絞込み機能追加。変形状態の保存/読込み及びポーズスライダでの拡張vpd対応。不具合修正。 PMDエディタ 0.1.2.9c(2011/9/4) 不具合修正 PMDエディタ 0.1.2.9(2011/8/16) 自動バックアッププラグイン/終了時View状態保存プラグイン追加。プラグイン修正他 PMDエディタ 0.1.2.8(非公開) 複数値コピー→ベクトルコピーへ用語変更。ベクトルコピーから選択オブジェクトの位置設定他 PMDエディタ 0.1.2.7(2011/7/21) 選択頂点(リスト)要素の個別CSV出力。リスト要素の順序入れ替えプラグイン追加。ボーンの同一階層化機能 PMDエディタ 0.1.2.6(2011/7/17) 変形のハンドル操作に中心操作追加。変形窓に表示枠/ボーンツリーによるボーン/モーフ選択子窓追加。不具合修正 PMDエディタ 0.1.2.5(2011/7/15) UV表情(複合画像からの簡易UVモーフ)作成機能。不具合修正 PMDエディタ 0.1.2.4(非公開) インポート/エクスポートプラグイン機能。OBJ(*.obj)インポート/エクスポートプラグイン。不具合修正他 PMDエディタ 0.1.2.3(2011/5/26) プラグイン(PMX関連)修正。不具合修正 PMDエディタ 0.1.2.2(2011/5/21) スキンメッシュ(Xファイル)読込み修正。軸制限簡易設定。不具合修正他 PMDエディタ 0.1.2.1c(2011/5/19) 材質編集時の不具合修正 PMDエディタ 0.1.2.1b(2011/5/18) 不具合修正 PMDエディタ 0.1.2.1(2011.5.17) 名称一括修正に材質追加、複数頂点対象のウェイト一括正規化(メニュー&複数選択から正規化ボタン)、BDEF4塗りに計100調整/上下(左右)入れ替え追加(中央右クリメニュー) PMDエディタ 0.1.2.0(2011.5.14) リスト複数選択状態での同時設定(PMX)。View選択状態からリストの複数選択他 PMDエディタ 0.1.1.9(非公開) BDEF4用ウェイト描画機能 PMDエディタ 0.1.1.8(非公開) ドキュメント修正。不具合修正他 PMDエディタ 0.1.1.7(限定公開) テキスト/クリップボードコピー機能拡張。操作(付与)ボーン追加機能 PMDエディタ 0.1.1.6(非公開) 材質モーフ追加 PMDエディタ 0.1.1.5(非公開) 変形復元処理(非物理化保存/送受信など)のPMX対応 PMDエディタ 0.1.1.4(非公開) テキスト/クリップボード経由のデータコピー機能(材質/ボーン/表示枠/剛体/Joint) PMDエディタ 0.1.1.3(非公開) 複数値間の簡易コピー/ペースト機能 PMDエディタ 0.1.1.2(非公開) 状態検証(PMX/PMD)修正 PMDエディタ 0.1.1.1(非公開) PMDインターフェイス編集機能調整 PMDエディタ 0.1.1.0(非公開) 軸制限(移動)/ローカル軸操作対応。ローカル軸簡易設定。鏡像追加/編集のPMX対応 PMDエディタ 0.1.0.9(非公開) 追加UV表示/編集機能(XY/ZW分離)。スフィア/Toonの表示有効設定の分離 PMDエディタ 0.1.0.8(非公開) スフィアにサブテクスチャ(追加UV1参照)モード追加(PMX)。選択頂点のUV間コピー PMDエディタ 0.1.0.7(非公開) 各編集機能のPMD/PMX対応及び修正 PMDエディタ 0.1.0.6(非公開) ファイル入出力の整理(PMX対応)。名称一括修正のPMX対応 PMDエディタ 0.1.0.5(非公開) PMDインターフェイス(操作フォーム)/テクスチャ表示機能のPMX対応 PMDエディタ 0.1.0.4(非公開) 変形機構/VMDViewのPMX対応(SDEFを含むハードウェア頂点変形他) PMDエディタ 0.1.0.3(限定公開) プラグインのPMX対応。変形状態からのボーンモーフ追加作成 PMDエディタ 0.1.0.2(限定公開) PMXインターフェイス(操作フォーム)実装。各部処理をPMX基準へ修正 PMDエディタ 0.1.0.1(非公開) PMXへ仮対応。内部管理をPMX仕様へ移行 上へ PMDエディタ0.0.1.6b~0.1.0.0b(PMD基準) PMDエディタ 0.1.0.0b(2011/3/8)不具合修正、TransformViewの表情変形の修正(1頂点変形対象から外れていた)、視野角を変化させた場合のハンドル表示の調整 PMDエディタ 0.1.0.0(2011/1/31)不正面の削除、重複面の削除、選択材質の結合、同一材質の結合/任意色幅でも可、オブジェクトの鏡像複製、手前側を選択絞込み、不具合修正 PMDエディタ 0.0.9.9(2010/12/15) MMDから姿勢/表情状態の受信(TransformView)、表情スライダのグループ保存、不具合修正 PMDエディタ 0.0.9.8(2010/12/9) ガイド位置への位置合わせ、TransformView独立化、TransformViewからMMDへ姿勢(ボーン)状態の送信(vpd)、送信可能情報に表情/カメラを追加(vmd)、送信姿勢の非IK化機能、ポーズスライダ機能(2点間のボーン変形をスライダ操作化)、表情スライダ機能、不具合修正 PMDエディタ 0.0.9.7(非公開) ポーズスライダ機能(2点間のボーン変形をスライダ操作化) PMDエディタ 0.0.9.6(非公開) 送信可能情報に表情/カメラを追加(vmd)。送信姿勢の非IK化機能 PMDエディタ 0.0.9.5(非公開) TransformView独立化。TransformViewからMMDへ姿勢状態の送信(vpd)。ガイド位置への位置合わせ。不具合修正 PMDエディタ 0.0.9.4(2010/11/24) 外部テクスチャファイル(材質/Toon)の監視/自動更新機能 PMDエディタ 0.0.9.3(非公開) テクスチャ(通常/スフィア/Toon)表示機能。テクスチャ表示窓からの任意更新 PMDエディタ 0.0.9.2(非公開) アイコン/メニューの挙動一部変更。IK変形一部修正。単位制限角(IK)の角度指定 PMDエディタ 0.0.9.1d(2010/11/13) > 不具合修正 PMDエディタ 0.0.9.1c(2010/11/12) > 不具合修正 PMDエディタ 0.0.9.1b(2010/11/11) > 不具合修正 PMDエディタ 0.0.9.1(2010/11/11) 選択対象に対するウェイト描画設定。TransformViewにオブジェクト選択機能。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.9.0(2010/11/10) ウェイト描画に(一方向)グラデーション機能追加。ウェイト描画時のメモリ負荷軽減。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.8.9(非公開) SubView(サブ画面)/TransformViewに表示アイコン追加。SubViewにオブジェクト選択機能。UV値の色表示形式。ボーン選択の状態維持機能。 PMDエディタ 0.0.8.8(非公開) ワイヤー追加表示方法変更。ウェイト値でのモデル表示形式。内部リソースの一部変更。 PMDエディタ 0.0.8.7(2010/11/6) 隣接面への面選択拡張。不具合修正 PMDエディタ 0.0.8.6(2010/10/28) 外部からのプラグイン実行機能をデフォルトOFF。ドキュメント修正。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.8.5(限定公開) プラグイン更新(VME/VMD関連)。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.8.4(非公開) 多段ボーン/中間ボーン作成機能。変形機構にスケール値追加(TransformView) PMDエディタ 0.0.8.3(非公開) プラグイン更新(VME/VMD関連)。変形状態のアーカイブ保存。不具合修正 PMDエディタ 0.0.8.2(非公開) 剛体位置を絶対座標管理に変更(同プラグイン内 一部の既存プラグインが正常に動作しなくなる可能性あり) PMDエディタ 0.0.8.1(非公開) 拡張モデル形式(PMX)対応。材質編集欄一部変更(面頂点数編集不可/エッジ影指定をチェック形式) PMDエディタ 0.0.8.0(非公開) 内部構造の一部簡素化。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.7.9(非公開) 外部プラグインの直接実行(機能制限大) PMDエディタ 0.0.7.8(非公開) プラグイン更新(VME関連)。不具合修正 PMDエディタ 0.0.7.7(非公開) VMDViewにVME実行モード追加(プラグイン/スクリプト内から使用可能) PMDエディタ 0.0.7.6(非公開) プラグイン更新(VME関連)。一部のファイル構成変更 PMDエディタ 0.0.7.5(非公開) CSScript環境対応(スクリプトコンパイル対象は.NET4のみに変更/ManagedDirectX関連はアセンブリ参照から除外)-PMDエディタ PMDエディタ 0.0.7.4(非公開) ベース環境を.NET Framework4.0/SlimDX 2010June へ変更(同梱DLL更新) PMDエディタ 0.0.7.3(非公開) CodeScriptをCSScriptへ変更。プラグイン更新(VMD関連) PMDエディタ 0.0.7.2(非公開) プラグイン更新(VMD関連/VMDView呼び出し可能他)。CodeScriptに登録単語での補完機能追加 PMDエディタ 0.0.7.1(非公開) プラグインにSlimDXへの接続クラスを追加。PmmSplitterをプラグインとして内部実装 PMDエディタ 0.0.7.0(2010/7/7 限) アーカイブ(一時保存)機能(本体/表情編集)。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.6.9(非公開) 拡張編集(頂点-面貼り/(系列)ボーン/(系列)剛体/Joint) PMDエディタ 0.0.6.8(非公開) XモデルのEmissiveをAmbientとして変換可能。インポート/エクスポートメニュー変更。選択ボーンからのIK半自動作成他 PMDエディタ 0.0.6.7(限定公開) 押出機能。ナイフ機能。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.6.6(非公開) 表示設定項目追加(3タブ化)。ワイヤー系表示追加 PMDエディタ 0.0.6.5(限定公開) 4画面モード(追加3画面はパースOFF/方向固定)。ツールアイコン追加等 PMDエディタ 0.0.6.4(非公開) スペキュラ反射係数を変更(従来比2倍)。パースOFF(正射影)表示。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) SlimDX更新他 PMDエディタ 0.0.6.1(β) (2010/04/26) > 簡易UV編集機能他多数 PMDエディタ 0.0.5.2b (2010/03/15) > セルフシャドウのToon対応他 PMDエディタ 0.0.5.1 (2010/03/08) > モデル表示方法更新(MMDにより近い表示が可能)。色操作補助プラグイン追加 PMDエディタ 0.0.5.0b (2010/02/26) > 32bit頂点表示暫定対応(保存不能)。一部の読み込み処理の高速化。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.4.9 (2010/01/17) > CodeScriptプラグイン搭載。不具合修正他 PMDエディタ 0.0.4.8c (2009/12/26) > 各リストに色枠表示機能。AVI出力(VMDView)。プラグイン階層化可能。剛体系プラグイン追加他 PMDエディタ 0.0.4.7b (2009/12/13) > 物理演算対応(VMDView)。モーションFix/非物理化Vmd保存機能。シャドウパラメータの任意設定可能他 PMDエディタ 0.0.4.5 (2009/11/19) > Undo回数に制限追加(512回以上になった場合256回までに制限)。IK修正/他各不具合修正 PMDエディタ 0.0.4.3 (2009/11/03) > プラグイン機能に拡張PMD追加他。 PMDエディタ 0.0.4.2c(β) (2009/10/21) > 修正版。 PMDエディタ 0.0.4.2b (2009/10/15) > 修正版。 PMDエディタ 0.0.4.2 (2009/10/13) > プラグイン対応機能(α版)追加。 PMDエディタ 0.0.4.1 (2009/10/04) > インポート時の自動マージ機能。不具合修正他。 PMDエディタ 0.0.4.0e (2009/10/02) > 不具合修正。 PMDエディタ 0.0.4.0d (2009/09/29) > 不具合修正。 PMDエディタ 0.0.4.0b (2009/09/24) > 不具合修正。 PMDエディタ 0.0.4.0 (2009/09/22) > ボーンコピペ機能追加。VMDView更新(セルフシャドウ/シェーダ3.0以上)他 PMDエディタ 0.0.3.9b(β) (2009/09/13) > 追加機能テスト公開版。 PMDエディタ 0.0.3.9 (2009/09/10) > スフィア/テクスチャ仕様変更(MMDver5.12)への対応。 PMDエディタ 0.0.3.8 (2009/09/08) > スフィア/テクスチャ重ね合わせ対応 PMDエディタ 0.0.3.7b (2009/09/05) > 不具合修正 PMDエディタ 0.0.3.7 (2009/09/04) > 頂点編集機能更新(法線/法線軸追加) PMDエディタ 0.0.3.6b (2009/08/29) > 不具合修正 PMDエディタ 0.0.3.6 (2009/08/27) > スフィアマップ仮対応。材質の単一化機能追加他 PMDエディタ 0.0.3.5 (2009/08/21) > 剛体複製での不具合修正 PMDエディタ 0.0.3.4b (2009/07/06) > 修正版-PMDEditor 0.0.3.4 (2009/06/30) > 剛体/Jointの表示機能。物理演算モデルでのスケール変更対応他。 PMDエディタ 0.0.3.3 (2009/06/15) > MMD5β暫定対応(物理演算用剛体/Joint設定)。各不具合修正。 PMDエディタ 0.0.3.2 (2009/06/02) > 状態検証で英名/Toonへの対応、IK処理の一部変更、不具合修正 PMDエディタ 0.0.3.1c (2009/05/28) > 修正版 PMDエディタ 0.0.3.1b (2009/05/26) > 修正版 PMDエディタ 0.0.3.1 (2009/05/26) > MMD4.03対応(英名表示/個別Toon設定)。パーツ毎の表示/非表示選択機能追加。 PMDエディタ 0.0.3.0c (2009/05/21) PMDエディタ 0.0.3.0 (2009/05/18) > 法線の表示/編集。連番BMP出力に対応(VMDView) PMDエディタ 0.0.2.9 (2009/05/08) > IK改修(足系の改善)、PMDデータの検証、VMDView IKのON/OFF 追加他。 PMDエディタ 0.0.2.8 (2009/04/30) > シェーダ対応(Toon/輪郭表示)。VMDView同梱。 PMDエディタ 0.0.2.6 (2009/03/31) > 鏡像編集機能追加。他不具合修正。 PMDエディタ 0.0.2.5c (2009/03/30) > 内部構造の簡素化、終了時停止不具合の修正。 PMDエディタ 0.0.2.4 (2009/03/26) > 直値入力、パーツ削除、頂点編集の鏡像化追加他 PMDエディタ 0.0.2.3b (2009/03/23) PMDエディタ 0.0.2.3 (2009/03/23) > Xインポートでのボーン再構成の改善。IK変形暫定対応。 PMDエディタ 0.0.2.2b (2009/03/19) PMDエディタ 0.0.2.2 (2009/03/17) > 捩り変形への対応。リスト表示の効率化他。 PMDエディタ 0.0.2.1c (2009/03/13) PMDエディタ 0.0.2.1 (2009/03/06) > MMD4.0への一部対応(ボーン種類(捩り),ミクver2)。不正法線の自動修正(暫定)対応。 PMDエディタ 0.0.2.0 (2009/01/23) > 表情の結合機能追加。複数表情の一括作成機能追加他 PMDエディタ 0.0.1.9b (2009/01/13) > 表情の分割機能追加。 PMDエディタ 0.0.1.8f (2009/01/02) PMDエディタ 0.0.1.8e (2008/12/31) PMDエディタ 0.0.1.8d (2008/12/31) PMDエディタ 0.0.1.8c (2008/12/22) PMDエディタ 0.0.1.7 (2008/12/09) PMDエディタ 0.0.1.6b 上へ
https://w.atwiki.jp/mxy-golila/pages/15.html
~【mxy】メンバー表~ ここに、書かれているメンバーが【mxy】の正式なメンバーです。 ぜひ、お見知りおきを~。 名前 所属チーム 武器 一言コメント! 狙撃 (リーダー) PSG-1 M4 AK 音越 (副リーダー) PSG 魚屋 (元副リーダー) AK M4
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MMD関連の3Dモデルデータを変換・コンバートするツール Metasequia関連専用プラグインpmdimpMQ Keynote&ExportPMD(PMX対応) PmdImporter 独立ツールpmd2mqo Blender関連ヒント プラグインmmd_tools exp_pmx BlenderPymeshIO blender2pmx MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター Blender2pmd PMDExporter Blender2Pmxe (blender2pmx派生) tt_pmd_importer Lightwave関連プラグインAS PMD Helper 3DSMAXプラグインpmd_import_export CINEMA4DプラグインMMD TOOL Yuzu Pmx Export Tools MAYA プラグインMMD Transporter PmxIO for Maya MayaToPMD 3Dカスタム少女(アダルトゲーム)独立ツールTso2Pmx Tso2Pmd XML関連独立ツールPmd2XML Collada(.dae)エクスポータ VRoid Studio関連独立ツールVroid2Pmx xファイル(アクセサリ)独立ツールXファイルフォーマットコンバータ Google SketchUP(アクセサリ)プラグインGoogle SketchUPのMMDアクセサリexporter AviUtl関連 AviUtl専用スクリプトポリゴンモデル表示スクリプト その他プラグインTransferWeightsnoのおまけ コメント Metasequia関連 Metaseqouia (メタセコイア、公式ページ) には、Standardライセンス (有料)、EXライセンス (有料)、ライセンスキーなし (無料) の三種類があります。PMD形式の入出力および外部プラグインを利用するには有料ライセンスが必要です。 専用プラグイン [部分編集] メタセコイアは4.xでPMD形式の入出力に標準対応し、PMD形式の入出力プラグインの開発は不許可となりました。 + 開発終了(V3以前向け) 現在メタセコの有料版はV4しか入手できませんが、ここで挙げているプラグインはV3向けのため動作保証はありませんし、V4対応の予定も無いようです。 但し、32bit版ではモデルに多角形を使用していなければ一応動作するらしいです。64bit版では動作しません。 pmdimpMQ 種類 PMD/PMXインポータ 料金 フリー 作成者 sio29(しおにく)氏 Ver 2013/10/15版 更新日 2013/10/15 配布 塩肉亭 備考 Metasequiaのライセンス問題により開発続行不可 (関連ツイート) + ダウンロード不可 Keynote&ExportPMD(PMX対応) Keynote 種類 ボーン設定プラグイン 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.4.5 更新日 2013/07/23 配布 mqdl 配布終了 ツイート 備考 PMX出力に対応、ExportPMDと併用しPMD,PMXモデルを作成。プラグイン配布終了の意向を発表。 ExportPMD 種類 PMDエクスポータ 料金 フリー 作成者 mqdl氏 Ver 0.0.1.7 更新日 2013/06/28 配布 mqdl配布終了 備考 メタセコイア用のプラグイン「keynote」と併用するとボーン、モーフが設定済みのPMD,PMXモデルが出力できますV4 32bit版で使用する場合、標準プラグインと競合し問題が出る場合があります(Metasequoia BBS)。 PmdImporter 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 XELF氏 Ver 2013-03-02版 更新日 2013/03/02 配布 迷宮調査報告書Metasequoia .NET Plugin SDK 備考 PMD形式の簡易読み込み「プラグインの種類」から「PmdImporter」へ 独立ツール [部分編集] pmd2mqo 種類 コンバータ 料金 フリー 作成者 . b2ox氏 Ver 2011/11/24版 更新日 2012/04/03 配布 . b2ox さんの SkyDrive 備考 pmdデータから形状データを取り出してmqo形式で書き出すコマンドラインツール Blender関連 ヒント [部分編集] Blender利用者スレ inMMD 一部機能に非互換あり。 QDEF per-material ambient color (一部はマテリアルノードで可能?) その他 プラグイン [部分編集] mmd_tools 種類 pmx,vmd,vpdのインポータ/エクスポータ、pmdのインポータ 料金 無料 ライセンス GPLライセンス 作成者 sugiany氏、iRi-E氏、lordscales91氏、powroupi氏、UuuNyaa氏ほか Ver 2.0.1 更新日 2022/01/04 配布 配布動画, 安定版 (v2.0.1), 開発ブランチ (最新) 動作環境 blender 2.83以降 備考 sugiany氏のあと、powroupi氏がメンテナを引き継ぎ、その後UuuNyaa氏がメンテナを引き継いだ。ボーンモーフ、材質モーフ、UVモーフ、グループモーフ、カスタム法線、SDEFの読み込み/書き出しにも対応。複数MMDモデルの同時インポート/エクスポートも可能。 + Blender 2.7x向け exp_pmx 種類 PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス NYSL (煮るなり焼くなり好きにしろライセンス) 作成者 すわとう Ver 1.5.3 更新日 2018/10/03 配布 配布動画,ロダ 動作環境 Blender 2.74以降 備考 材質モーフ,UVモーフ,ボーンモーフ,サブテクスチャ,頂点エッジ倍率,カスタム法線,物理演算,SDEF対応。PMX 2.1拡張にも一部対応。ケージメッシュからのモーフエクスポートにも対応。PMXインポータのimp_pmxもある。 BlenderPymeshIO 種類 pmd,pmx,mqoのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス MITライセンス 作成者 ousttrue氏 Ver 1.0.0 更新日 2018/05/02 配布 github - Releases 動作環境 Blender 2.79 備考 以前はpymeshio本体に含まれていた blender2pmx 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変制限無し、改良点の共有を希望 作成者 某吉氏 更新情報 importer 1.25, exporter 1.27 (2015/12/13) 配布 (´・ω・`)うp 動作環境 Blender 2.76b 備考 エクスポータはカスタム法線に対応 MMDモデル(.pmd, .pmx)インポーター/エクスポーター 種類 PMD, PMXのインポータ/エクスポータ 料金 無料 ライセンス 改変自由、改変版の頒布に報告義務 作成者 ZE10氏 Ver 1.2.3 更新日 2015-01-06 配布 OneDrive/GoogleDrive (とあるPGの研究記録II - Blender 2.5~2.7 スクリプト一覧) 動作環境 Blender 2.54~2.72 備考 同氏は2.54~2.72対応mqoインポーター&エクスポーターも公開している。 + Blender 2.4x向け Blender2pmd 種類 PMD インポータ/エクスポータ 料金 無料 作成者 BouKiCHi (某吉)氏 Ver importer Ver3.1exporter Ver3.12 更新日 2012/04/01 配布 3.1/3.12 (2011/02/27) 動作環境 Blender 2.49 備考 モデルツールスレなどで配布中 PMDExporter 種類 PMDエクスポータ 料金 無料 作成者 uimac氏 Ver 2011/12/27 7 44 更新日 2012/04/03 配布 PMDExporter 動作環境 Blender 2.48a および 2.49b 用 備考 物理演算未対応。 + ダウンロード不可 Blender2Pmxe (blender2pmx派生) 種類 PMX, PMDインポータ、PMXエクスポータ 料金 無料 ライセンス blender2pmxライセンス (一部GPL) 作成者 KAGAYAS氏 著作者 某吉氏、michaelw氏、mato_sus304氏、che_teku氏、saidenka氏 更新情報 1.0.6 (2016/04/03) 配布 KAGAYASページ消失(ミラー) 動作環境 Blender 2.76b 備考 Blender2Pmx、Material Utilsアドオン、Apply Modifierアドオンなどがベースとなっている。 tt_pmd_importer サイト休止につき、詳細不明 配布 TwinTailes(6ヶ月以上休止中) 動作確認時の環境 OS Vista Home Premium (64bit) 日本語版Python 2.5.2(32bit) Ver 2010/01/06MMD関連ツールスレ T.Tetosuki氏(制作者)のツール配布内容 PMD - Blender Blender - Blender - pmd_txt(csv) Blender - pmd_txt(csv) - PMD PMD分割 PMD結合 PMD分割ファイル - PMD_TXT Lightwave関連 プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 AS PMD Helper 種類 PMDインポータ/エクスポータ 料金 フリー 作成者 fault0d氏 Ver 0.122 更新日 2014/01/01 配布 Poly to Poly 備考 Lightwave 7.5から11まで対応。MMD ver3迄の対応なので捻りボーンや物理演算用データに対応していません。 3DSMAX プラグイン [部分編集] + ダウンロード不可 pmd_import_export 種類 PMD入力/出力スクリプト 料金 フリー(オープンソース) 作成者 mariokart64n氏 Ver pmd_import_export_v05d-mk64n.ms (2011-03-20) 更新日 2012/04/03 配布 Vocaforum 備考 CINEMA4D プラグイン [部分編集] MMD TOOL 種類 PMDインポータ 料金 フリー 作成者 Nitroman氏 Ver 1.20(R12)3.2(R13+) 更新日 2015/02/19 配布 Nitro4D>MMD Tool 備考 youtube「MMDTOOL 2.0」(使い方)3.2はpmxインポート対応 Yuzu Pmx Export Tools 種類 PMX エクスポーター 作成者 神楽坂柚氏 Ver 0.13 更新日 2018/02/28 配布 黒柚にゃんと有限世界の妖精たちのブログ - CINEMA 4D – Yuzu Pmx Export Tools 動作環境 CINEMA 4D R15~R18,Windows 専用,Visual Studio 2012 Visual C++ランタイム 備考 説明動画(旧版用)Mac版のテストビルドも公開中 MAYA プラグイン [部分編集] MMD Transporter 種類 PMD/PMX入力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、GPLライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 572eed967799072e9755ec5d268c49d58dd79771 更新日 2017/09/21 配布 MMD Transporter 備考 日本語からローマ字への変換にKAKASIを使用している PmxIO for Maya 種類 PMXのMaya用インポータ/エクスポータ,pythonスクリプト 料金 フリー 作成者 Yomogi氏 Ver 0.50b 更新日 2017/05/11 配布 PmxIO for Maya 備考 PMDはインポートのみ対応,Maya2017に対応 + 開発停止中 MayaToPMD 種類 PMD出力用のpythonスクリプト 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 GRGSIBERIA氏 Ver 6bc92befb9e748ba0e7ef6f2641538f9bfefac51 更新日 2012/12/08 配布 MayaToPMD 備考 ニコニコ静画 3Dカスタム少女(アダルトゲーム) 【注意】リンク先には、18才未満の方の閲覧に不適切な内容が含まれる可能性があります。 独立ツール [部分編集] Tso2Pmx 種類 PMXへのセーブデータコンバータ 料金 フリー(オープンソース、BSDライセンス) 作成者 匿名/nomeu/ぱるた Ver 0.4.0.2 更新日 2018/07/08 配布 Almost Heaven、ソースコード 備考 + ダウンロード不可 Tso2Pmd 種類 PMDへのセーブデータコンバータ 料金 フリー、ただし利用条件あり 作成者 匿名 Ver 0.2.4 更新日 2011/06/10 配布 3D CUSTOM.NET>Tech Arts CUSTOM UP LOADER 備考 利用条件:3Dカスタム少女XPを所有している事関連リンク:職人ギルド内ファイル検索 著作権について(引用) セーブファイル(tdcgsav.png)からPMDファイルを作成・使用する場合には、テックアーツ3D社の 許諾条件として3Dカスタム少女本体と3Dカスタム少女XPを正規に購入所有している必要がある。 3Dカスタム少女職人ギルドのKonoa氏がテックアーツ3D社に問い合わせ、正規ユーザーが配布した PMDファイルの利用・二次利用については、テックアーツ社の栗原様より3Dカスタム少女ユーザー でなくても構わない事を電話で確認している。 XML関連 独立ツール [部分編集] Pmd2XML 種類 PMDとXMLの相互変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 olyutorskii氏 Ver 1.201.2 (2012-03-17) 更新日 2012/03/17 配布 MikuToga ポータルサイト>Pmd2XML 備考 PMDファイルからXMLへのコンバート、及び復元最新RSS Collada(.dae)エクスポータ MMDモデル(.pmd、.pmx)とMMDモーション(.vmd)をCollada(.dae)に変換出力するツール。 + ダウンロード不可 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 ZE10氏 Ver 1.0.3.1 2012/03/03 更新日 2012/04/03 配布 とあるPGの研究記録II MMD 配布動画 【誰得?俺得!】MMDをColladaフォーマット変換ツール【モーション対応】 備考 開発終了。IK情報、剛体情報、ベジェ曲線補間情報の出力は未対応。 VRoid Studio関連 独立ツール [部分編集] Vroid2Pmx 種類 VrmデータをPmxデータに変換 料金 フリー(オープンソース) 作成者 miu Ver 2.01.06 更新日 2023/10/29 配布 Vroid2Pmx、コンテンツツリー登録用静画 動作環境 Windows10/11 64bit 備考 VRoid Studio 1.xx.xx でエクスポートされたVrmデータをPmxデータに変換します。物理は設定していないので、PmxTailorで設定してください。ツールの「クレジット明記 / コンテンツツリー登録用静画へのツリー登録必須」詳細は添付されているReadmeをお読みください。 参考動画 xファイル(アクセサリ) DirectXファイル(*.x)にのみ関連する 独立ツール [部分編集] Xファイルフォーマットコンバータ 種類 変換 料金 フリー 作成者 Twilyze Ver 1.0.2.0 (2015-05-04) 更新日 2015/05/04 配布 Twilyzeのロダ 備考 .xのフォーマットを「テキスト」「バイナリ」「バイナリ+圧縮」に変換する。 Google SketchUP(アクセサリ) 無料および低価格版のSketchUp Free/Shopではプラグイン (Ruby API) 使用不可となっています。 プラグイン [部分編集] Google SketchUPのMMDアクセサリexporter 種類 エクスポータ 料金 フリー 作成者 複数名 Ver 2010-01-09 更新日 2009/10/04 配布 mikunanakusa / MMDExporter 備考 動作環境:Windows XP SP3 / GSU 6 or 7使い方:Google3DからアクセをMMDに持ってきたGoogle 3D ギャラリーを使用する際の利用規約 GoogleSketchUP MMD accessory exporterの発表 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part ミク-793 793 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/09/23(水) 02 52 11 ID bC/zvGKB0 Google SketchUPのexporterですが、透過設定しているポリゴンだけ出力して最後に追加すると ガラスの向こうがおかしくならなくなったのでこっそりとアップしました。もしよかった使ってくださいませ。 こんな感じです http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org172609.jpg pluginはここにUPしました。 https //bowlroll.net/file/2333 このpluginですが http //www.scriptspot.com/sketchup/script/zbylsxexporter を元に改造しています。 使い方は落としたファイルを解答して.rbファイルをSketchUPのpluginsフォルダに放り込めばメニューから使えるようになります。 でかくてMMDで読み込もうとすると落ちるファイルは、分割して読み込みます。分割数を設定できるようにしています。 透過設定しているところは最後に追加するとうまくいくようです。 テクスチャはjpgとかで出力されますのでIrfanViewとかで変換してください。. ファイルを編集するのがめんどくさいので、拡張子をtgaに変換して.xファイルを出力するオプションつけました。 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-409 409 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/01(木) 03 57 45 ID nG/lhJrg0 GoogleSketchUP MMD accessory exporter TGA自動変換改造版 ttp //bytatsu.net/uploader/mikumikudance/src/up0320.zip 前スレ793氏が配布しているGoogle SketchUPのexporter改造版を更に改造した物です 今回は丸々配布します。説明書も付けたのでだいぶ大きくなっています フォルダ名、ファイル名に日本語が含まれると変換できない件を修正した他 マルチコア環境での高速化を狙ってconvert.exeを複数同時に起動できるようにしてみました (マルチコア環境が無いので効果を確認出来ない・・・) よかったら使ってみてください GoogleSketchUP MMD accessory exporter (TGA自動変換改造/透過テクスチャ対応版) + 2chMMDスレ該当書き込み> MMDスレ part 40-813 813 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中:2009/10/04(日) 16 46 17 ID kHVlSp7H0 前スレ793です。 497とかで透過テクスチャがうまく透けていなかったのを修正しました。 まだ順序の関係でおかしく見えることもありますが、前回よりはましにはなっていると思います。 409 さんのTGA自動変換改造版を元に改造しています。 今回の修正したところですが、 * 上記の透過テクスチャの修正 * ImageMagickのconvert.exeがtgaフォーマットだとうまく変換出来ないファイルがあるのでデフォルトをbmpに変更 * アクセサリの分割を分割数を入れる方式から自動的に分割する方法にしました(頂点数65535で分割しています) 497のコロニーだと50分割から32分割に減らせました。 * 透過するポリゴンは後ろにまとめて出力するようにしました。 Permalink がないといろいろと面倒かと思いましたので、以下URLにUPするようにしました。 http //github.com/mikunanakusa/MMDExporter 上のページのdownloadからzipファイルを落とすことが可能です。 あと問題がなければ409さんのインストール手順のドキュメントを修正して同封したいと思っているのですが大丈夫でしょうか。 私もImageMagick-6.5.6-4-Q16-windows-dll.exe を入れないとうまく動かなかったので、そのへんも追記した方がいいのかなと思ってます。 ちなみに環境はXP SP3 / GSU 6 です。 AviUtl関連 AviUtl専用スクリプト [部分編集] ポリゴンモデル表示スクリプト 概要 PMDモデルデータを変換し、拡張編集でスクリプトを使って表示します。 作成者 野生の木屋P氏 配布 配布動画を参照 更新情報 2011-08-19 初版 配布動画 その他 [部分編集] + Softimage Mod Tool(開発終了)向け プラグイン TransferWeightsnoのおまけ 概要 Softimage Modtool でウェイトを塗ってPMDEに持っていくスクリプトを作りました. 配布 PMDエディタ用プラグインで紹介する「ウェイト保存/転送プラグイン(PMX用)」に同梱するおまけ コメント 情報提供にご利用ください(質問や個々のデータに関する要望等はご遠慮ください) 使い方等の質問は外部サイトのしたらばMikuMikuDance板をお勧めします。 【お願い】 コメント欄に「お借りします」等の書き込みをされるのは、提供情報が流れてしまったり、埋もれてしまう原因になるため、お控えくださいますようお願いいたします。 一方で、データ制作者様のモチベーション向上にもなりますので、制作者様がコメントを目にする機会が多い配布動画などの配布ページに温かいコメントを残されることをお勧めします。 皆様のご理解とご協力をお願い申し上げます。 名前 コメント Google SketchUPのMMDアクセサリexporterは、現在2017と2018年のバージョンで作成されたデータだけになった為、この方法は不可能になりました。 -- 名無しさん (2019-03-29 22 07 04) PmxIO for Mayaの配布先が変更されたみたいです。http //trtools.jp/mayascript/pmxio-for-maya/ -- 名無しさん (2017-05-24 06 25 30) PmxIO for Mayaの配布が終了しているようです。 -- 名無しさん (2017-03-24 17 19 55) とうとうKeynote,ExportPMDの配布が終了になりました。 -- 名無しさん (2017-03-08 23 47 15) Keynoteの配布終了を消しました。 -- 名無しさん (2016-04-13 01 03 51) Keynote配布再開予告 https //twitter.com/mqdl/status/719684337164099589 -- 名無しさん (2016-04-13 00 55 23) 一時的で中止じゃないのソースhttps //twitter.com/mqdl/status/717468629747380224 -- 名無しさん (2016-04-11 00 50 42) keynoteが配布終了になってますが、サイト更新のため一時的にDLできなくなっているだけとツイートしてたと思うのですが。リンクのツイートより時間的に後でです。 -- 名無しさん (2016-04-10 23 42 54) 追加しました -- 名無しさん (2015-06-21 10 33 16) CINEMA 4D 用のPMX出力プラグイン作ってみました。 http //black-yuzunyan.lolipop.jp/c4d_yuzu-pmx-export-tools -- yuzu (2015-06-21 01 42 08) 「モデルデータ作成までの流れ」に掲載していた内容をこちらに移動しました。そのため、一部書きかけの内容があります。今後、記事の書式を統一する予定です。--pianika(2012-04-02)
https://w.atwiki.jp/luckystar-ss/pages/546.html
「ねえ、かがみ。一度だけでいいんだよ」 私はベッドに座ったまま後ずさりをするかがみに近づきながら言った。 「ば、ばか。その一度が問題なんでしょ。ファーストキスなのよ?」 「それがどんな感じなのか、試してみたいんだよ」 「ダメだって」 「いいじゃん。ほら、かがみは同性愛に興味が無いのなら、ノーカウントって事で」 私は諭すように優しく言ったが、彼女はいっそう強く首を振るだけだった。 こちらには格闘技の経験があるとはいえ、力づくというのは好みではない。 考えた末に、私は別の方法をとることにした。 「……つかさ」 「ちょ、ちょっと!」 妹の名前を出しただけだというのに、彼女は既に慌てている。 頭の良い彼女のことだ。こちらの思惑に気づいたのかもしれない。 「つかさなら油断させやすいだろうし。簡単に、無理やり奪っちゃえそうだよね」 「やめなさいよ。そんなことをしたら……」 彼女が言葉に出来なかった続きは、きっとこうだ。 そんな事をしたらつかさが傷つく。友達だと思っていた相手からだなんて。 私はかがみの不安が膨らんでいくのを待って、こう尋ねた。 「かがみはどうしたい?」 「……わかったわよ」 もちろん、聞こえないフリをする。 「なんて言った?」 「わかった、って言ったの! ほら、さっさとしなさいよ」 かがみは、私が無理にするのだということで納得をしたらしい。 でも、私の求めているのはもっと違う形だ。 「違うでしょ、かがみ。私はどうでもいいんだけど、かがみはどうして欲しいの?」 「え?」 思わずこぼれる笑みに、かがみの顔が真っ赤に染まった。 「こなた。あんたってやつは」 かがみは私を睨むが、瞳に宿る抵抗心はそう長くは続かなかった。 「……こなたとキスしたい。キスさせて欲しい」 「はい。よく出来ました」 私は手を広げて、彼女を受け入れる姿勢をとった。 次の瞬間には抱きついたかがみの体温を身体で感じ、唇が重ねられて、そうして私は押し倒された。 「えっと、かがみ。私はキスだけで満足なんだけど……」 「うるさいわね。これは私の望んだ結果なんでしょ。ここまで来たら最後までやってやるわよ!」 「ちょっと、そこは」 かがみの手が私の胸に伸びる。 (省略されました。続きを読むにはコンクール作品を投下してください)
https://w.atwiki.jp/electribe/pages/11.html
EMXって何ですか KORG Electribe MX(KORG INC.)、通称EMXとは、デジタル・シンセサイザー(wikipedia)とドラムマシン(wikipedia)を組み合わせて、面白そうな仕掛けを色々詰め込んだ、クラブサウンド向けのハードウェアシーケンサー(wikipedia)です。 EMXの伝道師、Denkitribe氏のBeatmaking動画 何ができますか? いわゆるテクノ系と呼ばれる楽曲を作成・演奏することができます。特にミニマルやトランスなどの繰り返しを多用する楽曲が得意ですが、頑張ればハウス系やドラムンベース、無茶をすればJazzやHipHopもできなくはないです。ただしサンプラーが無いので声ネタなどを入れられず、あまり多様性はありません。そういう目的の人はESXの方が良いでしょう。また、EMXはライブ向けに調整された機材なので、本格的な打ち込みをしたい人にもあまりおススメできません。MIDI-OUTがあるのでDAW(wikipedia)のインターフェースとして使うのはアリかもしれませんが、EMX単体でガッツリ曲作りというのは難しいでしょう。それよりも思いついたフレーズをばばっと打ち込んで、ツマミをぐりぐりいじくりながら、リボンコントローラーをシコシコやっている方が楽しいです。 また、EMXはライブ向けに音の変化の激しいパラメータを厳選してツマミに割り当ててあるので、逆に初心者には優しいかもしれません。シンセサイザーのことなんか全く知らなくても、適当にツマミを弄ってみて、実体験として覚えていくのはアリだと思います。それで興味を持ったら、もっと本格的な機材・ソフトに手を出すと良いでしょう。このwikiではEMXで「あれってどうやるの」とか「これってどうなってるの」みたいな知識を提供できればいいなと思っています。 何が必要ですか? こういった音源に初めて触る人が見落としがちなのが、音を出すための装置、つまりスピーカーなどを自分で用意しなければならない事だと思います。ハードウェアのMIDI音源などもそうですが、音源単体で音を出すことはできず、何らかの出力装置が必要です。しかもその為の出力端子は標準ジャック(wikipedia)という、普段の生活ではあまり聞きなれないものになっています。このページを見ているということは、とりあえずPCはお持ちのようなので、片方が二股の標準プラグで、もう片方がステレオミニプラグ(イヤホンなどで使われている小さい端子)になっているケーブルも一緒に買ってくれば、とりあえずPCのMIC INなどに繋いで音を出すことはできます。また、ヘッドフォンやイヤフォンを持っていれば、それでとりあえずEMXの音を聴くことはできるでしょう。ちなみに、標準プラグに限らずステレオ端子は白がL(左)チャンネル、赤がR(右)チャンネルです。「RedがRight」と覚えておけば大丈夫でしょう。 また、MIDI-IN/OUT端子もあるので、MIDIポートが付いている機材を持っていれば、そこに繋ぐこともできます。ただしこれは音を直接出力するものではなく、「何番の音を、どの高さで、どのくらいの長さで鳴らす」とか、テンポを同期させるためのデジタルなデータをやりとりするものなので、EMX自体が出す音を聞くことはできません。 もちろんミキサー・アンプ・スピーカーなどの環境が既にある人であれば、EMXだけを買ってきて、普通に繋ぐだけでOKです。
https://w.atwiki.jp/mxy-golila/pages/20.html
~【mxy】メンバー表~ ここに、書かれているメンバーが【mxy】の正式なメンバーです。 ぜひ、お見知りおきを~。 名前 所属チーム 武器 一言コメント! 狙撃 (隊長) 戦闘部隊 PSG-1 AK74 mxyのヘタレリーダー狙撃です。 超絶な自信家でありながら技術はさほど無い。 幽霊部員と化している代表。 音越 PSG-1 魚屋 AK74 M4A1 ゴリラ (管理人) 戦闘部隊 AK74 このHPの管理者です。至らぬところもありますがよろしくお願いします m(_ _)m 朱雀 PSG-1 AK74 GALIL SR、ARどっちも中途半端が故にマルチロールと呼ばれる俺・・・・乙!自称爆弾魔。 【ノラ猫】 PSG-1 PSGオンリーの猫。「お前のスナ、SGだろ!!」と突っ込まれた経験あり。 稲妻 P90 GALIL @さん G36C 元高円寺在住伝説のよっぱらい。 古墳 FR-F2 riceW.I.N.E. 【mxy】王祿 AK74 M4A1 王様ではありません。おうろくです。 日本酒 署名指摘担当。 らむ ☆ライムティー ☆ラムニクティー (副隊長) AK74 M4A1 FR-F2 M4修行中の注意力散漫なヒツジです。FRも使えるようになりたいなぁ 。もっと修行しますw 紅葉 戦闘部隊 MG 庭園 戦闘部隊 AUG M4A1 初めて買った武器がAUGの庭園です。武器詳細の「多くの長所がある」に釣られました^^ アキル FR-F2 M4A1 神父 AK SIG551 ドラグノフ 銃器コレクター。現在メイン武器12本。ゲームスキルの低さは、ネタトークでカバーする。一般的には暴言とも言う。 淳一 MG GALIL 他 突貫死 FAMAS レガ P90 PSG-1 他 ㌧ M4A1 PSG-1 PASK PSG-1 AK74 99 FR-F2 M4A1 Aileen 戦闘部隊 PSG-1 AK74 M4A1 SIG551 いろんなところに浮気をしてたらSFでへたれになりました。 そこが持ち味です。 孫権 M4A1 FAMAS FR-F2 モグ K2 PSG-1 ぴょ GALIL MG れあ M4 P90 PSG-1 アラシル PSG-1 P90 FAMAS mxyの名誉メンバー。永遠のマスコット。 mxyからは引退しております by ゴリ 美奈 戦闘部隊 M4A1 FAMAS PSG-1 必中 コンタミktkr G36C MP5(SP稼ぎ) AN(予定) ガリルよりG36cを選ぶ奇人。 マゾ武器タマラン~♪ 本名:兵員 ☆ベガ FAMAS FR-F2 PSG-1 ActRaIseR M16A2 麺処 K2 青龍 戦闘部隊 PSG-1 K2 M4A1 FAMAS SIG551 GALIL AK74 MG ハッチィ FR-F2 櫻井よしこ (副隊長) 戦闘部隊 M4A1 PSG-1 AK74 FR-F2 櫻井よし子先生を敬愛する者。 援護ください。 田代 PSG-1 GALIL Д`) 戦闘部隊 AK74 丸蜜 FAMAS PSG-1 幽霊 grass 戦闘部隊 M4A1 ヴィシュヌ K2 G36C PASK AK74 PSG-1
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PMC PMCはPopularMusicClubの略で、長岡技術科学大学の軽音サークルの名称。 2006年4月の時点で部員数は約70人。 主な活動は2ヶ月に1度程度行われる学内ライブ。 音練と呼ばれる大学の施設(練習スタジオ)で毎日練習している。 部員を含め学内の人は軽音サークルと呼ぶが、学内の施設を利用したり部費をもらっていたりすることから、正しくは軽音部。 PMCに限らず、すべての部活をサークルと呼ぶのはこの大学の特徴である。 管理人kaiseもこのサークルに所属している。 リンク PMCHP
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二人で電車を待っていると、空から白いものが舞い降りてきた。 柔らかで、とても壊れやすい物が私達の頭上で踊っている。 「みなみちゃん。雪だよ、雪!」 「うん。そうだね」 返事と一緒に出た吐息は、無色の空気を一瞬にして白く染め上げ、すぐに透明に戻った。 冬の象徴ともいえる雪には、あまり良い思い出はない。 中学時代にも、学校で雪が降り始めたことは何度かあった。 誰かがそれを見つけて、歓声がクラス中に広がる。 私も同じように窓の外をじっと見て、綺麗だと思う。 それでも私は独りだった。 無邪気に窓から手を出すような性格ではなかったし、その場で誰かと話をするのも苦手。 だから私にとって、雪とは一人で見るものだった。 それが今では二人。隣にゆたかがいる。 「やっぱり溶けちゃうか~。手は冷たいほうだし、大丈夫かもって思ったんだけど……」 気がつくと、ゆたかはいつの間にか手袋を外して、直接雪に触っていた。 慌てて何か温める道具が無いかと探したが、カイロどころか手袋さえない。 「そうだ」 「えっ、みなみちゃん?」 私はコ-トのポケットに入れ続けていた手を出すと、ゆたかの手を握った。 「前に、私の手は温かいと言っていたから」 しかし、咄嗟の思いつきで行動をしてみたものの、やはり素手では熱を保てるはずがなかった。 ポケットに入れていたといっても、ずっとというわけではなく、定期券を出す時などには外気に触れる。 彼女が手袋を着けなおす事を妨害するだけだったのでは、と不安に思っていると、ゆたかは笑った。 「うん。やっぱり、みなみちゃんの手は温かいね」 「ゆたか。気を使わなくても……」 そう言いながら手を離そうとすると、ゆたかの手に力がこもり、引き離せなかった。 「本当だよ。身体は温まらなくてもね、心があったかくなるの」 「ゆたか……」 彼女は私よりもずっと小さな身体なのに、私よりもずっと大きな存在だと感じた。 私が雪ならば、ゆたかは太陽だろう。 優しくされると溶けてしまう 冷たい拒絶は平気でも 温もりには耐えられない 記憶も今の関係も ただ凍らせていたいのに ゆたかがそれを溶かしていく ゆたかと友達になって、田村さんという友達も増えて、学校生活はどんどん楽しくなる。 そして、私はどんどん欲張りになって、弱くなる。 自分が雪だった時には誤解を受けても耐えられたのに、今では少しだけ苦しい。 あの頃はそれが日常で、今ではそれは悪夢の世界。 彼女がいなくなったとしたら、溶けかけの私は、再び雪へと戻る以外にない。 だけど、もうすこしだけ。 もうすこしだけ彼女の隣にいたら、私は溶けて完全に変われるような気がする。 日陰で死を待つ雪ではなく、もっと自由な存在へと。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1315.html
JMX 読み:じぇいえむえっくす 英語:Java Management Extensions 別名: 意味: JMXとはJavaシステムにおけるアプリケーションの管理、監視フレームワークのこと。 MBeanという対象アプリケーションのを操作するコンポーネントを使いMBeanサーバを通してアプリケーションを一元的に監視、管理できる。 2008年05月12日 JSR jconsole? jps? jstat? jstatd? プロトコル・アダプタ? JBoss AS
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