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https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/222.html
PMDエディタとは、モデルファイルであるMMD ver.3.x/4.x 以降の (*.pmd) 及びver.7.31以降の(*.pmx)を 編集する為のツールです。MMDの更新に伴い、頻繁に更新されています。 バージョンによる違い PMXエディタの更新版最新版1つ過去の更新版 PMXエディタの旧版 32bitOS対応 PMX対応のPMDエディタの更新版PMX対応のPMDエディタの最終版PMX対応の旧版 PMD対応の更新版PMD対応の最終版 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 関連リンクPMX対応に伴う変更点 コメント バージョンによる違い バージョン 動作対象 必須ランタイム プラグイン 内部処理基準 PMXエディタ0.2.3.1以降 Windows XP以降シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージVisual Studio 2013 Visual C++ 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMXエディタ0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bitOS専用)(PMXエディタ32bit化パッケージ有り)シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能、SSE1以降に対応したCPU環境 .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMX PMDエディタ 0.1.3.9 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) .NET Framework4.0(3.5以下もインストール推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2010 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) 0.1.0.0のプラグインは正しく動作しない可能性あり0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMX※2 0.1.0.0b Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit) 同上 0.0.6.3のプラグインは使用不可 PMD 0.0.6.3 Windows2000以降 .NET Framework2.0(3.5以上推奨)DirectXランタイムVisual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージSlimDX(同梱) PMD ※1 Ver.0.2.1.0以降 ※2 内部処理はPMXであるが、PMDの編集は可能。 PMXエディタの更新版 配布サイト:とある工房 ○対象環境0.2.3.1以降 Windows XP以降 (32/64bit両対応) 0.2.2.2以前 Windows 7 64bit (64bit環境専用) シェーダモデル3.0以上のグラフィック機能 SSE1以降に対応したCPU環境 最新版 PMXエディタ 0.2.7.3 (2022年07月25日)⇒更新記事 チェック系UIに対する選択状態の任意色設定 (0257b/c) データフォルダ内の配置更新 テキスト系設定ファイルをUTF8で統一 OBJファイルロード微修正 リスト共通操作 [含]ボタン機能 リスト選択対象の反転 表示枠-枠内要素リストの名称ジャンプ移動枠 表示枠-枠内要素移動パターン(Ctrl+X→Ctrl+V) 表示枠モーフマスクへ材質モーフ他対応 表示枠-枠内要素の一括登録 同名ボーンからのJoint位置設定 仮想軸設定と視点方向の相互変換 TransformViewのツリー枠表示拡張/枠調整他 名称一括編集での複数候補による置換方式他 サイズ変更プラグイン更新 CSVコピー機能の汎用化/仕様改変/補助編集機能 【注意】設定ファイルの配置などが変更されているため、上書きによる更新禁止 1つ過去の更新版 PMXエディタ 0.2.5.7 (2020年03月12日)⇒更新記事 内部構造の更新(不具合修正) 選択範囲の隣接拡張及び縮小 高解像度環境関連(非)対応 TransformViewのUI更新(IK一括ON/OFFなど) 内部エフェクトコンパイル仕様(/fxc)破棄 PMXエディタの旧版 0.2.5.4(2017/10/29)⇒更新記事 0.2.5.2(2017/07/20)⇒更新記事 0.2.5.1i(2017/06/06) 0.2.5.1g(2017/04/17) 0.2.5.1d(2017/02/28) 0.2.5.1(2017/2/27)⇒更新記事 0.2.3.6(2016/05/08) 0.2.3.5(2016/04/19) 0.2.3.2d(2015/11/23) 0.2.3.2c(2015/09/17) 0.2.3.2b(2015/08/31) 0.2.3.2(2015/08/30) 0.2.3.1c(2015/08/09) 0.2.3.1b(2015/08/03) 0.2.3.1(2015/07/31) 0.2.2.2(2014/03/29) 0.2.2.1b(2014/02/25) 0.2.2.1(2014/2/23) 0.2.2.0(2013/11/12) 0.2.1.9(2013/6/7) 0.2.1.8(2013/4/24) 0.2.1.7(2013/3/10) 0.2.1.6(2013/1/11) 0.2.1.5(2012/12/21) 0.2.1.4(2012/11/16) 0.2.1.3(2012/11/14) 0.2.1.2(2012/9/23) 0.2.1.1(2012/7/28) 0.2.1.0(2012/7/25) 初期公開版 32bitOS対応 同サイトで配布されている32bit化パッケージにより32bitOSでも最新のPMXエディタを利用できます。 ■PMXエディタ32bit化パッケージ PmxEditor_x86pkg.zip 64bit版のPMXエディタを32bit環境で利用できるようにするパッケージです。 ※32bit環境ではほとんどテストが行われていませんので正常に動作しない可能性があります。 ※ 0.2.3.1より32/64bit両対応 PMX対応のPMDエディタの更新版 PMX対応のPMDエディタの最終版 PMDエディタ 0.1.3.9(2012/7/25)(配布終了?) 32bit環境、PMDモデルでの編集ができるエディタです。 開発終了のソース:「とある工房」極北PPMXエディタ_0210(2012年07月25日) 【注意】0.0.8.7以降は対象環境が大きく変更されています。(0.0.8.6以前のバージョンから上書き更新厳禁) 必須ランタイム ・.NET Framework4.0 (3.5以下もインストール推奨)・DirectXランタイム(バージョンが古いと正常に起動できません)・Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ・SlimDX(同梱) 動作対象 Windows XP/Vista/7 の各OS(32bit及び64bit)で正常動作が確認されております(Windows2000は非対応) PMX対応の旧版 + クリックで最近の更新履歴を閲覧 PMDエディタ0.1.3.8(2012/2/19) モデル読み込み時のメモリ消費量低減。ミップマップテクスチャ作成を選択可(標準OFF)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.7(2012/1/11) プラグインランチャ/両面化プラグイン追加。面選択(△)対象を表側のみに変更(変更可)。不具合修正他 PMDエディタ0.1.3.6(2011/11/13) IK変形修正(PMX変形仕様変更)。物理演算修正/ロックJoint補正処理追加(VMDView) もっと過去の履歴は、PMDエディタの使い方/Version情報/過去ログを御覧ください。 PMD対応の更新版 仕様変更により、以下の更新版でのみ使用できるプラグインがあります。 .pmdモデルを編集する場合、以下の更新版の方が使いやすい場合もあります。 PMD対応の最終版 PMDエディタ 0.1.0.0b(2011/3/8) <PMDエディタ開発者:極北P談> PMDエディタ0.1.0.0系がPMDベースの最終版です。 PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) より過去の更新履歴はPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログにて記載。 ※制作者の希望により配布していません 関連リンク BowlRoll内の「PMDプラグイン」または「PMXプラグイン」(タグ検索) 【注意】プラグインをDLする際は、自身の目的に照らし合わせて必要かどうかを十分吟味し、同時にウイルススキャン等の基本的なセキュリティ対策を行うようにしてください。 PMX対応に伴う変更点 MikuMikuDance/PMXの概要に移動しました。 PMDエディタの使い方(TOP) / PMDエディタとは / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 情報提供にご利用ください。 バグ報告や要望はしたらばMikuMikuDance板のPMXエディタスレ、質問は同じくしたらばのMikuMikuDance初心者質問スレなどのご利用をお勧めします。 名前 コメント ダウンロードしたZIPファイルを解凍する際は「ブロック解除」をするのを忘れないように! -- win11 (2022-11-12 03 23 19) http //kkhk22.seesaa.net/article/447388018.html 更新されていますよ~ -- 名無しさん (2017-03-01 22 01 15) PMXエディタ0235でモデルを二重読込すると材質名など文字化けする? -- 名無しさん (2016-05-21 14 42 10) PMXエディタ 0.2.2.0がいつの間にか出てました。これは良いな。 -- 名無しさん (2013-12-16 01 31 01) Windows8だとできない・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 11 31 08) 1.39のpmmspliter、動作しますか?モデルの入れ替えをすると、選択していないモデルが入れ替えられるんだけど・・・ といって2系にするとpmmspliterがないという罠 -- 名無しさん (2013-01-22 05 50 44) v0.1.3.9だとオフセット設定がなかったりと、ここのページの説明とかなり違いがあるみたいです。 「プラグイン→システム→オフセット設定」というのもありません。 あまりにも分からなくて、泣きそうです。 -- 名無しさん (2012-11-05 19 37 32) 「PMDエディタ」から「PMXエディタ」と名称・仕様が変更になりましたので別ページにて扱うことが最善ですが、とりあえずはこのページにて更新を続けます。--pianika(2012-7-28) ご指摘の点(保存やエクスポート)については問題なく動作するとの情報もあります。 したらば掲示板内のPMDEditor Part.2スレッドで意見を求めてみるのをお勧めします。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1313991235/l50 -- radians (2012-06-16 23 42 41) ver0.1.3.8にて、Win7/64bit環境で編集したPMX/PMDの保存およびxファイルの エクスポートが出来なくなるバグがあります。 (保存ダイアログが表示されない・・・) -- 名無しさん (2012-06-15 22 26 12) モーフの編集画面で材質の透明度、影のon/offをを弄れるようにはできないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-05-16 06 44 01) 某ゲームのXファイルを読み込んで見たところ、一部の材質が読み込まれませんでした><。 susieの3Dデータ用プラグイン(ifmsx.spi)で確認した所、存在しているみたいなので、バグ?と思い報告しました 一応そのファイルをアップしてみました http //www1.axfc.net/uploader/File/so/77923 verは0.1.3.8 & 0.1.0.0b共に読み込めませんでした -- 名無しさん (2012-04-17 10 16 40) 更新履歴が増えてきたので、別ページPMDエディタの使い方/Version情報/過去ログに一部移動させました。履歴が増え次第、適当に移動させて下さい。--pianika (2012-04-12) PMXに関する記事をMikuMikuDance/PMXの概要に移動しました(ページ再編のため。)--pianika(2012-04-06) 最新版ダウンロードしたのですが 頂点/ボーン編集が表示されません -- 名無しさん (2012-01-18 01 41 44) ↓上記注意書き 【注意1】初めてダウンロードされる方は、必ず以下の注意文を確認してください。 をご参照ください。 -- KID(仮) (2011-09-27 04 13 00) PMDエディタ0.0.6.3がサイト側にいってみましたがダウンロード不可能でした。 PMDエディタ0.1.0.0ではグルーブボーンプラグインが使えない・・・。 -- 名無しさん (2011-09-26 23 03 26) ↓質問等はこちらに書かれましても作者さんが見ていない可能性が大きいです(wiki編集者が情報公開しているだけに過ぎないので)。したらば板PMDEditorスレに報告して頂けると助かります -- KID(仮) (2010-11-11 22 40 00) PMDエディタ最終版をダウンロードしたのですが開こうとすると開きませんどうすれば良いのでしょうか。 -- TTX (2011-07-29 15 33 08) PMDエディタ0.1.0.0系が動きません。PMDエディタ 0.0.6.3はどうやってDLすればいいですか? -- 名無しさん (2011-06-19 14 11 17) PMDエディタ0.0.9.1b ttp //loda.jp/mmdfile/?id=266 -- 名無しさん (2010-11-12 20 49 44) PMDエディタ 0.0.9.0までアップされてるけど 剛体編集では関連ボーン、Joint編集では接続剛体が表示されない…。 -- 名無しさん (2010-11-11 00 55 40) PMDエディタ 0.0.8.7が、MMDデータ保管庫の方にアップされてます。<2010-11-06 256.zip> -- 名無しさん (2010-11-10 19 41 05) win xp とwin 7(64bit)両方とも3ダウンしましたけど 「初期化できません。」のエラーメッセージでました。 MMDスターターパックを見て、自作モデルを作ろうと思いました けれど、初心者馬鹿できません。 -- 名無しさん (2010-11-05 21 24 58) ここ数日wikiやアップローダをレンタルしている@pageというサービス自体が不安定なようです。 時間をおいて試行されるか、ダウンロードソフトをお使いください。 -- KID(仮) (2010-08-31 00 24 12) 複数ページの更新作業に手間がかかるので、「アドバイス/モデルデータ等の差し換え・編集」よりページを分離しました。 -- 名無しさん (2009-03-13 10 01 46)
https://w.atwiki.jp/pmde/pages/27.html
PMDEditor の機能は大きく分けて2種類のウィンドウから構成されています。 1. PMDEditor本体 : モデルデータの直接編集。※PMD用のPMDインターフェイスとPMX用のPMXインターフェイスを切り替え可能 2. PMDView : モデルの表示、頂点他のGUI編集。 これらの機能について各々説明します。 PMDEditor の機能一覧 情報 モデル名 コメント 日/英切り替え : : : MMDのモデル選択で表示される名前。 モデル読み込み時に表示されるメッセージ。 表示項目を対象に切り替え ◆上に戻る 頂点 頂点リスト : モデルで使用されている頂点データの一覧。 →各頂点の座標位置などパラメータを直接変更可能。 ※頂点の追加、削除は未対応。データ値の変更のみ可能。 座標 : 頂点の3D空間での位置座標 法線ベクトル : 頂点の3D空間での法線ベクトル(頂点法線) テクスチャUV : テクスチャ座標のUV値 ブレンディング関連 ボーン1 : モデルの変形で影響を与えるボーンIndex ボーン2 : モデルの変形で影響を与えるボーンIndex →MMDでは2つのボーンまで頂点に影響を与えることが可能 ウェイト : 非エッジ : エッジ(輪郭)が有効でこのフラグが1の場合、この頂点部分のみエッジが無効となる。 ◆上に戻る 面関連 ※起動時は[----]となり選択不可(0.0.4.0以降) 面-頂点対応リスト : モデルデータのポリゴン用頂点Index(頂点リストの番号)の一覧。 →対応する頂点Indexを変更可能。 ※対応頂点Indexの追加、削除は未対応。変更のみ可能。 面データは3点で一組のポリゴン(面)として扱われる。 ※選択可能にするには[編集]-[面関連]-[編集不可]のチェックを外す必要がある。 ◆上に戻る 材質 材質リスト : モデルの各部位の材質(色の指定など)の一覧。 →色要素 R Red(赤) G Green(緑) B Blue(青) A Alpha(非透明度) それぞれ 0.0 ~ 1.0 まで設定可能(A Alpha は 1.0 で不透明、0.0 で透明になる) Diffuse : 拡散色 | 照明が当たった部分の色。 Specular : 反射色 | 照明が当たった部分の反射的な色。白系に設定するとテカテカした質感になる。 Shininess : 反射強度 | Specular反射の反射具合を変化させる値。 ただしMMD上では、照明の当たり方にかかわらず、Diffuse と Ambient が混色されたような表現になるので注意。 → Diffuse×照明の強度+Ambientで全体的な材質色が決定される。陰影についてはToon側で制御 色が表示されている枠をクリックすると色設定ウィンドウが表示されるので変更可能。 面頂点数はその材質が対応する面頂点の範囲(材質の分割で利用) Toonテクスチャ及び輪郭/影でMMD側のシェーディング設定を選択可能。 Toon設定は toon01.bmp ~ toon10.bmp まで10種類から変更可能(共有Toonの場合) 各Toonテクスチャをモデルファイル毎に個別に設定する場合は、モデルと同フォルダ内にテクスチャを配置する必要がある。 存在しない場合はMMD側の共有Toonで先読みされていた場合そちらを使用することになり、そちらでも見つからない場合は、Toon無効として扱われる。 MMDでのテクスチャは同名テクスチャの場合、同一ファイルと見なされる?ので、別フォルダ内のテクスチャでも同一名で重複しないよう注意する必要がある(MMDver6以降改善された模様) 材質は分割、結合、入れ替え、削除が可能。追加は未対応(別途プリミティブ追加時に作成可能) □テクスチャ表示窓 テクスチャ名の右側にある□をクリック、または材質メニュー内からテクスチャ表示窓を表示することができます。 この子窓を通してテクスチャの表示/入れ替え/編集アプリケーションの起動が可能です。 ※テクスチャ表示窓からの編集アプリケーションは _data フォルダ以下の TexEdit.txt を要編集(存在しない場合は一度PMDエディタを起動すると生成されます) 複数指定も可能です。複数の場合は編集メニュー以下に対象が羅列されます。 ※外部アプリケーションでのテクスチャ編集に対して、更新を監視し自動的にPMDエディタ側を更新する機能があります。 材質メニュー内の[外部テクスチャファイルの更新監視]をチェックしてください(テクスチャ設定の変更によりうまく機能しなくなる場合があります。一旦チェックを外し再度ONすることで初期化されます) □材質名について 材質の名称は、PMD側に記録する領域はないので外部から参照しています。 PMDEditor内の 材質リスト 以下に各材質名のファイルがあります(0.0.1.0以降変更) ※0.0.2.0以降 PMDファイルと同じ場所に [PMDファイル名].txt というテキストファイルがあると、それを材質ファイルとして優先的に読み込みます。 材質の名称はツール上でも変更可能ですが、保存されない場合リセットされますのでお気をつけください。 尚、デフォルトモデル名では保存できませんのでご注意ください(TIPS「材質名の編集」参照) ○材質リストで可能な処理 材質リスト上で右クリックをすると、以下のメニューが表示される。 [材質の分割] : 材質を任意の分割位置で分割(※非推奨) [材質の結合] : 上下の材質を一つに結合、材質データは結合元に吸収 [上へ移動] : 選択材質を一つ上へ移動 [下へ移動] : 選択材質を一つ下へ移動 [削除] : 材質を削除します。関連の面も一緒に削除されます。 [材質のコピー] : 材質データをテキストコピー [個別コピー] : 材質の個別データをテキストコピー [材質の貼り付け] : テキストコピーされたデータを材質に貼り付け(面頂点数以外)、複数対象可能 [材質名の変更] : 材質名を変更(材質名はPMDフォーマットのデータではないので、変更後は別項保存を忘れないこと) ○材質のコピーテキストフォーマット ↓ミクver2の材質-瞳のコピーテキスト [PMD_MATERIAL_TEXT] [Diffuse] 1,0.654,0.654,0.654 [Specular] 0,0,0 [Ambient] 0.4,0.4,0.4 [Shininess] 5 [Edge] 0 [Toon] toon01.bmp [Texture] eyeM2.bmp [Sphere] 先頭一行が材質テキストヘッダ、以下が各個別データ。 メモ帳などで編集して再度コピー→材質の貼り付け、といった手順で任意項目だけの貼り付けなども可能。 ※変更したくない項目は削除可能(要ヘッダ行) ※テクスチャはMMDの仕様に合わせて、通常テクスチャとスフィアテクスチャを別管理。 モデル上では 通常テクスチャ名 * スフィアテクスチャ名 という一つの形式になっているので、名称のサイズオーバーなどに特に注意 ◆上に戻る ボーン ボーンリスト : モデルで使用されているボーン(関節)の一覧。 → ボーン名 : ボーンの名称 Name : ボーンの英名 ボーン種類(数値) : (回転) (回転/移動) (IK) (不明) (IK影響下 ※PMX化により設定不可) (回転影響下 - 位置を変更せずに回転量のみを接続元から操作) (IK接続先 ※PMX化により設定不可) (非表示,ボーン接続先) (捩り) (回転連動) 親ボーン(数値) : 接続元ボーンIndex 子ボーン(数値) : 表示上の接続先ボーンIndex/捩りでは軸方向、回転連動では影響元 連動元(数値) : 回転連動での影響度(%単位) ○ボーンリストで可能な処理 ボーンリスト上で右クリックをすると、以下のメニューが表示される。 [最後尾に追加] : 新規ボーンを最後尾に追加 [この位置に追加] : 新規ボーンを選択位置に追加 [複製を追加] : 選択ボーンの複製を 選択位置に 追加 [複製を最後尾に追加] : 選択ボーンの複製を最後尾に追加 [接続先を追加] : 選択ボーンを親とする接続ボーンを 選択位置に 追加。選択ボーンの子ボーン値も強制的に変更されます [削除] : 選択ボーンを削除 [上へ移動] : 選択ボーンを一つ上へ移動 [下へ移動] : 選択ボーンを一つ下へ移動 [テキスト形式で保存] : テキストファイルへIKを保存 [テキスト形式で追加] : テキストファイルからIKを追加 [クリップボードへ複製] : クリップボードへIKを複製 [クリップボードへ全て複製] : 全てのIKをクリップボードへ複製 [クリップボードから追加] : クリップボードからIKを追加 ※コピペ関連はIKの同項目を参照。既に追加されている同名ボーンの場合は失敗します。 ※ボーンの管理はIndex(ボーンの並び順序)で行われているので、万が一Index順がずれると正常に動作しなくなります。 ○ボーンIndexの自動補正について ボーンの作成/削除や順序入れ替えによってIndexがずれた場合は、内部で対応するIndexに自動的に補正を試みます。 ただし0番ボーンは扱いが特殊であったりするため、正常に補正されない場合があります。 また子ボーン値や影響IKボーン値が 0 設定の場合は、NULL設定とみなし補正しません。 その他色々な状況によってはうまく動作しない可能性がありますのでご注意ください。 ※補正対象 ボーン内の親ボーン値 頂点内のブレンディングボーン1,2 IKリスト及びその影響下内の対象ボーン値 表示枠設定の対象ボーン値 尚、ボーンを追加しただけではMMD側のフレーム表示枠にボーンが表示されません。 後述の表示枠で追加したボーンを操作できるよう編集をおこなってください。 ○捩りボーン(ボーン種類8)について 捩りボーンの主な動作は、軸固定の回転ボーンになります。 回転で使われる回転軸は、捩りボーンの子ボーンに設定されたボーン位置への方向ベクトル(要するに親子位置で回転軸)になり、子ボーンが移動可能な場合は、初期位置(姿勢)での固定軸となります。 □捩りボーンでの親子設定 親ボーン:変形の親(通常動作) 子ボーン:回転軸の先 ※指定の回転軸はあくまでMMDの操作上で有効な軸。内部管理や値設定では通常の回転ボーンと変わりないので注意。 ※内部PMX化にともない軸指定が壊れる場合があります(PMX- PMDなど)。またボーン間の移動など軸の個別正規化が必要な場合があります(メニュー内配置) ○回転連動ボーン(ボーン種類9)について 子ボーンに設定されたボーンの回転量を、指定された割合だけ自分の姿勢にさらに回転を加えるボーンになります。 連動する影響度はエディタ上での[影響IKボーン]に設定することが可能。 負数(逆回転)や100以上でも正常に動作しますが、連動元の角度が±180度角を超える場合はうまく動作しない可能性があります。 例:連動率0.5(半回転)で親のボーンを2回転させた場合 →連動先(回転連動ボーン)は±90度角の限られた範囲のみ有効 ◆上に戻る IK ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る 表情 ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る 表示枠 ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る 剛体 ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る Joint ---- : ---- →---- ---- ◆上に戻る
https://w.atwiki.jp/scel/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/421.html
コテハン:永遠のリュウセイ フリガナ:とわのりゅうせい SEX:準にゃんと同じ(だといいな) コメント:最近の紅白戦おかしい フェイバリットカード 神秘の代行者 アース TG ワンダー・マジシャン エフェクト・ヴェーラー 神聖なる魂 リトル・フェアリー フェアリー・チア・ガール デッキのどこかにエロゲetcネタを入れるのがマイブーム 所有デッキ一覧 【任甫さんなにやってんすか】 嫁カードで戦うTG代行 過去はガチデッキだったが現在はただの嫁デッキに この手のデッキに必須のカードが入ってない 【エルダー総選挙】 一言で言うと聖域代行 ジュピターで展開 公認出てからすごく構築が変わった気がする 【魔法とデッキトップのカンケイ。】 ただのフルマジック 工事中 【カード+コア=戦略無限大】 1kill。しかし先攻で決まらないと負けはほぼ確定である これも借り物 【親が責任を負わないドラゴンの屑】⇒【子に責任を負わせるドラゴンの屑】 もうどうしようもないガチデッキ【征竜】のリュウセイ仕様…のはずだったが無個性な征竜と化した 長考しすぎててしまうが使ってる側はすごい楽しい 【廃品処理の魔導書】 (項目作成中)
https://w.atwiki.jp/mixture_for_users/pages/24.html
解析ファイル一覧 .mxtファイルmxtファイル構造 mxt シンボルファイル for TsxBin .ss6ファイルss6ファイル構造 ss6 シンボルファイル for TsxBin 解析ツール TsxBinバイナリデータをシンボルファイルというマクロを使うことによって整形して見やすく表示してくれる便利なツール。 基本仕様 バイトオーダーリトルエンディアン 例:Ox01 0x02 0x03 0x04 の並びならデータ長は0x04030201 テキストデータShift-JIS(最後は0x00) プログラム開発@JBB
https://w.atwiki.jp/mxy-golila/pages/13.html
~クラン規約~ #クラン目的# マナーを守った上で、基本自由に仲良く楽しくやることを目的に しています。 #クラン規約# 【mxy】では、以上の五箇条を掲げております。 【mxy】軍5箇条 1、mixiをやっている 2、萎え落ちしない 3、仲間の為にお客さんをキックしない 4、TKやチートやバグの類を一切使わない 5、他人が不快に思うような発言をしない これら五箇条を守れない、mxyのクラン員は、リーダー等と 話し合い、厳重注意、最終的には追放etcのきつい制裁を加える方針で す。 P.S. また、ゲスト各位様に【mxy】メンバーの不正行為などを、発見or被害 にあわれた場合には、mixiでのコミュ管理人等への個別メッセージ、 sf_mxy@ yahoo.co.jpへのメール、このHP上での掲示板等で 報告していただければ、それに応じた対応を取らせていただきま す。しかし、今までに私怨による晒し行為等もあったため、 Screen Shot等の提出を求める場合もありますので、 できる事ならばそれらを用意していただければ、円滑に物事が 進みますので、ご協力をよろしくお願いしますm(_ _)m ※ メールアドレスを御使用になる場合は、@とyahoo.co.jpの 間にあるスペースを削ってご利用ください。
https://w.atwiki.jp/mxy-golila/pages/19.html
~クラン規約~ #クラン目的# マナーを守った上で、基本自由に仲良く楽しくやることを目的に しています。 #クラン規約# 【Mxy】では、以上の五箇条を掲げております。 【Mxy】軍5箇条 1、mixiをやっている 2、萎え落ちしない 3、仲間の為にお客さんをキックしない 4、TKやチートやバグの類を一切使わない 5、他人が不快に思うような発言をしない これら五箇条を守れない、【Mxy】のクラン員は、リーダー等と 話し合い、厳重注意、最終的には追放etcのきつい制裁を加える方針です。 P.S. また、ゲスト各位様に【Mxy】メンバーの不正行為などを、発見or被害にあわれた場合には、mixiでのコミュ管理人等への個別メッセージ、 sf_mxy@ yahoo.co.jpへのメール、このHP上での掲示板等で 報告していただければ、それに応じた対応を取らせていただきま す。しかし、今までに私怨による晒し行為等もあったため、 Screen Shot等の提出を求める場合もありますので、 できる事ならばそれらを用意していただければ、円滑に物事が 進みますので、ご協力をよろしくお願いしますm(_ _)m ※ メールアドレスを御使用になる場合は、@とyahoo.co.jpの 間にあるスペースを削ってご利用ください。 2007年7月23日からクランが実装されました。なので、正式メンバーおよび、入隊法の全過程を終了した方は【Mxy】狙撃がリーダーを務める【Mxy】クランに入ってください。 クランにはただ入ればいいという訳ではありません。同一人物が複数のIDを持っている場合、全てのIDを入れていいかというと、それは混乱を招くので、その場合は登録を拒否させていただきます。つまりメインのID一つだけを正式なクランに参加させてください。これは、いくら【mxy】タグが付いているIDだとしても適用します。
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/229.html
タイトルロゴ 東京NEWS時代 初代(1995年11月 - 不明) ゴシックで東京NEWSと書かれており、上にMXテレビのロゴが入る。 TOKYO MX NEWS時代 初代(2001年4月 - 9月) ブラウン管テレビの画面をイメージした黒枠の中に、それぞれ赤字で「TOKYO MX」が上部に「NEWS」が下部に入り、その上には黒字で「CATCH THE NEW WAVE」の文字も入り、背景は白である。 2代目(2001年10月 - 2004年9月) 同じくブラウン管テレビをイメージし文字の配置は変わらないが枠が橙色、背景が藍色、そして文字のフォントも異なる。 3代目(2004年10月 - 2006年6月) 上段に「TOKYO」、横線を挟んで中段に「MX」下段に「NEWS」で、「NEWS」を取り囲むように楕円が配置され、その先端には赤い丸が付く。 4代目(2006年7月 - 2014年3月) 白一段のロゴ。オープニングにより銀色や水色になることもあるが、書体は変わらない。 5代目(2014年4月 - ) 黒文字のロゴ。2代目のロゴのように二段表示となり、上段にTOKYO MX、下段にNEWSで、中段には青い線が入り、上段下段と別れている。また、フォントも今までのものと異なるフォントを使用している。なお、平日夜放送のNEXTについては、中段の青い線がなく、右横にNEXTと青い枠に白抜きの文字で表示される。 6代目(2015年4月 - ) 黒文字のロゴ。赤いラインがロゴの左側にL字の様に表示され、フォントは4代目と似たものとなっている。 オープニング 東京NEWS時代 初代(1995年11月1日 - 不明) 18 00、22 00(とその再放送であるAM2 00)はフルCGで制作され、その他の時間帯のものも2種類存在。BGMも二通り存在した。フルCGはヘッドラインの後に海面を光が通過した後、ニュースや東京の映像、リポート映像のサムネイルを通過し、東京都の形をバックに「東京NEWS」と書かれた壁面の前で光が止まると、「東京NEWS」のロゴが照らされ、「MXテレビ」のロゴが現れるもの。最後にMXテレビのロゴが消えると、光が画面に向かってズームしスタジオに切り替わる。18 00版には冒頭の項目読みがなく22 00と2 00にはあった。またその他は天カメ映像にテロップを載せる方式だが、土日用の普通にタイトルが出るものと、平日用の気球を模したMXテレビのロゴ(フルCG版とこのバージョンでは、MXTVと表示。気球はMXの部分。)がタイトル文字にタッチした後MXTVのロゴのTVの部分が出てくるものとの2種類あった。 TOKYO MX NEWS時代 初代(2001年4月 - 9月) 白を基調としたCG。 2代目(2001年10月) 全体に青を基調として、まず水面が映り、続いて銀座の和光本店、東京都庁、東京タワーの静止画像が出た後、東京都の地形が回転しタイトルロゴが登場する20秒のCG(開始数日は昼間の放送でも使われていたが、5分ニュースではオープニングがカットとなる)。 2代目アレンジ(2001年11月 - 2004年3月) 東京都内の名所の画像が増え、音楽にアレンジがかかり15秒と短くなる(以降のオープニングもスポット枠を除き全て15秒)。 3代目(2004年4月 - 9月) CGに東京都内の名所の映像。 4代目(2004年10月 - 2005年3月) 音楽が「2代目アレンジ」に戻り、東京都庁の空撮映像を加工した、青を基調としたCG。 5代目(2005年4月 - 2006年6月) 青い背景に地球が浮かび、その周りを幾つものリングが動き、そのリングの中には東京の日常の映像が流れ、地球が左側に消えると「NEWS」「MX」のロゴが登場し、合体すると同時に「TOKYO」も現れ同じく合体するCG(このオープニングから平日のみ直前にヘッドラインが付くようになる)。 6代目(2006年7月 - 2007年10月) まず地球の内側からオーストラリア大陸付近を映し、北に移動してインドシナ半島付近から外側に出て、東側に移動しアフリカ大陸付近で中心に「TOKYO MX NEWS」のロゴが浮かび、さらに東京都の地形が浮かぶCG(音楽は5代目と同じ、以後全てハイビジョン製作)。 7代目(2007年4月 - 10月) お天気カメラの映像を背景に、左から右に白い線が数本流れ、左から武蔵野市右から三鷹市…と次々に金色の東京都の市区町村の地形が合体して東京都の地形になるというCG。平日の夕方・夜間のみの使用で、他の時間は全て6代目が引き続き使用された。また夜間の再放送でもオープニングのみ生放送で送出された(音楽は5代目と同じ)。 8代目(2007年10月1日) この日のみ使用されたオープニング。青を基調としていて歴代のCGに類似しているが、音楽は何れとも異なる。翌日からは再び上記の7代目を使用。 9代目(2007年11月 - 2012年3月) CGは6代目の色を赤に変更したのみで、異なるのは音楽とロゴの登場が手前から奥に回転しながら現れるという点のみである。 10代目(2010年4月 - 2012年3月) 奥から地球が回転しながら現れ、画面右側から左側に都庁や東京マラソンなど東京の日常の映像が流れ、地球が消える。続いて「MX」のロゴがアップになりズームアウトしてロゴ全体が浮かぶCG。平日夜間のみ使用で、他の時間は全て9代目が引き続き使用された。 11代目(2012年4月 - 9月) 地球が回転するCGに、高速で切り替わり続けるデジタル時計の表示や東京タワー、東京スカイツリー、都庁などの映像を処理したもの。 12代目(2012年10月 - 2014年3月) 切り替わり続けるデジタル時計の表示が放送機材のランプやメーターの映像に合成され、続いて銀色の番組ロゴが手前から奥に高速移動しロゴが整列した所で、背景がスタジオのマスターに切り替わる映像。なおこのOPはスポット枠でも5秒版が使用され、背景はお天気カメラの映像で、ロゴ部分も同一のCG。この12代目のスポット枠用OPは、2013年3月までは平日と土日のスポット枠の全て(土曜日21:55は通常のOPを使用)の回で使用されていたが、2013年4月以降は後述する13代目のOP使用もあり、平日は14 59分の回、土曜日は11 55分の回、日曜日は11 58、21 58分の回で使用されている。 13代目(2013年4月 - 2014年3月) お天気カメラの映像を背景に、12代目と同じく切り替わり続けるデジタル時計の表示が合成され、銀色の番組ロゴが手前から奥に高速移動しロゴが整列する映像。平日祝日の朝と平日正午に使用される。BGMは12代目とは異なるアップテンポな曲調となっている。こちらもスポット枠用のOPが用意されており、平日12 59分の回まで使用される。 14代目(2014年4月 - 2015年3月) 画面右下から青いラインと水玉模様がカーブを描きながら登場し、その直後水が波を打つようにして左側から地球が現れるのと同時に、番組ロゴが登場する。フルバージョンとスポット枠バージョンが存在し、お昼のニュースではお天気カメラの映像を背景にフルバージョンで、平日15 20分と土日祝日の夕方と土日夜間は、ホワイトバックでフルバージョンのオープニングとなる。また、スポット枠ではお天気カメラの映像を背景にショートバージョンが用意されている。また、BGMはピアノを主体としたものとなった。 15代目(2014年4月 - 2015年3月) 平日20時から放送されるTOKYO MX NEWS NEXT用のOP。平日20時台専用のOPとしては、2010年以来となる。右下にTOKYO MX NEWS NEXTのロゴが表示され、複数のカラフルな四角形で構成されたものが東京スカイツリー目掛けて、進んでゆき、スカイツリーの周りをぐるぐると螺旋状に登り詰めて、アンテナの頂点に達したところでTOKYO MX NEWS NEXTのロゴが前面に表示される。BGMは14代目と同じもの。 16代目(2015年4月 - ) 赤を主体し、地球が回転するCGが画面左下から登場し、その後番組ロゴが現れる。1分のスポット枠ではお天気カメラの映像、平日昼と5分ではホワイトバック、平日18時台はその日のトップニュースの映像を背景にCGが重なる形となっていたが、現在平日18時のニュースではオープニング映像なしで挨拶から始まることが増えている。BGMはかなりアップテンポなものとなっている。 セット テレコムセンター時代 初代(2001年4月 - 9月) 背景は水色一色で、キャスターの前に演台が置かれただけの質素なセット。 2代目(2001年10月 - 2006年6月) 報道フロアの一角に設けられた青色の半透明のパネルを背景とし、キャスターの上半身しか映らないが、使用当時に流れた番宣では簡単な丸テーブルが設けられただけだった。 半蔵門メディアセンター(現在) 3代目(2006年7月 - 2012年4月15日) 半蔵門の移転にともなって報道フロアの一角に設けられたセット、上部には液晶ディスプレイが設置されておりTOKYO MX NEWS・092ch・NY1・お天気カメラなど様々な映像が流れる。またデスクが最大で5人程度まで座れるようになった。パネルのデザインは青と黄色の半透明なパネル背景で明るい色調。 4代目(2012年4月16日 - 2012年9月) パネルのデザインが東京スカイツリーなどのイラストが描かれたものに変更、下半分はほぼ不透明で、かつ灰青色をベースにしたものとなったため、全体に明度の暗い閉鎖的なものとなった。 5代目(2012年10月 - 2014年3月) パネルのデザインが複数の四角形で構成された奥行きのものに変更された。色合いも水色ベースとなったため全体的に明るい印象となった。 6代目(2014年4月 - 2015年3月) 4代目のパネルと同じく下半分がほぼ不透明なもの。4代目のパネルでは、灰青色ベースで薄暗いものだったが、今回は薄い緑色がベースとなっている。 7代目(2015年4月 - ) ニューススタジオの全面リニューアルを実施。移転以来後方の報道フロアが見える構成だったが、背面パネルが不透明なものとなり、かすかに報道フロアが見える程度となっている。パネル中央部分には、明るいピンクを基調とした帯が巻かれているが、同年4月中旬以降は下方に設置され、中央部分には赤いラインが巻かれている。報道フロア内にある今までのMX NEWSのロゴは前述のとおり背面パネルが不透明な物に変わったため、現在は確認することが出来ない。その代わり、TOKYO MX NEWSの現在のロゴがスタジオ内に設置されている。
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PMDエディタの環境設定 ※ この内容は PMDエディタ 0.0.6.3 以前の古いバージョンに即したもので、それより新しいバージョンでは.NET Frameworkの4.0が必要です。また「Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ」も必要です。詳しくはエディタに付属のreadme.txtを参照してください。 PMDエディタの起動には、「.NET Framework2.0」と「DirectX9.0c」 が必要です。 PMDエディタが起動しない場合 Vista以降のOSでは、拡張子がexeやdllのファイルを含むものをダウンロードした際に、OSによってブロック制限が課せられる場合があります。 圧縮ファイルの展開前に、ダウンロードした圧縮ファイルを右クリックし、「プロパティ」より「ブロック解除」のボタンを押して下さい。 PMDエディタが起動できない主な原因には、「.NET Framework2.0」と「DirectX9.0c」のそれぞれがセットアップされていない事が考えられます。それぞれのケースについて対処方法は以下の通りです。 ※ 本ページに記載内容はPMDエディタ同梱の "readme.txt" に記載されている内容を元に作成しています。 ※ 記載内容は Windows XP をベースとしています。Windowsのバージョンが異なる場合(Vistaなど)、表示および動作の内容が異なる場合がありますのでご注意ください。 ※ 環境により本ページに記載されている内容以外の理由でPMDエディタが起動できない場合があります。 .NET Framework2.0がセットアップされていない場合 PMDエディタ起動時、以下のメッセージが表示された場合は「.NET Framework 2.0」が正しくセットアップされていない可能性があります。 PMDEditor.exe - .NET Framework Initialization Error To run this application, you first must install one of the following versions of the .NET Framework v2.0.50727Contact your application publisher for instructions about obtaining the appropriate version of the .NET Framework. 以下の手順で「.NET Framework 2.0」をダウンロードし、セットアップを行ってください。 (1) .NET Framework2.0 ダウンロード Microsoftダウンロードセンターより「.NET Framework2.0」のランタイムパッケージ(dotnetfx.exe)をダウンロードする。 ○ 配布先 ⇒ Download - (22.4 MB) (2) ダウンロードしたファイルを実行 環境により「警告のダイアログ」が表示される場合がありますが、正しくダウンロードが行われていれば、「Microsoft .NET Framework 2.0 セットアップ」の画面が表示されます。画面のメッセージに従い、インストールを行ってください。 完了時は「Microsoft .NET Framework 2.0 が正常にインストールされました。」とメッセージが表示されます。再度、改めて「PMDエディタ」を起動してください。 DirectX9.0cがセットアップされていない場合 PMDエディタの起動には、0.0.0.3 以降 DirectX9.0c が必要になります。 PMDエディタ起動時、以下のメッセージが表示された場合は「DirectX9.0c」が正しくセットアップされていない可能性があります。 エラー エラー 初期化に失敗しました Could not load file or assembly Microsoft.DirectX, Version=1.0.2902.0, Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35 or one of its dependencies. 指定されたファイルが見つかりません。 以下の手順で「DirectX9.0c」をダウンロードし、セットアップを行ってください。 (1) DirectX9.0c ダウンロード Microsoftダウンロードセンターより「DirectX9.0c」のランタイムパッケージ(directx_aug2008_redist.exe)をダウンロードする。 ○ 配布先 ⇒ Download - (80.3 MB) (2) ダウンロードしたファイルを実行 環境により「警告のダイアログ」が表示される場合がありますが、正しくダウンロードが行われていれば、「DirectX Runtime for August 2008」の使用許諾に関する画面が表示されます。画面のメッセージに従って次の画面に進んでください。 (3) DirectX Runtime インストールパッケージの展開 上記 (2) の次に、「Please type the location where you want to place the extracted files.」とメッセージが表示されます。ダウンロードしたファイルからインストールパッケージを展開します。適当なフォルダを指定してください。 (4) DirectX Runtime インストール 上記 (3) 実行後、指定したフォルダ内に「DXSETUP.exe」ファイルが作成されます。環境により「警告のダイアログ」が表示される場合がありますが、正しく展開が行われていれば、「DirectX セットアップの開始」画面が表示されます。画面のメッセージに従い、インストールを行ってください。 完了時は「インストールの完了」とメッセージが表示されます。再度、改めて「PMDエディタ」を起動してください。 PMDエディタの使い方(TOP) / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 名前 コメント Windows標準ので解凍すると何故か起動できませんでした 他のアーカイバで解凍すると正常に起動できました -- 名無しさん (2020-03-29 22 11 33) 色々インストールしたりしたけど何もかわらない... -- 名無しさん (2018-09-22 16 37 33) PmxEditorは動作を停止しましたと表示される -- 名無しさん (2018-04-06 16 12 34) すいません。質問する場所間違えました。 -- 名無し (2016-07-31 04 46 56) いきなりmmdを実行しても、起動できなくなりました。何度開くを押して実行しても、一向に画面が表れる気配がありません。 どうすればよいのでしょうか。 -- 名無し (2016-07-31 04 42 07) PmxEditor_0232dがアセンブリ云々で起動せず、上記のやり方もやってだめだったので自分がやったこと。 PmxEditor_0232dをフォルダなりにきちんとダウンロード後、Lhaplusというソフトでデスクトップに解凍。 エラーなく、普通に動作しました。 -- 名無しさん (2016-04-01 15 18 15) .dellの読み込みエラーに関する知恵袋 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13127486703 トラブルキーワード CSSscript,読み込みに失敗しました,0x80131515 -- 名無しさん (2016-02-21 00 23 46) uveditorだけが読み込めません 他はブロック解除でよみこめました -- 名無しさん (2016-02-10 11 01 22) .dllに関してはwin vistaからブロック設定になってるのでそのあたりのこともまとめて更新いたします。 記事がPMDE関連で結構古いので現在、PMXE用の説明等を裏で制作中であります。(Jupiter) -- 名無しさん (2015-12-01 01 08 30) ダウンロードしたPMXエディターを解凍して開くと、data、plugin、Lib、ミクちゃんの後頭部、等がずらっと並んでいますね。まずpluginを開くとまた、CSScript、Launcher、等が並んでいます。そしてCSScriptを開くと、SampleScriptのホルダーが現れます。 またそれを開くと、編集ファイルがずらっと並んでいるので、一つずつ開いては、一番下のプロパティをクリック表示すると一番下に、このファイルはアクセス出来ません等のブロック表示が出ています。これの解除ボタンを押します。これを全部行います。そうして再び CSScriptに戻って、問題の~dllが並んでいます。これも開いてプロパティからブロック解除。Pluginに戻ってlauncherも解除、再びSystemを開くと、また問題の~dllがずらっと並んでいます。このdllもひたすら解除。あきらめずに次ぎLibへ行って~dllを解除。 これでようやくミクちゃんの後頭部が使えるようになりました。ちなみに私のPC8.1は全部ブロック設定になっていました。(テキスト、単なるデータは解除しなくていいかも) -- k e (2015-11-29 17 35 53) 私は、最初にPMDエディタを起動したら、初期化に失敗しましたと出たので、「DirectX9.0cがセットアップされていない場合」の通りにやってみたのですが、やっぱりまだ初期化に失敗しました。と出てきます… -- mmd初心者 (2015-11-07 20 05 16) ここでDirectX9.0cエンドユーザランタイムのダウンロード先として紹介されているURLは今では「Windows10のダウンロード」に変わってしまっています。 こちらでどうぞ Download DirectX 9.0c End-User Runtime from Official Microsoft Download Center https //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429 -- 名無しさん (2015-11-01 11 53 19) .dllがらみのエラーは、OSのブロック機能が邪魔してるかも。 解凍ソフト&解凍の手順&解凍の場所を変えてみるといいかも。 -- 名無しさん (2015-10-22 23 09 39) Win10でpmxエディタを開こうとすると初期化ができないと出ます。 ちなみに0232c×64版です。 -- zen (2015-10-18 21 30 04) Win10でpmxエディタを開こうとしても CSScript dll,PruginLauncher dll,AutoBackup.dll,BJControl.dll,BodyGroup.dii,ColorChange dll, ImageBooard.dll,ImageImport dll,ImportObj dii,ListInsert.dll,Measure dll,positionFit dll, PositionOffset.dll,Sizechange dll,ToBothFace dii,ViewStateSave dll、と毎回表示されるのですが… の読み込みに失敗しました、と表示されるのですが、どうしたらいいでしょうか。 -- 名無しさん (2015-09-18 10 11 55) win8.1の64bitでPmxを開こうとしても↓と同じようにメッセージも出ないまま読み込みが止まってしまうのだがどうすれば? -- 名無しさん (2015-09-15 05 13 32) ダブルクリックして開こうとしてもエラーメッセージどころか何も出ないまま読み込みが止まってしまいます。 どうしたらいいでしょうか ちなみにブロック解除、direct系などのダウンロードも全て終わっています -- (2015-08-30 08 40 29) 起動はするのですが読み込みの出来ないモデルがほとんどでどうすればいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-03-14 00 17 23) Win8 64Bitで、DirectX9、.NET Framework2など必要なファイルを入れたのに「初期化に失敗しました」 「Could not load file or assembly Microsoft.DirectX, Version=1.0.2902.0, Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35 or one of its dependencies. 指定されたファイルが見つかりません。」が出ます どうすれば治るでしょうか? -- 名無しさん (2015-01-17 16 14 08) IKMakerXをプラグインの所に入れたのに それだけ読み込みに失敗するのはなぜでしょうか? 準標準ボーンとかは読み込みできてるのに… -- 名無しさん (2015-01-01 03 57 29) Win7 32Bitに64bit版入れてエラー起きたとか 32bit版で起動しなおしたらオンボードチップがシェーダモデル3.0以上のグラフィック機能に未対応だったとかorz -- 名無しさん (2014-11-25 14 27 48) 起動も編集も出来るのですが、メニューや、選択項目などの文字表記がうまくされません。 どうすればよいでしょうか? -- 名無しさん (2014-11-12 18 54 11) 大量のファイルのブロック解除はFATのUSBメモリーとかに移動してまたHDDに移動すればOK -- 名無しさん (2014-08-23 22 44 46) DirectX9.0cをインストールしましたが、初期化 に失敗しましたとでてきます。 どうすればいいのでしょうか・・・ -- 名無しさん (2014-07-09 23 07 39) 私もプラグインdll読み込み失敗になりましたが、 追加したいプラグインを一旦展開してから dllファイルを右クリックしてプロパティを出して ブロック解除してからPMDE、PMXEに説明どうりに 入れたら、ちゃんと読み込んでくれました。 -- 名無しさん (2014-06-15 22 16 42) 追記:ちゃんとuserファイルにdllをいれています。 -- 語ろット (2014-03-03 00 49 38) 最新版PMXEのダウンロードした者です。 プラグインを使いたいのですが使えません。 プラグインdllの直接実行→(例)SemiStandardBones.dll読み込みに失敗しました。→実行可能なプラグインがありません と出ます。 使用PC Windows8、64ビット 上記、全てインストール済です。 -- 語ろット (2014-03-03 00 48 10) >(解凍前のZIPの状態で行うと一度の解除操作で解決するかと思われます) 解凍前のZIP状態でプロパティを見てもブロック解除が表示されず、この部分がよく分からなかったので 1.先に解凍しちゃう 2.片っ端からdllファイルをブロック解除していく これでうまくいきました もし私みたいにどうしてもわからないという人は参考に…… -- 名無し (2014-03-02 18 11 31) Windows 7から、NAS などにおいたPmxEditorのzipファイルを開いて ZIPの中身をPCにコピーしてインストールすると、 起動はしますが、「CSScript.dll の読み込みに失敗しました.」との エラーダイアログが沢山出ます。 一旦、zipファイルをPCのローカルディスクにコピーして、 そこでZIPファイルを展開して、中身をコピー、インストールすると、 問題なく起動できました。 netframework のインストール/アンインストールを繰り返したので、 そのせいかも知れませんが。 -- samba user (2014-01-24 11 08 15) PMDEditor.exeを起動しようとすると PMDEditor.exeは動作を停止しました というメッセージがでて起動できません… .NET Framework4.0 とDirectXランタイムはインストールしてあります Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージはインストールしようとしたら 「より新しいヴァージョンのものがコンピュータから検出されました」 とでてインストールできませんでした この問題を解決するにはどうしたらよいでしょうか… -- 名無しさん (2013-08-22 20 51 10) 「DirectX エンド ユーザー ランタイム」のインストールで正常に作動しました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-02-14 00 11 21) 初期化の失敗、Direct3DX 9が見つからない、フォームの初期化、プラグインの失敗と出るのですが、どうすればいいですか? -- The U.K (2013-02-01 15 59 32) 「Direct3Dの初期化に失敗しました-デバイスの作成に失敗しました」「プラグインの初期化に失敗しました」となりPMDEditor0.1.3.9が起動はするもののビューアーウインドウが開きませんでした。 外部モニターが接続できるノートPCでは、2画面に違う色深度が設定されたり、外部モニタに高い解像度が設定されている(VRAM不足)となるようです。 外部モニターを無効にするとか、外部/メイン液晶とも解像度や色深度をいろいろ変えてみると幸せになれるかも。 以上、自己解決報告。 -- ノートPC (2013-01-27 20 13 38) 「DirectX エンド ユーザー ランタイム」 をインストールしたら動きました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-01-22 22 41 27) プラグインにしっぱいしましたとでますがどうすればいいのでしょ? -- TB (2012-12-30 14 24 00) pmxエディタは何とか動くようになったんですが pmdエディタの最終版が何もエラー出ずに起動しません Win7 64bitで、pmxエディタは動くので、環境設定は 問題ないと思うんですが・・・なぜpmdのほうは・・・ -- 名無しさん (2012-12-14 06 32 01) kaikeiさんへ それの対処はりどみに書いてあるやつではないですか? 以下readmeコピペです。 ●DLLのブロック解除について インターネットを通して取得したファイルを取り扱う場合、OSのセキュリティ機能によって動作が制限される可能性があります。 同梱のDLLに関して多数のエラーが表示され起動しない場合などは、 当該ファイルのプロパティからブロック解除の操作を行ってください。 (解凍前のZIPの状態で行うと一度の解除操作で解決するかと思われます) また一般に配布されている解凍ツールを使用することで、これらの問題を回避することが可能です。 ※WinZIPなどツールによっては回避できないこともあるようです。 □参考URL http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/498zoneid/zoneid.html これで問題が解決されるといいのですが。 それでは失礼いたしました(ぺこり) -- しーぃ (2012-12-03 16 03 16) vista 32bitでC++ 2010とDirectXは入っていますが、 エディターを起動すると大量のエラーメッセージが出て 消しまくっていくとやっと普通に起動します。 このエラー何なんでしょう。 "csscriptの読み込みに失敗しました。 ファイルまたはアセンブリ file //c ¥~¥csscript.dll " 、 またはその依存関係の1つが読み込めませんでした。 操作はサポートされません。( HRESULTからの例外:0x80131515) みたいな感じです。これが45個出ました。 -- kaikei (2012-11-25 18 02 39) DirectX エンド ユーザー ランタイム がインストールできません -- 名無しさん (2012-11-14 17 40 41) やっと、0.1.3.9verが起動しました。 起動しない方、コントロールパネル→プログラムの追加と削除を見て、 【Microsoft Visual C++ 2010】 が入っていなければインストールしてみてください。 -- 名無しさん (2012-11-08 01 44 38) PMDEditorを起動させようとすると 「AutoBackus.dllの読み込みに失敗しました」 と出るのですがどうやったら治りますか? DirectXと.NET Framework4.0もインストールしています。 Microsoft Visual C++ 2010再頒布可能パッケージはこれの上位をインストールしています。 これでも起動できずエラーが出ます。どうすれば直りますか? -- 名無し (2012-09-10 21 10 46) PMDEditor.exeをクリックすると PMDEditor.exeは動作を停止しました とでるのですが、この場合何をすればいいでしょうか? -- 名無し (2012-08-06 20 12 17) ファイルを指定してダウンロードしたところ、 「DXSETUP.exe」ファイルではなく「JUN2006_XACT_x86.cab」などのCBAファイルが大量に入ってきました。 かなりの量なうえ消していいのかも分からず困っています。 これは何なのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-07-19 22 14 43) DirectX エンド ユーザー ランタイムをインストールしたらできた! 諦めなくて良かった。ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-21 04 57 59) DirectX エンド ユーザー ランタイム インストールしたら動いてくれた!! ありがとう!! -- 名無しさん (2012-06-19 15 58 43) 起動してしばらくは動作するんだけども いきなり強制終了したり青画面になってPCが再起動されたりします・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 13 14 45) すぐに強制終了されます。 -- MMDだいすき (2012-04-30 21 03 39) 「DirectX エンド ユーザー ランタイム」「DirectX9.0c」 「.NET Framework4.0」「.NET Framework 2.0」 「Microsoft Visual C++ 2010再頒布可能パッケージ」 この5つをすべてインストールして初めて動いたよ\(^o^)/ あきらめないでよかった・・・ -- 名無しさん (2012-03-17 12 30 21) NET Framework4.0 DirectX エンド ユーザー ランタイム 導入しても起動しませんでしたが、Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 displaylang=ja を入れたところ無事起動できました。 やってない人は試してみるのもいいかも? -- 名無しさん (2012-03-15 22 14 30) 起動しない人は下も入れるといいみたいだな Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ NET Framework 4 -- 名無しさん (2012-03-11 17 14 36) 「プラグインの初期化に失敗しました」という人はDirectX 9.0cを入れるといくみたい。 -- 名無しさん (2012-02-24 16 38 09) 起動すると「プラグインの初期化に失敗しました」とエラーメッセージ出ます。 メイン画面は出ますが機能しません(押しても反応なし) 終了ボタンを押すとソフトが落ちます。 MMDは問題なく動く。 -- HUM (2012-02-23 17 07 25) 解答前にブロック解除しましたが、機動しません。 上記のメッセージは二つとも出ないのですが、まったく機動してくれません。 -- 名無しさん (2012-01-25 01 25 20)解説文に追加しましたが、Vista以降のOSでは拡張子exeや拡張子dllの実行ファイルを含む圧縮ファイルをDLした際に、ブロック制限が課せられています。上記解説を参考に、再度セットアップして下さい。 -- KID(仮) (2012-01-22 22 13 00) 「プラグインの初期化に失敗しました」と言うのはDirectX9.0cがセットアップ~のところに当てはまりますかね? -- 名無しさん (2012-01-22 21 34 57) 動作を停止しましたと出る -- 名無しさん (2011-03-12 15 15 27) 7 64bit NET Framework4.0 DirectX10 エラーはでないが起動できない・・・ -- 名無しさん (2011-01-19 23 55 52) PCの環境(OS)や、エラーメッセージの内容を書き込むと、エラーの原因が判るかもしれません。したらば板PMDEditorスレでご質問下さい。-- KID(仮) (2010-10-04 01 20 00) 2つもとインストールしたけど、PMDエディタ使用時にエラーが発生しました。 インストールの方法をもっと詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2010-10-03 10 56 10) DirectX9.0c,.NET 3.5 導入済み OS winxp home sp2 vram 64mb 起動時に、 OUTOFMEMORY といわれることがある しかしdxdiagやってから?か なんかいじくってからだと動く。 -- 名無しさん (2010-05-04 02 58 37) Dx関係で単純な表記ミスがあります 表の直下 「.NET Framework 2.0」 「DirectX9.0c」 なお 「DirectX9.0c(以上の最新版)」とするのは微妙ですね ちなみに Dx10でも最新版に更新して起動しました Vista32bit NET Framework3.5 SP1 -- 名無しさん (2010-02-19 21 55 24) WinVista Dx10 NET Framework2.0 Dx10に対応してないためか 初期化に失敗と出る -- 名無しさん (2010-02-17 17 28 40) ちなみに下記の DirectXエンドユーザーランタイムインストーラーのurlは http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3 displaylang=ja です。なお当然お分かりかと思いますがインストールはすべて自己責任でお願いします -- 名無しさん (2009-11-02 00 48 05) 動作報告です Win7 pro 64bit NET Framework3.5 DirectX11 の環境で当初は起動エラーで動きませんでしたが DirectXエンドユーザーランタイムインストーラー をインスト後は起動できました -- 名無しさん (2009-11-02 00 38 08) すみませが、その質問にお答えできません。MMDスレ@したらばの該当ページで質問してください。 -- 名無しさん (2009-04-05 22 57 17) vista64bit判のため、NETFramework2.0がインストールできません。NETframework3.5は使えませんか? -- 名無しさん (2009-04-04 22 07 09) x64環境では無理臭い? -- 名無しさん (2009-03-13 20 31 14)
https://w.atwiki.jp/mixture_for_users/pages/16.html
再インストールしても不具合が発生する 無償版でもmp3ファイルを作る方法 他のファイルからフレーズをコピーする方法 Tips@JBBS 再インストールしても不具合が発生する 設定ファイルが残っており、その設定とハードとの関連で不具合が生ずる事が認められてます。インターネットに設定ファイル削除ツールが在りますので良くお読みになりご判断下さい。 その他、不具合などは、株式会社インターネット Q&Aへ 無償版でもmp3ファイルを作る方法 wavファイルに出力した後、mp3変換ソフトで簡単に作成できます。 フリーの物もありますし。窓の杜 - エンコーダー(午後のこ~だ for Windowsとかが有名ですかね。) レベル調整や要らない無音部分の除去などをしたいのなら、波形編集ソフトとか、窓の杜 - サウンド編集 、Audacityが有名ですかね、VSTプラグインに対応してたり、LameのDLLを入れることでmp3ファイルにする事もできます。 他のファイルからフレーズをコピーする方法 自分で素材集.mxtを作る。 ファイルメニューでそのファイルを開いて、コピーしたいフレーズを選んでコピーする。 貼りつける.mxtファイルを開きなおして、ペーストする。 注)作業の度に.mxtファイルをセーブしなければならない。 Tips@JBBS