約 2,373,885 件
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/6029.html
html head meta charset="utf-8"/ title 社会人口統計体系 /title script src="jquery.js" /script script src="sox.js" /script /head body onload="f()" select id="topic" name="topic" /select div id="chart" style="width 800px; height 500px;" /div /body /html sox=new Array(); var soxnumber; function f() { var query = "SELECT * FROM " + 1paGzEyuBKmAvFMrYGr5kOrP8bCDH914Vqure00A ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); var sx; sx=0; $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; for (var i in rows) { sx=sx+1; sox[sx]= rows[i][0]; } soxnumber=sx; select(); $("#chart").text("準備終了"); } }); } function select(){ var s; for(s=1;s soxnumber+1;s++){ var option = $( option / ); option.val(s); option.html(sox[s]); $("#topic").append(option); } }
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/66.html
English 日本語 Release Note Release Date 8 Jul., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime Library(version 2.0 or later)" and "Visual C++ 2010 Runtime Library". Installer of these runtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Library Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ 2010 Runtime Library Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.2.0 (2.3MB) Get codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1103 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/Cadencii/branches/3.2 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/940.html
SettingTest04 構成 $MT_DIR/ |__ plugins/ | |__ SettingTest04/ | |__ config.yaml | |__ tmpl/ | | |__ system_settingtest04.tmpl | | |__ blog_settingtest04.tmpl ソース config.yaml id settingtest04 key SettingTest04 name SettingTest04 # プラグイン設定画面テンプレート指定 system_config_template system_settingtest04.tmpl blog_config_template blog_settingtest04.tmpl # 設定 settings # ########################## # システム用スコープ # ########################## # 項目名 test_data041 # 初期値 default # スコープ scope system # 項目名 test_data042 # 初期値 default # スコープ scope system # 項目名 test_data043 # 初期値 default # スコープ scope system # 項目名 test_data044 # 初期値 default # スコープ scope system # ########################## # ウェブサイト、ブログ用スコープ # ########################## test_data041 # 初期値 default # スコープ scope blog tmpl/system_settingtest04.tmpl mtapp setting id="test_data041" label="入力データ1" hint="テストデータを入力" show_hint=1 input type="text" name="test_data041" id="test_data041" value=" mt GetVar name="test_data041" " / /mtapp setting mtapp setting id="test_data042" label="入力データ2" hint="テストデータを入力" show_hint=1 input type="checkbox" name="test_data042" id="test_data042" value="1" mt If name="test_data042" eq="1" checked="checked" /mt If / テストチェック /mtapp setting mtapp setting id="test_data043" label="入力データ3" hint="テストデータを入力" show_hint=1 input type="radio" name="test_data043" id="test_data043" value="1" mt If name="test_data043" eq="1" checked="checked" /mt If / テストラジオ1 input type="radio" name="test_data043" id="test_data043" value="2" mt If name="test_data043" eq="2" checked="checked" /mt If / テストラジオ2 input type="radio" name="test_data043" id="test_data043" value="3" mt If name="test_data043" eq="3" checked="checked" /mt If / テストラジオ3 /mtapp setting mtapp setting id="test_data043" label="入力データ4" hint="テストデータを選択" show_hint=1 select name="test_data044" id="test_data044" option value="1" mt If name="test_data044" eq="1" selected="selected" /mt If / テストオプション1 /option option value="2" mt If name="test_data044" eq="2" selected="selected" /mt If / テストオプション2 /option option value="3" mt If name="test_data044" eq="3" selected="selected" /mt If / テストオプション3 /option option value="4" mt If name="test_data044" eq="4" selected="selected" /mt If / テストオプション4 /option option value="5" mt If name="test_data044" eq="5" selected="selected" /mt If / テストオプション5 /option /select /mtapp setting tmpl/blog_settingtest04.tmpl mtapp setting id="test_data041" label="入力データ1" hint="テストデータを入力" show_hint=1 input type="text" name="test_data041" id="test_data01" value=" mt GetVar name="test_data041" " / /mtapp setting ダウンロード
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/301.html
game name SUZUKA 8 HOURS 2(鈴鹿8アワーズ2) /name !--xml作成:kikur -- driver type = "system2" namco /driver options option name = "codeaddr" value = "0x7110"/ option name = "opm_mix" value = "0x160"/ option name = "opm_mix" value = "0x140"/ /options romlist archive = "suzuk8h2" rom type = "code" offset = "0x00000" ehs1-snd0.7j /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" ehs1-voi1.3m /rom rom type = "pcm" offset = "0x080000" ehs1-voi2.3l /rom /romlist titlelist title code = "0x00" 演奏停止 /title title code = "0x05" BGM 01 /title title code = "0x09" BGM 02a /title title code = "0x15" BGM 02b /title title code = "0x1e" BGM 03 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/281.html
SS ソウルショット消耗量 SPS スピリットショット及び祝福されたスピリットショット消耗量 変換 カマエル専用武器と一般武器の関連 |CENTER ~名称|CENTER ~高級 br()量産 br()幻影|CENTER ~基本価格|CENTER ~攻撃力 br()SS|CENTER ~魔法力 br()SPS|CENTER ~消耗MP|CENTER ~魂石 br()ジェム|CENTER ~付与オプション|CENTER ~変換| | | | | | | | | |BGCOLOR(White) COLOR(Black) ~ノングレード(レベル1~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(Blue) COLOR(White) ~Dグレード(レベル20~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(Green) COLOR(White) ~Cグレード(レベル40~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(RED) COLOR(White) ~Bグレード(レベル40~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(SILVER) COLOR(BLACK) ~Aグレード(レベル61~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(GOLD) COLOR(BLACK) ~Cグレード(レベル75~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(GOLD) COLOR(BLACK) ~S80グレード(レベル80~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| |CENTER ~ anchor(例の剣,option=nolink){例の剣}|CENTER 専心 br()有(店) br()無|RIGHT 500,000|RIGHT 100 br()2|RIGHT 50 br()1|RIGHT -|RIGHT 5 br()100|CENTER Color(Red){フォーカス}クリティカル+68 br() Color(Blue){Rヘイスト}攻撃速度+8% br() Color(Green){Mブレスザボディ}効力2|~ link_anchor(例の細身剣,page=システム/アイテム/武器/例){例の細身剣}| |CENTER ~ anchor(例の細身剣,option=nolink){例の細身剣}|CENTER 無し br()有(敵) br()有(2次転職)|RIGHT 500,000|RIGHT 100 br()2|RIGHT 50 br()1|RIGHT -|RIGHT 5 br()100|CENTER Color(Red){フォーカス}クリティカル+68 br() Color(Blue){Rヘイスト}攻撃速度+8% br() Color(Green){Mブレスザボディ}効力2|| 名称 高級量産幻影 基本価格 攻撃力SS 魔法力SPS 消耗MP 魂石ジェム 付与オプション 変換 ノングレード(レベル1~) Dグレード(レベル20~) Cグレード(レベル40~) Bグレード(レベル40~) Aグレード(レベル61~) Cグレード(レベル75~) S80グレード(レベル80~) 例の剣 専心有(店)無 500,000 1002 501 - 5100 フォーカスクリティカル+68Rヘイスト攻撃速度+8%Mブレスザボディ効力2 例の細身剣 例の細身剣 無し有(敵)有(2次転職) 500,000 1002 501 - 5100 フォーカスクリティカル+68Rヘイスト攻撃速度+8%Mブレスザボディ効力2
https://w.atwiki.jp/wesnoth-wml/pages/95.html
#5,6に力の薬 5Gのみがある道具屋を配置するサンプルコード {PLACE_IMAGE "scenery/tent-shop-weapons.png" 5 6} [set_menu_item] id="example_shop1" description="道具屋に入る" [show_if] [variable] name=x1 numerical_equals=5 [/variable] [variable] name=y1 numerical_equals=6 [/variable] [have_unit] x,y=5,6 side=$side_number [/have_unit] [/show_if] [command] [store_gold] side=$side_number variable=temp_gold [/store_gold] [message] image="scenery/tent-shop-weapons.png" caption="道具屋" message="" [option] message={MENU_IMG_TXT2 "items/potion-red.png" "力の薬" ("格闘威力 +1" " @ 5G")} [command] [if] [variable] name=temp_gold greater_than_equal_to=5 [/variable] [then] [object] name="力の薬" description="格闘威力 +1" cannot_use_message=NONE image="items/potion-red.png" duration=forever silent=no [filter] x,y=$x1,$y1 [/filter] [effect] apply_to=attack range=melee increase_damage=1 [/effect] [/object] [gold] side=$side_number amount=-5 [/gold] [/then] [else] [message] speaker=narrator message="お金が足りません" [/message] [/else] [/if] [/command] [/option] [option] message=_"やめる" [/option] [/message] [/command] [/set_menu_item]
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/98.html
Charts - Google 下位ページ Content 色 再描画画面リサイズ時 グラフの要素を選んだ時に何かを動作させる https //developers.google.com/chart/interactive/docs/ まだ使ったことがあるのは timeline だけ。 ライブラリをロードする script type="text/javascript" src="https //www.gstatic.com/charts/loader.js" /script 描画しようとする グラフタイプ だけ、 google.charts.load でロードする最初の引数 読み込むバージョン番号 (String) current とした場合は最新バージョン upcoming とした場合は次期テストバージョン 二つ目の引数 グラフの種類こんな感じ {packages [ corechart , table , sankey ]} packages, language, callback, mapsApiKey callback 次の setOnLoadCallback で指定する関数をここで指定することもできる。 google.charts.setOnLoadCallback で描画する関数を指定する。グローバルでユニークな名称とすること。 サンプルでは "drawChart" で描画する 使い方 https //developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/timeline そのまま 流れ 色 optionにcolorsを指定。chart.draw(data,option)のoption。 option = { colors [ #000000 , #111111 ]} http //www.colordic.org/ 再描画 画面リサイズ時 script ... var chart; ... google.setOnLoadCallback(function () { data = google.visualization.arrayToDataTable(); options = { title 会社業績 ;} chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( gct_resizable_chart )); chart.draw(data, options); );} /script body onresize="chart.draw(...)" リサイズ時の関数に使う、chartなどの変数宣言を、setOnLoadCallbackの外で行っておくことがポイント Google Chart Tools - 動的なグラフの変更 - プログラマーズ雑記帳 グラフの要素を選んだ時に何かを動作させる とりあえずtimeline chartのばあい、以下をイベントリスナー addlistener に設定 getSelectionで、選ばれた要素のオブジェクトを取得する。複数選ばれることもある?配列で渡されるみたい 配列の一要素に、(グラフの元になった)行(、列)がどこか?という情報が入っている データが入っているオブジェクトに対して.getValue か .getFormattedValueでとりだす。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/472.html
「drop」では、「off-board store」内の駒しかドロップできません。 「off-board store」内の駒は、「board-setup」であらかじめ駒種ごとに「off」で所有個数を指定しておく必要があります。 「option」で「recycle captures」を「true」にしておくと、取られた自分の駒を「off」の個数に追加して再利用できます。 つまり、将棋のように取った敵の駒を打つには向いていません。 取った敵の駒を再利用して、持ち駒として打つには、敵の駒を取る際に「change-owner」で自分の所有駒へ変更しておく必要があります。 将棋では、取った敵の駒を、「change-owner」で自分の所有駒へ変更し、自分の駒台エリアへ移動して待機させています。 (昇格した駒を元に戻す操作も加えています) 駒台から盤上へ「打つ」という動作で、盤上の空いているマスへ移動させています。 (行き所のなくなるマスへは移動できないようにしています) 歩兵の場合は、すでに味方の歩兵がいる列には移動できないようにしています。 →二歩の禁止 歩兵の場合は、敵の玉将が詰んでしまう場合には盤上へ移動できないようにしています。 →打ち歩詰めの禁止 手駒をドロップする場合は、駒をドロップする盤上の位置をマウスでクリックして駒を打ちます。 駒台に待機した持駒を盤上へ移動して打つ場合は、駒台の駒を盤上の打ちたい位置へドラッグして打ちます。 解説:drops 解説:board-setup 盤外格納
https://w.atwiki.jp/glamnation/pages/71.html
Area Station Address area code Program DJ note Osaka FM802 Tenjinbashi 2chome Kita 2-6 Kita-ku,Osaka 530-8580 My fav Tokyo Inter-FM TV Tokyo Tennousu Studio 7F Higashi-Sinagawa 1-3-3 Shinagawa-ku, Tokyo 104-0002 Evening Session Yuriko Okamura She interviewed Adam.
https://w.atwiki.jp/crenation/pages/13.html
ライブ情報 2009/12/13 新橋ZZ 出演ザ・プラネッツ(マキ&OZ) Tres Hombres(ZZ Top) クリネーション(クリエーション) 料金:前売り\2000 当日\2500