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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/strict.dtd" html lang="ja" head meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312" meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" style type="text/css" !-- * {margin 0; padding 0;} * body {height 100%;} html,body {overflow hidden; margin 5px;} td,div,span,ul {white-space nowrap; vertical-align top;} #f_top {width 100%; height 65px; overflow auto;} #f_search {width 20%; height 90%; overflow scroll; float right;} #f_bougu {width 79%; height 90%; overflow scroll;} table {clear both;} .b {border 1px solid silver;} .td {float left;} .al {text-align left;} .ar {text-align right;} .ac {text-align center;} .fs {font-size 80%;} /*小さめ文字*/ .box {display inline-block;vertical-align middle; border 1px solid silver;height 1em;padding 0.1em 0 0.1em 0;} .box {margin-top 0.1em;} input.chk {width 8pt;height 8pt;} input.chkB {font-size 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id="b_legIp" class="box pt" 0 /span = span id="b_Ip_Sum" class="box pt" style="width 2.5em" 0 /span br 龍耐性: span id="b_headDp" class="box pt" 0 /span + span id="b_bodyDp" class="box pt" 0 /span + span id="b_armDp" class="box pt" 0 /span + span id="b_wstDp" class="box pt" 0 /span + span id="b_legDp" class="box pt" 0 /span = span id="b_Dp_Sum" class="box pt" style="width 2.5em" 0 /span /div div class="td ac" style="width 125px;" 技能點數 div id="b_skillP" class="b fs al" style="width 120px; height 150px; overflow auto;" br /div /div div class="td ac" style="width 140px;" 発動技能 div id="b_skillT" class="td b fs al" style="width 135px; height 150px; overflow auto;" br /div /div div class="td" br input name="b_skill" id="b_skill" type="hidden" value="" a href="../koneta/skill.htm" target="_blank" 技能説明 /a / a href="../koneta/skillno.htm" target="_blank" 順位 /a br 我的配裝 br input type="file" name="b_upfile" size=10 id="b_read" br input type="submit" value=" 保 存 " id="b_save" style="margin-bottom 1em;" br input type="button" value="文本表示" id="b_text" /div hr style="clear both;" div class="td" 名称 span id="d_mei" /span br 火耐性 span id="d_Fp" class="box pt" 0 /span span id="d_sn1" class="box sn2" br /span span id="d_sp1" class="box pt" 0 /span span id="d_type" class="box sn2" br /span br 水耐性 span id="d_Wp" class="box pt" 0 /span span id="d_sn2" class="box sn2" br /span span id="d_sp2" class="box pt" 0 /span span id="d_sex" class="box sn2" /span br 雷耐性 span id="d_Tp" class="box pt" 0 /span span id="d_sn3" class="box sn2" br /span span id="d_sp3" class="box pt" 0 /span span id="d_rep1" class="box sn2" /span br 氷耐性 span id="d_Ip" class="box pt" 0 /span span id="d_sn4" class="box sn2" br /span span id="d_sp4" class="box pt" 0 /span span id="d_rep2" class="box sn2" /span br 龍耐性 span id="d_Dp" class="box pt" 0 /span span id="d_sn5" class="box sn2" br /span span id="d_sp5" class="box pt" 0 /span br /div img alt="" src="../img/w.jpg" id="d_MF" style="margin-left 5px" img alt="" src="../img/w.jpg" id="d_MB" img alt="" src="../img/w.jpg" id="d_FF" img alt="" src="../img/w.jpg" id="d_FB" table border=1 cellspacing=0 style="clear both;" col span="1" style="width 160px" col span="7" style="width 140px" tr class="ac" td id="d_lv1" LV1 /td td id="d_lv2" LV2 /td td id="d_lv3" LV3 /td td id="d_lv4" LV4 /td td id="d_lv5" LV5 /td td id="d_lv6" LV6 /td td id="d_lv7" LV7 /td /tr tr class="ac" td id="d_def1" 000:0 /td td id="d_def2" 000:0 /td td id="d_def3" 000:0 /td td id="d_def4" 000:0 /td td id="d_def5" 000:0 /td td id="d_def6" 000:0 /td td id="d_def7" 000:0 /td /tr tr class="ar" td id="d_zeny1" z /td td id="d_zeny2" z /td td id="d_zeny3" z /td td id="d_zeny4" z /td td id="d_zeny5" z /td td id="d_zeny6" z /td td id="d_zeny7" z /td /tr tr style="height 80px; font-size 80%;" td id="d_sozai1" br /td td id="d_sozai2" br /td td id="d_sozai3" br /td td id="d_sozai4" br /td td id="d_sozai5" br /td td id="d_sozai6" br /td td id="d_sozai7" br /td /tr /table div class="td" style="width 110px;" div 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wacomの「ArtPad II」が中古ジャンクで安く手に入ったので、それを使用しました。 128×96(mm)の読み取り範囲を持ってます。 大きさとしてはマンガ本より少し小さいくらいです。 自分はノートPCを使っていて、シリアル接続ができないので、IODataの「USB-RSAQ2」というものを使用しました。 # vi /etc/X11/xorg.conf Section "Module" (省略) load "wacom" #wacom EndSection Section "InputDevice" #wacom tablets Identifier "Stylus1" Driver "wacom" Option "Device" "/dev/ttyUSB0" Option "Type" "stylus" EndSection Section "InputDevice" #wacom tablets Identifier "Eraser1" Driver "wacom" Option "Device" "/dev/ttyUSB0" Option "Type" "eraser" EndSection Section "InputDevice" #wacom tablets Identifier "Cursor1" Driver "wacom" Option "Device" "/dev/ttyUSB0" Option "Type" "cursor" EndSection Section "ServerLayout" (省略) InputDevice "Stylus1" "AlwaysCore" #wacom InputDevice "Eraser1" "AlwaysCore" #wacom InputDevice "Cursor1" "AlwaysCore" #wacom EndSection [Escape] + [Z] [Z]で保存し、Xを再起動します。 KDE4.1 + GIMP2.4で動作確認をしました。 上下両方の筆圧検知、サイドボタン共に良好です。 また、シリアル接続が出来る方は、/dev/ttyUSB0の部分を/dev/ttyS0にすると動くようです。 GIMP側の設定は、 [File]→[Preference]→[Input Devices]→[Configure Input Devices]より、[Stylus1]をDevice欄から選び、Modeの部分を[Screen]に変えます。 [Eraser1]、及び[Cursor1]に関しても、同じ設定を施すことにより、動作が確認できました。
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(公式のショートカット一覧)Unity Technologies Blog » Blog Archive » Unity Hotkeys – keyboard shortcuts in Unity http //blogs.unity3d.com/2011/08/24/unity-hotkeys-keyboard-shortcuts-in-unity/ 操作 実行される処理 Qキー ハンドツールに切り替え Wキー 移動に切り替え Eキー 回転に切り替え Rキー スケール(拡大・縮小)に切り替え Fキー 選択しているGameObjectを画面の中心に表示(Hierarchyでダブルクリックした方が速いかも?) カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動 shitキー+カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動(移動量大) ハンドツールが選択されている状態で可能な操作 操作 実行される処理 マウスの左ボタンドラッグ カメラの平行移動 option(alt)キー+マウスの左ボタンドラッグ 画面中央を中心にカメラの回転 controlキー+マウスの左ボタンドラッグ カメラのズームイン/アウト controlキー+shiftキー+マウスの左ボタンドラッグ カメラのズームイン/アウト(ズームの量が大きい) ハンドツール以外が選択されている状態で可能な操作 操作 実行される処理 option(alt)キー+マウスの左ボタンドラッグ 画面中央を中心にカメラの回転 option(alt)キー+マウスの中ボタンドラッグ/option(alt)キー+commandキー+マウスの左ボタンドラッグ カメラの平行移動 option(alt)キー+マウスの右ボタンドラッグ/マウスのスクロールホイールの回転 カメラのズームイン/アウト option(alt)キー+shiftキー+マウスの右ボタンドラッグ カメラのズームイン/アウト(ズームの量が大きい) Flythroughモード マウスの右クリック中に以下のキー操作。 操作 実行される処理 Aキー カメラを左に平行移動 Dキー カメラを右に平行移動 Qキー カメラを下に平行移動 Eキー カメラを上に平行移動 Wキー カメラを奥に移動 Sキー カメラを手前に移動 Collider 操作 実行される処理 shiftキー 当たり判定の範囲調整用のUIをシーンビューに表示 スナップ スナップの使い方 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110608/1307546731 ツリーの展開 HierarchyやProjectのツリーはaltキーを押しながらクリックするとサブフォルダも含め、一気に展開されます。 Mac版のみ Mac版ではジェスチャーでカメラの向きを変更可能 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110609/1307637616 Unityを複数起動する方法 open -na [Unityのパス] (参考ページ)Mac でアプリケーションを多重起動する方法 http //boondockradio.net/blog/?p=471 公式ドキュメント Unity - Unity Manual http //docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/UnityHotkeys.html
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4 Welding operation outline 4.1 Welding Symbol Omission 4.2 Design notes on welded joint Omission 4.3 Welding Process 4.3.1 Preparation before welding operation "Weld Dryer" prevents deterioration of welding rod and improves welding quality Welding quality deterioration due to moisture absorption of welding rodArc discharge defect Increase in spatter Causes of blowholes and pits Decrease in weld strength 4.3.2 Preventing quality deterioration due to moisture absorption of welding rod Quality preservation by welding rod containing elementNote Consume within the specified timeLow hydrogen type welding rodKeeping temperature 300 [^{\circ}C] or more 400 [^{\circ}C] or less Heat retention time 1 [h] or more 2 [h] Other welding rodKeeping temperature 80 [^{\circ}C] or more 150 [^{\circ}C] or less Heat retention time 0.5 [h] or more 1 [h] 4.3.3 Welding using jig Omission 4.3.4 Tack welding Precure carefully for welding in metal plate thickness, low alloy steel, cold district 4.3.5 Welding condition Omission 4.3.6 Main welding Types of beads in the welding theoryLine Stringer bead Width expansion Waving bead Easy trigger of slag 4.4 Change due to metal welding and acceptance stress 4.4.1 Method for preventing deformation of metal welding Restraint methodSuppression of distortion between bonding metals by using restraint jig Inverse distortion methodWeld metal by anticipating the direction after metal welding and deforming it in the opposite direction Change welding directionPrevent shrinkage distortion between joints by changing welding directionBackstep method welding to an obtuse welding rod Flight method welding to sharp corner welding rod Symmetrical method welding from the center to the end 4.5 Change due to metal welding and acceptance stress Weld defect and measuresLack of surplus Surplus excess Lack of leg length Accepted shape proper surplus
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English 日本語 Release Note Release Date 8 Jun, 2009 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime(version 2.0 or later)" and "Visual C++ Library DLLs". Installers of these rumtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ Library DLL Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 2.0.2 (566KB) CadenciiSDK version 2.0 (455KB) How to get source codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 233 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/branches/2.0 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.
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SS ソウルショット消耗量 SPS スピリットショット及び祝福されたスピリットショット消耗量 変換 カマエル専用武器と一般武器の関連 |CENTER ~名称|CENTER ~高級 br()量産 br()幻影|CENTER ~基本価格|CENTER ~攻撃力 br()SS|CENTER ~魔法力 br()SPS|CENTER ~消耗MP|CENTER ~魂石 br()ジェム|CENTER ~付与オプション|CENTER ~変換| | | | | | | | | |BGCOLOR(White) COLOR(Black) ~ノングレード(レベル1~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(Blue) COLOR(White) ~Dグレード(レベル20~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(Green) COLOR(White) ~Cグレード(レベル40~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(RED) COLOR(White) ~Bグレード(レベル40~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(SILVER) COLOR(BLACK) ~Aグレード(レベル61~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(GOLD) COLOR(BLACK) ~Cグレード(レベル75~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| | | | | | | | | |BGCOLOR(GOLD) COLOR(BLACK) ~S80グレード(レベル80~)| |CENTER ~ anchor(,option=nolink){}|CENTER br() br()|RIGHT |RIGHT br()|RIGHT br()|RIGHT |RIGHT br()|CENTER Color(Red){} br() Color(Blue){} br() Color(Green){}|| |CENTER ~ anchor(例の剣,option=nolink){例の剣}|CENTER 専心 br()有(店) br()無|RIGHT 500,000|RIGHT 100 br()2|RIGHT 50 br()1|RIGHT -|RIGHT 5 br()100|CENTER Color(Red){フォーカス}クリティカル+68 br() Color(Blue){Rヘイスト}攻撃速度+8% br() Color(Green){Mブレスザボディ}効力2|~ link_anchor(例の細身剣,page=システム/アイテム/武器/例){例の細身剣}| |CENTER ~ anchor(例の細身剣,option=nolink){例の細身剣}|CENTER 無し br()有(敵) br()有(2次転職)|RIGHT 500,000|RIGHT 100 br()2|RIGHT 50 br()1|RIGHT -|RIGHT 5 br()100|CENTER Color(Red){フォーカス}クリティカル+68 br() Color(Blue){Rヘイスト}攻撃速度+8% br() Color(Green){Mブレスザボディ}効力2|| 名称 高級量産幻影 基本価格 攻撃力SS 魔法力SPS 消耗MP 魂石ジェム 付与オプション 変換 ノングレード(レベル1~) Dグレード(レベル20~) Cグレード(レベル40~) Bグレード(レベル40~) Aグレード(レベル61~) Cグレード(レベル75~) S80グレード(レベル80~) 例の剣 専心有(店)無 500,000 1002 501 - 5100 フォーカスクリティカル+68Rヘイスト攻撃速度+8%Mブレスザボディ効力2 例の細身剣 例の細身剣 無し有(敵)有(2次転職) 500,000 1002 501 - 5100 フォーカスクリティカル+68Rヘイスト攻撃速度+8%Mブレスザボディ効力2
https://w.atwiki.jp/listbox/
チュウイガキ 自分用にちょこちょこ作り上げてます。 あくまで自分用なので、 他の方の参考にはきっときっとなりません。 改正にもすぐ対応できないし、 そこはどうかご注意くだされ(゚ω゚;) 基礎控除は(38)万 ページ内リンク link_anchor(A){●} link_anchor(B){●} link_anchor(C){●} link_anchor(D){●} link_anchor(E){●} link_anchor(f){●} aname(A,option=nolink){ aname(B,option=nolink){ aname(C,option=nolink){ aname(D,option=nolink){ aname(E,option=nolink){ aname(F,option=nolink){ 色見本 #0066ff #7a95cc #507ea5 #ff6666 レッド red #cc7a95 *のテスト テスト(1) テスト(2) テスト(3) テスト(4) テスト(5) 半角スペースあけて始めると整形される。改行されない。装飾つけられない。 てすと❤ 改行 br() ルビ ruby((注)){●} うわつき sup(){●} ひだりよせ #left(){●} みぎよせ #right(){●} せんたー #center(){●} 縦の結合は~ 横の結合は http //r.gnavi.co.jp/g564900/menu2.htm http //r.gnavi.co.jp/g564900/menu2.htm http //r.gnavi.co.jp/g564800/ http //r.gnavi.co.jp/g084501/map1.htm http //r.gnavi.co.jp/g330006/menu2.htm http //r.gnavi.co.jp/e139601/menu5.htm http //r.gnavi.co.jp/g330006/menu2.htm http //r.gnavi.co.jp/a925700/menu6.htm http //r.gnavi.co.jp/a026600/menu2.htm まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ)
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game name SUZUKA 8 HOURS 2(鈴鹿8アワーズ2) /name !--xml作成:kikur -- driver type = "system2" namco /driver options option name = "codeaddr" value = "0x7110"/ option name = "opm_mix" value = "0x160"/ option name = "opm_mix" value = "0x140"/ /options romlist archive = "suzuk8h2" rom type = "code" offset = "0x00000" ehs1-snd0.7j /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" ehs1-voi1.3m /rom rom type = "pcm" offset = "0x080000" ehs1-voi2.3l /rom /romlist titlelist title code = "0x00" 演奏停止 /title title code = "0x05" BGM 01 /title title code = "0x09" BGM 02a /title title code = "0x15" BGM 02b /title title code = "0x1e" BGM 03 /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/98.html
Charts - Google 下位ページ Content 色 再描画画面リサイズ時 グラフの要素を選んだ時に何かを動作させる https //developers.google.com/chart/interactive/docs/ まだ使ったことがあるのは timeline だけ。 ライブラリをロードする script type="text/javascript" src="https //www.gstatic.com/charts/loader.js" /script 描画しようとする グラフタイプ だけ、 google.charts.load でロードする最初の引数 読み込むバージョン番号 (String) current とした場合は最新バージョン upcoming とした場合は次期テストバージョン 二つ目の引数 グラフの種類こんな感じ {packages [ corechart , table , sankey ]} packages, language, callback, mapsApiKey callback 次の setOnLoadCallback で指定する関数をここで指定することもできる。 google.charts.setOnLoadCallback で描画する関数を指定する。グローバルでユニークな名称とすること。 サンプルでは "drawChart" で描画する 使い方 https //developers.google.com/chart/interactive/docs/gallery/timeline そのまま 流れ 色 optionにcolorsを指定。chart.draw(data,option)のoption。 option = { colors [ #000000 , #111111 ]} http //www.colordic.org/ 再描画 画面リサイズ時 script ... var chart; ... google.setOnLoadCallback(function () { data = google.visualization.arrayToDataTable(); options = { title 会社業績 ;} chart = new google.visualization.LineChart(document.getElementById( gct_resizable_chart )); chart.draw(data, options); );} /script body onresize="chart.draw(...)" リサイズ時の関数に使う、chartなどの変数宣言を、setOnLoadCallbackの外で行っておくことがポイント Google Chart Tools - 動的なグラフの変更 - プログラマーズ雑記帳 グラフの要素を選んだ時に何かを動作させる とりあえずtimeline chartのばあい、以下をイベントリスナー addlistener に設定 getSelectionで、選ばれた要素のオブジェクトを取得する。複数選ばれることもある?配列で渡されるみたい 配列の一要素に、(グラフの元になった)行(、列)がどこか?という情報が入っている データが入っているオブジェクトに対して.getValue か .getFormattedValueでとりだす。
https://w.atwiki.jp/cadencii_en/pages/67.html
English 日本語 Release Note Release Date 13 Jul., 2010 Notes Cadencii requires ".NET Framework Runtime Library(version 2.0 or later)" and "Visual C++ 2010 Runtime Library". Installer of these runtimes are available from the links below. .NET Framework Runtime Library Download .NET Framework 3.5 SP1 Visual C++ 2010 Runtime Library Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) Cadencii can be launched with the latest version of mono. This enable you to use Cadencii with many platforms supported by mono. (Note Several functions using VOCALOID2 VSTi are not available in this case.) Mono is available from the link mono download Download Cadencii version 3.2.1 (2.3MB) Get codes Source code is available on SourceForege.JP. Please follow the instruction below for checking out the SourceForge.JP s SVN repository. svn checkout -r 1106 http //svn.sourceforge.jp/svnroot/cadencii/Cadencii/branches/3.2 ./ These svn command is for checiking out "THIS" version of Cadencii. In order to get the latest source codes, please remove "-r" option.