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https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/24.html
Edit Objects 公式動画(英語のみ) objectを加える objectを編集する Edit strings of Objects 公式動画(英語のみ、この動画は開発中の時のものです)
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/44.html
「作成」 Brainに戻る 作成(Create) 作成(create) 特定のオブジェクトを作ります 破壊する(destroy) 特定のオブジェクトを即座にワールドから除外します 視覚エフェクトの再生(play fx) 特定のビジュアルエフェクトを再生します play sound 特定のサウンドをオブジェクトや地点で再生します play music 特定のミュージックトラックを再生します Interface display 画面に特定の値をテキストやイメージとして表示します。コントローラーのボタンなどのアイコンを表示したいときは、このタイルの後にObjectからProp GZalleryを選択し、アイコンのカテゴリから選択してください。 show meter バーをオブジェクトの上に表示します show counter カウンターをオブジェクトの上に表示します game over ゲームを即座に終了し、編集モードに戻します fade スクリーンを黒で覆ってフェードオーバーさせます Shapes draw sphere ワールドの特定の地点にシースルーの球体を作ります draw line ワールドの特定の2地点間に線を引きます draw box ワールドの特定の地点にシースルーの立方体を作ります Terrain Actions add terrain 特定の形の地形を作ります subtract terrain 特定の形の地形を除外します paint terrain 特定のマテリアルで特定の形でペイントします copy terrain ある地形を別の位置にコピーします play creation effect エディターで配置されているような、オブジェクトが継続的に成長しているアニメーションを再生します 衝撃波(shockwave) 特定のオブジェクトの周りに波打つ視覚効果を作ります Spark Movement show spark vision 特定の半径内のプレイヤーの行動を支援するための別の表現をします
https://w.atwiki.jp/airsoft_creator/pages/44.html
Airsoft Creator wiki ”クリエイターとユーザーやクリエイターを目指す人たちをつなげること”を目的としています。 クリエイター側は創作物のアピールの場として ユーザー側はクリエイターの創作物を調べる場として クリエイターを目指している人は、クリエイターが使っているツールを知れる場として win-winな関係を目指します。 紹介ページについて 画像、紹介文に関する権利はすべてクリエイターに帰属します。 紹介ページはクリエイターの要望によって編集・削除します。 その他、全ての権利権限は管理者に帰属し運営いたします。 のびた
https://w.atwiki.jp/tonojava/pages/21.html
Objectクラス Objectクラスは、すべてのクラスのルートとなるクラスである。 どのクラスでも必ず自動的にObjectクラスを継承する。(extends~とか書かなくていい) このObjectクラスで定義されているメソッドは、どのクラスでも使用できる。 主なメソッドとして、equals()・getClass()・toString()がある。
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/272.html
llRezObject llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/58.html
Working on the Drawing Plane Inserting Primitive Shapes Drawing Shapes Editing Shapes Adding and Editing Text Breaking Apart Text Objects
https://w.atwiki.jp/810jp/pages/106.html
我らが810JP のエースKaonagu兄貴の愛車 彼曰くObj.430よりつかいやすいとのこと ♂ガバガバ概要♂ 前から 後ろから カタログスペック 車体 耐久値 1,600⇒1,700 車体装甲厚(mm) 120/80/40 最高速度(前/後)(km/h) 55/20 重量(初期/最終)(t) 35.46/36.45 実用出力重量比(hp/t) 15.91 本体価格(Cr) 3,450,000 修理費(Cr) 約23,000 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 100 mm M-63 7.89 AP/HEAT/HE 201/330/50 320/320/420 2525 0.36 2.3 50 1,230/12G/1,170 2,000 -4°/+16° 100 mm D-54 7.5 AP/HEAT/HE 219/330/50 320/320/420 2400 0.38 2.9 50 1,230/12G/1,170 2,557 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) Object 430 Version II 223/166/63 40 390 7,200 Object 430 Version II enhanced 248/185/63 40 390 7,700 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) 4TD 550 12 1,050 5TD 580 10 1,050 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) Object 430 Version II 36.5 44 12,000 Object 430 Version II enhanced 40 48 12,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) 9RM 525 100 R-113 730 80 10RT-26 760 30 ↑Wotウィキ様より拝借 概要 430Ⅱ君はA-44君から続く後部砲塔シリーズのティアⅨ戦車だゾ。でも416君と一緒で限定旋回なんやな...でも416君より左右に15度ずつ射界が広くなっており、いちいち車体を旋回させてあーめんどくせーまじで。って場面が少なくなってるゾ(無いとは言ってない) 416君と砲おんなじやん!あほくさ....と思うホモ達もいるだろうが、精度、DPMが上がってるゾ。 硬くなってんぜ?416君から大幅強化された装甲はT-54君と引けをとらない...いやむしろ車体上部の傾斜がきつくなっており、さらに硬いのでMTのくせにガンガン弾きまぁす!なにこれ(素) 俯角4度って聞くと小さい...小さくない?でもT-54より1度少ないだけって聞くといける...いけない?(適当) 隠蔽最強伝説! ティア9MTとしては破格の静止時隠蔽0.3318を誇るゾ(T-54は0.3142) 416君より隠蔽減ってるやん!と思うホモ達はいるだろう。416君が特殊なだけだから...(416だけ塗装の隠蔽効果が駆逐と一緒) 普通にアメ車LT共より隠蔽高いんで、視界強化系積んでアシスト....5000!とかも出来るゾ(筆者は最高6235アシスト) こ↑こ↓が弱いとこッ! 車体上部はガッチガチだが下部がふにゃちん。貫通175mmでも余裕で通るゾ....いやーキツイっす(素) 俯角4度が思ったより撃てると思ったら撃てない...撃てなくない?って場面が多発するゾ...地形はちゃんと把握して、どうぞ(迫真) 限定旋回で左右90度しか回らず、後ろに回られて履帯ハメされると何も出来ずに死ぬゾ...やめたら?MTゥ! 使用感とオヌヌメの戦術 地形を把握して車体の下部を隠しながら砲塔チラチラ...ハルダウンが強いゾ(迫真)ただでさえ小さい砲塔のくせにくっそ硬いから当たんねぇ!当たっても貫通しねぇ!が出来てFoo↑ 自走の射線を気にしながら下部を隠しつつ側面を使って弾く技、豚飯が強い(素)完璧に決まればE100なんか目じゃないゾ 履帯性能がティアⅨMTの中で一番高い!水に入ってもあまり速度が落ちずに進め、出力重量比はT-54に劣るがMTとしては中々の加速と速度を持ってるゾ。視界を切ってお前さっきこっちにいただろ!?的な運用の仕方も出来ますねぇ! 最後に! + ... みんなも・・・つかってぇ・・・幸せになろうね!(邪淫) 【みんなの意見】 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 デザインがいい 114532 (100%) 2 T-54つかいます 9 (0%) 3 よわそう(見た目 8 (0%) 4 E100とタイマンで勝てる上にIS-7とアヘ顔できるキチ戦車 4 (0%) 5 ソ連版アスパイア(三菱) 3 (0%) 6 33-4 2 (0%) 7 めったに見ない 2 (0%) 8 知名度の低さが性能 2 (0%) 9 66-8 1 (0%) 10 99-12 1 (0%) 11 kichigai victory 1 (0%) 12 ひでの上位互換 1 (0%) その他 投票総数 114566 ホモのコメント とりあえず、Prot.作成。ナグニキあとはたのむで -- HELLさん(自敬表現) (2015-05-19 21 18 12) とりあえず編集完了です....なんか間違いとかあったら指摘して、どうぞ -- かおなんとか (2015-05-19 21 50 42) T-54と比べると乗り出しが非常に楽なのではないかと思ったゾ -- ひで (2015-05-21 00 01 52) 乗り出しは砲開発しないで済むのはいいけどエンジンが2種類あるし高ティアなんで他のパーツも高いから、十分フリーつぎ込んで、どうぞ(経験上のアドバイス) -- かおなぐ (2015-06-07 12 04 00) あとよわそうとか入れたホモは死ねしねじゃなくて死ね(素) -- かおなぐ (2015-06-07 12 04 42) なかなか遭遇しないレア車両だけどナグニキの比類なき愛がこのレビューからアツゥ!く伝わってきたので1145148108931919364364点とさせていただきまスゥゥゥゥゥゥゥ・・・ P.S. (よわそうには投票して)ないです これだけははっきりと真実をつたえたかった。 -- へるにゃんこひでよりきらい (2015-06-13 13 21 41) アスパイアでくちゃ 結構コアな車種知ってますね・・・(恍惚)MMCはエテルナを復活させるんだよ、おうあくしろよ -- へりゅ (2015-10-27 23 19 15) 名前 コメント
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共通 SimpleObject 基本。要は普通のオブジェクト DestroyableObject 破壊可能オブジェクト PlayerControlObject 操作可能オブジェクト SupplyObject 補給・修理・治療オブジェクト 継続ダメージを受けるオブジェクトもこれ AntennaObject RemoteControlledObject TurnableRemoteControlledObject TargetObject .tweakのみ ForceObject
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/45.html
Objects String Objects String Objectsとは String Objects(通称:SObjects)はWallを使うようにObjectsを線上に並べて配置することが出来る機能です。 XPackに登録したObjectsを組み合わせて設定することが出来ます。
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Objective C のメモlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 Objective C のメモlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。メソッドのコール 文字列の扱い クラスの宣言(*.hファイル)プロトコルとは クラスの宣言(*.mファイル) メソッドのコール 書式 [オブジェクト名 メソッド名]; ソース //引数なしパターン [ball bound]; //自分のクラスから呼ぶパターン [self dispClock]; //メソッドのコールがネストするパターン① [[pitcher pitchBall] bound]; //引数ありパターン [ball bound strong ]; //メソッドのコールがネストするパターン② [pitcher pitchBall [catcher exist]]; //引数が複数あるパターン(例では3つ。ballと100とtrueが引数) [pitcher pitchBall ball speed 100 globe true ]; 上に戻る 文字列の扱い 書式 @"xxxxx" ソース label.text = @"こんにちは、世界"; 上に戻る クラスの宣言(*.hファイル) 書式 //ヘッダインクルード #import ヘッダファイル @interface クラス名 スーパークラス プロトコル { //プロパティ宣言部 } //メソッド宣言部 @property (メソッド戻り値) メソッド名 引数 ; @end ソース //ヘッダインクルード #import UIKit/UIKit.h @interface WebAppDelegate NSObject UIApplicationDelegate { //プロパティ宣言部(インスタンス変数の宣言) UIWindow* window; } //メソッド宣言部 @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow* window ; @end 上に戻る プロトコルとは 「メソッドのプロトタイプ宣言の集合体である」と定義される。 プロトコルの宣言方法を下記に示す 書式 @protocol プロトコル名 //ここに必須メソッドのプロトタイプ宣言をする //必ず実装が必要 ・・・ @optional //オプションメソッドのプロトタイプ宣言をする //実装しなくてもしてもよい ・・・ @required //ここも必須メソッドのプロトタイプ宣言をする ・・・ @end 上に戻る クラスの宣言(*.mファイル) 書式 #import ヘッダファイル名 //クラス宣言部 @implementation クラス名 //クラスの定義(メソッドの定義) @end ソース #import "testAppDelegate.h" @implementation testAppDelegate /* メソッド定義(1) */ - (void) testDisplayClock { //処理 } /* メソッド定義(2) */ ・・・ @end 上に戻る